Deo
Posts: 494
|
Необходимо изменить нужный кадр в файле Artifact.def.
|
|
04.12.2010 12:13 |
|
backs
Posts: 32
|
А где он находится? Не могу найти
И если это важно, у меня стоит WoG 3.58 и Era 1.8
(This post was last modified: 04.12.2010 12:28 by backs.)
|
|
04.12.2010 12:20 |
|
Deo
Posts: 494
|
Он находится в h3sprite.lod.
|
|
04.12.2010 12:48 |
|
backs
Posts: 32
|
Блин, в упор не замечал)) Спасибо!
|
|
04.12.2010 13:44 |
|
backs
Posts: 32
|
Ещё вопрос. Значит, один артефакт кое как нарисовал, все нормально. Рисую второй по тому же принципу, но после портирования его в ARTIFACT.DEF прогой MMArchive вместо него отображается невесть что. Defmaker сообщает об ошибочной палитре. H3DefTool не пашет с картинками, чей размер не кратен 32, а я делаю 44 на 44, как и родные. В чем может быть проблема?
Рисую в Icon Studio
|
|
05.12.2010 20:25 |
|
etoprostoya
Posts: 1809
|
Проверь, что неправильно делаешь.
Распаковываем Artifact.def (с помощью DefPreview, можно со списком, сохраняемым в HDL-файл), открываем H3DefTool, устанавливаем 47-й тип DEF'а, добавляем распакованные кадры (или открываем список HDL) и заменяем нужный кадр, в котором фон должен быть CYAN (0 255 255). Создаём новый Artifact.def.
|
|
05.12.2010 21:53 |
|
backs
Posts: 32
|
Спасибо, etoprostoya, сработало.
У меня есть ещё глобальный вопрос. Можно ли, и если можно, то как сделать так, чтобы любой сборный артефакт занимал только свой слот, не блокируя остальные слоты (те, в которых его составные части), но при этом сохранял все свои свойства (ну и свойства тех артов, из которых состоит)?
|
|
10.12.2010 12:43 |
|
Sav
Posts: 2180
|
Я думаю, только делать их не сборными и вручную давать им свойства.
Я пробовал через erm иначе - ничего не выходило.
Ну или копать экзешник, и то нет гарантии, что оно устроено так, что его можно более-менее нормально изменить.
(This post was last modified: 10.12.2010 20:29 by Sav.)
|
|
10.12.2010 14:46 |
|
Barin
Posts: 804
|
Для чего нужен файл .smk? Без него ничего с объектом на карте не произойдёт?
Без .smg объект точно не работает (не показывается). Я спрашиваю потому, что нужно заменить воговские шевелящиеся деревья на неподвижные из платины, а там в лоде только .def и .smg - если их положу в wog, в дальнейшем нигде не потребуется файл .smk?
Моя страница в ВК
Моя разработка мода
|
|
06.02.2011 00:13 |
|
etoprostoya
Posts: 1809
|
SMK есть на заставке (меч, в качестве буквы "Т") и в мультиплеере появляется, вроде бы.
Ты, наверное, имел в виду .MSG-файлы?
|
|
06.02.2011 01:42 |
|
Barin
Posts: 804
|
Опечатка вышла, имел ввиду msk!
Когда в def tool создаём объект, там нужно поставить галочку создавать файлы msk и msg.
Создаётся 3 файла: def, msg, msk. С первыми двумя объект ставится на карту, а 3-й может быть совсем не нужен? Для чего он, почему в wog появился? В платине нет таких файлов msk, только def, msg. С этими двумя в wog будет работать корректно? Кто выкладывает свои объекты, у всех 3 файла к объекту.
Моя страница в ВК
Моя разработка мода
(This post was last modified: 06.02.2011 02:21 by Barin.)
|
|
06.02.2011 02:17 |
|
SAG
Posts: 173
|
(06.02.2011 00:13)Diman Master Wrote: Я спрашиваю потому, что нужно заменить воговские шевелящиеся деревья на неподвижные из платины, а там в лоде только .def и .smg - если их положу в wog, в дальнейшем нигде не потребуется файл .smk?
вот готовый файл отключения шевеления http://www.heroesleague.ru/show/1267/old_tree.zip
он под ТЕ версию, думаю что пойдет и для вог
|
|
09.02.2011 18:36 |
|
Barin
Posts: 804
|
|
09.02.2011 19:33 |
|
GhostManSD
Posts: 1054
|
Что означает, что ты сделал лишнюю и бесполезную работу.
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
|
|
09.02.2011 22:37 |
|
etoprostoya
Posts: 1809
|
Те более, что эти дефы можно было просто вытащить из SoD.
|
|
09.02.2011 23:20 |
|