Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Advanced Classes Mod - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды (/forumdisplay.php?fid=104)
+--- Thread: Advanced Classes Mod (/showthread.php?tid=5337)


Advanced Classes Mod - PerryR - 11.08.2019 11:18

Advanced Classes Mod 1.073

Image: acmodtxkfd.png

A Mod by Perry R, AlfWithCake, anti-victor, Sandris and Berserker

Теперь также доступно на русском языке
Переведено Daemon_n


Link to 1.073 Update post
Link to 1.07 Update post
Link to 1.05 Update post
Link to 1.04 Update post
Link to 1.03 Update post
Link to 1.02 Update post


We're happy to present you Advanced Classes Mod, a gameplay enhancing mod, that features revamped skill and spell systems, new artifacts and artifacts set, 2 dozens
of new and reworked specialities, 6 new subclasses with unique abilities and more. The idea of this mod was to create 2 new skill ranks — Master and Grandmaster, which are gained right after Expert rank,
as well as a completely new hero class — adventurer.

This mod offers:
- New Master and Grandmaster level for every secondary skill;
- New unique effects for every combat spell;
- One new main hero class — Adventurer, along with classic Warrior and Mage;
- 3 completely new hybrid subclasses (Battlemage, Hunter and Druid);
- New unique abilities for every class at Master and Grandmaster level;
- Reworked nearly all hero specializations, including creature, spell and skill specialists, new unique specialities, specialities for brand new Adventurer class;
- Reworked Primary and Secondary skill point chance at level up for each class;
- Completely reworked the magic system, now all spells scale with Spell Power and much more;
- Greatly improved usefulness of weaker skills;
- Reworked Commander abilities, they are now much more combat active;
- Most artifacts are improved and are part of a set with interesting bonuses;
- Added 3 new secret class sets;
- New settings for increased difficulty of neutrals and computer players (AI);
- Good compatibility with WoG options;
- Documentation with all changes!

All changes are very thoroughly described in .txt files in "Help and Readme files" folder. Here all changes are preserved to be as simple as possible.
All skills are divided between 3 groups: Adventurer skills, Mage skill and Warrior skills. Each skill gives class points which then will determine class
of the hero. Mastering skills earns you additional 2 class points in the respective class. Neutral skills can get Master rank and GM rank from any master/GM class, but mastering them doesn't give any additional points.
Image: FDc3Qjn.png
Below all skill effects that are separated by "/" sign lists bonuses for all 5 ranks. For example, 4/6/10/12/15% means that basic rank will be 4%,
advanced 6%, expert 10%, master 12% and grandmaster 15%.

Adventurer skills.

Mage skills.

Warrior skills.


Class bonuses and descriptions. You gain master class at 35 class points, grandmaster at 58 class points. You cannot If you get masters at 2 classes simultanneously you will become hybrid class. You can't get master at 3 classes or grandmaster one class and master another class.

Image: AKUWHnH.png
Warrior. Fight, destroy, conquer. Power is everything and strength is a must to achieve the state of power. And strength is not in numbers, but in fighting skill and willpower. You will have impossibly strong army, maiming enemies with a single blow while shaking off any hit taken like a scratch.
Master bonus:
- Master Training
- Critical Strike I
Grandmaster:
- 50% damage reduction for all Retaliations,
- Critical Strike II
- Elite Soldiers
- Commander

Image: gYaQDri.png
Mage. Weaken you enemies, bless your allies, blast to pieces anyone you want, everything is possible for a mage. Shock those who think they're brave, block those who think they're fast, curse those who think they're strong, explode those who're fool enough to flock. Alter the battlefield; with immense flexibility of magic you can be creative and it will pay off, or you can be straightforward and implode vitals of everything that moves.
Master:
- 1 extra cast
- Elemental Resistance
Grandmaster:
- Multicast
- Elemental Resistance
- Channeling
- Arcane Prophet (you may get one random damaging ability to deal bonus damage. You will get notified which is amplified.)

Image: bHvGBwn.png
Adventurer. What does strength mean when there're no people to fight for you? What does magic mean if you can't afford even a simple spell? Does it matter how strong you're if you get stuck in the swamp? For adventurers, simple rules do not apply. Locate resources where other will not, gather soldiers when others are not wise enought to do so, change your rules as you go, bind adventure map to your cause. Smother enemies with your numerous army before they have a chance to call to arms.
Master:
- Lord ability
- Plunder Ability (like in H5, removes movement cost of picking up resources, artifacts, capturing mines, attacking CB)
Grandmaster:
- Landlord ability
- Coordinated Attack
- Plunder II
- +3% creature growth per Week
We will note here, that adventurer class heroes have their own skill system, meaning that they have secondary skill chances, primary skill gains and starting secondary/primary skills unique to their class and faction. They can't be distinguished by class name, but can easily be distinguished by their speciality — their speciality is always associated with adventurer skill. Kyrre, classic logistics specialist, is now an adventurer. Fiona, that used to have cerberi speciality, now is a Scouting specialist and also an adventurer.

Image: MawFsR7.png
Battlemage. Those who can't ignore neither might nor magic will eventually learn how to use them both succefully. Decades of fighting made you realize how valuable it is to overwhelm your opponents and ways of doing so. Your magic will surprise, your warcry will make enemies falter.
- Warcry (reduce hp of enemies by 5-10%)
- Pre-Cast (casts 1 random damage ability when the fight starts)
- 1 extra cast
- Master Training

Image: fNxVctt.png
Hunter. Hunt down animals, hunt down enemies, everything is your prey. Long and numerous hunting sessions turned you into a quick and agile killer, merciless. You surrounded your prey, you negated any unusual moves, first strike is all that matters, wounded prey can't retaliate. And your results are surprising.
- First Shot Ability (your archers will act before everyone in first turn)
- Magic Block (prevents enemy spell casting at first turn)
- Plunder Ability
- 10% max Damage

Image: 4u5wIXL.png
Druid. You've used your wits, you've worked for brighter future, but you can't save them all. No amount of diplomacy can solve that, you were not quite stupid to believe that. Yet you always have searched for a way to protect everything what is precious to you. You were searching for years and found nothing; the answer always lied before you: Nature. It opened it's secrets to you, it taught you how to be as everlasting as it is, as durable, and it taught you magic. March with your immortal army to your dream: eternal peace.
- Natural Healer (resurrect 2 damage stacks after battles, First Aid skill is not required, but will increase the healing at Master and GM ranks)
- Hardened Skin (damage block equal to 5*HeroLevel)
- 1 extra cast
- Concentration


Specialists rework details.

Spell system.

Liso from Heroes 3 WoG was so kind to create a preview, you can check it out for some nice screens. Heroes 3.5 WoG

Thanks to Bersy for releasing a new ERA version with increased memory just in time to make this mod work together with ERA scripts. Igrik and Algor for providing essential code functions which without this mod would not be possible, Daemon for testing and complete Russian Translation, special thanks to AlfWithCake and anti-victor with which I have been chatting and emailing the last half-year nearly every day on discord, scripting/testing and repeat.

Dropbox Download
Download on ModDB

Image: classtablewhjfu.png Image: ellesharsck1v.png Image: gmairkujy4.png Image: gmanimatedeadgjkhg.png Image: lightningboltfikle.png Image: necrocommanderk1ktd.png Image: stoneskingm1qkyv.png Image: thaneprk8i.pngImage: druidtablea6j9h.png Image: firstaidxekv8.png Image: nobilityu7kam.png Image: tomeofearthk5jsj.pngImage: mastersorceryenj4r.png Image: aeniano0jzv.png Image: thunarcikg2.png Image: ainefzjxn.pngImage: difficultymod2xjy6.pngImage: rissa78j2e.png Image: towercommanderldj6u.png Image: additionaloptionscijv0.pngImage: commanderspenbkr1.png


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 11.08.2019 12:44

PerryR, brilliant work, will share it in Russian social networks )


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 11.08.2019 12:55

Thank you Sm


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 11.08.2019 13:29

PerryR, fantastic - it's released! My congratulationsSm
When I'll find some time i'll try to do translation on russian language, if you don't mind.
There are some images with text, as i can see. Do you have them without words?)


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 11.08.2019 13:46

daemon_n thank you Sm
oh wouah a translation would be awesome, we surely wouldn't mind. But I can already tell you it will be quite a task.
You would have to translate all skill text, all combat spells (twice), nearly all artifact and hero descriptions 116 166 Kap
so better take a second thought on this 96-copy
75% of text is located in .ert files (easy to find) the rest distributed in several different .erm files

Edit: you would of course get also all support from our side


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 11.08.2019 13:55

daemon_n, если возьмёшься за перевод, дай знать, может быть смогу помочь с вычленением строк из ЕРМ в json автоматически.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 11.08.2019 14:52

PerryR, awesome! Thanks!
And also would to know - does this modification switch off standart wog option for neutral bonuses, sec. skill enchancement and artifacts boost and use it's own?


Berserker, да, возьмусь, но не буквально сейчас. Любую помощь приму - спасибо)
Однако еще не скоро я закончу с простыми .txt и .ert, так что можно не торопиться с .etm to .json, думаю.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 11.08.2019 15:11

(11.08.2019 14:52)daemon_n Wrote:  PerryR, awesome! Thanks!
And also would to know - does this modification switch off standart wog option for neutral bonuses, sec. skill enchancement and artifacts boost and use it's own?

Yes it disables problematic WoG options and has its own. If you enable them nothing will happen. Some will work though.
We tried to preserve all "cool and good" things WoG gave us and recreated them. But some options were just overpowered eg: Hero Specialisation Boost, Enhanced Warmachines, some Artifacts boosts, certain skill improvements, some Commander abilities, thus had to be disabled to deliver a complete and coherent modification.

As example it makes no sense to script mana regeneration, when the Tower Commander just restores endless mana... or slightly increase the HP of First Aid tent when Hierophant just gives you 20 tents 108
Same for Diplomacy, broken in original H3 so it was redone, hopefully now you dont have to disable it every game.

If your favorite WoG option is disabled/replaced you can write and I enable it again.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 11.08.2019 16:06

(11.08.2019 15:11)PerryR Wrote:  If your favorite WoG option is disabled/replaced you can write and I enable it again.

Thanks for answer)
I ve asked for evading some troubles and conflicts, cause you now i am usiang a lot of any scripts when playing Gamer1


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 12.08.2019 11:01

Teammember Alf has done a great visual update of the opening post 36 I want to share here too. Enjoy Yes


RE: Advanced Classes Mod - Bes - 12.08.2019 14:10

Если не сложно,оформите спойлерами описание классов,уж больно длинный первый пост получился


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 15.08.2019 16:26

"advanced_classes.txt" file in "Data" folder
New skill ac_q_uired ("q" is missed)

Coronius has wrong spec skill name and description



RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 18.08.2019 14:06

Could you place a version-less file in dropbox, so that we could link it as forever newest version?
[Gameplay] Advanced Classes [LATEST].exe or something like that.

Quote:{~Red}Advanced Wisdom{~}

Allows your hero to learn 4th level spells.

Gives chance to deal +50% damage with spells which is equal your Heroes level.

which are equal to your hero level?

I tried a bit automatic mod translation. Too heavy Capital Case usage may be odd sometimes, some descriptions are not clear.

If hero level is 9, spell of 9-th tier is needed?


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 18.08.2019 14:43

I also strongly recomment to move away from inline language specific strings and ert files towards json translation files.
Code:
[*] *.ert/*.txt translations are DEPRECATED. New Lua/ERM scripts should not use it, unless there is a substantional necessity.
    Use SN:T for ERM, Era::tr for C++ Plugins instead.

[+] Added localization support for ERM scripts. All Lang\*.json files are loaded and merged into single dictionary of key => value pairs with language data.
Json files must be saved in UTF-8 encoding with preferably Unix line endings (#10 = 0x0A). The format is the following:

{
  "unique global key": "translation",
  "another key": "another translation"
}

During file loading text is converted from UTF-8 (Unicode, i.e Russian, Polish, Chinese and any other language is supported) into ANSI-encoding, used by player's operational system, ex. Windows-1251.
Thus you may ship the translation, other people may open and edit it without loss and characters, not representable on particular PC, will be replaced with "?".

Real example:

{
  "eqs.this_day_savegame_name": "@day@_@player@",
  "eqs.end_turn_autosave_name": "@day@_@player@_End",
  "eqs.quicksave_name":         "@day@_@player@_Quick",
  "eqs.saved_msg":              "Saved!",
  "eqs.quicksaved_msg":         "Quicksaved!"
}

It's recommended to prefix each key with string, unique for mod or author, like "pm." for "Phoenix Mod".

Translations may have parameters in the form of "@parameter name@". Those parameters are replaced with actual values during translation.
New ERM command !!SN:T is used to translate strings by key.
!!SN:T(key)/?(z-variable to place result to)/(parameter name 1)/(parameter value 1)/(parameter name 2)/(parameter value 2)...;

Example:

!!OW:R-1/6/?y1; y1 - player's gold amount
!!SN:T^test.gold_amount_report^/?z2/^gold^/y1;
!!IF:M^%Z2^; prints "You have 12850 gold left. Not bad!"

my test.json:

{
  "test.gold_amount_report": "You have @gold@ gold left. Not bad!"
}

[+] Improved syntax of language json files (Mod\Lang\*.json, UTF-8 encoding). Nested objects are supported.
    {
      "wogrev": {
        "no_gold_message": "The is no more gold, @name@!",
        "no_mercy":        "There will be no mercy!"
      }
    }

    The above mentioned document is treated the same as:
    {
      "wogrev.no_gold_message": "The is no more gold, @name@!",
      "wogrev.no_mercy":        "There will be no mercy!"
    }

    but allows to skip duplicating "messages." prefix.

    ERM example: !!SN:T^wogrev.no_gold_message^/?z2/^name^/^Geralt^; !!IF:M^%Z2^;



RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 18.08.2019 14:47

For translation, let me know if theres any help I can provide

In this case I agree with you, not clear. It should mean chance to crit is equal your current hero level.
Sometimes I write capital letters to stress the meaning of the word, which is just wrong, guess that's the influence of the German language or my lacking English skills

For download link I will make a permanent one, just have to find out how to do this.

Edit: I guess in order for automatic translation to work, the prerequisite would be that all englisch is written correct. I could double check that.
Or how would the automatic translation work? It just seraches for text to translate or it also uses an translation tool?


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 18.08.2019 15:01

PerryR, right, the better English text is, the better automatic translators (Google, Yandex, Bing, Prompt) do their job. Human can edit translation afterwards.
The mod is great and the total amount of work is awesome, thank you Ab


RE: Advanced Classes Mod - Chaomen - 18.08.2019 17:04

Я писал всю документацию к моду и переписывал многие описания, написанные Perry, поэтому, если что, писать мне Sm


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 18.08.2019 18:56

Chaomen, так у вас интернациональная команда организована? )


RE: Advanced Classes Mod - Chaomen - 18.08.2019 19:14

А то! Собрались те, кому понравились моды перри и решили помочь ему


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 18.08.2019 19:16

Chaomen, а он свои моды на каких-то ресурсах публиковал ранее?


RE: Advanced Classes Mod - Chaomen - 18.08.2019 20:14

Berserker, Да, у него много модов на дропбоксе, но по сути они все переделаны и упакованы в моде Adv. Classes, да ещё и с дополнительными скриптами.


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 03.09.2019 00:15

PerryR, I have bug report for Advanced Classes mod from Russian social network user:
Link
Max Weissheim writes, that from some moment all enemy hits always miss to his troops. Every enemy stack strike fails. Could you check?


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - PerryR - 03.09.2019 00:51

This is most likely the Druids "Hardened Skin" ability. It absorbs any physical damage with 5*Hero level. This is to compensate the Druids lack of "Warrior" secondary skills.
So in this case Solmyr is level 27, this means any creature/attack that deals less than 135 damage will deal 0 Sm
The neutrals on this map are very weak (20-40) and the hero already very good developed (month 2), so currently invincible.
I advise to increase strength of neutrals next game, my guess is he skipped the options, otherwise the neutrals would be much stronger.
It is also possible to right click on System Options Menu on Adventure Map and set new difficulty settings during the game! So he can, if he wants, increase the stack size if he thinks the game is to easy Sm

Edit: I tested and if he sets difficulty to "Impossible" for stack size, the stacks will deal damage again ^^ (this step can be repeated several times during the game)

If this is not the source of the problem please report back


RE: Ваши вопросы по ERM-скриптам - Berserker - 03.09.2019 12:58

PerryR, thank you very much, reported!


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 14.09.2019 16:22

Version 1.02 is ready

we have new difficulty options, better balance, changes to heroes starting skills, a new Nobility picture and several fixes!


The newest version of the mod can be found in the dropbox link and has the name Advanced Classes Mod [latest] older versions can be found in the backup folder.

It is now possible to bring back the classic tactic skill, just look in the mod folder for Advanced Classes Mod.ini

Further customizing of the game difficulty now possible with two options:
AI-Payday lets you set the gameday at which the AI player receives bonuses, this can be useful on very small maps or if the computer player starts very close to your location and could possibly rush you.

The second option is Progressive Difficulty this lets you set the gameday at which the game difficulty, from my AI mod, is increased. The reason is that you often start to outscale the computer opponent after several month and lose the challenge. With this option you can, for example, say that after 4 month game sets the difficulty from Hard to Expert, this will result in more bonuses to the AI player, making the game harder, keeping the challenge alive!

Together with Neutral difficulty mod, we now have all options to customize the game difficulty to your playstyle, enjoy!
I will also release these new options later in my Increased Neutral Difficulty Mod together with AI mod.

Anti-victor wielded the virtual brush and created a fantastic new secondary skill picture for the new Nobility skill, which fits much better than the old H4 icon. See the picture below.

Chaomen sat down and reworked many heroes starting skills, armies and specialties. Some heroes now start with extra class points which makes it possible for them to reach hybrid classes. Believe me, these are changes you always wanted in your heroes game but never had :D there are no more useless heroes now. We will continue this process and make heroes 3 even better. All changes can be found in a separate help file.

I would also like to point out changes to Xarfax and Coronius magic specialities, they are now even more unique, skill and play accordingly 118



Full Changelog

Version 1.0 -> 1.02

- added new icon for the secondary skill Nobility
- improved Coronius and Xarfax speciality, to make them even more unique
- changed Pathfinding speciality to reduce movement on rough terrain even more
- added Settings file (.ini) which lets players bring back tactics phase, disabled by default
- added Settings file (.ini) which lets players set AI Payday, default starts from day 1
- added an new option called progressive difficulty
- several Heroes have improved starting skills to better match their specialty, no more weak heroes! Sm see special readme for changes
- getting monsters event from scouting is now a better chance to match your town creatures
- on early levels, Diplomacy is now a bit more useful (will offer slightly more monsters to purchase)
- Mana artifacts now regenerate +2/4/6 spell points
- all lvl 4 creature specialists now start with 2-4 additional lvl4 creatures
- defeating battle commander now gives slightly better exp and resources reward
- casting with commander costs the Hero 1 Spell Point for each Magic-Level of the commander
- Brute Magic Arrow damage increased, Temple Guardian Lightning Bolt damage reduced
- increased Soul Eaters necro ability (from 10->20%), now also works when shooting
- Paladin and Brute "active" commander abilities are now only 50% effective when shooting (100% in Melee)
- the chance to gain gold instead of resources from Estate after the fight is doubled (22%) and new 11% chance to get nothing
- Plunder ability no longer works when attacking neutral stacks on the map
- in creature banks, only one battle commander will spawn (not two ^^)
- reduced First Aid tent heal slightly and now is not a fixed value anymore
- Necromancy Amplifiers and Artifacts effectiveness halved (thanks to Igrik for patch)
- Oger Leader and Artillery specialist damage to ballista cut in half, still very strong and fun to play
- reduced Ingissas starting army to compensate for her Firebird start
- Learning specialists chance to receive a second stat point when level up halved
- updated all Hero speciality descriptions for Random Maps Hero selection

- fix Hunters couldn't learn Nobility at Master rank
- fix Luck Battle Bonus was always Health
- fix Plunder ability now restores movement correct in all situations
- fix a bug in the option to grow beyond 4000, which could lead to stacks grew which should not, or it wasnt working at all
- fix monster would always fight and never join, even if set to join in map editor
- fix Wizards Well regeneration together with M/GM Intelligence
- fix Xyron and Inteus speciality picture (Now Inferno and Fireball)
- fix the right-click defend button
- fix Warfare picture
- fix bug when spells could have negative values
- fix frenzy description


Download Link (Dropbox):
http://bit.ly/2Ixe3fX


Image: newnobility3rj2u.png


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 14.09.2019 17:56

PerryR, great release, don't stop, guys! 132


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 06.10.2019 02:38

Advanced Classes Mod.ert
- 189 554 line has
{~Red}Basic Scholar{~}

Basic Basic Scholar...

- 189 605 line has
{~Red}Navigation{~} instead {~Red}Nobility{~}, or im wrong?
- 199 760 - 199 768 lines
some of lists contens "tactics" instead "Warfare"

Blue texts is very bad for reading (( And green is too toxic


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 06.10.2019 12:49

(06.10.2019 02:38)daemon_n Wrote:  Advanced Classes Mod.ert
- 189 554 line has
{~Red}Basic Scholar{~}

Basic Basic Scholar...

- 189 605 line has
{~Red}Navigation{~} instead {~Red}Nobility{~}, or im wrong?
- 199 760 - 199 768 lines
some of lists contens "tactics" instead "Warfare"

Thanks, all fixed Mail1

(06.10.2019 02:38)daemon_n Wrote:  Blue texts is very bad for reading (( And green is too toxic
With the colors I have experimented quite a bit and I'm okay with them. They are not perfect. If you find something more fitting we can discuss.

You can check here, not all work in ERA thou:
https://github.com/RoseKavalier/H3Plugins/blob/master/Documentation/H3.TextColor.png


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 07.10.2019 16:08

Lookslike Diplomacy (joing for free and for fee) doesnt work 105


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 07.10.2019 17:03

Last time I played it worked very well, so if I havent screwed up, it should work.

To test:
place all three diplomacy artifacts on hero and learn the skill diplo to expert, also make sure you have enough money.
After a couple of fights vs neutrals, you should be offered creatures for money.

I can test when back home.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 07.10.2019 17:16

PerryR, oh, im sorry for desinformation.
I tought that diplamacy can join creatures on the map ( vision spell ttells about this)
but yea. after battle i can buy the same cratures wciac are in my army
i am sorry againSorry


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 07.10.2019 17:29

Ah interesting, okay no problem, I know what happens. Its not your fault.
So to disable the usual work of Diplomacy I set aggression to the max before attacking monsters. Now when you haven't visited the monsters it might be possible that it shows that they want to join you because their aggression level is still unchanged.
What I have to do is to run a function at map start to set all monsters to aggressive, then the vision spell will not lie to your face 103
Good catch Sm


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 07.10.2019 19:09

(06.10.2019 12:49)PerryR Wrote:  With the colors I have experimented quite a bit and I'm okay with them. They are not perfect. If you find something more fitting we can discuss.

You can check here, not all work in ERA thou:
https://github.com/RoseKavalier/H3Plugins/blob/master/Documentation/H3.TextColor.png

i choose "r", "LimeGreen" and "DodgerBlue".


RE: Advanced Classes Mod - LazyBard - 29.10.2019 11:16

PerryR, you pointed out that you reworked nearly all hero specializations. Can you add a specialization on medusas? Or maybe at least share your knowledge how to do this by myself?
Thank you in advance.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 29.10.2019 12:06

(29.10.2019 11:16)LazyBard Wrote:  PerryR, you pointed out that you reworked nearly all hero specializations. Can you add a specialization on medusas? Or maybe at least share your knowledge how to do this by myself?
Thank you in advance.

Hi,
yes a Medusa specialization is missing, agreed. Maybe I can add one, will take a little bit of time though. Do you have a suggestion which Dungeon Hero should be replaced?
In general, there is an erm command to change hero specialization which is easy to use. This will give the vanilla creature bonus (lame). Additionally, you have to change the specialization picture in hero selection which requires work with .pac files and lists. Without some knowledge of modding, it might be difficult to do for you.


RE: Advanced Classes Mod - LazyBard - 29.10.2019 13:25

(29.10.2019 12:06)PerryR Wrote:  
(29.10.2019 11:16)LazyBard Wrote:  PerryR, you pointed out that you reworked nearly all hero specializations. Can you add a specialization on medusas? Or maybe at least share your knowledge how to do this by myself?
Thank you in advance.

Hi,
yes a Medusa specialization is missing, agreed. Maybe I can add one, will take a little bit of time though. Do you have a suggestion which Dungeon Hero should be replaced?

Well, in my opinion it should be some female hero, Sephinroth maybe, since Lorelei already has pretty good specialization on harpies.
And can I also ask you about reverting back Fiona's specialization on Hell Hounds in this case? Of course it's only IMHO, but Scouting seems to me was not the best choice for her.
Anyway, you made the greatest mod which me and my brother have ever dreamed of!
Thank you for your work.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 29.10.2019 14:56

(29.10.2019 13:25)LazyBard Wrote:  Anyway, you made the greatest mod which me and my brother have ever dreamed of!
Thank you for your work.

The mod is the essence of 15-years playing hot-seat heroes 3 with WoG, we are glad to hear that we seem to share a similar envision of the game. 147

I will see what can be done with the heroes, also you can look forward to the next version 1.03 which contains many little improvements.


RE: Advanced Classes Mod - LazyBard - 05.11.2019 11:03

PerryR, hi. Can you please check the Commander skill named "Poison"? Seems it doesn't work. I can choose it, but on next level up I can choose it once again, and then again, etc.
Thank you.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 06.11.2019 02:45

LazyBard I found the error, it is fixed, thanks.
You can wait for the release of version 1.03 (couple of weeks), or if you want I also have updated the test version which you can try. but there might be some undocumented changes or bugs 103


RE: Advanced Classes Mod - LazyBard - 06.11.2019 11:00

(06.11.2019 02:45)PerryR Wrote:  LazyBard I found the error, it is fixed, thanks.
You can wait for the release of version 1.03 (couple of weeks), or if you want I also have updated the test version which you can try. but there might be some undocumented changes or bugs 103

Hmm, yes, I suppose we can try Yes
Thank you once again!


RE: Advanced Classes Mod - LazyBard - 11.11.2019 10:57

PerryR, hi. Can you please tell how it was implemented?
Grandmaster Adventurer:
- Get Advanced Offense/Armorer/Archery
I wonder how these three skills were added to other 10.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 11.11.2019 12:13

With ERM you can give a hero skills only temporary, the amount of skills is not limited, so in this case, the skills are given to GM-Adventurer at advanced level only for the duration of the fight. After the fight, they get removed. If the Hero has one of these skills already at expert this does not happen ofc.
But I recently found, it can happen that if you level up after combat, one of these skills can become permanent. I already made a fix for it, but it is not yet uploaded.

Overall I'am not 100% happy with this last perk for GM-Adventurer but until now I could not come up with any better solution. The idea is that if you manage to reach GM-Adv it means you most likely had to renounce on skills like Armorer and Offense. So you are rewarded with a little extra punch, in the end, to keep up. But while playing I found that the GM-Adv is already strong, even without these skills because he can accumulate so many creatures during the later stages of the game.


RE: Advanced Classes Mod - LazyBard - 11.11.2019 15:49

(11.11.2019 12:13)PerryR Wrote:  Overall I'am not 100% happy with this last perk for GM-Adventurer but until now I could not come up with any better solution.

Hmm, maybe give GM-Adventurer's creatures additional bonus to speed? Or give them First strike ability like Gnoll Marauders? At least in first round or till the first encounter.


RE: Advanced Classes Mod - BladeRunner - 12.11.2019 17:15

Привет всем. Пробовал играть но смутило что не работают стандартные воговские плюшки к вторичным навыкам, может кто знающий подсказать это так задумано? или я что-то не правильно установил или настроил.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 12.11.2019 17:17

BladeRunner, добро пожаловать!
Какие именно стандартные WoG скрипты включены и не работают?


RE: Advanced Classes Mod - BladeRunner - 12.11.2019 17:39

(12.11.2019 17:17)Berserker Wrote:  BladeRunner, добро пожаловать!
Какие именно стандартные WoG скрипты включены и не работают?
улучшеные вторичные навыки например эксперт волшебства берет ресурсы нарасстоянии и больше денег/опыта с сундуков и ресурсов с куч, грамотность герой имеет шанс выучить с получение уровня закл. уровень которого зависит от уровня грамотности, и т.д
я просто не понял баг это или разработчик специально все переработал с учетом что бонусы от самих классов + если оставить старые бонусы будет диссбалансно?


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 12.11.2019 19:10

Hi Bladerunner
some WoG options are disabled by default because they are not needed anymore. For example, bonuses as visiting some objects from a distance are now moved to Master/Grandmaster Eagle Eye, increased value from chests is now on Nobility skill. We tried to balance as good as possible and improved nearly every secondary skill.
I suggest you try out a bit the new gameplay first and see how it goes. If there is a specific option you want to have restored please name it and I will tell you how to enable it again if possible.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 12.11.2019 20:20

BladeRunner, это не баг. Изменены все опции, а стандартные воговские отключены намеренно, как написал PerryR.
Работа над переводом постепенно ведётся - укажу в его описании подобные тонкости, чтобы было как можно меньше вопросов и проблем.


RE: Advanced Classes Mod - BladeRunner - 13.11.2019 00:04

Понял. Большое спасибо за ответы буду пробовать играть дальше, думаю со временем все пойму. Задумка очень интересная, очень с давних времен в Герои играю и у самого зарождались мысли подобного рода объединения в класс нескольких смежных навыков(главное ещё и по лору мыслить - здесь с этим вроде норм, конечно можно и ещё напридумывать...) я правда в голове попроще систему рисовал чем здесь) что то вроде - взял определенные вторичные навыки требуемые классом - они объединились в класс а дальше с прокачкой уровня(или через несколько уровней) какие то перки класса получаешь, хотя здесь вроде как похожее что-то и есть вообщем буду разбираться всем спасибо ещё раз за ответы и за то что не забываете Героев.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 13.11.2019 04:20

BladeRunner, верно, перки классов здесь есть. Пкм и alt или ctrl+пкм на иконки атаки, защиты и силы магии в окне героя показывают, какие могут быть перки. К тому же многие способности можно получить на 4 и 5 уровнях навыков (мастерский и грандмастеркий). Ещё сборники артефактов дают определенные перки. В общем, контента куда больше, чем кажется на первый взгляд, потому перевод и затянулся))


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 01.12.2019 19:54

VERSION 1.03 is ready


We have high-quality translation into Russian language by Daemon_n, improved AI-handling of artifacts, reworked Fire-Shield mechanics, plenty of improved and changed artifacts, restructured mod files, new helpful tavern rumors, Hota like description for buff/debuff specialists, increased Luck cap, an epic new Dragon Set bonus and many more balance changes and fixes.

First of all, let me thank Daemon_n for his huge effort to the Russian community with his translation. It was not an easy task I can tell you!


Let me explain the thoughts behind some changes.

Now, why the Fire-Shield rework?
Tried to greatly improve the fun and use of Fire Shield spell.
The problem with that spell was that it actually required your troops to take damage to have any usefulness, also it was very difficult to calculate the reflected damage because it also depends on attack and defense value of the hero. Also, several creatures which should be immune to Fire Shield damage were not.

The new Fire Shield now is more like a spell and the damage depends on the spell power of your hero. The new formula for reflected damage is:
10% of melee damage +10*SP+25 with no magic school.
Sorcery, Fire Magic, Orb of Fire, Resistance, Protection from Fire all in the damage formula now. Also, several creatures are now completely immune to Fire Shield, like Black Dragons.
These changes make the spell much more useful early on and it is not so big pain to fight Effret-Sultans anymore. Remember it is a level 4 spell now.

New AI-Artifact equipment Mod included. The computer player will now always try to equip the best artifact for slots. In case you didnt know, the AI would never equip an Titan Gladius if his hand slot is already blocked by Centauren Axe, thus wasting a lot of potential with artifacts. This mod alone can make AI a much harder challenger.

Further, I changed the First Aid tent ressurection capabilities by limiting the amount of troops that can be resurrected during battle to 5% of total army HP. This will effectively deny the abuse of First Aid tent heal which we have since WoG introduced it.

In this version you will find several artifacts changed in their class. You ever wondered how a Diplomat's Ring or Eversmoking Ring of Sulfur are considered Major Artifacts? Or the Boots of Speed are only Minor class? Well not anymore, a change needed which should have been done long ago. Check documentation for more info.

The newest version of the mod can be found in the dropbox link and has the name Advanced Classes Mod [latest] older versions can be found in the backup folder. Russain version is available right next to it.


Full Changelog:

Download Link (Dropbox)use [LATEST]:
http://bit.ly/2Ixe3fX

Image: gundula6ek8m.png Image: statesmanmedalv5kso.png Image: difficultyoptionslxkdr.png Image: rosic7mkix.png Image: adriennentkng.png Image: royalarmorydjro.png Image: stoneskinspecialzxkpw.pngImage: nimbuselkev.pngImage: classsetbonusi8j63.png


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 01.12.2019 20:50

Congratulations with great release! Really appreciate it 177
Nice fire shielding solution, btw.


RE: Advanced Classes Mod - LazyBard - 02.12.2019 16:33

Many thanks for your work, PerryR!
But can I ask have you succeeded in hero specializations changes?


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 02.12.2019 23:50

@LazyBard yes it will come. But for now, Translation and new version were more important. I will let you know when you can test the new Hero Sm


RE: Advanced Classes Mod - LazyBard - 03.12.2019 11:33

(02.12.2019 23:50)PerryR Wrote:  @LazyBard yes it will come. But for now, Translation and new version were more important. I will let you know when you can test the new Hero Sm

Great, thank you!


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 04.12.2019 01:48

Updated the opening post with link to Russsian version, thanks Bersy for hosting it @ hmm35.ru
And a swing of fresh pictures is also available Yes

What I forgot to mention, please delete the old version first before installing new version. If not, you will notice certain dialogues or messages appearing twice.


RE: Advanced Classes Mod - Sea - 05.12.2019 00:55

Правый клик на "Бесстрашный хранитель": "String not found"


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 05.12.2019 01:00

Sea, надо перекачать - проблема в том, что был использован скрипт "Улучшенные артефакты", который и конфликтует, добавляя свои текстовые файлы.
В обновлённой версии мода скрипт принудительно отключается.


RE: Advanced Classes Mod - Sea - 07.12.2019 12:43

Всё хорошо, но когда ко мне на 6й день припёрся вражеский герой со всеми статами под 40...


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 07.12.2019 13:40

Perry, could enemy hero come with 40+ primary skills on the sixth day?


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 07.12.2019 13:49

Sea great that it works now Sm

I will now explain the difficulty settings in this mod because the way I implemented it, it seems to confuse people.

First of all the Difficulty Mod is enabled by default, meaning whenever you start a game and make not additional settings (Exit. No Changes) it is enabled! The difficulty depends on your selected game difficulty. Easy, Normal, Hard, Expert, Impossible
What Bonuses will the AI receive (all written in the manual by the way Moral) I will now quote from it:



Now my mistake, when releasing the mod, was that it is ofc based on my playstyle and I always play at Hard difficulty, which is quite doable, even from start. But all other people seem to select Impossible. I wanted to create a system where Impossible realy is a true challenge! So the bonus for AI is very big and you most likely have no chance if you start your game on Impossible.

You can now do the following 3 options:
1) At map start you can select "Deactivate AI Difficulty Mod" then the AI will receive NO bonus, never.

2) Select the option "Progressive Difficulty" at map start. And enter values for Payday and Difficulty Increase
For example, you start your game at Hard and if you set "payday" to day 4 and "difficulty increase" to day 10 the AI will no get bonus until day 4 after day 4 AI will get bonus according to list above. After day 10 the difficulty will increase from Hard to Expert, so AI will get more bonus.

3 option) You start your game on Expert and deactivate AI Difficulty Mod. So nothing will happen, easy game and time to develop your hero. During gaming, you decide it is now time to make the game more challenging. You right-click the System Icon on Adventure map (the option meu appears) and make NEW settings, where you don't select to deactivate the AI mod. Now AI will immediately start to receive bonus on Expert level! If you even want you can select a difficulty increase to next gameday and AI will start to get bonus on Impossible level. You will also receive an ingame message when it happens.

This is the most flexible system I can think off. It is just a bit difficult to understand. I hope I could help you!

@Berserker so yes it is possible

I still might have to rethink the system in a way that people better know what happens and won't be frustrated if they haven't read the manual.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 07.12.2019 13:55

PerryR, difficulty levels Easy and Normal influence normal AI behavior (less savage, more risky, less planing), almost nobody uses them, no?


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 07.12.2019 13:58

(07.12.2019 13:55)Berserker Wrote:  PerryR, difficulty levels Easy and Normal influence normal AI behavior (less savage, more risky, less planing), almost nobody uses them, no?
Yes kinda wasted, I agree.
Hard difficulty is quite doable, even from start.


RE: Advanced Classes Mod - Sea - 07.12.2019 22:05

Альянс ангелов не собирается и не даёт бонусов комплекта при надевании всех 6 составляющих.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 07.12.2019 22:59

Sea, Альянс Ангелов и не должен собираться.
Но не даёт +2 ко всем первичным навыкам - проверю, мб, дело в переводе.
остальные бонусы он даёт - их видно в бою.

PerryR, yeah, AA with 6 set pieces does not give + 2 to all primary skills,


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 08.12.2019 21:12

1 день второй недели, а у ИИ параметры 50-75, что не так я включил? Да и на XXL картах жду вначале каждой первого недели пока кликер пролистает ерм связанные с модом минут по 10-15. А так конечно интересно. Попробую отключить лишнее. А вот то, что на русском спасибо. https://yadi.sk/i/6mE2uddZ9HWbmQ картинка с параметрами.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 08.12.2019 21:18

AlexeevAV, какая сложность была выбрана? И когда был скачан мод? Планируется переделать системы настройки сложности. Но сейчас бонусы ИИ основываются и на сложности стартовой (пешка и прочие). Сам только вчера узнал суть - в файле AI Difficulty Mod.txt перевёл бонусы.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 08.12.2019 21:28

сегодня скачал сложность конечно переборщил русскую версию, а ошибка опять идет https://yadi.sk/i/iCBT7gMpkf_0fA при создании карты

попробую карту поменьше а могут влиять воговские настройки, а то там у меня стоит по 10000 и дополнишка тоже для ИИ


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 08.12.2019 21:39

AlexeevAV, могут конечно! А я проверю русскую версию - мб, что-то напортачил вчера.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 08.12.2019 21:45

я аглицкую версию играл там не было ошибок, но когда играл, по долгу разбираться приходилось
WoG
WoG Rus
BattleSpeed
Spells Description
ERA scripts Rus
6slot
XXL
Secondary Skills Scrolling
Neutral Units difficulty
WoG Graphics Fix
Advanced Classes Mod Rus
Artifact Mod


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 08.12.2019 21:51

AlexeevAV, буквально вчера меняли кое-что - однако я забыл добавить файл перевода для некоторых строк. Могу лишь сказать так, что день повышения статов ИИ должен быть 20 по умолчанию.

UPD: мод можно перекачать с ЯД и ГД.

(08.12.2019 21:45)AlexeevAV Wrote:  я аглицкую версию играл там не было ошибок, но когда играл, по долгу разбираться приходилось
WoG
WoG Rus
BattleSpeed
Spells Description
ERA scripts Rus
6slot
XXL
Secondary Skills Scrolling
Neutral Units difficulty
WoG Graphics Fix
Advanced Classes Mod Rus
Artifact Mod

АХАХ, понятно теперь) Все предыдущие моды от Perry уже включены в этом большом моде). Следует отключить все его остальные моды - понятно теперь, откуда такие статы)

Я уже боялся, что задел где-то лишнее в ERM файлах.Unsure


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 08.12.2019 22:00

XL карты те же ошибки скачаю ка и переустановлю все заново


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 08.12.2019 22:15

@ Sea
The bonus for Angelic Alliance +2 primary skills is already granted by 5 set pieces and not 6 as stated, consider it a little buff :P

@ AlexeevAV
as Daemon already mentioned please disable Artifact and Neutral Units difficulty mod. In the next version the difficulty system will not be tied to map difficulty anymore because this leads to irritation because everybody seems to play on Impossible 105
The computer player has not to fight stacks which grew to 10000, only the normal stack size of 4000. The picture with the erm error you showed is most likely fix in the new version.
Have fun playing 132

Edit: If the error still exist please sent a save file.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 08.12.2019 22:25

(08.12.2019 22:15)PerryR Wrote:  @ Sea
The bonus for Angelic Alliance +2 primary skills is already granted by 5 set pieces and not 6 as stated, consider it a little buff :P

it is description's mistake - it tells that 6 pieces give +2 to all but not 5 piecs - need to change description for AA arts.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 08.12.2019 22:59

Интересно , нажимаю у героя просмотр первой помощи а там баллистика и наоборот


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 08.12.2019 23:07

@ AlexeevAV
as Daemon already mentioned please disable Artifact and Neutral Units difficulty mod. In the next version the difficulty system will not be tied to map difficulty anymore because this leads to irritation because everybody seems to play on Impossible 105
The computer player has not to fight stacks which grew to 10000, only the normal stack size of 4000. The picture with the erm error you showed is most likely fix in the new version.
Have fun playing 132

Edit: If the error still exist please sent a save file.
[/quote]
скачал заново и все нормально, правда пока первая неделя, но у Киррь реально при просмотре навыков Баллистика высвечивается Первая Помощь, а при просмотре Первой помощи Баллистика
https://yadi.sk/d/f5-jPxbjZu7RWw


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 08.12.2019 23:19

AlexeevAV, "искусство войны" не включено?

Посмотрел сейв - отображается всё корректно. Куда нажимать?Gamer1


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 08.12.2019 23:22

Странно, но все опять вернулось на место

нет искуссттво не включено как только снял артефакт командира с баллистикой, все вернулось, такая же штука была с Землей магией


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 08.12.2019 23:24

AlexeevAV, также желательно играть не в "TRUE" hd мода, чтобы были цветные навыки.

Всё, я тебя понял - улучшенные артефакты командира портят всё - придётся их отключать.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 08.12.2019 23:25

daemon_n Понажимай ПКМ на разные навыки у Киррь


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 08.12.2019 23:36

(08.12.2019 23:25)AlexeevAV Wrote:  daemon_n Понажимай ПКМ на разные навыки у Киррь

Баг лишь графический - навык работает.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 09.12.2019 04:44

После установки новой версии, разведка все время предлагает побиться то с 640 Титанов то по 3500 - 6000 лучников разных, откуда такие цифры взялись, я при всех условиях не смогу их вынести.https://yadi.sk/i/he5Z0y78cMKvLw


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 09.12.2019 05:39

AlexeevAV, какой уровень героя? Суть в том, что победа даёт бонусные статы. Потому не должно быть легко.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 09.12.2019 06:58

(09.12.2019 05:39)daemon_n Wrote:  AlexeevAV, какой уровень героя? Суть в том, что победа даёт бонусные статы. Потому не должно быть легко.
https://yadi.sk/i/AKSA3qxkuBQb7w
22уровень ну вот тут 2200 демрнов

да только у меня войск не прибавляется 36 снайперов, и 112 кентавров даже только купил муниципалитет слишком по моему в уровне идет развитие а замок до сих пор не построен


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 09.12.2019 07:06

ну воговские скрипты с артефактами я так понимаю отключает сам мод, как и некоторые опции, хотя они делают игру интереснее, надо еще раз внимательно почитать про мод, с первого раза и не поймешь, до так то я еще начинал с кингс баунти простых героев, короче лет 20, вот подзавис в игрушке, на работе по сетке режемся


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 09.12.2019 07:15

AlexeevAV, если не отключать некоторые скрипты принудительно, ломается отображение или механика. Например, твой сейв напомнил отключить "максимум вторичных навыков"


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 09.12.2019 07:17

И еще заметил, чем сложнее ставлю настройки уровень у меня характеристики растут быстрее,как говорится до первой нормальной битвы, а там как понеслось, комп просто не пробивает мои войска, не успевая набрать опыт тоже дизбаланс. Надо не включать тогда бонусы. Чтоб не было доп опыта, что-то убрать, что-то отрегулировать, в общем поиграю скажу. Но вот с артефактами вог 1 и 2 лажа конечно. Мод артефактов их переключает на другое. Поживем увидим. А сама задумка конечно интересная, только как говорил раньше Берс чем быстрее опыт, тем хуже, как раньше с одним командиром и оруженосцем пол игры пробегали.

(09.12.2019 07:15)daemon_n Wrote:  AlexeevAV, если не отключать некоторые скрипты принудительно, ломается отображение или механика. Например, твой сейв напомнил отключить "максимум вторичных навыков"

А вот максимум вторичных навык, это конечно да, раньше зарабатывали их посещая Школы магии и так далее, а теперь сам смысл этих опций отпадает.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 09.12.2019 07:23

И еще исправление поведения ИИ чтоб не бить баллисты палатки, не работает. Проверено.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 09.12.2019 07:45

AlexeevAV, этот скрипт не относится к этому моду.

Насчёт сложности: просмотреть бонус для ии можно в текстовом документе. Пока реализовано на выборе сложности перед началом карты (пешка и прочее). Пришли к тому, что система не очень ясна, потому автор упростит. Но могу пояснить и ответить на вопросы.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 09.12.2019 12:23

daemon_n глянь пожалуйста сейв, а то скорость у моих в бою с Эфритами больше 60
https://yadi.sk/d/ApP-GeRXJu__vg


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 09.12.2019 12:23

@AlexeevAV this is a big mod that comes with many little changes. You will not understand everything in your first or second game. But I hope that once you got a feeling and know how to set up everything, especially with AI and Neutrals strength, you will find that this modification offers you much more possibilities than before! and still feels like WoG Sm
We are grateful for every feedback you give so we can improve the modification.
A few notes: The amount of experience you gain is not changed in any way, you still develop your hero same as before. The start is maybe a bit simpler because some secondary skills now give more useful bonus. You can compensate this by increasing the neutral stack size at game start if you want.
A good commander and a good Henchman still can rule the whole game.
The script that the AI does not attack First Aid Tent is not changed.
When equipping a "Enhanced Commander Artifact" and you gain a new skill you have to close Hero Screen and open it again, so everything is displayed correctly.

Edit: The save you sent everything is correct.
What you see is the Hunter-class First-Strike ability. Every shooter will act first in the battle. You will notive that in the second battle round speed is back to normal again Sm
Also you somehow managed to gain Master-Warrior, Master-Mage and Grandmaster-Adventurer ^^


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 09.12.2019 14:02

(09.12.2019 12:23)AlexeevAV Wrote:  daemon_n глянь пожалуйста сейв, а то скорость у моих в бою с Эфритами больше 60
https://yadi.sk/d/ApP-GeRXJu__vg


Будучи Охотником, скорость твоих стрелков должна быть более 60. Сейв гляну,.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 10.12.2019 08:08

PerryR
Вообще играл весь день и почти всю ночь, постепенно разбираясь в нюансах игрового процесса. Для себя перевел все текстовые файлы из папки помощи по игре, потом пару часиков разбирался. Естественно сразу всего не понять, но постепенно осваиваюсь. Скажу прямо собрать новые сборные артефакты очень сложно, даже после включения опций Скелеты с Артефактами(882), Монстры с Артефактами(769) и Улучшенный Рынок Артефактов(735), придется включать Ремесленника(026), дабы производить обмен. И так как идет переполнение рюкзака артефактами опцию Использование свитков, знамён и артефактов (796) изERA Scripts 1.40 Rus, что в принципе радует, так как ранее пользовался меньше. Как умудрился получить Master-Warrior, Master-Mage and Grandmaster-Adventure не знаю, но припоминаю, что было это после посещения каких то мест, возможно Хижины Ведьм и скорее всего, что повлияли опции Максимум вторичных навыков(824) и Улучшенные Артефакты командиров (219), ну и при получении опыта. А вот насчет артефактов новых, все таки нужна цветная картинка с пояснениями (для детского сада), что с чем, как и куда, потому как по ПКМ читать не с руки. Понимаю, что многие знают какие артефакты из своего класса и на, что влияют, но когда будет наглядное пособие со всеми параметрами после сбора, будет намного проще. И еще скажу, что многие из них приходится просто снимать, потому как есть намного выгоднее артефакты из WoG, Другое дело приписать их к опции Артефакты рюкзака, собрал и в рюкзак не парясь (украл выпил в тюрьму - романтика). Вот так вот коротенькО.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 10.12.2019 09:44

AlexeevAV, ПКМ на лице героя на его экране даст описание стоимости навыков в очках класса. ПКМ и Ctrl+ПКМ даёт описание полученных классов. Каждый класс даётся при наборе определённой суммы очков класса.
Улучшенный арты и улучшенные вог-арты не предполагается использовать в данном моде, поскольку дают обход новой механики. Новые сеты и для меня сюрприз - по сути, как в оригинале - изучаешь и запоминаешь. Мне кажется, сам мод настраивает на осторожную игру. Лично я давно не играл с таким интересом, хотя и переводил сам Rolleyes


RE: Advanced Classes Mod - Sea - 10.12.2019 10:43

(10.12.2019 09:44)daemon_n Wrote:  Улучшенный арты и улучшенные вог-арты не предполагается использовать в данном моде, поскольку дают обход новой механики.

Ну по крайней мере один вог арт предполагается: щит Вельзевула (это же сборный вог-арт?): ЕМНИП при ПКМ на нём видим что он входит в сет кажется мага. Или здесь именно про улучшенные?

(10.12.2019 09:44)daemon_n Wrote:  Лично я давно не играл с таким интересом, хотя и переводил сам Rolleyes
Кстати да.

И к слову почему Альянс ангелов не должен собираться? Это особенность этого мода что он теперь не собирается? Вот мощь отца драконов я могу понять почему не собирается: там же меч и кольца исключены из сета, но части АА вроде все 6 остались, нет?


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 10.12.2019 13:03

Как Альянс не собирается, а некромансерный который поперчить-посолить, да спать уложить? Доспехи Проклятого, может я зря жду мне и там и там надо по одному доспеху. Но зато Топор Свирепости Лорда Варваров работает
https://yadi.sk/d/Oae_uN1uDigazQ
Кстати частенько игра вылетает, приходится перед завершением хода как ты говорил там фикс отключать, да и заметил когда отключаешь обязательно на чьем ходу вылет, на его ходу и идет сообщение, А вот и подарочек и Санта красный
За метил у WoGa один бажок, при быстрой битве, твои войска получают опыт намного быстрее, и не из-за того, что быстрее игровой процесс. Может кто еще замечал?


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 10.12.2019 14:24

daemon_n Взял сейчас Базовое волшебство и там последняя строчка Увеличивает стоимость всех заклинаний на +1, стоимость чего маны? Или все же силу


RE: Advanced Classes Mod - AuAu - 10.12.2019 15:55

Стоимость силы? XD Чёёёё


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 10.12.2019 18:35

(10.12.2019 15:55)AuAu Wrote:  Стоимость силы? XD Чёёёё
Если уменьшало бы как Архимаги, а тут стоимость +1 медляк например вместо 14 будет 15 маны, ну и зачем мне Волшебство тогда


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 10.12.2019 18:44

AlexeevAV, верно, теперь сборники не собираются, а работают частями. Скинь мне сейвы с вылетами в теме сборки, но ещё прошу заметить, что она вечера вчера обновилась. Именно тот самый плагин. Кажется, я понял. Видимо, дело в сообщении от санты. Но сейв скинь. Насчёт опыта тоже проверять надо. Волшебство увеличивает стоимость заклинаний, потому что сильно увеличении им урон, Крит и шанс на Крит. В общем, ты можешь спросить в данной теме. На англ.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 10.12.2019 23:22

Попробовал на самом сложном уровне и вот результат, ИИ как и в Воге не хочет шевелится. Я их скажем ловлю, а они без войск без артефактов с парой тройкой первого уровня. И все виной скорее всего что выставляю много монстров с первых дней ИИ как и я не рискуют. Мне даже было написано 217% за что будет приз или как там его подарок, ну думаю сейчас полезу, но ошибочка вышла, нужен баланс и для ИИ. даже выставил первые деньги в общем итог https://yadi.sk/d/1g1GNWIjDI7B2w
Попробовать на авто выставить и чтоб раньше нарастание было скажем дней 30 у ИИ, у меня даже опыт стоит атака урон монстрам нейтралам каждый день может тут суть и кроется, что они не лезут, так же и вог, сделать монстров меньше но, чтобы постепенно росли через неделю скажем, но игроков компа усилить, такое вроде было в или у Игрика или у Альгора.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 10.12.2019 23:42

AlexeevAV, так уже реализовано - называется "Подкрепления" (payday). На старте игры выбираешь день, с какого дня усиление по статам начнётся. И есть личная просьба: либо ставь точки в конце мысли, либо добавь иной грамотности. Я не понял больше половины сообщения, к сожалению.

Я правильно понял, что ты купил героя ИИ, который теперь раздаёт направо и налево?

Ааа, заметил, Санта-Гремлины бессмертными стали, лол


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 11.12.2019 22:50

(10.12.2019 13:03)AlexeevAV Wrote:  Как Альянс не собирается, а некромансерный который поперчить-посолить, да спать уложить? Доспехи Проклятого, может я зря жду мне и там и там надо по одному доспеху. Но зато Топор Свирепости Лорда Варваров работает
https://yadi.sk/d/Oae_uN1uDigazQ
Кстати частенько игра вылетает, приходится перед завершением хода как ты говорил там фикс отключать, да и заметил когда отключаешь обязательно на чьем ходу вылет, на его ходу и идет сообщение, А вот и подарочек и Санта красный
За метил у WoGa один бажок, при быстрой битве, твои войска получают опыт намного быстрее, и не из-за того, что быстрее игровой процесс. Может кто еще замечал?

Вылет исправлен. Точнее, плагин исправлен. Надо перекачать либо сборку, либо апдейт до версии 1.20, либо отдельно плагин.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 12.12.2019 12:32

daemon_n, спасибо уже два апдейта, весело перед НГ.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 12.12.2019 14:17

AlexeevAV, спасибо не мне, но и обсуждение проводится в иной теме



RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 12.12.2019 20:18

(12.12.2019 14:17)daemon_n Wrote:  
AlexeevAV, спасибо не мне, но и обсуждение проводится в иной теме
Учту. Посмотри пожалуйста сохранение, там ошибки по окончанию хода, на игру вроде не влияет, но всё же. https://yadi.sk/d/5TBcm76NJskv4w


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 12.12.2019 21:20

(12.12.2019 20:18)AlexeevAV Wrote:  Учту. Посмотри пожалуйста сохранение, там ошибки по окончанию хода, на игру вроде не влияет, но всё же. https://yadi.sk/d/5TBcm76NJskv4w

Что могу сказать, видимо, "ремесленник" не понимает, какие-то артефакты. Ищу методом проб и ошибок.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 15.12.2019 17:26

daemon_n Привет, глянь пожалуйста сохранение, опять второй стек с большим количеством жизни в частности Феи 705. https://yadi.sk/d/Zz8nFaJuwHXkHw


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 15.12.2019 17:52

Hi AlexeevAV,
I checked the save but I can't find a stack with too much life, You mean the Sprites you are about to attack? -> they only have 5HP.
Maybe save and reload your game? or do you mean something else?


Two other things I noticed in that save.
1)How is it possible to equip an artifact in the slot for the catapult? -> if it is a plugin I do not recommend to use it because I am not sure how it will interact with my artifact scripts. But if it works for you okay Sm you can test.

2)And why has the hero "Sylvia" a specialization in Logistics? she is supposed to be a Nobility specialist, I am confused :D


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 15.12.2019 19:37

PerryR, one the feanor's plugin allows to put artifact in catapult slot, yep )


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 15.12.2019 21:18

(15.12.2019 17:52)PerryR Wrote:  Hi AlexeevAV,
I checked the save but I can't find a stack with too much life, You mean the Sprites you are about to attack? -> they only have 5HP.
Maybe save and reload your game? or do you mean something else?


Two other things I noticed in that save.
1)How is it possible to equip an artifact in the slot for the catapult? -> if it is a plugin I do not recommend to use it because I am not sure how it will interact with my artifact scripts. But if it works for you okay Sm you can test.

2)And why has the hero "Sylvia" a specialization in Logistics? she is supposed to be a Nobility specialist, I am confused :D
Привет, PerryR. Проблема с Феями исчезла на следующий ход, а специальность у Сильвии это ERA Scripts 1.40 Rus опция 773 Сухопутная Навигация.
Hi, PerryY. The issue with fairies disappeared on the next turn. Silvia's speciality is from Era Scripts 1.40 Rus option 773 Land Navigation.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 17.12.2019 18:46

https://yadi.sk/d/NrkFIIekkLh7YA
При быстрой битве с Адскими конями игра вылетает.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 17.12.2019 19:16

AlexeevAV you turn out to be a realy good tester 96-copy
If there is no ERM error when game crashes I need a list of active mods (you can copy paste the text file in your mods folder here, it contains all current activated mods). Also, I cannot promise that I can locate the source of the error but I will try later.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 17.12.2019 20:53

PerryR, better ask for Debug directory. You can look at Debug\Era\erm tracing.erm and find out last ERM triggers and commands right before crash + ERM memory state + list of mods and patches. Everything is there.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 17.12.2019 23:46

Berserker, ты говоришь об этом файле? Да и игра вообще зависла на ходе Желтого. До последнего апдейта 1.20-1.21 зависаний не было, может я не прав. https://yadi.sk/d/g4k-9rX8X5ovLg
Или весь каталог https://yadi.sk/d/UubwTI4HhoCTcg
До этого доигрывал около пяти XXL карт. Заметил еще одну странность, Воскрешение при битве в хранилищах и Утопиях срабатывает с перерывом в 5-6 ходов. А то и больше. Просто пишет некого воскрешать. Хотя половины войск нет.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 18.12.2019 00:08

Отключил BattleAlvsAlFix.dll и Желтый походил, ура играем дальше.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 18.12.2019 00:41

AlexeevAV, вся папка Heroes 3\Debug или Heroes 3\Debug\Era.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 18.12.2019 01:14

(18.12.2019 00:41)Berserker Wrote:  AlexeevAV, вся папка Heroes 3\Debug или Heroes 3\Debug\Era.
Heroes 3\Debug\Era


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 18.12.2019 12:04

(17.12.2019 23:46)AlexeevAV Wrote:  До этого доигрывал около пяти XXL карт. Заметил еще одну странность, Воскрешение при битве в хранилищах и Утопиях срабатывает с перерывом в 5-6 ходов. А то и больше. Просто пишет некого воскрешать. Хотя половины войск нет.

Вы много играли, пора дать отзыв, что хорошо, что плохо и что вы хотите увидеть в следующей версии?

Do you have a save with the resurrection? I dont understand, need to see.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 18.12.2019 14:00

PerryR, he said, that resurrection has 5-6 turns cooldown. When you try to cast it, a message appears "There ar not creatures to resurrect".
AlexeevAV, нужно сохранение перед битвой, чтобы проверить работу воскрешения.


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 19.12.2019 17:59

(18.12.2019 14:00)Berserker Wrote:  PerryR, he said, that resurrection has 5-6 turns cooldown. When you try to cast it, a message appears "There ar not creatures to resurrect".
AlexeevAV, нужно сохранение перед битвой, чтобы проверить работу воскрешения.
https://yadi.sk/d/fvkqmxssqGHidQ Как ни бился около 700 гремлинов и немного других так и не воскрешаются пишет некого. поэкспериментируй.

Можно конечно и переиграть по другому, но я специально подставил Гремлинов, чтоб не ждать когда будет момент.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 20.12.2019 19:33

I made a little update to AC mod before I go on Chrismas holidays.
The update was mainly done to test the Mod on the new ERA 2.9, because there were a few bugs to fix for me. There might still be a few issues which will surely resolve over time.

Changes from version 1.3 to 1.31

- started to adapt mod to new ERA 2.9 version
- changed difficulty settings, its now independant from map-difficulty selection
- added a more clear indication for difficutly selection
- Scouting gold/experience bonus at high levels slightly reduced and halved the creatures to fight (easy mode :/)
- when clicking in Hero Screen now triggers advanced classes level up screen
- Now we have a Payday message
- When right-clicking system option, to make new difficulty settings, it gives warning about resetting all options
- Flat damage bonus for Fire Shield from Fire Magic reduced to +100 at expert FM
- fix with State of Shock modifier
- fix with 5% neutral upgrade per week option, could lead to neutral stack overflow on map
- fix Boots of Polarity work 100% now -> 20% of the time
- fix typo in Luck strike damage calculation

some changes were already uploaded days ago. The changelog is just to sum up. For everybody who wants to test on the new ERA 2.9 just go to ERA Plugins folder and delete the erm_hooker.era file.
Iam sure the Russian version/translation will be updated within the next days.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 20.12.2019 21:56

PerryR, thanks for update. What did you have to change in order to adapt to 2.9?


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 21.12.2019 13:19

There were a dozen spots where i got erm error because i played sound with SN:P1; but now it needs to be SN:Pz1;
Then in CM trigger I set description for HScreen and used %Y.
In the next CM trigger I now had to set y-value again because it showed 0 value.
In future i want to use new triggers, that could clean up my code.
By the way, there is still the error with HE-1 receiver when you press enter to open HS under !?77004.
But appart from this little problem it works Sm


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 21.12.2019 14:13

ERM was strange enough to allow z3 instead of 3 for UN:N, while in Era I check arguments type. Ok, will try to loose the restriction for SN:P.
What %Y behavior changed?

>>In the next CM trigger I now had to set y-value again because it showed 0 value.
I released 2.9.3 version, where it's fixed, though any local vars should be treated as belonging to single !?XX trigger only. If you save event parameters, better use global variable or SN:W.

Quote:By the way, there is still the error with HE-1 receiver when you press enter to open HS under !?77004.
I don't have it anymore in 2.9.3.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 21.12.2019 14:33

Iam fine with SN:P, i can adapt no problem. Thanks again.
Edit: 2.93 seem to fix all remaining problems so far Sm


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 21.12.2019 14:46

PerryR, ok, thank for reports 132


RE: Advanced Classes Mod - AlexeevAV - 22.12.2019 21:23

Всем доброго времени суток. Посмотрите сохранение, невероятное количество жизни у Элементалей воды. Каждый раз по разному. https://yadi.sk/d/FcPO6Qsa75L7NA
Фото https://yadi.sk/i/MskaVZDuBk4NJQ


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 23.12.2019 01:15

AlexeevAV, тебе как-то было легко, ты говорилSm
Какие ещё моды используются? Какая версия эры? Какая версия ACM? Встречалось ли такое ранее?


RE: Advanced Classes Mod - Sandris - 14.03.2020 19:38

Is it possible to update the Russian localization of the mod version 1.04? Sm


RE: Advanced Classes Mod - V_Maiko - 14.03.2020 19:44

asandris, The one who did the translations for ACM was Daemon_n which is inactive for a while, so the most current version can't be published yet that language sadly.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 16.03.2020 14:08

asandris, сделаю - не переживай Ab Просто подождите, ребята, пожалуйста... либо продолжите Rolleyes Текста добавилось не так много, если сравнивать с переводом всего мода, который я делал несколько месяцев (часов 40, наверно)105


RE: Advanced Classes Mod - Sandris - 16.03.2020 16:25

daemon_n, я мог бы и сам перевести, но уровень и качество мода высоки, так что лучше дождаться официального перевода от автора и помогающих ему в этом. Sm


RE: Advanced Classes Mod - Elmore - 16.03.2020 16:38

asandris, Автор мода не знает русский язык, переводом занимался только daemon_n


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 16.03.2020 16:41

asandris, как пожелаешь. Но перевёл я как смог (мне немало помог автор). Опыта ранее подобного не имел, потому могу сказать, что получиться у иных волонтеров должно не хуже118 Мне правда сейчас не до этого...

(16.03.2020 16:38)Mr.S Wrote:  asandris, Автор мода не знает русский язык, переводом занимался только daemon_n

Как я уже сказал, мне помогали. PerryR часто приходил на стримы и отвечал на все вопросы, которые у меня были. Он даже усовершенствовал скрипт на заклинания, что позволило добавить разных родов окончания для их назвпний и описаний. Так что сам бы я там не справился. Если есть желание ( и время, мноого времени), можете проверить на Ютубе96


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 16.03.2020 16:56

Daemons endurance with translating was fantastic, thanks again for that 177 or lets say you should thank him for that Sm

asandris, You can help with translating. I spend 10h on a Saturday "morning" to migrate all text to a .json file for exactly this reason, that anybody can easily translate without opening a single erm file (in theory, needs to be tested ;-) ).
So if you are willing to help, or anybody I will give him a detailed explanation on what to do. It basically is just translating line by line from a text file. And as Daemon noted the new text is not so much. There are however a few images that need editing, but these details can be done later.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 27.03.2020 11:22

VERSION 1.04 is ready

Image: channelf9kpq.png

Полный русский перевод сделан Daemon_n
Ссылка на ВК
VK Link

with this version, the circle to the famous Advanced Levels-(Sagamosa) Mod closes, as you can see on the new level up dialogue. I hope you like the design as much as I do. In this version, every class received 1 or 2 new and unique class perks and the visual update. Leveling up your Hero to Grandmaster was never more fun.
We also updated the mechanics for Luck and Morale by removing the old and stupid +3 cap. Finally, it is worth to stack up your Luck and Morale if you want to. GM Eagle Eye will now learn you 5th level spells directly in combat, making it much more useful. The Summoning Elemental spells have been reworked and adjusted, each Element now fulfills a specific role during combat. Some Commanders received new battle features, such as stacking life and damage through killing enemies. There are many more little improvements throughout the whole mod. I also want to note that playing the ACM requires the newest version of ERA, I strongly recommend to use the Daemon_n Assembly. Please delete the old version first, because AC mod now comes with one big-ass erm file.
   
V_Maiko remade the cool Third Upgrade mod, where every creature gets 1 additional upgrade. Third upgrade creatures with Typhon 2.7.1 check it out! and guess what it is fully compatible with the AC mod, just enable both mods at the same time.

Full Changelog:

Version 1.03 -> 1.04

- For the time of the Corona Pandemic, reenabled the Plague Week Bad
- Reworked Advanced-Classes level up dialogue with new graphics, Hello Advanced Levels Mod ;-)
- Several new class perks, at least one for every class, (like Channeling, Concentration, Landlord and more ...)
- Added Medusa creature specialist for Dungeon (Demacon)
- Full compatibility with Battle Replay Plugin
- a lot of code optimization, for texts, functions, loops to work with the newest ERA. Now V2.9 minimum is required
- increased level class requirement all by +1 (+2 for GM at 10 skills)
- M/GM Luck and Leadership now give +4/+5
- Eagle Eye M/GM now can learn 5th level spells directly in combat.
- Improved Luck and Morale mechanics with better scaling and removed the old stupid +3 cap. Props to Igor
- Reworked Summoning Spell Mechanics (Now the number of elements depend on total summoned HP, changed level of spells)
- added Spell Duration Mod as an option (new formula to calculate the duration of spells)
- Show current Magic Week when right-clicking End Turn
- Berserker cast radius changed 1/1/1/3/3/3 Hex (so like Fireball for Expert/M/GM)
- Spell Points cost increase for multicast made consistent (each consecutive cast gets more expensive)
- All Commanders now need at least 1 point in Magic to cast (amount of max casts reduced by 1)
- Shaman (+1 max damage) and Astral Spirit (+5HP) Commander now can increase stats permanently when slaying complete stack in battle (max 3 times per battle)
- adjusted the starting armies of creature specialist
- 3 Piece Secret Warrior Set Bonus now gives +1% chance/damage per 3 fights, same for Mage Set. Adventurer +1% growth per 20 wins
- Ring of the Magi gives +1% Spell Damage per 3 wins (so now it is not automatically a better choice than the secret set)
- Succubus charming now doesn't work on Mind Immune Creatures. HP threshold increased from 50 to 75*Succubus level + Succubus HP
- enabled that certain heroes start with different commanders that better match (thx Xercsin)
- Temple Guarding now regs +2 SP from lvl1 on with attacks
- Brute, removed Gold scaling on higher levels (damage scales good enough)
- Paladin Exp. gain slightly increased on low levels and reduced on high levels (from 10% per level to +5% per level +100%, so it equals out around level 20)
- Casting commander now profits from Sorcery if Hero has that skill (means +10-50% damage)
- reduced damage scaling of Battle Commander and set shots to zero (sometimes he had some which was bad)
- removed that GM Adv gets free Off/Arm/Archery
- Reduced Warfare bonus by 1att/def
- Diplomacy now shows the number of creatures that want to join, price increased by +30% for creatures to buy
- First Aid tent reduced HP bonus from +15% to +10% at GM and reduced total resurrection capacity to 3% of total army HP +100/200/300/500/1000 points
- Scouting gold/experience bonus at high levels slightly reduced and halved the creatures to fight, reduced chance to discover events
- brought the Barkeeper back online!

- fix Elemental Specialist didn't work as intended. Now they can only multicast their own elements spell and not every spell
- fix Adventurer could learn Wisdom at M/GM
- fix Battlemage no longer shoots damage ray before combat
- fix with State of Shock modifier from Air spells
- fix with 5% neutral upgrade per week option, could lead to neutral stack overflow on map
- fix for Scholar spell points regenenration when meeting with allied heroes
- fix in Neutral Units Scripts (Division trough Zero bug)
- fix sometimes First Aid Tent would heal the first unit in the stack fully (only noticeable for Commanders or high HP creatures)


Please delete old version first before installing!
Download Link (Dropbox)use [LATEST]:
http://bit.ly/2Ixe3fX

After 1.04 there will be one more version 1.05, which will be the final version. Theres only so much you can improve in a game. after that it is time for new projects...

A few things to note: When using the Daemon_n assembly, it comes with the new HD mod in version 5. To enjoy the correct colours we intended for the mod, the game must run in the Mode: (stretchtable 16-bit OpenGL by Verok) or something similar. Please make the correct setting in the HD_Launcher.

When using the 10 skills plugin the new level up Dialogue will look distorted, this might soon be fixed, depending on motivation.


Image: druidscreenicj1u.png
Image: channelf9kpq.png Image: thirdupm7ju4.pngImage: firesummonezj1o.png Image: hunterhsf9jw1.png Image: luckwindowi6k7h.png


RE: Advanced Classes Mod - Algor - 27.03.2020 11:50

132
Quote: Berserker cast radius changed 1/1/1/3/3/3 Hex (so like Fireball for Expert/M/GM)
Но вот Berserker'а зря обидел. (Berserk!=Berserker)


RE: Advanced Classes Mod - helgtla - 27.03.2020 11:50

PerryR, about fix in Neutral Units Scripts (Division trough Zero bug) : could you give me the part of the code where the edit was made ?


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 27.03.2020 12:27

(27.03.2020 11:50)Algor Wrote:  132
Quote: Berserker cast radius changed 1/1/1/3/3/3 Hex (so like Fireball for Expert/M/GM)
Но вот Berserker'а зря обидел. (Berserk!=Berserker)
96 (sorry I cannot change that)

@helgtla
I looked and looked with the compare tool and old version but cannot find the change. If my memory serves me correct it was in the Option to "upgrade neutrals weekly" where I used the wrong syntax. You should be okay if you downloaded the file after beginning of 2020

Check somewhere at this code




RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 27.03.2020 16:26

PerryR, great release indeed! Sagamosa's mod is dead, but you made a huge mod including its best parts. Congratulations!


RE: Advanced Classes Mod - Sandris - 27.03.2020 16:57

PerryR, an amazing update of the Mod! Sm
Your work is very appreciated and we all wait for more new good ideas and their effective and useful implementations in the near future. Sm

И огромное спасибо daemon_n за личное время, которое он посвятил переводу мода на русский.


RE: Advanced Classes Mod - Khohloma - 02.05.2020 19:36

Hey man, can u check the second cast ability on elemental magic specialists ? It seems doesnt work, spells just not show in spellbook.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 02.05.2020 20:39

Khohloma,
sometimes it is necessary to "turn" the page of the spellbook, it is just a graphical update problem, then spells will appear on the first page.
If the problem still persists and you are using 1.04 version, go in-game press F11 and send me the zipped "Debug" folder together with your savegame please.
Also, the mod received a silent update two weeks ago. I recommend using this.


RE: Advanced Classes Mod - Khohloma - 03.05.2020 15:16

PerryR, Thx a lot, will try it.


RE: Advanced Classes Mod - Khohloma - 09.05.2020 23:59

Check it pls, komяade , there is also a map here , just go to fight with vampires.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 10.05.2020 15:49

Khohloma,
haha I see the confusion.
The Elemental Specialist will allow you to cast additional spells of the same school. In this case, Serena is Air specialist but you have no Air spells 105
So you get extra cast and now your book is empty because you have no Air spells. And looks like Magic Arrow is not counted.
Once you learn some more spells the problem will be no more Sm

Also, these Vampires give me a heavy beating 36 you sure you want to attack.


RE: Advanced Classes Mod - Khohloma - 12.05.2020 17:48

PerryR, Oh, thx a lot, i thought Magic Arrow will be able to cast too. =)
Btw, i beat Vampires easy enough after 1-2 turns, but the first one AI that i met was rly strong!


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 12.05.2020 18:20

(12.05.2020 17:48)Khohloma Wrote:  PerryR, ...
Btw, i beat Vampires easy enough after 1-2 turns,
hmm 102

(12.05.2020 17:48)Khohloma Wrote:     but the first one AI that i met was rly strong!

Don't forget that in case you have used options from the Difficulty settings at map start, you can revert them during your current game by right-clicking system icon on the adventure map.
If you haven't used any then I wish you good luck vs AI 96


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 06.09.2020 13:43

Image: diffffmodg4jir.png

Advanced Classes Mod 1.05 Final

We proudly present to you the last version of our Advanced Classes Mod. I know the wait has been long but it is a worthy last update I would say. We tried to polish and improve all the little edges that still remained in the previous versions. The mod can now be considered complete. Because of the positive feedback I received over the last months, we put extra effort in creating this last update. I had great help from Daemon_n and Sandris they produced fantastic graphics which you will notice immediately when you start the mod.


Difficulty Mod
Image: neutralsmcxk8f.png
New in 1.05 is the completely reworked interface of the Difficult Mod as you can see in the picture above. I started this project together with Daemon at the beginning of the year. ERA now has a fully customizable and easy to understand mod to adjust your gaming experience vs the computer player. All options have descriptions when you right-click them. This mod will also be released as a standalone.


Warmachines
Image: tentenchantmentdzjir.png
It is now possible to buy new Upgrades and Enchantments for all your Warmachines in the town by right-clicking the Blacksmith and the Mage Guild. Most of these new upgrades require your hero to have knowledge of a certain secondary skill. So it will not be possible for a hero to buy all upgrades. This will increase replay value and strengthen certain skills because they give you acess to powerful enchantments. Both the Blacksmith as well as the Wizard living in the Mage Guild will great you with sounds I imported from Might and Magic 7. All factions have a different sound. These guys will even start to insult you when you don't buy upgrades, so better go shopping with enough money in your stash :P


Game Options
Image: gameoptions3fkh0.png
When you start your game you now have the choice of several gaming options:
Spell Trainer, 10-Skills,Easy Classes,Classic Skin,Alternative Necromancy Balancing and Spell Duration
All options have an ingame description. Especially the "Easy Class" option you'll appreaciate because it allows to play a less strict game in regards to the secondary skills you have to choose.
ACM is the first H3 mod that offers a skin pack you can choose at the game start. Freely choose between class skill icons from between version 1.04 and 1.05. Both look great in my opinion. Many thanks again to Sandris, he put a lot of work in these icons. His art style is now immediately recognizable among the H3 modding community.
The Spell Trainer option allows you to train your spells by using them in combat. The effect is now displayed in your spellbook as well as the times you cast this spell, this gives a much better immersive feeling. Spell damage in your spellbook is now also correctly updated. This updated damage includes all sources like from artifacts or Grandmaster skills.

   
Reworked Secondary Skills
back to basic and close to original H3 mechanics. Some secondary skills have been reworked to better fit in the game, like Learning, Pathfinding, Luck or Necromancy.


And now?
I will continue to provide support for this mod for all upcoming ERA versions and I will fix all bugs reported to me. The work on this mod was massive, Iam sure it were several thousand hours of work time. Overall it contains nearly 30000 lines of ERM code this is nearly as much as the total of all WoG scripts combined. In fact, I have rewritten nearly every worthy WoG script/option. This has taken 4 years to complete. The mod can be played in 4 different languages, which is a lot, considering the amount of text that needs translation.
All people helping me with translation have received the release version beforehand, so we can expect a Russian, Korean and Chinese version soon Sm



**********************************************************************
Changelog Version 1.05:

It is very likely that there will be a 1.05f (fixed) version because the transition to ERA 3 and the amount of added code and last-minute changes always lead to a few unnoticed errors.


Please delete old version first before installing!
Download Link (Dropbox)use [LATEST]:
http://bit.ly/2Ixe3fX

Image: mageguildwmrwj62.png Image: wmupgramhj4o.png Image: diffffmodg4jir.pngImage: adelaclassonk5u.png Image: adelaclass252klf.png Image: ai_difffdbkul.png Image: bal_upgrades1kjvr.png Image: collard0jrb.png Image: counterstrikegmzwj20.png Image: counterstrikemlqj6m.png Image: diff_modjcj1n.png Image: gameoptions3fkh0.png Image: mpiercekjjj4.png Image: neutralsmcxk8f.png Image: precisionmg8jl0.png Image: tamikanecrob7jg4.png Image: tentenchantmentdzjir.png Image: tivaluck3lkht.png Image: trainfrost62j7b.png Image: versatilityhjk2h.png


RE: Advanced Classes Mod - Sandris - 06.09.2020 13:59

Сейчас ведется финальный этап перевода апдейта мода, и в ближайшие дни выйдет также и русская версия мода.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 06.09.2020 16:12

Это прекрасно. Спасибо за работу!


RE: Advanced Classes Mod - Bes - 06.09.2020 19:57

Sandris, 132 графику твою заценил, здорово смотрится!


RE: Advanced Classes Mod - Sandris - 06.09.2020 21:46

(06.09.2020 19:57)Bes Wrote:  Sandris, 132 графику твою заценил, здорово смотрится!
Спасибо. Sm
Сейчас как раз занимаюсь корректировкой некоторых элементов.
Также уже локализована на русский (появится в русской версии) и озвучка речи (своя для различных фракций) при посещении Кузницы и Гильдии магов в целях покупки улучшений для Боевых машин.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 06.09.2020 21:54

Kongsuni listed all Warmachine Upgrades in his blog already with description.

https://blog.naver.com/gigi905
(Click on Advanc Class, I used Chrome to translate)


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 06.09.2020 21:59

(06.09.2020 21:54)PerryR Wrote:  Kongsuni listed all Warmachine Upgrades in his blog already with description.

https://blog.naver.com/gigi905
(Click on Advanc Class, I used Chrome to translate)

PerryR, nice Chinese article and seems like GTranslate is much better now.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 06.09.2020 22:26

Not Chinese Fie but Korean Yes blog
(same happened to me)


RE: Advanced Classes Mod - Bes - 06.09.2020 23:01

(06.09.2020 21:59)Berserker Wrote:  
(06.09.2020 21:54)PerryR Wrote:  Kongsuni listed all Warmachine Upgrades in his blog already with description.

https://blog.naver.com/gigi905

(Click on Advanc Class, I used Chrome to translate)

PerryR, nice Chinese article and seems like GTranslate is much better now.

Да более-менее уже можно понимать и читать общий смысл, но вот этот google-translate вариант заставляет улыбнуться 96
Google Wrote:Это намного сложнее, чем хота, поэтому, если вы начинающий пользователь, мы рекомендуем сначала сделать хота или дерьмо



RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 06.09.2020 23:32

Bes, может быть что-то вроде английского "stuff" (вещи, хлам, прочее), только с доп. грубым оттенком. "And stuff like that" => "И все такое прочее".


RE: Advanced Classes Mod - Sandris - 12.09.2020 18:30

Advanced Classes Mod (версия 1.5.03) теперь доступен на русском языке (тексты и озвучка)

Перевод: daemon_n, Sandris

ССЫЛКА на скачивание

Часть игровых скриншотов:

* В будущей финальной версии мода будет скорректирован перевод на русский язык технических информационных материалов, прилагаемых автором к моду и не являющихся его игровой частью.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 12.09.2020 20:36

Sandris, ребята, вам цены нет! Это нужно релизить везде со всеми скринами. И сам мод, и графика, и перевод — просто бомба.
P.S. Огромное спасибо за иконку и рекомендации к группе Эры.



RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 13.09.2020 05:30

Sandris, красота неописуемая!!!132

Berserker, заметил, что некоторые файлы не были переведены (название заклинаний, навыки командиров, таверны и что-то ещё). Есть смысл выкладывать сейчас? К тому же в текущей версии критический баг из-за неверной строки в json, что вызывает вылет на старте (хотя странно, что вылетает).

Исправил файл mod.json (теперь указана версия, страница на форум, автор и приоритет +1 (как в оригинале). Ну и сам файл, который вызывал краш.

Ссылка на ЯД
Ссылка на ГД

Надо бы ещё здесь обновить (ссылки там верные, но не описание)

UPD: сделал


RE: Advanced Classes Mod - komrad.kazackoff - 13.09.2020 23:05

daemon_n, Sandris

Спасибо большое за мод.
Есть такой вопрос.А вы будете переводить навыки коммандиров.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 13.09.2020 23:10

komrad.kazackoff, да. Они уже переведены, просто надо добавить в установщик.


RE: Advanced Classes Mod - komrad.kazackoff - 13.09.2020 23:13

daemon_n, Sandris

Спасибо. Это радует.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 13.09.2020 23:35

daemon_n, подожду тогда обновления.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 14.09.2020 17:53

Нужна актуальная версия 1.5.03 на английском и окончательный на сегодняшний день русификатор. Вычленю мод-локализацию.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 14.09.2020 18:14

Berserker, разве в этом есть смысл? Почему бы просто не 2 версии?


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 14.09.2020 20:30

I should start using git. With that many localisations it makes sense that the translaters can always pull the newest files from there. It should be more convienient than downloading from Dropbox.
This morning I uploaded the newest version with a minor fix. Currently it is these days after release where you sometimes just find a little thing that needs correction, so far there was nothing major.
When I last checked (yesterday) there is no difference in the ERM files from Rus to Eng version. That means you can always just use the newest erm file from Eng version and copy it over to Rus. As long as there is no change in text this works very well.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 14.09.2020 21:01

daemon_n, потому что две версии с полным комплектом файлов — нарушение модульности, влекущее следующие проблемы:
1) Невозможно устанавливать обновления оригинала (!).
2) Для обновления русификатора нужно провести сравнение всех изменённых файлов.
3) Невозможно понять, где оригинальные файлы, а где те, что потребовалось локализовать без пристального изучения их содержимого.
4) В конечном итоге, локализованные версии начинают жить своей жизнью. Chinese 1.03, Rus 1.05, Eng 1.27.

Это ужасный подход, на который Эра не рассчитана. Вместо этого нужно включать только изменённую графику, текстовики и json файл под уникальным именем.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 14.09.2020 21:19

Berserker, а вот тут ты и попался)
В любом случае придется сравнивать 2 файла. Либо ру с ру, либо ру с енг.
Разные версии всегда будут разным, потому что, пока перевод не будет сделан, его не получится опубликовать

PerryR, i do support idea with git!


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 14.09.2020 23:12

Это только пункт 2 схож. Например, русификатор вога обновлялся в разы реже основного мода. Ты такую возможность режешь на корню.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 14.09.2020 23:34

Berserker, потому что там много скриптов и ert файлов, когда как здесь 2 ert и 2 json


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 14.09.2020 23:38

daemon_n, и невозможно обновление английской части, поскольку это не композиция из перекрывающихся слоёв, как должно быть, а полная копия.
Переводы в json сделаны тоже модульно. Если в eng.json есть строки, которых нет в rus.json, то они будут использоваться. То есть худший сценарий — часть строк на английском, но обновлением можно пользоваться, не дожидаясь релиза локализации.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 15.09.2020 04:43

Berserker, понял - спасибо!
Но перевод не только в json, но и текстовиках и звуках, так что здесь во всём выходи чуть ли не весь мод - разве что erm файлы трогать не надо, в итоге мы грузом имеем больший объём ненужных файлов.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 15.09.2020 16:21

daemon_n, только изменённые графические файлы и текстовики — да. Вся кодовая часть и ресурсы без нужды в локализации должны быть в состоянии обновляться самим автором.
В общем, мне просто нужна финальная полная английская и русская версии.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 15.09.2020 16:44

Berserker, хорошо. Постараюсь в течение дня доработать то, что Sandris мне скинул.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 16.09.2020 01:04

Berserker, я в процессе доперевода - надеюсь, в течение часа закончуAb


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 16.09.2020 01:54

Не спеши, работай обстоятельно. За ошибки у нас расстрел, сам знаешь.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 16.09.2020 03:14

Berserker, вот-с:
Русская версия
Английская версия


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 16.09.2020 04:09

Спасибо!


RE: Advanced Classes Mod - Chaomen - 16.09.2020 04:39

(16.09.2020 01:54)Berserker Wrote:  Не спеши, работай обстоятельно. За ошибки у нас расстрел, сам знаешь.

96


RE: Advanced Classes Mod - Sea - 16.09.2020 13:45

А есть где описание составов комплектов артефактов? Что-то не нашел ни в теме, ни в моде.
И да, спасибо за мод - офигительный!


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 16.09.2020 14:29

Sea, разве нет в папке help and readme?


RE: Advanced Classes Mod - Sea - 16.09.2020 15:05

Неа, про артефакты там Artifact changes и AI Artifact Equipment, но в них про другое. Думаю, что будет в Advanced Classes Documentation (не зря же он "not ready"), но сейчас и там про артефакты ничего нет.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 16.09.2020 15:18

Sea, могу лишь посоветовать изучить ert файл. В нём описаны все характеристики артефактов.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 16.09.2020 16:03

Sea,
I recommend to play and explore Astronomer1
Overall it is about discovering new things in a game that we already know by heart.


RE: Advanced Classes Mod - Sea - 16.09.2020 16:15

(16.09.2020 16:03)PerryR Wrote:  Sea,
I recommend to play and explore Astronomer1
Overall it is about discovering new things in a game that we already know by heart.
I played but could not find Bad.

Изучил ert (Advanced Classes Skills.ert) и похоже нашёл косяк.
В игре не мог понять что за шестая "Часть Сборника Доспеха Дарзога" (Darzog's Armor Set Piece), так судя по ert её и нет, там указано 5 частей: 4 части Доспеха проклятых (Щит Тоскующих Мертвецов, Шлем-Череп, Доспехи из Ребер, Блэкшард Мертвого Рыцаря) + Брелок Смерти.
Возможно частью 6 предполагали сделать "Дух уныния" ("Spirit of Oppression")?


RE: Advanced Classes Mod - igrik - 16.09.2020 18:53

PerryR, используйте эту функцию для получения портрета героев, чтобы избежать этой маленькой неточности


Image: image.png

screenshot (Click to View)
Test map


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 17.09.2020 01:04

igrik,
thank you Sir. Indeed a much more convienant way of setting the portraits. Can shorten the code a lot.
While testing I have to raise a topic that was here before. Currently in my mod I use a FUN.erm which has a Get.HeroPortrait fkt, which seems to be outdated. Meaning if I use that fkt and dont have ERA Scripts enabled I get a crash, because in ERA Scripts there is a newer fkt which seems to work.

If I would change it now, what is the best way to handle it, do I need to copy the whole FUN library in my mod?

PS: Nice testing map you have there Yes


RE: Advanced Classes Mod - igrik - 17.09.2020 10:15

PerryR,
я не вижу смысла копировать в ACM всю библиотеку FUN, и даже считаю это ошибкой.
Я предлагаю скопировать функцию получения названий портретов себе под названием, например FU(ACM_GetHeroPortrait), и использовать как свою функцию.
Я считаю ошибочным привязываться к FUN.erm в больших модах. Они должны быть независимы!


RE: Advanced Classes Mod - Archer30 - 17.09.2020 11:44

If Perry didn't mention about that, I wouldn't notice it's a great testing map you made. Thanks igrik!
Quote:They must be independent!
I feel your map should be in an independent thread! 96-copy


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 17.09.2020 12:56

igrik,
I agree and and have a similar feeling. Sometimes things just grow historicaly.


RE: Advanced Classes Mod - VedroDetey - 20.09.2020 05:07

Только на днях обнаружил такую вещь как Era и моды. Очень понравилось усиление нейтралов. Но возник вопрос, усиление происходит только за счет рангов и опыта? Улучшение статов нет? Потому что спустя 6 месяцев, нейтралы получают только бонусы +50% здоровья и по 10+ атаки и защиты. Это максимум? И существует ли механика, которая дает постоянное прибавление к статам, как допустим у командиров, когда у них по 110к хп и т.д. И можно ли сделать самому что бы увеличенные стеки с 1-7 лвл все были по 20к?
[img]Image: 30d2c658f120221d314b7363e8f6924b-full.png upload image[/img]
[img]Image: d2d74b766c648a1faf9eec73427c8aa9-full.png uploads[/img]

И могут ли попадаться рандом герои посильнее стоковых? Ну помимо побежденных мной? В стандартном пуле они не становяться сильнее?
[img]Image: cd01eaf7b4eae8d72ff1a488eeada40c-full.png uploads[/img]

Почему постоянно выскакивает окно по поводу рандом героев?
[img]Image: 56e027bb5d40e5f6b0e0ff52bed63bdc-full.png share photo[/img]
p.s. Не по теме. И почему может быть жилища фракций не накапливаются, когда нейтральные это делают.

WoG
Unleashed Editor
Spells Description
Quick Savings
BattleSpeed
WoG Rus
WoG Scripts
WoG Scripts Rus
ERA Scripts Rus
Game Enhancement Mod
BattleQueue
16 2-way teleports
10SSkills
YNewLevelupScreen
XXL
Advanced Classes Mod


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 20.09.2020 05:47

VedroDetey, спасибо за отзыв.

Так есть же скрипт на постоянное поышение статов нейтралов - по несколько процентов в "зависит от выбранной настройки при старте карты"

усиление рандомных героев возможно, но не предусмотрено

в скрипте явно ошибка - надо исправить

существа в жилищах накапливаются - почти уверен, что у тебя включен скрипт "воинская обязанность" из ERA Scripts Rus - почитай его описание в меню вог опций (спойлер - твои существа не пропадают Yes)


RE: Advanced Classes Mod - VedroDetey - 20.09.2020 05:53

Image: e37a1d436cbfa263bb4ef23818a51a13-full.png photoshop online

Эти настройки? При таком сэтапе, нейтралы получают только стандартное улучшение. Сколько бы времени игра не шла. Я сначала подумал, может какие либо другие моды конфликтуют, или стандартные скрипты. Но что конкретно не работает понять не могу. Подумал, может так и задуманно и только командиры получают бесконечное улучшение параметров.
Про воинскую обязанность спасибо, вспомнил, что она дает.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 20.09.2020 06:02

VedroDetey, возможно, в скрипте где-то ошибка - но работать он должен на существ, как я и говворил.
Нажми ПКМ на выбранную сложность у опции - должно быть описание.


RE: Advanced Classes Mod - VedroDetey - 20.09.2020 07:03

Удалил мод, была версия 1.503. Скачал еще раз. Результат тот же, удалил. Установил ен. версия. Все так же. Удалил игру. Скачал по твоей ссылке. Результат тот же. Но. версия 1.4 заработала как надо. Проблема в 1.5 по крайне мере у меня.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 20.09.2020 12:08

VedroDetey,
Good Morning,
I checked the Neutrals Stats gain option and it indeed it does not work. Strange enough even I didnt notice in my last games :D
The Random Hero option (owner out of range) I have not seen this error before and I basically just use the standard WoG script. If that error occurs again please send me the Debug folder okay? Maybe it has to do with ERA 3, because when I look in the script I already see the use of I-variables 112

Here is the corrected 21 WoG Neutral Units script, so neutrals get strengthend again.
https://dropmefiles.com/RI5eC


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 20.09.2020 12:41

PerryR, alsoVedroDetey would to know how to increase level of the random heroes102


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 20.09.2020 12:59

Increase the level of Random Heroes,
I have already seen such a modified script somewhere, maybe in WoG Plus? I am certain it exists somewhere in this world.
Anyway, no immediate plan to implement. First I want to include the Mixed Neutrals Script, this will be headache enough to make everything work together.


RE: Advanced Classes Mod - VedroDetey - 21.09.2020 19:40

Image: 835be5fff13b79fa91f0677bf1d5bd7b-full.png Image: d6d334feab06f901c2c2ab11951d9d90-full.png Image: 9135c67fb325f64a9f18e7cb5da52678-full.png

Нормально ли, что с эликсиром жизни, первой помощью, и улучшениями палатки, с знаменем на хп. +200% хп у отрядов героев. С нейтралами баланс еще более менее, но против ИИ, это слишком имбалансно, мне кажется? Я даже сначала подумал, что механика бафа на нейтралов действует и на меня.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 21.09.2020 19:48

VedroDetey, Это не АСМ, а механика Вог-скриптов - так что нормально. Сюда ещё можно добавить брелок жизни, который добавляет ОЗ


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 21.09.2020 21:31

VedroDetey,
WoG is full of these very strong options to enhance creatures. Currently in my games I go a little back to basic, meaning I dont use some of the given options.
a few suggestions: Play with Stack Experience disabled or with the option to only remove additional abilites, Remove Warlords Banners, play with only 8 hereos secondary skills.
The AI is in theory also able to use all these options, except the Warlords banner I think. Make sure to put the Difficulty Mod to good use, with the correct settings the AI or Neutrals will always be a good challenge.

How did you get your Champions to 5x?
Stack Exp:+50% , Banner +50%, First Aid + upgrade +15%, Tyris + 50%, Elixir of Life +25%, what is there more?


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 22.09.2020 01:12

PerryR, I hope to make Mixed Neutrals 2 in a 1-2 weeks.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 22.09.2020 01:18

PerryR, banner does +2 HP and x2 multiple of the ALL bonuses in summary. Also Emerald tower was used.


RE: Advanced Classes Mod - Night - 22.09.2020 02:39

Продублирую частично сюда, если в дискорде PerryR не увидит сообщение Sm

Вообщем ошибка такая - нельзя нажать повторно заклинание, если сработал шанс на доп.каст от соответствующих специалистов.
Мод скачивал по этой ссылке, проверял на 2.9.14 и 3.0.4 ситуация одинаковая.
На 2.9.14 отключал все моды, на 3.0.4 просто чистая была, только-только установил скаченную последнюю. Все скрипты WoG отключил, чтобы убедиться, что ничего не конфликтует. Вообще с ACM просто не нажимается на иконку героя, чтобы вызвать каст заклинания, как и нажатие клавиши "С".
Потом проверил русскую, такой же баг.

Видео прилагается:



RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 22.09.2020 03:18

Night, можно нажать только на ход следующего существа.


RE: Advanced Classes Mod - Night - 22.09.2020 04:10

daemon_n, в ACM используется код Magic Specialist 1.6 с которым я длительное время играл и там такого не было... Отчего-то странно, что в полноценной сборке сделано так..
Тем более я и ход следующего существа ждал и своего и чужого (играл сначала обычную карту, не тестовую, там и увидел этот баг).




RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 22.09.2020 10:32

Night,

"Продублирую частично сюда, если в дискорде PerryR не увидит сообщение " - Iam always online in Discord 144
and I answered you there.

In short: I disabled the cast when clicking on the hero on purpose to prevent a error with the increasing spell points cost for mulitcasting.
So all is good. Yes

Berserker,

great, when ready, Daemon and I will integrate it in the Dif Mod as an extra option Girl_werewolf


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 22.09.2020 17:34

PerryR, it will probably better to not integrate, but rather tweak if mod is on. I'll provide all possible settings and callbacks. The mod only changes stack in before and after battle !?BA0/!?BA1, not influencing any bonuses given to stacks on battlefield or any other scripts.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 27.09.2020 12:30

Little Update from to fix some of the problems that were reported to me.

Version 1.054

Four new options for Dif Mod

{AI Recover Losses}
The computer player recovers {50%} of any lost units in combat vs neutral stacks. If a unit is killed completely it will not be recovered.

{AI Compensation}
To give the AI a better start each owned hero gets additional units at day one and additional units to recruit in towns. The amount of additional units depends on the option {Neutral Stack Size} and {Double Stack Size}.
The hero only gets level 1-3 units and not if he already has above 100 units in one slot. This option helps to solve the problem that the computer was sometimes unable to defeat the big stacks that could be generated at map start. The amount of additional units is roughly the same as the Stack Size option adds units to neutral stacks.

{AI Useful Spells}
When the Payday is reached each AI hero will get a spell book and the following spells for free: {Haste}, {Slow}, {Cure} and {Curse}

{AI no Dimension Door}
To avoid lag on big maps the Dimension Door spells for all computer players will be replaced to fly. This should reduce loading time for AI between rounds.

- fix Neutral Stat gain not working
- fix clicking on Insane Dif would reset current AI-Level selection
- Insane level now selectable from start and Progressive Difficulty moved as separate option (less confusing)
- If Monsters are replaced with Dif Mod Uptier Option they now will not be set to aggressive
- If Stack size is added to neutrals they now will not be set to "Never join" if they were supposed to "Always join"
- Reduced the power of the AI commander on all levels by reducing his bonus damage by ~ -50%
- some new hint texts in Difficulty DL

- slightly increased the chance for Diplo at Basic-Expert (20-30) to join
- slightly reduced the chance to gain additional stat points with learning at map objects
- fix correction for Mass Spells in Spell Duration Mod
- fix in Hero screen for some hereoes could show window with any click

Daemon already did the translation: 177 Thanks!
https://discordapp.com/channels/665742159307341827/689568017285120228/754501018141851678
Russian version was updated

:flag_ru: Руская версия была обновлена :flag_ru:

Ссылка hmm35.ru


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 27.09.2020 13:20

PerryR, links in the site are the same (my Google and yandex drives)
So I should update only version number.


And we're all should have repository for all the mods. Maybe guithab or else


RE: Advanced Classes Mod - Archer30 - 14.10.2020 21:49

Perry, I find out the bug of random hero script and the solution to it.
How to reproduce this bug?
Start a game with 8 players. Don't select random hero option from Diff Mod yet. Get to day 2 and enable random hero option from Diff Mod. Fight a neutral.

What exactly is wrong?
Enabling random hero option during the game on day 2 and after skips the important available player check on day 1 from random hero script. If there are 8 players existing, this script will disable itself but enabling it during the game breaks it.

And how did it fix?
I added player check after option being enabled by Diff Mod. So if there are 8 players existing, random hero will disabled itself as it should be.
Bonus: I also make the day 1 event to run daily. So now it checks whether there are 8 players everyday. If any player is kicked from the game and leaves an available colour, random hero will be re-enabled.

Download: Google Drive (updated 16 Oct)
Thanks to my mentor Hawaiing for his incredible help.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 15.10.2020 10:34

Archer30,
thank you for your work. I will include it Sm


RE: Advanced Classes Mod - Archer30 - 16.10.2020 07:39

(15.10.2020 10:34)PerryR Wrote:  Archer30,
thank you for your work. I will include it Sm

Sorry Perry, I forgot to exclude my localization from new game difficulty.erm (and it's encoded in ANSI too) 147
I should not post the whole erm file in the first place. For new game difficulty.erm you only need to add below codes after line 1122 (search for !!IF&v846=1:V786/0; )
Please discard or redownload my new game difficulty.erm. 6 wog random heo.erm is ok to stay.


RE: Advanced Classes Mod - komrad.kazackoff - 03.11.2020 21:52

PerryR, Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста эта версия мода теперь отключает такие опции,как "Сбалансированные стартовые армии" "Артефакты рюкзака" "Монстры с артефактами" или это у меня что-то с игрой.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 03.11.2020 23:56

(03.11.2020 21:52)komrad.kazackoff Wrote:  PerryR, Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста эта версия мода теперь отключает такие опции,как "Сбалансированные стартовые армии" "Артефакты рюкзака" "Монстры с артефактами" или это у меня что-то с игрой.

Hi Kamerad,

"Balanced starting armies" is not disabled by ACM, however a very few heroes have the starting armies changed.

"Backpack artifacts" I have created my own version of the script, so all artifacts that have the description will also work in backpack (like Res and Gold).

"Monsters with artifacts" disabled because I have strong objections to how this option affects the gaming experience. It renders half of the map objects obsolete and acts totaly anti-climatic. You can enable it again by opening the "80 wog - disable options.erm" and remove the corresponding entry.


RE: Advanced Classes Mod - komrad.kazackoff - 04.11.2020 00:49

PerryR Спасибо за ответ.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 27.12.2020 18:23

Image: rus_tavernvukvw.png

Small updates,
+ russian localisation (done by myself 148 )

Advanced Classes Mod 1.056

Difficulty Mod 1.031

Dropbox


RE: Advanced Classes Mod - Panda - 28.12.2020 01:01

PerryR, Thanks for the update! I still have a question about "Difficulty Mod" Archer30 was fixing the script "40 wog - karmic battles.erm", which caused crashes again, if this change is in the updated version 1.031?


RE: Advanced Classes Mod - komrad.kazackoff - 28.12.2020 01:14

PerryR, Спасибо за обновление.А будет русская версия?


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 31.12.2020 17:08

komrad.kazackoff,
yes now there is the translation for 1.056
you can find it in the dropbox Sm

@Panda, yes updated in both mods


RE: Advanced Classes Mod - komrad.kazackoff - 31.12.2020 21:23

PerryR, Спасибо большое. С Наступающем Новым годом. Успехов тебе.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 19.03.2021 13:46

Image: acmmoddbphjx0.png
Image: gmpairy7jy8.jpg

Advanced Classes Mod 1.06

The new version is ready. I have not much to say, initially I wanted to stop the development of the mod after the 1.05 version but I still receive very positive feedback that keeps me motivated:

Quote:Haven't played WOG since 2010 and even though i felt a bit conservative at first (i thought these changes would be too "abrupt" and would destroy the game for what it is) - i actually love it in whole!

Thanks to everyone who helps in keeping the HOMM spirit alive!

__________________________________________
EDIT (update after +50 hours of gameplay):
__________________________________________

LOVING IT MORE AND MORE!

The new leveling up system both for the skills and the spells is awesome and makes the grind feel very rewarding.
I have to admit, the old-style gameplay got pretty boring especially on XL maps, but with this mod, you can still grind 8 hours on the same map and still feel like you want more. AWESOMELY done!

The AI is A-M-A-Z-I-N-G because of the numerous difficulty options. It always felt either too easy or too hard for me with the "default" options, but now there is sooooo much versatility that it finally satisfies me in full!

ACM now also found a home on: ModDB

Download: Dropbox
Rus and Eng version available
The Russian localization is 99% done, just some artifact descriptions I cannot do myself. Maybe someone will do it.


Changelog

Image: mephalagmwarrioraojly.png Image: ivorgmwekjz3.png Image: nymusbmzjjud.png Image: wm_hp_desc4jkcx.jpg Image: descrnewartsn3k69.jpg Image: picnewartskvk0n.jpg Image: orinhunterhbj9m.png


RE: Advanced Classes Mod - komrad.kazackoff - 19.03.2021 14:28

PerryR, Спасибо большое.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 19.03.2021 15:56

Superior release, I wanna play it 132

Quote:- Mysticism now regenerates (6,10,15,20,30) spell points per day
Absolute amounts became useless with time. Why not percentage? 5/10/15/20/25% for instance? Or 4/8/12/16/20%?


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 19.03.2021 16:14

(19.03.2021 15:56)Berserker Wrote:  Superior release, I wanna play it 132

Quote:- Mysticism now regenerates (6,10,15,20,30) spell points per day
Absolute amounts became useless with time. Why not percentage? 5/10/15/20/25% for instance? Or 4/8/12/16/20%?

Thanks 118

Why not percentage? I don't know...could be, but I guess I played to much with the old WoG Mysticism option that would always regenerate you fully. That still shrugs me off until today 36


RE: Advanced Classes Mod - Elmore - 19.03.2021 16:45

Words cannot describe how happy I am with this update!120145
This is actually a mod, after playing which once, you will not want to play without it anymore.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 19.03.2021 16:48

Percentage is much better, otherwise the skill is quite useless as compared to town/well/artifacts. For instance 20% is 30 for 15 knowledge.
I would suggest 5/10/15/20/25%, but not smaller then (6,10,15,20,30). Thus 4 days for full mana restoration agains 1 visit for town/well and for huge mana points like 500 you recover 125/day, which is not useless, at least.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 28.03.2021 03:36

Ребята, поправьте перевод мода:

Гандикап ИИ => Предел потерь ИИ
Handicap - лимит, предел.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 28.03.2021 03:52

Difficulty Mod misses autosaving of chosen difficulty level and None level (only easy to insane are present). Probably clicking on hero small portrait should select 0-th level (None) and the last chosen level should be saved in ini. Otherwise restarting map and pressing Enter will lead to different settings.

Did you disable imbalanced commander abilities? Succubus, Beast, Astral Spirit.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 28.03.2021 06:06

Screen with class and skills points does not react on ENTER.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 28.03.2021 13:33

(28.03.2021 06:06)Berserker Wrote:  Screen with class and skills points does not react on ENTER.

Noted

(28.03.2021 06:06)Berserker Wrote:  Difficulty Mod misses autosaving of chosen difficulty level and None level (only easy to insane are present). Probably clicking on hero small portrait should select 0-th level (None) and the last chosen level should be saved in ini. Otherwise restarting map and pressing Enter will lead to different settings.
Okay I will check.

(28.03.2021 06:06)Berserker Wrote:  Did you disable imbalanced commander abilities? Succubus, Beast, Astral Spirit.
Yes, all commander abilities are disabled and recreated in a similar, more controllable way.
Except for Astral Spirit because I did not know how to do it. But the Astral Spirit ability, to reduce the enemy army size, is not so game-breaking, so I can live with it. It is rather annoying. Maybe anybody knows how to disable?


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 28.03.2021 18:05

I thought igrik gave all UN:C to disable default commanders features. Tell me if not.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 29.03.2021 04:25

daemon_n, Handicap - предел, Nobility — это же Благородство. Долго думал, при чём тут Доблесть )

Image: image.png
А это Ожерелье Стремительности, а не кольцо странника. Название и описание артефакта ложные.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 29.03.2021 06:07

Не переведено сообщение:
Image: image.png

Image: image.png
Why Grand Elves stroke 2 times with 0 damage? I'm not a druid definitely.

I still think that Misticism without percentage is useless skill, same as artifacts +4 mana instead of +4 or +10%, for instance.
Other skills are good. It's the first time I play Era Scripts and Advanced Classes. My respect is fully yours guys.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 29.03.2021 06:22

Плащ Короля Нежити на английском. Это видно из последних изменённых сборок.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 29.03.2021 06:40

Same with Unicorn Helm. 2 spell points after battle? +2 or +7% would be better, for instance.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 29.03.2021 06:48

Is it normal to have Morale for War Machines?


RE: Advanced Classes Mod - V_Maiko - 29.03.2021 07:25

Stop! Berserker, you are going to suffocate it 96-copy excellent feedback, but even me it would overwhelm me, let's hope our dear PerryR takes his time to fix it 132

PD: Was it deep testing or did you find all those bug by chance in gameplay?


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 29.03.2021 07:53

Berserker, нагрудник каменного дерева или доспехи чудес. Оба эти артефакта понижают входящий урон на определенное число. Один – в ближнем бою, другой – в дальнем.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 29.03.2021 16:00

V_Maiko, playing Era Scripts + Advanced Classes for the first time. Developing for years, playing for hours Rolleyes
Дима, спасибо. У меня доспехи чудес, всё верно, механизм рабочий. А я в спешке прочёл, что увеличивают дистанционный урон на 30.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 29.03.2021 23:33

I think it's better to check number of casts in this round first. You just block all left clicks on hero, which is really annoying.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 30.03.2021 02:58

Expert learning give quite a big chance for learning extra primary skill? Please, write the chance. Big/small is too unclear.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 30.03.2021 22:31

Thanks for all the feedback. If Berserker plays your mod it is like the blessing from the ERA pope himself 88

"Warmachine Morale" -> yes if you have the upgrade
"shooters deal 0 damage" -> yes if you have equipped Breastplate of Petrified Wood
"Chance for learning skill" -> 25/28/33/35/40% +15% for specialists
(such numbers can be found in the help file)
"Left-Click on Hero disabled" yes, I can remove it

@Maiko no panic, I am used to bug reports, it is part of mod development. But so far the number of bugs is zero 103


RE: Advanced Classes Mod - V_Maiko - 30.03.2021 23:53

(30.03.2021 22:31)PerryR Wrote:  @Maiko no panic, I am used to bug reports, it is part of mod development.

Completely understandable, your mod is more complex than mine and full of ERM codes that can always fail at some point, the list of balance, optimization and fix tips can span multiple pages of Microsoft Word 96


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 01.04.2021 14:52

[Gameplay] Advanced Classes Mod Rus
Версия 1.06
Доперевёл всё найденное. Исправил несколько ошибок.

https://yadi.sk/d/Ooi9THQefq5C1A
https://drive.google.com/open?id=1w0URBrVVjhgaj3Vx-mBYGDAQVwcE9LPh


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 01.04.2021 18:08

daemon_n, спасибо за обновление! Останется только русификатор в отдельный мод выделить, но это позже.


RE: Advanced Classes Mod - Niko Bellic - 09.04.2021 06:59

Hi. Thank you for the mod, but:

{AI no Dimension Door} - doesn't work for me. Tried a few times on different maps - in 3-4 months AI still uses the dimension door. I was trying to turn it on again during the game - doesn't help.

Initially, it was the previous version of your mod, but I loaded my save (month 4) with the last one (1.06) - AI still uses dimension door very often. I use the "easy" bonuses for ai, random XL map.

p.s.: even restarted the game without "ReMagic" mod. Still the same in 4 months...


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 09.04.2021 10:42

Hi Niko Bellic,
thanks for the report. I need to check the save, can you upload it here please? dropmefiles.com

I will post the script here, in my test it always worked, but maybe someone knows what could be wrong


Edit: Now that I think about it, maybe it is the order of players. I tested with me being Red and the AI blue.
@Niko what color do you have in your game?


RE: Advanced Classes Mod - Niko Bellic - 09.04.2021 12:21

https://dropmefiles.com/UVaZA

Next turn, for example, orange AI uses dimension door a lot.

I am playing as a red player, against 7 AI. I just used some cheats and skipped turns this game, actually.

By the way, I have a question: are these options (better AI, no dimension door and etc) supposed to work if I don't choose any bonuses for AI? Just want to turn on these options? Or I should choose an "easy" bonus at least (as I did before)? Thank you.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 10.04.2021 18:04

Niko Bellic,
I checked and Orange uses DD. There seems to be a hole in my code, maybe the AI learns the spell from a book or guild every day. Thought it would not happen.
So this option is only partly functional.
Thanks for the report.

Edit: You don't need to select a difficult level for AI for these options to be active. Just make sure you confirm your settings with the correct button.


RE: Advanced Classes Mod - Archer30 - 12.04.2021 10:00

Hah, the AI dimension door issue can be fixed by SS:E

Check the default effect of DD of all levels
Clear DD effect in AI's turn
Restore DD effect in non-AI's turn
(check if AI has DD - if yes then AI learns Fly -> use Perry's code)




RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 12.04.2021 10:55

Archer30,
thanks, a good idea.
Another suggestion from Berserker was to set spell points to 999 during AI turn.
I will add it.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 19.06.2021 14:37

Image: choosecomclass6jko1.png

ACM Version 1.07 ENG

I decided to bring in some new content regarding the commanders. The new patch will allow you to customize your commander even more by selecting a class that influences how the attributes of your commander develop during the game.

Commander Class Update:

With the patch 1.07 we introduce a new feature: Commander Classes
With the first kill of your commander, you will be able to choose a class in combat.
The following 9 classes are available:

Fighter - Usually focuses on melee attacks and dealing damage.
Ranger - Usually focuses on shooting and ranged attacks.
Defender Usually focuses on defense and disrupting the enemies.
Caster - Usually focuses on casting damage spells.
Supporter - Usually focuses on casting supportive spells and using the commander's passive ability. Has different bonuses for each commander type.
Leader - Usually focuses on leading the army by providing certain boosts to your army.
Scout - Usually focuses on multiple attacks and generating resources in combat.
Vampire - Your commander becomes partly undead, losing 33% of its total health. Requires Necromancy to perform the ritual. Vampires restore 25% of the damage dealt as HP.
(Secret Class) - Needs to be unlocked first.

Each class influences the attributes of your commander and can increase certain attributes further by killing enemies in combat.
Masteries: Each class has a unique Mastery that gets unlocked when having reached enough kills.

The 8 attributes for the Commanders are:

Attack - Just attack value
Defense - Just defense value
Damage - Just damage value min+max
Health - Influences total hit points
Speed - Influences speed
Spells - Influences the power of spells. Each spell now has a scaling with this modifier. Meaning it will also change the power of spells like Bloodlust, Magic Arrow, Power-Cure and so on. For different spells, the modifier will have different effects.
Passive - Influences the passive of every commander. Each passive now has a scaling with this modifier. Eg: the Brute will generate more gold with attacks, the Necro will raise more skeletons, the Astral Spirit will reduce the health and damage of enemies further and so on...
Aura - The leader commander emits a 1 hex aura that buffs allied units standing next to him. The effect gets increased. The range of the aura can also be expanded.

My hope is now that this system allows for many interesting combinations between the 4 out of 6 base commander skills and his class. Especially the new passive modifier will allow for many combinations if you like to play around with certain mechanics.
If it works out as I imagined or if the system has little effect remains to be seen. But I think it is cool and I will certainly play many games and will try out how the different classes and combinations play out.
By the way: Overall the power of commanders was reduced, so don't worry about them being too OP. However, I added an option to restore their strength to their former glory, just activate the option at map start.

The second big part of the patch was a complete refactoring of the level-up code. This was done by Berserker. Thank you very much, I know it was not easy to dive into my code :D
It will allow two new game modes to make everybody happy:
Choose Class - Allows to delay the class selection to accumulate enough class points until you can select your desired hero-class.
The Berserker Mode- Allows to learn any skill up to Master and Grandmaster level regardless of your hero class. Just classic H3 with 5 instead of 3 secondary skill levels Sm
-> If you want to play with 5 skill levels and without a class system activate the Choose Class and Berserker option at game start. During the game when you get offered a class you select "Freeze Class". This will basically deactivate the class system for your hero, leaving you just with the M/GM skills.



New "info" table. When right-clicking the experience icon in your hero screen you will be presented with a table that contains all numbers and information about your hero and his skills. This will allow you to follow in detail how the new skills effects scale.
For example, it will give you information about your First-Aid tent and its effectiveness in combat, your crit chances, your commander spells and much more. Overall this was something we clearly needed to keep up with the hidden formulas and numbers behind the new game mechanics.


Changelog


Download from Dropbox: Dropbox
Download from ModDB: https://www.moddb.com/mods/advanced-classes-mod/downloads

Edit: In my Dropbox folder you will also find a ACM ERA Plus Edition. I recently tried ERA Plus and found with a few fixes from my side I could play and finish a 2h game.
The advantage is that I already rewrote the most interesting scripts from WoG. You now have a 50/50 mix between ENG and RUS, but if you don't mind this you might enjoy the experience of the new creatures, artifacts, and town from ERA Plus. Long-life the people who are raised bilingual :D
Please note that this is just experimental, but I thought some people might be interested in the possibility. Feedback is welcome.

Image: newgameopt.tuj2i.png Image: choosecomclass6jko1.png Image: newbonuslistzkk6m.png


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 19.06.2021 15:08

Nice release, thank you, Perry! Looking forward to try it.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 19.06.2021 15:16

(19.06.2021 15:08)Berserker Wrote:  Nice release, thank you, Perry! Looking forward to try it.

You're welcome, and thanks again for your help 177


RE: Advanced Classes Mod - Panda - 19.06.2021 17:22

PerryR, 119


RE: Advanced Classes Mod - Archer30 - 19.06.2021 22:01

Great update PerryR! Definitely gonna try that out when I'm free from script writing 96-copy


RE: Advanced Classes Mod - Elmore - 19.06.2021 22:26

(19.06.2021 14:37)PerryR Wrote:  ACM Version 1.07 ENG

20145


RE: Advanced Classes Mod - komrad.kazackoff - 20.06.2021 21:15

PerryR
Спасибо большое за обновление.Подскажи пожалуйста будет ли Русская версия


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 21.06.2021 10:46

(20.06.2021 21:15)komrad.kazackoff Wrote:  PerryR
Спасибо большое за обновление.Подскажи пожалуйста будет ли Русская версия

Думаю, да, но нам все же нужно немного терпения.
121


RE: Advanced Classes Mod - komrad.kazackoff - 21.06.2021 14:26

PerryR
Спасибо.Будем ждать


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 29.06.2021 05:59

Русификатор последней версии мода Advanced Classes Mod

Текущая версия мода: 1.0710.
Требуемая версия ERA - 3.8.1.
автор последнего перевода daemon_n

⭐Новое:
+ Новый список статусов при нажатии на иконку опыта, который включает в себя множество чисел и статистику
+ Новый игровой режим, сделанный Берсеркером, который позволяет изучать все навыки (М/ГМ) независимо от класса
+ Новый игровой режим от Berserker, позволяющий изучать любой класс и откладывать время выбора класса
+ Реализована новая система классов командиров с 9 различными классами, включая секретный класс, который можно разблокировать
+ Все артефакты командира были переработаны, и теперь герой снова может их носить. Добавлено 9 новых уникальных свойств.
+ Астральный Дух теперь имеет другой пассивый навык: вместо того, чтобы враг убегал, урон и здоровье всех врагов уменьшаются на 5% + Ур_сущ : 5, что дает аналогичный эффект
+ Грандмастерская Грамотность позволяет героям переучивать заклинания 5 уровня

⭐Исправления:
- в онлайн-играх описание артефактов больше не сбрасывается
- исправлено количество выстрелов для специалистов по артиллерии после 60 уровня
- Убрана задержка при исцелении юнитов с помощью палатки первой помощи.
- Исправлено получение ресурсов от артефактов одного и того же типа из рюкзака
- Исправлен эффект силового поля (М/ГМ теперь снова работает)
- Боевой маг Тяжелая Тренировка / Критический Удар неверное описание

⭐Баланс:
- Уменьшена мощь всех командиров для работы с новой системой классов.
- Нагрудник из Окаменелого Дерева теперь блокирует меньше урона. Полная блокировка урона будет сопровождаться звуком.
- Блокировка урона Доспехов Чудес уменьшена
- Щит из Чешуи Дракона, Неподвижный Глаз Дракона получают +50 к прямому уменьшению магического урона
- Несколько изменений в SPTRAITS.txt (уменьшена сила некоторых AOE-заклинаний)
- Повторное Колдовство в том же раунде боя теперь немного дороже по мане
- Волшебная Палочка получает + 5% к пробитию сопротивления, Колдовская Подвеска + 10%
- Секретный Набор Мага - увеличение магического крит шанса/урона теперь даётся за каждые 2 выигранных боя вместо 3
- Секретный Набор Воина слегка ослаблен

⭐Разное:
- Обучение теперь показывает точный %шанс получить очко основного навыка при посещении объектов карты.
- Добавлена ​​запись в лог боя при исчерпании Исцеления.
- Опция «Отключить тактику» теперь доступна в опции запуска карты, и исправлен устаревший триггер.
- обновлены некоторые файлы справки
- Добавлен значок яда для командира, спасибо Archer'у.
- Удалена функция FU7701 из кода erm для повышения стабильности.
- В моде Дополнительных сложностей теперь сохраняются Настройки ИИ и Судного Дня.
- Удален FUN.erm из папки с игрой, что повысило совместимость и стабильность мода.
- удалены "BattleAIvsAIFix.dll", "remove theoretical battle ai vs ai.dll", "RK primary skill overflow.dll" 0kb Теперь вы сами должны решать, играть с этими плагинами или нет
- Информация о классах при нажатии на значок Атк/Зщт/КС/Знн удалена, теперь вся она доступна в таблице классов.
- исправлено неправильное описание Доспехов из Чешуи Дракона
- небольшие изменения в командирских артефактах и ​​описаниях, бонус набора теперь отображается в списке характеристик командира

Скачать мод Обязательно и установить в папку с игрой
Скачать русификатор и установить в папку с игрой

Ссылка от автора с обеими версиями мода


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 29.06.2021 06:13

daemon_n, огромное тебе человеческое спасибо! 119

Скачать русификатор.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 29.06.2021 10:29

Berserker, что с форумом?

Я опубликовал длинный пост, но весь текста пропалMoral
Текст был тот, что из ВК. Копипаста почти.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 29.06.2021 10:46

Thank you very much for this high-quality translation @Daemon 119

Just updated my own mod through the Launcher, very convenient Gamer1


RE: Advanced Classes Mod - Serg - 01.09.2021 18:20

Кто играл, расскажите простыми словами как в моде выбрать специлизацию, как её прокачивать до мастера, грандмастера? Как прокачивать урон заклинаний? Как работает навык доблесть? Можно ли как то вернуть в игру старый обзор королевства и получение скрытых навыков? Играю несколько дней дошел до 20 ур. главным героем, ничего нового почти и не видел. Только у купленного героя баллиста оказалась сразу прокачана на 2 способности и командир после 1 убийства класс выбирает, все, что удалось нового использовать.


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 02.09.2021 12:03

Serg, есть таблица классов - пкм или лкм на портрет героя в окне героя - там показано, сколько очков даёт каждый навык
для прокачки урона заклинаний нужно выбрать опцию со старта и получить либо нужные артефакты, либо навыки - читай всё на пкм. Читай - в игре всё объяснено!
   ПКМ на гильдию магов и кузницу даёт контент тоже.


RE: Advanced Classes Mod - Serg - 03.09.2021 06:29

daemon_n, спасибо за ответ. Со специализациями я разобрался, долго вчитывался над окном героя в их описание, но понял в итоге, что прокачка идет за очки навыков и если ты не развивал навыки по определенному набору, специализации получить практически не реально до конца игры.
Что бы понять как работает система магии пришлось лезти в английские описания мода, потратить много времени и понять, что для нормальной игры мод на магию бесполезен. Автор уменьшил силу магии для начала, поставил кучу ограничений на прокачку силы заклинаний, это не игра - это квест на прохождение развития великого волшебника, только, конец игры наступит раньше, даже если задаться целью все развить для этого нужна специальная карта и глупые противники, не понимаю как в это играть на большой карте и сложном уровне. У меня скорее всего все игроки на большой карте сложного уровня к 30 дню на 80% уничтожат друг друга, а я не получу ни одного улучшенного заклинания и ни одного процента увеличения урона заклинаний за это время, зачем было делать такой мод вообще, для кого это? Про навык доблесть так и не понял как он работает - написано, что раз в неделю увеличивает прирост при заходе в замок, но как понять, что он это сделал? Один раз за всю игру в самом начале вылезала табличка при заходе в замок и больше ни разу и ничего не происходит с этим навыком.
А обзор дохода королевства никак прежний не вернуть? Это новое окошко разницы дохода и расхода за ход необратимо?


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 03.09.2021 11:43

Serg, hello,
the aim of this mod is to bring in new elements to the game. The main focus is on hero development. I always say to you will need at least 3 full games to understand the idea of the new content. Once you understand how it works, it can offer a nice new reward system with new experiences.

Increasing the power of spells is probably much easier than you think. At around 30-40 Magic Strength your spells will be at the same level as in original H3. This should be easily achievable by any wizard class. With Spell Trainer mod it will go even faster.
The Nobility skill is actually easy to understand. Walk-in your castle and click anywhere, a screen will show you how many more creatures you can hire this week. This can be done once a week for every hero that knows Nobility.

Edit:
By the way, Berserker implemented an option to turn of the class system Yes At the map start, just activate "Berserker Option"+"Choose Class". Once the window opens up and asks you which class you want to become, you say "Never Ask Again". This will allow you to learn Master+Grandmaster skills without restrictions.

Edit: The Kingdom Overview currently cannot be returned, it crashes the game 173. I am also not happy about this, but the truth is that the income of resources has never been accurate in the Kingdom Overview because of the the many modifications that are not taken into account by the game.


RE: Advanced Classes Mod - Elmore - 03.09.2021 14:04

Serg, я за Мага легко выигрываю против 7 сложных ИИ на XXL карте. Просто нужно понять, как правильно раскачиваться в мага, чтобы получить мастер и грандмастер уровниAb
На М и ГМ уровнях навыков земли/огня/воды/воздуха заклинания этой школы получают дополнительные эффекты. А с прокачкой магии в бою, то же воскрешение становится имбой96-copy

Советую включить мод TrainerX, создать новую карту и нажатием F2 дать любые навыки и всю магию, чтобы посмотреть "что дает повышение класса".


RE: Advanced Classes Mod - XEPOMAHT - 03.09.2021 14:33

(03.09.2021 14:04)Elmore Wrote:  Просто нужно понять, как правильно раскачиваться в мага, чтобы получить мастер и грандмастер уровниAb

ИИ в игре этому тоже обучен? Иначе человеческий игрок превращается в мегачитера просто. 96


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 03.09.2021 16:23

(03.09.2021 14:33)XEPOMAHT Wrote:  
(03.09.2021 14:04)Elmore Wrote:  Просто нужно понять, как правильно раскачиваться в мага, чтобы получить мастер и грандмастер уровниAb

ИИ в игре этому тоже обучен? Иначе человеческий игрок превращается в мегачитера просто. 96

Yes AI will use most of the new stuff, including M/GM.
But that reminds me that there was a report that with Choose Class Option it might not do so, I will investigate.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 03.09.2021 17:40

PerryR, any savegame with bug would be appreciated.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 03.09.2021 18:45

(03.09.2021 17:40)Berserker Wrote:  PerryR, any savegame with bug would be appreciated.

send on the Discord. It is easier with pics and explanations.


RE: Advanced Classes Mod - Serg - 04.09.2021 01:44

Мне не нравится, что путь раскачки становится однообразен, тактика и мысль игры не нужна особо, просто развиваешься по определенным шаблонам и в конце получаешь лучший результат. И все это в в тепличных условиях работает только, когда никто не мешает, в жесткой игре где компьютер способен легко разбивать нейтралов и есть ещё люди игроки способные оценить перспективы противника, путь магии - с огромной вероятностью приведет к поражению. Мод магии плох, тем, что не конкурентен. Путь развития воина, массы существ и прокачки существ, существенно лучше чем путь развития магии. Никакой маг мне не конкурент на моей карте, у меня на карте есть ИИ-герои с силой и знанием больше чем у меня в два раза, когда я с ними встречусь, кроме смеха их потуги победить меня магией ничего не вызовут. И с подавляющей вероятностью, в любой не короткой игре где участвуют 2+ людей, пока вы будете развивать по навязанным шаблонам свою магию до грандмастерской я разнесу вас массой, прокаченными войсками и с любой экспертной не прокачанной школой магии в 9 играх из 10. Раньше магия играла более заметную роль в игре, потому, что не зависела от шансов и имела большую мощь в первый месяц игры. Кстати навык дипломатия плохой стал, тоже самое, что и магия, долго профит приносит, не конкурентен при развитии героя, другие навыки для героя гораздо лучше.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 04.09.2021 03:25

Serg, играйте с опцией Берсеркера. По сути все навыки будут качаться до 5-го уровня без ограничений.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 04.09.2021 12:55

Serg, thanks for your feedback.

I never found that with the new skill system the leveling becomes monotonous. You have plenty of ways to develop your hero and I have written often that there is no guarantee to you will archive Grandmaster level with every hero every game. This is the intended design.
The overwhelming majority of feedback I receive on the magic system is very positive. You now actually have the chance to play as a caster. And of course, you can still pump and level troops even as a mage class. You are the first one to say that it is now in a worse shape than before. That the AI is not the smartest caster is also a fact.

If you have specific feedback on what and how you would change things you can share it here with us Sm


RE: Advanced Classes Mod - Serg - 05.09.2021 13:34

Berserker, спасибо, играю с вашей опцией+5 очков. По моим расчетам удастся развить специализацию мага к 30 уровню. Боюсь игра к концу подойдет.
PerryR, спасибо за участие. На мой взгляд нужно всем вашим нововведениям альтернативное получение сделать. Возможно добавить очки класса за посещение определенных мест таких как утопия драконов, за захват столицы врага, за получение грааля. Улучшение машин в замках тоже не востребовано, так как все деньги уходят на армию и развитие героев, возможно добавить это в навык Баллистика или Доблесть и в Грамотность, и на эксперте платить за улучшение всеми очками хода, например, а при Грамотности - всей маной, на базовом и продвинутом уровне ещё плюс деньгами платить.
Я сейчас на 25 уровне своего только одно заклинание улучшил на 1 - это ерунда. Шанс нужно повышать до 100% при использовании всей маны для ударных заклинаний, при благословении в храмах и от богов тоже до 100% для ударных или заклинаний поддержки, для специализаций героев больше расширений сделать на дополнительные шансы и все существующие шансы увеличить, что бы у мага ещё на ранних уровнях была возможность 100% развития нужных ему заклинаний.
И навык Доблесть у меня так и не работает. Захожу в замок любым героем, тыкаю мышкой или не тыкаю, никаких табличек не выскакивает и количество существ во всех показателях замка не меняется. Я играю за некроманта, мой друг за демонов, у нас навык Доблесть не получается активировать. Табличка с активацией появлялась только в первый день игры при заходе в замок, мы жали закрыть её и больше навык Доблесть никак себя не проявлял.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 05.09.2021 17:56

Hi serg,

unfortunately not everything can be made optional. With the 1.07 update a big step was done to make the class system optional. Probably that suits your needs better.
Here are my tips to obtaining the desired class that you might not be aware of:
Activate Easy Class option - you get additional 5 points until hero level 30 for free
Badge of Courage artifact: +1 to all class points
Secret Class Sets: +5 points to the respective class
Master skills give +2 points to the respective class
Use Market of Time to unlearn your skills once to have already master some others.

With all these tips you should usually always get what you are looking for ;-)

With the spell upgrades. I assume you are talking about the Spell Trainer mod. When you only leveled 1 spell you clearly missed some important points. In total 30 or 40 level-ups on various spells should be easily doable if you push it.

I made a quick translation of the Spell Trainer readme with a few updates, maybe it helps.

Quote:**Тренер заклинаний**
Readme Обновлено в августе 2021 года

Позвольте мне объяснить некоторые внутренние механизмы мода Spell Trainer на нескольких примерах.

Чтобы выровнять заклинания, ваш герой должен знать соответствующую школу магии на уровне эксперта. Вы не можете выровнять базовое заклинание "Усиление" или базовое заклинание "Молния".
Заклинания, наносящие урон, получают +3%** урона за каждый стек врагов, убитых этим заклинанием. Поэтому ваше заклинание должно нанести смертельный удар по всему стеку! AOE-заклинания, такие как Цепная молния, Смертельный удар и Армагеддон, имеют 1 из 4 шансов на повышение уровня при каждом применении.
Некоторые заклинания не могут повышаться при убийстве юнитов низкого уровня. Например, чтобы повысить уровень заклинания Implosion, необходимо убить стек юнитов 3-го уровня. Для заклинаний 4-го уровня достаточно убить стек юнитов 2-го уровня.
Заклинания могут быть выровнены до уровня героя со 100% вероятностью успеха. Для каждого уровня выше уровня героя шансы на повышение уровня уменьшаются. Чтобы проверить уровень заклинания, загляните в книгу заклинаний или щелкните правой кнопкой мыши на книге заклинаний, чтобы получить обзор всех заклинаний.

Пример: Ваш герой имеет 10 уровень, и вы хотите поднять уровень заклинания "Взрыв" до 11 уровня, у вас есть только 90% шанс поднять уровень.
Если ваше заклинание 11-го уровня и вы хотите достичь 12-го, ваш шанс составит всего 80%... и так далее. Таким образом, ваше заклинание никогда не может быть на 10 уровней выше уровня вашего героя.


Повышение уровня устанавливается индивидуально для каждого заклинания баффа/дебаффа.
В основном, все происходит по следующей схеме: Повышение уровня на 3,6,15,25,40,70 и т.д.... используется.
Нет никаких ограничений на повышение уровня заклинаний баффа, кроме того, что вам понадобится много заклинаний, если вы хотите достичь очень высокого уровня.
Защита от стихий и Вызывание стихий выравниваются вместе!
Примечание: Когда последний юнит убит заклинанием и бой окончен, это заклинание все равно добавится к вашему количеству кастов!

Чтобы проверить текущий шанс повышения уровня заклинаний, щелкните правой кнопкой мыши по значку опыта на экране героя.
Шанс повысить уровень заклинаний во время боя:

Класс воина:+10%
Класс авантюристов:+25%
Класс магов:+50%
Ученый:+25%
Очки класса магов:+x%
Colar of Conjuring Artifact:+15%

Помните, что в ACM-моде есть три различных класса героев, а не два. Например: Солмир=класс мага, Кирре=класс искателя приключений, Краг Хак=класс воина. Чтобы проверить текущий шанс, щелкните правой кнопкой мыши по книге заклинаний или щелкните правой кнопкой мыши по значку "Знание" на экране героя.

Пример:
Сольмир с 20 очками класса Маг и артефактом Colar of Conjuring, владеющий магией Воздуха, имеет (50%+17%+15%) 82% шанс, что при разыгрывании заклинания Haste в бою его счетчик кастов Haste увеличится на 1. Если Сольмир сделает это 10 раз успешно и его счетчик достигнет 10 кастов, его заклинание Haste улучшится на +1, а эффект улучшится на 1 скорость.
Это означает, что он использовал 1 улучшение заклинания за бой. Если Солимр способен выполнить 2 улучшения заклинаний за бой, он также может увеличить эффективность своего заклинания "Молния" на 3%, убив несколько врагов. Это означает, что в этом бою он использовал 2 улучшения заклинаний.


Количество возможных улучшений заклинаний за бой определяется следующим образом:
Класс воина:0
Класс авантюристов:0
Класс магов:+1
Ученый Базовый:+1
Ученый эксперт:+1
Ученый Гроссмейстер:+1
Кольцо заговора:+1
Друид:+1
Боевой маг:+1
Грандмастер маг:+1

Чтобы повысить уровень заклинания Haste до следующего уровня, вам нужно совершить больше кастов, чем требовалось для предыдущего уровня. Ограничений нет, но для перехода с 9-го на 10-й уровень вам потребуется более 100 дополнительных заклинаний.

Что это значит для Краг Хака, когда он кастует Haste и является экспертом магии воздуха. У него есть только низкий (10%+некоторые очки класса магов%)=20% шанс, что его заклинания добавятся к его счетчику заклинаний, потому что шанс на успех составляет всего 20%. Таким образом, в среднем ему нужно совершить в 5 раз больше кастов, чем хорошему магу, чтобы получить тот же результат и повысить уровень заклинания Haste.

Эта система гарантирует, что в основном класс Магов сможет выполнять улучшения заклинаний. Но с небольшими вложениями воины и искатели приключений также могут выполнять апгрейды заклинаний, особенно когда собирают артефакты Ученого или носят их.

Артефакты для апгрейда следующие:
[Collar of Conjuring] позволяет + 1 улучшение заклинаний за бой
[Ring of Conjuring] +15% шанс обновления заклинаний
[Cape of Conjuring] увеличивает максимальный уровень ваших заклинаний урона на 5!
[Кольцо мага] заклинания урона обновляются в два раза быстрее! + все остальные бонусы

Переведено с помощью http://www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)

And on a last note, if you activate spell trainer mod you get a -25% malus on your magic strength. Meaning your Expert Sorcery skill will not give +8 to MS but only +6.

Edit: as you can see on the right image I have several spell upgrades in total. That was my game from two days ago with hero level around 35
Image: newbonuslistzkk6m.pngImage: spelltableheroqcjf6.png


RE: Advanced Classes Mod - Serg - 10.09.2021 12:11

Навык Доблесть заработал на следующей неделе игры, но не у всех героев, на него что-то ещё влияет, но не разобрался, что. Игра виснет когда 2 класса беру сразу, это когда 11 навык учу.
Вообщем сделано в моде не мало интересного, но динамичного сбалансированного развития не хватает. А маги даже с продвинутыми классами все равно слабы, на серьезных боях человек против чел., мана заканчивается очень быстро, а существ еще кучи. Есть фаворит классов - это охотник, потом друид хорош. Остальные не стоит брать если нужна победа в игре над сильным противником.


RE: Advanced Classes Mod - Elmore - 10.09.2021 14:22

Доблесть срабатывает 1 раз для города в неделю при первом посещении города героем с навыком. Если отмените - повторно не спросит до след. недели.
11й навык это уже вы сами себе баланс ломаете. Вроде только последний взятый класс будет активен. Игру это не вешает, проблема не в моде.
Ману можно восстанавливать в бою командиром, еще больше можно усилить это специально подобранным классом командира. Повозка с улучшениями. Так же есть существа, которые снижают расход маны.


RE: Advanced Classes Mod - Fizigr - 26.09.2021 20:14

Здравствуйте, уважаемые фоурмачане!
Подскажите, пожалуйста, почему не собирается Альянс Ангелов?
Мощь отца драконов собирается, остальные наборы тоже, а вот с Альянсом - беда...


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 26.09.2021 21:00

Fizigr, потому что так задумано авторами мода. Не собирается Yes


RE: Advanced Classes Mod - Fizigr - 27.09.2021 10:07

(26.09.2021 21:00)daemon_n Wrote:  Fizigr, потому что так задумано авторами мода. Не собирается Yes

Очень жаль! Герои без Альянса Ангелов уже не те, не согласны? Арт же из кампании... Его все знают.
Эх, была хотя бы опция какая-то - собирать, не собирать... А где можно всю информацию по артефактам мода посмотреть? Я, например, много не знаю из новых, - сеты командиров. Попадались только щиты для разных классов. И это за несколько длительных игр.


RE: Advanced Classes Mod - Elmore - 27.09.2021 11:55

В Advanced Classes Mod артефакты дают новые сэтовые бонусы без сборки. Для этого и убрана возможность собрать арт.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 27.09.2021 12:16

Fizigr, hello

the mod comes with a help folder where you can find a complete list of all new sets available. An ingame list with all artifacts was done by Kongsuni and can be released with the next update.
As for the Angelic Alliance, it is as Elmore said. Due to technical limitations on character limit I had to do it like that, actually, it might be something that could be changed meanwhile, I have to check.
The bonus from all six set-pieces is better than the original Angelic Alliance-set (in my opinion). So you don't miss out on anything.

Машинный перевод:
«Физигр, привет

мод поставляется с папкой справки, в которой вы можете найти полный список всех доступных новых наборов. Список игр со всеми артефактами был составлен Kongsuni и может быть выпущен со следующим обновлением.
Что касается Ангельского союза, то все так, как сказал Элмор. Из-за технических ограничений на ограничение персонажа мне пришлось сделать это так, на самом деле, это может быть что-то, что можно было бы изменить, тем временем я должен проверить.
Бонус от всех шести наборов лучше, чем оригинальный набор Альянса Ангелов (на мой взгляд). Так что вы ничего не пропустите.»


RE: Advanced Classes Mod - Fizigr - 28.09.2021 07:41

(27.09.2021 12:16)PerryR Wrote:  Fizigr, hello

the mod comes with a help folder where you can find a complete list of all new sets available. An ingame list with all artifacts was done by Kongsuni and can be released with the next update.
As for the Angelic Alliance, it is as Elmore said. Due to technical limitations on character limit I had to do it like that, actually, it might be something that could be changed meanwhile, I have to check.
The bonus from all six set-pieces is better than the original Angelic Alliance-set (in my opinion). So you don't miss out on anything.

Привет, PerryR!
Про папку спасибо! Нашел, ознакомился.
Жду список от Kongsuni с нетерпением.
Надеюсь, технические ограничения вы сможете преодолеть. Дело в том, что в игре есть опция "Однослотовые артефакты". Я ей пользуюсь. Круто, когда сборник занимает 1 слот у героя, и остальными все ещё можно пользоваться. Вот так бы Альянс Ангелов в руку взять, сборный доспех надеть, это была бы мощь Sm


RE: Advanced Classes Mod - Serg - 23.11.2021 15:30

Здравствуйте! Нашел несколько критичных багов. Сейв игры где их можно посмотреть прилагаю. https://disk.yandex.ru/d/3ouhZVsVek-C1A
1. Часть артефактов в Ремесленнике при улучшении не заменяется, а просто прибавляется в рюкзак, например улучшение Адского меча в Гладиус Титана и Доспехи из Рёбер в Кольчугу Великого Василиска.
2. Артефакт Брелок Свободы которого по 2 штуки, 2 штуку можно продавать бесконечно в Ремесленнике.
3. Сет Драконье Пламя при снятии и надевании артефактов, дающих дополнительные характеристики, бесконечно добавляет часть характеристик навсегда.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 23.11.2021 21:27

Hi Serg,

thanks for reporting!
The Artifacter option is most likely independent from ACM, but I will look into it.
Mainly i iam interested in the point 3) currently I cannot reproduce it. Can you tell me exactly which artifact to click and on which hero?
So I load the save and open Rosics? hero interface, and then? 4


RE: Advanced Classes Mod - Serg - 24.11.2021 10:31

Hi PerryR, у Rosics нужно снять и одеть артефакты, характеристики не сбросятся, а только добавляться будут. Например щит снимайте и одевайте. В сете любой артефакт, которым от сета дополнительно прописаны характеристики, добавляет бесконечно эти характеристики к герою. Например Щит из Чешуи Дракона бесконечно повышает атаку, силу магии и знание. Остальные артефакты другие параметры повышают. Прямо в инвентаре снимайте и одевайте. Если другому герою передать сет, то будет тоже самое, прямо во время передачи сета.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 11.12.2021 10:39

Hi Serg,

i again tried to reproduce the bug you described, but no matter how I click and switch artifacts for me there is no permanent increase in stats.

For me it looks like some hickup in the game, either the number of artifacts are counted wrong or the game uses the wrong hero. I dont know...


If you could do me a favour:
load your save (the one you linked me), press F12 save, exit H3 and reload your game and see if the bug is still present.


RE: Advanced Classes Mod - komrad.kazackoff - 27.12.2021 01:37

Hi PerryR Спасибо за обновление. Подскажи почему при покупке героя в таверне командир уже имеет класс. Это так задумано или баг. 1-й день игры.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 28.12.2021 09:33

Image: art_tablegmk1l.png

Русские локализации были сделаны Daemon'ом и теперь доступны в лаунчере! Большое спасибо!

ACM Версия 1.073

С момента последнего обновления прошло более 3 месяцев, поэтому пришло время выпустить все мелкие исправления и изменения, которые накопились перед рождественскими праздниками. Хотя в этот раз не было крупных обновлений контента, таких как классы командиров, все же есть пара новых вещей. Командирские классы Кстати, не знаю, как вы к ним относитесь, но до сих пор мне не удалось опробовать все возможные комбинации героев, командиров и классов. Должен сказать, что этот элемент действительно сильно обогащает игровой процесс и определенно является тем, что можно было бы расширить в будущем.
Сейчас мне удалось устранить все проблемы с классом секретного командира, и если вам до сих пор не удалось его открыть, вы можете следить за таверной и тем, что скажет бармен по этому поводу.

В обновлении 1.073 Difficulty-Mod получил важную новую функцию, которая называется Ребаланс стека и опыта. Этот проект все еще находится в разработке и будет находиться в ней еще некоторое время. Цель этого проекта - уменьшить большинство бонусов опыта, которые получают существа. Когда он будет готов, это будет полностью настраиваемая функция, которая позволит вам играть в игру, близкую к ванильным статам H3, но с включенной функцией Stack-Exp. Каждое существо будет получать только одну значительную способность на уровне аса, а не 5 или 6, как это может произойти сейчас. Я начал переделывать все способности существ из моего любимого мода: Third Upgrade Mod от Maiko, позже я включу все существа H3 и WoG, но это займет некоторое время.
Вам не следует активировать эту опцию, если вы привыкли к двойному удару всех юнитов и даже не можете сказать, было ли так всегда или это особенность WoG. Это действительно в основном большое ухудшение для всего.



Changelog 1.073
Если вам понравился мод и обновление, вы можете оставить положительный отзыв на ModDB:
ModDB Downloads

Image: art_tablegmk1l.png Image: choose_comjakh1.png Image: fire_arrowlsjdm.png Image: mage_gildcastlev2jic.png Image: rolandwarriorisj3x.png Image: roland_warrior4pk6u.png Image: sup_classdnj1e.png


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 28.12.2021 09:40

(27.12.2021 01:37)komrad.kazackoff Wrote:  Hi PerryR Спасибо за обновление. Подскажи почему при покупке героя в таверне командир уже имеет класс. Это так задумано или баг. 1-й день игры.

Спасибо за отчет, с первой попытки я не могу воспроизвести это, но я проверю это дальше. Может быть, этот герой уже был во владении у компьютерного игрока?


RE: Advanced Classes Mod - komrad.kazackoff - 28.12.2021 12:03

Hi PerryRНет это самое начало игры 1-й день игры. Стартовый герой без класса, а вот у всех героев в таверне командиры имеют класс.
А вообще мод очень интересный. И ещё на картинке обзора артифактов в наборе Жреца света показано 5 артфактов, а в описании 6 артифактов.
Ещё раз спасибо за Мод и с наступающим новым годом, удачи в Новом году.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 28.12.2021 12:23

PerryR, as I already said, great release, as always!


RE: Advanced Classes Mod - lopser - 13.01.2022 20:20

Подскажите пожалуйста, может что делаю не так, у меня по сети с другом навык разведка активируется у друга, если герой с разведкой у меня, в результате друг видит точное количество войск, и неважно кто первый ходит.

Очков навыков на мастера надо 45 на гроссмейстера 72, это почти все 10 навыков надо развить, гораздо раньше игра закончиться даже на большой карте,
при этом не понимаю как играть без мудрости и магии земли, опционально еще магия воздуха, в результате как нормально играть за воина или искателя приключений.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 13.01.2022 21:16

lopser, Hi and welcome on board JC_howdy

I do not really understand the first part, you mean that scouting events happen for both players? thus your hero is revealed? A better description or a save could help here. To be honest the mod is not good tested on network play.

As for the second part. No one really plays without Earth Magic, the points are designed in a way that it is possible to pick 2 class foreign skills and you will most likely still become a grandmaster. There are also artifacts that grant a few class points. If that isn't enough you can select the "Easy Class" option at map start. That will make it easier to reach a certain class. There's also an "Class Calculator excel sheet" in the help folder.
The idea of the mod is that you should not cherry pick only the best secondary skills, by doing that you will get a reward in the form of your class that unlocks bonus and higher secondary skill levels.


RE: Advanced Classes Mod - lopser - 15.01.2022 14:33

Да события по разведке происходят для обоих игроков. Второй игрок может начать битву моим героем, во время моего хода, это не к чему не приводит, но он видит мои войска, если я в этот момент нажму конец хода то игра зависнет.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 15.01.2022 16:06

lopser,
I tried to make a fix
advanced classes skills.erm
Place and overwrite the file in Mods/Advanced Classes Mod/Data/s

https://dropmefiles.com/5COA1

you can load in your current game by pressing F12. Please report if it works normaly for both players. Thanks!


RE: Advanced Classes Mod - lopser - 16.01.2022 06:11

PerryR,
Спасибо большое, на всякий случай скопировал еще и в папку \Mods\Advanced Classes Mod Rus\Data\s
теперь навык разведка работает только у моего героя.


RE: Advanced Classes Mod - arkeya - 19.01.2022 09:19

Должно ли быть так, что у командира берутся все шесть первичных навыков, а не только четыре? И есть ли способ сделать так, чтобы брались только четыре?


RE: Advanced Classes Mod - daemon_n - 19.01.2022 13:24

arkeya, да. 6 навыков берутся, если включена опция на командирские хижины ведьм . Поскольку это позволяет получить 5 и 6 навык лишь при посещении, то и было решено поднять лимит до 6;

Но это часть не ACM, а Wog Scripts


RE: Advanced Classes Mod - arkeya - 19.01.2022 14:27

(19.01.2022 13:24)daemon_n Wrote:  arkeya, да. 6 навыков берутся, если включена опция на командирские хижины ведьм . Поскольку это позволяет получить 5 и 6 навык лишь при посещении, то и было решено поднять лимит до 6;

Но это часть не ACM, а Wog Scripts

А, понятно, спасибо. Выключил эту опцию, стало нормально. Просто без АСМ при повышении уровня брались только 4 навыка, даже при включенной этой опции.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 30.01.2022 14:47

(23.11.2021 15:30)Serg Wrote:  3. Сет Драконье Пламя при снятии и надевании артефактов, дающих дополнительные характеристики, бесконечно добавляет часть характеристик навсегда.

Hi Serg,
thanks to the hint of another player I was able to identify the bug that adds endless changes to primary stats. It has to do with HD mod and the possibility to assemble/disassemble combination artifacts directly in the backpack window. If you do this I can reproduce the problem you mentioned. Before I was not able to, so that was the missing link.
My question is, did you use this feature?

From my testing: If you assemble or disassemble on the hero doll no such problem will occur. Why there is a difference is very strange and I don't understand it and cannot fix it.
So as a solution do not use the backpack window to assemble/disassemble artifacts, then there will be no problem.
The next ACM version will issue a warning to the player about this.


Несколько вопросов) - Шутки в сторону - 05.02.2022 13:55

Здраствуйте, любители героев 3 и модов к ним. Ответьте, пожалуйста на несколько вопросов.
1. Легион увеличивает вашу армию на 3% в неделю - увеличивает только у персонажа на котором экипирован или у всех героев? То есть носить на основном персонаже или можно оставить на герое в замке?
2. Сейчас у героев моих максимум 10 скиллов, но раньше вроде как то можно было больше вкачивать(небольшая кнопочка есть в конце скиллов, открывающая след страницу). Вероятно это я что то в настройках изменил, теперь не могу понять как вернуть.
3. Играю против тирана, а нельзя ли наоборот поиграть за тирана? То есть чтобы все принадлежало мне, а в начале игры выбирал сколько соперников будет.
4. Артефакты из разряда "классовый сэт мага\защитника\война" собиратся или просто по отдельности нужно будет носить(пока не собрал все части от какого либо сэта)?
   Заранее благодарю! Берегите себя!


RE: Несколько вопросов) - Suft - 05.02.2022 14:28

Шутки в сторону, 3) За тирана можно сыграть - создайте его противником, загрузите хотсит промотайте ход до тирана и сохраните игру - потом загрузите в одиночной и вуаля!
И тебе тоже не хворать132


RE: Несколько вопросов) - daemon_n - 05.02.2022 14:40

Шутки в сторону,
1. Откуда вообще такие параметры этого артефакта?
2. Мод "secondary skills scrolling" (прокрутка вторичных навыков) + опция "максимум вторичных навыков)
3. можно - поменять в скрипте надо пару строчек
4. собирать не надо.
Если всё касается ACM, то не просто так стоит ограничение на количество навыков


RE: Несколько вопросов) - PerryR - 05.02.2022 17:53

Шутки в сторону Joking aside,

1) only works when equipped by the hero
2) When using ACM I recommend to play with only 10 skills
3) -
4) Class sets are found randomly when playing that class. As a Master Warrior you will never Adventurer or Mage class set pieces with this hero. Hybrid classes also dont drop sets.


RE: Несколько вопросов) - Шутки в сторону - 09.02.2022 06:06

(05.02.2022 14:40)daemon_n Wrote:  Шутки в сторону,
1. Откуда вообще такие параметры этого артефакта?

Image: 7baf22d56605ca29ce2c9d080e034863.png

Благодарю всех за ответы!

PerryR, thanks!


RE: Несколько вопросов) - Berserker - 09.02.2022 20:52

Wow, 3% auto growth for all army )


RE: Несколько вопросов) - Шутки в сторону - 10.02.2022 16:24

Подскажите, почему не собирается в один арт?
Вроде даже на другом чаре собрался, а тут не хочет...

Image: 153a4736a9c2391facdb164b1ced6380.png

h ttps://pastenow.ru/153a4736a9c2391facdb164b1ced6380

Не получается скрин вставить как нужно...
moderator Wrote:исправил



RE: Несколько вопросов) - daemon_n - 10.02.2022 16:43

Шутки в сторону, в АСМ не собирается


RE: Несколько вопросов) - Шутки в сторону - 10.02.2022 17:07

(10.02.2022 16:43)daemon_n Wrote:  Шутки в сторону, в АСМ не собирается

Вероятно собирал я до того как включил АСМ...
Пока и про АСМ нет полного понимания... недавно играл и выскочило сообщение - вы разблокировали секретный класс, теперь вы можете выбрать его на любой карте и компании.... что за класс...
По итогу по мере прокачки выскакивает уведомление в котором говорится, условно, что я стал магом и там дают пару скиллов... Этот класс исходя из выбираемых мною навыков получается?

Спасибо ещё раз за ответы, мод очень вкусный, много нового для меня, так как играл раньше в H3LORD, но на этом форуме мне сказали что он старый


RE: Несколько вопросов) - Berserker - 10.02.2022 23:45

Шутки в сторону, класс командира, скорее всего. Я с новой механикой командирских классов ещё не играл, можно спросить у PerryR.


RE: Несколько вопросов) - Elmore - 11.02.2022 00:20

Да, это разблокирован секретный класс командира.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 11.02.2022 00:30

Шутки в сторону

maybe it makes sense to continue the discussion here. I you havent already you can go and check in the Mods folder and look for Advanced Classes Mod readme.txt and also "Help" folder. Many questions can be answered there by reading. In short: advancing skills to Master and Grandmaster level requires enough points of a certain class (Warrior,Mage,Adventurer)
What you unlocked after battle was the Commander class. Commander classes can be choosen when you commander kills a stack in the beginning of the game.


RE: Advanced Classes Mod - komrad.kazackoff - 11.02.2022 06:46

PerryR Привет. Подскажи, как разблокировать секретный класс, что надо для этого сделать


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 11.02.2022 10:04

komrad.kazackoff,
at least in the English version, the barkeeper from the inn will tell you how to unlock it. You can also take a look at the WoG artifact Golden Gate Key.


RE: Advanced Classes Mod - komrad.kazackoff - 11.02.2022 12:57

PerryR Спасибо


RE: Advanced Classes Mod - arkeya - 19.02.2022 10:56

Я обычно играю за некрополис и Исру, и вот в одной из таких игр я в самом начале обратил внимание на то, что стартовое распределение классовых очков у неё получается 6/0/6 при одном единственном навыке продвинутой некромантии, что немного не совпадает с внутриигровой табличкой, которая говорит, что некромантия должна давать 4/4/4 классовых очка. Потом я начал проверять на специально созданной карте, оказалось, что некромантия на самом деле даёт 4/4/4 и с ней никаких проблем нет, а вот у самой Исры есть какая-то непонятная ситуация, потому что без вторичных навыков вообще она имеет стартовые классовые очки, равные 2/-4/2 вместо 0/0/0. У других рыцарей смерти без навыков всё по нулям, на скриншотах это видно.

Это нормально или что-то пошло не так?

Image: 75380994814d.png

Image: 53d4206aa0e7.png


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 19.02.2022 13:13

arkeya,
you clearly have a Image: gmeagleeye5pjkf.png ability to discover these nuances.


In fact, some heroes have a little bit different starting class points than others. This was done to give these heroes a fair chance to master their intended class. Isra is considered an Adventurer hero and her intended role is supposed to be Hunter (Master Warrior + Master Adventurer).
Round about ten heroes in the game have these special starting conditions.


RE: Advanced Classes Mod - arkeya - 19.02.2022 15:07

(19.02.2022 13:13)PerryR Wrote:  Isra is considered an Adventurer hero and her intended role is supposed to be Hunter (Master Warrior + Master Adventurer).

А есть ли возможность дать ей такие же статы, как у других? Просто я обычно играю именно ей через скелетов, хотелось бы качать её как боевого мага. Что мне нужно поправить в скриптах, чтобы добиться желаемого результата?


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 19.02.2022 16:10

sure it can be changed.
Opend the advanced classes skills.erm and search the follwoing code part

Delete Isra line 14 save and load your game.


RE: Advanced Classes Mod - arkeya - 20.02.2022 10:10

(19.02.2022 16:10)PerryR Wrote:  sure it can be changed.

Во, огромное спасибо. Убирать строчку не стал, просто выставил нулевые значения.


RE: Advanced Classes Mod - treever - 22.07.2022 09:23

Народ, подскажите пожалуйста. После обновы, физически не могу справиться с ИИ. На второй месяц, пришел враг с 30 атаки, 30 силы. Ну думаю, это я слаб. На пятом месяце он пришел с 106 атаки 75 защиты, 77 колд. силы, 75 знаний. И так каждую партию, повторное посещение мест обучения отключено, сложность 100% (поставил поменьше, так как не вывожу теперь). Может кто сталкивался?
Я таких цифр в статах в жизни не видел.

Image: 111.jpg
Image: 1111cd82d461303d299.jpg


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 22.07.2022 11:04

Уж не мод ли Human AI даёт, как в Феникс-моде, халявные очки первичных навыков?


RE: Advanced Classes Mod - Elmore - 22.07.2022 14:59

treever, Difficulty mod и/или HumanAI mod
Оба могут давать такой буст навыков.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 23.07.2022 02:52

treever, hi

looks like some kind bug to me.
How it happens I cannot say. I suspect some kind of bad interaction with putting on/off artifacts.

For explanation, lets say you enable Dif Mod and set the AI on "Normal" and the Payday to day 20.
That means for 20 days nothing will happen and after day 20 the AI will gain 1 random stat point per hero level up. If AI hero has reach level 40 that means in worst case all the primary stats of AI should be increased by 10 points on average. In no way it can explain an attack value of >100.


RE: Advanced Classes Mod - kostolom17 - 15.08.2022 06:20

Приветствую!
Помогите пожалуйста, как разблокировать секретный класс. Играю уже больше года в мод, читаю таверну, сообщений про это не появлялось. Никак не могу понять как это сделать.
Напишите пожалуйста в личку... Спасибо.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 15.08.2022 12:47

kostolom17, you have PM Mail1
Maybe the hint in the tavern is missing in Rus version, not sure.


RE: Advanced Classes Mod - Jean - 18.10.2022 06:11

Напишите по человечески, как открыть секретный класс командира?
И 125 убил и ключ таскаю и в таверне был. Что за проблема?


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 18.10.2022 08:11

Ответит Вам в личном сообщении.


RE: Advanced Classes Mod - Lexandr - 23.01.2023 06:33

(18.10.2022 08:11)Berserker Wrote:  Ответит Вам в личном сообщении.

А можно и мне?


RE: Advanced Classes Mod - mitar73 - 13.02.2023 19:50

Здравствуйте, осваиваю этот мод в "Лаунчер-сборке", у меня вопрос к мастерам , в инструкции к моду указана возможность 10 навыков у героя( с отключением мода прокрутки навыков) .Скажите пожалуйста, если включив мод прокрутке, подключить мод возможности 12 навыков у героя( находится в данной сборке), не порушит ли это данную замечательную глобальную модификацию? Заранее спасибо.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 13.02.2023 20:26

Hi mitar73,
it is safe to use the 10th Skills mod that comes with the assembly. If the mod is enabled it will automatically activate the 10Skill option at the map start for you. Threshold points to reach Master and Grandmaster levels is increased with this option enabled.


RE: Advanced Classes Mod - Alazar - 21.03.2023 05:02

Здравствуйте. Подскажите, в моде Адвенсид классик, если, к примеру, Грандмастер воин докачивает мага до мастера, то даётся класс боевой маг, плюшки грандмастера война меняются на боевого мага или дополняются ими?


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 21.03.2023 06:48

Alazar,
not sure if I get the question right.
You can only master one class at a time, if somehow you manage to change class you will loose the old perks.
I assume you play with Berserkers mode?


RE: Advanced Classes Mod - Alazar - 21.03.2023 07:22

Да, в берсерке. Спасибо


RE: Advanced Classes Mod - Alazar - 21.03.2023 08:41

Ещё пара вопросов: не нашёл, может просто не заметил текста:
1) Что такое боевые трофеи и как получаются( 4 предмета из сета боевого мага)
2) ".. щелкнув правой кнопкой мыши на меню значка Системы" это что за значок ?


RE: Advanced Classes Mod - Khadras - 21.09.2023 20:11

Any update in near future?


RE: Advanced Classes Mod - Sandris - 21.09.2023 20:16

(21.09.2023 20:11)Khadras Wrote:  Any update in near future?
Version 1.087
https://www.moddb.com/mods/advanced-classes-mod/downloads/advanced-classes-mod-107-update
Now the team is working hard on 1.09 version.


RE: Advanced Classes Mod - sondzomon - 21.01.2024 15:06

Специально зарегистрировался, чтоб задать уважаемым форумчанам вопрос.

Как разблокировать секретный класс, играю в русской версии, с английским не дружу. В русской версии в таверне ничего об этом не говорят.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 24.01.2024 17:28

(21.01.2024 15:06)sondzomon Wrote:  Специально зарегистрировался, чтоб задать уважаемым форумчанам вопрос.

Как разблокировать секретный класс, играю в русской версии, с английским не дружу. В русской версии в таверне ничего об этом не говорят.

Hi,
you must reach a "Kill Count" of 125 with one of your commanders.

Either check in battle the commanders description, or in the heroes screen, right-click the experience icon to see commander stats and kill count.


RE: Advanced Classes Mod - Berserker - 24.01.2024 18:35

sondzomon, нужно добить 125 отрядов одним командиров, если я правильно понял PerryR.


RE: Advanced Classes Mod - ns4g - 11.02.2024 13:53

Не знаю, жива ли тема или нет, но напишу, для того и зарегистрировался. Пару вопросов хотелось бы задать.

1. Стоит русифицированная версия мода. В информации по командиру тут и там попадается фраза "на значение влияет ваш пассивный модификатор". Я правильно понял, что речь о том, что на странице статистики (ПКМ по иконке опыта) называется "навык"?
2. Выше разговор про разблокировку секретного класса, добить 125 отрядов нужно так, чтобы они засветились в статистике? К тому, что больше 4 отрядов за бой в статистику не попадает.

Не оффтоп, просто наблюдение: когда мой командир и вражеский боевой командир обменивались ударами, следил за логом, и возникло впечатление, что вражеский контрудар вдвое слабее основной атаки, при том, что герой докачал класс бойца только до мастера, хотя перк формально требует грандмастера. Не баг ли?

ps, командир-скаут как-то безумно силён на фоне прочих командирских классов.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 11.02.2024 20:24

English message (Click to View)
Добро пожаловать, ns4g,

тема немного оживлена, и мод тоже.

Отвечу на ваши вопросы.
Пассивный модификатор - это значение, которое вы можете увидеть на значке опыта RMB, верно. Я приведу вам два примера.
Пассивом некроманта является повышение процента убитых юнитов в виде скелетов во время боя. Базовое значение равно 20%, если у вашего командира пассивное значение равно 200%, это означает, что он повысит 40% убитых юнитов в виде скелетов. Модификатор заклинания некроманта увеличивает целебную способность заклинания "Оживить мертвого".
Для командира паладина пассивное значение будет определять, сколько вашего урона, нанесенного в бою, преобразуется в опыт. Значение заклинания командира паладина будет определять, насколько эффективно его заклинание лечения во время боя.
В общем, каждый класс командира фокусируется на одном из этих атрибутов. Защитник фокусируется на защите, класс мага - на заклинаниях, Лидер - на своей ауре. Эти значения можно увеличить, убивая стеки во время битвы с вашим командиром. Если вам удастся набрать 125 убийств, вы откроете один из секретных классов. Количество убийств также определяет, сможете ли вы активировать пассивную способность вашего командира.

Перк воина, позволяющий получать только 50% урона от возмездия, должен быть разблокирован только воином-гроссмейстером, это верно. То, как вы это описываете, звучит как ошибка, но было бы очень странно, если бы ее не обнаружили до сих пор. Вы можете загрузить сохранение, если хотите, чтобы я проверил.

Командир разведчиков довольно силен, несмотря на небольшой урон. Именно так. В новой версии он будет менее мощным.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 11.02.2024 21:19

Image: era3-poster2fmdv9.jpg

ACM Version 1.09
Nearly one year has passed since the last content update for this mod, you can view the full changelog in the mod folder. This update mostly revolves around an extended commander class and skill system, here is how it works: In addition to the 9 commander base classes, 18 new promotion classes have been introduced. Making a total of 27 commander classes available. Next to the level advancement of each commander, they can also collect {Kill Counts} during combat, giving access to the new classes and increased attributes. To collect a kill count, you must finish off a stack with your commander or use the commanders native cast. When reaching 30 kill counts you are offered a promotion during combat. You can select the promotion or stay in your base class. All base classes do scale with one of the eight primary attributes, while promotion classes get a different and unique scaling. Your job is to find a good hero and commander combination to make the best out of the new system.

Edit: When playing with the Third Upgrade mod, two new commander classes, the Arch Mage and the Warden won't function properly, we must wait for a TUM update.

When updating please delete the old version before installing 1.09

Patch 1.09 requires an updated ERA 3.95 including the newest ERA ERM Framework mod! Otherwise, you will be presented with tons of ERM errors at map start.

Для русской версии ACM 1.09 используйте H3 Launcher и обновитесь до последней версии. В Менеджере модов активируйте файл русской локализации ACM и базовый мод.

Changelog 1.09

If you like the mod and the update you can leave a positive review on ModDB:
ModDB Downloads Download for English version.


RE: Advanced Classes Mod - ns4g - 12.02.2024 10:08

Спасибо за ответ, но вопрос был в другом. Вот это слово, "навык", это и есть "пассивный модификатор"?
Image: cy6SYGO.png

Насчёт проверки на баг - я не знаю, что именно мне нужно отправлять. И не уверен, что хочу отвлекать из-за этого, у меня много всяких опций wog активно, может дело и не в этом моде. Сильных проблем оно не доставляет, в любом случае.

И спасибо за обновление. Должен заметить, в переводе кое-где перепутаны реплики, вот например окно найма командира:
Image: KmNBS4I.png
Здесь текст про астрального духа, который убрал нескольких существ из армии перед боем.
Или вот, указатель мыши над иконкой модификатора атаки:
Image: ICdn9Ak.png
При наведении на соседние иконки, подсказка внизу выводит "эксперт навыка защиты", "эксперт навыка здоровья" и т.д.

Извиняюсь, что без спойлеров, но я не вижу, где их включать.


RE: Advanced Classes Mod - ns4g - 12.02.2024 12:52

Я отключил русскую локализацию, вопрос снят, в оригинале там Passive, "навык" означает Skill, это и вызвало путаницу.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 13.02.2024 08:57

(12.02.2024 12:52)ns4g Wrote:  Я отключил русскую локализацию, вопрос снят, в оригинале там Passive, "навык" означает Skill, это и вызвало путаницу.

okay,
I myself can only work with translation tools to read this forum. Sometimes its difficult for me to get the correct meaning.

Let me know if anything else is unclear.


RE: Advanced Classes Mod - ns4g - 18.02.2024 20:30

Я не думаю, что это баг, но всё же решил озвучить: сделал командира-нежить личом, даю команду атаковать заднюю половину двухклеточного существа, чтобы задеть соседей облаком смерти, командир атакует переднюю половину, соседи не задеты.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 19.02.2024 06:15

(18.02.2024 20:30)ns4g Wrote:  Я не думаю, что это баг, но всё же решил озвучить: сделал командира-нежить личом, даю команду атаковать заднюю половину двухклеточного существа, чтобы задеть соседей облаком смерти, командир атакует переднюю половину, соседи не задеты.

Hi,
thanks for report, I think I can improve the behaviour.


RE: Advanced Classes Mod - ns4g - 19.02.2024 10:09

Не говорил выше, но спасибо за эту модификацию, она несомненно добавляет игре новой глубины, и осваивать её интересно.


RE: Advanced Classes Mod - Glenn - 20.02.2024 22:17

На какую версию Эры этот мод? И с какими кастомными картами он может быть совместим, а то играть на рандомных не очень хочется.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 21.02.2024 15:35

@Glenn
this mod is made for ERA 3.95,
custom scenarios can be played but it is not guaranteed they will work. Depends on the map. This mod adds no new objects or creatures.

@ns4g
thanks!

The English version has been updated to 1.091, I hope the Russian translation can soon follow.


RE: Advanced Classes Mod - TER - 21.03.2024 14:13

Приветствую. Вышло обновление "Advanced Classes mod version 1.091". И у меня вопрос, планируется ли его русификация? Очень хочется поиграть в этот мод с ребятами, а знание английского на "2+"))

И еще маленький вопросик. Что необходимо для изучения навыка уровня грандмастер? У меня пока получалось изучать только навыки мастера. Я пытаюсь пока хоть немного разбираться, играя на английском)
Заранее спасибо!


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 22.03.2024 02:29

(21.03.2024 14:13)TER Wrote:  Приветствую. Вышло обновление "Advanced Classes mod version 1.091". И у меня вопрос, планируется ли его русификация? Очень хочется поиграть в этот мод с ребятами, а знание английского на "2+"))

И еще маленький вопросик. Что необходимо для изучения навыка уровня грандмастер? У меня пока получалось изучать только навыки мастера. Я пытаюсь пока хоть немного разбираться, играя на английском)
Заранее спасибо!

2+ in english it not that bad :P

in the last couple of days a user has finished the translation for the most recent version. It was uploaded to the git repository.
https://github.com/daemon1995/era_gaming_mods/tree/main/Advanced%20Classes%20Mod%20Rus/Lang

You can now either wait for the launcher update or you can manually replace the file in the russifier mod.

For more information about the ACM mod you can open the mod folder and browse the help and readme section. Files can be translated with any support tool. Specifically the question why you maybe not be able to learn grandmaster skills is answered there.


RE: Advanced Classes Mod - TER - 22.03.2024 17:55

Quote:2+ in english it not that bad :P

in the last couple of days a user has finished the translation for the most recent version. It was uploaded to the git repository.
https://github.com/daemon1995/era_gaming_mods/tree/main/Advanced%20Classes%20Mod%20Rus/Lang

You can now either wait for the launcher update or you can manually replace the file in the russifier mod.

For more information about the ACM mod you can open the mod folder and browse the help and readme section. Files can be translated with any support tool. Specifically the question why you maybe not be able to learn grandmaster skills is answered there.

Спасибо огромное! И за этот чудесный мод, и за ответы! Обновил лаунчер. Но сперва что-то пошло не так) Затем переустановил все по новой и все заработало! Теперь еще и на родном языке!)) За перевод тоже огромнейшее спасибо всем причастным!

Насчет вопроса. Порылся побольше на форуме. Кажется, понял, почему до GM не доходят навыки. Я сперва получил M маг, затем GM маг, а затем умудрился получить друида. И, я так понял, из-за этого так получилось? GM маг, получается, сбросился?

Теперь у меня еще пара вопросов.
1. Насчет командиров. Есть 9 классов. Выбирается класс после первого убийства. Далее у меня он еще улучшился, дали выбор из двух пунктов, но это было еще на английском, и, вроде, на автобое, потому я толком не понял, как это произошло(( Был, вроде как, маг. Научился менять заклинания. Вопрос в том, при каких условиях происходит это повышение? И у всех ли 9 классов оно?

2. Раньше подсвечивались навыки в таблице очков класса героя, а сейчас - нет. Это у меня что-то не так стало?

3. Сразу извиняюсь, несколько не в тему, но, вдруг сможет кто подсказать.
У меня после переустановок исчезли флаги с захваченных мельниц и садов (раньше были, играю с опцией захвата). Почему могло так произойти?

P.S. Сейчас играл, не смог использовать "радость" в бою. Это из-за "значка смелости", который я недавно подобрал, как я понял. Раньше же он давал иммунитет от вражеских заклинаний разума. Теперь и от своих?

Заранее спасибо.


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 29.03.2024 05:40

"As for the question. I rummaged through the forum a lot. I think I've figured out why GM doesn't get the skills. I first got an M mage, then a GM mage, and then I managed to get a druid. And, as I understand it, that's why it happened? Does GM Mag reset?"
yes it resets. You can only be one class at a time, you cannot be Druid and GM at the same time. Druids can learn skills only to Master level.

"Now I have a couple more questions.
1. About the commanders. There are 9 classes. A class is chosen after the first kill. Then it improved even more, they gave me a choice of two points, but it was still in English, and, it seems, on auto-battle, so I didn't really understand how it happened (( There was, it seems, a magician. I learned to change spells. The question is, under what conditions does this increase occur? And do all 9 classes have it?"
Of the 9 commander base classes, 8 have two specialization options available. The specialized class is not always better, but rather more suited for a certain situation or playstyle. Overall I wanted to increase the gameplay possibilities.
The base class can be chosen when the first kill with your commander has happened. After 30 kills you can choose the specialization, but your kill count will be reset. Part of the bonus that has been acquired so far will be transferred to the new class.

"2. Previously, skills were highlighted in the Hero Class Point Table, but now they are not. Is there something wrong with me?"
They should be highlighted of your hero has learned them, if they are not it seems like a bug.

"3. I'm sorry right away, a little off topic, but maybe someone can tell me.
After reinstallations, the flags disappeared from the captured mills and gardens (they used to be, I play with the capture option). Why could this happen?"
No idea, I must check this ingame.

"P.S. Now I was playing, I couldn't use "joy" in battle. This is because of the "badge of courage" that I recently picked up, as I understood. Previously, it was immune to enemy mind spells. Now from your own people?"
The badge of courage is bugged in SoD and this is transferred to WoG. The immunity on this artifact was not intended, I would like to have it removed. But to my understanding, it should not apply to own units.


RE: Advanced Classes Mod - Alazar - 29.03.2024 19:23

Здравствуйте. Нашёл все 9 вопросов по секретному классу, а куда писать ответы не могу додуматься, подскажите как быть дальше


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - 30.03.2024 09:41

(29.03.2024 19:23)Alazar Wrote:  Здравствуйте. Нашёл все 9 вопросов по секретному классу, а куда писать ответы не могу додуматься, подскажите как быть дальше

132

Nothing to enter as a word. It is a clicking sequence and you must perform it in the correct order. Think about when it would be possible to see all "answers" at the same time and selectable.


RE: Advanced Classes Mod - Lexandr - Yesterday 06:10

Привет, столкнулся с проблемой АСМ 1.092, не повышаються первичные навыки у героя при повышении уровня. Отключаю АСМ все ок. Сначала заметил, что не работало у тех героях, которые в замке уровни повышают, теперь у всех. сейвы и скрины тут https://mega.nz/file/43I1lCKQ#gSWVOGeyYZAZK2BVdQTEF7bXBkCK504TenKmrvpdrIM (хз как добавить фйлы на форуме)


RE: Advanced Classes Mod - PerryR - Yesterday 10:56

(Yesterday 06:10)Lexandr Wrote:  Привет, столкнулся с проблемой АСМ 1.092, не повышаються первичные навыки у героя при повышении уровня. Отключаю АСМ все ок. Сначала заметил, что не работало у тех героях, которые в замке уровни повышают, теперь у всех. сейвы и скрины тут https://mega.nz/file/43I1lCKQ#gSWVOGeyYZAZK2BVdQTEF7bXBkCK504TenKmrvpdrIM (хз как добавить фйлы на форуме)

Hi,
please check "Custom primary skill points" option from ERA Scripts.
After each level up you must distribute them with Shift-click