Berserker, еще не пробовал 2.8, обязательно попробую, я думаю, это в любом случае большой шаг вперед.
Меня интересует проблема вылетов на многоядерных процессорах. Хотелось бы об этом поподробнее узнать.
Я так понял, кроме привязки процесса игры к первому логическому ядру, других решений пока нет.
Это проблема чисто ERM? Если не использовать erm-скрипты, вылетов не будет?
Я понимаю, что мог бы сам протестировать, но свободного времени катастрофически мало, поэтому проще спросить.
Просто многопоточные стретч-фильтры Бараторча в однопотоке - это жуткий тормоз, выше scale2x уже неиграбельно.
А Hota и SoD летают на самом тяжелом фильтре XBRZ+bicubic.
Обидно