Current time: 27.11.2024, 01:51 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA II
» WoG Era 2: Русская и Английская версии
Author Message
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #1801

Я отключил по умолчанию, ибо надоедает это делать вручную, а обычные пользователи и вовсе не знают как.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
18.05.2014 20:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Папаган Offline

Posts: 79
Post: #1802

Эра 2.55? 36 Не 2.46 последняя?
18.05.2014 23:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #1803

Папаган, без паники.
2,55 - это бета версия, а пока официально 2,46 последняя версия
18.05.2014 23:21
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #1804

(07.05.2014 17:16)Bes Wrote:  раскатал губу, когда захотел на лету менять деф-файлы в окне героя через "редиректфайл" :(
ни SN:D, ни классическое UN:R3 "на лету" не отображают, лишь закрытие-открытие окна героя даёт результат.

иных решений для подобного, я так полагаю, больше нет?

(08.05.2014 18:37)Berserker Wrote:  Они грузятся один раз. Там более низкоуровневое шаманство нужно.

я так понимаю, если найти нужные адреса окна героя (а именно для него я хотел такие "на лету") и применить их как здесь...
(20.03.2012 15:21)Berserker Wrote:  
Домик вместо кнопки "усыпить".
то может и выдет? или лишь КП позволяет так шаманить с подменой?
21.05.2014 21:45
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #1805

Там я вручную вызываю смену дефа у элемента. В принципе, достаточно знать адрес структуры диалога окна героя, чтобы DL-команды ему посылать. Я не знаю, Бара, Серж скорее всего давно раскопали, где эти указатели хранятся.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
21.05.2014 23:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
orzie Offline

Posts: 365
Post: #1806

А поддаётся ли редактор Эры каким-либо изменениям? Для получения некоторых новых гуи для объектов, например. Или только заново компилировать (я некомпетентен в вопросе)?
22.05.2014 17:31
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #1807

orzie, новые пункты меню и диалоги — функционал патча от GrayFace. Так что в общем случае нет. Серж не делал универсального АПИ и не подключал Луа, чтобы можно было модифицировать редактор кому угодно.

Valery Wrote:Bersy, can you please suggest him this fix, in HC thread? Thanks!
Valery, ok!


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
23.05.2014 16:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fireman Offline
Forum Moderators

Posts: 1426
Post: #1808

А можно как-то получить описание бинарников?
В exabuilder в составе sod++ были текстовики и там было такое содержимое в CPU.bin
Code:
; НАЗВАНИЕ: CPU
; ВЕРСИЯ: 1.0
; АВТОР: Berserker
; ОПИСАНИЕ: Уменьшает нагрузку на процессор с 100% до 1-3% путём добавления вызова "Сон" в цикл получения сообщений ОС
; EXE: TE или SoD 3.2

; 4F8625:
;    NOP(6) => CALL NEAR [DWORD 63A0F8]
;    NOP(3) => SUB ESP,1C
;    NOP(2) => JMP SHORT 004F8646
0F8625 FF15F8A0630083EC1CEB16

; 4F8641:
;    MOV EBP,ESP; SUB ESP,1C => JMP 004F88A1
0F8641 E95B020000

; 4F88A1:
;    NOP(2) => MOV EBP,ESP
;    NOP(2) => PUSH 1
;    NOP(6) => PUSH [DWORD 69965C]
;    NOP(5) => JMP 004F8625
0F88A1 8BEC6A01FF355C966900E975FDFFFF
В era я таких тектовиков не нашёл и тот же CPU.bin(reduce cpu load.bin) можно превратить в CPU.txt c помощью binmagic, но там останется только
Code:
; Applies to = Memory
; Generator  = BinMagic
004F8625 FF15F8A0630083EC1CEB16
004F8641 E95B020000
004F88A1 8BEC6A01FF355C966900E975FDFFFF
Если что, меня интересует в описание патчей есть ли совместимость с SOD, ну и желательно, что он делает. Хочу создать нормальный exe для игры на exagear.


Новости по WoG 3.59, ХотА и другим модам.
29.05.2014 03:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #1809

С SoD совместимость полная, там содовская часть же.
Описание не выйдет, это ручные комментарии. При переводе в двоичный формат они теряются.


Исходники ERA
Обновил каркас общих библиотек B2, причесал и загрузил в репозиторий исходники Эры. Нужно ещё будет исходники утилит таким же макаром опубликовать и изменений в редакторе.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
31.05.2014 03:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fireman Offline
Forum Moderators

Posts: 1426
Post: #1810

Berserker, что у CPU полная совместимость я знаю. Меня интересуют остальные. Там вроде ещё что-то совместимо.


Новости по WoG 3.59, ХотА и другим модам.
01.06.2014 19:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #1811

Понял. В таком случае, если у патча все адреса идут не с 0x700000, а ниже, то это содовские.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
01.06.2014 20:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
fireman Offline
Forum Moderators

Posts: 1426
Post: #1812

Berserker, вот это хорошая подсказка, спасибо.


Новости по WoG 3.59, ХотА и другим модам.
01.06.2014 22:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
akorg Offline

Posts: 41
Post: #1813

Такой вопрос: в Эре я смотрю много каталогов Maps, Data. В какие из них надо помещать файлы карты: в корневые или какие-то из подкаталогов Mods?
07.06.2014 00:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline

Posts: 2819
Post: #1814

(07.06.2014 00:43)akorg Wrote:  Такой вопрос: в Эре я смотрю много каталогов Maps, Data. В какие из них надо помещать файлы карты: в корневые или какие-то из подкаталогов Mods?

в любые! но есть такая штука как приоритетность.см.файл "list.txt". Например есть 2 папки с подами:
   "WoG" выше по списку и
   "WogRus" ниже по списку
так вот если 2 карты с одинаковыми названиями, но разным содержимым положить в каждую из этих папок (у обоих есть папка Maps), то в игре отобразится только карта из папки "WogRus"
Это же применимо ко всем другим файлам.


game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
07.06.2014 12:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16657
Post: #1815

(07.06.2014 00:43)akorg Wrote:  Такой вопрос: в Эре я смотрю много каталогов Maps, Data. В какие из них надо помещать файлы карты: в корневые или какие-то из подкаталогов Mods?

У Валерия большинство карт идут модами. Их нужно запускать и устанавливать, это exe. Нельзя их распаковывать вручную.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
07.06.2014 16:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group