Current time: 02.02.2025, 10:46 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Thread Closed 
Threaded Mode | Linear Mode
Бастион (архив)
» Новый город для WoG 3.59
Author Message
Corwin Offline
Administrators

Posts: 3346
Post: #271

В идеале много что будет исправлено. И верблюды тоже. Но не сейчас - первый раз они появятся в таком виде, как сейчас.
Аммут отличается не только цветом. Само строение тела довольно сильно отличается. Но это по прежнему лев+крокодил, как один из образов мифологии. Есть несколько образов, но тигр ни в одном из них не фигурирует, только лев.
Амт и Аммут - это в принципе одно и тоже. Мы тут искуственно внесли условное отличие, взяв пример с геройских Гог и Магог.


Не балуйтесь.
21.11.2009 00:48
Find all posts by this user
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #272



When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
21.11.2009 04:36
Find all posts by this user
Tent Offline

Posts: 429
Post: #273

(21.11.2009 00:48)Corwin Wrote:  первый раз они появятся в таком виде, как сейчас.
первый раз - это будет что-то типа беты? или в самой 3.59, а в 3.59f исправлено?
21.11.2009 09:17
Find all posts by this user
Khamza Offline

Posts: 25
Post: #274

Да. ВОГ-овские объекты, они же из других игр. Лучше же будет, когда все свое.
21.11.2009 10:26
Find all posts by this user
Corwin Offline
Administrators

Posts: 3346
Post: #275

gamecreator,
Да, я как то интересовался, искал инфу про гогов и магогов. Из совокупности найденного мной сложилось впечатление, что в большой степени это тождественные названия одного народа или одного вида существ.

Tent,
В первый раз когда выйдет Бастион - он будет содержать по большей части показанную графику. Дойдёт ли дело до её замены на более "совершенную" - это будет видно. Но в теории такой переход подразумевается.


Не балуйтесь.
21.11.2009 12:11
Find all posts by this user
Tent Offline

Posts: 429
Post: #276

Khamza,
насколько я помню, уже говорили, что все заимствованные объекты будут перерисованы/выкинуты из игры
Corwin,
нет предела совершенству Ab А стандартные воговские существа, которые, вроде бы тоже планировались к перерисовке тоже могут стать таковыми (перерисованными, с смысле) не сразу?
(This post was last modified: 21.11.2009 15:24 by Tent.)
21.11.2009 15:21
Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6184
Post: #277

Марат, то есть ты хочешь переделать стандартные воговские объекты? А как - нарисовать с нуля, в максе? Да, Tent прав - мы будем избавляться от "чужой" графики, но пока этим почти не занимались, всё новые города "строим" Sm


Welcome!
22.11.2009 15:03
Find all posts by this user
Flashback Offline

Posts: 2001
Post: #278

Djeday, 3.59 это последняя версия, 3.6 не будет, инфа 100%.


Любишь Героев? Читай "Вестник". Уже прочитал его? Читай теплый ламповый блог обо всем и играй в МутноИгры.
22.11.2009 20:17
Visit this user's website Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6184
Post: #279

Flashback, откуда дровишки? Sm Вовсе не факт, что 3.59 будет последней. А может, что и будет Sm Но мы пока сами не заморачиваемся на этот счёт - саму 3.59 вначале нужно будет выпустить, а потом думать про что-то ещё...


Welcome!
22.11.2009 20:24
Find all posts by this user
Flashback Offline

Posts: 2001
Post: #280

Efrit, уже писал кто-то из корвог, что 3.6 не будет, кто - не помню.


Любишь Героев? Читай "Вестник". Уже прочитал его? Читай теплый ламповый блог обо всем и играй в МутноИгры.
22.11.2009 20:27
Visit this user's website Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6184
Post: #281

Возможно. Просто потом планы поменялись... Ладно, не буду рассказывать, поживём-увидим...


Welcome!
22.11.2009 20:34
Find all posts by this user
Khamza Offline

Posts: 25
Post: #282

Да, Костя, я их намерен переделать, только не знаю все ли надо... и еще кое какие идеи по замене объектов ландшафта имеются. Я был бы признателен, получив подробный списочек и советы, на сколько эти объекты должны отличаться от Воговских. Вот Ab
23.11.2009 01:44
Find all posts by this user
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6184
Post: #283

В принципе, нужно переделывать все объекты, находящиеся в редакторе карт на вкладке "города", кроме самих городов - а также "норы" (последние 6 объектов) можно не трогать. Новые объекты могут быть любыми, главное - чтобы их "клеточность" совпадала с "клеточностью" старых объектов (в том числе - чтобы и "клетка входа" визуально располагалась на том же месте, что и у старого объекта). Ну и по смыслу чтобы подходило - например, если переделываешь "грибы магии" - то и новые объекты должны выглядеть как "грибы", а не как храмы Sm


Welcome!
23.11.2009 10:45
Find all posts by this user
Khamza Offline

Posts: 25
Post: #284

Понятно. Надеюсь, скоро увидите первые плодыAb
23.11.2009 12:52
Find all posts by this user
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #285

А почему "анубисы", а не "анубиты"? Анубис ведь божеством был, а анубиты - его последователи (жрецы).
Добавлено:
Бог в виде юнита - как-то не то...
(This post was last modified: 21.01.2010 18:23 by etoprostoya.)
21.01.2010 18:19
Find all posts by this user
« Next Oldest | Next Newest »
Thread Closed 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2025 MyBB Group