вот и смотри, Berserker, что по факту проще... на ЕРМ делать настройку объекта 54 на карте, без прочих ковыряний структур объекта... или же, для примера гарнизона, сразу ковыряться в структуре объекта, чтобы потом множество прочих условностей от гарнизона убирать, дабы монстр выглядел на карте как монстр
как по мне, твой изначальный вариант, при всей его длине ерм-кода, проще, в том числе и для дальнейшей правки кем-то другим в своих целях