В принципе, нужно переделывать все объекты, находящиеся в редакторе карт на вкладке "города", кроме самих городов - а также "норы" (последние 6 объектов) можно не трогать. Новые объекты могут быть любыми, главное - чтобы их "клеточность" совпадала с "клеточностью" старых объектов (в том числе - чтобы и "клетка входа" визуально располагалась на том же месте, что и у старого объекта). Ну и по смыслу чтобы подходило - например, если переделываешь "грибы магии" - то и новые объекты должны выглядеть как "грибы", а не как храмы