Слава писал... Wrote:для кадров существ нужно 256 любых цветов. DX движок апроксимирует все палитры всех объектов
к своим 65k цветов. Т.е. разные монстры могут иметь разные палитры (но
все кадры одного DEF _ одну палитру). Первые 8 цветов в палитре -
системные. НЕ ВАЖНО какие там цвета, они БУДУТ интерпретированы как
системные для Г3. Поэтому бэкгроунд может быть голубым или черным или
каким угодно. Более того, даже у разных кадров может быть разный
бэкгроунд (если вы с пом утилиты обработаете файл, то какой бы цвет не
был - он будет 0-м в палитре, а значит, прозрачным)