Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Карты (/forumdisplay.php?fid=183)
+--- Thread: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA (/showthread.php?tid=5258)


Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 03.03.2019 14:14

Здоровствуйте!

Изначально карта создавалась на WoG 3.58. Позже перешёл на ERA, потому взял самую старшую по номеру сборку которую нашёл.
Автор сборки Igrik (один из соавторов ERA) + daemon_n (текущий куратор сборки).
---------------------------------------
Параметры карты:
Размер: XL
Уровней: 2
Кол-во игроков людей: 1
Кол-во игроков ИИ: 5
Кол-во команд: 3
Кол-во условий победы: 2
---------------------------------------
    Карта создана по мотивам игр серии STALKER, без привязки к какой-либо части. Сюжет лишь отчасти перекликается с оригиналом (для узнаваемости), но с адаптацией под фэнтези.
Рекомендуется играть с подключённой внутриигровой музыкой: говорящие НПЦ, треки для сюжетных битв и событий - реализованы посредством скриптов, работающих с МР3 файлами (музыка), не WAV (звуки)!
    По игровой механике карта схожа с классическими РПГ. Игрок стартует с Героем (функция: хил/баф), в группе которого есть один воин (Рейндж ДД) и командир (Танк/ДД). В последствии появляется возможность взять под свой контроль ещё трёх героев, два из которых могут присоединиться к группе Меченого в качестве единичных юнитов. Билды одного из них (ДД/контроль) - игрок может переключать по своему усмотрению. Параметры второго (Рейндж Контроль/Дебаф) - определяются исходя из выбранной концовки. Ресурсы для прокачки как самого героя, так и его спутника игроку предстоит выбивать либо с нейтральных монстров, либо искать среди "нычек" с хабаром.
   Сложность прохождения - средняя. При старте карты - сложность игры необходимо выставить на НЕВОЗМОЖНО 200%.
---------------------------------------
------ Авто-установка мода (готовый дистрибутив сборки игры HoMM3 ERA 3.9.4 с уже установленным и настроенным модом STALKER)------
Установку следует производить ТОЛЬКО в НОВУЮ ДИРЕКТОРИЮ !
Ссылки на дистрибутив игровой сборки с УЖЕ установленным модом STALKER (объём дистрибутива 1.51 ГБ):

*************** Обновлено 17.02.24 ***************
*************** русская версия ***************
Yandex drive (сборка игры с картой-модом) HoMM3 ERA STALKER RU
Google drive (сборка игры с картой-модом) HoMM3 ERA STALKER RU
*************** english version ****************
Yandex drive (assembling a game with a map-mod ) HoMM3 ERA STALKER ENG
Google drive (assembling a game with a map-mod ) HoMM3 ERA STALKER ENG
************************************************

------------------------------------------
Краткий список изменений от 17.02.24 : (Click to View)
------------------------------------------
Превью некоторых артефактов и "куклы" героя: (Click to View)
Превью локаций и монстров: (Click to View)
Превью сюжетных боевых полей: (Click to View)
youtube канал мода : Карта-мод STALKER


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.7.7 - helgtla - 03.10.2019 21:27

Список изменений с 14.02.2022 по 15.01.2024 : (Click to View)



RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.7.7 - helgtla - 04.10.2019 02:47

Список изменений (неполный) с 11.02.2021 по 27.01.2022 : (Click to View)



RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.7.7 - helgtla - 04.10.2019 13:47

(03.10.2019 22:24)Berserker Wrote:  По !!MP:S уверен, что триггер !?MP вызывается, можешь привести код !!MP/!?MP ?

С портретами засада. Игра загружает ресурсы портретов не по требованию, а сразу, и не освобождает из памяти, поскольку картинки используется во многих диалогах. Как идею записал в список планов, реализация пока под вопросом.
Разобрался с повторами трека во время боя.
На карте приключений трек повторяется (если стоит опция повтор трека) при любом виде МР3 файла. А во время боя для активации повтора необходимо, чтобы МР3 файл, который проигрывается НЕ ИМЕЛ в теле ID3 тагов- иначе повтора не будет!
Было 2 файла для проверки одной тематики (основная тема фильма и её короткая, но более интенсивная версия), основная звучала на карте(повторы были), интенсив версия- в битве(стартовала, но проиграв один раз-больше не воспроизводилась, до того момента как с помощью ALT+TAB переключался на рабочий стол и обратно игру). Убрал таги-появились повторы в битве)).
Думаю стоит ЭТОТ факт указать в логах сборки (сама функция скорее всего будет востребована только на авторских картах, а картодел скорее всего предпочтёт не трогать таги аудио файла, для того чтобы в последствии игрок смог бы найти мелодию в инете, если его она заинтересует)
(04.10.2019 04:44)Berserker Wrote:  helgtla, ну и дела ))) Спасибо за тестирование. Точно дело только в теге? Может пересохранил mp3 с другим качеством?
Berserker не, МР3 файл точно не пересобирал, хотя мысль была (думал-может с битрейтом какие косяки: но в сборке есть и 128кб/с и 256кб/с- и всё проигрывается). Вообще впервые заметил повтор, когда сменил на трек "UltimateLose": он у меня правленный (обрезанный и без ID3 тагов) с 30сек длительностью. После этого уже подумал, что для битв зарезервированы треки с определёнными именами(те что в игре есть), пытался заменить на музыку их кампаний-не прокатило. В итоге: только удаление ID3 тагов позволило добиться повторов, причём без триггера !?TL3 (сами прекрасно рестартятся), но и с этим триггером пробовал тоже. Возможно дело в том, что в ID3 тагах прописываются также позиции данного трека в изначальном авторском исполнениии (предположение).


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.7.7 - Berserker - 04.10.2019 14:54

helgtla, может особенности древней библиотеки для проигрывания музыки. Упомяну в changelog, сославшись на твой опыт, спасибо!


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.10 - helgtla - 26.02.2020 22:43

SergOz "И "убийственный" вопрос: ты когда-нибудь думаешь поставить точку в/на карте?"
хз, у меня до сих пор состояние из разряда "горшочек не вари!", иногда думаю : "и так сойдёт.., всё хорошь уже..", а потом: "чёрт а ведь и так можно.. но ведь долго и ... но ведь можно?.. а аа. - понеслась...Sm". К примеру на квест с Вано (аналог "Грань будущего"), я недели полторы решался, потом около 2-3 недель писал. Но как все получилось- явно ни о чём не жалел (уж больно он нравится: при гибели герой вертается в начало дня, все монстры с которыми он взаимодействовал возвращаются на свои места с некоторыми изменениями - и новый "рестарт дня" раз за разом..+ в это время музыка из ДАННОГО фильма фоном подключена + развилки сюжета в процессе "перезапуска после смерти"). Было бы конечно проще, если б были бы хоть какие отзывы по карте, но на ЭТОМ форуме Героев преимущественно ДЕЛАЮТ, а не играют, а на ХироесПортал, мою карту уже около полугода как не обновляют (сейчас так вообще ситуация когда админы выложили ГОЛУЮ карту, без мод-паков, без скриптов и т.д., а она ФИЗИЧЕСКИ не играбельна).
По поводу квест логов: на карте как правило квесты выдаются ограниченными порциями, причём для большинства при принятии квеста и область выполнения открывается и взгляд туда переносится. А для "ручных квестов" есть подсказка по ПКМ (активируется при взятии квеста), после завершение, подсказка меняется (Задание такое-то- Выполнено, и т.д.). А если игроку необходимы какие-либо напоминалки (пароли, советы по экономическому планированию(для представления какие ресурсы следует копить для будущих квестов)- всё это после определённого этапа записывается в журнал событий и может быть игроком просмотрено).
"нужно/можно ли устанавливать правила в WoG опциях?"
!#UN:J3/^maps\[ERA] STALKER.dat^; ты про ЭТО?


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.10 - Berserker - 26.02.2020 22:51

helgtla, то бишь не нужно, раз грузится свой набор опций. Мод требует ВоГ 3.58 скрипты (WoG Scripts mod)?


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.10 - helgtla - 26.02.2020 23:08

Berserker, В моде есть некоторые стандартные скрипты из "WoG Scripts mod" "Изменнённые командиры", "мифрил" и т.д. штук 15 в общем. плюс несколько "ERA Scripts Rus", плюс свои => чтобы не было ситуации когда игрок мог бы отключить стандартные скрипты/ попытаться заменить своим набором скриптов- потому и решил, что так мне удобней. При старте карты игроку не выводится никаких сообщений "Желаете/ не желаете оставить глобальные скрипты", а просто стартует с теми настройками какие мне необходимы. Минимум необходимых действий от игрока- 100% соблюдение нужных для карты правил.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.10 - SergOz - 28.02.2020 16:12

Berserker, да я то это понимаю, а каков процент "понимающих"? 107
helgtla, спасибо за пояснения. Но тут же вопрос: исход битв, где каст "убрать препятствие" играет роль, зависит от расположения препятствий? И установлены ли, в этом случае, препятствия скриптом?


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.10 - helgtla - 28.02.2020 21:04

SergOz, Да, сценарий битвы, включая ландшафт поля боя заданы заранее, без этого условия- последующие развитие битвы может проходить некорректно по сравнению с изначальным замыслом. Я вроде писал, что для всех сюжетных битв имеется свой сценарий, включающий в том числе и свой уникальный ландшафт.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - Sangrial - 16.05.2020 17:03

Спасибо за подсказку с жаждой крови! Сделал рестарт, попытался максимально быстро добраться до снорков, добрался ровно за 1 месяц, у них уже 514ХП, и они меня выносят несмотря ни на какие спеллы. И честно говоря не могу нащупать тактику боя с ними


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - helgtla - 16.05.2020 17:13

Sangrial, в посте выше есть видео-прохождение начального участка карты, включая и бой со снорками (смотреть с 00:30:44). На данной локации есть 2 объекта с возможностью взять про запас мораль и удачу(Фонтан удачи на базе Долга и Благословление Венеры, возле верфи), как минимум крайне желательно оставить хотя бы по 1-ому заряду для данного боя (так как мораль и удача модифицированы в данной карте- это является очень сильным подспорьем во многих боях!). И посмотрите на каких позициях стоят юниты в видео (ключевым является позиция, при которой Грома бьют только 2 снорка. А все действия "играются" через Защитную стойку). У меня на видео снорки имеют около 480ХП.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - Sangrial - 16.05.2020 21:43

А приоткройте тайну - все эти артефакты - капли, слизь и прочие, на первый взгляд не очень нужные вещи - они вообще для чего-то нужны? Или их смысл только в том, чтоб обменять их на опыт или продать за ресурсы?


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - helgtla - 16.05.2020 21:57

Sangrial, Как я писал выше действие Морали и Удачи изменены. Мораль и Удача не имеют SoD ограничителей в +3 пункта максимум. А описанные мной объекты позволяют игроку самому решать в каком именно бое выгоднее их потратить. На видео я специально показал случай, когда у героя из приобретённых только +1 мораль (разрядил аномалию) и не использовал возможность увеличение морали и удачи на +3 показателя. При этом у героя на тот момент была -1 удача и часть ударов была в пол силы (если использовать усиление на +3 удачи, можно было бы и не особо уповать и на мораль, но тут зависит и от прока "поглощения" у снорков). Также специально не улучшал телегу с боеприпасами (хотя на тот момент можно взять ей 1-й уровень), а улучшения для телеги позволяют не только регенить ману во время боя, но и делают её весьма живучей (если её изредка подхиливать).
Итого, если бы была необходимость действительно подготовиться в данному бою, то игрок без особых проблем может иметь от 4+ Морали и 2+ Удачи, А это ВЕСЬМА не мало. (бурстить мораль игрок волен сколько сам того пожелает (+1 войска одного мировоззрения, +3 от Венеры и по +1 за КАЖДУЮ разряженную аномалию): напомню- +20 морали ГАРАНТИРОВАННО даёт дополнительный ход ВСЕМ юнитам!!), с удачей также. Но как правило, даже при +5 морали Очень часто прокает мораль, а при +10 чуть ли не каждый ход, именно поэтому в дальнейшем у многих героев ИИ , как правило есть "контрмеры", для борьбы с возможным абузом этой механики игроком (для нейтралов решил не делать таких ограничений). Но всё же я бы не советовал бездумно разряжать аномалии и гнаться за повышением ОВЕР показателей Морали. Как я уже писал- 1-3 вполне хватает, а в последствии появится возможность присоединить к команде попутчиков и у каждого своя СПЕЦ способность гашения аномалий.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - helgtla - 17.05.2020 01:49

(16.05.2020 21:43)Sangrial Wrote:  А приоткройте тайну - все эти артефакты - капли, слизь и прочие, на первый взгляд не очень нужные вещи - они вообще для чего-то нужны? Или их смысл только в том, чтоб обменять их на опыт или продать за ресурсы?
Всё, что "падает" с нейтралов (включая "Случайных героев")- обменивается на ресурсы. Остальное - на усмотрение. Не лишним будет оставить разве что Руку зомби (убирает удачу) и те арты, что дают какие-либо бонусы на начало новой недели (дают удвоенный эффект при экипированном на 7-м дне Поглощающем жилете). С остальными , думаю сами разберётесь, описание вроде вполне понятные, кроме некоторых редких-наподобие Золотой рыбки (она даёт гарантированный удачный удар на 1-ом раунде, но со временем этот бонус уменьшается лишь до +3 удачи, однако к тому моменту игрок получает заклинание Удача ( в самом описании для арта лишь намекается о том, что по слухам он может приносить удачу)). С остальными артами описания вполне конкретны.

По сборным артам- по одному экземпляру, остальные можно продавать.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - Sangrial - 18.05.2020 19:12

И еще есть один вопрос! В игре два вида артефактов - те, которые дают умение, которое остается после снятия артефакта, и те, которые дают умение, которое присутствует только пока артефакт надет. Я получил от артефактов умения, которые заняли все возможные слоты, а потом надел Капюшон сталкера, который добавляет Имущество Эксперта - оно тоже добавится или нет?


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - helgtla - 18.05.2020 20:22

(18.05.2020 19:05)Sangrial Wrote:  Вот у меня сейчас победа над Санчо на 2/1/3 - это хороший вариант или нет? Это при том, что нижняя часть Затона у меня не зачищена
Вроде нормально. А про низ Затона- то это даже бонусом пойдёт к статам командира. После победы над Санчо, трофеем будет Мифрильная кольчуга , дающая бонус к Здоровью командира после каждой выигранной битвы (арт должен быть экипирован на командире, не на герое!).
По поводу навыков с артов, все арты для командира- дают навык, который остаётся у героя навсегда (т.е. в первый раз необходимо одеть арт на героя, чтобы навык изучился, а потом можно его передавать командиру, чтобы он накапливал бонусы с него ), те арты, что экипируются ТОЛЬКО на героя- дают бонусный навык, только пока герой их носит.
"а потом надел Капюшон сталкера, который добавляет Имущество Эксперта - оно тоже добавится или нет? "
Да, добавится, но останется только лишь пока герой его носит на себе (см. пояснение выше ). Судя по этому вопросу, у Вас наверно не подключен мод "Прокрутка Вторичных навыков", так как с ним можно просмотреть все изученные навыки (если их больше стандартных 8-ми штук) кликнув на стрелочки "Вверх" или "Вниз". О том, какие из модов можно/желательно подключить, а какие нужно/желательно отключить + схожую инфу по плагинам- описано в текстовом файле, прикреплённом к карте в архиве (там и описание, и графическое представление в виде скриншотов, помогающих правильно настроить игру под данную карту). Схожая информация закреплена и в шапке данной темы (на 1-ой странице), единственное чего нет так это скрина с настройкой плагинов, но есть надпись советующая заглянуть по этому поводу в текстовик.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - Sangrial - 20.05.2020 17:36

Я не до конца понял, что именно делает генератор тьмы возле Шевченко? И маяк, он играет какую-то роль помимо увеличения хода?


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - helgtla - 20.05.2020 22:42

Sangrial, у маяка-стандартная функция (увеличение очков движения по водным поверхностям), просто понравился внешний вид- решил оставить и разместить на карте. Генератор тьмы можно активировать только ДО битвы с Санчо, после он неактивен. При активации, устанавливается -3 Морали всем героям поблизости (Меченому и Санчо). Сделан для возможности упрощения битвы с Санчо (т.к. у него есть вторичный навык Лидерство). Можно победить и не активируя генератор, но ЭТО на случай если игроку покажется данный бой излишне "муторным" из-за возможного частого выпадении морали у врага (с учётом изменённой механики морали). У игрока же в таком случае, как минимум есть возможность "сбросить" негативную мораль, если поблизости всё ещё остались нейтральные монстры.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - Sangrial - 25.05.2020 01:17

как отвлечь Лазурника?


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - helgtla - 25.05.2020 04:13

Sangrial, на данном этапе это сделать невозможно. Отвлечь его станет возможно, когда игрок получит задание на исследование пещеры с неизвестным мутантом в туннелях. Герой приходит, наводит "шухеру" в гнездовье Лазурника, тем самым заставляя его направиться в логово, оставив поверхность. Данный квест даётся практически после полной зачистки, подземки. До него ещё не скоро. Сам же объект (Лазурник), является "блокиратором прохода", на поверхности история продолжится во второй половине игры.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - Sangrial - 29.05.2020 01:23

Не могу пробить тушканов на задании Васильева! Есть какой-то секрет этого боя? Посмотрел видео, вроде понял тактику, но все равно что-то не получается!


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - helgtla - 29.05.2020 03:05

Sangrial, Прежде всего необходимо следить за бафами Васильева. Нельзя допустить каста Армагеддона если на нём нет огнезащиты. Нельзя также, чтобы он оставался без ускорения, иначе призываемые тушканы смогут походить первыми. Северцева допустимо иногда "ронять", но преимущественно стараться не допускать появление второго призванного мутанта (в этой ситуации выиграть возможно, но гораздо сложнее кайтить Громом, высока вероятность, что кто-то может "отклеится"). И желательно также следить за скоростью Северцева, если Гром не смог замедлить Призванного и в скором раунде ожидается появление ещё одного (в этом случая ОЧЕНЬ высок шанс, что призванный выберет целью не Грома а кого-то ещё (а если на Васильеве в это время нет скорости- однозначно каюк) ). Рекомендуется беречь выстрелы Васильева и тратить их только тогда , когда это действительно необходимо. И ещё, Гром перед выполнением этого задания должен быть полностью исцелён, иначе тушканы могут его просто физ атакой запинать. Т.е. Вы можете перед заданием добраться до базы Долга. Там отремонтироваться, если надо и обязательно полечиться, а на следующий день "вызваться" посредством сообщения в чате на выполнение задания. В самой битве условия будут ровно теми же, что и на видео. Разница может лишь ХП Грома (теоретически игрок волен сам принимать решение когда ему угодно пройти это задание, а ХП Грома постепенно будет возрастать (но это увеличение ХП(про "поздние этапы") всё равно не будет решающим фактором) ). Пар-ры Васильева (как героя, на стороне которого игрок проводит этот бой- не изменяются и не зависят от пар-ров Меченого, также и с монстрами для ЭТОЙ битвы- их пар-ры постоянны, за исключением БАГ-случая, который описан в предупреждающем диалоге перед боем. О возможности появления призываемых монстров в начальной раунде вместо второго. В этом случае необходимо загрузить сейв, сделать который я просил в предупреждающем сообщении ).
И ещё старайтесь не вызывать загрузку сохранённых игр непосредственно из боя (ЭТА опция HD мода не позволит корректно исполняться некоторым скрипта, так как в некоторых содержаться триггеры исполняемые именно тогда когда бой закончен). Лучше закончить бой на клавишу Q, а затем, ПРИНЯВ результат битвы загрузить необходимый сейв (данную ситуацию я тоже описывал в стартовых сообщениях для карты)
И ещё): если монстр стоит на трупе товарища, Северцев не сможет его "раздиспелить". Эту ситуацию на видео видно в конце боя, когда остаётся лишь один из призванных тушканов. Такого монстра обязательно нужно заставить отойти с ЭТОЙ позиции.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - Sangrial - 29.05.2020 20:42

И вот после Васильева я потерял нить сюжета! Вроде никуда немедленно идти не надо, никого не надо завоевывать! Что же там делать дальше?


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - helgtla - 29.05.2020 22:31

Sangrial, Задание Васильева стартует после взятия Дозорной вышки. После взятия ЭТОЙ (тригерной для Васильева), в туннелях останется ещё ДВЕ вышки , которые игрок может посетить (области вокруг них открыты). Если игрок берёт следующую вышку- ему на КПК поступает сообщение от Бармена (помощь заблудшему в Оазисе. Игрок, как и с предыдущим заданием может отправиться на него посредством ответа в чат игры с сообщением для Бармена о том, что Меченый готов приступить к выполнению этого задания ). После этого останется лишь одна доступная на данном этапе вышка в туннелях, после её захвата игроку придёт сообщение о том, что на базе Долга "Доступно новое задание" (это буде последнее задание для Меченого от долговцев в туннелях). По его завершению, откроется поверхность (Лазурник возле Оазиса).
Напомню: задания Долга (сюжетные), открываются последовательно, после Тазара- на Псевдогиганта, потом сбор всех вышек (+ Васильев+ потеряшка в Оазисе+ задания в самих туннелях "Наёмник-дезертир": проникнуть на заставу Брохильда и похитить Бронежилет + можно в это же время "пощупать" некоторых из Греховцев- у каждого из обитающих в туннелях ИИ героев содержится один из "ключевых" артов).


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - Sangrial - 30.05.2020 01:56

Ну вот из всего вышеперечисленного у меня не выполнен только Брохильд, не могу пробить его. Кого-то из ИИ я завалил, Аксу по-моему, с остальными как-то трудновато, Миху-Упыря пробовал победить, не смог. Да и с лазурными драконами что-то не получилось, как-то их много, и все они сильные


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.13 - helgtla - 30.05.2020 02:46

Sangrial, Брохильд скорее всего не пробиваем пока для Вас. На данном этапе- главное не убить, а своровать у него из под носа бронежилет (квест от Неизвестного наёмника чуть ниже Руин Греха). Акса да простая, с неё колчан со стрелами берётся. Упырь- как получится, иногда и сразу убивался, иногда позже. А вот с гнездом лазурных - самое простое из того, что Вы описали. Маскхалат+ баллиста+ палач (по возможности на обоих юнитов, если получится)+остальные бафы, если есть время и Лечение. Гром отстреливает кровососов (чтоб не смогли ненароком загипнозить). Когда я приходил к Лазурикам, их накапливалось около 50 штук как правило и всегда без проблем "отъезжали". Единственное что стоит учесть- стоимость покупки вдвое больше чем в SoD версии (40ртути и 60к золотом). После Лазурных драконов пойдёт верхняя часть карты. К этому моменту как правило уже должен быть отстроен гарнизон Долга в туннелях (квест прапорщика Жукова на сбор ресурсов), и надеюсь что Вы не пренебрегали советом о важности пар-ра Сила магии (повышение от прокачки + несколько бустов на карте "Старик Хенк" и "Звёздная ось" и покупка пар-ров за золото в Школах колдовства). На поверхности игроку будет нужно около 50+ своих СМ (+ 5 он получит освободив Призрака) = 55 СМ.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - SergOz - 09.08.2020 13:40

Привет, helgtla.
Вот, решил заново пройти "STALKER". Первую попытку забросил из-за нехватки времени.
Столкнулся с проблемой: не могу пройти к Грибоведоводоведу, так как перед ним грязевая аномалия, на которую не могу "напрыгнуть", чтобы деактивировать её.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 09.08.2020 15:06

SergOz, "Грязевая жижа" специально поставлена как ограничитель. Так как сюжетно (во вступлении и при подборе первого костра) игроку предлагается проведать спасителя ГГ - Чистякова. После посещения Чистякова и подбора арта возле него, предложат посетить базу Долга (обучение земле и выдача квеста на снорков)- к этому времени жижа рассосётся.
Сделано было это в угоду более линейному прохождению и облегчению битвы со снорками (таким образом игрок почти гарантированно будет иметь все необходимые навыки не ниже продвинутого уровня и познакомится с возможностями бурста показателей морали и удачи ("Фонтан удачи" на базе Долга и "Благословление Венеры", рядом с верфью)). Сама локация "Затон" тоже подверглась "урезанию" - теперь на её нижней части находится комплекс Х-13
.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - SergOz - 10.08.2020 19:23

Привет, helgtla.

Бой с Медузой меня выморозил. JC_see_stars Раза с 99-го сложились необходимые для победы обстоятельства.
Уже после посмотрел этот бой у тебя на канале и увидел, что Черных Рыцарей там в два раза меньше (у меня было 300 и выстрелов у Грома тупо не хватает) и у тебя там был закл "Взрыв" (мне пришлось усеивать поле минами). В связи с этим и вопрос: я где-то пропустил выдачу "Взрыва"?
И ещё вот что: у меня в процентах 30-40, после выстрелов Грома, накладывалось "замедление", которое в этом бою просто необходимо. В основном из-за этого и приходилось переигрывать...
Ах, да... мины каждый раз располагаются одинаково. Это скрипт или HD-мод?

P.S. Подскажи, пожалуйста, где находится тот тип, что может построить Портал Славы. Чёт я не зафиксировал этот момент в голове 112


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 10.08.2020 20:02

SergOz, на видео старая версия этого боя записана. Но так как основная тактика схожая- не стал переснимать новое видео. Взрыв выдаётся на базе Долга (доска объявлений - поиск шляпы адмирала), заклинание обязательно для дальнейшего прохождения (теперь оно называется "Ручная граната"). Количество рыцарей и их параметры увеличены специально (Герой ИИ- Тамика спец по ним) для того, чтобы игрок не рассчитывал только на стрельбу, а активно пользовался выданными специально только для ЭТОГО боя минами (про данную особенность говорится при посещении Дозорной вышки ПЕРЕД боем с Медузой + выдаются сферы земли и огня для усиления взрыва и армагеддона с минами). Замедление от Грома важно только лишь на первом ходе (замедлить вампов) и через 2 хода (на тех же вампах), потом телепортацией перемещать Грома и вампы "отлетают" без проблем. Про мины - случайность, тут я ничего не менял (но как правило конкретное расположение мин и песков при касте зависит от момента времени при котором они кастовались). Можешь попробовать скастовать их на секунду- две позже и возможно они по иному расположаться.
Портал славы можно будет построить только во второй половине игры (когда игрок повторно выходит на поверхность для продолжения истории). Данное сообщение было необходимо для того , чтобы игрок имел представление о том, какое количество ресурсов ему может понадобиться для его отстройки в будущем (на случай если к моменту продолжения истории на поверхности игрок уже помог с отстройкой подземного гарнизона Долга (квест прапорщика Жукова)). Само напоминание о количестве необходимых ресов заносится в журнал героя.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - SergOz - 10.08.2020 20:29

helgtla, спасибо.
Да, со Шляпой Адмирала я провтыкал...
(10.08.2020 19:23)SergOz Wrote:  мины каждый раз располагаются одинаково. Это скрипт или HD-мод?
Сори, я имел ввиду зыбучие пески, а написал "мины"


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 10.08.2020 20:45

SergOz, если имеется в виду пески с автокаста сапог, то тут только наверно различные загрузки могут изменить результат (не переигровка битвы BattleRepeat). Так как момент каста в данном случае игрок не контролирует. Но если самому кастовать , то результат можно изменять в зависимости от времени каста.
   По идее бой с Медузой должен был быть очень простой и задумывался лишь как повод показать полезность посещения вышек до ключевых сражений. У Вас скорее всего отсутствие взрыва было тем фактором, который и застопорил данный бой (так как с его помощью вампов можно довести именно до того количества, при котором они уже не рассматриваются как основная угроза, даже если не прокнуло замедление (в первом или втором раунде)). Специально сейчас провёл данный бой даже не став экипироваться усиливающими сферами-всё закончилось весьма быстро.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 10.08.2020 21:11

Создал видео с обновлённой версией прохождения героя Медуза.
SergOz, как раз получился примерно Ваш вариант (не прокнули ни взрыв , ни замедло на вампов).

Битва с Медузой:




RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - SergOz - 10.08.2020 21:13

helgtla, да именно вампиры "достали". Со "взрывом" было бы проще. И очень часто после первого армаггедона не погибал командир Медузы, что тоже мешало. Эта тварь при первом своём ходе бежала к Грому и тот уже не мог стрелять.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 10.08.2020 21:23

(10.08.2020 21:13)SergOz Wrote:     И очень часто после первого армаггедона не погибал командир Медузы, что тоже мешало. Эта тварь при первом своём ходе бежала к Грому и тот уже не мог стрелять.
А вот с ЭТИМ проблем быть не должно. На время ЭТОГО боя Гром получает способность "Абсолютный стрелок"- можно стрелять при блокировании. На видео я специально показал новые способности выданные Дозорным Грому для этого боя.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - SergOz - 10.08.2020 21:47

Но, я то этого не знал и тупо переигывал бой, если он/она стоял(а) рядом...
Не люблю смотреть видео и потом играть так же.

P.S. Телепортационный Маяк - это класс! Хорошая фишка!


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 10.08.2020 23:07

(10.08.2020 21:47)SergOz Wrote:  Но, я то этого не знал и тупо переигывал бой, если он/она стоял(а) рядом...

Немного подправил сообщение при захвате вышки, чтобы для игрока были более заметными изменения выданные Грому на данный бой. До этого вся надпись была в одной цветовой гамме и игрок мог и не заметить часть сообщения о выданных улучшениях.
Image: image.jpg


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - SergOz - 11.08.2020 00:29

Как бороться с Шиной? Она кастует гипноз и не помогает ничего.
К тому же она воскрешает своего командира и ДАЖЕ если его "приговорила" баллиста.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 11.08.2020 01:05

SergOz, Гипноз - целевое заклинание, против него частично (60%)"спасает" Волшебное зеркало (находится в контейнере слева от данного героя, охраняют снорки).
Приговор баллисты даёт возможность лишь раз воскресить юнита, если после ЭТОГО его снова убить- он исчезнет (некий вариант "последнего предупреждения").
Общая стратегия в данном бою следущая: как можно раньше скастовать Зеркало на кого-либо из ваших юнитов (дабы уменьшить шанс быть загипнотизированным), убить вражеского кома и встать на его место (не дав тем самым его воскресить на ранних этапах боя). По возможности (если здоровье командира позволяет) наложить Зеркало на второго юнита. Баллистой снять как можно больше скорости с химеры (не доводя её ХП до "критического бешенства"). Как только у химеры станет малая скорость максимально забурстить своих бойцов и убить её за 2 раунда (ваши бойцы смогут избегать её атак пока она не "озвереет" порог по моему 33% ХП, а на те раунды что она будет в ярости подвести её к баллисте/ телеге, чтобы она попыталась уничтожить их в первую очередь, так как когда она в ярости, бить её желательно таким образом, чтобы она не смогла ударить по вашим юнитам (в этом случае вероятен ваншот), вражеский командир к этому времени как правило способен только законтролить, но не в состоянии убить забафанных юнитов игрока).


Битва с Шиной (химера):




RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - SergOz - 17.08.2020 18:56

helgtla, у меня есть опасение, что я не нашёл нычку, дающую древесину. Руда постоянно прибавляется, а древесина - нет.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 17.08.2020 19:27

SergOz, Лесопилка начальная-возле Скадовска (вверху, справа от Старшего караула).
также, рядом (повозка)- есть квест: найти повозку с бревнами. За него, в последствии, можно будет получить права на владение ещё одной лесопилкой(чтоб не было надобности каждый день менять в слоте артефакт).
Но древесину в процессе игры (для квестов: "Отсройка гарнизона в туннелях" и для покупки статуи у Ашота) надо много и её необходимо выменивать на арты или на Скадовске, или в Оазисе.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 17.08.2020 20:02

SergOz, все "рудники" - истощаются со временем (основной расчёт на то, что игрок будет обменивать ресы на найденные арты, как и в оригинале).
Васильев и потерявшийся в Оазисе -на данном этапе игры, задания больше для сюжетной составляющей (т.к. Меченый для "налаживания" отношений с группировкой Долг, в оригинальной игре выполнял их поручения). НО, сами задания, хотя и не дают "ощутимой" награды прямо сейчас, служат условием для "прокачки" умений бойца, который присоединится к команде в последствии (потому они и говорят, что та информация может когда-нибудь пригодиться Меченому). Кстати, задание на "Потерявшегося в Оазисе" является триггером для сюжетного ответвления "Бункер из сновидений". Для активации необходимо одеть амулет, который раздобыл Меченый в пещере под Оазисом (который, предположительно мог бы принадлежать "потеряшке") ПОСЛЕ разговора с Потерявшимся (когда становится ясно, что амулет НЕ ЕГО).
Задание на кровь псевдогиганта (2 варианта выбора) ДОЛЖНО быть в прогрессе (оно продолжится во второй половине игры).
По поводу удаления записей из журнала- думаю это не критично. За всю игру их не столь много накопится. Плюс они записываются только во внутренний журнал героя, в который игрок, как правило крайне редко заглядывает (только при условии необходимости что-то уточнить по прохождению: пароли или напоминание о потенциальных тратах ресурсов).


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - SergOz - 19.08.2020 18:40

helgtla, привет.

1) За выполнение какого задания дают маяк "Путь домой"?
2) Что даёт арт "Сердце дракона"?
3) Присоединился одинокий Дендроид. Он будет нужен?
4) В описании "Амулета Клыка" сказано, что он даёт навык Тактики. Но, тактической расстановки нет. Не могу проверить есть ли на самом деле этот навык, так как нет прокрутки вторнавыков, хотя этот мод активирован. К сожалению, не сразу обратил на это внимание, а переигрывать - в лом.
5) В описании Изломов (существ) - опечатка: "Бробивает броню".


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 19.08.2020 19:19

SergOz,
1). маяк "Путь домой" выдаётся за кровь псевдогиганта. Если игрок при первой встрече с контрабандистом отдавал кровь ему, то в последствии Меченый повторно с ним встретится возле посёлка "КотрабазСити". Спасёт его от мутанта и контрабандист предложит обменять ему арт-защитник "Сердце дракона" (стандартное поведение для WoG: призывает драконоидов в первом раунде, в зависимости от типа почвы и уровня героя), на ранее полученную кровь, сдав которую Меченый получит маяк.
3) Где ты его нашёл? Единственный дендроид-охранник может стоять возле Агропрома, но комп всегда проходя мимо убивает его (только лишь для прокачки командира героя ИИ Саня Пустота). Если он присоединился, желательно его кикнуть (роли он не играет, дохнуть по идее должен моментально. Но если доживёт до конца игры- возможен "абуз" на алтаре трансформации(а может инет, не помню исправлял ли ЭТОТ момент или нет)). Да и если ты уже добрался до Агропрома, то как не заглянул на "КотрабазСити" + продолжение задания контрабандиста ? Игроку ведь намерянно говорят в необходимости помощи Сверчку (первое сообщение от бармена при подходе в Сороке + второе (голосовое) с советом дойти также до Агропрома (но его (Агропром), в отличие от Сверчка игрок пока не видит)) и показывают ЭТУ область (это является условием получения пароля для прохода к наёмникам, в последствии) .
4) В описании тактики написано, что расстановка заменена на скорость (по тому и желателен мод "Прокрутка вторичных навыков" 118)
5) СПС, исправлю.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 19.08.2020 21:33

SergOz,
В видео про Сороку показан идеальный вариант. Данный бой и НЕ ЗАДУМЫВАЛСЯ как выигрышная комбинация, при условии убийства слизня при первом появлении! Слизень убивается на Чистогане (по задумке). Значимость Гранаты- минимальна. В тех боях, где она необходима, её урон рассчитан на минимальное "вмешательство", чтобы при случае "прока" лишь упростить для игрока битву. Есть лишь ОДИН бой, где Граната может СУЩЕСТВЕННО облегчить бой (с Тазаром), при её удачном проке на первом раунде. Все остальные могут проходиться либо БЕЗ использования Гранаты, либо её участие сводится к одному из факторов для победы, но с таким условием, что пары кастов будет более чем достаточно(даже при том что противник может частично его поглотить).
Для примера в бою с Сорокой у игрока есть возможность убить слизня при появлении, но бой строится не на этой возможности. Сам же игрок может блокировать появление слизня (стандартная механика блокировки появления клонов/призванных существ в WoGе). Игрок всегда волен убить Шустрого, Шустрый бьёт Чистогана. Чистоган бьёт Слизня и способен очистить Антимагию Сороки. Слизень как контр мера, способен снять контроль со всех! Принцип "камень-ножницы- бумага".
Все видео которые я выкладывал, лишь пример возможных вариантов боя. Карта вообще не построена на тотальном использовании ударных заклов (лишь как ОЧЕНЬ затратный по мане вариант).

P.S. открой свободный доступ к файлу (чтоб все могли скачивать, а то вход в акк требует)


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - SergOz - 19.08.2020 22:07

Открыл... Сори, завтыкал.

Блокировка Слизня не проходит. Он появляется ПОВЕРХ блокировщика с исчезновением дефа последнего.
И если его не убить сразу - он снимает гипноз с Шустрого. У Сороки постоянно выпадает мораль и т. д.
Бой этот привёл как пример - суть в другом: в рандомности боёв.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 20.08.2020 01:40

SergOz, по результатам сейва, внёс некоторые правки.
1). ограничитель- аномалия (блок выхода на Агропром ) ДО разговора со Сверчком.
2). Предупреждение в диалоге рядом с аномалией воронка (возле Армейских складов). Игрок может пойти этим путём, при условии, что есть время. (Судя по сейву твой герой пошёл в данном направлении и поняв, что далее не пройти сделал ТП, но не предпочёл загрузку с места "ныряния"). Данным путём можно попробовать пройти, но при условии запаса по времени.
3). Страж с необходимостью подтверждения выполнения квеста Моргана на Сердце Оазиса (у игрока должен быть арт ШАР ПОСТОЯНСТВА, он один из ключевых, для понимания истории карты). Теперь игроку для продолжения истории обязательно нужно сдать квест Моргана.
4). Сделал напоминание в Памятке (пункт "Экономическое планирование") о времени завершения сценария.
--------------------------
В диалоге о постройке Портала Славы говорилось о том , что статую ищет ФРИДМАН, это он согласился на спонсорство в обмен на арт (ПКМ на Фридмане)
По какой причине не покупал аптечки? Это же огромная экономия на лечении Грома.
Многие задания имеют развилки (некоторые развилки являются цепочкой заданий). Обо всех потенциальных особенностях написано в диалогах в ключевых точках + на карте открывается новая местность + подсказки на ПКМ.
Пример: у тебя разобран амулет из Оазиса и преобразован в Инфо кристал. Локация с заходом в Бункер открыта. но ЭТОТ кусок карты тобой не пройден.
С заданием наёмника: при взятии бронежилета , в диалоге, Меченый прочитывает дневник наёмника, в котором прямым текстом говорится о миссии в которой он участвовал и что он после неё предпринял (схрон с маяком наёмника) на карте открыт ЭТОТ кусок и выставлена подсказка на ПКМ. ЭТО начало цепочки одного из ключевых заданий, если игрок намерян придти к "хорошему финалу"!
---------------
Обновлённая версия карты - перезалита.
Всё таки гораздо удобней было бы объяснить некоторые моменты именно в голосовом формате (почему именно так реализовано и почему не хотелось бы, чтобы было по другому). Да и отклик был бы гораздо информативней.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 20.08.2020 15:31

SergOz, Прокрутка была изменена Алгором этой весной (стрелочка теперь одна и она внизу панели скиллов, прокрутка по кругу)
Все составные части артов важны, потому желательно иметь как минимум по одному экземпляру(остальные продавать).
Стальной Шлем, Комбинезон монолита, Портативный генератор силового поля (повреждённый) в твоём сейве уже есть взятый квест на данные арты (возле Суслова). Улучшение Клинка Грома. В обновлении, добавил в описание этих артов, что они задействованы в данном задании.
"на карте открывается новая местность
Желательно продлить показ открывающихся областей или, по возможности, оставлять "взгляд" игрока на них."

Взгляд останавливается только на "ключевых" объектах (тех которые необходимы для "стандартного" прохождения), во всех остальных случаях лишь открывается область и даётся подсказка на объект (если игрок желает "играть" то он как минимум прочтёт пояснения в диалогах (в обновлённой версии сделан цветовой акцент)). Каждый раз "тыкать" игроку "не забудь посмотреть сюда", я считаю абсолютно не верным решением. Ситуация с биноклем, пожалуй могла в подобной ситуации негативно повлиять на изменение обстановки(исправлено в обновлённой версии)
Пример: у тебя разобран амулет из Оазиса и преобразован в Инфо кристал. Локация с заходом в Бункер открыта. но ЭТОТ кусок карты тобой не пройден.
Я этот Бункер искал - запарился... Ещё раз подчеркну: ты знаешь где это и для тебя всё очевидно, для игрока на карте, на которой реальный хаос, с необычными объектами и запутанной логистикой - это абсолютно не очевидно.

описание открывшейся локации весьма чётко описано в диалоге со сновидением (и само место, и ориентиры (и то , и другое открывается игроку)) пояснение объект-ориентир указанный в диалоге имеется лишь в трёх вариантах доступных игроку на данном этапе , и лишь ОДИН удовлетворяет исходному описанию (весь путь по туннелю, вплоть до искокой винтовой лестницы ДО этого момента никоим образом не бог быть открыт игроком(момент с биноклем-исключение(пофикшен))).
В диалоге о постройке Портала Славы говорилось о том , что статую ищет ФРИДМАН, это он согласился на спонсорство в обмен на арт (ПКМ на Фридмане)
Об этом нет нигде записи. Разовые сообщения, как я уже писал, - забываются. Клик на Фридмане воспроизводит какое-то бормотание на английском.

просто бормотание воспроизводится лишь ДО момента высказывания просьбы Бармена, после подсказка изменяется (выводилась надпись поиск статуи). В обновлённой версии выводится такжа пояснение-памятка, что Фридман ищет статую в обмен на помощь с обустройством Шевченко(тот же смысл , что и в сообщении Бармена).
По какой причине не покупал аптечки? Это же огромная экономия на лечении Грома.
Как игрок изначально может знать, что 40 штук золота за аптечку - это экономия? Я просто старался избегать попадания в аномалии - то есть переигрывал ход. Про способность Призрака и то, что он вообще будет - игроку также неизвестно.

И во вступительном сообщении и в Памятке описан ЭТОТ момент (и то, что стоимость лечения Грома зависит от уровня Меченого(выше уровень- дороже лечение), и то, что различные типы аптечек уменьшают шанс получить ранение при попадании в аномалии).
Про героев, которые могут стать доступны игроку тоже написано и во вступлении и в Памятке (особо указано, чтобы игрок не спешил разряжать все аномалии Меченым, а попытался их оставить "на потом", так как другие герои могут принести большую пользу в этом деле.)
Пример обновлённой подсказки по Фридману:
Image: image.jpg
Пример обновлённой подсказки по арту "Комбинезон наёмников":
Image: image.jpg


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - SergOz - 20.08.2020 23:51

helgtla, у меня тут возник (может и дурацкий) вопрос.
Реально ли в фотошопе нарисовать, или взять готовую картинку, перевести её в нужный формат и притулить в редактор карт, как один объект, а потом отредактировать красные, жёлтые клетки? Или даже может потом можно будет поделить "это" на отдельные объекты...
Я просто представил себе возможности такого "трюка"... Карты можно делать нереальной красоты...
"MapMagic" -это не то: там ведь "рисуется" только почва, а объекты-то нужно добавлять, что довольно геморно, да и "картинка" страдает.
Если написал дурню - не суди строго 147


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 21.08.2020 01:18

SergOz, Конечно можно, у меня так нарисованы локации Бункер и поле с Грибниками (слева от Чистякова в его же "комнате") и часть х-10. Но есть условие максимальный размер картинки 6х8 квадратов(192х256).


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 22.08.2020 16:16

(22.08.2020 12:16)SergOz Wrote:  helgtla, как вариант: вместо тайминга ввести ограничение на прокачку юнитов
Думаю с теми изменениями, которые внесло последнее обновление, тайминги должны быть "щадящие". Все возможные пути "свернуть не туда"-порезаны.
От статов Меченого зависит сила Случайных героев (как следствие монстров под их командованием). В твоём случае, скорее всего "ошибкой" было пренебречь Шаром постоянства, оставив арт на накопление золота.
Все бафы на нейтралах кратковременны(из тех что именно выдаются на усиление, а не врождённые) и у игрока есть возможность: либо терпеть пока они спадут, либо снять их диспелом (да на первый ход теряешь возможность что-либо ещё колдовать, но ЗНАЧИТЕЛЬНО ослабляешь нейтралов). Ко всему прочему, судя по сейву, у тебя несколько странный пресет надетых артов. Пример: Нож ветерана у Призрака! В этом случае молитва буде на Лазуриках всю неделю (Экзоскелет кастует молитву на всех союзников, НО для этого нужен "первый ход", молитва с ножа даётся на "нулевой фазе", то есть на юните она будет УЖЕ висеть на 1-ом раунде, что в большинстве как раз и обеспечит "первый ход" и накинет Молитву от броника). Нейромодуляторы на Громе стоят в позиции "увеличение урона: +1 урон и удвоение БОНУСНОГО ПРИРОСТА ОТ ПРОКАЧКИ!!!!" бонус от прокачки 5 урона, итого это усиление даст лишь +11 урона, и это при том, что у юнита 1450 урона. В отличии от этого, поместив нейромодулятор в положение "усиление здоровья" ты бы получил ПРОЦЕНТНОЕ увеличение ХП от прокачки(сама прокачка по ХП также в процента), итого общее усиление+100% ХП!!! У тебя в сейве 6 день и одеты на Меченом арты на "+ опыт на начало недели". Может, конечно ты заранее одел, чтоб не забыть, а до окончания недели не планировал битв. Но всё же выскажусь: Амулет одетый(даёт защиту от забывчивости+ опыт на начало недели+ точность БАЗОВУЮ на 50 ходов), у игрока к этому времени уже есть точность (Гром получил уже зачарование этого типа)+стоит арбалет который даёт точность на 2 раунда ЭКСПЕРТНУЮ. Которая в ДАННОМ случае(наличие арта на 50 ходов базовой)- будет бессмысленен. Тут пример того, как если бы ты одел кулон на "кровожадность" базовую на 10 раундов, а потом скастовал сам бы экспертную "кровожадность" с Силой магии 40. Игра бы продлила длительность каста до 40, но НЕ СМЕНИЛА бы её уровень (как был база , так и осталась бы)


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 22.08.2020 17:39

SergOz, но не думал, что это относится и к Знамени Полководца
Это не про "Знамя Полководца" вообще, а про один из немногих пра-ров, которые приносят усиление в процентах (это базовая WoG механика, тут я ничего не менял).
По поводу таймингов. Я осознаю насколько ЭТОТ фактор может не нравиться игрокам. Но с теми правками, что есть сейчас, я считаю, что игрок "физически" не сможет выйти за их пределы, если хоть чуточку попытается вникнуть в описание диалогов (сейчас, фактически карта стала коридорной, и есть лишь ОДИН путь который может "удлиннить" путешествие-Воронка на Армейских складах, но в диалоге перед ней почти прямым текстом говорится о том, что ждёт игрока если он выберет ЭТОТ путь именно СЕЙЧАС!).
О том почему я ни в коем случае не хочу убирать саму возможность пройти карту БЕЗ таймингов.
Вся "верхняя" часть карты, фактически просто побегушки по прямой и при наличии "маяка"(а теперь игрок физически не сможет пропустить момент его "втюхивания") с момента повторного выхода на поверхность, с учётом всех возможных побочных заданий- до финала, карта проходится за 3 месяца. И вот тут получается ситуация, при которой для финального боя (которых имеется четыре вариации), у игрока может присутствовать один из факторов, который и решит, насколько он (бой) будет сложным/лёгким. С текущим состоянием карты ЭТОТ момент может варьироваться от "сложно, но решаемо", до "средне и местами легко". Если же убрать тайминг- любая вариация финала ("плохая концовка"), станет лёгким вариантом(ТОЛЬКО если игрок намерянно себя не захочет ограничить).
Возможно, не всё здесь понятно описал, но то, что есть сейчас не просто так сделано. Для финала учитывается не только сила войска, но и роли конкретных юнитов в ВЫБРАННОЙ вариации боя.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - SergOz - 22.08.2020 18:18

(22.08.2020 17:39)helgtla Wrote:  О том почему я ни в коем случае не хочу убирать саму возможность пройти карту БЕЗ таймингов.
Несомненно, тебе виднее. Я ж не "наезжал", просто хочу, чтобы в эту карту сыграло как можно больше игроков, чтобы как можно больше народу поняло ЧТО можно "вытворять" на, казалось бы, изъежженых просторах Героев III.

Насчёт "как можно больше игроков"... У тебя на Портале написано:
Карта, размещённая в архиве по ссылке на портале является НЕ РАБОЧЕЙ версией, а лишь пустой заготовкой (без скриптов и изменённой графики)!
А её качают!!! Чем объяснить сей факт? Fie


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - helgtla - 22.08.2020 19:22

(22.08.2020 18:18)SergOz Wrote:  
(22.08.2020 17:39)helgtla Wrote:  О том почему я ни в коем случае не хочу убирать саму возможность пройти карту БЕЗ таймингов.
Несомненно, тебе виднее. Я ж не "наезжал", просто хочу, чтобы в эту карту сыграло как можно больше игроков, чтобы как можно больше народу поняло ЧТО можно "вытворять" на, казалось бы, изъежженых просторах Героев III.

Насчёт "как можно больше игроков"... У тебя на Портале написано:
Карта, размещённая в архиве по ссылке на портале является НЕ РАБОЧЕЙ версией, а лишь пустой заготовкой (без скриптов и изменённой графики)!
А её качают!!! Чем объяснить сей факт? Fie
Насчёт таймингов, кажется придумал как "обойти боязнь игроков не успеть в сроки", по крайней мере на первой половине игры (сам тайм лимит останется, но стартовать он будет после определённого шага истории).

   Про Портал, вообще отдельная темаMad Судя по моему общению, в разделе карт у них значатся два админа(один свободно говорит по русски, другой- вроде болгарин(через переводчик)). Тот который русско-говорящий, "болт забил" на ресурс и на Героев вообще(для примера: в прошлом году в течении всего года им выкладывались карты для НоТы в нерабочем состоянии (чел каждую присланную карту открывал на своём компе и вносил изменение: в описание карты "скачано с хироеспортал" и СОХРАНЯЛ!) и после его сохранений карты больше ни у кого не открывались(либо с системой проблемы, либо ошибки записи в памяти, может ещё что), на коменты ему ВООБЩЕ пофиг было (у одной из карт было порядка 5к скачиваний, но карта была нерабочей в течении 8 месяцев(в декабре только "болгарин" перезалил))). По поводу своей карты давно забил получить адекватную реакцию (лишь изредка высылаю им обновлённую версию, чтоб хотя бы описание изменили). Последняя рабочая версия которая была на портале была за август 19-го, после админ выкладывал лишь голый файл карты. На просьбы убрать и оставить ТОЛЬКО текстовый файл в котором будет указана ссылка на карту-ноль реакции. Сам архив админ скачивает а залить не может,ошибки вылезают(про то что схожие "траблы" у него не только с моёй картой- ему наплевать.)


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - SergOz - 22.08.2020 22:03

(22.08.2020 21:38)helgtla Wrote:  убрано стандартный проигрыш из-за не укладывания в конкретное значение дней.
132


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - V_Maiko - 01.09.2020 18:35

I'm already looking forward to playing it in ERA 3, but I guess the Russian localisation will prevent me from enjoying and understanding it.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - helgtla - 01.09.2020 19:57

V_Maiko, к сожалению я не владею каким-либо иностранным языком в той мере, которая бы позволила мне сделать перевод данной карты. Такое возможно, только если кто-либо ещё возьмётся перевести текстовые диалоги (человек, который бы смог адекватно передать суть и стилистику сюжетных диалогов.) Машинный перевод, возможно будет плохо передавать суть диалога (в тексте встречаются множество выражений, которые можно правильно трактовать только зная русский + сленг некоторых игровых фракций + !национальный акцент" некоторых персонажей). Ко всему прочему, для полного перевода пришлось бы отдельно искать иностранную озвучку (часть сюжета подаётся в голосовых сообщениях), а потом монтировать звук, так как большинство звуковых сообщений являются компиляцией оригинальных диалогов из игры S.T.A.L.K.E.R. , но смонтированные в угоду "моему сюжету".


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - SergOz - 13.09.2020 21:35

helgtla, насколько я помню, "лужа" исчезает после подбора арта у Чистякова. У меня была та же проблема. Я посетил Чистякова и не заметил арт.
Просто после получения задания от Чистякова, внимание переключается на его выполнение, а не на осматривание близлежащих предметов. Как по мне - нужно убирать лужу после посещения Чистякова, а если арт необходим, то пусть он его и даёт.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - helgtla - 13.09.2020 22:19

SergOz, ЭТОТ момент уже исправлен. Теперь в самом вступительном диалоге Чистякова даётся как сюжетное обоснование, так и технически- сопроводительное пояснение данного момента. И для наглядности - рюкзак возле Чистякова имеет описание "хабар Чистякова". Я просто хотел бы, чтобы подобные моменты игроки могли бы описывать на данном форуме, так как в ВК у меня нет возможности разъяснить такие моменты, а кроме меня боюсь, что на подобные вопросы вряд ли кто сможет ответить в ВК.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - Nikitosina - 17.09.2020 23:58

helgtla, в засаде Сороки нижний чел не может быть гипнотизирован. Верхний чел не имунен только к воде, а ледяную молнию я так и не нашёл. Она есть где-то гарантированно на карте? Если нет, то похоже верхнего чела невозможно убить.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - helgtla - 18.09.2020 00:26

Nikitosina, Для того , чтобы загипнозить Шустрого необходимо иметь параметр Сила магии не меньше 55. О важности прокачки (дополнительной в строении Школа магии) данного параметра говорилось во вступительном диалоге, об этом также указано в памятке (ПКМ на журнале событий на карте приключений- иконка ПДА) и непосредственно в техническом сообщении перед данной битвой. Иной вариант - если игрок всё же где-то смог купить ледяные чары (при заходе в Школу колдовства- доступные чары меняются рендомно каждый день), хотя расчёт был именно на то что игрок не будет пренебрегать важностью СМ , так как именно ЭТОТ параметр наиболее важен, так как в последствии нехватка СМ- может сказаться на невозможности воскрешения своих сопартийцев (ближе к концу игры у игрока могут быть под управлением отряды с показателем ХП более 13к).
В вашем случае, либо придётся навестить объект Школа магии, чтобы "докупить" параметр СМ, либо заняться другими делами- освобождение Шевченко, уничтожение оставшихся героев в туннелях. И ещё посмотрите в инвентаре, может есть какие-либо арты бурстящие Силу магии.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - Nikitosina - 19.09.2020 13:36

helgtla, спасибо за ответ, у меня была сила 54, предупреждение читал, там нет информации что бой пройти невозможно. Неужели нельзя было сделать проверку на СМ 55 и убить игрока сразу перед боем, если это так кртично? Не совмнм понял пока зачем вступать в долг - кучу бабла потратил, а новая база ничего существенного не даёт...


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - helgtla - 19.09.2020 15:09

(19.09.2020 13:36)Nikitosina Wrote:  helgtla, спасибо за ответ, у меня была сила 54, предупреждение читал, там нет информации что бой пройти невозможно. Неужели нельзя было сделать проверку на СМ 55 и убить игрока сразу перед боем, если это так кртично? Не совмнм понял пока зачем вступать в долг - кучу бабла потратил, а новая база ничего существенного не даёт...
Бой с Сорокой возможно пройти при наличии как минимум одного из двух условий: либо параметр СМ не ниже 55(что наиболее соответствует задумке, так как это наиболее важный для карты параметр, который актуален на протяжении всей карты и особенно ближе к концу), либо наличие в книге игрока атакующих чар водной стихии (так как правилами карты не запрещается покупка ударной магии (вся магия усилена) и игрок волен был сам решать нужна она ему или нет). Делать проверку и "убить" героя- считаю не верным решением. Ко всему прочему именно в техническом сообщении (где упоминалось о "желательном" количестве СМ), стояло наставление сделать контрольное сохранение на случай если игрок решит отложить данный поединок.
Подземный гарнизон Долга даёт быстрый доступ к утилитарным строениям (Лазарет, Кузнец, Конюшня, Храм, Фонтан удачи,Школа магии, удвоение маны), а также используется как "двигатель сюжета" (Квест на поиски Проводника, выдача арта "экзоскелет Долга" (необходим для активации телепортационных маяков и выдаётся в ивенте при проходе от Скадовска в гарнизон через местный туннельный вход), там же находится один из ТП маяков.
helgtla, играю на 3.0.3 с HD 4 версией, игра всегда крашется при заходе в гильдую воров (за Сорокой).
Я отыгрывал карту на той версии HD мода, которая идёт в сборке по умолчанию (5.0 RC94 + (Stretchable) 16 bit OpenGL by Verok. )
   в ней как минимум ход компа проходит очень быстро по сравнению с 4-ой версией (это очень сильно экономит время игрока-весомый аргумент). И как по мне большинство игроков всё равно не станет заморачиваться с установкой 4-й версии. Саму же 4-ую версию HD мода я оставил как вариант, так как в 5-ой чаще случаются вылеты во время боя (самый обидный вариант, когда бой выходит длинным и ближе к концу, когда игрок уже почти может его завершить- происходит вылет). Но и 4-я версия этого не лишена (лишь вероятность подобного меньше, и то по моим "субъективным" прохождениям).


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - helgtla - 20.10.2020 19:26

XEPOMAHT, для одной карты может и очень много, но кроме списка модов, которые могут со временем меняться и быть включены в новые сборки в изменённом виде (про те моды что идут в сборке по умолчанию, вариант что данные моды не включены автоматом в МОЙ мод), в сборке могут быть подключены или наоборот отключены некоторые плагины, тоже могущие претерпеть изменения со временем и с разными ревизиями сборок. И ко всему прочему, сам движок ЭРЫ может вносить правки, которые могут повлечь способность полного краха прохождения карты (пример Valery и не "адекватность" поведения его модов на новых версиях ЭРЫ без доработки напильником, чего ни он, скорее всего, ни уж точно игроки- делать не будут!)


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - SergOz - 20.10.2020 19:29

(20.10.2020 19:07)XEPOMAHT Wrote:  Для одной карты это ооочень много.
Да, много, но мой опыт показывает, что народ крайне негативно относится ко всякого вида настройкам. Многие даже не понимают как активировать моды. Читают также далеко не всё и крайне невнимательно. Особенно, если "поучительных" текстов много.
Потому решение helgtla дать как можно больше в одном - считаю правильным.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - helgtla - 20.10.2020 19:49

Bes, бесполезно! большинство просто "дропнет карту" ! Проверено. Не смог запустить- нафиг. Хорошо, если хотя бы 10% из тех кто скачал, после такого попробуют следовать инструкциям.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - helgtla - 20.10.2020 19:56

Bes, На ЭРЕ ОЧЕНЬ мало карт. За десятилетие их от силу 20-ка набралась (достаточно посмотреть на Мэпс фо Хирос) и из них 7-8 от Валери (а теперь и их нет)! Терять 90% пользователей- всё равно, что ВООБЩЕ не выпускать карту! Так, по "своим" друзьям раздать так сказать.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - Bes - 20.10.2020 20:02

значит ты обречён этим 90%, с их поведением "я блондинка", постоянно вручную настраивать и исправлять


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - SergOz - 20.10.2020 20:03

(20.10.2020 19:56)helgtla Wrote:  Bes, На ЭРЕ ОЧЕНЬ мало карт.
Во-во... HotA-фаны плюются на WoG и ERA, потому что игра здесь усложнилась, нужно напрягать мозги и привыкать к новшествам. А там - добавили кучу новых объектов, новый город, с юнитами - красота!


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - helgtla - 20.10.2020 20:06

Bes, уже нет, в моём инсталляторе - ВСЁ уже настроенно так, как мной и задумано. Скачал, установил, играешь. ВСЁ!! Никаких лишних телодвижений. И даже по прошествию времени всё так и останется. Тут конечно игрок может также что-то своё "добавить" Из разряда : "- о-о тут какая древнючая версия ХД/ЭРЫ. Дай-ка я её обновлю." Но вот как раз таких будет мало.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - Bes - 20.10.2020 20:09

ERA - это конструктор, который надо настраивать, собирать, чтобы получить по схеме сборки нужную фигуру.
а иначе пусть играют в классику, пост-классику, где просто есть новые карты и игровое меню с настройками основных моментов игры.
Stop

тут вопрос упирается в особенность восприятия нового - способен игрок вникать или нет

helgtla, ну так ты сам сказал что такой подход с поставкой всего и сразу так же многих останавливает, которые то боятся большого объёма для одной, как и кажется, карты... или их не устраивает твоя начинка (старая, нет того что они привыкли в игре видеть и пр.)


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - helgtla - 20.10.2020 20:32

Bes, С таким подходом, как я описал - я как раз и надеюсь, что большинство сможет сыграть в карту, если решиться её скачать. В этом случае лишь её размер является "сдерживающим" фактором. При том, что и при старом способе распространения - объём был не малый, а следовательно те, кто его скачивал- готовы были бы и поиграть (и значит и увеличение дистрибутива для таких игроков не станет препоной), но вот ту -то как раз и вступает фактор игрока-"хозяина" : скачать- скачал (это действо не требует от него особых затрат, так как "вращаясь в интернете" - подобный навык у них хорошо развит), а вот настраивать такой игрок НЕ ФАКТ, что станет. Тем более, если игра у него сможет запуститься. И лишь в последствии, при каком-либо моменте в игре - крашнется. В таком случае - он будет винить в ЭТОМ именно автора и саму карту, а не то, что он не прочитал "всей той чепухи, что ему картодел намазюкал".


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - SergOz - 20.10.2020 20:38

(20.10.2020 20:32)helgtla Wrote:  В таком случае - он будет винить в ЭТОМ именно автора и саму карту, а не то, что он не прочитал "всей той чепухи, что ему картодел намазюкал".

Сто пудов! 127


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - Berserker - 20.10.2020 23:01

helgtla, полностью поддерживаю твоё решение. Это грамотно и разумно. Есть страховка от рисков, облегчается порог вхождения. Я тоже качаю и играю в сборки. Эксперт выкачает и вырежет то, что ему нужно из папки Mods, учитывая, что мод оформлен хорошо. Большие карты-моды с сюжетом слишком хрупки и зависимы от множества факторов.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - SergOz - 21.10.2020 00:44

Дело в том, что карта STALKER - уже отдельная игра на движке Эры.
В ней переделаны подавляющее большинство объектов, существ, артов и пр. и созданы новые. Никого ведь не смущает установка на комп новой игры? Поиграл - удалил. К тому же это позволит helgtla закончить работу над картой. Ведь не будет же он постоянно подстраиваться под новшества Эры. А так будет лежать настроенная сборка, в которую может сыграть любой желающий. И потом: старый способ существовал долгое время. Видимо, helgtla не очень удовлетворён количеством отзывов, а значит и количеством реально сыгравших на карте. Почему бы не попробовать другие варианты?
Кстати, helgtla был ли отзыв о полном прохождении карты?


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - helgtla - 21.10.2020 20:34

(21.10.2020 00:44)SergOz Wrote:  Кстати, helgtla был ли отзыв о полном прохождении карты?

Ни одного ). Во многом, скорее всего причина в том, что карта размещена на ресурсах, где люди ДЕЛАЮТ что-то (карты, моды, иные плюшки для игры), но не играют. Сам такой. Смотреть, что кто-то наваял - смотрю, но сам - не играю. Если и пытаюсь, то просто для наглядного понимания: как что-либо реализовано. Единственный ресурс, на который заходят игроки для того, чтобы что-то скачать и в это что-то сыграть, это ХиросПортал. Но там от игроков лишь одно сообщение и оно: "-Как ЭТО запустить ?". Про ЭРУ большинство либо вообще не знают, либо воспринимают её как "некий фикс ВоГа". А потому, что на неё некоторые карты нужно ставить с "бубном", да ещё отдельную версию "ВоГа" качать- это для них - "обершвахт, нихт шиссен.." и т.д. Плюс - главное, администрация портала, давно забила на поддержку. Я упоминал, как в прошлом году некоторые карты более полугода висели на портале в нерабочем состоянии (и это из "обычной" категории карт). Про ЭРУ там вообще полный игнор. Есть лишь вкладка "карты для ВоГ". О том что ЭТО разные проекты - им вообще начхать. Про свою карту - она уже более года лежит там "голая". Просто сам файл карты (~270 КБ) и всё. Сколько не писал, всё бестолку..
    Вот и получается , что если кто и отписывался именно по поводу прохождения, то только на данном форуме , в этой теме. И за всё время- это 3 человека. Но и благодаря им - ОЧЕНЬ многое удалось улучшить. А уж прошли ли они её полностью, тут хз, как правило на данный ресурс с вопросами заходили те, кто добрался до середины максимум. Я бы и сам , скорее всего, не полез на какой-либо форум что-то отписывать, только если не возникла бы ОЧЕНЬ большая нужда. Где-то регаться только за тем, чтобы что-то написать - на такое для некоторых нужна веская причина..


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - helgtla - 22.10.2020 12:22

(22.10.2020 04:21)Berserker Wrote:  Поля битв очень атмосферные. Их отдельно выпускать можно даже.
Врядли получится. Я лишь с первыми (Медуза и Тазар битвы) заморочился на отрисовку отдельных дэфов для препятствий, с подменой ими стандартных, перед боем. В дальнейшем, решил не "париться". Гораздо проще сразу нарисовать всё необходимое, что должно быть в кадре, со всеми эффектами (3D тени и т.д.) и при создании поля в BF:O выставить "-1" препятствие, в соответствии с готовой картинкой. В моём случае,- хотелось бы просто создать "уникальный" фон для уже готовых под конкретные битвы полей. Вроде как раньше в моде использовал скрипт на увеличение фонов для баттлфилдов, но в одно время(наверно где-то в 2.9.х сборке) он перестал работать и я его убрал из мода. Сейчас попробовал - скрипт "пашет", но что-то уже "не вставляет", так как некоторые фоны кажутся "неподходящими" под карту. Да и вроде бы данный скрипт с плагином на переигровку не дружит (хотя быть может это я что-то не так выставил, когда пытался в теле скрипта, задать условия для генерации определённого фона в конкретной битве. У меня при первом запуске битвы с данным скриптом- фон ставился правильный, а при переигровке - слетал на базовый). Потому и решил, что так как в большинстве боёв фоны не особо важны (достаточно заготовить слегка правленный базовый вариант - в моём случае это смесь лавового и подземного фона), а для сюжетных боёв попытаться создать свои задники. Правда х.з., на сколько хватит "запала", но пока нравитсяSm.
   Кстати Berserker, я уже спрашивал, а Вы отвечали. Но ответ был из разряда "в теории можно- но ОЧЕНЬ запарно". Я про возможность загрузки определённого заранее сохранения. Возможно ли ждать подобного в будущем? Или вообще не стоит на это рассчитывать?
   Просто сейчас я ввёл в карту возможность выпускать "дополнения" для будущих релизов (если не "забью". Одно уже готово и выпущено в релиз). И выглядят они как отдельные сейвы, с уникальным именем, доступ к которым открывается после определённого шага в истории. Внутри сейва отдельная игра, со своими скриптами и изменённой картой (сюжетно связанной с оригиналом). До необходимого момента- игрок не может запустить прохождение данного сценария(может загрузить данный сейв, но при попытке играть- выводится сообщение о необходимость выполнить определённое задание в оригинале и - проигрыш). При этом запрет реализован через запись во внешний файл посредством !!UN:N5; и !!UN:N6;. Но х.з. либо я что-то не правильно понял, либо всё же функционал именно так и работает для этой команды. Но при открытии/ просмотре данного файла (я выбрал вариант схожий указанному в хелпе и создал файл Stalker.var в корневом каталоге) после того как запись в него уже прошла (и игра уже его использует, т.е. условия доступной загрузки выполняются и применяются), просматривая его физически блокнотом я не могу просмотреть записанное в нём, а его вес- ноль КБ. И все эти условия сохраняются лишь до тех пор, пока игра активна. При выходе из игры, "записи" сделанные в предыдущей сессии пропадают (т.е для активации загрузки "дополнения" мне необходимо заново инициировать условие для записи во внешний файл).
   Может есть способ постоянного хранения? В хелпе вроде про запись в ini файл также писалось (этот вариант я не пробовал). Да и в общем - меня устраивает подобное (так как сами "дополнения" являются видениями героя , пока он сюжетно находится в бессознательном состоянии). А игрок, активировав их - может спокойно сохранятся "внутри" видения. И ЭТИ сохранения остаются доступными для загрузки на постоянной основе.
   Я отвлёкся). Я всё же ещё раз спрошу. Возможно ли когда-либо в дальнейшем - ожидать возможность принудительной загрузки сохранений с определённым заранее именем (само сохранение должно быть физически доступно)? ЭТО было бы очень полезной вещью даже в случайных картах (создание заранее прописанных подземелий со своими настройками и объектами, сохранёнными в отдельном сейве и загружаемыми при заходе, допустим в определённое строение(все данные в виде подключаемого мода). Сейчас все так называемые "данжи/банки существ"- просто одна боёвка и всё, а можно было бы реализовать нечто подобное, что применяется в других РПГ играх. Подходишь к месту входа в данж, входишь - и там локация ЭТОГО данжа. Применительно к Героям тут, конечно внутри бы была отделная история, но её результаты можно было бы "переносить" на основу, активирующую данж. И тут как раз единственная препона - необходимость загрузки. Если бы можно было бы активировать её "принудительно", это было бы идеально. И схожим образом сделать "возврат" в оригинальный сценарий (перед заходом в данж, соответсвенно создаётся авто-сохранение оригинала).


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - igrik - 22.10.2020 15:19

helgtla, прочитал я вступление. Тебе нужен код по запрещению проведения автобоя?
!?BA0;
!!BA:Q0; Не работает?


RE: Карта-мод STALKER для ERA 3.0.3 - helgtla - 22.10.2020 17:43

(22.10.2020 15:19)igrik Wrote:  helgtla, прочитал я вступление. Тебе нужен код по запрещению проведения автобоя?
!?BA0;
!!BA:Q0; Не работает?
Нет, я просто предупредил потенциальных игроков о самой возможности. Но не хочу запрещать подобное, каждый играет как может/ желает. Я потому и чит-меню оставил, если захотят - активируют.

(22.10.2020 16:05)Berserker Wrote:  helgtla, я посмотрю/подумаю, что можно сделать, но на перспективу.
Хорошо, если такое в принципе реализуемо - это была бы очень интересная особенность для Героев, если получится подобное.


RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - Bes - 14.11.2020 00:39

helgtla Wrote:Однако в моём случае, без музыки играть "не самое хорошее", тем более на карте под многие бои спецом свою индивидуальную музыкальную тему подключал.
надо бы для нелюбителей играть с музыкой в карте сделать так:
если игрок отключил музыку в игре, выводить по IF:L текст мол "а прямо сейчас играет крутой трэк, которого ты не слышишь" Moral
когда музыка активирована - игрок молодец, незачем ему на совесть давить Yes
Да, игрок мог просто в ОС отключить звук, но это уже другая история



RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - helgtla - 14.11.2020 01:05

Bes, Про активную "музыку" в игре, это не только к музыкальным трекам относится. Там ведь часть сюжета идёт в виде звукового диалога, скомпилированного из диалогов оригинальной игры + на самой карте есть объекты со звуковым сопровождением, завязанном на клике по объекту и последующем проигрывании МР3 файла + различные речёвки от квестовиков/ремонтников/докторов и т.д. Отключив музыку на карте - игрок потеряет очень большую часть атмосферы карты. Тем кому нравится STALKER, по одним только темам на локациям уже будет по иному воспринимать "изменённый" мир Героев (по себе сужу, я помню как изменилось восприятие локаций только за счёт смены музыкальных тем).


RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - тёмат - 29.12.2020 20:03

Здравствуйте я хотел бы узнать а нормально то что Снорки в отряде с 2 юнитами после того как призывают обычных снорков ресают себе 1 как только я его убиваю ? и иза этого бой затянулся на 50+ раундов и пройти получилось только на автобое на q
   
А так же хочу спросить где получить мудрость ?


RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - helgtla - 29.12.2020 21:24

(29.12.2020 20:03)тёмат Wrote:  Здравствуйте я хотел бы узнать а нормально то что Снорки в отряде с 2 юнитами после того как призывают обычных снорков ресают себе 1 как только я его убиваю ? и иза этого бой затянулся на 50+ раундов и пройти получилось только на автобое на q
   
А так же хочу спросить где получить мудрость ?

   Регенерация Снорков, позволяет им "восстанавливаться" до полного размера отряда в стаке. Это нормально. Данный бой является своеобразным "обучением", дабы показать игроку изменённую механику морали и удачи. Перед ЭТИМ боем игроку дозволено открыть контейнер, в котором находится шлем и дополнительное "вливание" морали и удачи (+6 ). Если игрок сберёг фляги с объектов "Благословление Венеры" и "Фонтан удачи", то игрок может получить в данном бою +10 морали и +9 удачи. А это 50% шанс на дополнительный ход и почти гарантированный критический урон.
   Также обязательным является наличие найденных свитков с чарами первого уровня (Благо, Кровожадность (+60 к атаке), Каменная кожа (+30 к защите), Щит(30% уменьшение урона)).
   При таких условиях снорки убиваются очень легко (гарантированно, если игрок приходит к этому бою до срока 2/1/7. Т.е. при условии что ХП у снорков не больше 635. По крайней мере я при тестах ориентировался именно на этот период, так как по моему мнению, именно к этому сроку, игрок сможет неторопливо посетить все строения и изничтожить почти всех монстров на предыдущей части локации.) Если прийти к сноркам раньше - битва буде НАМНОГО легче.
   Также дополнительным бонусом может стать наличие прокачанной телеги и баллисты (Мастерская Скадовска).
   Прилагаю видео-прохождение данного боя. На нём Гром имеет ранения (ХП не полное), почти все монстры (кроме одной кучки зомби и псевдособак возле камня опыта) уничтожены. Герой дважды бегал на Скадовск (продажа артов и улучшение телеги)- это минимум неделя беготни туда-сюда. В дальнейшем телегу и баллисту намерянно потерял. И в качестве эксперимента дополнительно простоял неделю перед снорками, давая им "подрасти в параметрах". Перед боем герой снял с себя все бафы/дебафы (мораль и удача - нулевые), но заблаговременно оставил фляги с моралью и удачей. ХП снорков на момент сражения-635.

-----------------------------
   Мудрость игрок сможет получить, выполнив задание Султана на убийство Санчо. Наградой будет арт для командира- Шлем бессмертия, который и будет давать Мудрость при экипировке на героя (после получения навыка- следует положить арт в слот командира).
--------------------------------------------
   Сейчас доступна обновлённая версия мода (загрузил пару минут назад). В ней добавлены некоторые фиксы в связи с недавним обновлением движка ERA + некоторые изменения в сюжетных боях (добавлены анимации спецумений и дополнительные условия поведения врагов, при определённых вариантах экипировки Меченого)


RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - Berserker - 09.01.2021 16:23

Илья Иванов Wrote:А это нормально что когда убиваешь снорка, он сразу же восстанавливается?
А всё, вопрос снят. Оказывается это особо "умный" ход от автора карты. Для тех кто хочет поиграть, сразу скажу. Поиграть спокойно и размеренно не получится. Бегать надо будет высунув язык по карте торопясь на каждом шагу, иначе вы просто придёте как я к отряду который уже невозможно убить потому что слишком поздно. Автор то рассчитывал что игрок будет сломя голову нестись, и прибежит к эти сноркам на второй день видимо.



RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - helgtla - 09.01.2021 17:06

(09.01.2021 16:23)Berserker Wrote:  
Илья Иванов Wrote:А это нормально что когда убиваешь снорка, он сразу же восстанавливается?
А всё, вопрос снят. Оказывается это особо "умный" ход от автора карты. Для тех кто хочет поиграть, сразу скажу. Поиграть спокойно и размеренно не получится. Бегать надо будет высунув язык по карте торопясь на каждом шагу, иначе вы просто придёте как я к отряду который уже невозможно убить потому что слишком поздно. Автор то рассчитывал что игрок будет сломя голову нестись, и прибежит к эти сноркам на второй день видимо.

   ЭТО сообщение не актуально, я ОЧЕНЬ сильно упростил карту.

Сообщение №1 (начало карты, взятие костра - соседняя клетка с героем)
Image: 01.jpg
Сообщение №2 (принятие самого квеста на уничтожение снорков)
Image: 02.jpg
Сообщение №3 (при заходе на локацию, где находятся искомые монстры)
Image: 03.jpg
Видео прохождение где показано как именно проходит бой (ситуация, при которой ВСЯ предыдущая локация почти полностью зачищена(кроме 2-ух монстров), ко всем строениям и объектом герой подходил(максимально возможная трата ходов), 2-ды заходил/возвращался в стартовый город (продать арты и улучшить телегу), далее специально перед боем "слил" телегу и баллисту и "проскипал" неделю игрового времени прежде чем начать бой, чтобы дать монстрам "откормиться". И это при том, что спецом проверял и более долгое стояние на месте, об этом указано в сообщении-совете при взятии задания)



RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - Barsagar - 10.01.2021 21:40

(09.01.2021 17:06)helgtla Wrote:     ЭТО сообщение не актуально, я ОЧЕНЬ сильно упростил карту.

Позвольте не согласится. Очень даже актуально. Лично я, посетив всё что можно и зачистив всю карту, прибыл к сноркам в конце 3 месяца. И не смотря на их 2500+ хп и свойства, вполне успешно с ними бы справился, если бы не это свойство регена стека. Я не самый сильный игрок в героев, но и не новичок. Много времени потратил на исследование карты, и на базу долга то собственно пришёл как раз аккурат ко 2 месяцу, когда уже сроки квеста и так горят.
Вам, как автору, виднее как карта проходится, это естественно. А что делать игрокам не самого высокого скила?
Дело то не только во мне лично. Мне эта ситуация столько негатива принесла и потраченых нервов что я просто забил на карту и не буду уже это перепроходить зная все тонкости. И в итоге то не я один так сделаю, сделают большое число игроков которые захотят сыграть эту карту. И ничего кроме негатива это не принесёт, ни игрокам, ни автору карты.
Хозяин барин, как говорится. Какие выводы делать из этой ситуации - ваше дело.
Я вижу решения только два, либо количество снорков в стеке уменьшить до 1, либо прямо на старте игры, первым же сообщением дать игроку понять ясно и чётко что он должен на базу долга прибыть к такому-то дню, иначе каюк.
Ну, можно, конечно ничего не менять, и оставить как есть. Художник так видит.


RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - SergOz - 10.01.2021 22:23

helgtla, думаю, что неплохим решением будет сделать карту более линейной. В этом нет ничего страшного.
Но, не с помощью сообщений (иди сюда... делай то...) - их обилие и утомляет и сбивает азарт - а с помощью скриптов. Это же ЭРА. Помнишь, я спрашивал какой пароль ввести в терминале базы долга? Я реально пропарился минут 20 + нервы. Сделай ты этот квадрат неиграбельным до нужного момента, а потом направь игрока. И так по всей карте.

Ещё есть вариант градации, от выбранной игроком сложности. Но, это очень большой кусок работы + необходимость иметь несколько человек для тестов. Те же Снорки могут иметь меньший прирост/хп/статы/ещё хз что при меньшей сложности.

Я из тех игроков, которые не любят смотреть гайды/стримы и пр. перед прохождением карты, и таких много, потому реально сложно проходить карты с таймингом.
Хотя, упоротые китайские карты, где каждый мув героя на счету, считается офигенной крутизной, а тут... И не сказал бы что сишком уж жёсткий тайминг.
Меня, например, больше сбивала изменённая местность, хотя это и очень красиво, и изменённые арты: приходилось всё время перечитывать их свойства, чтобы подобрать нужный для боя. Но, это только вначале - потом "въезжаешь" и становиться проще.


RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - helgtla - 11.01.2021 05:13

Barsagar, сожалею, что ваш опыт игры на данной карте оказался столь негативным для вас. Надеюсь, что когда нибудь вы всё же попытаетесь начать её заново. Что касаемо ваших замечаний в отношении уменьшения количества снорков или выдачи игроку "чёткого" описания когда именно ему следует прибыть на базу Долга для выдачи ему задания - я данный момент менять не собираюсь. Так как то, что сейчас присутствует на карте - более чем достаточно, чтобы игрок смог осознать ближайшие цели своего приключения на авторской карте.

    По моему мнению: то, что сейчас представляет собой сложность карты, я бы назвал "средненькая", причём теперь ЭТО касается всех её этапов. В последнее время было сделано очень сильное упрощение геймплея. И единственным условием для "заруинивания сценария" по моему мнению, является лишь тот фактор, что игрок напрочь игнорирует какие бы то ни было сюжетные сообщения (многие из которых также сопровождаются ещё и информацией технического характера).
   Как я писал уже в сообщениях выше, игроку более чем должно хватать времени на исследование и зачистку начальной локации. Даже при условии, "скипанья" диалоговых сообщений. Так как помимо них, на карте присутствуют также и графические подсказки, а ключевые места не только открываются для обзора игроку, но и подводится игровая камера, выделяя значимую область.
    Все монстры (почти, может кроме пары), выставлены с таким расчётом, чтобы игрок не испытывал трудностей с их зачисткой. В течении первого месяца БОЛЕЕ чем реально ПОЛНОСТЬЮ зачистить начальную территорию, подойти ко ВСЕМ объектам (для ознакомления с ними), а также неоднократно иметь возможность возвращаться к начальному замку (Скадовск), для продажи накопленного хабара и улучшения боевых машин.
    Могу предположить, что в вашем случае "ключевым" фактором стало отсутствие навыка Магия Земли, который и выдаётся на базе Долга. Но даже при таком раскладе, более 70% начальных монстров изничтожаются без проблем. Тем более, что действительно сильных стэков на данной локации лишь 3 штуки. И лишь при условии, что у монстров появился герой защитник с командиром - такая битва может привести к потере подконтрольных игроку существ. НО только при условии, что игрок вступает в данную схватку с некоторыми "дебафами" (либо низкая мораль, либо малое количество маны). Все эти параметры "выправляются" чтением описания изменённых механик (стартовые сообщение и в Памятке) - (улучшил телегу - получил мини танка в своё распоряжение + реген маны каждый раунд = то есть за одну битву игрок может полностью отрегенить себе весь запас маны (если это необходимо) ! Взял бурсты на мораль - получил 20% шанс на дополнительный ход (+1 база + 3 от бурста с фляги), это без учёта возможного посещения храма и водоёма с фонтаном).

   Перепрошёл данную часть локации без использования воскрешения. Проходить стал специально игнорируя начальные сообщения о необходимости встречи с Чистяковым. Зачистил всех монстров кроме трёх (две пачки зомби + псевдособаки 250-499 штук). Вернулся на Скадовск (сдал арты). Пробил собак возле базы Долга, но не стал на неё заходить (проигнорил). Ушёл в сторону Чистякова (всё возле него обыскал). Вернулся на базу (всю её обыскал: все строения(квесты, мастерская, ремонт) + все нычки+ фонтан). Двинулся в сторону снорков (убил одну из пачек зомби по дороге: герой попался со спецой броня + командир= более 100 раундов потратил, но победил. потерял телегу) Данных зомби на данном этапе можно и не бить (просто показал, что ЭТО возможно). к этому моменту "Земля уже прокачана", однако Воскрешение не понадобилось (убить командира врага+ кайт зомби). До снорков уничтожил на открытой территории зомбаков возле вышки защиты, адских гончих возле источника маны, зомби возле снорков, кабанов возле снорков, захватил шахту. И только после всего этого напал на снорков (2/2/1).
    Повторюсь ЭТА ситуация, когда я намеренно проигнорировал встречу с Чистяковым (сюжетную встречу, о которой дважды явно упомяналось в сообщениях ), намерянно не стал первый раз заходить на базу Долга (и соответственно на посту не получил сообщение о сроках выполнения задания со снорками) и также проигнорировал данное сообщение уже после того как вернулся на базу, прибыв туда от Чистякова (то есть не стал выдвигаться к сноркам, а стал бродить по базе и всё осматривать, зная уже в какие именно сроки желательно уложиться).

    Задание со снорками на Затоне единственное хоть сколько-нибудь сложное поручение в первой четверти игры. Упрощать его, с учётом всех выше указанных примеров - я не буду. По идее оно должно было стать неким "обучением", показывающим изменённую механика морали и удачи (+ возможностью показать полезность военных машин - этот момент опционален)
---------------------------------
   Кстати, те сообщения, что выложены на предыдущей странице форума в вашей версии карты имеются? Быть может вы играли на версии, где они ещё не были добавлены (я про то техническое сообщение, где конкретно говорится о крайнем сроке проведения боя со снорками и количестве их здоровья).
    Обновлённые версии карты я выкладываю порой без анонса, потому и указал в первом же сообщении, что перед игрой - не лишним будет проверить дату дистрибутива.
------------------------------------------------
(10.01.2021 22:23)SergOz Wrote:  helgtla,
Но, не с помощью сообщений (иди сюда... делай то...) - их обилие и утомляет и сбивает азарт - а с помощью скриптов. Это же ЭРА. Помнишь, я спрашивал какой пароль ввести в терминале базы долга? Я реально пропарился минут 20 + нервы. Сделай ты этот квадрат неиграбельным до нужного момента, а потом направь игрока. И так по всей карте.

    Все подобные объекты имеют свои подсказки. Конкретно про терминал - на нём имеется подсказка с сообщением, что для доступа к нему нужно заручиться поддержкой Долга "Только для служащих Долга и их резидентов", а также имеется визуальное представление, что ещё будет необходимо для его активации (изображение арта "Ключ-карта" кликабельное (со своим внутренним описанием) ). И так у всех объектов.


RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - helgtla - 11.01.2021 20:56

Мини-обновление от 11.01.21:

Ещё большее упрощение игрового процесса, связанное с прохождением начальной локации.
   Параметры героя защитника в битве со снорками теперь являются фиксированными (6/10/5/1 и кольцо на +1 атаку и защиту) и не зависят от параметров Меченого. В данном сражении герой-защитник не имеет баллисты (теперь скорость существ в отряде Меченого невозможно уменьшить).
   Изменены спецумения снорков для данного боя: отключено "парирование" (на начальном этапе их прокачки). Призыв сородичей снорков происходит теперь лишь единожды (во 2-ом раунде).
-------------------------------------------------------------
   Остальные изменения:
   Добавлено описание для верфи, до момента когда игрок ещё не подходил к Грибоведоводоведу.
   изменено количество монстров (до 1 штуки) в координатах 102/21/0 и 106/21/0 (для уменьшения вероятности краша клиента ХД мода)
   Установлена дополнительная обзорная вышка на второй половине затона (чтобы игрок смог оценить возможные варианты прохода до места боя со снорками)
   Изменён внешний вид нычки с хабаром, содержащей свиток с "Камнекожей" (для облегчения поиска новичкам не знакомым с оригинальной игрой).
-------------------------------------------------------------------
   
   Добавлено видео-прохождение всей локации Затон при условии, что игрок смог проигнорировать авторские сюжетные и технические сообщения. В видео постарался показать, что даже не вникая в выданные сообщения игрок более чем должен укладываться в определённые временные рамки, необходимые для успешного прохождения данной локации.
   На видео "зачищены" почти все монстры (кроме 4-х пачек, в которых по 250-300 существ.), герой подходит и осматривает все возможные объекты на локации, собирает все доступные нычки с хабаром, берёт все необходимые бустеры, посещает начальный замок (для продажи артов и улучшения боевых машин). Плюс ко всему, непосредственно ДО момента начала боя со снорками, героя почти полностью зачищает открытую часть локации, в которой они находятся, включая взятие Шевченко. И также в качестве примера, перед боем со снорками Меченый снимает с себя ВСЕ трофейные арты, которые получает за победу над Санчо (минус атака и защиты для героя, минус прокачка здоровья для командира). Во время сражения здоровье снорков - 720 единиц (теперь в облегчённом варианте, подобный предел не является невозможным для победы. На видео у снорков нет возрождения, а только реген, но пробовал и далее их "откармливать", получая возрождение после ПОЛНОЙ гибели стака с их прокачки - такой же победный результат).
   Видео разделено на две части, так как в процессе произошёл краш ХД мода и запись прервалась, но вторая часть стартует именно с данного момента. Длительность видео-фрагментов 18:36 и 36:53 минуты соответственно (это время практически полного варианта локации, но после снорков открывается низ Затона, на котором игрок проведёт ещё около двух игровых дней - на ней около семи монстров, и все битвы там очень лёгкие)

Затон, прохождение не по "сюжету" часть 1:



Затон, прохождение не по "сюжету" часть 2:



P.S. как я и упомянал ранее, игрок который пытается читать сообщения и следовать сюжетному повествованию, может зачистить всех монстров и прибыть в указанное место для проведения сражения со снорками на более ранних сроках (порядка полутора недели) с такими же характеристиками главного героя.


RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - Panda - 28.01.2021 02:41

helgtla, сделал стартовое меню под твой мод. Просто замени папки Tools и Help в сборке на те, что я скинул в архиве и всё.

https://yadi.sk/d/Ik1QOtLKJ-B-wA

Image: Start-Stalker.jpg


RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - helgtla - 28.01.2021 17:07

Panda, Благодарствую за адаптированное меню. Включил в дистрибутив и загрузил обновлённый дистрибутив на хранилища.
--------------------------------
Вопрос: можно ли каким-либо образом делать цветовые выделения текста в меню? (хотелось бы иметь возможность выделять дату/версию мода в шапке меню, чтобы игрок мог ориентироваться какая именно версия (за какое число) у него установлена.)
   Пробовал делать выделения посредством <b></b> - такие таги не поддерживаются.


RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - SergOz - 12.02.2021 01:02

helgtla, привет. Насчёт ГСЧ, аптечек и 60% срабатывания защиты от аномалий.
Скорее всего, у тебя в коде что-то типа
Возможно, станет лучше, если разбить один массив срабатывания защиты на два или три массива. То есть, написав
можно получить более приемлемые результаты.
Это как идея, которую не проверял. А лучше всего обратиться за помощью к гуру форума, знающим как работает этот самый ГСЧ


RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - helgtla - 09.07.2021 15:13

Обновление от 09.07.21:
   
    Мод адаптирован для ERA 3.8.0.
    Добавлен функционал просмотра статистики монстров на карте приключений для режима <Ветеран Зоны>
   (Сочетание клавиш Ctrl+Alt+ЛКМ)
    Добавлены несколько сюжетных диалогов.
    Отключена библиотека alphaj.dll (поддержка прозрачности). Теперь прозрачность обеспечивается непосредственно движком игры. Добавлены/дорисованы PNG файлы для обновлённых диалогов.
    Добавлено/изменено множество объектов для карты приключений с полупрозрачностью (общее количество около 90 /не все задействованы/)
    Фоны сюжетных боевых полей переведены в формат PNG.
    Дэфы некоторых объектов карты приключений переведены в формат PNG.
    Добавлено свойство "Бесстрашие" Грому принявшему Эпинефрин (на время действия препарата).
    Добавлено заклятие Ручная граната ИИ игроку Акса.
    Добавлены некоторые визуальные подсказки в диалоги касающиеся нахождения тайника Стрелка.
    Добавлено скрытие заставы Брохильда до момента разговора Меченого с Хольрстом.
    Добавлено некоторые поясняющие диалоги по принципам работы некоторых артефактов.
    Добавлена опция быстрых сохранений на клавишу F9.
    Изменены/добавлены Def'ы некоторых объектов/существ/артефактов.
    Добавлен с изменением дополнительный и основной вариант боя в задании "Форпост наёмников".
    Добавлена опция выбора проявления количества аномалий.
    Добавлены поясняющие заметки для заданий в биолаборатории Сухова, касающиеся момента с возможным
   увеличением стоимости покупки Мозгов контролёра Суховым, а также бонусами за возможное последующее с ним сотрудничество.
    Добавлена функция автозакрытия диалогового окна героя после использования арта "Телепортационный маяк (экспериментальный)".
    Добавлены объекты "Мягкие тени" на некоторые части локаций.
    Исправлено условие срабатывание заклинания Палач.
    Дополнение "Я - Стрелок 01" адаптировано под ERA 3.8.0
    Доработаны диалоги в локациях "Х-10", "Х-13" и для задания Вано.
    Исправлено название заменяющего Def файла для боя в Х-13 (в связи с переходом на PNG формат)
------------------------------------------
нижеприведённое, в динамике - смотрится куда лучше, чем в статике
Превью некоторых добавленных объектов/диалогов: (Click to View)



RE: Карта-мод STALKER для HoMM 3 ERA - SergOz - 12.07.2021 18:40

(09.07.2021 15:13)helgtla Wrote:  Добавлен с изменением дополнительный и основной вариант боя в задании "Форпост наёмников".

Очень классный бой! 20
Я, правда, долго мучился над усложнённым вариантом боя, но потом (случайно) кастанул нужный закл в первом раунде и понял, что первого библиотекаря можно застопорить в другом месте. А там уже дело техники.
   
Мне кажется, что начало некоторых боев из этой карты можно, в виде сейвов, выкладывать как головоломки. Yes


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 16.09.2021 16:15

Обновление от 16.09.21:

    Мод адаптирован для ERA 3.8.10
Изменён способ применения Инферно у Светляка в бою с героем Уллис + небольшие сопутствующие данной правке изменения.
    Добавлены объекты вида: "дождь" с полупрозрачностью (4 вида эффектов /ливень, изморось, пузыри от падающих капель/),
    Эффект от измороси, также применяется в качестве иммитации намокшей поверхности.
    Изменены Defы заклинаний: "Зыбучие пески", "Огненная стена", "Силовое поле", "Изгнание нежити",
    а также все Стихийные защиты.
    Изменён фон книги заклинаний /более тёмный фон, для конртастности (причины - описаны ниже)/.
    Созданы цветовые выделения для названий заклинаний каждой из школ магии /для более чёткой ассоциации по школам магии/
    (необходимость в связи с изменёнными визуальными эффектами некоторых чар).
    Переделаны иконки заклинаний в книге заклинаний, с png вариацией кадров.
    Изменены визуалы объектов "Туннельные врата", "Спрятанный хабар (банк ресурсов фракции Подземелье)".
    Изменён визуал существа "Механический помощник".
    Укрупнён размер существа "Золотой дракон", отображаемый на карте приключений.
Изменены визуалы монстров "Смотритель Х-10" (теперь одноклеточный), "Механический помощник", "Старатель"
    Добавлен монстр "Жнец", артефакт "Мины".
    Заменены триггеры для активации срабатывания некоторых спецспособностей существ
    (должно способствовать более "точному" временному отклику на действия существа при активации способности).
    Добавлено дополнительное условие для регенерации маны в бою от "телеги с боеприпасами" в режиме <Ветеран Зоны>.
    Изменены Defы заклинаний: "Волна смерти", "Яд".
    Добавлена ветка заданий для Жнеца (разрушитель Дозорных вышек).
    Добавлена функция просмотра возможных заклинаний у "Случайных героев" для режима <Ветеран Зоны>.
    Добавлен флаг "не подвержен морали" для существ "Тушкан разлома".
    Коррекция некоторых текстовых диалогов и описания артефактов.
    Довавлен объект типа "Преграда" и его активирующая цепочка для прохода на локацию "Янтарь".
Исправлены картинки в диалогах "Глоссарий: Смотритель Х-10".
    Изменён визуал заклинания "Волна смерти" (предыдущий вариант также оставлен в ресурсной папке мода).
    Добавлен вариант "наиболее верной концовки". Для неё адаптировано дополнение "Я-Стрелок".
    Создан боевой вариант данной концовки и завершающий диалог. Также дополнен диалог "послание Стрелка на Оазисе".
    Добавлена опция продления срока службы экспериментального ТП маяка Меченого, для игроков, затянувших прохождение
    "туннельной части" истории.
    Добавлена функция принудительного отключения экспериментального ТП маяка Меченого после определённого этапа сюжета.
--------------------------------
Превью добавленных сюжетных боевых полей: (Click to View)
Демонстрационный тест с показом некоторых изменённых чар:




RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Berserker - 17.09.2021 04:57

Image: image.png

Самый производительный режим — 16 битный. Пока не ясно, почему рекомендуется 16 битный.

Не ясно, почему автор не в силах запретить пользоваться опцией «Быстрый бой», если она легко скриптом выключается в !?FU(OnBeforeBattleUniversal).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Berserker - 17.09.2021 05:03

Y-режим защиты для всех существ. Я бы сделал ctrl + space.



Серые подсказки в тексте я бы сделал в два раза светлее: середина между белым и текущим тёмно-серым. Читаются хуже, имхо. Но нужно проверять.

Image: image.png


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Berserker - 17.09.2021 05:11

Читаю дальше:
Image: image.png
Не костыль ли? Не проще ли навсегда давать заклинание при экиперовке артефакта? Переучивание — грамотность?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Berserker - 17.09.2021 05:25

Image: image.png

Проблема в том, что для артефакта сохраняется неверный уровень школы магии? 1 вместо 3, скажем? Через редактирование структуры монстра можно попробовать это поменять.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 17.09.2021 15:28

(17.09.2021 04:57)Berserker Wrote:  Image: image.png

Самый производительный режим — 16 битный. Пока не ясно, почему рекомендуется 16 битный.

Не ясно, почему автор не в силах запретить пользоваться опцией «Быстрый бой», если она легко скриптом выключается в !?FU(OnBeforeBattleUniversal).
-------------------------
    Если имеется ввиду: "почему не 32 битный режим?" - тут да, это актуально. Просто только в июле отказался от alphaj.dll, которая раньше обеспечивала прозрачность, а эта библиотека работала только при 16 битных режимах, плюс для 32 битного режима были некоторые проблема с отображением некоторых диалогов (с гиф анимацией /пример: диалог в Изумрудной башне/+ меню настроек ВоГ опций, может что-то ещё. На данной карте это не критично, диалоги объектов я всё равно переписал под себя). Да и ещё в 32 битном режиме есть проблема с отображением прозрачного фона при перетаскивании артов в меню героя.
    Про «Быстрый бой»: в большей степени это предупреждение связано с тем, чтобы игрок не выставлял саму "галочку" «Быстрый бой» в меню игры. Я не запрещаю его использовать (подобное я уже оговаривал с Игриком). Я лишь хотел предостеречь игрока от использования его в боях с сюжетными боссами и при битвах, в которых игроку впервые приходится сражаться с новым для него монстром. И если игроку бой с нейтралом не показался сложным + он увидел и узнал его абилки, в дальнейшем - при схожей битве и явном факторе победы, можно прожать "Q". Именно поэтому я и против скриптовым методом запретить использование «Быстрого боя» (для игроков "ХотА стиля"-такое действо, лишь заставит их пользоваться читами /для таких - я даже официально разрешил чит-меню активировать, достаточно прописать Чит-меню:включить/).


-----------------------------------------------------------------------
(17.09.2021 05:03)Berserker Wrote:  Y-режим защиты для всех существ. Я бы сделал ctrl + space.


--------------------
   Тогда уж Ctrl+Z (игроки SoD SP именно к этим клавишам привыкли). Но на этой карте редко где можно пользоваться <защита всеми>. Так как все - это лишь два (три) юнита. Причём для некоторых, если есть возможность - желательно именно ожидание использовать (для бурста урона). Потому и "вынес" клавишу слегка подальше от "удобного" использования, чтоб игрок более "осознанно" её применял.

(17.09.2021 05:03)Berserker Wrote:  Серые подсказки в тексте я бы сделал в два раза светлее: середина между белым и текущим тёмно-серым. Читаются хуже, имхо. Но нужно проверять.

Image: image.png

    Я использовал 4 градации серого. Да в некоторых моментах серый цвет (особенно "излишне тёмный") на коричневом фоне - не лучшим образом смотрится при чтении. Но в большинстве, это, как я уже писал ранее, обусловлено попыткой "художественного представления" описываемых событий ("разговоры" героя с самим собой, какие-то действия, происходящие одновременно с тем, что является "основой диалога", и т.д. И тут должно быть именно наличие некоего "раздражителя/ дискомфорта" /пример: когда заходите в тёмную комнату после яркоосвещённого места, человек будет пытаться разглядеть то, что в ней может находиться и это ему точно доставить "неудобство", в связи с физиологией функционирования зрения. И главное, если он априори предполагает опасность в данной комнате, то его попытки быстрее адаптироваться к изменённым условиям - будут лишь ещё усерднее/.) Или другой пример: разговор двух друзей. При этом в ходе беседы одним из них может быть "озвучена" (про себя) фраза: "вот ведь с*кин сын..", сказанная в контексте больше дружеского одобрения, нежели в негативном ключе. Ко всему прочему, для собеседников, данная недосказанность легко читается по выражению лица "говорящего", такую "фразу" - можно выделить светло-серым цветом. А вот если в процессе разговора автором возникла необходимость подчеркнуть, что герой, несмотря на то, что слушает диалог собеседника, но при этом также погружается в свои раздумия, относительно данного диалога, или более того - полностью погружается в свои размышления, такие "фразы" - я бы выделил более тёмными оттенками серого. Причём чем больше герой в себе "замыкается"/"отстраняется от базового диалога" -тем темнее цвет его "размышлений".
    Это конечно всё "Фуфлология", но именно схожую роль и играют некомфортные цветовые выделения текста в некоторых диалогах.147
-------------------------------------------------------------------------
(17.09.2021 05:11)Berserker Wrote:  Читаю дальше:
Image: image.png
Не костыль ли? Не проще ли навсегда давать заклинание при экиперовке артефакта? Переучивание — грамотность?

    Для некоторых артов так и сделано, но для большинства - это осознанное "ограничение на использование". Так как именно необходимость "ротации" артов и невозможность использование некоторых "перков" при замене/снятии одного арта на "более лучший" - является одной из основ "тактической вариативности" предстоящего боя.
    Действительная же необходимость именно в "повторном переучивании", есть лишь для двух заклинаний (таун портал и бешенство /причём последнее, только при условии, что арт его дарующий УЖЕ "отработал своё"/).

---------------------------------------------------------------------------
(17.09.2021 05:25)Berserker Wrote:  Image: image.png

Проблема в том, что для артефакта сохраняется неверный уровень школы магии? 1 вместо 3, скажем? Через редактирование структуры монстра можно попробовать это поменять.

    Нет. Rolleyes Это одна из "основ" тактической боёвки со времён СоДа (пример касты джина + касты игрока). А с учётом какие именно "тайминги" я выдал подобным артам + те бонусы, что они дают - это и должно задать игроку темп каста тех или иных заклов во время боя (некий демпфер для кастера-игрока, прообраз "тактического каста").


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - daemon_n - 17.09.2021 17:22

helgtla, в гем для масс действий в бою

ALT+W - Ждать всеми
ALT+D/Space - Защищаться всеми

Через настройки даже можно выставить, отрабатывать ли скрипту после хода противника


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 17.09.2021 17:39

daemon_n, Я в курсе, но я написал почему оставил имено так как есть сейчас.
    Мне необходимо было создать некий демпфер, для более осознанного прожатия <Защита всеми>, чтобы игрок не жал их "на автомате". Так как в большинстве боёв сами эти функции практически невостребованы. И даже если игрок "забудет" быструю клавишу, то это не должно быть сильным "раздражителем", так как юнитов у игрока всего пару и это лишь потребует от него одного дополнительного прожатия "D", не более (как правило).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - daemon_n - 17.09.2021 22:22

helgtla, ну, ты решаешь за игроков, а я ответил как игрок)


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 25.09.2021 10:52

Обновление от 24.09.21:

Мод адаптирован для ERA 3.9.0
Изменён принцип работы умения "Канал маны" у Механического помощника. Теперь помощник возвращает 1 единицу маны
независимо от того, какой именно герой читает заклинание в бою (аналог гибрида умения Чертей и Мага).
Отрисованы с полупрозрачностью визуалы существ: Призраки, Призрачный дракон, Призрачные чудища, Шаровая молния.
Переписан скрипт "Боевые машины".
Изменено описание вторичных навыков командира (прошлое описание /стандартное для WoG/ - не соответствовало
скриптам, применяемым на карте).
Выставлен по умолчанию 32 битный графический режим в HD моде.
Убраны png дефы артефактов (на кукле героя) /32 битный режим с данными дефами (полупрозрачность) работает не корректно/
Image: Png-Creature-BF02.jpg


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Berserker - 25.09.2021 12:03

Есть 3.9.1, где ещё 3 бага с png-отрисовкой исправлены, не успел оформить. Думаю, сегодня-завтра скину. Артефакты в png поддерживаются, но пиксели должны быть полностью прозрачные или полностью непрозрачные, без градаций, так как артефакты сперва на сизый фон отрисовываются при рисовании курсора.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 25.09.2021 15:33

(25.09.2021 12:03)Berserker Wrote:  ... так как артефакты сперва на сизый фон отрисовываются при рисовании курсора.

    у меня на HD mod`е 5.2 R 52 и ЭРА 3.8.10 было, что при попытке перетаскивания арта мышкой - на "значимой / занимаемой" площади дэфа отрисовывался бирюзовый фон. При этом видно, что к дефу начинает применятся сглаживание от ХД мода и менялась битность цвета (наверное зависит от выбранного режима ХД мода). При отпускании мыши - прозрачный фон нормально отрисовывался, но заметно "падение" цветовой гаммы и появлялось "замыливание".
    ХД мод я не обновлял с тех пор, но проверил сейчас на ЭРА 3.9.0 - на ней уже нет бирюзового фона при перетаскивании (ХД мод при этом тот же). Но вот замыливание остаётся (когда арт "падает в слот" /мышка отпущена/). Было бы просто замечательно, если бы фильтр ХД мода мог обрабатывать и те дэфы артов, что отрисовываются в слотах (а то разница между внешним видом арта с зажатой мышью и отпущенной - весьма заметна порой).
    В любом случае, теперь верну папку с пнг артами назад в мод.

(25.09.2021 12:03)Berserker Wrote:  Есть 3.9.1, где ещё 3 бага с png-отрисовкой исправлены

    А эти фиксы включают в себя исправление рендера пнг, когда происходит наложение 2-х и более кадров.
   Просто сейчас если монстр отрисован с заменой на пнг кадры, то при его прохождении рядом с другим существом/препятствием - заметен артефакт рендера (становится видна граница "обрезки значимого места пнг кадра" и происходит искажение цвета)
Image: Png-Creature-BF03.jpg


Image: Png-Creature-BF04.jpg


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 25.09.2021 17:14

Здравствуйте. Игра прекрасная! Но Есть проблемка - не переключаются языки в игре, не могу вести диалоги. Как можно разрешить? Русский по умолчанию уже выставлен в системе.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 25.09.2021 18:42

sanima, Не могли бы Вы пояснить более конкретно: Какие именно диалоги? На карте все необходимые для прохождения слова (пароли для квестовых "столбиков") имеют именно что русскую грамматическую основу. Потому нет необходимости переключения на "латиницу".
    Или Вы имеете ввиду, что у Вас появилась необходимость ввода чит-кодов ?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 25.09.2021 19:07

(25.09.2021 18:42)helgtla Wrote:  sanima, Не могли бы Вы пояснить более конкретно: Какие именно диалоги? На карте все необходимые для прохождения слова (пароли для квестовых "столбиков") имеют именно что русскую грамматическую основу. Потому нет необходимости переключения на "латиницу".
    Или Вы имеете ввиду, что у Вас появилась необходимость ввода чит-кодов ?

Спасибо, что откликнулись! Я о диалоговых окнах в процессе игры. Например, в самом начале в лагере сталкеров капитан Нефедов задает вопрос "Стой, кто идет?" и нужно ввести свое имя. Естественно, я не могу ответить из-за того, что не могу переключиться на русский язык. У меня еще установлена другая Эра, там такая же проблема. А вот на героях 3,58 Wog язык переключается без проблем.

Да, у меня Винда 10-я.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - daemon_n - 25.09.2021 19:20

sanima, какая версия HD mod? такая проблема была в определённых сборках HD mod


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 25.09.2021 19:20

sanima,
    Попробуйте пообщаться с daemon_n /либо на форуме, либо в Дискорде /там он и голосом Вам сможет помочь// (как Вы написали у Вас имеется "другая версия ЭРЫ" /предполагаю, что его сборка/), возможно ему уже доводилось сталкиваться с подобным вопросом (у меня система на Win7 - и такой проблемы вроде не встречал /сейчас проверил на "семёрке свободно переключается раскладка "/)


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Berserker - 25.09.2021 20:25

helgtla, баги там исправлены другие. Желательно уже использовать zip-архивы (0-сжатие, сами png прогнать чрез pngcrush, батник, прога и Эра 3.9.1 бета здесь: https://dropmefiles.com/5fkNS ).
Конкретную проблему с обрезкой пока не определил, но советую, чтобы ширина/высота def-а и ширина/высота png-замены совпадали.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Bes - 25.09.2021 20:43

Elmore, fix it 116


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 25.09.2021 20:53

(25.09.2021 19:20)daemon_n Wrote:  sanima, какая версия HD mod? такая проблема была в определённых сборках HD mod

Игра с картой скачана сегодня по ссылке на 1-й странице, в модах изменений не делалось.
А вообще, проблема критична для прохождения игры? Без диалогов с НПС можно окончить игру?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - daemon_n - 25.09.2021 21:13

sanima, открой hd mod и скажи, какая у тебя версия


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 25.09.2021 22:00

daemon_n, если про ХД мод который поставляется вместе с картой, то это 5.2 R 52. Но если ХД мод куда-либо прописывает свою установку, то тут скорее всего надо смотреть версию, которую sanima, обновлял для других сборок, которые у него имеются (подобные настройки скорее всего от них зависеть должны).
--------------------------
sanima, вообще без прописи паролей - карта застопорится (хотя они нужны будут лишь во второй части прохождения и ближе к концу /на вашем этапе - там всё равно пока героя "пошлют погулять"/). На самый крайний случай, можно использовать возможность прописать искомый пароль где-либо ещё (в любом текстовом файле, в поисковике браузераRolleyes, и скопировав его Ctrl+C, затем вставить его в поле/чат игры Ctrl+V). Но лучше попробовать поговорить с daemon_n по этому поводу в Дискорде (приглашение у него в подписе), так будет более результативно (тем более, что таккая проблема у Вас наблюдается и на других версиях игры).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 25.09.2021 22:07

(25.09.2021 20:25)Berserker Wrote:  helgtla, баги там исправлены другие. Желательно уже использовать zip-архивы (0-сжатие, сами png прогнать чрез pngcrush, батник, прога и Эра 3.9.1 бета здесь: https://dropmefiles.com/5fkNS ).
Конкретную проблему с обрезкой пока не определил, но советую, чтобы ширина/высота def-а и ширина/высота png-замены совпадали.

    Разрешение пнг и основы у меня всегда совпадает.
А в чём преимущество запаковки в архив? Только в том, что объём уменьшится или ещё что?
   И в чём функция pngcrush ? Что она делает ?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - daemon_n - 25.09.2021 22:08

helgtla, hd mod хранится только в папке с игрой

zip уменьшает количество файлов с сотен, до 1

pngcrush уменьшает итоговый размер png картинок без (вроде бы) потери качества, используя особые алгоритмы


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 25.09.2021 22:15

(25.09.2021 21:13)daemon_n Wrote:  sanima, открой hd mod и скажи, какая у тебя версия
Можно тупой вопрос, как его открыть?
Запустить лаунчер и вверху прописана будет версия hd mod? Тогда это 5.2 R 52.
Еще у меня установлены две версии Эры: 5.2 R 37 и 5.2 R 56.
Может, все снести и переустановить Сталкера заново?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 25.09.2021 22:15

sanima, можете попробовать обновить ХД мод, возможно это решит Вашу проблему. Как написал daemon_n - подобное может и пофиксить выбор раскладки в чате и диалогах игры. Только не забудьте потом твики некоторые подключить заново (обновление ХД мода - обычно их сбрасывает). Хотя из значимых там по большому счёту отображение статов героя в бою (<UI.Battle.ShowAlwaysHeroInfo> = 1) и показ очков движения на карте приключений (по моему вот это <UI.Ext.AdvMgr> = 1 , 1 , 1).

sanima, в лаунчере мода (ярлык на рабочем столе /для Сталкера это иконка геройского щита с шестерёнкой/)


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 25.09.2021 22:29

(25.09.2021 22:15)sanima Wrote:  
(25.09.2021 21:13)daemon_n Wrote:  sanima, открой hd mod и скажи, какая у тебя версия
Может, все снести и переустановить Сталкера заново?

    Надеюсь, что подобное излишне. Попробуйте просто обновить ХД мод (клавиша для обновления находится внизу первой закладки ХД мода)


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 25.09.2021 22:56

Quote:
    Надеюсь, что подобное излишне. Попробуйте просто обновить ХД мод (клавиша для обновления находится внизу первой закладки ХД мода)

Ура, все получилось, огромное Вам спасибо за помощь! Мод обновился до версии 5.2 R 70 и русский язык пишется. Можно поиграть по человечески)))\
Только загружать игру нужно с уже переключенной на русский раскладкой, в игре по прежнему переключение не работает.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 26.09.2021 14:44

Дополнение к решению проблемы ввода на русском языке.
Русский язык будет активен при запуске игры через лаунчер. При запуске через файл .exe или Start Menu будут английские буквы! Есть предположение, что это проблема Windows 10.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Bes - 26.09.2021 22:05

helgtla, запостил в ВК-группе новость по карте, а то давно я самолично это не делал Sorry
поздравляю с переходом на ERA3.9+, сильно усилило граф.составляющую мода в целом 132 "молодцом © хэнкок"


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 27.09.2021 10:52

Bes, благодарствую за пост в VK. Это зачастую способствует привлечению новых игроков. И для меня - это очень существенный фактор, с учётом малой популярности мода за всё время его существования.
---------------------------------------------------------------------------------------------
    Но если можно перенесите пожалуйста строчку "Все вопросы/проблемы оставляйте на форуме:" в начало описания поста (до того, как последующей текст уйдёт под спойлер с описанием обновлений). И возможно слегка изменить её на "Все вопросы по карте-моду оставляйте на форуме:" + следом указать, что автор не сможет ответить в данной ветке VK (нет аккаунта VK).
---------------------------------------------------------------------------------------------
    Без регистрации, невозможно просмотреть даже что пишут пользователи в посте, если часть его спрятана под спойлер. Потому для меня видны лишь три последние записи в посте (остальное под спойлером).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Elmore - 27.09.2021 11:52

(27.09.2021 10:52)helgtla Wrote:  с учётом малой популярности мода за всё время его существования.

Это проблема любого отдельно распространяемого мода. Для обычных модов нужна совместимость с "популярными модами" иначе мод может вообще не обрести популярности и остаться неизвестным.
А вот для карты - технически, изолировать от воздействия других модов (скриптов и плагинов). Чтобы включенным мод не влиял на другие, и при старте данной карты другие моды не как не влияли на него.
И обязательно перевод на английский.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 27.09.2021 12:30

(27.09.2021 11:52)Elmore Wrote:  
(27.09.2021 10:52)helgtla Wrote:  с учётом малой популярности мода за всё время его существования.
И обязательно перевод на английский.

   Собственно это и есть основное препятствие. Сам я не владею английским. И уж точно у меня нет средств, чтобы воспользоваться услугами перевода профилирующихся на подобном контор.
    А за всё время, что карта доступна - лишь один из пользователей Дискорда/этого форума (DrakeLyon /он же Drake) предложил попытаться перевести карту на английский (но после - у него возникли свои проблемы и перевод был заброшен).
    Карта также присутствует на maps4heroes (уже более двух лет), но там именно что основная аудитория даже не будет пытаться качать карту (тем более сюжетную и с прохождением, завязанным на понимании того, что на ней происходит), которая не имеет как минимум английского перевода.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 29.09.2021 20:37

Скажите плиз. Тут так красиво расписано, что снорки должны побеждаться при любом раскладе, если к ним не слишком запоздать.
Вот я пришла к ним на 1м 3нед 2 день. Параметры Меченого 4 19 17 7. У снорков здоровье 420. Из заклинаний щит, каменная кожа, лечение, воскрешение, все на мах уровне. Выбран облегченный вариант сражения. Я убиваю всех снорков кроме последнего стека из двух. Он неубиваемый, так как из одного регенится в двух и в полное здоровье. Получается бесконечный бой, а мана у меня на лечение не бесконечна. Даже когда удается отвести стрелка на расстояние и он стреляет, все равно не выходит заковырять этот чертов оставшийся стек, чтобы он не успел зарегенится в две штуки. И что делать? Я так понимаю, без свитка "жажда крови" бой не имеет смысла?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 29.09.2021 21:39

sanima, Вам было бы полезно кроме всех перечисленных вами заклинаний, обзавестись ещё "благословлением" и "жаждой крови".
   Благословление (всегда максимальный урон) находится в свитке, который лежит в рюкзаке возле пня, находящегося рядом со входом в место обитания Чистякова.
   Жажду крови (+ 60 к рукопашной атаке) можно получить, если одеть на героя артефакт "Кулон контролируемой ярости", который находится в ящике на базе <Долга> справа от рынка при завершении хода на 7 день недели.
   Дополнительно желательно испить оба напитка на удачу и мораль (оба эти параметра функционируют с изменённой механикой, относительно SoD вариации и очень существенно влияют на исход боя). Саму флягу можно наполнить подойдя в объектам "Фонтан удачи" (на базе <Долга>) и "Благословление Венеры" (рядом с верфью при выходе с базы <Долга>).
Image: image.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------
    Если Вам не столь часто приходилось играть на авторских картах, я бы мог посоветовать стараться читать описание для всего, что это описания имеет. На карте присутствует очень много "вещей", имеющих свои механики. Даже то, что может показаться знакомым по предыдущему опыту игр в Героев 3 WoG - может иметь глобальное изменение. Ко всему прочему на карте присутствуют элементы пиксель-хантинга, так что просматривать карту в поисках спрятанного хабара - будет отнюдь не лишним. Не весь хабар можно увидеть при "Просмотре королевства", часть можно обнаружить только "вручную" (при наведении на объект с которым можно взаимодействовать курсор мыши становится "Лошадью вставшей на дыбы" и имеет красноватый оттенок).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 29.09.2021 21:51

helgtla, огромное спасибо вам за подробный ответ! Вы ангел-хранитель всех новичков!


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Bes - 29.09.2021 22:19

helgtla, отзыв из группового чата...
Алекс Александров Wrote:Мод Stalker имеет критический баг. Снорки при регенерации восстанавливаются на 100%. То есть их убить невозможно. Допустим их двое, одного убил, на следующем ходе их опять 2 и с 100% хп.



RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 29.09.2021 22:33

(29.09.2021 22:19)Bes Wrote:  helgtla, отзыв из группового чата...
Алекс Александров Wrote:Мод Stalker имеет критический баг. Снорки при регенерации восстанавливаются на 100%. То есть их убить невозможно. Допустим их двое, одного убил, на следующем ходе их опять 2 и с 100% хп.

   Это не баг, такова их особенность. ЭТО не те "тролли", что игроки привыкли видеть в оригинале.
    Видео боя со снорками будет чуть ниже.
Плюс, постом выше я выдал рекомендации по прохождению именно этого боя для sanima.




RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 30.09.2021 17:05

helgtla, можно еще вопрос? Если командиру прокачать смертельный взгляд, он будет срабатывать на существах такого уровня, как снорк?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 30.09.2021 17:20

sanima, "Смертельного взгляда" у Памяти не будет. В данном сценарии у юнитов под контролем игрока мною задан определённый набор спецумений (остальные заблокированы). Некоторые особенности можно будет добавить лишь снарядив героя определённым сетом артефактов (как пример: с некоторыми артами у Грома можно активировать отравление при выстреле или увеличить его прямой урон после фазы ожидания, у Памяти можно активировать лечение после удара или 100% вероятность нанесения удачливых ударов и т.д.). Ближе к концу - появится юнит с возможностью выбора "билда" (игрок сможет его переключать по своему усмотрению, в зависимости от того, какую именно роль на него возложит игрок в конкретном бою / контроль или урон / )
--------------------------------------
   У командиров противника, "Смертельный взгляд" будет присутствовать в уменях после 40 уровня Меченого. Блок и уклонение, а также "неудачные" удары - защищают от этой абилки.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 04.10.2021 22:34

(04.10.2021 21:23)Berserker Wrote:  
Quote:Первое: мод не для слабонервных...
Второе: есть баг со смертью командира при загрузке сэйва( он насколько я помню с самого начала вог есть), и в этом моде на определенном этапе хочет для воскрешения 2 гильдию, которую нельзя строить... Как это решать???

   Я так понимаю, это СЮДА (в эту тему) скорее вопрос.
----------------------------------------------------------------------------------------
   1. Не совсем понятно. Сложность вроде не очень высокая, тем более, что судя по вопросу № 2 человек только начал прохождение (а этот этап очень простой). Или имелось ввиду что-то иное?
   на всякий случай многие аспекты изменённых механик очень подробно расписаны как в стартовых сообщениях, так и в Памятке (ПКМ на иконке "Журнал заданий").
   2. Баг подобный присутствовал ранее в WoG, но Игрик в своих правках это давно исправил (и этот фикс присутствует в моде). Я подобное повторить так и не смог. Ни при загрузке из неоконченного боя (функция ХД мода), ни при "стандартной" загрузки после полного окончания боя. Может всё же был создан сейв с уже мёртвым командером (перезаписан после неудачной предыдущей попытки) и именно он в последствии загружен был?
   Но даже если подобное произошло, на карте присутствует объект "Святилище", в нём можно воскресить павшего командира. А после выполнения задания на уничтожение Санчо, игроку выдаётся арт "Шлем бессмертия" (командер автоматически восстанавливается после гибели в бою, даже если не был восстановлен Воскрешением).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Berserker - 05.10.2021 15:07

Quote:Со смертью командира все таки проскакивает у меня иногда, перезагрузка Сейва часто спасает, в то раз нет. Но уже не так важно, начал снова заново).
Такой есть вопрос, снорков и грибников сделал, а сдать квест не хочу т.к. нет мудрости, вот где ее взять пока не понимаю?



RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 05.10.2021 15:27

(05.10.2021 15:07)Berserker Wrote:  
Quote:Со смертью командира все таки проскакивает у меня иногда, перезагрузка Сейва часто спасает, в то раз нет. Но уже не так важно, начал снова заново).

    Подобное, как я уже писал бывало ранее. Но после фиксов Игрика - ни разу с таким не сталкивался. Может у Вас всё же такое происходило на том этапе, когда у героя не было продвинутого Воскрешения? Иногда игроки забывают о таком и реснув павшего командира в бою, после боя считают его в состоянии "здравия", хотя тот на самом деле не смог остаться в отряде после окончания боя из-за малого уровня Земной магии. И так как командер не отображается как юнит в отряде героя, то подобную "оплошность" легко упустить.
--------------------------------
(05.10.2021 15:07)Berserker Wrote:  
Quote:Такой есть вопрос, снорков и грибников сделал, а сдать квест не хочу т.к. нет мудрости, вот где ее взять пока не понимаю?

    Мудрость можно заполучить приняв награду у Султана (Шлем бессмертия) за убийство Санчо. Этот навык будет получен если игрок, перед тем как "отдать" этот арт командиру, экипирует его на героя. Именно у этого арта, дарующийся вторичный навык останется после снятия шлема с куклы героя (подобная механика характерна для всех артов командера, но для "стандартных артов", дарующих навык - навык будет отключен при снятии арта, это стоит учитывать).
-------------------------------------------------------------------------
P.S.: если Вам не будет это затруднительным, я бы мог гораздо оперативнее давать ответы на вопросы на ОФФфоруме ЭРЫ (указан в шапке поста) или в Дискорде ЭРЫ (адрес Дискорд-канала имеется в лаунчере мода)


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - sanima - 17.10.2021 12:15

(11.08.2020 00:29)SergOz Wrote:  Как бороться с Шиной? Она кастует гипноз и не помогает ничего.
К тому же она воскрешает своего командира и ДАЖЕ если его "приговорила" баллиста.

Пост, конечно, старый, но может кому-то еще поможет.
Шина не будет кастовать гипноз, если надеть сапоги противодействия. А приговор подействует на втором воскрешении.

А у меня вопрос по битве с Тазаром. Я прихожу к нему после 4-го месяца. Это слишком поздно? На видеопрохождении с ютуба к нему попадают после 2-го месяца. Как??? Как успеть к такому сроку?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 17.10.2021 12:37

sanima, В отношении Тазара и видео по битве с ним: На видео - старая версия мода. В актуальной версии - игрок будет приходить чуть позже (у меня это как правило сроки от 3/3/3 до 4/2/0). Такая разница из-за того, что я изменил (увеличил) штраф при хождении по лавовой местности (дабы в последствии "подстегнуть" игрока к получению навыка "Поиск пути", который и убирает этот штраф + на усложнённом режиме игрок будет получать дополнительные очки передвижения после каждой выигранной битвы, в размере пятикратного значения параметра "Сталкерская удача").
   Что касаемо каста гипноза противником, то кроме как шанс сопротивления (сапоги которые вы упомянули), игрок может противопоставить и чары "Зеркальный блокиратор" с 60% шансом блокирующие целевые заклинания (в число которых и входит Гипноз). Ну и основа то, что ИИ кастует гипноз только лишь в том случае, если либо игрок прожимает "ожидание", либо за ИИ есть возможность "первого хода" (разумеется при условии, что он физически сможет загипнотизировать ваших существ /зависит он ХП юнита игрока и силы магии ИИ/).
   В отношении "Приговора": есть описание его действия как во вступительном диалоге, так и в Памятке (ПКМ на иконке Журнал Заданий на карте приключений в подразделе "Задействованные скрипты (рекомендации)") (единственное дополнение: то, что теперь для Приговора условие "скорость выше единицы" имеет вариацию "скорость равная или выше единицы" так как я пофиксил моменты, когда у врага скорость могла упасть до нуля и он полностью обездвиживался)


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 17.10.2021 13:35

sanima, кстати, насколько я понимаю вы проходите ту версию, которую начинали ещё в сентябре?
    Если так, то я бы мог выслать обновление для некоторых скриптов, которые получили "доработки" за прошедшее время. Они как раз будут касаться дальнейшего прохождения .
   Это обновления не потребует от вас заново начинать игру, просто нужно будет переписать с заменой некоторые скрипты и в текущем вашем сохранении воспользоваться функцией "обновление скриптов".
    Если это для вас приемлимо, заходите в Дискорд канал ЭРЫ (адрес-приглашение есть в лаунчере мода или здесь на форуме в подписи daemon_n). В канале есть канал "STALKER" в разделе моды. В нём мой ник (написать можно либо в тело канала, либо в личку). Просто обмен малыми файлами (обновлённые скрипты) в Дикорде производить несколько удобней, чем заливать на своё хранилище и открывать общий доступ. Заодно могу более конкретно объяснить как происходит процесс обновления (куда именно помещать скрипт), ну и от вас может быть более быстрый отклик (можете присылать сейвы с "непонятными моментами") Sm


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 17.10.2021 16:23

helgtla, спасибо за ответ и за приглашение, зайду.
Насчет каста гипноза Тазаром - он в моем случае не кастовал его вообще, от слова совсем (когда были надеты сапоги противодействия). Поэтому Зеркальный блокиратор не понадобился. А если бы пришлось его кастовать 2-3 раза, то битву я бы не вытянула элементарно из-за нехватки маны на лечение.


RE: Карта-мод STALKER для ERA 2.9.14 - SergOz - 17.10.2021 16:48

(17.10.2021 12:15)sanima Wrote:  Пост, конечно, старый, но может кому-то еще поможет.

sanima, как приятно осознавать, что на свете есть люди готовые протянуть руку помощи даже через время.
Спасибо! Thank_you
Я, со своей стороны, хочу Вас заверить, что самое интересное в этом моде ещё впереди, когда начнутся разветвления сюжета, и бои-загадки. Желаю Вам удачи.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 18.10.2021 17:29

Есть у кого-нибудь актуальное видео боя с Тазаром?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 18.10.2021 17:34

sanima, общая тактика в принципе не особо поменялась, хотя в новых версиях "рандом" может очень сильно "клинить" и иногда при переигровке трудно поймать прок гранаты сквозь зеркало врага, потому я в последнии свои прохождения командера врага убивал не на первом, а на втором-третьем раунде, через гранату + палач.
   Заходите в Дискорд, скину "апдейт" + смогу наверно помощь с Тазаром (если экран битвы сможете показать).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 18.10.2021 19:19

Ага, только собралась пожаловаться на рандом)))


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 19.10.2021 18:02

Извините, пока могу писать только здесь. Чем поможет скрин поля боя? Параметры 34 41 33 13. Я ничего не могу делать. В первом раунде с вероятностью 100% выносят Грома или Суккуба. 50% - что будут убиты оба во 2 раунде. Если бы Взрыв проходил в 1 раунде, еще можно было бы как-то побороться... Что посоветуете?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 19.10.2021 18:22

sanima, Картинки не видно, но я так понимаю, вы про бой с Тазаром говорите?
    Если на командера врага не получается прокинуть гранату в первом раунде, то можно подождать с этим и до 2-3-го раунда.
    На тело желательно одеть Броню ПС3-9д (она вам даст экспертную защиту /Воздушный щит/ на один раунд, во втором раунде его продлит Дозорный). Также Кулон "Чистого неба" крайне желателен (он не только повысит СП, но призовёт шаровые молнии, которыми можно отвлечь и коров /главное поставить их так, чтобы корова смогла до них дойти за 1 ход/). Громом можно ударить по ящерам стрелкам (это уменьшит их количество и увеличит шанс выжить после их выстрела). На Память предпочтительно наложить Зеркальный блокиратор. Это убережёт он слепоты (с большой долей вероятности) и позволит ударить ею на первом раунде (с возможностью заблокировать стрельбу ящеров на втором раунде), особенно если скульптуры застрянут где нибудь в песках. Баллистой в первом раунде выстрелить в коров (это /если у них не сработает мораль/ не позволит им дойти до Памяти на 2-м раунде, но вполне возможно они попытаются это сделать, что отманит их от позиции Грома ). На третьем раунде, если все более-менее живы - ударить гранатой в командера (к этому времени на нём всё ещё будет висеть защита от земли, но скорее всего просадит его ХП до 50%, что позволит добить его кем-либо из ваших воинов под Палачом). Далее по обстоятельствам.
-----------------------------------------
    Проще конечно в Дискорде объяснить, гораздо информативнее будет и быстрее (писать дольше). Да и если у вас пока нет доступа к микрофону, могли бы писать там, а бы словами пояснял. Просто когда наглядно экран боя видеть можно, то и советы легче давать получится. И как я и говорил, вам бы желательно апдейт переслать, все наработки как раз после Тазара и будут использоваться.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 19.10.2021 19:01

sanima, Выслал обновление вам на почту.
(19.10.2021 18:47)sanima Wrote:  Надеюсь, ваши наработки направлены не на усложнение игры)))

   Напротив, далее будет бой в котором присутствовала экспертная вода у противника, что делало бой с ним весьма сложным и иногда даже непроходимым (хотя его можно было оставить "на потом", но удобней провести это сражение по ходу движения героя). В обнове - воду изменил на продвинутую (упрощение) + некоторые правки технического характера.
---------------------------------------------------------------
    Но как вариант можно и полную версию скачать, заново поставить (главное только сейвы отдельно сохранить, чтобы после в обновлённую версию закинуть). А после загрузки вашего текущего сейва на новой версии клиента, нажать F 12. Такой вариант не только сделает обновление скриптов, но и обновить некоторые визуальные эффекты для журнала заданий и для боевых артов (только сегодня сделал обновление визуала для арта Маскировочный халат на основе png кадров). Старую версию игры в таком случае (после отдельного сохранения текущих сейвов) -можно будет удалить перед тем как установить обновлённый дистрибутив.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 19.10.2021 20:11

helgtla, неужели вы все это делаете "на общественных началах"? Огромное вам спасибо))
Вам бы найти инвестора хорошего и продать игру как самостоятельную для выпуска на Западе, озолотились бы.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 20.10.2021 10:58

sanima, Так почти все моды и делаются "на общественных началах". Иногда одиночками, иногда командами.
    Моды, тем более современные - продавать невозможно. У всех игр на основе которых и делаются эти моды, есть свой издатель с правами на эту игру (права на всю майт энд мажик куплены Юбисофтом). А после успеха Доты и Контры, все правообладатели специально указывают теперь пункт в соглашении относительно любых видов использования их собственности (включая модификации). К тому же, если говорить о моём моде, в нём множество именно заимствованных из других игр и инета ресурсов (графика, музыка). Такое если и можно распространять "без последствий", то только на свободной основе.
    Так что если на модах кто из мододелов и пытается "отбить потраченное на создание время", то это делается через донаты (добровольные пожертвования). Но с учётом, что карты на базе ВоГ/ЭРА особой популярностью не пользуются, а это значит аудитория играющих в них очень небольшая - рассчитывать на то, что кто-то задонатить особо не приходится.
    Сейчас один из форумчан принялся за перевод мода на английский язык. Я бы хотел надеяться, что по завершению перевода и после публикации английской версии карты на maps4heroes - это сможет способствовать большей популяризации карты. Хотя специфика карты явно не всем по душе придётся(в этом я точно уверен). Но всё же - это очень хороший шанс увеличить ее "узнаваемость" среди игроков, а это уже для меня будет одним из критериев "не зря потраченного времени", а если это ещё и понравиться сможет - я буду очень рад подобному.
    ----------------------------------------
    Я все же попытаюсь вас снова в Дискорд "заманить" 147 Просто в нём мне гораздо удобней собирать отклики по моду (наглядная демонстрация "трудных или непонятных мест", быстрая возможность получения сейвов игроков, для их анализа, гораздо информативные подсказки с моей стороны /голосом проще сказать как правило, чем пытаться расписать подобное, особенно с учётом, что описанная инфа, к моменту прочтения адресатом - уже может быть не актуальна/).
   И ещё хотелось бы попросить вас. Если вы посещаете какие-либо другие игровые информационные ресурсы (если это не возбраняется правилами ресурса) и у вас будет такая возможность - не могли бы вы оставить на них ссылки на мод, это будет очень значимым вкладом в дело "распространения ЭРЫ в массы" 118


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 20.10.2021 18:28

Да никак не получается убить Тазара! До бойцов тупо доходят враги и убивают. Тазар лечит замедление и паралич - и все. Если не добил кого-то, мана тратится только на лечение. Больше кастовать ничего нельзя.
Может, попробуете пройти мое сохранение? Вдруг вы и сами не сможете))) С дискордом пока засада, я напортачила с установкой (с указанием года), нет времени разбираться))


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 20.10.2021 18:39

sanima, пришлите свой сейв. Постараюсь пройти и выложить видео. Или если угодно в Дискорде сейв сбросьте и там же наглядно попробую "вживую" пройти этот бой, чтобы можно вам было по схожей стратегии его пройти.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 20.10.2021 20:53

sanima выкладываю обновлённый вариант на основе вашего сейва. Немного изменил сетап артов. Ещё, судя по сейву, вы не переписывали чары "Защита от земли" и "Телепортация", удобней всё таки, чтобы они не занимали слот героя, а были в книге.
   В первый заход с вашего сейва у меня получилось прокинуть гранату на командера и хотя добить гранатой не удалось(я снял жилет на силу магии и надел на скорость), но Гром с молнии добил его и бой вышел с первой попытки такой же, как и на видео записанном ранее. Потому решил начать запись заново, чтобы показать ситуацию без каста гранаты на первом раунде.
   Особенно стоит упомянуть, что на втором раунде, если Память идёт на блокирование ящеров, баллистой в предыдущем нужно замедлить именно коров. Тогда они не доберутся до Памяти и она сможет "заблокировать" ящеров и во второй ход (если конечно переживёт выстрел ИИ командера).
   И в данном варианте баллисту нужно пытаться сохранить как можно большее количество раундов. Именно она позволит снизить скорость двухклеточных врагов до состояния "расслабленного кайта".
    Командера врага в третьем-четвёртом раунде для начала "угостить" гранатой. После любой юнит сможет добить его (если на нём есть чары Палач), включая ситуацию, когда добивает Память. Даже если такой шаг подставит её под удар последующего врага. Главное сохранить баллисту и Грома (ящеры не смогут наносить большой урон Грому /они имеют "штраф за дальность"/, хотя близстоящую Память вполне могут и "шотнуть"). Далее вроде в особых комментариях нет надобности, всё на видео показано.
----------------------
    Дискорд не обязательно устанавливать как приложение. По крайней мере я в него только посредством браузера захожу.
    Ещё, судя по сейву, у вас есть возможность взять хабар со свитком "Печаль" (весьма полезные чары). Рюкзак расположен неподалёку от мастерской Сим Ки, рядом с одним из домиков (справа, хибара с вышкой).

-----------------------------------------



RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 24.10.2021 08:58

Битва с Тазаром выиграна, кажется, на чистом везении. Такое ощущение, что баланс подобран так, чтобы тебе чуть повезло и немного не повезло противнику. Только тогда получится. Немного выбешивает переигрывать бой в ожидании варианта, чтобы Грома не убили в 1-й ход. А так битва очень интересная.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 24.10.2021 10:45

sanima, после ваших попыток я реализовал выбор сложности данного боя, чтобы последующим игрокам была возможность "избавиться" ИИ командера на 3-м раунде (это фактически является 80% гарантией победы в сражении). Что касаемо предыдущей реализации, то на видео я показал именно вариант с влиянием морали и удачи, как игрока, так и противника. Если экипировать арт "Осколок монолита", то Гром будет выживать на первых раундах (если не прокнет удача у ИИ, для исключения подобного - можно взять "Руку зомби" /но это если игрок нашёл её (случайный дроп)/).
    Я видел, вам таки удалось "пробиться" в Дискорд канал ЭРЫ. Это замечательно. Если понадобится дальнейшая помощь/объяснения - пишите/звоните (в Дискорде- это будет информативнее и быстрее происходить).
   ---------------------------------------
   После Тазара у игрока вскоре появится возможность выбора режима сложности дальнейшего прохождения (я бы советовал попробовать вам выбрать режим "Ветеран Зоны". Судя по всему, вы вполне уверенно справляетесь с боями, несмотря на возможные трудности /а главное они вас не останавливаютSpiteful/). Ну и сам игровой процесс в данных режимах будет достаточно сильно отличаться. Как в плане боёвок, экономики, так и по доступным игроку заданиям. Ну и "основная правильная" концовка (всего их 4 /две "условно положительные", две "негативные" . Для каждой - свой вариант боя/) - будет доступна лишь на режиме "Ветеран Зоны", с условием "сбора" Меченым всех "точек воспоминаний".


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - sanima - 24.10.2021 10:59

(24.10.2021 10:45)helgtla Wrote:  sanima, после ваших попыток я реализовал выбор сложности данного боя, чтобы последующим игрокам была возможность "избавиться" ИИ командера на 3-м раунде (это фактически является 80% гарантией победы в сражении).
Зачем подгонять игру под слабаков? Это лишнее. Пусть тренируются на обычных картах. Ведь именно в сложности и необычности карты весь интерес. На мой взгляд, эта карта именно для опытных, которым надоели стандартные карты героев.
Вполне достаточно будет для облегчения этой битвы понизить Тазару уровень удачи для выживаемости Грома на первых ходах, чтобы не переигрывать начало боя десятки раз.
Это мое скромное мнение ))


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 24.10.2021 12:15

sanima, у ЭРЫ слишком малая база игроков и ещё меньшая база карт, созданных на ней. Потому, хотелось бы как можно большее количество игроков хотя бы "заинтересовать" сюжетными картами (то сообщество, что сейчас имеется у ЭРЫ - на 90% базируется на игроках в рэндомные карты и моды их поддерживающие: TUM ACM и т.д.). Сюжетных же карт, как я неоднократно писал, более чем за десяток лет существования ЭРЫ, создано было не более двух десятков (из тех, что можно найти в инете), и половина из них так или иначе связана с модмейкером Valery. Потому и считаю, что вариации с упрощением геймплея всё же необходимы (хотя и с явными ограничениями, чтобы игрок понимал, что упрощая себе игровой процесс - он чего либо лишается, и этот факт мог бы сподвигнуть его на переход к более усложнённой модели прохождения карты).
    По Тазару: с удачей врага игрок хоть и с вероятностью (если ему попадётся арт "Рука Зомби"), но всё же может бороться (у меня кстати бывали случаи когда я не особо переживал по поводу упавшего на первом раунде Грома, но тут важно тогда было, чтобы Память выжила /если она блокировала урон - я продолжал эту попытку (бой ещё не считался мною проигранным, были все шансы его "затащить")/).
    Но основная задача, созданного мной в обновлении упрощённого варианта - это показать механику Палача (хотя в дальнейшем эту механику и даю проверить в бою по следующему заданию /но это для варианта, если игрок пройдёт Тазара без проблем и даже не заметит основную "фишку", ставшего доступным заклинания/), с возможностью каста гранаты после усилений Дозорного и добития ИИ командера любым юнитом с наложенными чарами Палач. Дальнейший бой уже не столь сложен становится.
------------------------------
P.S.: после боя с Тазаром, я бы всё же рекомендовал скачать и установить обновлённую версию мода /от 22.10.21/ (если конечно вы это уже не сделали /главное сохранить свои сейвы, чтобы после перенести их в новую версию/). Дальше будет некоторое количество дополненных мной пояснительных диалогов по игровой механике, весьма полезных для первого прохождения.
    И ещё, если будут появляться ещё какие "непонятки" - высылайте мне сразу сейв в Дискорд. С кратким описанием "проблемного места". Такие действия очень сильно помогают мне в "работе над недочётами".


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 01.12.2021 15:19

Обновление от 02.12.21:
    *** данные исправления постепенно добавлялись в клиент с момента последнего официального релиза от 26.09.21 (а потому часть из них уже были доступны игрокам, скачавших дистрибутив в указанный период) ***
Теперь дату последнего обновления можно увидеть в названии карты на форуме и на первой странице мода (там же присутствует список изменений с датами обновлённых версий)
    Дополнено описание для арта "Обугленное тело Грома" (для напоминания об экипированном на нём ПГТВ).
    Изменена музыкальная тема для события "Добраться до Радара" (для случая с "выжившим" Вано). /предыдущая звучала слишком тихо/.
    Добавлен визуальный ориентир аномальной воронки в диалоге последней встречи Вано с Лукашом (перед отправкой на Радар).
    Дополнен диалог после выполнения задания "Бункер из сновидений", поясняющий влияние прохождения дополнения "Я - Стрелок" на возможные концовки игры для режима "Ветеран Зоны".
    Уменьшено количество кадров анимации гибели у существа "Снорк".
    Главе наёмников Сирене добавлен арт "Телега с боеприпасами", чары "Глыба льда" и "Инферно".
    Катапульта получила новую особенность "Град камней".
    Изменён визуал существ "Библиотекарь".
    Изменена проходимость поля боя с Уллисом.
    Уменьшено количество кадров анимации гибели у существ "Светляк".
    Добавлены сюжетные диалоги для событий "Встреча с Султаном" и "Происшествие на Шевченко".
    Исправлен скрипт лечения Васильевым, при выборе упрощённого режима боя с Тушканами.
    Создано событие авто-возрождения командиров (для исключения варианта "пропадания" командира после осуществления "Загрузки из битвы" /опция ХД мода/ при условии, что на момент загрузки командер погиб).
    Добавлены заметки в Журнал заданий на ранних этапах игры (Встреча с Чистяковым и Встреча с Инструктором Долга).
    Добавлена иконка рюкзака с хабаром Чистякова в первом диалоге с ним.
    Добавлен показ контейнера с амулетом, дарующим Жажду крови.
    Исправлены некоторые интерфейсные иконки, дополнены технические диалоги в Памятке.
    Расширен диалог при "открытии" прохода в Оазис.
    Создана дополнительная особенность "Амулета Чистого неба" для боя в Оазисе.
    Добавлен выбор сложности в бою с Пещерным тушканом (спасение группы Васильева).
    Тушкан разлома теперь исчезает после гибели (исключение случаев когда магическая стрела Северцева не срабатывала если Тушкан стоял на трупе своего предшественника).
    Тушкан разлома теперь имеет модель с полупрозрачностью (анимация "Стойка" и "Движение") /для более чёткого различия с Пещерным тушканом/.
    Добавлено пояснительное сообщение при подборе арта "Комплект для ремонта брони", с описанием возможных трат "Запчастей для ремонта" для различных режимов сложности, выбранных игроком.
    Добавлено расширенное описание для Хранителя клинков (по ПКМ) после ивента с диалогом Глоссария о нём.
    Добавлено пояснительное сообщение при подборе арта "Медицинский контейнер" в туннелях, с предупреждением об изменении описания арта "Слизь" (сам арт также добавлен внутрь контейнера, для возможности быстрой проверки изменённого описания).
    Добавлен арт "Телега с боеприпасами" на карту приключений в локацию проведения боя со Стражем пустоши.
    Для режима <Ветеран Зоны> добавлена гарантированная дополнительная награда (Эпинефрин + Геркулес) за победу над "Случайным героем" /специальность Нападение, координаты 50/131/1 Волколаки+Арахниды/.
    Дополнены более развёрнутые описания для некоторых заклинаний.
    Дополнен диалог показа заклинаний для "Случайного героя" со специализацией "Волшебство".
    Изменено описание существ Репликант (теперь для каждого из них задан свой префикс).
    Для бета-Репликанта изменена анимация "Стойка" и "Кривляние" (для визуального различия с основным существом-призывателем).
    Добавлен арт "Геркулес" в качестве дополнительной награды при победе в бою со Стражем Пустошей.
    Добавлено расширенное описание для Стража Пустошей (по ПКМ) после ивента с диалогом Глоссария о нём.
    Добавлен сюжетный диалог в событии "Свёртка аномалии Грави" на Затоне, с показом места её бывшего расположения (для понимания игроком возможного исследования открывшейся новой части территории).
    Доработан способ изменения способности Жнеца (уязвимость к огню) при условии, что игрок дошедший до боя с ним - так ни разу и не воспользовался переключением режимов сложности.
    Добавлено условие выдачи сюжетного диалога о первой встрече со Жнецом, если игрок приходит на локацию с ним со стороны нижнего телепорта (вариант может быть актуальным для игры на упрощённом режиме сложности).
    Добавлено расширенное описание для существа Излом в режиме <Ветеран Зоны> по нажатию комбинации ЛКМ+Ctrl+Alt, поясняющее его способность "Проклинающая аура".
    Добавлены/исправлены некоторые диалоги/описания артов/скрипты для дополнения "Я-Стрелок". Само сохранение "Я-Стрелок" заново "пересобрано".
    Добавлен сюжетный диалог после события "битва со Стражем Пустошей" (для режима <Ветеран Зоны>).
    В диалоге также прописаны пояснения по поводу дальнейшего возможного пути следования Меченого и способа получения, необходимых для дальнейших заданий предметов.
    Добавлен диалог выбора уровня сложности битвы с Тазаром.
    Добавлено пояснительное сообщение о возможности свободного перемещения по локации Оазис после захвата самого поселения Оазис, для осмотра недоступных ранее мест.
    Добавлено пояснение в сообщение о дальнейшей возможности использования арта "Бронежилет наёмника <Саламандра>" после использования его в качестве "ключа" в схроне Хольрста.
    Изменён способ визуализации покрова скрытности от арта "Маскировочный халат"
    Убраны сообщения о посещённости объектов "Источник маны"
    Изменены базовые подсказки при наведении на объекты "Сад лепрекона" и "Ветрянная мельница". (убраны базовые еженедельно обновляемые подсказки о посещении /так как объекты в моде не требуют еженедельного посещения, а автоматически приносят доход игроку после их "захвата"/)
    Создан поясняющий диалог (Дозорная вышка возле Контрабандиста) с подсказкой по получению дальнейших заданий, в зависимости от выбранного режима сложности и варианта просмотра полученных заданий.
    Изменён способ выдачи диалога "Забытые воспоминания". Теперь диалог выводится лишь в "значимые сроки" и "забирает" 1 пункт Знания Меченого.
    Добавлен вступительный диалог с пояснением по возможному "багу загрузки" с павшим в предыдущем бою командиром.
    Исправлен визуал вывода диалогов в событиях "Привал у костра" и "Ход ИИ противника".
    Изменён вторичный навык Магия Воды на продвинутый у "Случайного героя" (специализация: СТРЕЛЬБА) в режиме <Ветеран Зоны>, находящегося справа от локации "Предместья Припяти" (рядом с Дозорной вышкой).
    Исправлено появление диалога показа заклинаний у "Случайных героев" при переигровке боя.
    Добавлено условие "стирания" записи в Журнале заданий о покупке инструментов У Чистякова, если игрок решает их приобрести до момента, когда данная запись будет внесена в журнал.
    Добавлено визуальное выделение области возле объекта "хабар" со свитком "Каменная кожа".
    Добавлены пояснительные описания в диалоги перед битвой со снорками на Затоне: о необходимости наличия навыков "Магия огня", "Магия земли", чар "Жажда крови", а также дополнительное пояснение по поводу регенеративной способности снорков.
    Для упрощённого варианта боя со снорками на Затоне у героя-защитника убрано влияние морали, на подконтрольных ему снорков.
    Создана дополнительная визуальная подсказка для объекта "Хабар" (свиток с чарами "Благо"), возле входа в место обитания Чистякова. Теперь открытая область для этого объекта выделена отдельно от самого входа.
    Заменён визуал у объекта <Пруд самоцветов> возле Скадовска.
    Добавлены подсказки-напоминания об основных сюжетных заданиях в Журнал Заданий героя после определённых этапов истории.
Image: image.jpg


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - HappyDarkDragon - 03.12.2021 08:35

1) http://prntscr.com/21ipts3 Как вот эту штуку использовать?
2) Мне дали наводку на различные тайники, сказали, что можно их местоположение посмотреть в журнале или типа того. Ну вот, как посмотреть местоположение тайников? Я только один раз увидел, где тайник, а потом конечно же забылось, ибо нечасто играю.
3) Как заполучить компаньона с копьем, что на скрине выше?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 03.12.2021 13:37

HappyDarkDragon,
1) Этот арт необходим для прокачки баллисты и его необходимо принести технику Сим Ке (находится на поверхности карты ниже локации Оазис и занимается улучшением баллист). Но кроме этого арта она попросит и арт "Модуль управления огнём" (нужен для "базового" разговора с ней и "добывается" этот арт только если игрок выбрал усложнённый режим после 33-го уровня).
    То есть если вы играете на упрощённом режиме, то улучшение баллисты (и все сопутствующие арты, в том числе и инструменты - не будут задействованы и их можно обменять на ресурсы /не на золото, в золоте в любом случае будет не выгодно/). Я увеличу стоимость данного арта в обновлении мода после вашего вопроса (для случая, если игрок купил его ранее, но продпочёл упрощённый режим сложности).
2) Координаты тайников, некоторые задания заносятся в "Журнал заданий", просмотреть который можно нажав на соответствующую иконку внутри окна героя (не на карте приключений) /этот момент отдельно упомянался при вступительных сообщениях, а также присутствует в Памятке (Памятка доступна на протяжении все игры)/.
Журнал заданий героя:
Image: image.jpg

Общее меню на карте приключений (ПКМ - для активации):
Image: image.jpg
3) Клык станет доступен во второй половине игры (для всех режимов сложности). На скрине показано событие с Клыком и Громом, доступное лишь для усложнённого варианта игры (уровень сложности определяет доступность некоторых заданий, артов и общий стиль игрового процесса).
   В упрощённом режиме - это поиск тайников с хабаром, лёгкие бои с нейтралами, бонусные ресурсы и "базовая" боёвка со "стоячими героями" в последствии.
   В усложнённом режиме - более сложные бои с "нейтралами", появляется доступ к побочным заданиям, с наградами в виде уникальных артов, экономика завязана на "охоте" за артами и мозгами Контролёров, бои со "стоящими" героями имеют свои особенности и т.д. (отличий как среднесрочных, так и долгосрочных весьма много).
-------------------------------------------------------
    Предлагаю вам, если это действие покажется вам более удобным, - заходить в канал ЭРЫ в Дискорде (ссылка-приглашение есть как в лаунчере мода Сталкер, так и в подписи daemon_n).
   В Дискорде я смогу в голосовой форме попытаться ответить на некоторые вопросы по карте (если такое вас устроит), так будет более оперативно в отношении попыток что-либо объяснить\пояснить. Плюс можно сразу же показать экран игры (чтобы я наглядно видел предмет вашего вопроса), и выслать сейв "проблемного" места (если такое необходимо).
   В Дискорде я нахожусь в разделе Модмекеров под тем же ником, что и на форуме (цвет ника - фиолетовый). Вопросы можно задавать как в тему мода (подканал с модами), так и в "личку".


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - HappyDarkDragon - 20.12.2021 04:10

Как присоединить Клыка к Меченому?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 20.12.2021 07:53

HappyDarkDragon, чтобы Клык присоединился к команде Меченого в роли одного из юнитов в отряде - необходимо подойти и поговорить героем Призрак с нпц Чистяковым. После этого диалога - герой Призрак будет уничтожен. А потому: желательно ДО разговора с Чистяковым, "снять с него" все арты и если возможно также отдать на обучение в Тренировочную арену существо "Долговец", который изначально присутствовал у Призрака (если конечно вы открыли уже на Шевченко Тренировочную арену).
   Тренировочную арену обустраивает Фридман, если добыть для него арт "Статуя легиона", которую можно купить у Ашота.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 18.01.2022 18:27

Обновление от 18.01.22:
*** данные исправления постепенно добавлялись в клиент с момента последнего официального релиза от 02.12.21 (а потому часть из них уже были доступны игрокам, скачавших дистрибутив в указанный период) ***

    Добавлены записи в журнал с координатами х-13 и местоположением "Обрушенной штольни".
    Добавлено отображение изменённых интерфейсных иконок командира Федота Чёрного.
    Исправлена проходимость местности возле объекта "Драконид-охранник".
    В мод добавлен плагин отключающий некоторые "ненужные" клавиши в главном меню.
    Добавлены некоторые пояснения в сюжетных и технических диалогах.
    Добавлена подсказка (ПКМ на объекте "Биолаборатория Сухова") о необходимом количестве мозгов контролёра ожидаемых Суховым (для улучшения торговых отношений с ним).
    Дорисованы многие "стандартные" поля битв и препятствия, размещаемые на них.
    Исправлена проходимость прохода к вышке в нижней части локации Оазис.
    Добавлено открытие области по пути следования к вышке справа от Чистякова (после принятия в группу Старателей с грибной фермы).
    Дорисована локация "Подземелье Агропрома", добавлен контейнер с гарантированными артами и ресурсами.
    Дорисована локация "Обрушенная штольня".
    Доработан внешний вид аномалии "Пузырь".
    Перерисованы локации "Лавка Ашота", "Туннель к бункеру из сновидений", "Стоянка Зверобоя", "Грибная ферма", "Застава Стиг".
    Добавлены декорации на поверхностной части карты.
    Добавлен показ всей территории Оазис при посещении "Обзорной площадки" на подходе к данной локации.
    Изменён внешний вид блокиратора прохода возле Янтаря (начало туннельного перехода на Радар).
    Изменён внешний вид блокиратора прохода возле НПЦ Ашот.
    Перерисована локация "Бункер наёмников".
    Изменён визуал аномалии Оазиса, сама аномалия перенесена на "врата поселения Оазис" и исчезает после правильного прохода последовательности телепортационных меток.
    Добавлен диалог Глоссария перед боем с Сорокой, а также на ПКМ по герою, после вступительного сообщения Сороки.
    Добавлен показ святыни с чарами Точность после боя с Сорокой (теперь на данную позицию наводится игровая камера).
    Доработан внешний вид аномалии в пещере с погибшей группой из х-13.
    Выставлено условие "никогда не присоединяться" для псевдособак на Затоне (возле камня опыта).
    Добавлен блокиратор прохода между поселениями Агропром и подземелья Агропрома, с предупреждением о желательном завершении некоторых ранее полученных заданий.
    Внесены изменения в сценарии боёв с Тазаром и Жнецом, касаемые вероятности размещения некоторых автоприменямых заклинаний.
    Добавлены условия неблокируемого удара для Жнеца и невозможности призыва Шаровых молний при выборе базового режима боя с ним на сложности "Ветеран Зоны".
    Для базового боя с Тазаром, пески с сапог сталкера имеют фиксированные координаты.
    Призыв Шаровых молний в обоих режимах боя с Тазаром - происходит в одну и ту же позицию.
    Правка критичных моментов:
    Выявлена и устранена причина крашей клиента при инициализации ИИ героя в первом раунде боя (скрипт "Случайный герой"), возникавшая на начальном этапе сценария.
    Последствия правки: до 33-го уровня Меченого, игроку повстречается лишь 7 «случайных героев». Меченый "недополучит" около 30000 опыта (принудительный "добор опыта" выставлен в процессе выполнения задания по сопровождению учёных Долга), а также части артефактов /потенциальных ресурсов/ (трофеи с героев).
    Уменьшены очки движения Меченого в первый день сценария.
--------
    Исправлено событие подмены внешнего вида гончих и церберов в первой половине игры (подмена должна происходить на более позднем этапе).
    Перерисованы локации "Предместья Оазиса" (верхняя и нижняя часть). Заклинание "Воздушный щит" перенесено из события -в контейнер рядом с вышкой.
    Артефакт "Разгрузка" убран из контейнера и выдаётся теперь в виде трофея со "Случайного героя" с арахнидами (возле Обелиска возвращения).
    Изменёны внешние виды НПЦ "Старший караула" возле Скадовска, Постовой Долга (на основной базе).
    Добавлены аномалии-блокираторы в туннели возле обрушенной штольни, возле Руин Греха и на островок на поверхности (ниже Оазиса).
    Добавлены объекты-блокираторы в локацию техника Сим Ка (для избегания случая прохода игрока к "Обелиску возвращения" до захвата Оазиса /вариант с заранее купленными инструментами/).
    Переведены в png формат все интерфейсные сюжетные изображения (задания, Случайные герои, умения Грома и Памяти, экраны ПДА).
    Добавлены записи в журнал с заметками о тайнике Стрелка на Агропроме и в Оазисе после после инициирующих их событий.
    Добавлено изменение вида "светляка" над бутылью в Оазисе (становится невидимым, чтобы бутыль стала более заметной) после видений в Х-10.
    Добавлен показ поселения "НИИ Агропром" после прослушивания послания Бармена о поиске документов на его территории.
    Обновлена версия ядра клиента (ERA 3.9.2).
    Создан диалог с возможностью выбора ГСЧ на время боя со Жнецом для режима "Ветеран Зоны".
    Переделано существо "Золотой дракон". Теперь монстр называется "Пустынная виверна". Изменён его облик в бою и на карте приключений.
    Дорисован облик существ "Шаровая молния" и "Проводник в Оазис".
    Обновлён мод "BattleQueue" (теперь он поддерживает перехват png кадров).
    Повторно уменьшено количество кадров анимации гибели у существ "Смертокрыл", а также дорисованы 3 дополнительных кадра для анимации кривляние.
    Дополнено описание вторичных навыков командира, касаемых умений "Блок" и "Парализация" информацией о шансах срабатывания умений.
    Изменены модели классов героев (друид и рыцарь /базовые/). Герой Меченый на карте приключений теперь имеет облик идентичный своему боевому виду.
    Изменён облик для объекта "лодка". Для данного объекта отключена также анимация флага на мачте.
    Изменены (отрисованы с полупрозрачностью + добавлены визуальные эффекты) облики некоторых артефактов на карте приключений.
    Добавлены пояснения для некоторых интерфейсных иконок на панели карты приключений в стартовое сообщение и в Памятку.
    Изменены визуалы НПЦ Сим ка, Сверчок, Суслов и Дозорный на Янтаре.
    Отрисован в png формате визуал чар Ослепление.
    Создано сюжетное обоснование с визуальным отбражением последствий для случая, если игрок после союза со "Свободой" попытается "сохранить" существо "Дядька Яр" в составе своей группы.
    Уменьшено количество кадров анимации гибели у существ "Смотритель топи".
    Создано дополнительное напоминание о важности просмотра "Журнала заданий" внутри диалога героя в стартовом сообщении и в Памятке.
    Добавлены записи "Спасение выжившей в подземелье Агропрома" и "Поиск нотных листов для Яны" в Журнал заданий после их активации.
    Изменён визуал существ "Новобранец Долга" (для большего соответствия перспективы модели видам существ в Героях 3).
    Добавлена смена интерфейсных иконок существам, модели которых меняются для конкретных битв.
    Нарисовано поле боя с ИИ героем Тимон. Существа в отряде Тимона теперь имеют свой уникальный образ (включая его командира).
    Добавлены варианты png кадров для некоторых существ на карте приключений (для динамической замены визуала на определённых этапах игры).
    Для изменённых существ осуществляется смена интерфейсных иконок .
    Введена цветовая дифференциация важности игровых предметов (теперь арты имеют цветовую градацию, в зависимости от их важности для игрового процесса). Данная мера была создана с целью упростить для игрока понимание того, какие именно арты можно продавать без каких-либо последствий для игры, а какие - могут быть полезны при прохождении или даже иметь первостепенное значение для главного героя. Отдельную градацию имеют предметы для заданий и части комплектов. Созданы диалоги об этом изменении в Памятке и стартовом сообщении.
    Дополнен диалог с пояснением активации режимов игры после достижения Меченым 33-го уровня.
    Дополнен диалог Инструктора новичков на базе Долга. Теперь после разговора с ним игроку выдаётся фляга с уже наполненными напитками.
    Изменён визуал Телеги с боеприпасами возле объекта "Мастерская техники" на базе Долга (для большего акцентирования внимания игрока на данном предмете).
    Изменён визуал хабара с Запчастями для ремонта в нижней части локации Оазис.
    Добавлены кадры анимации: для трубы с хабаром со свитком "Каменная кожа", для хабара со свитком "Щит" на Затоне, для хабара Чистякова, для контейнеров возле снорков на Затоне, на территории Оазиса и для ящика с "Кулоном контролируемой ярости" на базе Долга.
    Теперь игрок может разово получить улучшенную версию "Телеги с боеприпасами",подобрав её возле строения "Мастерская техники" на основной базе Долга (данное улучшение применимо даже если Меченый ещё не достиг 10-го уровня).
    Добавлены декоративные элементы на территорию заставы Стиг.
    Изменён визуал объекта "Вуаль тьмы".
    Изменён визуал курсора "Вставший на дыбы конь"(для более чёткого и контрастного отображения мест/объектов, с которыми герой может взаимодействовать).
    Убраны стандартные биографии командиров ИИ.
    Просмотр диалога с записями Глоссария о монстре (Alt+Ctrl+ЛКМ) - доступен теперь на всех режимах игры.
    Дополнено описание оборотня на начальном этапе игры.
    Добавлены награды в виде ресурсов в контейнеры с хабаром для упрощённого режима игры.
    Дополнен диалог во время боя с Сиреной с информацией о значимости данного боя для сюжета и последствий о вероятных попыток его выиграть.
    Добавлен показ области со Святыней, дающей чары "Точность" и некоторых строений расположенных рядом с ней, после боя с Сорокой.
    Заменена интерфейсная иконка, отвечающая за показ ресурса "Запчасти для ремонта".
    Добавлена награда в контейнер, стоящий за питомцем Масяном (5 бутылок Геркулеса и 20 дерева).
    Расширен финальный диалог Куратора "Долга" после спасения группы учёных и убийства химеры, с рекомендациями о необходимости проверить состояние группы Меченого ДО разговора с куратором, выдающего следующее задание (штурм Руин Греха /битва с Тазаром/).
    Уменьшено количество вампиров (область в туннелях рядом с конюшней после боя с Медузой).
    Исключена вероятность появления "Случайного героя" у монстров Пожиратель плоти и Воры, расположенных на подходе к Оазису.
    Убран диалог с вопросом о выборе сложности , всплывающий во время боя с Тазаром (забыл закомментировать после тестов).
    Добавлена заметка в Журнал заданий героя о способе продолжения истории на поверхностной части карты (захват вышек).
    Добавлен показ пути от ТП врат до вышки со Жнецом (второе появление Жнеца /поле боя с ним/).
    Увеличена базовая стоимость арта "Инструменты для точной настройки" (для возможности последующей "выгодной" продажи, если игрок не сможет ими воспользоваться, выбрав упрощённый режим сложности).
---------------------------------------
Превью изменений внешнего вида "стандартных" (не сюжетных) боевых полей: (Click to View)
----------------------------------------
Превью изменений карты приключений и некоторых аномалий:



RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Bes - 18.01.2022 23:04

Отличное обновлениеDance3 Спасибо за весь этот труд132


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - digger - 16.02.2022 07:32

Сдал квест на Сердце Оазиса, получил квест "Принести 5 ученый Долга".
Тут вот ранее народ интересовался, как забить стэк из 2-х снорков. А как забить два стэка по 15, с жизнью 1202? Что сидят на точке 75/136 (или 136/75?) Х.з. как посмотреть координаты на карте, я посмотрел в редакторе.
Ко времени 4-1-4 у меня Гром, Память и баллиста в сумме дают около 2000 урона (если повезет, в два раза больше), сноркам это как слону дробина. Магия на них не действует, численность восстановливают сразу, даже застаненные.
Еще хуже, что в том же районе шатается герой Мирланда с охрененной армией. Забивает меня за полхода, кстати. Зачем там армия в 5000 рыл (в сумме), для забития Грома хватает 30 драконов, остальных можно вычеркнуть? ))
Глядя на такой беспредел, просто руки опускаются. ))


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 16.02.2022 10:12

digger,
"Еще хуже, что в том же районе шатается герой Мирланда с охрененной армией. Забивает меня за полхода, кстати. Зачем там армия в 5000 рыл (в сумме), для забития Грома хватает 30 драконов, остальных можно вычеркнуть? )) "
    Иногда на авторских картах, создатели карт намерянно выдают ИИ героя, которого игрок не может победить на ранних этапах игры. Как правило у таких героев прописана "своя задача", а игроку "даётся понять", что ему пока рановато с ним связываться (в данном случае таким "софтблоком" является количество армии у Мирланды). Проблем же с "уклонением от встречи" с Мирландой у игрока не должно быть, так как на ареоле её обитания именно для схожей цели автором поставлено Святилище (подобные методы очень часто используются многими картостроителями СоД, ХотА карт).
   В отношении снорков: попробовал смоделировать вашу ситуацию (у меня остался свой сейв перед Медузой, после него взял квест на химеру и учёных и прибыл к сноркам, "проскипав" дни до вашего срока 4/1/4). Пар-ры Меченого в моём варианте (35/35/35/13), пар-ры снорков (Атака/Защита: 109/100 Урон: 20-62 Здоровье: 1202). Пар-ры Памяти: (Атака/Защита: 75/85 Урон: 180-360 Здоровье: 2207). Итог: пробил с первого раза, потратив на бой 15 раундов. В данном бою я не стал менять бонус Грому на пробитие брони (у меня он на ХП стоял, а потому Гром наносил минимально-возможный урон /я это намерянно сделал, в качестве теста, но игроку желательно сменить на пробитие, тогда толку от Грома будет больше, его атака "будет выше" защиты снорков (75% от 100 что есть у снорков = 75, у Грома в моём случае 42+35=77 базовых атак, потому и привёл пример с бонусом на ХП)/). После боя с Медузой у Памяти выбран бонусный навык Пробитие 50% брони (т.е. она всегда бьёт с повышенным коэффициентом урона, а под бафом Кровожадность -с максимально возможным).
   Совет: не старайтесь одновременно уничтожать оба стэка снорков (из-за их регена этот процесс будет очень проблемным и затянутым). Сосредоточьтесь на каком-либо одном стэке. Второй контрольте либо замедлением Грома, либо парализом Памяти и пока он под контролем - "вливайте весь урон" во второй стэк.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - digger - 17.02.2022 00:52

helgtla,
Да, со снорками я погорячился: показалось, что они полностью рессуректят )). И действительно, особых проблем с ними нет.
И еще, остался вопрос с координатами на вашей карте. Можно ли определить без редактора?

PS.
Битва с Шиной. Я посмотрел видео, и по сравнению с моим случаем вижу несколько важных отличий, из-за которых приведенное видео неактуально.
1. Баллиста имеет "Приговор". А он дается после 30-го уровня. У меня 29-й, и где взять 50т экспы - непонятно.
(PPS. пожертвовал артефакты, добил 30.. Не, нет Приговора. Опять что-то пропустил.)
PPPS Был невнимателен, Приговор есть, но не срабатывает.. 50%..

2. У героя в видео есть "Очищение". У меня нет.
3. Самое неприятное. У Шины экспертный Мистицизм. Мана сразу падает со 150 до 90, и ее на бой не хватает.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 17.02.2022 09:55

"И еще, остался вопрос с координатами на вашей карте. Можно ли определить без редактора?"
   Нет, я такую возможность не предусматривал. По мне, необходимости в этом нет. Все "авторские" задания имеют визуальную подсказку (там конкретно показана область, где оно происходит /вместе с меткой миникарты/). Для "стандартных" заданий, координаты также бессмысленны, так как по ним можно определить лишь местоположения квестодателя (а по клику мышью в окне задания - камера переносится на квестодателя).
   Видео с Шиной, представленное на канале старое, но тактика схожая, потому и не обновлял его.
Очищение можно получить, купив Армейскую аптечку за 20к на базе Долга (свойства и бонусы каждой из возможных аптечек, игрок всегда может просмотреть подойдя к медицинскому контейнеру на Скадовске).
   У некоторых из героев ИИ и "случайных героев" и в дальнейшем будет присутствовать Мистицизм. Это также намеренное действие, направленное на то, чтобы игрок пытался осознанно управлял тратой/"приходом" своей маны в боях. На данном этапе у вас есть возможность регенить ману с прокачки телеги. В дальнейшем подобное свойство будет работать с некоторыми исключениями (в зависимости от режима сложности после 33-го уровня).
   Конкретно для Шины, вполне хватает базовых бафов в начале боя (щит + кровожадность), а после на лечение тратиться. Как только скорость химеры дойдёт до единицы - можно кайтить её, восполняя ману, но не опуская её ХП ниже порога. Если баллиста не приговорила ИИ командера, для его "временной нейтрализации" достаточно встать на его труп и стоя на нём "терпеть удары" химеры, пока её скорость на упадёт до единицы. Когда скорость химеры станет равной 1, Памяти придётся заняться кайтом химеры и регеном маны. ИИ обязательно реснет своего командера. Без химеры, справиться с ним будет уже гораздо проще (баллистой же в это время можно снижать его скорость, что позволит и его "участие в бою" минимизировать). Таким образом вы сможете набрать необходимый пул маны для того чтобы навесить на свои отряды все необходимые бафы.
   Это я расписал один из самых долгих и нудных вариантов. Однако можно и ускорить события. Если есть Сапоги противодействия, можете надеть их на данный бой (это может увеличить шанс того, что ИИ не будет колдовать гипноз /сэкономите 40 маны/).
    ИИ кастует гипноз при условии, что: 1) позволяет сила магии (у Шина -позволяет). 2) Нет более приоритетных чар для каста (у Шины есть воскрешение, и если постоянно убивать её командира, то она будет его постоянно ресать а не пытаться загипнозить ваши отряды). 3) ОСНОВНОЕ условие (верное для 90% случаев): гипноз ИИ кидает тогда, когда либо у ИИ есть право первого хода, либо игрок намерянно выбрал состояние ОЖИДАНИЕ в данном раунде /т.е. есть ситуация, что ИИ походит перед отрядом игрока, в ждущем режиме/.
   По поводу Приговора с баллисты: умение срабатывает с шансом 50% (это достаточно высокий шанс). Но главное условие это то, что баллиста должна ДОБИТЬ стак врага самолично. Т.е. нужно рассчитывать урон от своих юнитов таким образом, чтобы у баллисты была ЭТА возможность.
   Пример: у врага 4500 хп. Память наносит 1000 урона с удара (2 удара за раунд), Гром 600 урона (2 выстрела), баллиста 400 урона (2 выстрела). Итог 4000 урона общего. Для того, чтобы у баллисты была возможность применить Приговор, на следующем раунде ни Гром, ни Память не должны бить этого врага. Только баллиста ударив врага и нанеся 400+400 урона (из 500 оставшихся у врага) может его приговорить.
----------------------
   Попытался провести бой с Шиной с параметрами схожими с вашими (148 маны и не используя очищение). У меня в конце боя маны осталось 60+.
   Как я и указал выше обращайте внимание на ваши бафы и параметры Памяти/ Химеры. Это позволит вам понять когда именно можно спокойно "танчить" урон от Химеры не тратя ману на лечение каждый раунд.
Добивал я Химеру, когда у неё уже 11 скорости было (она её восстановила, так как бить приходилось в основном через вейт /очищение использовать нельзя было для "чистоты эксперимента"/). ИИ командер был реснут Шиной во второй фазе боя и также бегал по полю боя. Все машины потерял (это позволило на 2 раунда занять оппонентов /пока их подвёл, и пока они их вынесли/, а самому через вейт их бить.)


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - asdAntihrist - 12.04.2022 15:27

приветсвую! Отличная задумка, реализация Великолепная!! есть пару ньюансов.. добрался до оазиса, проблема в том что моя телега не регенит ману каждый ход, от слова совсем. и жажда крови не даёт грому АТАКУ, при старте битвы 130 атаки у командира чёт 50 чтоле, после бафа 111. а вот гром не поднимает атаку, и урон до бафа и после бафа тот же. в статусе баф есть.. шо за фигня ?

(12.04.2022 15:27)asdAntihrist Wrote:  приветсвую! Отличная задумка, реализация Великолепная!! есть пару ньюансов.. добрался до оазиса, проблема в том что моя телега не регенит ману каждый ход, от слова совсем. и жажда крови не даёт грому АТАКУ, при старте битвы 130 атаки у командира чёт 50 чтоле, после бафа 111. а вот гром не поднимает атаку, и урон до бафа и после бафа тот же. в статусе баф есть.. шо за фигня ?

при старте у грома 130, а у командира 50 *


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 12.04.2022 16:32

asdAntihrist, чтобы телега регенила ману, она должна быть прокачана в Мастерской возле Скадовска. Если телегу уничтожают во время боя, то улучшения "слетают". Однако улучшения можно сохранить если после боя в котором её уничтожили, сразу же где-либо её найти/купить. Иначе её придётся заново улучшать в Мастерской (поэтому желательно следить за её сохранностью, а если довелось потерять в бою - своевременно пытаться восстановить улучшения).
    Жажда крови повышает только РУКОПАШНУЮ атаку юнита. А потому для Грома (если он атакует только дистанционно) - это не даст прибавки к урону.
   В вашем случае скорее всего на герое экипирован "Арбалет на запястье" (он даёт Точность экспертную на первых 2-х раундах всем стрелкам), потому если даже на Грома скастовать Жажду крови (экспертную), то показатель его атаки не изменится (т.к. экспертная точность имеет такую же прибавку), но через 2 раунда точность спадёт, а жажда останется (показатель атаки при этом НЕ ИЗМЕНИТСЯ, однако ДИСТАНЦИОННЫЙ урон очень сильно снизится /точность уже закончилась/).
    Для боя в Оазисе создан "дополнительный бонус": при экипированном Амулете Чистого неба, вместо призыва Шаровых молний, будут призываться схожие во характеру "Проводники в Оазис". Но они способны бафать союзников (при касте на Память - её зачаровывает Жаждой и Радостью /100% двойной ход в раунде/, а при касте на Грома - его зачаровывает Точностью и Удачей /100% крит удар/).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 08.06.2022 22:31

Обновление от 08.06.22:

    Добавлена возможность быстрого перехода до бункера Чистякова, после боя с героем Шина (задание уничтожение химеры/спасение группы учёных).
    Убраны бонусы к первичным параметрам для героя от артов командира, но вторичные навыки теперь сразу выдаются экспертного уровня.
    Убраны арты командира из списков трофеев некоторых героев. Теперь они "носят" с собой чертежи, необходимые для их изготовления.
    Арты командира теперь создаются на верстаке Кардана (новый НПЦ на Затоне в деревне новичков).
    Почти полностью переделана начальная локация Затон. В восточной части Затона теперь располагается "Деревня новичков".
    В деревне новичков созданы НПЦ с некоторыми заданиями, являющимися ключевыми для прохождения истории.
    Уменьшено количество монстров на Затоне, но добавлены контейнеры с опытом и увеличен бонус Сталкерской удачи за начальные задания.
    Добавлены блокираторы прохода на Затоне в виде аномалий (для избегания случаев не взятия игроком ключевых артов).
    Убрано Древо знаний возле вышки с Шиной, но при спасении учёных, Меченый гарантированно получает 30-й уровень (если до этого его уровень был ниже 30-го).

----------------------------------------------------
Видеообзор локации "Деревня новичков", новых аномалий и прохождение боя в задании "Просьба Ясеня" на режиме <Ветеран Зоны>:

Локация "Деревня новичков":
Image: image.jpg


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - ZVS - 14.06.2022 12:05

Карта просто шедевр.
К сожалению после последнего обновления деревни новичков, сейчас пройти можно только через стек зомби (на последнем скриншоте они внизу слева за аномалией), где их 250-500. Это практически невозможно на том уровне, который прокачивается к моменту прохода. Может снизить их число раза в 2?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 14.06.2022 22:51

ZVS, Зомби в этом месте ровно 250 штук и их количество не увеличивается. Они и раньше убивались без особых проблем на том этапе когда игрок выходил с базы Долга, "собрав все квесты там"(в обновлённой версии теперь их действительно обязательно убивать для дальнейшего прохождения). Они вполне нормально кайтятся Памятью и ей же убиваются. Но к этому моменту игрок уже должен переучить "Жажду крови" с "Кулона Контролируемой Ярости" (для этого его следует надеть на окончание 7-го дня). Хотя думаю следует просто при переходе хода (независимо от дня недели сделать, на случай если игрок находит его в начале недели , а к зомби подходит ДО окончания недели).
------------------------------
Видео боя с зомбированными (конец боя на 6-м раунде):



RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - ZVS - 14.06.2022 23:05

У меня на уровне сложности 200% они имели атаку больше 50. И защиту соответствующую.
В остальном все так и было (навыки и уровень).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 14.06.2022 23:31

ZVS, Значит скорее всего вы пришли к ним на более позднем сроке (монстры увеличивают свои параметры со временем). В таком случае, кайтить придётся более осторожно, стараясь реже подставлять Память под удары зомбаков. Но основная тактика - схожая. Хотя боевые машины вы скорее всего потеряете во время боя (и их крайне желательно докупить до проведения следующего боя /чтобы сохранить их улучшения/).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - ZVS - 14.06.2022 23:49

Мне не кажется, что сильно долго бродил, но не думаю, что игра должна стать непроходимой, если ты неделю "проспал".


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 15.06.2022 01:23

Обновление от 14.06.22:
    Уменьшено количество зомбированных до 150-ти (возле верфи на Затоне).
    Добавлены предметы Баллиста и телега с боеприпасами после боя с зомбированными на Затоне.
    Убраны схроны с хабаром (дававшие выбор между опытом и золотом) возле Чистякова и мельника (на базе Долга).
    Теперь оставлены только схроны с опытом.
    Арт "Кулон Контролируемой Ярости" теперь выдаёт чары "Кровожадность" в начале любого дня (если был надет на Меченого перед завершением хода).
    Описание "Кулона Контролируемой Ярости" изменяется после первого "пробуждения" Меченого с ним.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - ZVS - 19.06.2022 17:01

Еще не доиграл, но, хотел бы автору пару слов написать.
Я понимаю, что это авторская карта и только автор вправе решать что на ней и как.
Я так же восхищен огромной проделанной работой над картой. Я хорошо понимаю какой это труд. Кроме того, автор несколько лет над ней работает. Вообще не представляю какой уровень терпения и мотивации должен быть для такого.
И мне карта нравится.
Но... как обычно как же без этого. Ab
Прочитал всю ветку, посмотрел почти все видео (даже подписался на канал), что бы не быть односторонне предвзятым.
И хотел бы посоветовать автору немного поменять подход. Это лишь совет - его можно и проигнорировать.
Главная проблема игроков - получить новые впечатления и/или "отвести душу". Большинство приходит домой с работы, может выпьет пивка (не обязательно) и хочет выиграть "без напряга". Если посмотреть на последние РПГ, то там не градация сложности, а пара уровней - "история" и "хардкор" (упрощенно). Да, есть не мало людей, которые любят бои на грани и будут переигрывать бой 100 раз. Но большинство - нет. Т.к. на карте нет альтернативных путей без битв, то эти люди просто бросят играть. Да, я читал, что автор не для них карту делал и не хочет под них подстраиваться. Ну и есть третий тип игроков в РПГ (как и я). Они неспешно исследуют мир, часто возвращаются. Тем более, что на карте не всегда очевидны следующие ходы, несмотря на прекрасную систему оповещения о квестах. Как решать квест не так очевидно (закрытые проходы аномалиями и т.п.). И даже более того. Не думаю, что кто-то проходит карту одним вечером. Думаю это несколько дней, иногда не подряд. Это значит, что игрок не помнит что там было и, возможно, будет повторно посещать какие-то места. Это нормально - в этом нет ничего плохого - это и есть РПГ. Ограничивать его временными рамками мне кажется не очень разумным. Дайте этим людям "медленно поиграть". Потом некоторые захотят повторно и а авторском стиле пройти все.
Вот мой совет. Чтобы не переделывать сильно скриптовую часть, я бы поступил так. В меня по правой кнопке на дневнике заданий добавить пункт "история/авторский вариант". Дать детальные описания, что автор думает о режиме "история", но все же его предоставить. Ab Далее. При нажатии Alt+Ctrl+л.клик видно скриптованные увеличения параметров монстров. Возможно, стоит в режиме "история" просто уменьшить все параметры для всех скриптованных монстров раза в 2. Ну и в битвах с героями по сюжету.
Я, играя медленно, переигрывая некоторые битвы десятки раз, не смог некоторых пройти никак. Ну, т.е. прошел битвы с читами, что бы двигаться дальше. Но удовольствия это не доставляет.
В любом случае, я в восторге от карты и буду пытаться ее доиграть.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 19.06.2022 18:58

ZVS, Рад, что продолжаете играть в карту). Но если есть возможность, для меня было бы гораздо информативней, если бы вы присылали свои сейвы и краткое описание "проблемных по вашему мнению мест". Так мне будет проще адаптировать части карты под "упрощённый режим". Если есть возможность, то лучше бы голосом или видео подобные моменты оговорить/ показать. Для ЭРЫ daemon_n создал Дискорд канал, в нём подобные вещи будет гораздо удобнее и быстрее решить (плюс я могу конкретно для каждого игрока выдать "персональное обновление", подстроенное под его стиль игры). В Дискорде также существует подраздел с данным модом. Можно писать там или мне в личку (я довольно часто заглядываю туда после 20.00 по МСК, и если увижу сообщение по карте - обязательно отвечу и помогу с прохождением). Файлы сохраниений, видео демонстрация экрана с игрой, и голосовое общение - всё это в Дискорде проходит намного оперативней и результативней. Достаточно зайти в Дискорд, зарегаться на какую-либо почту и использовать браузерную версию Дискорда (я использую именно такой вариант), нет необходимости ставить Дискорд как приложение.
    Что касаемо разграничения режимов прохождения сценария, то такой режим существует и его можно активировать после достижения Меченым 33-го уровня. Там будет предложен или "Ветеран Зоны" или "Упрощённый режим". Основная часть истории доступна на любом из этих режимов, но часть "контента" будет доступна только на "Ветеране Зоны", так как боёвка на данном режиме может быть довольно "заковыристой", а для этого от игрока может потребоваться не только знание "базовых геройских механик", но знание "особенностей данного мода". Зато бои на "ветеране" можно действительно назвать уникальными (по крайней мере, подобных я не видел ни в каком-либо ещё моде/карте для "трёшки").
    Что касается РП направленности карты, то тут я сам при прохождении стараюсь подобным образом отыгрывать (именно поэтому созданы механики травм и поломки /чтобы игрок "периодически" наведывался в локацию-хаб (база Долга), для проведения ремонта или лечения/). Так, что подобное "шатание по карте" предусмотрено сценарием, хотя многие игроки его то как раз и игнорируют, предпочитая "темповать" /для "Ветерана Зоны" для таких игроков я предусмотрел "карательные меры", чтобы игрок пытался "отыгрывать роль сталкера", а не просто манчкинить всё о чего достанет, в пределах хода героя/. В вашем случае, наверно стоит смотреть на конкретное время сценария и общий стиль игры (если есть необходимость я бы мог подстроить обновление именно под ваш "игровой темп" /выслать скрипт с фиксацией усилений нейтралов/). Но вообще некий "фиксатор" и так присутствует. В частности, для "базового режима" (тот что в начале или, так называемый "упрощённый", после 33-го уровня) после второго месяца и до четвёртого месяца, параметры нейтралов не увеличиваются и "стопорятся на уровне 2-й месяц", а после четвёртого месяца, параметры усиления "фиксируются" ещё один раз (на уровне 3-й месяц) и больше не увеличиваются до конца игры. Для "Ветерана Зоны" - градации усилений немного выше.
    Все монстры имеют фиксированное количество и их количество не растёт с новыми неделями.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - ZVS - 19.06.2022 19:25

Если сэйвы использовать, чтобы подстроить под конкретного ZVS, то ZVSы бывают разными - под всех не адптируешь. Но в след. затык пришлю.
Дискорд я не люблю по личным причинам.
Я же написал, что все прочитал. И в игру играю. Думаете я не в курсе про выбор после 33-го уровня, карательные меры и т.п.? Проблемы тяжелых битв начинаются с того выхода со стеком зомби, который вы порезали в последнем обновлении. И далее - почти все битвы (кроме единичек) такие. Про снорков тут уже писали.
Я на 34-м уровне и задании "Добыть кровь псевдогиганта". При этом у меня 9-й(!!!) месяц.
Я не буду больше писать на эту тему. Просто у меня складывается впечатление, что автор проецирует всех игроков на себя. Мне кажется, что 95% играющих играет хуже автора.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 19.06.2022 19:53

https://drive.google.com/file/d/1Ydqxhix3xJZ5ttYDZ-U0hL-FzYTHltR2/view?usp=shaВ архиве 2 скрипта, которые стоит скопировать в папку \HoMM3 ERA STALKER\Mods\Stalker\Data\s с заменой оригинальных файлов. После загрузки сейва - обновите скрипты клавишей F12.
    Для активации следует прописать в чате игры слово: Новичок, после этого "усиления монстров" будут иметь фиксацию на уровне эквивалентном 2-му месяцу игры (для упрощённого режима) или эквивалент половине 4-го месяца (для режима "Ветеран Зоны").


    Для возврата к базовому режиму - следует прописать в чате игры слово: Профи.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 19.06.2022 20:05

    Подсказка для монстров на (Ctrl+Alt+ЛКМ на карте приключений) - будут отображать "старые бонусы", в бою же будут "порезанные усиления".


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - ZVS - 19.06.2022 20:35

Спасибо. Попробую. Напишу.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 20.06.2022 00:16

Обновление от 19.06.22:

    Добавлены дополнительные надстройки выбора сложности игры <Новичок> и <Профи> (ПКМ на иконке "усыпить героя/выбор сложности").
    Данный выбор предоставляется игроку после 31-го дня сценария. Данные режимы можно совмещать с выбором <сюжетных уровней сложности>, доступных игроку при достижении Меченым 33-го уровня.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Elmore - 20.06.2022 00:52

ZVS, наш сервер в дискорде самое активное интернациональное сообщество по ERA на данный момент. Туда в итоге приходят все, потому лучше сделать это сразуSpiteful

Все преимущества с ходу не описать и не прочувствовать даже при желании. Но со временем это становится очевидно.
Осталось найти время и перенастроить сервер на более удобное использование, ибо под такое кол-во активности изначально он не рассчитывался...



RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - canek350 - 23.06.2022 02:53

Пришлось специально зарегистрироваться..
Ну, во первых карта огонь, интересно и увлекательно.
Но, зачем делать такую адовую сложность? Я понимаю, что расчитано типа "не для всех", но блин..
Приходится перепроходить заново, чтобы "не ходить куда не нужно и не тратить игровое время", но это ладно. Дошел до Химеры, время 3-2-3 , Стрелок 38-43-10, хоть убей не могу пройти, вторые сутки туплю, уже желание плюнуть на это все.
Во первый, в отличии от видео на ютубе, Шина у меня почему-то постоянно ходит первая, естественно сразу кидает гипноз, при этом если артами поднять герою атаку/защиту , то кидает его на Память(это у сразу конец). Но, коекак иногда получатся выбить хранителя, даже сохранив при этом балисту/тележку, но когда начинается натиск у Химеры , творится какой-то ужас сразу, она моментально все регенерит и все. Я не знаю уже, как с этим бороться(


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Berserker - 23.06.2022 02:58

canek350, выше обсуждалась сложность игры при свободном прохождении для удовольствия.
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5258&pid=133743#pid133743

Попробуйте, может поможет.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - canek350 - 23.06.2022 03:21

Ненене, это сложность по "нейтральным" юнитам..
Собственно, проблема с Шиной каким-то чудом решилась, но это элемент рандома ппц какой, да и ушло на это двое суток.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 23.06.2022 09:35

canek350, В бою с Шиной, если она ходит первой, значит у вас нет приоритета по скорости. Это скорее всего из-за того, что у Меченого не экипирован "Разгрузочный жилет" (+2 скорости). В таком случае шанс словить гипноз ОЧЕНЬ высок. В Героях параметр скорость и очерёдность хода во многом определяет исход сражения, особенно в боях на единичках. С "Разгрузкой" - бой станет гораздо легче (-/+ так же как и на старом видео). С вашими параметрами более чем спокойно Память может "танчить" и хранителя и химеру. Пока Память сдерживает Химеру на удалении от машин и Грома, баллиста снимает скорость с химеры (Главное не стараться дамажить химеру очень сильно, чтобы не просадить её ниже порога по ХП до того, как её скорость снизится до единицы). По возможности крайне желательно и на Грома и на Память кинуть "Зеркальный блокиратор" (его игрок мог взять в ящике слева от химеры /охраняют снорки/). Фаза с "Натиском", проходится через вейт Памяти и диспел (на Меченом должен быть арт "Сущность Оазиса" и Память должна быть под зеркалом).
    Соблюдая подобные рекомендации, можно убедиться, что рандома в данном бою не так уж и много (с вашими параметрами в 43 защиты) - даже мало. Потому я и стараюсь давать игроку описание по монстрам (расширенный Глоссарий перед сюжетными боями и справка Глоссария по Ctrl+Alt+ПКМ на монстре на карте приключений), чтобы игрок заранее подготовился к бою с предстоящим противником (подобрал соответствующие арты/заклы).
--------------------------
    И ещё: если будут возникать какие-либо "заковыки" по мере прохождения - желательно присылать сейв и описание проблемы. А если есть возможность - заходите в Дискорд канал ЕРЫ, там есть подканал мода. Можно писать там или мне в личку (я довольно часто заглядываю туда после 20.00 по МСК, и если увижу сообщение по карте - обязательно отвечу и помогу с прохождением). Файлы сохранений, видео демонстрация экрана с игрой, и голосовое общение - всё это в Дискорде проходит намного оперативней и результативней. Достаточно зайти в Дискорд, зарегаться на какую-либо почту и использовать браузерную версию Дискорда (я использую именно такой вариант), нет необходимости ставить Дискорд как приложение.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - canek350 - 23.06.2022 15:21

helgtla, спасибо за пояснения.
В общем шину прошел, прошел псевдогиганта, словил похоже какой-то глюк - не могу использовать "геркулес".По клику пкм вместо возможности использования выводится справка о геркулесе.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Berserker - 23.06.2022 16:31

Загружайте сохранение с глюком на dropmefiles.com или в дискорд.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 23.06.2022 17:23

canek350, Как и написал Berserker, если что-то "пошло не так", - скидывайте сейв (в Дискорде это сделать проще).
   А конкретно насчёт Геркулеса: вы уверены, что пытались его испить Меченым и у него было меньше 150 маны в это время? Этот предмет можно использовать только при условии, что количество маны меньше 150 и выше этого порога напиток ману не восполняет (насчёт последнего не уверен, но по моему я такое условие делал). Этот момент как раз и указан в справке по ПКМ на Геркулесе.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - canek350 - 23.06.2022 20:24

Какой-то ужас твориться с интернетом в зоне военных действий то.. еле-еле грузит форум, дискорд и все остальное отказывается совсем.. как нормализуется - скину сейв. Манны у героя около 40, ставлю геркулес в слот, жму ПКМ и кроме сообщения "геркулес, персональный предмет и блаблабла.." ничего не происходит.
   Подскажите еще, что делать в тунелях, куда идти то? Вышки -одна возле контрабандиста то понятно, проход ко второй закрыт аномалией "карусель", как к ней пробраться, весь день занимаюсь "пиксельхантингом", так и не понял как попасть в нижнюю часть тунелей.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 23.06.2022 20:39

canek350, 1) После Контрабандиста у вас появился квест "Выкрасть бронежилет наёмника" (взять его можно на том же "пятачке", где и Контрабандист у неизвестного сталкера /Хольрст/).
   2). справа от заставы Брохильда (там где находится броник, который нужно выкрасть), открылась область. По приходу в неё (и победив монстров на ней находящихся), откроется следующий "островок" (покажется область с хабаром на следующем островке). На нём будет 6 монстров. Начав их уничтожение, будет диалог об обрушении в северной части туннелей (это уберёт аномалию "карусель" и откроет проход к следующей вышке).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 23.06.2022 20:46

    Если вы играете на режиме "Ветеран Зоны", то после того, как похитите броник Хольрста, вам предстоит "дозировать" убийства нейтральных монстров (если конечно желаете получить в награду уникальный арт после выполнения, открывающегося при похищении броника, задания "Добраться до ТП маяка Хольрста" /для прохода туда нужен будет сам броник /). А про "дозирование" - это одно из условий (будет напоминание в журнале заданий героя): при подходе к схрону с ТП маяком Хольрста Меченый должен быть 20-31-го ранга (это всё актуально только для "Ветерана Зоны").


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - canek350 - 23.06.2022 21:13

helgtla,
Играю на упрощенном, на ветеране, боюсь нервов не хватит, быть может в следующий заход))
Т.е. "выкрасть броник" это одно из условий ? монстров справа и на пятачке побил, на коровах в центре было сообщение о проблемах на складах свободы , но аномалия осталась на месте.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 23.06.2022 21:20

canek350, "выкрасть броник" это одно из условий для получения уник арта на "Ветеран Зоны". А открытие областей зависит от количества проведённых боёв. Но выкрасть бронежилет Саламандра всё равно не лишним будет (он из комплекта Наёмника. И хотя большая часть бонусов с него для режима "Ветеран Зоны", но и для упрощённого режима там тоже "плюшек" хватает).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 23.06.2022 21:32

   Кстати, геймплей на упрощённом режиме и на "Ветеран Зоны", весьма сильно разнится (и экономика и боёвка и дополнительные сюжетные задания и одна из концовок). Для первого раза упрощённый режим - неплохой выбор, но "основа <истинной> сюжетной части" завязана именно на "Ветеране Зоны".


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 23.06.2022 22:05

canek350, С Геркулесом для "Упрощённого режима" - мой недосмотр (давно не тестил игру на данном режиме, так как в основном для "Ветерана Зоны" все обновы делаю). Скидываю ссылку на обновление для упрощённого режима с рабочим Геркулесом, а также более полным описанием (Ctrl+Alt+ЛКМ на карте приключений) на упрощённом режиме.
Обновление от 23.06.22
    Для обновления следует распаковать 3 скрипта из архива и переместить их с заменой в директорию ..\HoMM3 ERA STALKER\Mods\Stalker\Data\s. После зайти в игру и обновить скрипты клавишей F12.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - canek350 - 24.06.2022 00:51

helgtla, скрипт обновил, Геркулес заработал.
посмотрите пожалуйста сохранку, по поводу "доступности" башни , то ли я что-то делаю не так..
https://drive.google.com/file/d/17awm1qJ4lObZaMgx7FfTzOys4B3a68gz/view?usp=sharing


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 24.06.2022 01:21

canek350, Сейв не могу скачать, чтобы посмотреть. Пишет "Сервер не найден". В Дискорд есть возможность зайти (ник в Дискорде: HeLGTLA#8822)? Или в Скайп (мой ник в скайпе: helg_tla)?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - canek350 - 24.06.2022 01:46

helgtla, перезалил на гугл , в дискорде Вас добавил.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 30.06.2022 16:54

Обновление от 30.06.22:

    Добавлен вариант битвы с ИИ героем Яга, если игрок сражается с ней имея ранг выше100-го.
    Создан сценарий боя с Ягой и добавлен новое существо "Защитник Монолита".
    Дописаны подсказки по проведению битв для сражений с Сорокой, Ягой и Стиг.
    Расширено описание для заклинания Гипноз, чтобы отобразить воздействие некоторых эффектов, влияющих на его применение.
    Убрана возможность "спрятать" арт Сущность Оазиса до боя с Сорокой, для исключения случая получения дубликата данного предмета.
    Исправлено действие предмета Геркулес и расширенный показ справки Глоссария (Ctrl+Alt+ЛКМ на карте приключений) для упрощённого режима.
    Изменена (упрощена) логистика на туннельном уровне карты для игроков, проходящих сценарий на упрощённом режиме.
-------------------------------------------------
Видео-прохождение боя с ИИ героем Яга на режиме <Ветеран Зоны> (для ранга Меченого выше 100)



RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 25.07.2022 11:29

Обновление от 25.07.22:

    Так как на Яндекс диске теперь невозможно размещение файлов более 1 Гб на бесплатном аккаунте, то в качестве основной теперь будет оставлена ссылка на хранилище в Гугл диске.

    Добавлен плагин на просмотр вторичных навыков командира. Реализована прокрутка навыком внутри окна командира и отображение пиктограмм навыков в окне описания существа (с всплывающими подсказками при наведении).
    Добавлен плагин на быструю замену артефактов на кукле героя по клику на средней клавише мыши.
    Убрана возможность создания Случайной карты (для избегания SoD бага старта сценария за красного игрока, если перед стартом игрок заходил в раздел "Создание случайной карты").
    Изменена экономическая часть игры. Теперь игрок сможет продавать артефакты только на Скадосвке в лавке Бармена.
    Бармен скупает предметы только за золото (скупка за остальные ресурсы более не доступна).
    Теперь при сражении с кровососом в Оазисе на режиме "Ветеран Зоны" у Меченого остаются все земные заклятия в книге магии, но стоимость чар земли будет увеличена.
    Увеличены количество трофейных ресурсов в схронах, которые игрок открывает на "Упрощённом режиме".
    Уменьшены цены на покупку Статуи легиона у торговца Ашота и количество ресурсов необходимых для зарядки Кольца силы у Суслова.
    Подправлены некоторые текстовые диалоги (для более удобного восприятия текста.)
    Добавлен визуал вторичного навыка "Полевой химик" (теперь он появляется и отображается в общих навыках Меченого).
    Увеличена стоимость скупки торговцами улучшенных версий Эпинефрина.
    Исправлена часть скрипта Амулета Искателя, приводившая к появления окна с дебаговой информацией.
    Убрана проверка на цвет хозяина гарнизона,после боя со Стражем Пустошей.
    Лазурные драконы призывают теперь клоны Пещерных кровососов вместо их реальных прототипов.
    Изменён момент записи в журнал заданий героя информации о пароле для прохода в х-10.
Image: image.jpg


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 12.10.2022 04:26

Обновление от 11.10.22:

    Движок игры обновлён до версии 3.9.3.
    Добавлен сценарий боя с ИИ героем Дас, если игрок сражается с ней, имея ранг выше 100-го.
    Повышены ранги значимости некоторых артефактов ( Шлем "Заслон" и Поглощающий жилет).
    Изменены описания некоторых артефактов (Контейнер с модифицированным Мозгом и Ядро гауны).
    Для режима "Ветеран Зоны" добавлена возможность улучшения "Модуля управления огнём" у Сим Ки в течении одного игрового дня.
    Добавлен сценарий боя с Мирландой, если игрок сражается с ней, имея ранг выше 100-го.
    Немного изменена локация на которой располагается Мирланда большую часть времени сценария.
    Дополнено описание существа "Чёрный".
    Изменён сценарий боя для "самой правильной концовки", а также доработаны диалоги, сопутствующие данному варианту.
    Добавлен сценарий боя в Припяти для игрока, прошедшего игру на режиме "Ветеран Зоны", выполнившего все условия для "выхода на правильную концовку", кроме заключительного (финальный состав группы Меченого).
    Добавлен поясняющий диалог о контролирующих умениях существ игрока, после захвата первой сюжетной дозорной вышки.
Доработан способ отображения способности Энергощит у альфа репликанта.
    Добавлен плагин расширенных описаний текущего состояния существа при наведении на него мышью на поле боя. Старый скрипт, выполнявший схожую функцию - отключен.
    Дорисовано визуальное напоминание клавиши взаимодействия с гарнизонным героем.
    Бармен теперь изначально помещается в гарнизон Скадовска и не может его покинуть до момента присоединения Клыка.
    Изменён фон книги заклинаний (для более контрастного отображения шрифтов на страницах книги). Исправление орфографии.
    Исправлен показ отладочного диалога об ошибке перед боем со жнецом на <упрощённом режиме>.
    Добавлено предостережение для игрока и выставлено условие дальнейшего прохождения сценария, после первого использования Меченым объекта "Обелиск возвращения" в районе Оазиса.
    Изменено условие создания сценария для боя с ИИ героем Медузой.
    Добавлена возможность просмотра книги заклинаний у вражеских героев во время битвы.
    Дополнено описание артефактов, добавляющих в книгу героя чары, которые в дальнейшем возможно переучивать с помощью навыка Грамотность.
----------------------------------
Видео-прохождение обновлённого сценария боя с Мирландой (для игрока с рангом выше 100-го):

Видео-прохождение обновлённого сценария боя с Дас (для игрока с рангом выше 100-го):



RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Versh - 31.12.2022 06:10

Вопрос к уважаемому автору. У меня такая же проблема, как у canek350: после выбора уровня сложности и "очистки" островка аномалия "Карусель" не исчезает, соответствующий диалог не появляется. Может быть, что-то делаю не так? На всякий случай выложил сохраненку здесь: https://disk.yandex.ru/d/anx9J7tEdotDGg

Пользуясь случаем, хотел бы выразить свое восхищение картой-модом - как сюжетно-скриптовой, так и художественной ее частью. Это безусловный шедевр.

Некоторые впечатления от прохождения (с HOMM 3 знаком с самого их выхода, но считаю себя средним игроком). До сих пор наиболее сложным (для меня) оказалось сражение с Шиной (т.к. вражеский командир упорно отказывался сражаться с Памятью и сразу бежал к Грому). Битва с Тазаром была несколько легче, но победить удалось только тогда, когда командир был убит гранатой на первом ходу (т.е. его защита от Земли не сработала). В иных случаях ситуация неизменно складывалась катастрофическим образом.

В остальном же сложность можно признать оптимальной (по крайней мере в данной версии), но она иногда кажется выше из-за "головоломности" и, следовательно, некоторой линейности боев. В то же время именно эта особенность (бои-головоломки) в карте и замечательна.

P.S. С Новым годом!


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 31.12.2022 06:23

Versh, Вам необходимо провести ещё 4 битвы, чтобы открылся проход к верхней башне (там где Карусель). У вас в сохранении есть непосещённые строения "Спрятанный хабар", где можно провести бои и получить ресурсы в награду за победы. Плюс на респе также есть Спрятанный хабар (с нежитью) /"нычки" с хабаром будут обновляться ежемесячно/.

Ещё можете выкрасть броник на заставе Брохильда (задание и местность у вас уже открыты).
   И ещё. Вы выбрали "упрощённый режим". Если "Ветеран зоны" для вас сложен, то данный выбор неплох. Но основной сюжет и большинство "задумок" созданы исключительно для "Ветерана Зоны". Режим "Ветеран Зоны" можно активировать после 33-го уровня (после боя с Тазаром). По Тазару, на канале есть видео как его проходить даже если на его командера не прокает магия на первом раунде (хотя именно для этого случая и создана "поблажка" в виде дополнительной помощи в виде "подзарядки" некоторых артов при подходе к Руинам (кольцо и подвеска на увеличение длительности заклов и повышение магического крит шанса для ударных чар)).
--------------------
    В обновлённой версии мода, дополнил описание при открытии ящика с Комплектом по ремонту брони, сообщением о потенциальных проблемах с продвижением на данном этапе игры. Указал какой именно рейтинг необходим для дальнейшего продвижения по сюжету, а также способы решения данной проблемы. Плюсом, теперь игрок может видеть не только описание словами уровня рейтинга Меченого (Сталкер новичок, Ветеран и т.д.), но и его числовое значение, а некоторые объекты-блокираторы, зависимые от рейтинга, будут иметь в описании указание на необходимый уровень рейтинга для их активации (пока это сделано только для аномалии Карусель, но если возникнут какие ещё подобные "затыки" с блоками на локациях, которые нигде не имеют описания для деактивации - пишите. Подобное позволит мне "оптимизировать карту").


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Versh - 01.01.2023 14:23

helgtla, благодарю Вас за советы и пояснения!
Да, пожалуй, переключу режим на "Ветерана".


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 01.01.2023 22:32

(01.01.2023 14:23)Versh Wrote:  helgtla Да, пожалуй, переключу режим на "Ветерана".
-------------
   Если вы решите проходить сценарий на режиме "Ветеран Зоны", то вам всё-таки желательно немного "откатиться" на момент получения 33-го уровня (если такие сохранения остались) или хотя бы на момент встречи с Контрабандистом (там игра принудительно сохранение делает). Так как в вашей сейве, вы после победы над Псевдогигантом выбрали "сдать образец крови куратору Долга" (этот вариант на ДАННОМ этапе - для упрощённого режима). Для Ветерана Зоны - крайне желательно согласиться на сделку с Контрабандистом (получив его ящик с хабаром, игрок заполучит ключевые для режима Ветеран Зоны предметы и умение для Грома). Ну и плюсом на режиме Ветеран Зоны, определяющим параметром для продвижения будет Ранг (потому я и оговорил, что желательно всё же сменить режим на Ветеран Зоны сразу же, как только Меченый достигает 33-го уровня, чтобы Ранг сразу возрастал после проведения любых битв).
    Я как автор, хотел бы, чтобы игроки проходили сценарий на режиме Ветеран Зоны, так как большинство "фишек" карты реализовано именно в данном режиме (а потому иногда думаю, что правильнее было бы изначально при 33-ем уровне активировать этот режим по умолчанию, с предупреждением, что игрок может "сбавить сложность", до упрощённого). Но с учётом всех отзывов, что мне присылали, пришлось поступить как раз наоборот (упрощённый - по умолчанию, а Ветеран Зоны - при условии, что игрок сам решит, что нынешняя сложность для него норма или даже простовата).
--------------
В общем, основные отличия между режимами следующие.
   В упрощённом, туннельная часть сценария - особой сложности не представляет (если активировать в дополнение ко всему подрежим "Новичок" - так вообще почти "авто-бой" механика). В этом режиме игрок будет медленнее накапливать Сталкерскую удачу в боях (для прокачки Грома в Дозорных вышках), но её будут выдавать за задания по поиску хабара (будут оставаться сообщения на КПК с метками тайников, после некоторых битв). В этих же тайниках будут арты, ресурсы в больших количествах, чтобы игрок не испытывал нужды при выполнении последующих заданий. "Битв - головоломок" на этом режиме лишь парочку, не больше. В основном - это стандартные для третьих героев механики (в рамках ВоГ вариации игры). В данном варианте игры, игроку будут доступны 3 из 4-х возможных концовок, а часть заданий и локаций где они проходят - останутся недоступны.
   На режиме "Ветеран Зоны", геймплей довольно существенно отличается. Бои будут существенно сложнее, прогресс игрока будет зависить от его кондиций (необходимо следить за состоянием команды). Многие бои потребуют настройки определённого "билда" героя, для победного исхода. С ростом Ранга - будут выдаваться задания, при прохождении которых, игроку будет выдаваться "недоступная на упрощённом режиме" часть сюжета, а бои будут иметь свои "особенности". Экономика также будет существенно отличаться: основой станет "охота за мозгами Контролёров" и прокачка медицины (навык "Полевой химик"). Многие арты - будут иметь дополнительные свойства (активные только в этом режиме). Герои ИИ в последующих этапах сценария также будут иметь иные (по сравнению с упрощённым режимом) "особенности" (практически все бои с такими героями будут существенно отличаться от базовых их версий и для их прохождения потребуются знания, накопленные игроком при прохождении предыдущей части сценария). В конце у игрока потенциально будет открыт доступ ко всем возможным концовкам.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Versh - 03.01.2023 04:01

Quote:Если вы решите проходить сценарий на режиме "Ветеран Зоны", то вам всё-таки желательно немного "откатиться" на момент получения 33-го уровня (если такие сохранения остались) или хотя бы на момент встречи с Контрабандистом (там игра принудительно сохранение делает).

Еще раз спасибо! Откатился до 33-го уровня. Переключился, продвигаюсь.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Versh - 14.01.2023 15:53

Вынужден еще раз обратиться за помощью. Доступную зону подземного уровня зачистил (на "Ветеране"; кроме единичных нейтралов - темных драконов с ифритами и еще пары пока не пробиваемых), попутно выполняя сюжетные задания. Но последнее задание "Долга" не выдается, т.к. какие-то вышки не захвачены. В пределах видимости их три: 1) на "Янтаре" за часовым, 2) северо-восточнее первой, за аномалией, 3) охраняемая Жнецом. Вероятно, должен открыться доступ ко второй из них, но в данный момент двигаться уже некуда. Чего-то не замечаю?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 14.01.2023 23:51

Versh, вышку со Жнецом вы уже можете пройти (если открыли доступ к биолаборатории Сухова). На Ветеране Зоны Жнец как раз и проходится через те мины, которые Меченый при разминировании лестницы к Сухову подбирал (если игрок истратил мины на какой-либо ещё бой, тогда эту битву придёться проходить переключившись на "Упрощённый режим". В данном режиме Жнец будет иметь иммун лишь к 1 уровню магии и на него будет действовать Огнестенка /За этот бой игрок получит штраф смены режима, но если это был единственный случай переключения - то скорее всего это будет иметь минимальные последствия для игрока. И главное не забыть после боя вернуть режим "Ветеран Зоны"/). А что за вышка "северо-восточнее первой, за аномалией" ?
    Если есть возможность пришлите сейв, так для меня будет наглядней.
Теневые драконы с ифритами пробиваются с помощью прокаченного Эпинефрина (для этого боя имеется "режим Испытание", за победу без использования Силового поля, будут выдан дополнительный трофей -50 серы). Вышка на "Янтаре" - к ней доступ откроется ближе к финалу.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 15.01.2023 01:00

Кстати, я недавно отрисовал новые фоны для некоторых городов, которые ранее со стандартными геройскими "задниками" оставались (Армейские склады, База наёмников и База Монолита). Если угодно, можете скачать обновлённую версию мода и тогда у вас будет обновлённый визуал этих поселений (только сейвы свои сохраните, чтобы на новую версию их переписать).
----------------- Картинки экранов поселений - под спойлером ниже -----------------
   Изначально просто хотел "добить список обновлённых фонов", потому у наймов и свободовцев весьма много от базовых геройских фонов. Но с Некрополисом монолитовцев решил чуть больше разнообразия "налепить". Как по мне получилось весьма круто (особенно если смотреть в динамике /анимация ГМ у монолитовцев - портал с аномалией Медуза/). Плюс под обновлённый фон города изменил визуал прилегающей локации, для соответствия картинке города (и оставил "намёк" на возможное когда -либо дополнение с "Чужиками" /моделька матки чужих уже есть в моде, но пока не задействована в сценарии/).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Versh - 15.01.2023 15:21

Спасибо большое! Под второй вышкой я имел в виду ту, где ходит Саня Пустота. Но теперь все ясно - я умудрился не попасть к Сухову, т.к. перепутал лестницу с другой такой же. А мины не разглядел (очки надо менять...) В результате сделал вывод, что доступ в лабораторию откроется позже через верхний уровень. Наверное, нужно переигрывать? Ведь Эпинефрин теперь уже в тоннелях не прокачать (да и броню, нужную для уничтожения турелей на заставе, я успел отдать за неимением перспектив).
P.S. Новую версию скачаю. Еще раз спасибо!


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 16.01.2023 00:12

Versh, для Сани Пустоты -до поры до времени заблокирован доступ к большей части туннелей (там аномалия "Куколка" мешает ему выйти). Но я думаю, что понял о какой вышке идёт речь. Если это та, что находится чуть ниже Васильева (слева от лестницы, ведущей на поверхность в локацию "задание Хольрста"), то к этой вышке у игрока не будет доступа (позже на поверхности будут встречаться подобные вышки. Они чуть меньшего размера и сюжетно именно о таких вышках шла речь в диалоге долговца, рассказывающего про Жнеца /о том, что эта тварь уже разрушила некоторые вышки на поверхности и теперь объявилась и в туннелях/).
    Эпинефрин игрок может прокачивать при условии, что выполнил изначальное задание Сухова (принести один экземпляр "Мозга контролёра" и один экземпляр "Протухших мозгов контролёра" /этот предмет получается при хранении 2-х и более мозгов в рюкзаке Меченого/) и второе условие: игрок должен принести после завершения основного задания Сухова ещё 7 экземпляров "Мозг контролёра" (продажа мозгов Сухову - это считай основа половины экономики на режиме "Ветеран зоны" /чем больше игрок приносит Сухову мозгов, тем выше цены он за них даёт/). После продажи 7 первых мозгов - Сухов даёт рецепт "улучшенной версии Эпинефрина" (с этого момента Меченый, изготавливая Эпинефрин будет прокачивать навык "Полевой химик", создавая новые порции медикаментов. И на третьем уровне навыка, сможет создавать самую лучшую версию Эпинефрина без негативних побочных эффектов /стоимость такого Эпинефрина будет более высокой (если продавать его торговцу)/). Ну и для самого создания Меченому также понадобятся "Запчасти для ремонта", которые игрок по идее (на данном режиме сложности) должен был бы поберечь (так как об этом прямым текстом писалось в диалоге при подборе "Комплекта по починке брони").
    Насчёт броника "Саламандра": я выдавал сообщение, что его желательно поберечь. По крайней мере до той поры, пока Меченый не продолжит своё путешествие по поверхностной части карты (к тому моменту будет выдано сообщение, в котором будет сказано, что броня "поизносилась" и теперь её сетовые компоненты утратят часть своих свойств). Несмотря на то, что Меченый, выполняя миссии в туннелях может заполучить "Экзоскелет Долга" за помощь в отстройке подземного гарнизона Долга, сет наёмника "Саламандра" остаётся весьма актуален из-за своих бонусов (Дьявольская удача для Памяти + Палач / дебафы противника). Ну а чтобы игрок "не отвлекался", когда настанет момент, что он решит сдать задание Хольрста и вернуть ему броник, я и создал опция "быстрого перемещения" к месту его обитания (координаты метки Хольрста - в заметках КПК).
    Для боя с турелями на заброшенной заставе, по моему /но не уверен точно/ для "Упрощённого режима" даже броник "Саламандра" не особо нужен (так его главная задача - это дать Палача на первых 2-х раундах, но на упрощённом режиме, игроку позволительно самому скастовать Палача /так как для Грома будут дополнительные "поблажки" в этом бою + Меченый "случайно находит в том туннеле" арт "Контейнер с модифицированным Мозгом", который игрок может заполучить лишь на "Ветеране Зоны", выполнив основное задание Сухова/). Вот только переключиться на упрощённый режим необходимо после попадания в эту часть туннелей /до поднятия "Ежа"/.
    И ещё. Про битву с Теневыми драконами. Я проходил её и без использования Эпинефрина, но в таком случае в бою становится слишком сильным влияние "рандома". Ну и "Контейнер с модифицированным Мозгом" в данном бою тоже крайне желателен (так как Теневые драконы уязвимы к яду, а контейнер как раз и даёт возможность Грому отравлять цель при выстреле с 10% шансом /а брелок на "Антислепоту" увеличивает этот шанс до 30%/).
------------------------------
   Если есть возможность - высылайте сейв (так мне будет удобней оценить общий прогресс по карте).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Versh - 16.01.2023 13:55

Спасибо!
Высылаю сейв, сделанный перед неудачным визитом на заставу с турелями (https://disk.yandex.ru/d/6OU6UJAag3r8vA)
Впрочем, оказалось, что у меня остался другой - еще с броней "Саламандра". Там не так уж много переигрывать, и мозгов для Сухова хватит (https://disk.yandex.ru/d/_Vsjiid97nSjng)


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 17.01.2023 00:15

Versh, думаю в вашем случае особого смысла "откатываться" на 8-й месяц нет. По задумке, на "Ветеране Зоны" основой экономики должна была стать продажа мозгов контролёров Сухову (чем больше продаёте, тем выше цена за штуку /максимальная стоимость = 15000/), а также продажа улучшенных версий Эпинефрина (его стоимость примерно в 1.5 - 1.8 раза выше, чем у базовой версии) и деактивация аномалий "вторичными героями" (у вас, судя по последнему сейву, в ближайшие дни появится герой Призрак в команде /чуть ниже прохода, где ранее Лазурик стоял/). И ещё, я нашёл лишь одну "не погашенную" "Газировку" (наверное либо они слишком редко появлялись, либо вы деактивировали их Меченым /я специально сделал очень малым вознаграждение за деактивацию аномалий для Меченого и даже как минимум трижды пытался на этом моменте акцентировать внимание игрока, говоря, что Меченому желательно гасить аномалии лишь в тех случаях, если они технически появились в узких проходах и могут препятствовать стандартному прохождению или когда ему необходимо повысить мораль/удачу перед каким-либо боем/. Во всех остальных случаях, аномалии будет гораздо выгоднее деактивировать героями, которые появятся в команде игрока во второй половине игры). В общем, для вашего прохождения это не столь критично (хотя "просадка" по ресурсам имеется небольшая) и я бы советовал продолжить с вашего последнего сейва, но если будут впредь проявляться аномалии, всё же оставить парочку для других героев (Призрак - второй герой, который присоединится в ближайшем времени /он добывает ресурсы при деактивации/, почти в конце истории появится ещё один герой /он будет доставать арты из аномалий и для него желательно парочку аномалий преберечь (он сможет вытащить "Ноги легиона" для второй статуи Легиона)/).
    Что касаемо прокачки Эпинефрина, в вашем случае не стоит на этом слишком заморачиваться, так как на его боевое применение, где без его действия будет крайне трудно - остались лишь пару битв (Ифриты +Теневые драконы и Турели). Ифритов можно пробить и без Эпинефрина (но много рандома будет в бою), а турели в вашем случае лучше пройти на "Упрощённом режиме" (потеряете 10 пунктов ранга, но на данном этапе -это не столь критично /главное после боя вернуться на "Ветеран Зоны"/). Все основные предметы у вас уже получены. На упрощённом режиме турели проходятся без сета Наёмника "Саламандра", игроку самому предстоит кастовать Палача. В качестве броньки лучше экипировать броник с экспертным воздушным щитом на первом раунде (ПСЗ-9д), а также нейромодулятор на ХП выставить, по максимуму повысить мораль и удачу перед боем (на упрощённом режиме мораль разрешена, а гарантированную удачу на первом раунде можно с "Золотой рыбки" получить) и не забыть озаботиться "первой скоростью" для Грома (в вашем сейве, несмотря на то, что "Нож ветерана" экипирован на Меченом, бафа Молитвы на Громе нет /скорее всего на конец предыдущей недели вы его сняли/).
    В дальнейшем у вас будет несколько крупнозатратных заданий. И так как у вас такая "просадка" по экономике, я бы советовал сосредоточиться сначала на выкупе первой статуи легиона у Ашота (задание уже есть у вас в заметках КПК), потом потратиться на Терафим у Косого, а после копить на апгрейд оружия у Суслова (с ним вы повстречаетесь чуть позже и необходимая сумма вам будет указана заранее до встречи с ним /чтобы заранее знать какие именно ресурсы стоит накапливать/). Сами ресурсные "вливания" у вас ещё будут в виде хабара в тайниках (за повышение ранга будут приходить координаты тайников, потому и упомянул, чтобы не забыли переключиться на "Ветеран Зоны" после упрощённого боя с турелями для дальнейшего повышения ранга).
    Что касаемо мозгов, то Меченый может хранить лишь один экземпляр в поясном контейнере. Остальные предполагалось сдавать Бармену по окончанию хода. А когда необходимо продать, забрать их со Скадовска и через рядом стоящий ТП маяк прибыть к Сухову и продать их (Маяк до Сухова активируется тогда же, когда Меченый принесёт ему 7 образцов мозга и получит от него рецепт на прокачку Эпинефрина).
    Для того, чтобы иметь возможность "отдавать на сохранение" мозги Бармену, необходим активный персональный ТП маяк Меченого (у вас он уже разряжен). Но подзарядить его ещё на 30 дней работы можно от "Ночной звезды", что находится возле Сим Ки.
    По Эпинефрину: скорее всего у вас должно получиться прокачать "Полевой химик" до третьего уровня (чтобы крафтить Эпинефрин максимально улучшенный), но вам придётся докупать или искать в нычках со "Спрятанным хабаром" артефакты "Слизь" (так как для крафта нужны 3 запчасти для ремонта + Слизь, а Слизь, судя по всему вы продавали торговцам (описание о том, что этот арт является частью для крафта медицинских препаратов было изменено после подбора первого медицинского контейнера в верхней части туннелей /в сообщении при подборе данного контейнера также говорилось, что для проверки изменённого описания можно нажать ПКМ по арту (он был показан прямо в диалоге, на случай если у игрока его не было в собой к рюкзаке)/)). Потому и написал выше, что не стоит на этом моменте заморачиваться (всё равно большую часть выгоды с этого вы уже упустили).
    В общем и целом, я советую продолжать ваше прохождение с последнего сохранения, на боевой части и на возможности количества вариантов концовок это не отразиться (хотя может повлиять на возможность пройти финальные бои в некоторых версиях "плохих" концовок из-за недостатка ресурсов для прокачки Долговцев /но скорее всего и они будут проходимы, просто рандома чуть более будет/).
   И последнее: вы прошли дополнение "Я - Стрелок" ? Если завершили все три варианта, и если вы скачали обновлённую версию мода уже после прохождения этого дополнения - отпишитесь мне (так как результаты прохождения этого дополнения влияют на варианты концовок и эти результаты записывались во внешний файл /забыл упомянуть, что кроме сейвов желательно сохранить и этот файл/). В общем если у вас такая ситуация - напишите, я вышлю этот файл отдельно.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Versh - 17.01.2023 16:27

Спасиибо за развернутый ответ! С Суховым здорово маху дал...
Да, дополнение "Я-Стрелок" я прошел во всех вариантах еще в предыдущей версии. Вы имеете в виду этот файл? https://disk.yandex.ru/d/L5te6d_rEKkViQ
А почему бафа Молитвы, не очень понятно. Нож я вообще не снимал с момента получения. Может быть, он конфликтует с экзоскелетом Долга?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 18.01.2023 00:21

Versh, Касаемо внешнего файла с результатами прохождения дополнения "Я - Стрелок", я имею ввиду не сохранение "Пробуждение на Скадовске".
   Даю ссылку на сам файл. Его следует поместить в корневую директорию игры и согласиться на замену старого
----------------------------
    Ссылка на результаты 3-х концовок Я-Стрелок
----------------------------
   Про "Нож Ветерана": этот предмет даёт баф Молитвы на случайное существо физически находящееся в отряде героя (у Меченого это только Гром на данном этапе игры) сроком на одну неделю, если на предыдущей неделе герой при завершении 7-го дня экипирует нож.
    Данный баф на отряде отображается как чары Молитва с продолжительностью 1000 раундов и обновляется каждый раунд (даже если существо воскресает после гибели - баф заново автоматически применяется). И главная особенность этого бафа в том, что он применяется на отряд ДО начала видимой части боя (что и позволяет зачастую получить "первую скорость" не только для данного отряда, но и для остальных /если есть дополнительные предметы "бурстящие скорость заклинаниями"/). У "Экзоскелета Долга" Молитва применяется на первом раунде боя и только тогда, когда до какого-либо отряда подходит его очерёдность хода. То есть если враг будет иметь приоритет по скорости над отрядами игрока хотя бы на одну единицу, то в первом раунде первым будет действовать ИИ, потом (когда ход перейдёт к игроку) сработает Молитва с Экзоскелета. И только на втором раунде игрок будет иметь право "первого хода" (если выживет к тому моменту).
    Применительно к бою с турелями и судя по тому, что я видел в вашем сейве, бафа от Ножа на Громе не было (Экзоскелет корректно ведёт себя в совокупности с ножом, этот момент проверен). И при экипированном Экзоскелете, не смотря на то, что молитва от него кастуется до того момента, когда с потолка на команду игрока обрушиваются раскалённые осадки огненного марева (Армагеддон) - видно , что на Громе баф молитва именно от Экзоскелета (на 50 раундов), а не от Ножа. Ну и если в этом бою экипировать Экзоскелет, рассчитывая на молитву с него, то игрок в любом из режимов недополучит одного из необходимых бафов (на "Ветеране Зоны" это Палач с "Саламандры", на упрощённом - Воздушный щит с "ПСЗ-9д"/ а без него, скорее всего Гром "ласты склеит" /без Эпинефрина - 2 турели он ещё может пережить с воздушным щитом, три - нет. Без воздушного щита, он может и от одной турели "отъехать"/). Именно поэтому, когда я пытался пройти этот бой по вашему сейву, "проскипал ходы" до начала следующей недели (как раз можно сходить наполнить флягу и повысить мораль/удачу в объектах на карте / объект "Храм" - даёт 2 морали, если посетить его на 7-ой день/ + у вас можно взять контейнер возле "вышки со Жнецом", там вроде 3 бутылки маны лежит, ну или иные нычки взять /возле Сим Ки (чуть ниже и правее, вы пропустили рюкзак со свитком Печаль /он бы вам облегчил многие бои с нейтралами в туннелях118/)/), получил на начало новой недели баф для Грома от ножа ветерана, замаксил к этому времени мораль и удачу + выпил напитки из фляги, на Грома активировал все предметы на ХП (нейромодулятор + кольцо на 5% ХП) и экипировал броньку на экспертный воздушный щит на первом раунде + разгрузку (так как нужна постоянная прибавка скорости в течении боя), выставил "Упрощённый режим", портанулся к месту задания и прошёл бой.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Versh - 18.01.2023 14:33

И вновь очень Вам признателен!


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Versh - 04.02.2023 07:39

Карту завершил (пока только с "правильной" - насколько я понимаю - концовкой).
Сюжет замечателен, квест для Вано - просто шедевр!
Но должен сказать, что вторая половина карты показалась проще (или мне после туннельной части так кажется?)
Вообще очень прискорбно, что отзывов до сих пор немного...

Некоторые мелочи, о которых забыл написать раньше: 1) Переписать заклинание из свитка в книгу невозможно, если надет дающий это же заклинание артефакт (например, шлем с "Ускорением"). 2) В журнальной заметке о схроне около "Контрабаз Сити" карта неправильная (с другими координатами).

И еще вопрос. Возможность наема Слизней в конце карты специально задумана? Их вроде бы особо и негде уже применить. Ab


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 04.02.2023 13:08

Versh, По поводу невозможности переписать чары со свитка, если экипирован капюшон дающий скорость: так и должно быть. Ведь на данный момент (если капюшон на герое), это заклинание уже есть в книге героя. Да и сама механика с чарами от предметов как раз "завязана" на такое применение. Мне необходима была ротация артов и чар, которыми игрок может воспользоваться в бою, имея определённые возможности по их компоновке на кукле героя. Что касаемо свитков со "Случайных героев", они дублируют те чары, которые Меченый и так уже имеет и должен их получать или терять именно исходя из экипировки. И только если игрок окончательно решит, что заполучил более лучший предмет, на который ему не будет смысла менять с тем, что даёт чары, он может отказаться/продать старую вещь, а утраченные чары переучить у союзных героев навыком Грамотность.
    Про неправильную карту с координатами схрона: в окрестностях Контрабаз Сити два схрона, может вы нашли тот, что становится доступным ранее, но при этом не забрали последующий, или наоборот, но при этом просмотрели подсказку по другому из этих хабаров ? Один хабар недалеко от "Колючки", второй ниже и правее Обелиска возврата.
    Про найм слизней: скорее всего где-то случаянно вскрылся доступ к "жёлтой клетке" с этим объектом. Просто Слизней можно рекрутировать в "Обители наг", а я использую этот объект как звуковой триггер - "низкочастотый звук работы электронного устройства - обозначен как Антенна". Иногда добавление новых визуальных эффектов и их последующее убирание могло как раз и привести к подобному "косяку". Если помните где это место - укажите, надо будет поправить.
    По поводу лёгкого прохождения второй части сюжета: я надеялся, что во второй части бои будут для игрока как раз наоборот более сложными в плане тактики. Короткими, но именно что на знание механик как базовых версий SoD / WoG, так и тех, что успел игрок понять из прохождения именно этого мода. Возможно, что у вас на определённом этапе автоматически отключился "неявный порог" для усложнённых битв для "Ветерана Зоны". Судя по вашим предыдущим сейвам, вам пришлось воспользоваться "Ночной звездой" для подзарядки персонального ТП маяка Меченого и приходилось переключаться на "упрощённый режим" с потерей ранга, а усложнения в боях со всеми оставшимися ИИ героями привязаны как раз к уровню ранга (он должен быть не ниже 100). Может я и ошибаюсь, но возможно именно так и случилось (в оригинале планировалось, что карту игрок завершает в начале 8-го месяца /где-то на месяц 8, неделя 1-я или 2-я/). Хотя даже с таким вариантом, возможны бои с "изменёнными Зоной" ИИ героями (если к моменту встречи с ними ранг Меченого станет выше 100 /в большинстве случаев, изменения ИИ героев проводится ДО встречи (иногда задолго до "предполагаемого визуального контакта" с ним), чтобы игроку не была заметна "резкая смена" армий у ИИ/). И именно на этом этапе идёт проверка на 100-ранг Меченого.
    Но если вы прошли именно "усиленные" боёвки и это показалось вам лёгким, тут ХЗ. Мне казалось, что я там весьма неплохо заморочился над боями, в надежде, что они выйдут весьма нестандартными. Просто вы как-то упомянали, что не особо сильный игрок, но с учётом выбора и прохождения туннельной части на "Ветеране Зоны", я надеялся что последующие битвы будут весьма сложны и интересны.
    Вы кстати все бои во второй половине карты сами проходили или с подсказками (во время боя или по видео прохождению на моём канале) ?
    Просто для примера. У вас были схожие бои:
Видео-прохождение обновлённого сценария боя с Инквизитором (для игрока с рангом выше 100-го):

Видео-прохождение обновлённого сценария боя с Дас (для игрока с рангом выше 100-го):

    Или у этих героев были другие наборы армий ?
   И напоследок, если у вас остались сохранения, не могли вы прислать их архивом (сразу все что у вас остались), чтобы я просмотрел хронологию прохождения.
-----------------------------------
    Я кстати сейчас в очередной раз решил перерисовать некоторые части мода. В частности обновил визуалы для всех городов на экранах города и на карте приключений (кроме стартового), несколько боевых полей перерисовал + мелкие изменения (для интерактива при прохождении).
   Варианты обновлённых визуалов, под спойлером


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Versh - 05.02.2023 11:43

Спасибо! Сохранения остались, вот они: https://disk.yandex.ru/d/3Lp4Lg4jQ-WXfQ

"Ночной звездой" я не пользовался. И в конец туннельной части все-таки решил переиграть, чтобы пройти драконов и турели по Вашей первоначальной задумке (кстати, в обоих случаях бои на "Ветеране" показались проще, чем в упрощенном режиме). Поэтому прохождение получилось затянутым (почти 12 месяцев). Но бои были такие, как положено.

Что касается второй половины, то я не имел в виду, что сражения простые. Они весьма замысловатые, интересные, не допускают неверных движений. Но общее впечатление осталось именно такое - несколько проще, чем туннельный уровень. Там даже с нейтралами есть сложнейшие бои: изломы в северной части карты, снорки у входа на "Янтарь", волколаки с костяными драконами рядом со Жнецом. Группу волколаков у Школы Колдовства я вообще не смог пробить. В общем, может быть, это субъективно, но дальше я мучился меньше. Ab

Подсказки в ряде случаев пришлось использовать. Совершенно точно - с Дас (там очень непросто сообразить, где нужно убрать препятствие) и Мирландой. И, по-моему, где-то еще.

Про слизней: я имел в виду то место, где Гром одевает костюм. Там к антенне можно переступить через сундук (у меня случайно получилось). Про схрон - это был тот, что у "Колючки". Не могу найти сейв (видимо, не сохранился), но, кажется, там карта показывала другое место (в северной части туннелей), так что я этот схрон, помню, долго искал. Если я ошибся и не туда посмотрел, прощу прощения.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 06.02.2023 06:14

Versh, благодарю за сейвы и полное прохождение на усложнённом режиме. Подобное очень сильно помогает выявить "косяки" на карте (особенно с учётом малого количества отзывов по карте и её прохождению).

    С Плаксой судя по всему недоработка вышла (уже исправил). Не думал, что игрок решит оставить кинжал, отказавшись от сборки "Последнего довода" у Суслова (задание на улучшение оружия Меченого /Плакса + Клинок Грома + Сверкающий клинок + Кольцо силы/). С армагеддоном Жнеца в финальном бою гораздо легче проходить (вообще без особых запарок), хотя по задумке у игрока в этом бою из огненных заклов с уроном, действующих на Жнеца, только Мины (на одно применение, потом пропадают из книги) и Огнещит должны были быть. Да и Смотрителя в Х-13 можно Армагом "прожарить" и тогда сюжетная жертва Грома через его гибель от ударов смотрителя через Огнещит - как-то не очень бы выглядела.. В общем этот момент я тоже поправил, как и доступ к Слизням.
    И ещё. Были ли у вас краши клиента и если бывали, то часто ли ?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Versh - 06.02.2023 10:37

Да, с Плаксой как-то не хотелось расставаться, а тут и финал подоспел. Но в свое оправдание должен сказать, что прошел этот бой и без "Армагеддона".
Голову достал Вано из аномалии. Ноги я только со второго раза получил.

Краши бывали, но редко, буквально несколько раз. В основном - непосредственно после проведенных боев.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 13.02.2023 22:47

Обновление от 13.02.23:

    Added links to the English version of the mod (available on the first page of this topic on the forum).
    Так как я имею лишь очень поверхностное понимание английского языка, весь перевод был отдан "на откуп" онлайн переводчикам. А потому "смысловая нагрузка" некоторых моментов в сообщениях может отличаться от оригинальных (даже несмотря на то, что многие тексты мне пришлось существенно упрощать прежде чем "скормить" их переводчику). Сверку перевода основных текстов "стандартных заданий" (хижин провидцев) для меня сделал человек, который весьма хорошо знаком с английским языком. Но на данный момент связь с этим человеком у меня отсутствует уже продолжительное время, а потому хотелось бы повторно попросить тех русскоговорящих форумчан, кто обладает хорошим знанием английского попытаться оказать помощь автору в коррекции английского перевода (если вдруг заинтересованные в этом всё же найдутся).
    Движок игры обновлён до версии 3.9.3.
    Перерисованы экраны всех поселений.
    Переделана механика связи добивания от чар Палач в совокупности с удачливыми ударами (теперь добивание Палачом срабатывает после обновления показателя урона от применённой к отряду удачи ).
    Убрана возможность захвата объекта "Антенна" (найм Слизней, используемый как звуковой триггер на карте).
    Убрана возможность использование чар Армагеддон с Плаксы после прохождения Х 10.
    Описание и внешний вид арта, изменяется после данного события.
    Убрана возможность использования "оставшихся от предмета" чар водной стихии, если игрок ломает карту-пропуск Горючко.
    Изменены декорации на локации "База Монолита" и "Агропром" (для соответствия обновлённым экранам городов).
    Для экрана города Оазис создано визуальное представление подбора Меченым "Сердца Оазиса".
    Перерисованы поля битв в сражениях при Оазисе, "Туннель с контролёром на Радаре" и поле боя со Стражем пустошей.
    Теперь в поселении "Лагерь новичков" (Шевченко) после выполнения просьбы Фридмана, нанимаются Новобранцы <Долга>, а не Архангелы.
    В Тренировочной арене (на карте приключений) тренировать можно только отряды Долговцев, прошедших посвящение в Алтаре трансформаций.
    Слегка изменено описание способности "Энергощит" у альфа репликанта (чтобы игрок не спутал его с Энергощитом у Костюма спасателя Дас).
    Дополнены подсказки и описания отрядов для боя с Мирландой на ранге выше 100.
    Убрана особенность Защитника Монолита "Иммунитет к чарам 1-2 уровня" (чтобы нагляднее демонстрировать игроку, что этот отряд может быть подвергнут отравлению). Теперь Защитник Монолита иммунен к огненной стене
    (его описание скорректировано в соответствии с изменением).
    Добавлено способность "Ингибитор" существу "Охранная турель" (не позволяет применять чары Лечение и Воскрешение более одного раза в бою)
    Добавлено дополнительное пояснение по поводу открытия некоторых частей туннельного уровня в зависимости от уровня рейтинга игрока.
    Уровень рейтинга теперь кроме словесного описания, отображается в статистике героя и числовым выражением.
    Добавлены описания для некоторых существ в бою.
    Добавлен новый монстр "Матка чужих".
    Добавлен сценарий боя и ИИ героем Инквизитор, если игрок встречается с ним, имея ранг выше 100.
    Дополнено описания артефакта <Перчатка предвидения> о возможности игнорирования одного ответного удара от врага.
    Дополнено описания артефакта и сообщение при улучшении <Баллистического лука> о применение его улучшения только для нападающего героя.
    Обновлено дополнение "Я - Стрелок".
    Изменено сочетание клавиш для активации режима "Защита для всех отрядов".
    Добавлено сообщение для боя с одним из случайных героев, о деактивации режима Испытание, если игрок применяет Силовое поле.
    Добавлены иммунитеты от умений гипноза и отравления с артефактов Меченого для некоторых существ.
    Изменён состав отрядов Лукаша и их способности.
------------------
    Обновлённые экраны городов и некоторых боевых полей:
    И одно из последних видео, по прохождению обновлённого сценария боя с ИИ героем Инквизитор:



RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Elmore - 13.02.2023 23:41

(13.02.2023 22:47)helgtla Wrote:      Так как я имею лишь очень поверхностное понимание английского языка, весь перевод был отдан "на откуп" онлайн переводчикам. А потому "смысловая нагрузка" некоторых моментов в сообщениях может отличаться от оригинальных (даже несмотря на то, что многие тексты мне пришлось существенно упрощать прежде чем "скормить" их переводчику). Сверку перевода основных текстов "стандартных заданий" (хижин провидцев) для меня сделал человек, который весьма хорошо знаком с английским языком. Но на данный момент связь с этим человеком у меня отсутствует уже продолжительное время, а потому хотелось бы повторно попросить тех русскоговорящих форумчан, кто обладает хорошим знанием английского попытаться оказать помощь автору в коррекции английского перевода (если вдруг заинтересованные в этом всё же найдутся).

Это необходимо продублировать в Discord, там гораздо больше людей.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 21.05.2023 14:25

Обновление от 22.05.23:

    Движок клиента обновлён до версии 3.9.4.
    Добавлены некоторые пояснения в диалоги на локации х-13.
    Дополнено описание существа Тушкан разлома.
    Теперь телепортационный маяк Сухова активируется сразу после завершения его первичного задания.
    Изменена иконка для действия "Защита/Рукопашная атака/Стрельба".
    Добавлена возможность отыгрыша "адреналинозависимого" Грома (включая концовку для данного отыгрыша).
    Добавлены новые свойства для предмета Армированные боты, активирующиеся при получении Громом адреналиновой зависимости.
    Доработан момент выполнения задания с покупкой инструментов у Чистякова и последующего улучшения Модуля управления огнём на режиме <Ветеран Зоны> (теперь игрок гарантированно сможет завершить задание в течении одного дня).
    Добавлены цветовые выделения в диалоге опций Нейромодулятора (для указания позиций наиболее приоритетных в данной карте).
    Добавлена возможность получить улучшенные версии Телеги с боеприпасами на локации Затон, если игрок теряет телегу в бою со снорками или Санчо.
    У ИИ героя Санчо убраны чары Ускорение и Жажда крови, добавлено Проклятие.
Дополнен диалог возле Дозорной вышки со снорками с расширенным пояснением о механике работы Ножа Ветерана.
    Добавлено расширенное описание для Телеги с боеприпасами для режима <Ветеран Зоны>.
    Дополнены описания артефакта "Мины" и существа "Жнец".
    Уменьшено количество Вестниц Монолита у ИИ героя возле Школы колдовства в центральной части туннелей.
    Исправлено описание Ремонтного комплекта в режиме его использования.
    Уменьшено и зафиксировано количество здоровья у Псевдогиганта возле лестницы, ведущей к Стражу пустошей (задание из схрона Хольрста).
    У ИИ героя, сопровождающего Псевдогиганта забирается Антимагия на время данного боя.
    Добавлена полная "территориальная отвязка" ИИ героя Рашка после завершения им 7-ми дневного ожидания на заставе наёмников.
    Добавлена аномалия-блокиратор на территорию Руин Греха (чтобы игрок смог повышать рейтинг команды не раньше взятия задания на уничтожение Псевдогиганта).
    Снижен до 14 единиц рейтинга порог открытия туннельной части локации за аномалией Карусель.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 04.06.2023 10:37

    Попробую начать записывать и выкладывать для просмотра полное прохождение своей карты STALKER.
    Сегодня представляю первую часть своего прохождения. Микрофон у меня весьма посредственный, так что пришлось слегка "выделить" голос на фону общего звучания в надежде уменьшить общие шумы. Это привело в некоторой потере остального звукового оформления (качество музыкальных тем заметно исказилось), но думаю, что в общем - это будет не столь критично восприниматься при просмотре и возможно убережёт запись от дальнейших возможных попыток Ю Тьюба заблокировать видео из-за возможных претензий на авторские права (заимствованных из разных источников музыкальных композиций - хватает для подобных "нападок").
    Получится ли у меня выкладывать подобные видео на регулярной основе - пока не знаю. Но надеюсь, что смогу раз в два-три дня подобное записывать (а может и чаще).
    В общем: представляю вам запись первой части..
( на видео имеются временные метки для навигации по наиболее значимым моментам прохождения )
----------------------------



RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 05.06.2023 14:46

    Вторая часть прохождения карты.
( на видео имеются временные метки для навигации по наиболее значимым моментам прохождения )
----------------------------



RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 07.06.2023 14:59







RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 11.06.2023 20:17






RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 16.06.2023 07:55

   Версия карты - обновлена (исправления утилитарных недоработок, выявленных в процессе видео-прохождения /расширены некоторые диалоги, добавлен глоссарий для Полтергейста и подобная мелочь/)
В 10-ой части показано прохождение дополнительного задания "Я - Стрелок", включая предварительное задание, требуемое для разблокировки дополнения.





RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 22.06.2023 16:18






RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 05.07.2023 14:12

Финальные части прохождения карты Stalker.
---------------------------------------------




RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 18.01.2024 12:05

Обновление от 21.01.24:

    Доработаны многие сюжетные сражения.
    Добавлен новый вариант сражения с контролёром на Радаре для Меченого с рангом выше 100.
    Пересобрано дополнение <Я - Стрелок>.
    Дописаны сюжетные диалоги для некоторых событий.
    Дополнены описания артов, накладывающих базовую стихийную защиту.
    Множество мелких исправлений / доработок.
-------------------------
Видео обновлённого сценария боя с контролёром на Радаре (на ранге Меченого выше 100):




RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - exese - 15.02.2024 12:36

Текущая RUS версия поставляется вместе с трояном Trojan:Win32/Wacatac.B!ml
ENG версия без него


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 15.02.2024 12:55

(15.02.2024 12:36)exese Wrote:  Текущая RUS версия поставляется вместе с трояном Trojan:Win32/Wacatac.B!ml
ENG версия без него

    А не подскажете чем проверяли, попробую вашим антивирусником ? У меня каспер не обнаружил трояна.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - exese - 15.02.2024 13:09

(15.02.2024 12:55)helgtla Wrote:  
(15.02.2024 12:36)exese Wrote:  Текущая RUS версия поставляется вместе с трояном Trojan:Win32/Wacatac.B!ml
ENG версия без него

    А не подскажете чем проверяли, попробую вашим антивирусником ? У меня каспер не обнаружил трояна.
Windows Defender


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 15.02.2024 13:15

   Я проверил онлайн ДР. Веб и virustotal и они тоже ничего не нашли. А у вас показывает какой именно файл содержит троян ?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - exese - 15.02.2024 13:23

(15.02.2024 13:15)helgtla Wrote:     Я проверил онлайн ДР. Веб и virustotal и они тоже ничего не нашли. А у вас показывает какой именно файл содержит троян.

К сожалению подробностей нет. Ссылается на HoMM3 ERA STALKER.exe
Вирустотал проверить не смог из за размера файла


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 15.02.2024 13:24

Если возможно, укажите какой именно файл заражён трояном по версии Дефендера. Попробую именно его подсунуть Др. Вебу и вирус тоталу.

Я проверял экзешники по отдельности, подсовывая их указанным антивирусам (целиком они не принимают из-за размера). Но Каспер у меня на компе прописан и он ничего не нашёл.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - exese - 15.02.2024 13:33

(15.02.2024 13:24)helgtla Wrote:  Если возможно, укажите какой именно файл заражён трояном по версии Дефендера. Попробую именно его подсунуть Др. Вебу и вирус тоталу.

Я проверял экзешники по отдельности, подсовывая их указанным антивирусам (целиком они не принимают из-за размера). Но Каспер у меня на компе прописан и он ничего не нашёл.

Скрин ошибки дефендера - https://drive.google.com/file/d/154r2Eb7zRDIJkCDomaK0yqSNWx-e3n7T/view?usp=sharing

Судя по тому, что в РУ версии вирус определяется, а ИНГ - нет, то видимо где-то в руссификации). Я проверял все 4 ссылки


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 15.02.2024 14:09

Попробовал использовать Microsoft Safety Scanner (он вроде бы как рекомендуется майками как аналог дефендора, если пользователь отказался он применения последнего). Он тоже не обнаружил трояна.
    Английская версия действительно была залита ещё летом. И в русской - с тех пор многое что поменялось. В том числе менял некоторые эровские плагины на более новые.
В общем то, что русская и английская версии, загруженные на Гугл-Яндекс хранилища разные, это факт. Но вот если на русской появился троян (и это не ложное срабатывание на какой-либо из обновлённых плагинов) - то я хз как мне его отловить и извести. Среди доступных у меня средств (включая Каспер), никто не может обнаружить трояна. Попробую перезайти на другую ось (Вин 10) и восстановить там Дефендер и им проверить если получится..


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Berserker - 15.02.2024 19:16

А установщик не winrar sfx?


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 15.02.2024 22:40

(15.02.2024 19:16)Berserker Wrote:  А установщик не winrar sfx?

   Да, в качестве установщика я использую сапораспаковывающийся РАР. Но я его для обеих версий использую (и для русской, и для английской).
   Английская версия собрана на ЭРЕ 3.9.3, а русская на 3.9.4. Плюс в русской, за последние полгода, много изменений было (возможно я обновлял некоторые плагины в русской версии).
    Заходил сегодня на Вин 10 и обновил Дефендер, а потом им проверил - дефендер ничего не обнаружил. Но даже в таком случае (если действительно есть заражение), данное действие не является показателем (троян ведь наверняка может и в обход основных защит, стоящих на компе себя попытаться "встроить" /хотя это лишь предположение, я не шибко сведущь в подобном вопросе/).
    Единственное решение, как мне кажется, попытаться в распакованном виде выложить мод на какое-либо хранилище, чтобы потом его по частям попытаться проверить онлайн антивирусами (хотя это тоже не гарантия, ведь и они могут ложное срабатывание выдать. Тем более, что на всякие плагины, ДЛЛ ки геройские, такая реакция уже неоднократно была у различных антивирей).
    До кучи, переставил сегодня семёрку, попробую на ночь полную проверку поставить (но антивирусник всё тот же (Каспер), так что сомневаюсь, что результат будет иным /на чистой системе/).


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Berserker - 15.02.2024 23:12

Тогда можно попросить пользователя отключить Defender, через winrar распаковать архив, включать Defender и провести сканирование.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - helgtla - 16.02.2024 21:46

exese проверил на ещё 2-х компах архив и именно Дефендером (оба компа на Вин 10). Ни один из них не смог опознать трояна. Второй комп - друга (попросил его скачать и проверить Дефендером). У него также Др. Веб стоит в качестве основного антивируса (он тоже ничего не обнаружил).
Выложил на Гугл диске распакованную папку с игрой. Может попробуете проверить вне архива на своём компе (по идее тогда проверка покажет вам какой именно файл, по мнению дефендера, заражён трояном). Хотя при скачивании с Гугл диска (если нажать "скачать всё"), скорее всего будет скачивать именно архив, который создаст уже сам гугл, но он уже не будет самораспаковывающимся (и будет создан гуглом, а не на моём компе). Или оставлю также ссылку на готовый архив (обычный) с игрой. В таком варианте по идее Дефендер должен его просмотреть без проблем и конкретно указать на файл с возможным трояном.
Ссылка на папку с игрой (не запакованной):
[url= https://drive.google.com/drive/folders/118gyPrFd4IOoTmbVXhm4Orc5L-0_OQAX?usp=drive_link[/url]

Ссылка на архив (не самораспаковывающийся):
[url] https://drive.google.com/file/d/1MO7ZC9UjQOEvLys3qXj_7pRTSdOiB7uU/view?usp=sharing[/url]


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - exese - 19.02.2024 14:24

(16.02.2024 21:46)helgtla Wrote:  exese Может попробуете проверить вне архива на своём компе (по идее тогда проверка покажет вам какой именно файл, по мнению дефендера, заражён трояном).

Все файлы скачиваются, и архивом, и по частям без проблем.
Принудительная скачиваение exe файла через sandbox, распаковка 7zip и проверка результата распаковки Дефендером - ошибки(факта нахождения вируса) не вызывает.
А проверка самого exe файла так же показывает наличие вируса.

Предположу, что проблема не в файлах игры, а в самом самораспаковывающимся архиве.

Если интересно, можете тем же софтом упаковать любую картинку и выложить например на гугл, я проверю ее на своем ПК.


RE: Карта-мод "STALKER" для HoMM 3 ERA - Berserker - 19.02.2024 16:29

Если WinRar с вирусным модулем, то теоретически может получиться самораспаковывающийся архив со зловредом, но чтобы его Касперский не отловил — весьма маловероятно.
Ещё версия: в полном архиве Defender нашёл ложную сигнатуру (набор байт, похожий на использованный в вирусах).