Vitaliy_N, работа конечно большая сделана, молодец!
по графике, как мне кажется, пиксельный шлейф косы и церепов думаю будет не очень в игре.
по кадрам - кадры движения содержит лишний фрэйм, он не должен останавливаться там вообще... этот кадр приземления должен быть в составе начала/конца движения
в кадре получения урона, имхо, черепа не должны также типа получать урон, они ж управляемые магией, а значит в момент удара по командиру он теряет сосредоточенность и черепа должы как бы падать на землю, бесконтрольные временно ж, а потом вновь воспарять.
кадры удара на две клетки - красиво, но все три одинаковые, имхо, как понять что он ударил вверх?
жаль, что на дискорд я не могу попасть, давно б поучаствовал..