(Yesterday 23:58)ArKan Wrote: Ещё мне нужно сделать, чтобы битва проходила на облачном ландшафте, но не могу этого добиться.
Как вариант - перед битвой разместит его на земле - это легко, но не получается его убрать после битвы.
Хотелось бы, конечно, обойтись без этого костыля.
В вог-триггере настройки поля боя получаешь комбат-менеджер:
Code:
mov eax, dword [699420h]
и пишешь в его структуру номерок магических облаков:
Code:
mov dword [eax+53C0h], Магические_Облака
Магические_Облака = 9
Главное, чтобы твой код срабатывал до записи имени pcx-а картинки боевого поля в BackPcxName, иначе придётся менять это поле в структуре самому (ну и выгружать из памяти pcx для подзагрузки pcx от магических облаков).