<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - MoP]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 10:35:02 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Alternate Campaign Editor v1.0]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7158</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 15:57:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7158</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><span style="font-weight: bold;">Alternate Campaign Editor v1.0</span></span></div></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание:</span><br />
<br />
Редактор файлов кампаний формата HoMM3, поддерживающий игровой контент неофициальных дополнений - WoG, HoA, ERA, MoP, ERA+ без необходимости установки самой игры. По сути, это уже часть истории, т.к. он был вытеснен более функциональным хотовским редактором кампаний. Но для создания кампаний под ERA PLUS он по-прежнему актуален, несмотря на то, что автор редактора - <span style="font-weight: bold;">Чёрный Фантом<br />
</span>, прекратил его разработку в далёком 2023 году, поэтому ошибки редактора уже никогда не будут исправлены.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности:</span><br />
<br />
1. Поддержка кампаний версий RoE, AB, SoD, WoG, HotA, Chronicles<br />
2. Поддержка карт разных версий в составе одной кампании<br />
<del>3. Возможность создания и редактирования кампаний HotA</del><br />
<del>4. Возможность добавления стартовых бонусов для HotA (герои, монстры, артефакты, строения)</del><br />
5. Возможность добавления стартовых бонусов WoG (монстры, артефакты)<br />
6. Мощный модуль Map Info (размер, версия карты, кол-во игроков, условия победы, и.т.д)<br />
7. Возможность смены шаблона кампании "на лету"<br />
8. Редактирование сценария кампании в режиме "одного окна"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Совместимость:</span><br />
<br />
Windows 7 и выше<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Изменения от Хероманта:</span><br />
<br />
1. Частичная локализация на русский (полная особо и не требуется).<br />
2. Программа настроена под ERA+, текстовики дополненны данными, необходимыми для чтения кампаний ERA+.<br />
3. Добавлен патч-дегрейд, позволяющий запускать и пользоваться редактором в Windows 2003.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">БАГИ:</span><br />
<br />
1. Редактор почему-то берёт значение индекса видеоролика вступления кампании из кейса музыки кампании, поэтому корректно установить нужный видеоролик НЕЛЬЗЯ!!!<br />
2. При замене/обновлении карт стартовые бонусы ОБНУЛЯЮТСЯ!!! Поэтому после замены карты стартовые бонусы придётся заполнять на форме вручную каждый раз.<br />
3. Сама форма стартовых бонусов любит терять героев, вызывая ругань редактора с последующими вылетами. Будьте внимательны - выставляйте героев вручную, если редактор потерял их!!!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Скачать:</span> <a href="https://vk.com/s/v1/doc/oCwGop7uMIPKNWsp1k8qTU4eg2g7S4MNw01OSb9CtQ8HIzytUys" target="_blank">https://vk.com/s/v1/doc/oCwGop7uMIPKNWsp...Q8HIzytUys</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><span style="font-weight: bold;">Alternate Campaign Editor v1.0</span></span></div></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание:</span><br />
<br />
Редактор файлов кампаний формата HoMM3, поддерживающий игровой контент неофициальных дополнений - WoG, HoA, ERA, MoP, ERA+ без необходимости установки самой игры. По сути, это уже часть истории, т.к. он был вытеснен более функциональным хотовским редактором кампаний. Но для создания кампаний под ERA PLUS он по-прежнему актуален, несмотря на то, что автор редактора - <span style="font-weight: bold;">Чёрный Фантом<br />
</span>, прекратил его разработку в далёком 2023 году, поэтому ошибки редактора уже никогда не будут исправлены.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности:</span><br />
<br />
1. Поддержка кампаний версий RoE, AB, SoD, WoG, HotA, Chronicles<br />
2. Поддержка карт разных версий в составе одной кампании<br />
<del>3. Возможность создания и редактирования кампаний HotA</del><br />
<del>4. Возможность добавления стартовых бонусов для HotA (герои, монстры, артефакты, строения)</del><br />
5. Возможность добавления стартовых бонусов WoG (монстры, артефакты)<br />
6. Мощный модуль Map Info (размер, версия карты, кол-во игроков, условия победы, и.т.д)<br />
7. Возможность смены шаблона кампании "на лету"<br />
8. Редактирование сценария кампании в режиме "одного окна"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Совместимость:</span><br />
<br />
Windows 7 и выше<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Изменения от Хероманта:</span><br />
<br />
1. Частичная локализация на русский (полная особо и не требуется).<br />
2. Программа настроена под ERA+, текстовики дополненны данными, необходимыми для чтения кампаний ERA+.<br />
3. Добавлен патч-дегрейд, позволяющий запускать и пользоваться редактором в Windows 2003.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">БАГИ:</span><br />
<br />
1. Редактор почему-то берёт значение индекса видеоролика вступления кампании из кейса музыки кампании, поэтому корректно установить нужный видеоролик НЕЛЬЗЯ!!!<br />
2. При замене/обновлении карт стартовые бонусы ОБНУЛЯЮТСЯ!!! Поэтому после замены карты стартовые бонусы придётся заполнять на форме вручную каждый раз.<br />
3. Сама форма стартовых бонусов любит терять героев, вызывая ругань редактора с последующими вылетами. Будьте внимательны - выставляйте героев вручную, если редактор потерял их!!!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Скачать:</span> <a href="https://vk.com/s/v1/doc/oCwGop7uMIPKNWsp1k8qTU4eg2g7S4MNw01OSb9CtQ8HIzytUys" target="_blank">https://vk.com/s/v1/doc/oCwGop7uMIPKNWsp...Q8HIzytUys</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Creature Experience Bonus Editor v1.1]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6991</link>
			<pubDate>Wed, 13 Mar 2024 11:51:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6991</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><span style="font-weight: bold;">Creature Experience Bonus Editor v1.1</span></span></div></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.postimg.cc/T2yxQp45/screen-01.png" border="0" alt="Image: screen-01.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.postimg.cc/BZ2Yq38w/screen-03.png" border="0" alt="Image: screen-03.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание:</span><br />
Редактор опыта существ представляет собой удобный интерфейс (я надеюсь) для редактирования бонусных линий опыта существ. Является дополнением для редактора существ Typhon и не будет работать при его отсутствии (использует некоторые файлы Тифона). Программу писал исключительно для себя, но возможно будет ещё кому-нибудь полезной.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Возможности:</span><br />
- Читаемый вид всех линий опыта существа<br />
- Возможность перемещать линию опыта вверх/вниз (кнопки рядом с выбором текущей линии опыта)<br />
- Двойной клик по нужной линии опыта на панеле справа переключает сразу на выбранную линию<br />
- Подсвечивает красным потенциально неработающие линии из-за превышения количества (более 7 специфических, так как 8 линию может занять Знамя полководца)<br />
- Подсказки для каждой линии опыта внизу окна<br />
- Возможность генерировать комментарий, исходя из сохранённой линии опыта (кнопка рядом с текстом комментария)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Update 1.1</span><br />
- Возможность скопировать одну или сразу все линии опыта<br />
- Возможность быстрой очистки опыта существа<br />
- Комментарий генерируется из выбранных способностей, а не сохранённых<br />
- Небольшие доработки<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Совместимость:</span><br />
Последние версии Тифона для Эры и улучшенного Тифона для Эры+.<br />
На Win10 и Win11 работает, на остальных не проверялась.<br />
Теоретически должно работать все всех ОС с установленным .net framework 4.0.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Язык:</span><br />
Используется язык, выбранный в Тифоне (русский или английский). По умолчанию - русский.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Установка:</span><br />
Распаковать архив в папку Тифона (содержимое архива должно находится в той же папке, что и Редактор существ).<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Вот так <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://i.postimg.cc/vBGvZLGk/screen-02.png" border="0" alt="Image: screen-02.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
<span style="color: #FF0000;">Примечание:</span> НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ при отсутствии Тифона (хотя при желании можно и отвязать от него).<br />
<span style="color: #FF0000;">Примечание:</span> файл опыта существ CREXPBON.TXT должен находится на своём месте в папке Data текущего мода.<br />
<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/19--o2E2yo5Tld5tkarteQZjp-pYI0CAL/view?usp=drive_link" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Скачать с Google Диска</span></a><br />
<a href="https://cloud.mail.ru/public/uzkn/Y1e3bpkLL" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Скачать с Облака Mail.ru</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><span style="font-weight: bold;">Creature Experience Bonus Editor v1.1</span></span></div></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.postimg.cc/T2yxQp45/screen-01.png" border="0" alt="Image: screen-01.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://i.postimg.cc/BZ2Yq38w/screen-03.png" border="0" alt="Image: screen-03.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание:</span><br />
Редактор опыта существ представляет собой удобный интерфейс (я надеюсь) для редактирования бонусных линий опыта существ. Является дополнением для редактора существ Typhon и не будет работать при его отсутствии (использует некоторые файлы Тифона). Программу писал исключительно для себя, но возможно будет ещё кому-нибудь полезной.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Возможности:</span><br />
- Читаемый вид всех линий опыта существа<br />
- Возможность перемещать линию опыта вверх/вниз (кнопки рядом с выбором текущей линии опыта)<br />
- Двойной клик по нужной линии опыта на панеле справа переключает сразу на выбранную линию<br />
- Подсвечивает красным потенциально неработающие линии из-за превышения количества (более 7 специфических, так как 8 линию может занять Знамя полководца)<br />
- Подсказки для каждой линии опыта внизу окна<br />
- Возможность генерировать комментарий, исходя из сохранённой линии опыта (кнопка рядом с текстом комментария)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Update 1.1</span><br />
- Возможность скопировать одну или сразу все линии опыта<br />
- Возможность быстрой очистки опыта существа<br />
- Комментарий генерируется из выбранных способностей, а не сохранённых<br />
- Небольшие доработки<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Совместимость:</span><br />
Последние версии Тифона для Эры и улучшенного Тифона для Эры+.<br />
На Win10 и Win11 работает, на остальных не проверялась.<br />
Теоретически должно работать все всех ОС с установленным .net framework 4.0.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Язык:</span><br />
Используется язык, выбранный в Тифоне (русский или английский). По умолчанию - русский.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Установка:</span><br />
Распаковать архив в папку Тифона (содержимое архива должно находится в той же папке, что и Редактор существ).<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Вот так <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://i.postimg.cc/vBGvZLGk/screen-02.png" border="0" alt="Image: screen-02.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
<span style="color: #FF0000;">Примечание:</span> НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ при отсутствии Тифона (хотя при желании можно и отвязать от него).<br />
<span style="color: #FF0000;">Примечание:</span> файл опыта существ CREXPBON.TXT должен находится на своём месте в папке Data текущего мода.<br />
<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/19--o2E2yo5Tld5tkarteQZjp-pYI0CAL/view?usp=drive_link" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Скачать с Google Диска</span></a><br />
<a href="https://cloud.mail.ru/public/uzkn/Y1e3bpkLL" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Скачать с Облака Mail.ru</span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Боги, чудовища, существа и прочее]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6900</link>
			<pubDate>Tue, 12 Sep 2023 09:22:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6900</guid>
			<description><![CDATA[Я тут разрабатываю концепцию очередной глобальной системы, хоть как-то, хе-хе, оправдывающей название 4-ой версии. Системы, за которую толком никто не брался со времён <a href="https://forum.df2.ru/index.php?showforum=53" target="_blank">A Divine War</a>. Богов, да.<br />
И, естественно, я не прочь обсудить идеи и предложения.<br />
Состав пантеона пока не определён, но, думаю, в него войдут те, про кого определённой информации - чуть более, чем пара ни о чём не говорящих строк на заброшенном фанатском сайте. Ну, то есть, самая попса: Азатот, Йог-Сотот, Шаб-Ниггурат, Тсатхоггуа, Гатаноа, Дагон, Хастур и, собственно, Ктулху.<br />
Дальше надо определить их взамодействие с игроком. Отсюда вопросы:<br />
1) Обязателен ли культ или без него игрок может прожить?<br />
2) Выбираем ли мы бога или он выбирает нас?<br />
3) Опциональна ли вся эта система или неотключаема?<br />
4) Могут ли боги давать квесты игроку?<br />
5) Должны ли боги ненавидеть друг друга?<br />
Хотя тут вообще непочатый край вопросов...<br />
Дальше можно обсудить вопросы подходящих проклятий и благословений. Вообще, лавкрафтовские божества не очень расположены что-то дарить, кроме безумия, но внедрять в игру исключительно вредных сущностей - такое себе. Поэтому профит от поклонения будет, но в то же время, думаю, будет уравновешиваться некоторой гнильцой, усиливающейся со временем. Например, такая идея: Шаб-Ниггурат повышает прирост существ во всех городах на фиксированную величину, но в то же время каждую неделю забирает у игрока самых сильных существ - 1, 2, 3... в зависимости от номера недели.<br />
<br />
В общем, тема про всё, что касается лавкрафтовщины в моде, и о том, каким в этом ключе должен быть MoP v.4 The Call of Ktulu на ваш взгляд.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Я тут разрабатываю концепцию очередной глобальной системы, хоть как-то, хе-хе, оправдывающей название 4-ой версии. Системы, за которую толком никто не брался со времён <a href="https://forum.df2.ru/index.php?showforum=53" target="_blank">A Divine War</a>. Богов, да.<br />
И, естественно, я не прочь обсудить идеи и предложения.<br />
Состав пантеона пока не определён, но, думаю, в него войдут те, про кого определённой информации - чуть более, чем пара ни о чём не говорящих строк на заброшенном фанатском сайте. Ну, то есть, самая попса: Азатот, Йог-Сотот, Шаб-Ниггурат, Тсатхоггуа, Гатаноа, Дагон, Хастур и, собственно, Ктулху.<br />
Дальше надо определить их взамодействие с игроком. Отсюда вопросы:<br />
1) Обязателен ли культ или без него игрок может прожить?<br />
2) Выбираем ли мы бога или он выбирает нас?<br />
3) Опциональна ли вся эта система или неотключаема?<br />
4) Могут ли боги давать квесты игроку?<br />
5) Должны ли боги ненавидеть друг друга?<br />
Хотя тут вообще непочатый край вопросов...<br />
Дальше можно обсудить вопросы подходящих проклятий и благословений. Вообще, лавкрафтовские божества не очень расположены что-то дарить, кроме безумия, но внедрять в игру исключительно вредных сущностей - такое себе. Поэтому профит от поклонения будет, но в то же время, думаю, будет уравновешиваться некоторой гнильцой, усиливающейся со временем. Например, такая идея: Шаб-Ниггурат повышает прирост существ во всех городах на фиксированную величину, но в то же время каждую неделю забирает у игрока самых сильных существ - 1, 2, 3... в зависимости от номера недели.<br />
<br />
В общем, тема про всё, что касается лавкрафтовщины в моде, и о том, каким в этом ключе должен быть MoP v.4 The Call of Ktulu на ваш взгляд.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Базовая адресация]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6427</link>
			<pubDate>Fri, 03 Dec 2021 18:32:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6427</guid>
			<description><![CDATA[Постепенно здесь будет собираться список базовых адресов для считывания/записи со структур игры, перенесённых в рамках ERA+, с помощью которых можно создавать совместимые с любыми модами ERM-скрипты.<br />
<br />
1. Структура монстров:<br />
<br />
* Базовый адрес = [6747B0h&#93;<br />
* Количество монстров в игре = [5C8047h&#93;<br />
<br />
2. Структура героев:<br />
<br />
* Базовый адрес - не потребуется, т.к. в рамках совместимости с плагинами он сохранён неизменным.<br />
* Количество героев в игре = [4BD145h&#93;<br />
<br />
3. Структура артефактов:<br />
<br />
* Базовый адрес = [660B68h&#93;<br />
* Количество артефактов = [44CCA8h&#93;/4-2 (из загрузчика artraits.txt, так как количество артефактов игра никуда не пишет и нигде не проверяет)<br />
<br />
4. Структура заклинаний:<br />
<br />
* Базовый адрес = [687FA8h&#93;<br />
* Количество заклинаний  = байт [402902h&#93; (c чит-кода на все заклинания, лимит 128, всё равно больше никто никогда не сделает)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Постепенно здесь будет собираться список базовых адресов для считывания/записи со структур игры, перенесённых в рамках ERA+, с помощью которых можно создавать совместимые с любыми модами ERM-скрипты.<br />
<br />
1. Структура монстров:<br />
<br />
* Базовый адрес = [6747B0h]<br />
* Количество монстров в игре = [5C8047h]<br />
<br />
2. Структура героев:<br />
<br />
* Базовый адрес - не потребуется, т.к. в рамках совместимости с плагинами он сохранён неизменным.<br />
* Количество героев в игре = [4BD145h]<br />
<br />
3. Структура артефактов:<br />
<br />
* Базовый адрес = [660B68h]<br />
* Количество артефактов = [44CCA8h]/4-2 (из загрузчика artraits.txt, так как количество артефактов игра никуда не пишет и нигде не проверяет)<br />
<br />
4. Структура заклинаний:<br />
<br />
* Базовый адрес = [687FA8h]<br />
* Количество заклинаний  = байт [402902h] (c чит-кода на все заклинания, лимит 128, всё равно больше никто никогда не сделает)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Неофициальный фан-патч от myoffice91 для MoP Battery под номером 3.14 или 3.15]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6396</link>
			<pubDate>Thu, 14 Oct 2021 11:17:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6396</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Язык интерфейса:</span> Русский, английский<br />
<span style="font-weight: bold;">Основана на:</span>	<a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3585" target="_blank">3.07</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Исходный код:</span>	Открытый<br />
<span style="font-weight: bold;">Написана на:</span> ассемблер<br />
<span style="font-weight: bold;">Проект:</span> заморожен<br />
<br />
Скачать:<br />
* Обновить с 3.13 до 3.14а <a href="https://yadi.sk/d/rjAlv2x-KkF8FQ" target="_blank">https://yadi.sk/d/rjAlv2x-KkF8FQ</a><br />
* Обновить с 3.07 до 3.14а <a href="https://yadi.sk/d/5wF860-Honi5Sg" target="_blank">https://yadi.sk/d/5wF860-Honi5Sg</a><br />
<br />
* МОР 3.13 (без heroes3) <a href="https://yadi.sk/d/-sSKGq2_BNjyWg" target="_blank">https://yadi.sk/d/-sSKGq2_BNjyWg</a> или <br />
* РеПак <a href="https://yadi.sk/d/EGefAF6-XwzmKg" target="_blank">https://yadi.sk/d/EGefAF6-XwzmKg</a> , затем скачать архив "MOP обновить с 3.13 до 3.14 fix.rar" <br />
Пароль: <span style="text-decoration: underline;">https://vk.com/club118013293</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Инструкция: </span></span><br />
1)Как с 3.13 обновить до 3.14 ? <br />
Распаковать архив "MOP обновить с 3.13 до 3.14 fix.rar" в корневую игру и запуск от имени администратора "Обновить_с_3.13_до_3.14.bat" или SetupUPDATE_MOPver_3.1.3_to_3.14.bat <br />
<br />
2)У меня 3.07, как обновить до 3.14 ? <br />
Распаковать архив "MOP обновить с 3.07 до 3.1.4.rar" в корневую игру и запуск от имени администратора "Обновить3.14.bat" или SetupUPDATE_MOPver3.14.bat<br />
_________<br />
Фан-Патч 3.15 сборка 8945 <br />
Скачать <a href="https://yadi.sk/d/Aqzbm1Tvo19jnA" target="_blank">MoP 3.15 альфа сборка 8945 (12.10.2019).rar — Яндекс.Диск</a> <br />
Полностью переработаны: опция "Расизм", ускорение кодов, совместимость с опцией "Смешанные нейтралы". <br />
А также полностью переписано WOG хранение данных для XXL-карты. Это значит будет работать "смешанные нейтралы" и т.д. <br />
<br />
Поменял формат сохранения файла "GM1" на "SM1". Раньше маленькая карта хранила WOG данных массива размером 144х144х2х24, оставалось много неиспользуемого места. Теперь размер карты равно размеру массива, что экономит размер файла.<br />
<br />
<br />
_____________<br />
Фан-Патч 3.14 (10.09.2018)<br />
<img src="https://sun9-82.userapi.com/impf/c855028/v855028361/ebc8e/hy4L0TAb8jA.jpg?size=398x519&amp;quality=96&amp;sign=464f94ce6d462ad5dfad54942d6e3243&amp;type=album" border="0" alt="Image: hy4L0TAb8jA.jpg?size=398x519&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-44.userapi.com/impf/c855028/v855028361/ebc7d/Sz6w5jt9p3M.jpg?size=1100x831&amp;quality=96&amp;sign=c71daf26f9daca4d438621216349ed88&amp;type=album" border="0" alt="Image: Sz6w5jt9p3M.jpg?size=1100x831&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-81.userapi.com/impf/c855028/v855028361/ebc87/lx62QkM6rAg.jpg?size=1673x574&amp;quality=96&amp;sign=2a0be269bed4d4d24482de394cead242&amp;type=album" border="0" alt="Image: lx62QkM6rAg.jpg?size=1673x574&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-55.userapi.com/impf/c855028/v855028361/ebc96/wIJXcbdA-tw.jpg?size=693x309&amp;quality=96&amp;sign=34e91a64c1e021642dc4825675a8a792&amp;type=album" border="0" alt="Image: wIJXcbdA-tw.jpg?size=693x309&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Нововведения:<br />
-Усовершествование: "Описание требований к шаблону"<br />
-Новая опция "Расизм" (Глойнус Алеос идея)<br />
-Новых 5 триггеров:<br />
1)Подкуп монстра.<br />
2)Оскорбленные_вашим_отказом_Монстры_решили_атаковать.<br />
3)"Заполняет свободные стеки", или "Собирает в стек войска того же типа из стека Героя", или ручной выбор "Освободите место в вашей армии и добавьте для Героя монстра в стек".<br />
4)Освободите место в вашей армии и добавьте один или несколько стеков в Героя.<br />
5)Добавить один или несколько стеков в бой.<br />
<br />
-Автоматический подсчет строк - кол-во объектов Mcrgn1.txt и MCrgn4.txt<br />
-Добавлена система: поле шаблона - при нажатии левой кнопки мышки - предыдующий шаблон, если правой кнопки мышки - следующий шаблон (удобно для быстрого переключения с шаблона на шаблон). Также обновляется информация "Описание требований к шаблону".<br />
-Добавлена функция "SetProcessAffinityMask", которая устанавливает маску родственности процессора для потоков заданного процесса. "SetProcessAffinityMask" в MoP.ini значение по умолчанию 1 - это только первое ядро. Если задать значение 2 будет второе ядро процессора, без 1 ядра. Для 2 и 4 ядро поставить значение 10. Можно узнать всё в таблице Help SetProcessAffinityMask.xls. (полезно для тех у кого проблема с 1 и 3 ядром в нагревании процессора, а 2 и 4 ядро процессора - холодные).<br />
-Добавлена кнопка "Отмена", больше не будет всплываться окно "Экспертная разведка". Если нужен всплывающее окно, зайти в интерварь и кликнуть навык "Разведка" - и всплывает окно "Активировать поиск находка!".<br />
-Найдена структура _Hero_ (Структура героя.inc) - всего 7 (Координат Х Героя;Координат У Героя; Герой ходит векторно;Артефакт в слоте амулет;Артефакт в слоте оружия; Артефакт в слоте щит; Артефакт в слоте доспех.)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Фан-Патч 3.13 сборка 7605 #8 10.09.2018<br />
Годовщина релиза 10.09.2016 v.3 "Battery"<br />
<img src="https://sun9-10.userapi.com/impf/c847019/v847019676/c2276/yAhMGJnQ-UA.jpg?size=802x605&amp;quality=96&amp;sign=8c9a5af371f6264597422ecc07d6d1c4&amp;type=album" border="0" alt="Image: yAhMGJnQ-UA.jpg?size=802x605&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-87.userapi.com/impf/c849336/v849336636/72fdb/sewF8CkBE-Q.jpg?size=802x603&amp;quality=96&amp;sign=3188a85e5b98b5e69dcfd8e1d4c2ca17&amp;type=album" border="0" alt="Image: sewF8CkBE-Q.jpg?size=802x603&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-24.userapi.com/impf/c849336/v849336636/72fcb/T-zdNFxW00w.jpg?size=1640x598&amp;quality=96&amp;sign=5e09d0bce1f8c73ecc6418ad32e118ba&amp;type=album" border="0" alt="Image: T-zdNFxW00w.jpg?size=1640x598&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-60.userapi.com/impf/c849336/v849336636/72fd3/NtGlvBeKVu8.jpg?size=727x560&amp;quality=96&amp;sign=2473c1eaacc7450991e474bb67a2326d&amp;type=album" border="0" alt="Image: NtGlvBeKVu8.jpg?size=727x560&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-78.userapi.com/impg/SPpWBk190af661sxewgMD80rkGDaxbFbWEf_HQ/6EqDBTxlsAQ.jpg?size=537x175&amp;quality=96&amp;sign=00a35dbff6653c59d378a89237914f62&amp;type=album" border="0" alt="Image: 6EqDBTxlsAQ.jpg?size=537x175&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Краткий рассказ о новведениях:<br />
<br />
+Новая опция "Сгенерировать карту XXL"<br />
+Изменение отображается в "Условия победы\поражения" - стала подробнее.<br />
-Исправил критический баг: артефакт "Перо Феникс" воскрешает  "Стрелковые Башни" - был вылет. (аналогичная версия до 2.13 или 3.07f)<br />
+Сгенерированных случайных карт, вероятность 50%.<br />
Специальные условия победы изменить  "Стандарт" на случайные два варианта: а) "захватить генераторы существ"; б) "Захватить шахты".<br />
дополнительные настройки карты:<br />
1) случайный вкл. или выкл.:  "разрешить стандартную победу".<br />
2) по умолчанию включить: "разрешить для компьютерного игрока".<br />
<br />
+Два плагина: "AI speed.dll" и "AI evil.dll", их объединил в WERD.DLL. (поможет избавиться с проблемами в Windows 8 до 10, из-за плагина).<br />
+ Добавил "Редактор карт XXL" имена MoPMAPED9 XXL.exe<br />
-Исправил баг: (Windows 10 версия 1803) "Невозможно создать произвольную карту, удовлетворяющую указанным требованиям.";  (благодаря Глойнус Алеос - тест)<br />
Нововведение: "Описание требований к шаблонам"<br />
+"Описание требований к шаблону"<br />
+ "Диалог выбора шаблона" расширил с 16 до 23.<br />
+ Добавил опцию: "Удвоенные очки передвижения героев". Теперь в Windows 8-10 не нужен плагин MoP_double_movement.dll.<br />
<br />
<br />
______________<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Что нового?<br />
<br />
	8 август<br />
1) Патчинг c генерации случайных карт 252x252 + U<br />
	11 август<br />
2) Добавил функцию "позволяющий удалять случайные карты прямо в списке случайных карт MoP. Для этого потребуется выбрать нужную карту в списке и нажать кнопку delete."<br />
<br />
	13 август<br />
3) Вторая версия патчинга для генерации случайных карт 252x252 + U<br />
Отличие второй версии:<br />
а)без переноса кода 784663<br />
<br />
появился:<br />
б)4F4B56 6863010000; PUSH 163<br />
в)00598053 6A E3 PUSH -1D =&gt; 598053 6A85; PUSH -7B<br />
<br />
	15 август<br />
4) Прототип: поступь выражается в том, что герой при движении заменяет за собой только малый квадрат дорожки особого ландшафта, пока отключена , без опция.<br />
<br />
	16-17 август<br />
5) Новая опция "Сгенерировать карту XXL".<br />
6) Форматирует отступы и оптимизацию в коде ASM - все мои наработки (2).<br />
<br />
	18-19 август<br />
7) Изменение отображается в "Условия победы\поражения" - стала подробнее.<br />
<br />
	21 август<br />
8) Исправил критический баг: артефакт "Перо Феникс" воскрешает  "Стрелковые Башни" - был вылет. (аналогичная версия до 2.13 или 3.07f).<br />
<br />
	27 август<br />
9) Сгенерированных случайных карт, вероятность 50%.<br />
Специальные условия победы изменить  "Стандарт" на случайные два варианта: а) "захватить генераторы существ"; б) "Захватить шахты".<br />
дополнительные настройки карты:<br />
1) случайный вкл. или выкл.:  "разрешить стандартную победу".<br />
2) по умолчанию включить: "разрешить для компьютерного игрока".<br />
<br />
<br />
	28 август<br />
10) Опция "раскопки" совместима с размером карты XXL, но есть огранчивание - без сохранения сейфа.<br />
<br />
<br />
	29 август<br />
11) Два плагина: "AI speed.dll" и "AI evil.dll", их объединил в WERD.DLL. (поможет избавиться с проблемами в Windows 8 до 10, из-за плагина).<br />
12) Навык "Экспертная разведка" совместима с "размером карты XXL".<br />
13) Опция "Смешанные нейтралы" огранчивание размера карт до 144х144.<br />
<br />
	30 август<br />
14) Добавил "Редактор карт XXL" имена MoPMAPED9 XXL.exe<br />
15) Добавил "Подземные Ходы" огранчивание размера карт XXL (это было маловероятно -  испорчено сохранение сейфа, но Мастер специально сделал каждые три по 1 байт - это "Х" и "У", "данные").<br />
16) Исправил баг: поднастройка ИИ «Бесконечные ресурсы» (работала только при включении поднастройки «Видение всей карты»)<br />
<br />
17) Подправил интерфейс "Опции Master Of Puppets".<br />
<br />
<br />
	31 Август<br />
18) Добавил 4 хука: при нажатии кнопки "размер карт" - сразу сообщение "Проверка DWORD [EBX+18A0h&#93; размер карт= 252".<br />
Если опция "размер карт XXL" будет меняться, то размер карты будет нестандратным;<br />
если без опции "размер карт XXL" вернуть оригинальный размер карт, то значит не нужно удалять патчинг "XXL mop.bin".<br />
<br />
19) Добавил хуки в "Невозможно создать произвольную карту" -  выглядело сообщение.<br />
данные:<br />
Выбранный размер карт = 98<br />
Минимальный размер шаблона= 4<br />
Максимальный размер шаблона= 32<br />
20) Добавил три переменные "Параметры карты.inc" (WERD).<br />
<br />
<br />
	2 сентября<br />
21) Исправил баг: (Windows 10 версия 1803) "Невозможно создать произвольную карту, удовлетворяющую указанным требованиям."; совместимость и оптимизация функции "именование_файлов_случайных_карт". (благодаря Глойнус Алеос - тест)<br />
<br />
	4-6 Сентября<br />
22) Нововведение: "Описание требований к шаблону"<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	6 сентября<br />
23) Новые три отлова событий: при нажатии кнопки "Доступные сценарии id128", "Случайная карта id130", "Показать случайные карты id 335" - показывает, затем скрывает "Описание требований шаблона".<br />
24) "Диалог выбора шаблона" расширил с 16 до 23.<br />
<br />
	7 сентбяря<br />
25) Добавил хук: при нажатии кнопки "Случайная карта" происходит обработка текста "Play a randomly created map".<br />
<br />
	8 сентября<br />
26) Исправил "Экспертная разведка"  (иногда герой при передвижении внезапно останавливается, молчит).<br />
<br />
	9 сентября<br />
27) Добавил опцию: "Удвоенные очки передвижения героев". Теперь в Windows 8-10 не нужен плагин MoP_double_movement.dll.<br />
28) Опция "XXL" совместимость подсвечивается кнопкой "размер карт".<br />
29) Добавил информацию "Увеличивает размеры карты при генерации. Работает только с шаблоном &lt;&lt;Nostalgia_XXL&gt;&gt; " в контекстном окне соответствующей опции "Сгенерировать карта XXL" (Глойнус).<br />
<br />
	10 сентября<br />
30) Доработал опцию "Двухсторонний монолит" и оптимизировал ассемблер деление /2.<br />
<br />
<br />
<br />
0) Добавил 8 (БИБЛИОТЕКА ПЕРЕХОДНИКОВ К ИГРОВЫМ ФУНКЦИЯМ).<br />
<br />
<br />
Остались проблемы:<br />
1. В списках карт отображение специальных условий победы (в "Доставить артефакт", "Захватить город",  "Построить Грааль -если указано город" и "Достроить город"); <br />
2. Отображение специальных условий поражения "Потеря города" (если нужно, то удалить Full View MapSpecialCondition.bin).</div></div>
Фан-Патч 3.12 сборка 6150 #6 10.09.2017. Годовщина релиза 10.09.2016 v.3 <br />
<br />
<img src="https://sun9-83.userapi.com/impf/c840635/v840635373/8340/GfVTtOcgtdA.jpg?size=738x912&amp;quality=96&amp;sign=8549b79c699fb09d46e431fe06af5689&amp;type=album" border="0" alt="Image: GfVTtOcgtdA.jpg?size=738x912&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-28.userapi.com/impf/c840635/v840635373/834a/ce_adPrSCCU.jpg?size=1587x597&amp;quality=96&amp;sign=2814b86e121c491b29a0a76b02ae7b2d&amp;type=album" border="0" alt="Image: ce_adPrSCCU.jpg?size=1587x597&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-38.userapi.com/impf/c840635/v840635373/8352/WczTzE0CPh8.jpg?size=802x603&amp;quality=96&amp;sign=ec04360e80602cc4a0011ee7c12eb43d&amp;type=album" border="0" alt="Image: WczTzE0CPh8.jpg?size=802x603&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-7.userapi.com/impf/c840635/v840635373/8359/SpFCdEiC_MY.jpg?size=400x570&amp;quality=96&amp;sign=3c3d4719b41c26d718d2a1799f98ea49&amp;type=album" border="0" alt="Image: SpFCdEiC_MY.jpg?size=400x570&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-86.userapi.com/impf/c840635/v840635373/8360/Kz52baF4iCs.jpg?size=457x398&amp;quality=96&amp;sign=2a0d08c97cf1260e25fc5f01f3be65c4&amp;type=album" border="0" alt="Image: Kz52baF4iCs.jpg?size=457x398&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-60.userapi.com/impf/c840635/v840635373/836a/YcPFo_pyWxU.jpg?size=1679x1080&amp;quality=96&amp;sign=fe9ee83b6a88cad4942ba4ae133f96e6&amp;type=album" border="0" alt="Image: YcPFo_pyWxU.jpg?size=1679x1080&amp;amp;q...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-43.userapi.com/impf/c840635/v840635373/8373/QRHNmXvEXvM.jpg?size=1126x353&amp;quality=96&amp;sign=947885c5bd351eac8f2bf671b92cb48d&amp;type=album" border="0" alt="Image: QRHNmXvEXvM.jpg?size=1126x353&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-7.userapi.com/impf/c840635/v840635373/837a/CU206HlOQ8I.jpg?size=323x254&amp;quality=96&amp;sign=12eb5ac6c4c440c6640ab74624666837&amp;type=album" border="0" alt="Image: CU206HlOQ8I.jpg?size=323x254&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<br />
<a href="https://vk.com/wall-118013293_5451?z=video24357344_456239175%2F2abe5d3d5d0c0dc7fe%2Fpl_post_-118013293_5451" target="_blank">https://vk.com/wall-118013293_5451?z=vid...13293_5451</a><br />
<br />
Краткий рассказ о новведениях: <br />
В "Изменить все нейтральные города" - новая 6 опция: <br />
+Все здания синхронизируются с главным зданием (идея Роман Скай) <br />
++ "Влияние почвы на территорию" <br />
++ "Двухуровневый мир" <br />
+На песках (тип ландшафта) нейтральных городов не будет <br />
+Города адаптируются к типу ландшафта песок. <br />
+"Ландшафт трава, если игрок играет за Замок или Бастион или Сопряжение." <br />
<br />
+Create random map file 1.3.bin объединения в WERD <br />
+Новая опция "Двухсторонний монолит" - три галочки <br />
Потери героя [...&#93; передвижение хода <br />
-100% <br />
-50% <br />
-случайный от 0 до 100% <br />
+Новая опция: "каждой таверне - своих, двух разных героев" (идея Александр Хаарт) <br />
+Новый хук Захват города <br />
+Добавлено увеличение счётчика "Взято городов", Если враждебный город, то у них нет армии. <br />
+Новая функция: если ходит герой, то приказ "стоп передвижение карты". <br />
<br />
комп. больше нет крашлог EIP = 0X0052891F и 0X00524A41 из-за "Замена Тюрем" или "Нейтральные города" на "Чёрный рынок". Если на карте нет "Чёрного рынка", то не будет замены объектов ... на "Черный рынок". Если на карте "Черный рынок" - 5, то будет замена объектов ... на "Черный рынок" (случайное число от 0 до 4 - контрольное слово для своего набора артефактов). <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
______________ <br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Что нового? <br />
<br />
31 июля <br />
1.Новая опция: "каждой таверне - своих, двух разных героев" (идея Александр Хаарт) <br />
<br />
(2-3) (5-6) август <br />
2.Новая процедура "Поиск точки входа на объект и обновление контрольного слова". (Александр Хаарт сообщил: Стоят 2 арены: одна обычная, а другая сделанная заменой нейтральных городов. Посещаешь одну арену, а вторая - уже посещена. <br />
3.Новая процедура "ЛагерьБеженцевРандом" будет входить, см.выше. <br />
<br />
7 август <br />
4.Реализация опции: (Поменять нейтральные города) <br />
+"Все здания синхронизируются с главным зданием". Например, когда грязь и здание у нас Темница, то и другие города на этой земле будут темницей <br />
+"На песках (тип ландшафта) нейтральных городов не будет" <br />
+"Города адаптируются к типу ландшафта песок." Например, если песок, то города будут " Некрополис, "Темница", "Цитадель" <br />
<br />
<br />
<br />
8 август <br />
5.Create random map file 1.3.bin объединение в WERD. (Удален файл Create random map file 1.3.bin) <br />
Новведения для любого шаблона карт и чисел: например выбрал Jebus Cross, то будет создан файл карты Jebus Cross 1502212162.h3m. <br />
А если выбрал шаблон -=default=- то будет файл random_map_1502201250.h3m <br />
6.Удален 8 патчинг файлов Data\MoP\LIB (поможет избавиться от вылета). <br />
<br />
<br />
10 август <br />
7.Доработан "Замена тюрем", избавил в будущем проблемы крашлога EIP=524A41 <br />
<br />
<br />
13 август <br />
8.Финальная версия "Все здания синхронизируются с главным зданием" в "Изменить все нейтральные города". <br />
9.Демонстрация примера исходного кода Replace Prisons to Black market.asm (Замена тюрем на Черный рынок). (Мастер). <br />
10.Обновления Framework - не ругал DeleteObject (спасибо Мастер) <br />
<br />
14 Август <br />
<br />
11."Поменять нейтральные города" реализация опции: "Все здания синхронизируются с главным зданием" подкатегории : <br />
+ "Влияние почвы на территорию" <br />
+ "Двухуровневый мир" <br />
<br />
"Подбор правильной почвы в городах" подкатегории: <br />
+"Ландшафт трава, если игрок играет за Замок или Бастион или Сопряжение." <br />
<br />
<br />
15 август <br />
12.При галочках "Подбор правильной почвы в городах" и подкатегории, позволяет выбрать любую галочку, кроме "Удалить города" и "Заменить объекты" (на них сбрасывает галочки "Подбор правильной почвы в городах" и подкатегории). <br />
<br />
17 август <br />
13.Интерфейс - порядок опций. <br />
<br />
18 август <br />
14.Изменение "замена на черный рынок". Если на карте найден объект, например 5, то случайное число от 0 до 4, контрольное слово (свой набор артефактов). Если не найден объект "черный рынок", то его замены на объекты "тюрьмы" или "нейтральные города" не будет. ИИ при поиске своих героев не понимает откуда появился объект "черный рынок", поэтому происходит крашлог. EIP= 0X00524A41. <br />
<br />
23 август <br />
+Новая опция "Двухсторонний монолит" - три галочки <br />
Потери героя [...&#93; передвижение хода <br />
-100% <br />
-50% <br />
-случайный от 0 до 100% <br />
<br />
23-30 август <br />
16.Реализация "каждой таверне своих два разных героя". <br />
+В каждую неделю обновление таверны <br />
+ИИ при найме героев - обновление массива таверны. <br />
- <br />
<br />
30 август <br />
17.Стабильство переменных rd. <br />
<br />
31.август <br />
18.Стало меньше разражений пользователей на сообщения о сокровищах раскопки. <br />
<br />
<br />
1 сентября <br />
19.Новый триггер "Захват города" <br />
20.Добавлен увеличение счётчика "Взято городов", если враждебный город, то у них нет армии. <br />
21.Если захвачен город, то в таверне генерация новых героев. <br />
<br />
2 сентября <br />
22.Новая функция: если ходит герой, то приказ "стоп передвижение карты". <br />
<br />
3 сентября <br />
23.Новый триггер 7 или 17, например на карте "Чёрный рынок" всего 5, случайное число дает от 0 до 4 присвоить контрольное слово. (Замена нейтральных городов на выбранный объект) <br />
24.(Замена нейтральных городов на крупный объект, коррекция координат Х-. (Александр Хаарт сообщил баг) <br />
<br />
6 сентября <br />
<br />
26.Исправление кадр ZCRBVM17.DEF неправильно тип &#36;44 Герой, а правильно &#36;43 Объект на карте, если поставить изображения для "Замена нейтральных городов на выбранный объект" внезапно крашлог. <br />
<br />
6-7 сентября <br />
27."Замена нейтральных городов" новые объекты в БД: <br />
Вход справа-&gt; с 18 до 27 <br />
Центральный вход-&gt; с 9 до 12 <br />
Вход слева-&gt; 10 до 17 <br />
и скрыть изображения объект "Логово Пауков" и "Сераль" <br />
<br />
9 сентября <br />
28.Усовершествование формулы раскопки <br />
<br />
10 сентября <br />
29.Забыл добавить герою редкий дар удачи - для раскопки. <br />
<br />
<br />
30.Добавил плагин PortalOfSummoningFix.dll - исправляющий присутствие в Портале Вызова Серафимов и Дроидов при постройке Портала, если у игрока есть Источники Силы или Казначейство. <br />
</div></div>
<br />
<br />
Фан-Патч 3.11а сборка 4500 #5 31.07.2017  (2 авг 2017)<br />
28 июля <br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1.WERD (доработано). <br />
2.Исправил баг: Битва с слабым монстром, он мог пропускать ход и защищаться (удален MOV EAXECX0.bin ). <br />
3.Исправлен баг: после окончания хода ИИ, событие "Восстание нескольких городов" приводит к крашлог, и удален файл "Fix City of rebellion EIP=0X0074A61F.bin". Причина реликвия "Глаза Шар-бин-тари" вылет. <br />
<br />
28-29 июля <br />
4.Исправление редкий баг: После окончания моего хода, т.е во время хода ИИ, когда он выбиарет цель и атакует его вылетает игра. (Fix AI bug EIP0x00524A41. fix asm 00529C35 attackMon.bin) (Александр Хаарт сообщил баг). <br />
<br />
30 июля <br />
5.Изменен "Плагин ИИ ускорение" иногда подсказка совет про кнопку Home. <br />
6.Удален кусок лишний код, лишний +4 стек память, добавил лимит 100 "Проверка клетки на возможность размещения объекта". <br />
7.Изменение: "Плагин агрессия" очень редко подсказка совет про кнопку Insert. <br />
8.Удалил текст описания упоминания о "Грааль" в Черный рынок (Замена нейтрального города и Тюрем на выбранный объект). <br />
9.Добавил 6 цветов для текст переменный в WERD. <br />
10.Доработана база данных и новые поле 7-идентификация (Замена нейтрального города или тюрем на выбранный объект). <br />
<br />
31 июля <br />
11.Исправил: После удаление нейтральный городов, остался след идентификация для контрольное слово. <br />
<br />
<br />
2 август <br />
<br />
Изменение "Замена нейтральных городов на выбранный объект" <br />
"Чёрный рынок" —&gt;Магический лес <br />
"Башня марлетто" —&gt; Улей Шершней <br />
"Магический источник" —&gt; Заброшенный Монастырь <br />
"Библиотека Просвящения" —&gt;Силовая установка <br />
"Лагерь наемников" —&gt;Сфабрика <br />
"Арена" —&gt; Мастаба <br />
<br />
Также новые Ведьмин Домик и Подкова грез</div></div><img src="https://sun9-40.userapi.com/impf/c841530/v841530183/f1eb/2XfYWVHCquk.jpg?size=1597x594&amp;quality=96&amp;sign=d6b956794f5acbfc9049c0dcd93946fa&amp;type=album" border="0" alt="Image: 2XfYWVHCquk.jpg?size=1597x594&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-44.userapi.com/impf/c841530/v841530342/f3bb/5TM3s3uAQiA.jpg?size=645x587&amp;quality=96&amp;sign=e5bdd240bf40347c72f39a456f4490ad&amp;type=album" border="0" alt="Image: 5TM3s3uAQiA.jpg?size=645x587&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-14.userapi.com/impf/c841530/v841530342/f3c8/rrt917W6F6A.jpg?size=1196x364&amp;quality=96&amp;sign=0d1616ea38c2bf40cebf1f773894fdf1&amp;type=album" border="0" alt="Image: rrt917W6F6A.jpg?size=1196x364&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-37.userapi.com/impf/c841530/v841530342/f3d0/Mina4beH9cA.jpg?size=761x448&amp;quality=96&amp;sign=d2abbc3722278bc0073b4e01686830fb&amp;type=album" border="0" alt="Image: Mina4beH9cA.jpg?size=761x448&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Фан-Патч 3.11 сборка 4384 (27 июл 2017)<br />
59 пунктов: <br />
Всего 27 новведений <br />
Всего 16 исправлений багов и недочетов <br />
Всего 16 изменений в работе той или иной игровой составляющей. <br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
с 23 мая 2017 г до 12 июня 2017 г 808 сборка <br />
[+&#93; 1.Добавил локализация "Замена выбранных тюрем на объекты", база данных находиться в Data\MoP\ModsText\Rus или Data\MoP\ModsText\Eng <br />
[+&#93; 2.Добавил "Засыпать нору", также опции: например, каждый месяц Рейд-босс появляется на месте и убирается вокруг объекта "Нора". Бродячий Волшебник и Чёрный Маг засыпают нору и на этом месте отдыхают. У фанантов любимая раскопка <a href="https://vk.com/wall-118013293_3381" target="_blank">https://vk.com/wall-118013293_3381</a> и <a href="https://vk.com/wall-118013293_3306" target="_blank">https://vk.com/wall-118013293_3306</a><br />
[+&#93; 3.Новых 7 макро в WERD <br />
[+&#93; 4.Расширение опции "Замена выбранных тюрем на объект" добавил списки "Источник Силы Магии" "Источник Силы Воздуха","Источник Силы Огня","Источник Силы Воды","Источник Силы Земли" <br />
[+&#93; 5.Добавил новую опцию: "Изменение нейтральных городов", всего 6 галочек. База данных находиться в Data\MoP\ModsText\Rus или Data\MoP\ModsText\Eng для "Замена нейтральных городов" на объекты. Фанант <a href="https://vk.com/wall-118013293_3943" target="_blank">https://vk.com/wall-118013293_3943</a> <br />
[*&#93; 6.Переменный ТипОбъект и ПодтипОбъект Увеличивание лимита с 300 до 999 для "Замена выбранных тюрем на объекты". <br />
[-&#93; 7.Оптимизация ассемблер не mov edi,0 ,а xor edi,edi (Справка xor операция выполнялась на один такт процессора, когда sub только на 2 такта, а mov a,0 вообще требует долгого обращения к оперативной памяти. ). не sub [TEMP5&#93;,1, а dec [TEMP5&#93; <br />
[+&#93; 8.Добавил плагин: Если ваш город возле портала, можно при помощи одноразового "чит"а переместить на другое место. <br />
[+*&#93; 9.Убрал прокрутку страницы для окна на крашлог. (Full vlew Crashlog.bin дата 4 июня 2017г.) <br />
<br />
c 23 июня до 29 июня <br />
[+&#93; 10.Реализация замены "Нейтральных городов" на "выбранный объект". <br />
[+&#93; 11.Новый макрос "УбратьСправаТекст" и "УбратьСлеваТекст" <br />
[+*&#93; 12.Добавил бонус для раскопки - требуется навык Разведка. (у мод ВОГ есть свой полезный навык Разведка, в отличие мода МОР). <br />
<br />
Базовая разведка: Если 1 слот армии задействован, то находка на 1%; если задействованы все слоты армии - 7 % находки. <br />
Продвинутая Разведка: Наличие у героя Лопаты Кладоискателя увеличивает шанс находки на 5%. <br />
Если, например 5%(1 лопата)*5(лопат) = 25% <br />
Экспертная разведка: У вашего героя интуиция на сокровища, сам всё находит. <br />
<br />
[-&#93; 13. Исправление бага LoadTxt, 55BFE0h, "строка с названием текстовика". WERD второй вызов - функция работает, а третий вызов - функция "загрузить файл" вместо файлов второго вызова . (файл LoadTxt FIX.bin) <br />
[-*&#93; 14.Исправил изменение MoPv1 big.BAT на MoPv1 Memory.BAT <br />
[-&#93; 15.Исправление: В опции правая мышь клик галочек "Опыт существ" появляется бинарный текст. <br />
[+*&#93; 16.Расширение Редактор карты - "Дополнительные свойства" тип 20, увеличение подтип 2 до 19. Чтобы не было фатальной ошибки при подсказках на объекты. <br />
[-&#93; 17.Исправление оригинального бага: В опции правая мышь клик для Фон возле Монстр, приводит крашлог. <br />
[*&#93; 18.Изменение максимальное очко 450 на 999 (поменял формула 200 на 475) для Таблица рекорд. <br />
[*&#93; 19.Поменял имена файл HiScore.dat на MoPScore. Таблица рекордов теперь отдельно, чтобы не мешать оригинальной игре. <br />
<br />
Релиз с 30 июня по 2 июля <br />
[+&#93; 20.Убрал проверку лимита подтипа 20 для Редактор. <br />
[+&#93; 21.Добавил усовершествование алгоритма правильного размещения "Особые земли", например в подземелье "Особые земли" нельзя размещение типа почвы "Пропасть". <br />
Особые земли совмещать нельзя. Попутного ветра на земле не надо. В официальном моде не реализовал. <br />
[-&#93; 22.Удалил проверку списка - до 15 рандом карт и прыжка вверх, функция замещение random_map_1.h3m на random_map_1500406779.h3m. (Random Map Generator Rename file 1.2.bin) <br />
[-&#93; 23.Убрал вылет "выбранный список рандом карт" показывающий дата и время, теперь не показывает. (List Random Map Hide DataTime.bin) <br />
<br />
<br />
5 июля <br />
[+&#93; 24.Добавил навык "Экспертная разведка". Герой с каждым шагом - по карте, внезапно обнаруживает возможные сокровища. <br />
[-&#93; 25.Переделал код MoP_double_movement, добавил проверку "герои не использовали очки передвижения" и "пропустить сброс очки передвижения". (файл находиться MoP_double_movementFix) <br />
[+*&#93; 26.Расширение Редактор карты - "Дополнительные свойства" тип 20, увеличение подтип 19 до 80. <br />
<br />
6 июля <br />
[*&#93; 27. Новая версия "Random Map Generator Rename file 1.3" переписывал с нуля код, выделена "стековая память" уменьшение с 320h на 54h. <br />
оптимизация ассемблер "push ebp", "mov ebp,esp", "sub esp,54" на "enter 54,0". "mov esp,ebp","pop ebp" на leave. <br />
Удалил лишний мусор 359 виртуальный память от 587D21 до 587E87, в будущем запихнуть в новый ассемблер. <br />
<br />
10-12 июля <br />
[*&#93; 28.Прототип плагин "ИИ ускорение время хода". <br />
<br />
13 июля <br />
[*&#93; 29.Исправление багов: после замены "Черный рынок" у всех одинаковый набор артефактов. Если "Черный рынок" больше 32, то это "Лагерь беженцов". (Рома Роман сообщил недочет). <br />
[*&#93; 30.Триггер "Замена тюрем" должен быть после цикла и перед vFree esi, не в конце триггера. <br />
[-&#93; 31.Оптимизация триггера "Замена тюрем" - "push edi ecx edx ebp" на PUSHAD, "pop ebp edx ecx edi" на "POPAD" , <br />
<br />
15 июля <br />
[-&#93; 32.Исправление баг ИИ EIP = 0X005BF7CC (MOV AL,BYTE PTR DS:[ESI+1&#93;) и read data = 0x0000000F, если каждому по два союзника, ИИ имеет бесконечные ресурсы через 1 неделю, а потом посещение "Сад откровения", крашлог, Причина этому - слишком мало значения ECX, нужно еще больше сто тысячи значения - будет работать.Устранил ассемблер, адрес памяти 00525DA1. <br />
<br />
[-&#93; 33. Исправление редкого бага ИИ EIP= 0x007793D4 (MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDI+1A&#93;) и read data = 0x7150A390, проблемы см.выше. Причина: более миллион значения EDI - это переполнение, устранил ассемблер, адрес памяти 00525E7D. освободил ассемблер 2х7=14 =). <br />
<br />
16 июля <br />
[-&#93; 34.Исправление редкого бага - просмотр ход: EIP= 0X005060B7 и data= 0X3196889C. причина переполнение MOV DL,BYTE PTR DS:[EAX+6&#93;. (Александр Хаарт сообщил о баге). <br />
<br />
[-&#93; 35.Исправление редкого бага ИИ, когда начинаешь игру в следующем ходе ИИ в крашлоге или разных местах. EIP = 0X0052891F и read=0x0, причина Шаблон Ring размер 144х144, воды норма, игрок ИИ - узкая одна дорога между горами, сходит с ума. Приклепный файл 0X0052891F.GM1. <br />
<br />
17 июля <br />
<br />
[+&#93; 36.Добавил: если не выбрал галочку для объектов, то будет случайный выбор. (опция Замена тюрем). <br />
[+&#93; 37.Добавил Подбор правильной почвы в городах. например шаблон Jebus Cross (опция Нейтральные города) (Рома Роман предложил). <br />
<br />
18 июля <br />
[+&#93; 38.Реализовал галочку "Известные игрокам города" для подбора правильной почвы в городах (опция Нейтральные города). <br />
[-&#93; 39.Исправление бага: За 1 день человек захватил несколько вражеских городов и если нет казны, то через несколько дней небыло оповещения о восстания, но крашлог. EIP=0X0074A61F и data=0X00000384 . Причина слышком мал значение 384, нужно больше сот тысяч значение и будет работать. <br />
<br />
19 июля <br />
[+&#93; 40.Добавил опции: "Ограничение следа сапогов на поле" - если, например 7 героев ходят по земле увеличивается на 2,5 килобайт сейф, если повторно ходить, то бесконечно растёт килобайт сейф. <br />
Если включить галочки опции, то будет увеличиваться только на 671 байт сейф. <br />
<br />
20 июля <br />
[+*&#93; 41.Добавил два языка "строка последнего обновления универсального патча:", раньше был один анг.язык. <br />
[+&#93; 42.Добавил описания раскопки: 7 видов разведки раскопок, глубина, ваша эффективность раскопки. <br />
[*-&#93; 43.Изменение Капеллан и Ламия - два поступа по земле это не правильно. Добавил проверку у кого большее количество монстров, у того и будет первая поступь. <br />
<br />
20-21 июля <br />
[+&#93; 44.Добавил два фича "Раскопки". <br />
<br />
21 июля <br />
[+&#93; 45.Добавил экспертную разведку - два вида описания. <br />
[+&#93; 46.Добавил локализацию - Экспертная разведка. <br />
[*&#93; 47.Изменил раскопки: формула jg(больше) на JGE(больше или равно). <br />
[+&#93; 48.Добавил плагин - кнопка HOME активировать "ИИ ускорение время хода" (было 3 мин.45сек., стало 57секунда). <br />
<br />
<br />
25 июля <br />
[+&#93; 49.Добавил плагин: "ИИ агрессия" <br />
[+&#93; 50.Обновление плагина: дважды нажимать кнопку HOME вызывает "ИИ турбо время хода" (было 3 мин.45сек., стало 8 секунда), при загрузке сообщение "чат" подсказка о кнопке HOME. <br />
<br />
27 июля <br />
[-*&#93; удален LoadTxt FIX.bin и доработан WERD. <br />
</div></div>
<br />
<br />
<img src="https://sun9-58.userapi.com/impf/c840225/v840225889/17187/7O51dT8Qils.jpg?size=1607x1241&amp;quality=96&amp;sign=98bbe37aa84d27b50d42cce6988ba050&amp;type=album" border="0" alt="Image: 7O51dT8Qils.jpg?size=1607x1241&amp;amp;q...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-8.userapi.com/impf/c840225/v840225889/1718f/-R1EbxUnYeQ.jpg?size=802x598&amp;quality=96&amp;sign=50509a33c85fb3f4fcb3ef5f56512e0c&amp;type=album" border="0" alt="Image: -R1EbxUnYeQ.jpg?size=802x598&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-83.userapi.com/impf/c840225/v840225889/17196/45jE0A5Cv0E.jpg?size=420x537&amp;quality=96&amp;sign=c806ec68e98851157872336b7cb2801c&amp;type=album" border="0" alt="Image: 45jE0A5Cv0E.jpg?size=420x537&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-58.userapi.com/impf/c840225/v840225889/171a0/rH_flojVIjQ.jpg?size=1597x595&amp;quality=96&amp;sign=00dab7d6f4f89f8aea08c8705d5c5a5d&amp;type=album" border="0" alt="Image: rH_flojVIjQ.jpg?size=1597x595&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-49.userapi.com/impf/c840225/v840225889/171a9/9z828I3XWbA.jpg?size=1196x364&amp;quality=96&amp;sign=b9f3d6ff91e4a91262097d49c342b4d4&amp;type=album" border="0" alt="Image: 9z828I3XWbA.jpg?size=1196x364&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-11.userapi.com/impf/c840225/v840225889/171b1/3q9HbGuXNWE.jpg?size=761x448&amp;quality=96&amp;sign=be60c2d3b11c2defa366cf6e519370da&amp;type=album" border="0" alt="Image: 3q9HbGuXNWE.jpg?size=761x448&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-86.userapi.com/impf/c840225/v840225889/171b8/OQ5E7C_-yuE.jpg?size=324x260&amp;quality=96&amp;sign=11a8b40dc6db75ffc50f90c9549e410b&amp;type=album" border="0" alt="Image: OQ5E7C_-yuE.jpg?size=324x260&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
v.3.09 (21.05.2017 14:38 )<br />
1.Новая возможность - опция: "Замена тюрем на выбранный объект", всего 11 галочек объекты. <br />
2.Исправление бага "Особые земли": если подземлей - маленький проход, то бесконечный цикл, из-за: "Проверка_клетки_на_возможность_размещения_объекта", поэтому зависал. <br />
3.Добавил несколько недостающих функций для Plugins. <br />
<br />
<img src="https://sun9-12.userapi.com/impf/c638429/v638429344/3f29c/xSZlYkuDMYc.jpg?size=797x1061&amp;quality=96&amp;sign=2bb08240f990c44133f3d62c3f9610c2&amp;type=album" border="0" alt="Image: xSZlYkuDMYc.jpg?size=797x1061&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-2.userapi.com/impf/c638429/v638429344/3f2a6/i9bI9kB1NiY.jpg?size=1584x1188&amp;quality=96&amp;sign=4f6b42f65b33ba316a9382499d4904b4&amp;type=album" border="0" alt="Image: i9bI9kB1NiY.jpg?size=1584x1188&amp;amp;q...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
v.3.08 (3 мая 2017)<br />
1)Кому не нравится вылет Бродячий маг, то появится Чёрный маг у которого была отключена опция. <br />
2)Исправления: редкий баг: при новой игре с бесконечно зависает , если маленький размер карты, то дорога узкая, но свободная. включены опции "Обручальных Колец", "Особые земли", "Командиры для Камней Силы", "Бродячий Волшебник", "Чёрный Маг". <br />
<br />
3)Create random map file 1.0.bin - Не random_map_15.h3m, а random_map_1484382101.h3m. Теперь больше нет ограничений на создания файла "сгенерировать карта". <br />
4)Rename Name RMG v.1.4 final SetFreeNOP.bin - Название карты не 4SM0f, а 4SM0f 1493282946. <br />
5)Create Random Map Text Rus.bin - Руссифактор описания "сгенерировать карта".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Язык интерфейса:</span> Русский, английский<br />
<span style="font-weight: bold;">Основана на:</span>	<a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3585" target="_blank">3.07</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Исходный код:</span>	Открытый<br />
<span style="font-weight: bold;">Написана на:</span> ассемблер<br />
<span style="font-weight: bold;">Проект:</span> заморожен<br />
<br />
Скачать:<br />
* Обновить с 3.13 до 3.14а <a href="https://yadi.sk/d/rjAlv2x-KkF8FQ" target="_blank">https://yadi.sk/d/rjAlv2x-KkF8FQ</a><br />
* Обновить с 3.07 до 3.14а <a href="https://yadi.sk/d/5wF860-Honi5Sg" target="_blank">https://yadi.sk/d/5wF860-Honi5Sg</a><br />
<br />
* МОР 3.13 (без heroes3) <a href="https://yadi.sk/d/-sSKGq2_BNjyWg" target="_blank">https://yadi.sk/d/-sSKGq2_BNjyWg</a> или <br />
* РеПак <a href="https://yadi.sk/d/EGefAF6-XwzmKg" target="_blank">https://yadi.sk/d/EGefAF6-XwzmKg</a> , затем скачать архив "MOP обновить с 3.13 до 3.14 fix.rar" <br />
Пароль: <span style="text-decoration: underline;">https://vk.com/club118013293</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Инструкция: </span></span><br />
1)Как с 3.13 обновить до 3.14 ? <br />
Распаковать архив "MOP обновить с 3.13 до 3.14 fix.rar" в корневую игру и запуск от имени администратора "Обновить_с_3.13_до_3.14.bat" или SetupUPDATE_MOPver_3.1.3_to_3.14.bat <br />
<br />
2)У меня 3.07, как обновить до 3.14 ? <br />
Распаковать архив "MOP обновить с 3.07 до 3.1.4.rar" в корневую игру и запуск от имени администратора "Обновить3.14.bat" или SetupUPDATE_MOPver3.14.bat<br />
_________<br />
Фан-Патч 3.15 сборка 8945 <br />
Скачать <a href="https://yadi.sk/d/Aqzbm1Tvo19jnA" target="_blank">MoP 3.15 альфа сборка 8945 (12.10.2019).rar — Яндекс.Диск</a> <br />
Полностью переработаны: опция "Расизм", ускорение кодов, совместимость с опцией "Смешанные нейтралы". <br />
А также полностью переписано WOG хранение данных для XXL-карты. Это значит будет работать "смешанные нейтралы" и т.д. <br />
<br />
Поменял формат сохранения файла "GM1" на "SM1". Раньше маленькая карта хранила WOG данных массива размером 144х144х2х24, оставалось много неиспользуемого места. Теперь размер карты равно размеру массива, что экономит размер файла.<br />
<br />
<br />
_____________<br />
Фан-Патч 3.14 (10.09.2018)<br />
<img src="https://sun9-82.userapi.com/impf/c855028/v855028361/ebc8e/hy4L0TAb8jA.jpg?size=398x519&amp;quality=96&amp;sign=464f94ce6d462ad5dfad54942d6e3243&amp;type=album" border="0" alt="Image: hy4L0TAb8jA.jpg?size=398x519&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-44.userapi.com/impf/c855028/v855028361/ebc7d/Sz6w5jt9p3M.jpg?size=1100x831&amp;quality=96&amp;sign=c71daf26f9daca4d438621216349ed88&amp;type=album" border="0" alt="Image: Sz6w5jt9p3M.jpg?size=1100x831&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-81.userapi.com/impf/c855028/v855028361/ebc87/lx62QkM6rAg.jpg?size=1673x574&amp;quality=96&amp;sign=2a0be269bed4d4d24482de394cead242&amp;type=album" border="0" alt="Image: lx62QkM6rAg.jpg?size=1673x574&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-55.userapi.com/impf/c855028/v855028361/ebc96/wIJXcbdA-tw.jpg?size=693x309&amp;quality=96&amp;sign=34e91a64c1e021642dc4825675a8a792&amp;type=album" border="0" alt="Image: wIJXcbdA-tw.jpg?size=693x309&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Нововведения:<br />
-Усовершествование: "Описание требований к шаблону"<br />
-Новая опция "Расизм" (Глойнус Алеос идея)<br />
-Новых 5 триггеров:<br />
1)Подкуп монстра.<br />
2)Оскорбленные_вашим_отказом_Монстры_решили_атаковать.<br />
3)"Заполняет свободные стеки", или "Собирает в стек войска того же типа из стека Героя", или ручной выбор "Освободите место в вашей армии и добавьте для Героя монстра в стек".<br />
4)Освободите место в вашей армии и добавьте один или несколько стеков в Героя.<br />
5)Добавить один или несколько стеков в бой.<br />
<br />
-Автоматический подсчет строк - кол-во объектов Mcrgn1.txt и MCrgn4.txt<br />
-Добавлена система: поле шаблона - при нажатии левой кнопки мышки - предыдующий шаблон, если правой кнопки мышки - следующий шаблон (удобно для быстрого переключения с шаблона на шаблон). Также обновляется информация "Описание требований к шаблону".<br />
-Добавлена функция "SetProcessAffinityMask", которая устанавливает маску родственности процессора для потоков заданного процесса. "SetProcessAffinityMask" в MoP.ini значение по умолчанию 1 - это только первое ядро. Если задать значение 2 будет второе ядро процессора, без 1 ядра. Для 2 и 4 ядро поставить значение 10. Можно узнать всё в таблице Help SetProcessAffinityMask.xls. (полезно для тех у кого проблема с 1 и 3 ядром в нагревании процессора, а 2 и 4 ядро процессора - холодные).<br />
-Добавлена кнопка "Отмена", больше не будет всплываться окно "Экспертная разведка". Если нужен всплывающее окно, зайти в интерварь и кликнуть навык "Разведка" - и всплывает окно "Активировать поиск находка!".<br />
-Найдена структура _Hero_ (Структура героя.inc) - всего 7 (Координат Х Героя;Координат У Героя; Герой ходит векторно;Артефакт в слоте амулет;Артефакт в слоте оружия; Артефакт в слоте щит; Артефакт в слоте доспех.)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Фан-Патч 3.13 сборка 7605 #8 10.09.2018<br />
Годовщина релиза 10.09.2016 v.3 "Battery"<br />
<img src="https://sun9-10.userapi.com/impf/c847019/v847019676/c2276/yAhMGJnQ-UA.jpg?size=802x605&amp;quality=96&amp;sign=8c9a5af371f6264597422ecc07d6d1c4&amp;type=album" border="0" alt="Image: yAhMGJnQ-UA.jpg?size=802x605&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-87.userapi.com/impf/c849336/v849336636/72fdb/sewF8CkBE-Q.jpg?size=802x603&amp;quality=96&amp;sign=3188a85e5b98b5e69dcfd8e1d4c2ca17&amp;type=album" border="0" alt="Image: sewF8CkBE-Q.jpg?size=802x603&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-24.userapi.com/impf/c849336/v849336636/72fcb/T-zdNFxW00w.jpg?size=1640x598&amp;quality=96&amp;sign=5e09d0bce1f8c73ecc6418ad32e118ba&amp;type=album" border="0" alt="Image: T-zdNFxW00w.jpg?size=1640x598&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-60.userapi.com/impf/c849336/v849336636/72fd3/NtGlvBeKVu8.jpg?size=727x560&amp;quality=96&amp;sign=2473c1eaacc7450991e474bb67a2326d&amp;type=album" border="0" alt="Image: NtGlvBeKVu8.jpg?size=727x560&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-78.userapi.com/impg/SPpWBk190af661sxewgMD80rkGDaxbFbWEf_HQ/6EqDBTxlsAQ.jpg?size=537x175&amp;quality=96&amp;sign=00a35dbff6653c59d378a89237914f62&amp;type=album" border="0" alt="Image: 6EqDBTxlsAQ.jpg?size=537x175&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Краткий рассказ о новведениях:<br />
<br />
+Новая опция "Сгенерировать карту XXL"<br />
+Изменение отображается в "Условия победы\поражения" - стала подробнее.<br />
-Исправил критический баг: артефакт "Перо Феникс" воскрешает  "Стрелковые Башни" - был вылет. (аналогичная версия до 2.13 или 3.07f)<br />
+Сгенерированных случайных карт, вероятность 50%.<br />
Специальные условия победы изменить  "Стандарт" на случайные два варианта: а) "захватить генераторы существ"; б) "Захватить шахты".<br />
дополнительные настройки карты:<br />
1) случайный вкл. или выкл.:  "разрешить стандартную победу".<br />
2) по умолчанию включить: "разрешить для компьютерного игрока".<br />
<br />
+Два плагина: "AI speed.dll" и "AI evil.dll", их объединил в WERD.DLL. (поможет избавиться с проблемами в Windows 8 до 10, из-за плагина).<br />
+ Добавил "Редактор карт XXL" имена MoPMAPED9 XXL.exe<br />
-Исправил баг: (Windows 10 версия 1803) "Невозможно создать произвольную карту, удовлетворяющую указанным требованиям.";  (благодаря Глойнус Алеос - тест)<br />
Нововведение: "Описание требований к шаблонам"<br />
+"Описание требований к шаблону"<br />
+ "Диалог выбора шаблона" расширил с 16 до 23.<br />
+ Добавил опцию: "Удвоенные очки передвижения героев". Теперь в Windows 8-10 не нужен плагин MoP_double_movement.dll.<br />
<br />
<br />
______________<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Что нового?<br />
<br />
	8 август<br />
1) Патчинг c генерации случайных карт 252x252 + U<br />
	11 август<br />
2) Добавил функцию "позволяющий удалять случайные карты прямо в списке случайных карт MoP. Для этого потребуется выбрать нужную карту в списке и нажать кнопку delete."<br />
<br />
	13 август<br />
3) Вторая версия патчинга для генерации случайных карт 252x252 + U<br />
Отличие второй версии:<br />
а)без переноса кода 784663<br />
<br />
появился:<br />
б)4F4B56 6863010000; PUSH 163<br />
в)00598053 6A E3 PUSH -1D =&gt; 598053 6A85; PUSH -7B<br />
<br />
	15 август<br />
4) Прототип: поступь выражается в том, что герой при движении заменяет за собой только малый квадрат дорожки особого ландшафта, пока отключена , без опция.<br />
<br />
	16-17 август<br />
5) Новая опция "Сгенерировать карту XXL".<br />
6) Форматирует отступы и оптимизацию в коде ASM - все мои наработки (2).<br />
<br />
	18-19 август<br />
7) Изменение отображается в "Условия победы\поражения" - стала подробнее.<br />
<br />
	21 август<br />
8) Исправил критический баг: артефакт "Перо Феникс" воскрешает  "Стрелковые Башни" - был вылет. (аналогичная версия до 2.13 или 3.07f).<br />
<br />
	27 август<br />
9) Сгенерированных случайных карт, вероятность 50%.<br />
Специальные условия победы изменить  "Стандарт" на случайные два варианта: а) "захватить генераторы существ"; б) "Захватить шахты".<br />
дополнительные настройки карты:<br />
1) случайный вкл. или выкл.:  "разрешить стандартную победу".<br />
2) по умолчанию включить: "разрешить для компьютерного игрока".<br />
<br />
<br />
	28 август<br />
10) Опция "раскопки" совместима с размером карты XXL, но есть огранчивание - без сохранения сейфа.<br />
<br />
<br />
	29 август<br />
11) Два плагина: "AI speed.dll" и "AI evil.dll", их объединил в WERD.DLL. (поможет избавиться с проблемами в Windows 8 до 10, из-за плагина).<br />
12) Навык "Экспертная разведка" совместима с "размером карты XXL".<br />
13) Опция "Смешанные нейтралы" огранчивание размера карт до 144х144.<br />
<br />
	30 август<br />
14) Добавил "Редактор карт XXL" имена MoPMAPED9 XXL.exe<br />
15) Добавил "Подземные Ходы" огранчивание размера карт XXL (это было маловероятно -  испорчено сохранение сейфа, но Мастер специально сделал каждые три по 1 байт - это "Х" и "У", "данные").<br />
16) Исправил баг: поднастройка ИИ «Бесконечные ресурсы» (работала только при включении поднастройки «Видение всей карты»)<br />
<br />
17) Подправил интерфейс "Опции Master Of Puppets".<br />
<br />
<br />
	31 Август<br />
18) Добавил 4 хука: при нажатии кнопки "размер карт" - сразу сообщение "Проверка DWORD [EBX+18A0h] размер карт= 252".<br />
Если опция "размер карт XXL" будет меняться, то размер карты будет нестандратным;<br />
если без опции "размер карт XXL" вернуть оригинальный размер карт, то значит не нужно удалять патчинг "XXL mop.bin".<br />
<br />
19) Добавил хуки в "Невозможно создать произвольную карту" -  выглядело сообщение.<br />
данные:<br />
Выбранный размер карт = 98<br />
Минимальный размер шаблона= 4<br />
Максимальный размер шаблона= 32<br />
20) Добавил три переменные "Параметры карты.inc" (WERD).<br />
<br />
<br />
	2 сентября<br />
21) Исправил баг: (Windows 10 версия 1803) "Невозможно создать произвольную карту, удовлетворяющую указанным требованиям."; совместимость и оптимизация функции "именование_файлов_случайных_карт". (благодаря Глойнус Алеос - тест)<br />
<br />
	4-6 Сентября<br />
22) Нововведение: "Описание требований к шаблону"<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
	6 сентября<br />
23) Новые три отлова событий: при нажатии кнопки "Доступные сценарии id128", "Случайная карта id130", "Показать случайные карты id 335" - показывает, затем скрывает "Описание требований шаблона".<br />
24) "Диалог выбора шаблона" расширил с 16 до 23.<br />
<br />
	7 сентбяря<br />
25) Добавил хук: при нажатии кнопки "Случайная карта" происходит обработка текста "Play a randomly created map".<br />
<br />
	8 сентября<br />
26) Исправил "Экспертная разведка"  (иногда герой при передвижении внезапно останавливается, молчит).<br />
<br />
	9 сентября<br />
27) Добавил опцию: "Удвоенные очки передвижения героев". Теперь в Windows 8-10 не нужен плагин MoP_double_movement.dll.<br />
28) Опция "XXL" совместимость подсвечивается кнопкой "размер карт".<br />
29) Добавил информацию "Увеличивает размеры карты при генерации. Работает только с шаблоном &lt;&lt;Nostalgia_XXL&gt;&gt; " в контекстном окне соответствующей опции "Сгенерировать карта XXL" (Глойнус).<br />
<br />
	10 сентября<br />
30) Доработал опцию "Двухсторонний монолит" и оптимизировал ассемблер деление /2.<br />
<br />
<br />
<br />
0) Добавил 8 (БИБЛИОТЕКА ПЕРЕХОДНИКОВ К ИГРОВЫМ ФУНКЦИЯМ).<br />
<br />
<br />
Остались проблемы:<br />
1. В списках карт отображение специальных условий победы (в "Доставить артефакт", "Захватить город",  "Построить Грааль -если указано город" и "Достроить город"); <br />
2. Отображение специальных условий поражения "Потеря города" (если нужно, то удалить Full View MapSpecialCondition.bin).</div></div>
Фан-Патч 3.12 сборка 6150 #6 10.09.2017. Годовщина релиза 10.09.2016 v.3 <br />
<br />
<img src="https://sun9-83.userapi.com/impf/c840635/v840635373/8340/GfVTtOcgtdA.jpg?size=738x912&amp;quality=96&amp;sign=8549b79c699fb09d46e431fe06af5689&amp;type=album" border="0" alt="Image: GfVTtOcgtdA.jpg?size=738x912&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-28.userapi.com/impf/c840635/v840635373/834a/ce_adPrSCCU.jpg?size=1587x597&amp;quality=96&amp;sign=2814b86e121c491b29a0a76b02ae7b2d&amp;type=album" border="0" alt="Image: ce_adPrSCCU.jpg?size=1587x597&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-38.userapi.com/impf/c840635/v840635373/8352/WczTzE0CPh8.jpg?size=802x603&amp;quality=96&amp;sign=ec04360e80602cc4a0011ee7c12eb43d&amp;type=album" border="0" alt="Image: WczTzE0CPh8.jpg?size=802x603&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-7.userapi.com/impf/c840635/v840635373/8359/SpFCdEiC_MY.jpg?size=400x570&amp;quality=96&amp;sign=3c3d4719b41c26d718d2a1799f98ea49&amp;type=album" border="0" alt="Image: SpFCdEiC_MY.jpg?size=400x570&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-86.userapi.com/impf/c840635/v840635373/8360/Kz52baF4iCs.jpg?size=457x398&amp;quality=96&amp;sign=2a0d08c97cf1260e25fc5f01f3be65c4&amp;type=album" border="0" alt="Image: Kz52baF4iCs.jpg?size=457x398&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-60.userapi.com/impf/c840635/v840635373/836a/YcPFo_pyWxU.jpg?size=1679x1080&amp;quality=96&amp;sign=fe9ee83b6a88cad4942ba4ae133f96e6&amp;type=album" border="0" alt="Image: YcPFo_pyWxU.jpg?size=1679x1080&amp;amp;q...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-43.userapi.com/impf/c840635/v840635373/8373/QRHNmXvEXvM.jpg?size=1126x353&amp;quality=96&amp;sign=947885c5bd351eac8f2bf671b92cb48d&amp;type=album" border="0" alt="Image: QRHNmXvEXvM.jpg?size=1126x353&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-7.userapi.com/impf/c840635/v840635373/837a/CU206HlOQ8I.jpg?size=323x254&amp;quality=96&amp;sign=12eb5ac6c4c440c6640ab74624666837&amp;type=album" border="0" alt="Image: CU206HlOQ8I.jpg?size=323x254&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<br />
<a href="https://vk.com/wall-118013293_5451?z=video24357344_456239175%2F2abe5d3d5d0c0dc7fe%2Fpl_post_-118013293_5451" target="_blank">https://vk.com/wall-118013293_5451?z=vid...13293_5451</a><br />
<br />
Краткий рассказ о новведениях: <br />
В "Изменить все нейтральные города" - новая 6 опция: <br />
+Все здания синхронизируются с главным зданием (идея Роман Скай) <br />
++ "Влияние почвы на территорию" <br />
++ "Двухуровневый мир" <br />
+На песках (тип ландшафта) нейтральных городов не будет <br />
+Города адаптируются к типу ландшафта песок. <br />
+"Ландшафт трава, если игрок играет за Замок или Бастион или Сопряжение." <br />
<br />
+Create random map file 1.3.bin объединения в WERD <br />
+Новая опция "Двухсторонний монолит" - три галочки <br />
Потери героя [...] передвижение хода <br />
-100% <br />
-50% <br />
-случайный от 0 до 100% <br />
+Новая опция: "каждой таверне - своих, двух разных героев" (идея Александр Хаарт) <br />
+Новый хук Захват города <br />
+Добавлено увеличение счётчика "Взято городов", Если враждебный город, то у них нет армии. <br />
+Новая функция: если ходит герой, то приказ "стоп передвижение карты". <br />
<br />
комп. больше нет крашлог EIP = 0X0052891F и 0X00524A41 из-за "Замена Тюрем" или "Нейтральные города" на "Чёрный рынок". Если на карте нет "Чёрного рынка", то не будет замены объектов ... на "Черный рынок". Если на карте "Черный рынок" - 5, то будет замена объектов ... на "Черный рынок" (случайное число от 0 до 4 - контрольное слово для своего набора артефактов). <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
______________ <br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Что нового? <br />
<br />
31 июля <br />
1.Новая опция: "каждой таверне - своих, двух разных героев" (идея Александр Хаарт) <br />
<br />
(2-3) (5-6) август <br />
2.Новая процедура "Поиск точки входа на объект и обновление контрольного слова". (Александр Хаарт сообщил: Стоят 2 арены: одна обычная, а другая сделанная заменой нейтральных городов. Посещаешь одну арену, а вторая - уже посещена. <br />
3.Новая процедура "ЛагерьБеженцевРандом" будет входить, см.выше. <br />
<br />
7 август <br />
4.Реализация опции: (Поменять нейтральные города) <br />
+"Все здания синхронизируются с главным зданием". Например, когда грязь и здание у нас Темница, то и другие города на этой земле будут темницей <br />
+"На песках (тип ландшафта) нейтральных городов не будет" <br />
+"Города адаптируются к типу ландшафта песок." Например, если песок, то города будут " Некрополис, "Темница", "Цитадель" <br />
<br />
<br />
<br />
8 август <br />
5.Create random map file 1.3.bin объединение в WERD. (Удален файл Create random map file 1.3.bin) <br />
Новведения для любого шаблона карт и чисел: например выбрал Jebus Cross, то будет создан файл карты Jebus Cross 1502212162.h3m. <br />
А если выбрал шаблон -=default=- то будет файл random_map_1502201250.h3m <br />
6.Удален 8 патчинг файлов Data\MoP\LIB (поможет избавиться от вылета). <br />
<br />
<br />
10 август <br />
7.Доработан "Замена тюрем", избавил в будущем проблемы крашлога EIP=524A41 <br />
<br />
<br />
13 август <br />
8.Финальная версия "Все здания синхронизируются с главным зданием" в "Изменить все нейтральные города". <br />
9.Демонстрация примера исходного кода Replace Prisons to Black market.asm (Замена тюрем на Черный рынок). (Мастер). <br />
10.Обновления Framework - не ругал DeleteObject (спасибо Мастер) <br />
<br />
14 Август <br />
<br />
11."Поменять нейтральные города" реализация опции: "Все здания синхронизируются с главным зданием" подкатегории : <br />
+ "Влияние почвы на территорию" <br />
+ "Двухуровневый мир" <br />
<br />
"Подбор правильной почвы в городах" подкатегории: <br />
+"Ландшафт трава, если игрок играет за Замок или Бастион или Сопряжение." <br />
<br />
<br />
15 август <br />
12.При галочках "Подбор правильной почвы в городах" и подкатегории, позволяет выбрать любую галочку, кроме "Удалить города" и "Заменить объекты" (на них сбрасывает галочки "Подбор правильной почвы в городах" и подкатегории). <br />
<br />
17 август <br />
13.Интерфейс - порядок опций. <br />
<br />
18 август <br />
14.Изменение "замена на черный рынок". Если на карте найден объект, например 5, то случайное число от 0 до 4, контрольное слово (свой набор артефактов). Если не найден объект "черный рынок", то его замены на объекты "тюрьмы" или "нейтральные города" не будет. ИИ при поиске своих героев не понимает откуда появился объект "черный рынок", поэтому происходит крашлог. EIP= 0X00524A41. <br />
<br />
23 август <br />
+Новая опция "Двухсторонний монолит" - три галочки <br />
Потери героя [...] передвижение хода <br />
-100% <br />
-50% <br />
-случайный от 0 до 100% <br />
<br />
23-30 август <br />
16.Реализация "каждой таверне своих два разных героя". <br />
+В каждую неделю обновление таверны <br />
+ИИ при найме героев - обновление массива таверны. <br />
- <br />
<br />
30 август <br />
17.Стабильство переменных rd. <br />
<br />
31.август <br />
18.Стало меньше разражений пользователей на сообщения о сокровищах раскопки. <br />
<br />
<br />
1 сентября <br />
19.Новый триггер "Захват города" <br />
20.Добавлен увеличение счётчика "Взято городов", если враждебный город, то у них нет армии. <br />
21.Если захвачен город, то в таверне генерация новых героев. <br />
<br />
2 сентября <br />
22.Новая функция: если ходит герой, то приказ "стоп передвижение карты". <br />
<br />
3 сентября <br />
23.Новый триггер 7 или 17, например на карте "Чёрный рынок" всего 5, случайное число дает от 0 до 4 присвоить контрольное слово. (Замена нейтральных городов на выбранный объект) <br />
24.(Замена нейтральных городов на крупный объект, коррекция координат Х-. (Александр Хаарт сообщил баг) <br />
<br />
6 сентября <br />
<br />
26.Исправление кадр ZCRBVM17.DEF неправильно тип &#36;44 Герой, а правильно &#36;43 Объект на карте, если поставить изображения для "Замена нейтральных городов на выбранный объект" внезапно крашлог. <br />
<br />
6-7 сентября <br />
27."Замена нейтральных городов" новые объекты в БД: <br />
Вход справа-&gt; с 18 до 27 <br />
Центральный вход-&gt; с 9 до 12 <br />
Вход слева-&gt; 10 до 17 <br />
и скрыть изображения объект "Логово Пауков" и "Сераль" <br />
<br />
9 сентября <br />
28.Усовершествование формулы раскопки <br />
<br />
10 сентября <br />
29.Забыл добавить герою редкий дар удачи - для раскопки. <br />
<br />
<br />
30.Добавил плагин PortalOfSummoningFix.dll - исправляющий присутствие в Портале Вызова Серафимов и Дроидов при постройке Портала, если у игрока есть Источники Силы или Казначейство. <br />
</div></div>
<br />
<br />
Фан-Патч 3.11а сборка 4500 #5 31.07.2017  (2 авг 2017)<br />
28 июля <br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1.WERD (доработано). <br />
2.Исправил баг: Битва с слабым монстром, он мог пропускать ход и защищаться (удален MOV EAXECX0.bin ). <br />
3.Исправлен баг: после окончания хода ИИ, событие "Восстание нескольких городов" приводит к крашлог, и удален файл "Fix City of rebellion EIP=0X0074A61F.bin". Причина реликвия "Глаза Шар-бин-тари" вылет. <br />
<br />
28-29 июля <br />
4.Исправление редкий баг: После окончания моего хода, т.е во время хода ИИ, когда он выбиарет цель и атакует его вылетает игра. (Fix AI bug EIP0x00524A41. fix asm 00529C35 attackMon.bin) (Александр Хаарт сообщил баг). <br />
<br />
30 июля <br />
5.Изменен "Плагин ИИ ускорение" иногда подсказка совет про кнопку Home. <br />
6.Удален кусок лишний код, лишний +4 стек память, добавил лимит 100 "Проверка клетки на возможность размещения объекта". <br />
7.Изменение: "Плагин агрессия" очень редко подсказка совет про кнопку Insert. <br />
8.Удалил текст описания упоминания о "Грааль" в Черный рынок (Замена нейтрального города и Тюрем на выбранный объект). <br />
9.Добавил 6 цветов для текст переменный в WERD. <br />
10.Доработана база данных и новые поле 7-идентификация (Замена нейтрального города или тюрем на выбранный объект). <br />
<br />
31 июля <br />
11.Исправил: После удаление нейтральный городов, остался след идентификация для контрольное слово. <br />
<br />
<br />
2 август <br />
<br />
Изменение "Замена нейтральных городов на выбранный объект" <br />
"Чёрный рынок" —&gt;Магический лес <br />
"Башня марлетто" —&gt; Улей Шершней <br />
"Магический источник" —&gt; Заброшенный Монастырь <br />
"Библиотека Просвящения" —&gt;Силовая установка <br />
"Лагерь наемников" —&gt;Сфабрика <br />
"Арена" —&gt; Мастаба <br />
<br />
Также новые Ведьмин Домик и Подкова грез</div></div><img src="https://sun9-40.userapi.com/impf/c841530/v841530183/f1eb/2XfYWVHCquk.jpg?size=1597x594&amp;quality=96&amp;sign=d6b956794f5acbfc9049c0dcd93946fa&amp;type=album" border="0" alt="Image: 2XfYWVHCquk.jpg?size=1597x594&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-44.userapi.com/impf/c841530/v841530342/f3bb/5TM3s3uAQiA.jpg?size=645x587&amp;quality=96&amp;sign=e5bdd240bf40347c72f39a456f4490ad&amp;type=album" border="0" alt="Image: 5TM3s3uAQiA.jpg?size=645x587&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-14.userapi.com/impf/c841530/v841530342/f3c8/rrt917W6F6A.jpg?size=1196x364&amp;quality=96&amp;sign=0d1616ea38c2bf40cebf1f773894fdf1&amp;type=album" border="0" alt="Image: rrt917W6F6A.jpg?size=1196x364&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-37.userapi.com/impf/c841530/v841530342/f3d0/Mina4beH9cA.jpg?size=761x448&amp;quality=96&amp;sign=d2abbc3722278bc0073b4e01686830fb&amp;type=album" border="0" alt="Image: Mina4beH9cA.jpg?size=761x448&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Фан-Патч 3.11 сборка 4384 (27 июл 2017)<br />
59 пунктов: <br />
Всего 27 новведений <br />
Всего 16 исправлений багов и недочетов <br />
Всего 16 изменений в работе той или иной игровой составляющей. <br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
с 23 мая 2017 г до 12 июня 2017 г 808 сборка <br />
[+] 1.Добавил локализация "Замена выбранных тюрем на объекты", база данных находиться в Data\MoP\ModsText\Rus или Data\MoP\ModsText\Eng <br />
[+] 2.Добавил "Засыпать нору", также опции: например, каждый месяц Рейд-босс появляется на месте и убирается вокруг объекта "Нора". Бродячий Волшебник и Чёрный Маг засыпают нору и на этом месте отдыхают. У фанантов любимая раскопка <a href="https://vk.com/wall-118013293_3381" target="_blank">https://vk.com/wall-118013293_3381</a> и <a href="https://vk.com/wall-118013293_3306" target="_blank">https://vk.com/wall-118013293_3306</a><br />
[+] 3.Новых 7 макро в WERD <br />
[+] 4.Расширение опции "Замена выбранных тюрем на объект" добавил списки "Источник Силы Магии" "Источник Силы Воздуха","Источник Силы Огня","Источник Силы Воды","Источник Силы Земли" <br />
[+] 5.Добавил новую опцию: "Изменение нейтральных городов", всего 6 галочек. База данных находиться в Data\MoP\ModsText\Rus или Data\MoP\ModsText\Eng для "Замена нейтральных городов" на объекты. Фанант <a href="https://vk.com/wall-118013293_3943" target="_blank">https://vk.com/wall-118013293_3943</a> <br />
[*] 6.Переменный ТипОбъект и ПодтипОбъект Увеличивание лимита с 300 до 999 для "Замена выбранных тюрем на объекты". <br />
[-] 7.Оптимизация ассемблер не mov edi,0 ,а xor edi,edi (Справка xor операция выполнялась на один такт процессора, когда sub только на 2 такта, а mov a,0 вообще требует долгого обращения к оперативной памяти. ). не sub [TEMP5],1, а dec [TEMP5] <br />
[+] 8.Добавил плагин: Если ваш город возле портала, можно при помощи одноразового "чит"а переместить на другое место. <br />
[+*] 9.Убрал прокрутку страницы для окна на крашлог. (Full vlew Crashlog.bin дата 4 июня 2017г.) <br />
<br />
c 23 июня до 29 июня <br />
[+] 10.Реализация замены "Нейтральных городов" на "выбранный объект". <br />
[+] 11.Новый макрос "УбратьСправаТекст" и "УбратьСлеваТекст" <br />
[+*] 12.Добавил бонус для раскопки - требуется навык Разведка. (у мод ВОГ есть свой полезный навык Разведка, в отличие мода МОР). <br />
<br />
Базовая разведка: Если 1 слот армии задействован, то находка на 1%; если задействованы все слоты армии - 7 % находки. <br />
Продвинутая Разведка: Наличие у героя Лопаты Кладоискателя увеличивает шанс находки на 5%. <br />
Если, например 5%(1 лопата)*5(лопат) = 25% <br />
Экспертная разведка: У вашего героя интуиция на сокровища, сам всё находит. <br />
<br />
[-] 13. Исправление бага LoadTxt, 55BFE0h, "строка с названием текстовика". WERD второй вызов - функция работает, а третий вызов - функция "загрузить файл" вместо файлов второго вызова . (файл LoadTxt FIX.bin) <br />
[-*] 14.Исправил изменение MoPv1 big.BAT на MoPv1 Memory.BAT <br />
[-] 15.Исправление: В опции правая мышь клик галочек "Опыт существ" появляется бинарный текст. <br />
[+*] 16.Расширение Редактор карты - "Дополнительные свойства" тип 20, увеличение подтип 2 до 19. Чтобы не было фатальной ошибки при подсказках на объекты. <br />
[-] 17.Исправление оригинального бага: В опции правая мышь клик для Фон возле Монстр, приводит крашлог. <br />
[*] 18.Изменение максимальное очко 450 на 999 (поменял формула 200 на 475) для Таблица рекорд. <br />
[*] 19.Поменял имена файл HiScore.dat на MoPScore. Таблица рекордов теперь отдельно, чтобы не мешать оригинальной игре. <br />
<br />
Релиз с 30 июня по 2 июля <br />
[+] 20.Убрал проверку лимита подтипа 20 для Редактор. <br />
[+] 21.Добавил усовершествование алгоритма правильного размещения "Особые земли", например в подземелье "Особые земли" нельзя размещение типа почвы "Пропасть". <br />
Особые земли совмещать нельзя. Попутного ветра на земле не надо. В официальном моде не реализовал. <br />
[-] 22.Удалил проверку списка - до 15 рандом карт и прыжка вверх, функция замещение random_map_1.h3m на random_map_1500406779.h3m. (Random Map Generator Rename file 1.2.bin) <br />
[-] 23.Убрал вылет "выбранный список рандом карт" показывающий дата и время, теперь не показывает. (List Random Map Hide DataTime.bin) <br />
<br />
<br />
5 июля <br />
[+] 24.Добавил навык "Экспертная разведка". Герой с каждым шагом - по карте, внезапно обнаруживает возможные сокровища. <br />
[-] 25.Переделал код MoP_double_movement, добавил проверку "герои не использовали очки передвижения" и "пропустить сброс очки передвижения". (файл находиться MoP_double_movementFix) <br />
[+*] 26.Расширение Редактор карты - "Дополнительные свойства" тип 20, увеличение подтип 19 до 80. <br />
<br />
6 июля <br />
[*] 27. Новая версия "Random Map Generator Rename file 1.3" переписывал с нуля код, выделена "стековая память" уменьшение с 320h на 54h. <br />
оптимизация ассемблер "push ebp", "mov ebp,esp", "sub esp,54" на "enter 54,0". "mov esp,ebp","pop ebp" на leave. <br />
Удалил лишний мусор 359 виртуальный память от 587D21 до 587E87, в будущем запихнуть в новый ассемблер. <br />
<br />
10-12 июля <br />
[*] 28.Прототип плагин "ИИ ускорение время хода". <br />
<br />
13 июля <br />
[*] 29.Исправление багов: после замены "Черный рынок" у всех одинаковый набор артефактов. Если "Черный рынок" больше 32, то это "Лагерь беженцов". (Рома Роман сообщил недочет). <br />
[*] 30.Триггер "Замена тюрем" должен быть после цикла и перед vFree esi, не в конце триггера. <br />
[-] 31.Оптимизация триггера "Замена тюрем" - "push edi ecx edx ebp" на PUSHAD, "pop ebp edx ecx edi" на "POPAD" , <br />
<br />
15 июля <br />
[-] 32.Исправление баг ИИ EIP = 0X005BF7CC (MOV AL,BYTE PTR DS:[ESI+1]) и read data = 0x0000000F, если каждому по два союзника, ИИ имеет бесконечные ресурсы через 1 неделю, а потом посещение "Сад откровения", крашлог, Причина этому - слишком мало значения ECX, нужно еще больше сто тысячи значения - будет работать.Устранил ассемблер, адрес памяти 00525DA1. <br />
<br />
[-] 33. Исправление редкого бага ИИ EIP= 0x007793D4 (MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDI+1A]) и read data = 0x7150A390, проблемы см.выше. Причина: более миллион значения EDI - это переполнение, устранил ассемблер, адрес памяти 00525E7D. освободил ассемблер 2х7=14 =). <br />
<br />
16 июля <br />
[-] 34.Исправление редкого бага - просмотр ход: EIP= 0X005060B7 и data= 0X3196889C. причина переполнение MOV DL,BYTE PTR DS:[EAX+6]. (Александр Хаарт сообщил о баге). <br />
<br />
[-] 35.Исправление редкого бага ИИ, когда начинаешь игру в следующем ходе ИИ в крашлоге или разных местах. EIP = 0X0052891F и read=0x0, причина Шаблон Ring размер 144х144, воды норма, игрок ИИ - узкая одна дорога между горами, сходит с ума. Приклепный файл 0X0052891F.GM1. <br />
<br />
17 июля <br />
<br />
[+] 36.Добавил: если не выбрал галочку для объектов, то будет случайный выбор. (опция Замена тюрем). <br />
[+] 37.Добавил Подбор правильной почвы в городах. например шаблон Jebus Cross (опция Нейтральные города) (Рома Роман предложил). <br />
<br />
18 июля <br />
[+] 38.Реализовал галочку "Известные игрокам города" для подбора правильной почвы в городах (опция Нейтральные города). <br />
[-] 39.Исправление бага: За 1 день человек захватил несколько вражеских городов и если нет казны, то через несколько дней небыло оповещения о восстания, но крашлог. EIP=0X0074A61F и data=0X00000384 . Причина слышком мал значение 384, нужно больше сот тысяч значение и будет работать. <br />
<br />
19 июля <br />
[+] 40.Добавил опции: "Ограничение следа сапогов на поле" - если, например 7 героев ходят по земле увеличивается на 2,5 килобайт сейф, если повторно ходить, то бесконечно растёт килобайт сейф. <br />
Если включить галочки опции, то будет увеличиваться только на 671 байт сейф. <br />
<br />
20 июля <br />
[+*] 41.Добавил два языка "строка последнего обновления универсального патча:", раньше был один анг.язык. <br />
[+] 42.Добавил описания раскопки: 7 видов разведки раскопок, глубина, ваша эффективность раскопки. <br />
[*-] 43.Изменение Капеллан и Ламия - два поступа по земле это не правильно. Добавил проверку у кого большее количество монстров, у того и будет первая поступь. <br />
<br />
20-21 июля <br />
[+] 44.Добавил два фича "Раскопки". <br />
<br />
21 июля <br />
[+] 45.Добавил экспертную разведку - два вида описания. <br />
[+] 46.Добавил локализацию - Экспертная разведка. <br />
[*] 47.Изменил раскопки: формула jg(больше) на JGE(больше или равно). <br />
[+] 48.Добавил плагин - кнопка HOME активировать "ИИ ускорение время хода" (было 3 мин.45сек., стало 57секунда). <br />
<br />
<br />
25 июля <br />
[+] 49.Добавил плагин: "ИИ агрессия" <br />
[+] 50.Обновление плагина: дважды нажимать кнопку HOME вызывает "ИИ турбо время хода" (было 3 мин.45сек., стало 8 секунда), при загрузке сообщение "чат" подсказка о кнопке HOME. <br />
<br />
27 июля <br />
[-*] удален LoadTxt FIX.bin и доработан WERD. <br />
</div></div>
<br />
<br />
<img src="https://sun9-58.userapi.com/impf/c840225/v840225889/17187/7O51dT8Qils.jpg?size=1607x1241&amp;quality=96&amp;sign=98bbe37aa84d27b50d42cce6988ba050&amp;type=album" border="0" alt="Image: 7O51dT8Qils.jpg?size=1607x1241&amp;amp;q...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-8.userapi.com/impf/c840225/v840225889/1718f/-R1EbxUnYeQ.jpg?size=802x598&amp;quality=96&amp;sign=50509a33c85fb3f4fcb3ef5f56512e0c&amp;type=album" border="0" alt="Image: -R1EbxUnYeQ.jpg?size=802x598&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-83.userapi.com/impf/c840225/v840225889/17196/45jE0A5Cv0E.jpg?size=420x537&amp;quality=96&amp;sign=c806ec68e98851157872336b7cb2801c&amp;type=album" border="0" alt="Image: 45jE0A5Cv0E.jpg?size=420x537&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-58.userapi.com/impf/c840225/v840225889/171a0/rH_flojVIjQ.jpg?size=1597x595&amp;quality=96&amp;sign=00dab7d6f4f89f8aea08c8705d5c5a5d&amp;type=album" border="0" alt="Image: rH_flojVIjQ.jpg?size=1597x595&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-49.userapi.com/impf/c840225/v840225889/171a9/9z828I3XWbA.jpg?size=1196x364&amp;quality=96&amp;sign=b9f3d6ff91e4a91262097d49c342b4d4&amp;type=album" border="0" alt="Image: 9z828I3XWbA.jpg?size=1196x364&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-11.userapi.com/impf/c840225/v840225889/171b1/3q9HbGuXNWE.jpg?size=761x448&amp;quality=96&amp;sign=be60c2d3b11c2defa366cf6e519370da&amp;type=album" border="0" alt="Image: 3q9HbGuXNWE.jpg?size=761x448&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-86.userapi.com/impf/c840225/v840225889/171b8/OQ5E7C_-yuE.jpg?size=324x260&amp;quality=96&amp;sign=11a8b40dc6db75ffc50f90c9549e410b&amp;type=album" border="0" alt="Image: OQ5E7C_-yuE.jpg?size=324x260&amp;amp;qua...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
v.3.09 (21.05.2017 14:38 )<br />
1.Новая возможность - опция: "Замена тюрем на выбранный объект", всего 11 галочек объекты. <br />
2.Исправление бага "Особые земли": если подземлей - маленький проход, то бесконечный цикл, из-за: "Проверка_клетки_на_возможность_размещения_объекта", поэтому зависал. <br />
3.Добавил несколько недостающих функций для Plugins. <br />
<br />
<img src="https://sun9-12.userapi.com/impf/c638429/v638429344/3f29c/xSZlYkuDMYc.jpg?size=797x1061&amp;quality=96&amp;sign=2bb08240f990c44133f3d62c3f9610c2&amp;type=album" border="0" alt="Image: xSZlYkuDMYc.jpg?size=797x1061&amp;amp;qu...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun9-2.userapi.com/impf/c638429/v638429344/3f2a6/i9bI9kB1NiY.jpg?size=1584x1188&amp;quality=96&amp;sign=4f6b42f65b33ba316a9382499d4904b4&amp;type=album" border="0" alt="Image: i9bI9kB1NiY.jpg?size=1584x1188&amp;amp;q...type=album" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
v.3.08 (3 мая 2017)<br />
1)Кому не нравится вылет Бродячий маг, то появится Чёрный маг у которого была отключена опция. <br />
2)Исправления: редкий баг: при новой игре с бесконечно зависает , если маленький размер карты, то дорога узкая, но свободная. включены опции "Обручальных Колец", "Особые земли", "Командиры для Камней Силы", "Бродячий Волшебник", "Чёрный Маг". <br />
<br />
3)Create random map file 1.0.bin - Не random_map_15.h3m, а random_map_1484382101.h3m. Теперь больше нет ограничений на создания файла "сгенерировать карта". <br />
4)Rename Name RMG v.1.4 final SetFreeNOP.bin - Название карты не 4SM0f, а 4SM0f 1493282946. <br />
5)Create Random Map Text Rus.bin - Руссифактор описания "сгенерировать карта".]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Улучшение графики при помощи CNC-DDRAW]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6385</link>
			<pubDate>Thu, 07 Oct 2021 10:37:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6385</guid>
			<description><![CDATA[Для героев без HD-mod, <a href="https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw" target="_blank">cnc-ddraw</a> отлично улучшает картинку за счет фильтров. Плюс другие плюшки, например "оконный-полноэкранный режим без рамки".<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Примеры для сравнения <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Оригинал:<br />
<img src="https://i.imgur.com/8oJRfR7.png" border="0" alt="Image: 8oJRfR7.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">lanczos2-sharp</span>:<br />
<img src="https://i.imgur.com/1awJkiP.png" border="0" alt="Image: 1awJkiP.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">xbr-lv2-noblend</span> и<span style="font-weight: bold;"> xbrz-freescale</span><br />
<img src="https://i.imgur.com/dqCJNYl.png" border="0" alt="Image: dqCJNYl.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.imgur.com/Vdj0wJR.png" border="0" alt="Image: Vdj0wJR.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.imgur.com/jY8WIVQ.png" border="0" alt="Image: jY8WIVQ.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.imgur.com/ZVguDPM.png" border="0" alt="Image: ZVguDPM.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
Доступные на данный момент шейдеры:<br />
<img src="https://i.imgur.com/M4umiWq.png" border="0" alt="Image: M4umiWq.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Установка:<br />
- <a href="https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw/releases" target="_blank">Скачать</a> <span style="font-weight: bold;">cnc-ddraw.zip</span><br />
- Распаковать содержимое в корень папки с игрой MOP с заменой DDRAW.dll<br />
- Настроить под себя через <span style="font-weight: bold;">cnc-ddraw config.exe</span> или вручную в <span style="font-weight: bold;">ddraw.ini</span><br />
Запустить игру как обычно.<br />
<br />
<a href="https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw/releases" target="_blank">shader-package.zip</a> содержит большое кол-во шейдеров, кроме основных.<br />
<br />
Выкладывайте готовые конфиги и скриншоты <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Для героев без HD-mod, <a href="https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw" target="_blank">cnc-ddraw</a> отлично улучшает картинку за счет фильтров. Плюс другие плюшки, например "оконный-полноэкранный режим без рамки".<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Примеры для сравнения <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Оригинал:<br />
<img src="https://i.imgur.com/8oJRfR7.png" border="0" alt="Image: 8oJRfR7.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">lanczos2-sharp</span>:<br />
<img src="https://i.imgur.com/1awJkiP.png" border="0" alt="Image: 1awJkiP.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">xbr-lv2-noblend</span> и<span style="font-weight: bold;"> xbrz-freescale</span><br />
<img src="https://i.imgur.com/dqCJNYl.png" border="0" alt="Image: dqCJNYl.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.imgur.com/Vdj0wJR.png" border="0" alt="Image: Vdj0wJR.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.imgur.com/jY8WIVQ.png" border="0" alt="Image: jY8WIVQ.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.imgur.com/ZVguDPM.png" border="0" alt="Image: ZVguDPM.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
Доступные на данный момент шейдеры:<br />
<img src="https://i.imgur.com/M4umiWq.png" border="0" alt="Image: M4umiWq.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Установка:<br />
- <a href="https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw/releases" target="_blank">Скачать</a> <span style="font-weight: bold;">cnc-ddraw.zip</span><br />
- Распаковать содержимое в корень папки с игрой MOP с заменой DDRAW.dll<br />
- Настроить под себя через <span style="font-weight: bold;">cnc-ddraw config.exe</span> или вручную в <span style="font-weight: bold;">ddraw.ini</span><br />
Запустить игру как обычно.<br />
<br />
<a href="https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw/releases" target="_blank">shader-package.zip</a> содержит большое кол-во шейдеров, кроме основных.<br />
<br />
Выкладывайте готовые конфиги и скриншоты <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Все триггеры/команды ERM/WERD]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6330</link>
			<pubDate>Mon, 09 Aug 2021 11:59:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6330</guid>
			<description><![CDATA[Триггер  (англ. trigger — спусковой крючок) — механизм проверки определённых игровых состояний, запускающий запрограммированную ответную реакцию игры при достижении состояния. А если проще, то если в игре происходит какое-либо событие, то пользователь может задать в редакторе собственные последствия данного события, дополняющие имеющиеся.<br />
<br />
Триггеры - основа для написания скриптов на языках ERM (поддерживается в WoG и MoP) и WERD (только в MoP). ERM (Event Related Model, рус. событийно-связанный модуль) — язык текстовых команд, интерпретируемый игровым движком в исполняющийся программный код в режиме реального времени. Соответственно, недостаток этого языка - его медлительность, поэтому в MoP был создан WERD (Without ERM Relating Dynamic) — представление ERM в виде ассемблерного кода, собираемого в DLL с помощью бесплатного компилятора FASM.<br />
<br />
Для обработчика триггера в ERM нужно написать "?!FUXXXX;", где XXXX - номер триггера. В WERD номера триггеров записываются в массив в файле Triggers.inc, после чего можно использовать триггер в пользовательском коде. При использовании триггеров с несуществующими номерами их код никогда не будет выполнен, если нигде в пользовательском коде не будет вызова триггера.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Все номера MoP-триггеров</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1 - Триггер_Перед_показом_карты<br />
2 - Триггер_Расчёт_отрицательной_Морали<br />
3 - Триггер_Настройка_списка_зданий_для_строительства<br />
4 - Триггер_Нажатие_клавиши<br />
5 - Триггер_Клик_в_окне_форта<br />
6 - Триггер_Строительство_здания_в_городе<br />
8 - Триггер_Таймер_первого_игрока<br />
9 - Триггер_Post_HL<br />
11 - Триггер_Перед_открытием_книги_заклинаний<br />
12 - Триггер_Перед_установками_опыта_в_битве<br />
13 - Триггер_Вход_в_экран_города<br />
14 - Триггер_Начисление_очков_HP<br />
16 - Триггер_Момент_Страха<br />
17 - Триггер_Перед_взаимодействием_героев<br />
18 - Триггер_Взаимодействие_героев<br />
19 - Триггер_Передвижение_стека<br />
20 - Триггер_Расчёт_Удачи<br />
21 - Триггер_Расчёт_положительной_Морали<br />
22 - Триггер_Доход_города<br />
23 - Триггер_Расчёт_Сопротивления_стиля_Гномов<br />
24 - Триггер_Смерть_героя<br />
25 - Триггер_Раскопки<br />
26 - Триггер_Расход_игрока<br />
27 - Триггер_Инструкция_карты<br />
28 - Триггер_Клик_в_окне_опций_карты<br />
29 - Триггер_Начисление_городских_бонусов<br />
30 - Триггер_Битва_!_перед_передачей_контроля<br />
45 - Триггер_Запрет_колдовства_заклинаний_локального_действия<br />
90 - Триггер_Переход_хода_в_мультиплеере<br />
105 - Триггер_Ведение_мышью_на_карте_приключений<br />
106 - Триггер_Нажатие_на_кнопку_в_экране_обмена_героев<br />
998 - Триггер_Диалог_Сбора_Войск</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Все номера WoG-триггеров</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
30000..30099 - &#153; - таймеры (0..100)<br />
30100..30298 - (HE) - герои (0..198)<br />
30300 - (BA0) - Триггер_Битва_!_начало_битвы<br />
30301 - (BA1) - Триггер_Битва_!_конец_битвы<br />
30302 - (BR) - Триггер_Битва_!_начало_раунда<br />
30303 - (BG0) - Триггер_Битва_!_перед_действием<br />
30304 - (BG1) - Триггер_Битва_!_после_действия<br />
30305 - (MW0) - Триггер_Бродячий_монстр_в_точке_назначения<br />
30306 - (MW1) - Триггер_Бродячий_монстр_убит<br />
30307 - (MR0) - Триггер_Битва_!_перед_подсчётом_сопротивления<br />
30308 - (MR1) - Триггер_Битва_!_после_подсчёта_сопротивления<br />
30309 - (MR2) - Триггер_Битва_!_перед_подсчётом_сопротивления_стиля_гномов<br />
30310 - (CM0) - Триггер_Правый_клик_в_окне_приключений<br />
30311 - (CM1) - Триггер_Клик_в_окне_города<br />
30312 - (CM2) - Триггер_Клик_в_окне_героя<br />
30313 - (CM3) - Триггер_Клик_в_окне_обмена_героев<br />
30314 - (CM4) - Триггер_Клик_в_экране_битвы<br />
30315 - (AE0) - Триггер_Герой_снял_артефакт<br />
30316 - (AE1) - Триггер_Герой_надел_артефакт<br />
30317 - (MM0) - Триггер_Ведение_мышью_на_поле_боя<br />
30318 - (MM1) - Триггер_Ведение_мышью_в_городе<br />
30319 - (CM5) - Триггер_Левый_клик_в_окне_приключений<br />
30320 - (MP) - Trigger_MP3_music<br />
30321 - (SN) - Trigger_WAV_and_M82_sound<br />
30322 - (MG0) - Триггер_Перед_колдовством_на_карте<br />
30323 - (MG1) - Триггер_После_колдовства_на_карте<br />
30324 - (TH0) - Триггер_Вход_в_Муниципалитет<br />
30325 - (TH1) - Триггер_Выход_из_Муниципалитета<br />
30330 - (IP0) - Trigger_MP_before_sending_data_before_battle<br />
30331 - (IP1) - Trigger_MP_after_receiving_data_before_battle<br />
30332 - (IP2) - Trigger_MP_before_sending_data_after_battle<br />
30333 - (IP3) - Trigger_MP_after_receiving_data_after_battle<br />
30334 - (IP4) - Trigger_MP_received_data_during_a_battle<br />
30340 - (CO0) - Триггер_Перед_открытием_диалога_Командира<br />
30341 - (CO1) - Триггер_После_закрытия_диалога_Командира<br />
30342 - (CO2) - Триггер_После_покупки_Командира_в_городе<br />
30343 - (CO3) - Триггер_После_воскрешения_Командира_в_городе<br />
30350 - (BA50) - Trigger_MP_to_battle<br />
30351 - (BA51) - Trigger_MP_from_battle<br />
30352 - (BA52) - Триггер_Перед_битвой<br />
30353 - (BA53) - Триггер_После_битвы<br />
30354 - (BA54) - Trigger_on_show_battlefield<br />
30360 - (GM0) - Триггер_Загрузка_игры<br />
30361 - (GM1) - Триггер_Сохранение_игры<br />
30370 - (PI) - Триггер_Пост_инструкция<br />
30371 - (DL) - Триггер_Игровой_диалог<br />
30372 - (HD) - Trigger_Spell_Hint_text_callback<br />
30373 - (CI0) - Trigger_Correct_Town_Income<br />
30374 - (CI1) - Trigger_Correct_Town_Monsters_Growth<br />
30375 - (FC) - Trigger_Change_Flag_Color<br />
30376 - (DG) - Trigger_Dig_Grail<br />
30377 - (AI) - Триггер_оценки_клетки_ИИ<br />
30378 - Триггер_Правый_клик_в_окне_видимой_игровой_карты<br />
30379 - Триггер_Новый_день<br />
30400..30599 - (HM) - Триггер_Передвижение_героя (-1..198)<br />
30600..30799 - (HL) - Триггер_Получение_уровня_героем (-1..198)<br />
30800 - (BF) - Триггер_Настройка_поля_битвы<br />
30801 - (MF0) - Триггер_Перед_нанесением_урона_отряду<br />
30802 - (MF1) - Trigger_Block_ability<br />
30803 - (MF2) - Trigger_Hate_ability<br />
30900 - (TL0) - Таймер_реального_времени_1_секунда<br />
30901 - (TL1) - Таймер_реального_времени_2_секунды<br />
30902 - (TL2) - Таймер_реального_времени_5_секунд<br />
30903 - (TL3) - Таймер_реального_времени_10_секунд<br />
30904 - (TL4) - Таймер_реального_времени_60_секунд<br />
31200..31399 - Триггер_После_получения_уровня_героем (-1..198)</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Объектные WoG-триггеры</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
0x10XXYYLL - посещение объекта в координатах X Y L<br />
0x20XXYYLL - посещение клетки карты в координатах X Y L<br />
0x40AAABBB - перед посещением объекта типа A подтипа B<br />
0x48AAABBB - после посещения объекта типа A подтипа B</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Все номера ERA-триггеров</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
77000 - TRIGGER_BEFORE_SAVEGAME<br />
77001 - TRIGGER_SAVEGAME_WRITE<br />
77002 - TRIGGER_SAVEGAME_READ<br />
77003 - TRIGGER_KEYPRESSED<br />
77004 - TRIGGER_OPEN_HEROSCREEN<br />
77005 - TRIGGER_CLOSE_HEROSCREEN<br />
77006 - TRIGGER_STACK_OBTAINS_TURN<br />
77007 - TRIGGER_REGENERATE_PHASE<br />
77008 - TRIGGER_AFTER_SAVEGAME<br />
77009 - TRIGGER_SKEY_SAVEDIALOG<br />
77010 - TRIGGER_BEFORE_HEROINTERACTION<br />
77011 - TRIGGER_AFTER_HEROINTERACTION<br />
77012 - TRIGGER_STACK_TO_STACK_DAMAGE<br />
77013 - TRIGGER_AI_CALC_STACK_ATTACKEFFECT<br />
77014 - TRIGGER_CHAT<br />
77015 - TRIGGER_GAME_ENTER<br />
77016 - TRIGGER_GAME_LEAVE<br />
77017 - TRIGGER_REMOTE_EVENT<br />
77018 - TRIGGER_EVERYDAY<br />
77019 - TRIGGER_BEFORE_BATTLEFIELD_VISIBLE<br />
77020 - TRIGGER_BATTLEFIELD_VISIBLE<br />
77021 - TRIGGER_AFTER_TACTICS_PHASE<br />
77022 - TRIGGER_COMBAT_ROUND<br />
77023 - TRIGGER_OPEN_RECRUITDIALOG<br />
77024 - TRIGGER_CLOSE_RECRUITDIALOG<br />
77025 - TRIGGER_RECRUITDIALOG_MOUSECLICK<br />
77026 - TRIGGER_TOWNHALL_MOUSECLICK<br />
77027 - TRIGGER_KINGDOMOVERVIEW_MOUSECLICK<br />
77028 - TRIGGER_RECRUITDIALOG_RECALC<br />
77029 - TRIGGER_RECRUITDIALOG_ACTION<br />
77030 - TRIGGER_LOAD_HEROSCREEN<br />
77031 - TRIGGER_BUILD_TOWNBUILDING<br />
77032 - TRIGGER_OPEN_TOWNSCREEN<br />
77033 - TRIGGER_CLOSE_TOWNSCREEN<br />
77034 - TRIGGER_SWITCH_TOWNSCREEN<br />
77035 - TRIGGER_PRE_TOWNSCREEN<br />
77036 - TRIGGER_POST_TOWNSCREEN<br />
77037 - TRIGGER_PRE_HEROSCREEN<br />
77038 - TRIGGER_POST_HEROSCREEN<br />
77039 - TRIGGER_DETERMINE_MON_INFO_DLG_UPGRADE<br />
77040 - TRIGGER_ADVMAP_TILE_HINT<br />
77041 - TRIGGER_BEFORE_STACK_TURN<br />
77042 - TRIGGER_CALC_TOWN_INCOME<br />
77043 - TRIGGER_BATTLE_REPLAY<br />
77044 - TRIGGER_BEFORE_BATTLE_REPLAY<br />
77045 - TRIGGER_BEFORE_LOCAL_EVENT<br />
77046 - TRIGGER_AFTER_LOCAL_EVENT<br />
77047 - TRIGGER_WIN_GAME<br />
77048 - TRIGGER_LOSE_GAME<br />
77049 - TRIGGER_TRANSFER_HERO<br />
77050 - TRIGGER_AFTER_HERO_GAIN_LEVEL<br />
77051 - TRIGGER_BATTLE_ACTION_END</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Триггер  (англ. trigger — спусковой крючок) — механизм проверки определённых игровых состояний, запускающий запрограммированную ответную реакцию игры при достижении состояния. А если проще, то если в игре происходит какое-либо событие, то пользователь может задать в редакторе собственные последствия данного события, дополняющие имеющиеся.<br />
<br />
Триггеры - основа для написания скриптов на языках ERM (поддерживается в WoG и MoP) и WERD (только в MoP). ERM (Event Related Model, рус. событийно-связанный модуль) — язык текстовых команд, интерпретируемый игровым движком в исполняющийся программный код в режиме реального времени. Соответственно, недостаток этого языка - его медлительность, поэтому в MoP был создан WERD (Without ERM Relating Dynamic) — представление ERM в виде ассемблерного кода, собираемого в DLL с помощью бесплатного компилятора FASM.<br />
<br />
Для обработчика триггера в ERM нужно написать "?!FUXXXX;", где XXXX - номер триггера. В WERD номера триггеров записываются в массив в файле Triggers.inc, после чего можно использовать триггер в пользовательском коде. При использовании триггеров с несуществующими номерами их код никогда не будет выполнен, если нигде в пользовательском коде не будет вызова триггера.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Все номера MoP-триггеров</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1 - Триггер_Перед_показом_карты<br />
2 - Триггер_Расчёт_отрицательной_Морали<br />
3 - Триггер_Настройка_списка_зданий_для_строительства<br />
4 - Триггер_Нажатие_клавиши<br />
5 - Триггер_Клик_в_окне_форта<br />
6 - Триггер_Строительство_здания_в_городе<br />
8 - Триггер_Таймер_первого_игрока<br />
9 - Триггер_Post_HL<br />
11 - Триггер_Перед_открытием_книги_заклинаний<br />
12 - Триггер_Перед_установками_опыта_в_битве<br />
13 - Триггер_Вход_в_экран_города<br />
14 - Триггер_Начисление_очков_HP<br />
16 - Триггер_Момент_Страха<br />
17 - Триггер_Перед_взаимодействием_героев<br />
18 - Триггер_Взаимодействие_героев<br />
19 - Триггер_Передвижение_стека<br />
20 - Триггер_Расчёт_Удачи<br />
21 - Триггер_Расчёт_положительной_Морали<br />
22 - Триггер_Доход_города<br />
23 - Триггер_Расчёт_Сопротивления_стиля_Гномов<br />
24 - Триггер_Смерть_героя<br />
25 - Триггер_Раскопки<br />
26 - Триггер_Расход_игрока<br />
27 - Триггер_Инструкция_карты<br />
28 - Триггер_Клик_в_окне_опций_карты<br />
29 - Триггер_Начисление_городских_бонусов<br />
30 - Триггер_Битва_!_перед_передачей_контроля<br />
45 - Триггер_Запрет_колдовства_заклинаний_локального_действия<br />
90 - Триггер_Переход_хода_в_мультиплеере<br />
105 - Триггер_Ведение_мышью_на_карте_приключений<br />
106 - Триггер_Нажатие_на_кнопку_в_экране_обмена_героев<br />
998 - Триггер_Диалог_Сбора_Войск</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Все номера WoG-триггеров</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
30000..30099 - &#153; - таймеры (0..100)<br />
30100..30298 - (HE) - герои (0..198)<br />
30300 - (BA0) - Триггер_Битва_!_начало_битвы<br />
30301 - (BA1) - Триггер_Битва_!_конец_битвы<br />
30302 - (BR) - Триггер_Битва_!_начало_раунда<br />
30303 - (BG0) - Триггер_Битва_!_перед_действием<br />
30304 - (BG1) - Триггер_Битва_!_после_действия<br />
30305 - (MW0) - Триггер_Бродячий_монстр_в_точке_назначения<br />
30306 - (MW1) - Триггер_Бродячий_монстр_убит<br />
30307 - (MR0) - Триггер_Битва_!_перед_подсчётом_сопротивления<br />
30308 - (MR1) - Триггер_Битва_!_после_подсчёта_сопротивления<br />
30309 - (MR2) - Триггер_Битва_!_перед_подсчётом_сопротивления_стиля_гномов<br />
30310 - (CM0) - Триггер_Правый_клик_в_окне_приключений<br />
30311 - (CM1) - Триггер_Клик_в_окне_города<br />
30312 - (CM2) - Триггер_Клик_в_окне_героя<br />
30313 - (CM3) - Триггер_Клик_в_окне_обмена_героев<br />
30314 - (CM4) - Триггер_Клик_в_экране_битвы<br />
30315 - (AE0) - Триггер_Герой_снял_артефакт<br />
30316 - (AE1) - Триггер_Герой_надел_артефакт<br />
30317 - (MM0) - Триггер_Ведение_мышью_на_поле_боя<br />
30318 - (MM1) - Триггер_Ведение_мышью_в_городе<br />
30319 - (CM5) - Триггер_Левый_клик_в_окне_приключений<br />
30320 - (MP) - Trigger_MP3_music<br />
30321 - (SN) - Trigger_WAV_and_M82_sound<br />
30322 - (MG0) - Триггер_Перед_колдовством_на_карте<br />
30323 - (MG1) - Триггер_После_колдовства_на_карте<br />
30324 - (TH0) - Триггер_Вход_в_Муниципалитет<br />
30325 - (TH1) - Триггер_Выход_из_Муниципалитета<br />
30330 - (IP0) - Trigger_MP_before_sending_data_before_battle<br />
30331 - (IP1) - Trigger_MP_after_receiving_data_before_battle<br />
30332 - (IP2) - Trigger_MP_before_sending_data_after_battle<br />
30333 - (IP3) - Trigger_MP_after_receiving_data_after_battle<br />
30334 - (IP4) - Trigger_MP_received_data_during_a_battle<br />
30340 - (CO0) - Триггер_Перед_открытием_диалога_Командира<br />
30341 - (CO1) - Триггер_После_закрытия_диалога_Командира<br />
30342 - (CO2) - Триггер_После_покупки_Командира_в_городе<br />
30343 - (CO3) - Триггер_После_воскрешения_Командира_в_городе<br />
30350 - (BA50) - Trigger_MP_to_battle<br />
30351 - (BA51) - Trigger_MP_from_battle<br />
30352 - (BA52) - Триггер_Перед_битвой<br />
30353 - (BA53) - Триггер_После_битвы<br />
30354 - (BA54) - Trigger_on_show_battlefield<br />
30360 - (GM0) - Триггер_Загрузка_игры<br />
30361 - (GM1) - Триггер_Сохранение_игры<br />
30370 - (PI) - Триггер_Пост_инструкция<br />
30371 - (DL) - Триггер_Игровой_диалог<br />
30372 - (HD) - Trigger_Spell_Hint_text_callback<br />
30373 - (CI0) - Trigger_Correct_Town_Income<br />
30374 - (CI1) - Trigger_Correct_Town_Monsters_Growth<br />
30375 - (FC) - Trigger_Change_Flag_Color<br />
30376 - (DG) - Trigger_Dig_Grail<br />
30377 - (AI) - Триггер_оценки_клетки_ИИ<br />
30378 - Триггер_Правый_клик_в_окне_видимой_игровой_карты<br />
30379 - Триггер_Новый_день<br />
30400..30599 - (HM) - Триггер_Передвижение_героя (-1..198)<br />
30600..30799 - (HL) - Триггер_Получение_уровня_героем (-1..198)<br />
30800 - (BF) - Триггер_Настройка_поля_битвы<br />
30801 - (MF0) - Триггер_Перед_нанесением_урона_отряду<br />
30802 - (MF1) - Trigger_Block_ability<br />
30803 - (MF2) - Trigger_Hate_ability<br />
30900 - (TL0) - Таймер_реального_времени_1_секунда<br />
30901 - (TL1) - Таймер_реального_времени_2_секунды<br />
30902 - (TL2) - Таймер_реального_времени_5_секунд<br />
30903 - (TL3) - Таймер_реального_времени_10_секунд<br />
30904 - (TL4) - Таймер_реального_времени_60_секунд<br />
31200..31399 - Триггер_После_получения_уровня_героем (-1..198)</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Объектные WoG-триггеры</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
0x10XXYYLL - посещение объекта в координатах X Y L<br />
0x20XXYYLL - посещение клетки карты в координатах X Y L<br />
0x40AAABBB - перед посещением объекта типа A подтипа B<br />
0x48AAABBB - после посещения объекта типа A подтипа B</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Все номера ERA-триггеров</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
77000 - TRIGGER_BEFORE_SAVEGAME<br />
77001 - TRIGGER_SAVEGAME_WRITE<br />
77002 - TRIGGER_SAVEGAME_READ<br />
77003 - TRIGGER_KEYPRESSED<br />
77004 - TRIGGER_OPEN_HEROSCREEN<br />
77005 - TRIGGER_CLOSE_HEROSCREEN<br />
77006 - TRIGGER_STACK_OBTAINS_TURN<br />
77007 - TRIGGER_REGENERATE_PHASE<br />
77008 - TRIGGER_AFTER_SAVEGAME<br />
77009 - TRIGGER_SKEY_SAVEDIALOG<br />
77010 - TRIGGER_BEFORE_HEROINTERACTION<br />
77011 - TRIGGER_AFTER_HEROINTERACTION<br />
77012 - TRIGGER_STACK_TO_STACK_DAMAGE<br />
77013 - TRIGGER_AI_CALC_STACK_ATTACKEFFECT<br />
77014 - TRIGGER_CHAT<br />
77015 - TRIGGER_GAME_ENTER<br />
77016 - TRIGGER_GAME_LEAVE<br />
77017 - TRIGGER_REMOTE_EVENT<br />
77018 - TRIGGER_EVERYDAY<br />
77019 - TRIGGER_BEFORE_BATTLEFIELD_VISIBLE<br />
77020 - TRIGGER_BATTLEFIELD_VISIBLE<br />
77021 - TRIGGER_AFTER_TACTICS_PHASE<br />
77022 - TRIGGER_COMBAT_ROUND<br />
77023 - TRIGGER_OPEN_RECRUITDIALOG<br />
77024 - TRIGGER_CLOSE_RECRUITDIALOG<br />
77025 - TRIGGER_RECRUITDIALOG_MOUSECLICK<br />
77026 - TRIGGER_TOWNHALL_MOUSECLICK<br />
77027 - TRIGGER_KINGDOMOVERVIEW_MOUSECLICK<br />
77028 - TRIGGER_RECRUITDIALOG_RECALC<br />
77029 - TRIGGER_RECRUITDIALOG_ACTION<br />
77030 - TRIGGER_LOAD_HEROSCREEN<br />
77031 - TRIGGER_BUILD_TOWNBUILDING<br />
77032 - TRIGGER_OPEN_TOWNSCREEN<br />
77033 - TRIGGER_CLOSE_TOWNSCREEN<br />
77034 - TRIGGER_SWITCH_TOWNSCREEN<br />
77035 - TRIGGER_PRE_TOWNSCREEN<br />
77036 - TRIGGER_POST_TOWNSCREEN<br />
77037 - TRIGGER_PRE_HEROSCREEN<br />
77038 - TRIGGER_POST_HEROSCREEN<br />
77039 - TRIGGER_DETERMINE_MON_INFO_DLG_UPGRADE<br />
77040 - TRIGGER_ADVMAP_TILE_HINT<br />
77041 - TRIGGER_BEFORE_STACK_TURN<br />
77042 - TRIGGER_CALC_TOWN_INCOME<br />
77043 - TRIGGER_BATTLE_REPLAY<br />
77044 - TRIGGER_BEFORE_BATTLE_REPLAY<br />
77045 - TRIGGER_BEFORE_LOCAL_EVENT<br />
77046 - TRIGGER_AFTER_LOCAL_EVENT<br />
77047 - TRIGGER_WIN_GAME<br />
77048 - TRIGGER_LOSE_GAME<br />
77049 - TRIGGER_TRANSFER_HERO<br />
77050 - TRIGGER_AFTER_HERO_GAIN_LEVEL<br />
77051 - TRIGGER_BATTLE_ACTION_END</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Days Of Silence]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5691</link>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 17:16:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5691</guid>
			<description><![CDATA[Привет всем, давно являюсь подписчиком данного портала но только сейчас нашел время написать эту (кучу) текста и рассказать о своём проекте.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Heroes III.5 The Days Of Silence</span> - это глобальный мод затрагивающих все игровые аспекты и расширяющий вселенную стандартной версии игры многократно во всех направлениях разрабатываемый на основе МОР2.12 (Master of Puppets). Начиная от сотен новых декоративных объектов для редактора и заканчивая новыми элементами интерфейса и графики, механиками и ре-балансом отдельных элементов геймплея. В первую очередь этот проект призван заполнить пробел между кампаниями 4 и 3 Героев, и будет представлен обширной сюжетной Кампанией за Инферно, Некрополис и Цитадель - описывающих вереницу печальных событий приведших к разрушению Энрота с помощью клинка Армагеддона и Ледяного Клинка покоящегося на острове Вори - и будет базироваться как на лор составляющей, так и вольной импровизации сюжета с добавлениями информации от M&amp;M серии (и пр.).<br />
<br />
В игру по мимо прочего будут добавлены новые саундтреки (измененные, взятые из других источников) или написанные (мной), новые звуки монстров, видео-трейлер, эффекты окружения и частично измененная графика магии. Сам я непосредственно являюсь художником и муз. продюсером, но никак не программистом, по сему в проект ищу желающих присоединится, кто знаком с программированием, и может помочь проекту сгладить баги и некоторые нюансы кода (мода).<br />
<br />
Так же я виду видеодневник разработки (восновном графика и интерфейс) и публикую проделанную работу у себя на странице ютуб, с материалом можно ознакомится за этими ссылками:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=DpAhZa_jctg" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=DpAhZa_jctg</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7cDVgCRKE7I" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=7cDVgCRKE7I</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=1En7qH_hUJA" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=1En7qH_hUJA</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Md-VhBuAbiE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Md-VhBuAbiE</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=P7PwK9vzGWw" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=P7PwK9vzGWw</a><br />
<br />
Работа идет достаточно активно, так как я уделяю по несколько часов в день на этот проект уже на протяжении двух лет, и возможно для реализации понадобится еще больше времени, так как многие материалы с которыми приходится работать, требуют обработки или перерисовки (кадров) улучшения и тд. Ниже прикрепляю скриншоты разработанных элементов, иконок, монстров, элементов интерфейса и прочее.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/uJaRcrE.png" border="0" alt="Image: uJaRcrE.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/d3LyAMR.png" border="0" alt="Image: d3LyAMR.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/dBNzZpi.png" border="0" alt="Image: dBNzZpi.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/bLsbS1Y.png" border="0" alt="Image: bLsbS1Y.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.imgur.com/IfoU7RR.png" border="0" alt="Image: IfoU7RR.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Наибольшее расширение получат фракции для Кампаний в частности в количестве новых доступных юнитов и фишек, я уже публиковал на своём канале полный разбор юнитов Некрополиса, добавленных для данных целей, подобные выкладки в виде видео Pdf пособия я буду делать по мере завершения работы с графикой каждой фракции. Будут ли добавлены новые города в частности та же Кузница и Причал - пока я всё еще не знаю, так как это скажем не в моей компетентности, но определенную работу над механиками сюжетных карт проведу сделав возможным частичный отигрыш за нейтральные фракции от лица компьютера (как минимум).<br />
Поскольку само по себе дополнение уже несет ряд аспектов геймплея МОР и WOG они тоже в процессе преобразования, так к примеру самое простое над чем ведется работа, это создание нового дизайна Двеллов существ, и добавление других отличий (в замен простого перекраса).<br />
Глобально изменения не затрагивают уже базовые механики, цены, характеристики оригинальных Героев 3, а сам проект как я надеюсь стремится быть немного консервативным но с "размахом". Отдельное спасибо ребятам из МОР, кто отвечал на мои вопросы (я знаю ребят я вас уже задолбал) но спасибо, что ответили на ряд моих вопросов по структуре. <br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Hnhy9QM.jpg" border="0" alt="Image: Hnhy9QM.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">От модератора:</span></span> сообщение восстановлено из архива интернета от 12.08.2020 г.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Привет всем, давно являюсь подписчиком данного портала но только сейчас нашел время написать эту (кучу) текста и рассказать о своём проекте.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Heroes III.5 The Days Of Silence</span> - это глобальный мод затрагивающих все игровые аспекты и расширяющий вселенную стандартной версии игры многократно во всех направлениях разрабатываемый на основе МОР2.12 (Master of Puppets). Начиная от сотен новых декоративных объектов для редактора и заканчивая новыми элементами интерфейса и графики, механиками и ре-балансом отдельных элементов геймплея. В первую очередь этот проект призван заполнить пробел между кампаниями 4 и 3 Героев, и будет представлен обширной сюжетной Кампанией за Инферно, Некрополис и Цитадель - описывающих вереницу печальных событий приведших к разрушению Энрота с помощью клинка Армагеддона и Ледяного Клинка покоящегося на острове Вори - и будет базироваться как на лор составляющей, так и вольной импровизации сюжета с добавлениями информации от M&amp;M серии (и пр.).<br />
<br />
В игру по мимо прочего будут добавлены новые саундтреки (измененные, взятые из других источников) или написанные (мной), новые звуки монстров, видео-трейлер, эффекты окружения и частично измененная графика магии. Сам я непосредственно являюсь художником и муз. продюсером, но никак не программистом, по сему в проект ищу желающих присоединится, кто знаком с программированием, и может помочь проекту сгладить баги и некоторые нюансы кода (мода).<br />
<br />
Так же я виду видеодневник разработки (восновном графика и интерфейс) и публикую проделанную работу у себя на странице ютуб, с материалом можно ознакомится за этими ссылками:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=DpAhZa_jctg" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=DpAhZa_jctg</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7cDVgCRKE7I" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=7cDVgCRKE7I</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=1En7qH_hUJA" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=1En7qH_hUJA</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Md-VhBuAbiE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=Md-VhBuAbiE</a><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=P7PwK9vzGWw" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=P7PwK9vzGWw</a><br />
<br />
Работа идет достаточно активно, так как я уделяю по несколько часов в день на этот проект уже на протяжении двух лет, и возможно для реализации понадобится еще больше времени, так как многие материалы с которыми приходится работать, требуют обработки или перерисовки (кадров) улучшения и тд. Ниже прикрепляю скриншоты разработанных элементов, иконок, монстров, элементов интерфейса и прочее.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/uJaRcrE.png" border="0" alt="Image: uJaRcrE.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/d3LyAMR.png" border="0" alt="Image: d3LyAMR.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/dBNzZpi.png" border="0" alt="Image: dBNzZpi.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/bLsbS1Y.png" border="0" alt="Image: bLsbS1Y.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.imgur.com/IfoU7RR.png" border="0" alt="Image: IfoU7RR.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Наибольшее расширение получат фракции для Кампаний в частности в количестве новых доступных юнитов и фишек, я уже публиковал на своём канале полный разбор юнитов Некрополиса, добавленных для данных целей, подобные выкладки в виде видео Pdf пособия я буду делать по мере завершения работы с графикой каждой фракции. Будут ли добавлены новые города в частности та же Кузница и Причал - пока я всё еще не знаю, так как это скажем не в моей компетентности, но определенную работу над механиками сюжетных карт проведу сделав возможным частичный отигрыш за нейтральные фракции от лица компьютера (как минимум).<br />
Поскольку само по себе дополнение уже несет ряд аспектов геймплея МОР и WOG они тоже в процессе преобразования, так к примеру самое простое над чем ведется работа, это создание нового дизайна Двеллов существ, и добавление других отличий (в замен простого перекраса).<br />
Глобально изменения не затрагивают уже базовые механики, цены, характеристики оригинальных Героев 3, а сам проект как я надеюсь стремится быть немного консервативным но с "размахом". Отдельное спасибо ребятам из МОР, кто отвечал на мои вопросы (я знаю ребят я вас уже задолбал) но спасибо, что ответили на ряд моих вопросов по структуре. <br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Hnhy9QM.jpg" border="0" alt="Image: Hnhy9QM.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">От модератора:</span></span> сообщение восстановлено из архива интернета от 12.08.2020 г.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Master of Puppets 2.2]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6313</link>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2019 13:37:26 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6313</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="https://swordmaster.org/uploads/posts/2016-01/1452025053_2bcf42cefa671.png" border="0" alt="Image: 1452025053_2bcf42cefa671.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Обсуждение MoP неофициальной версии 2.2 "Глаз Созерцателя"</span></div>
<br />
Таково получившееся население 10-го и 11-го городов в MoP<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://sun1-17.userapi.com/c857024/v857024706/21668/8OCy3-85ST8.jpg" border="0" alt="Image: 8OCy3-85ST8.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun1-18.userapi.com/c857024/v857024706/21660/Z5GIo8TeWis.jpg" border="0" alt="Image: Z5GIo8TeWis.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="https://swordmaster.org/uploads/posts/2016-01/1452025053_2bcf42cefa671.png" border="0" alt="Image: 1452025053_2bcf42cefa671.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Обсуждение MoP неофициальной версии 2.2 "Глаз Созерцателя"</span></div>
<br />
Таково получившееся население 10-го и 11-го городов в MoP<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://sun1-17.userapi.com/c857024/v857024706/21668/8OCy3-85ST8.jpg" border="0" alt="Image: 8OCy3-85ST8.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://sun1-18.userapi.com/c857024/v857024706/21660/Z5GIo8TeWis.jpg" border="0" alt="Image: Z5GIo8TeWis.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Плагин  messages.dll]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5659</link>
			<pubDate>Fri, 03 May 2019 10:31:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5659</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite><span> (01.05.2019 00:46)</span>XEPOMAHT Wrote: <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?pid=102801#pid102801" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite><blockquote><cite><span> (30.04.2019 19:38)</span>igrik Wrote: <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?pid=102796#pid102796" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>По <span style="font-weight: bold;">messages.dll</span>: есть исходник или хотя бы инструкция как им пользоваться?</blockquote>
<br />
Там просто прописывается в typemsgs.txt имя дефа, номер спрайта, текст под картинкой и подсказка по пкм. Затем можно вызывать сообщение с картинкой любыми средствами, например "!!IF:Q1/100/1/4/z100504;" (ERM) или "Message стр ebx*4+524 MoPSpec, Type_Msg_RMBINFO, Pic_MoP, Pic_Арена" (WERD)</blockquote>
Понял. Спасибо. <br />
Плохо, что нужно писать в txt название дефа. Это меня не очень устраивает.<br />
Я наверное для сборки запилю триггер IF:Y&lt;тип_клика&gt;/z&lt;текст&gt;/z&lt;название_дефа&gt;/&lt;номер_кадра_дефа&gt;;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite><span> (01.05.2019 00:46)</span>XEPOMAHT Wrote: <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?pid=102801#pid102801" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite><blockquote><cite><span> (30.04.2019 19:38)</span>igrik Wrote: <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?pid=102796#pid102796" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>По <span style="font-weight: bold;">messages.dll</span>: есть исходник или хотя бы инструкция как им пользоваться?</blockquote>
<br />
Там просто прописывается в typemsgs.txt имя дефа, номер спрайта, текст под картинкой и подсказка по пкм. Затем можно вызывать сообщение с картинкой любыми средствами, например "!!IF:Q1/100/1/4/z100504;" (ERM) или "Message стр ebx*4+524 MoPSpec, Type_Msg_RMBINFO, Pic_MoP, Pic_Арена" (WERD)</blockquote>
Понял. Спасибо. <br />
Плохо, что нужно писать в txt название дефа. Это меня не очень устраивает.<br />
Я наверное для сборки запилю триггер IF:Y&lt;тип_клика&gt;/z&lt;текст&gt;/z&lt;название_дефа&gt;/&lt;номер_кадра_дефа&gt;;]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ERA PLUS]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5295</link>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2019 01:01:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5295</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">ERA PLUS</span></span></div>
<br />
Собственно, это сборник различных модификаций Heroes of Might and Magic III, объединённых в один мод для платформы ERA. Содержит <span style="font-weight: bold;">Horn on the Abyss (1.3.6)</span>, портированный на ERA с VCMI, включая Причал и так и не вышедший в рамках AB и HoA Фордж, а так же некоторые элементы других популярных модификаций - <span style="font-weight: bold;">In the Wake of Gods (3.59)</span>, включая Бастион, и <span style="font-weight: bold;">Master of Puppets (2.2)</span>.<br />
<br />
<img src="http://heroes3wog.net/wp-content/uploads/2021/03/cove_wog.jpg" border="0" alt="Image: cove_wog.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Изначально создавалось как компиляция дополнительных скриптов-опций для ERA Scripts RUS. Когда-то доп.опций было много, со временем их количество сократилось и сейчас осталось только 6 штук:<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/bK4m0Vv/430629c89398.png" border="0" alt="Image: 430629c89398.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">опции мода</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1. Перестройка и разрушение объектов карты - некоторые объекты на карте можно перестроить или разрушить.<br />
2. Дубликаты объектов на карте - для внешнего разнообразия на карте будет заменяется графика у половины некоторых объектов<br />
3. Бесплатное улучшение войск - В некоторых объектах на карте монстры будут автоматически улучшаться бесплатно.<br />
4. Больше информации для объектов карты - возможность посмотреть более подробную информацию для объектов карты по нажатию ПКМ.<br />
5. Новые сборные артефакты - добавляет новые сборные артефакты и свойства к ним.<br />
6. Новые накладные почвы - добавляет новые накладные почвы и свойства к ним.<br />
7. Удаление объектов после посещения - некоторые объекты карты будут плавно удаляться после посещения, очищая территорию.</div></div>
В дальнейшем, в состав ERA PLUS добавлялись лучшие бинарные патчи и плагины, которые выкладывались здесь на форуме, многие из них почему-то незаслуженно забыты и нашли применение только в этой компиляции:<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">краткий список патчей и плагинов</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
BattleReplay.era - добавляет переигрываемые битвы;<br />
BattleSpeed.era - увеличивает количество скоростей в опциях битвы;<br />
creature stats texts.era - меняет поле описания монстра (входит больше текста);<br />
emerald_v202a.era - добавляет новые артефакты;<br />
Spells_Description.era - конкретизирует описания к артефактам;<br />
ArtGuard.dll - охрана артефактов;<br />
Battle_AI.dll - небольшие правки в поведении ИИ во время битвы;<br />
BattleAIvsAIFix.dll - заменяет теоретические битвы ИИ на быстрые;<br />
ERA.BattleQueue.dll - добавляет полоску очереди хода в окно битвы; <br />
Hero_Artifacts_Dlg.dll - быстрая смена артефактов для диалога героя и встречи;<br />
InstantAnim.dll - юниты в бою чаще используют анимацию и меньше стоят как истуканы;<br />
new_battle_interface_dlg.dll - расширяет окна просмотра монстров в окне героя и в бою;<br />
Typhon.dll - ядро ERA PLUS, объединяет в себе функционал кучи плагинов на игровой контент, при этом добавляет ещё тонну всякой всячины;<br />
Unitdesc.dll - дополнительные весёлые описания для монстров;<br />
Video playback in BIK format.dll - поддержка bik-формата 0.9 и выше;<br />
XXL.dll - поддержка безумных размеров карт;<br />
dismiss last stack.bin, transfer last stack.bin - позволяет находиться герою без армии;<br />
DwellingsSecurity.bin - охрана в жилищах монстров со 2-го уровня;<br />
Jeddite_Nagash.bin - убирает воговские описания Джеддита и Нагаша;<br />
no_underground_at_underground.bin - в подземелье учитывается родная почва;<br />
StartArmyAllSlots.bin - стартовые армии героев максимальны;<br />
Straker.bin - Стракер некромантит ходячими мертвецами вместо скелетов.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">игровой контент</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
* 95 новых артефактов (общее количество = 255)<br />
* 65 новых монстров (общее количество = 246)<br />
* 4 новых города (общее количество = 13):<br />
* 5 новых зданий для строительства в стандартных городах<br />
* 65 новых героя (общее количество = 209)<br />
* 30 новых жилищ монстров (общее количество = 130)<br />
* 30 новых банков монстров (общее количество = 50)<br />
* 2 новые почвы (общее количество = 12)<br />
* 4 новых накладных ландшафта, с запрограммированными на ERM свойствами<br />
* 8 новых вторичных навыка (пока бланковые, но в будущих версиях будут запрограммированы)<br />
* 3 новых заклинания:<br />
** Вьюга<br />
** Дезинтеграция<br />
** Вызов Сил Природы<br />
* 30 официально поддерживаемых встроенных WoG-опций:<br />
** 000 - Усиленная охрана жилищ на карте<br />
** 001 - Система опыта стрелковых башен<br />
** 002 - Возможность оставить войска<br />
** 003 - Командиры<br />
** 004 - Разрушение и перестройка городов<br />
** 005 - Герои без городов<br />
** 006 - Выбор командира при найме<br />
** 007 - Накопление существ во внешних жилищах<br />
** 008 - Накопление стражников во внешних жилищах<br />
** 009 - Создание сильванских кентавров<br />
** 010 - Строительство городов на карте<br />
** 141 - Сфинкс<br />
** 900 - Система опыта существ<br />
** 902 - Возможность оставить артефакт<br />
** 903 - Запрет на использование игровых кодов<br />
** 907 - Недели и месяцы монстров<br />
** 908 - Все новые недели и месяцы - монстров<br />
** 909 - Недели высокоуровневых монстров<br />
** 910 - Запрет месяца чумы<br />
** 911 - Половинная стоимость существ на 7-ой день<br />
** 912 - Растущие армии героев<br />
** 913 - Дополнительные монстры в жилищах 2-7 ур.<br />
** 914 - Удвоенное передвижение героев<br />
** 915 - Повторное посещение мест обучения<br />
** 916 - Города без фортов<br />
** 917 - Размещение накладных почв на карте<br />
** 918 - Размещение кристаллов могущества на карте<br />
** 919 - Растущие армии городов<br />
** 920 - Растущая охрана банков монстров<br />
** 921 - Знамя полководца у врат городов<br />
* 36 официально поддерживаемых ERM-опций:<br />
** 011 - Дворец мечтаний<br />
** 012 - Живой череп<br />
** 014 - Алтарь трансформации<br />
** 015 - Жилище мистических существ<br />
** 016 - Боевая академия<br />
** 017 - Фонтан Валхаллы<br />
** 018 - Сиротский приют<br />
** 019 - Хозяева жизни I<br />
** 020 - Расширенная неделя монстров<br />
** 026 - Ремесленник<br />
** 028 - Школа колдовства<br />
** 029 - Новый сундук сокровищ I<br />
** 030 - Новый сундук сокровищ II<br />
** 031 - Новый сундук сокровищ III<br />
** 032 - Камни вызова<br />
** 033 - Живые свитки<br />
** 038 - Кармические битвы<br />
** 040 - Первые деньги<br />
** 042 - Гарнизоны<br />
** 043 - Видения обелисков<br />
** 052 - Зеркало пути домой<br />
** 053 - Темница хозяина драконов<br />
** 076 - Святилище командира<br />
** 107 - Рыболовный колодец<br />
** 108 - Торговец-старьевщик<br />
** 109 - Алтарь нейрализации<br />
** 110 - Магические грибы<br />
** 134 - Недели ресурсов<br />
** 135 - Недели странствующих монстров<br />
** 136 - Ресурсы недели в мельницах<br />
** 200 - Монстры недели в лагерях беженцев<br />
** 265 - Хозяева жизни II<br />
** 742 - Опыт существ без способностей<br />
** 755 - Истощающиеся шахты<br />
** 757 - Драконьи города<br />
** 796 - Разрушение свитков<br />
* 7 официально поддерживаемых кампаний:<br />
** Да здравствует королева!<br />
** Освобождение<br />
** Хвала отцу<br />
** Подземелья и дьяволы<br />
** Да здравствует король!<br />
** Завоевание Антагариха<br />
** Отголоски войны</div></div>
Порядок установки:<br />
<br />
1. Установить оригинальную полную версию игры (SoD 3.2), желательно от Буки.<br />
2. Установить ERA 3.9.26: <a href="https://mods.hmm35.ru/Era%203.X.exe" target="_blank">https://mods.hmm35.ru/Era%203.X.exe</a><br />
3. Устанавить HD-мод 5.4 R84: <a href="http://www.mmgames.ru/files/hmm/3_HDmod/HoMM3_HD_5.4_R84.exe" target="_blank">http://www.mmgames.ru/files/hmm/3_HDmod/....4_R84.exe</a><br />
4. Распаковывайте содержимое архивов от ERA+ в папку mods и добавьте в конец list.txt строки "ERA+" и "H3videos"<br />
<br />
Скачать мод:<br />
Часть 1: <a href="https://vk.com/s/v1/doc/Xy5HIR1PBVlXnKD5WRvuGI5dhcUO9fC-LQBPgcUmgZRKEABKW4o" target="_blank">https://vk.com/s/v1/doc/Xy5HIR1PBVlXnKD5...ZRKEABKW4o</a><br />
Часть 2: <a href="https://vk.com/s/v1/doc/e5qC33cImkaBHSO__le7o6KTgalAebaZje-HNXIlaUJ-DEXTw_U" target="_blank">https://vk.com/s/v1/doc/e5qC33cImkaBHSO_...UJ-DEXTw_U</a><br />
<br />
Скачать в виде сборки (полной игры): <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5881" target="_blank">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5881</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">ERA PLUS</span></span></div>
<br />
Собственно, это сборник различных модификаций Heroes of Might and Magic III, объединённых в один мод для платформы ERA. Содержит <span style="font-weight: bold;">Horn on the Abyss (1.3.6)</span>, портированный на ERA с VCMI, включая Причал и так и не вышедший в рамках AB и HoA Фордж, а так же некоторые элементы других популярных модификаций - <span style="font-weight: bold;">In the Wake of Gods (3.59)</span>, включая Бастион, и <span style="font-weight: bold;">Master of Puppets (2.2)</span>.<br />
<br />
<img src="http://heroes3wog.net/wp-content/uploads/2021/03/cove_wog.jpg" border="0" alt="Image: cove_wog.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Изначально создавалось как компиляция дополнительных скриптов-опций для ERA Scripts RUS. Когда-то доп.опций было много, со временем их количество сократилось и сейчас осталось только 6 штук:<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/bK4m0Vv/430629c89398.png" border="0" alt="Image: 430629c89398.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">опции мода</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1. Перестройка и разрушение объектов карты - некоторые объекты на карте можно перестроить или разрушить.<br />
2. Дубликаты объектов на карте - для внешнего разнообразия на карте будет заменяется графика у половины некоторых объектов<br />
3. Бесплатное улучшение войск - В некоторых объектах на карте монстры будут автоматически улучшаться бесплатно.<br />
4. Больше информации для объектов карты - возможность посмотреть более подробную информацию для объектов карты по нажатию ПКМ.<br />
5. Новые сборные артефакты - добавляет новые сборные артефакты и свойства к ним.<br />
6. Новые накладные почвы - добавляет новые накладные почвы и свойства к ним.<br />
7. Удаление объектов после посещения - некоторые объекты карты будут плавно удаляться после посещения, очищая территорию.</div></div>
В дальнейшем, в состав ERA PLUS добавлялись лучшие бинарные патчи и плагины, которые выкладывались здесь на форуме, многие из них почему-то незаслуженно забыты и нашли применение только в этой компиляции:<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">краткий список патчей и плагинов</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
BattleReplay.era - добавляет переигрываемые битвы;<br />
BattleSpeed.era - увеличивает количество скоростей в опциях битвы;<br />
creature stats texts.era - меняет поле описания монстра (входит больше текста);<br />
emerald_v202a.era - добавляет новые артефакты;<br />
Spells_Description.era - конкретизирует описания к артефактам;<br />
ArtGuard.dll - охрана артефактов;<br />
Battle_AI.dll - небольшие правки в поведении ИИ во время битвы;<br />
BattleAIvsAIFix.dll - заменяет теоретические битвы ИИ на быстрые;<br />
ERA.BattleQueue.dll - добавляет полоску очереди хода в окно битвы; <br />
Hero_Artifacts_Dlg.dll - быстрая смена артефактов для диалога героя и встречи;<br />
InstantAnim.dll - юниты в бою чаще используют анимацию и меньше стоят как истуканы;<br />
new_battle_interface_dlg.dll - расширяет окна просмотра монстров в окне героя и в бою;<br />
Typhon.dll - ядро ERA PLUS, объединяет в себе функционал кучи плагинов на игровой контент, при этом добавляет ещё тонну всякой всячины;<br />
Unitdesc.dll - дополнительные весёлые описания для монстров;<br />
Video playback in BIK format.dll - поддержка bik-формата 0.9 и выше;<br />
XXL.dll - поддержка безумных размеров карт;<br />
dismiss last stack.bin, transfer last stack.bin - позволяет находиться герою без армии;<br />
DwellingsSecurity.bin - охрана в жилищах монстров со 2-го уровня;<br />
Jeddite_Nagash.bin - убирает воговские описания Джеддита и Нагаша;<br />
no_underground_at_underground.bin - в подземелье учитывается родная почва;<br />
StartArmyAllSlots.bin - стартовые армии героев максимальны;<br />
Straker.bin - Стракер некромантит ходячими мертвецами вместо скелетов.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">игровой контент</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
* 95 новых артефактов (общее количество = 255)<br />
* 65 новых монстров (общее количество = 246)<br />
* 4 новых города (общее количество = 13):<br />
* 5 новых зданий для строительства в стандартных городах<br />
* 65 новых героя (общее количество = 209)<br />
* 30 новых жилищ монстров (общее количество = 130)<br />
* 30 новых банков монстров (общее количество = 50)<br />
* 2 новые почвы (общее количество = 12)<br />
* 4 новых накладных ландшафта, с запрограммированными на ERM свойствами<br />
* 8 новых вторичных навыка (пока бланковые, но в будущих версиях будут запрограммированы)<br />
* 3 новых заклинания:<br />
** Вьюга<br />
** Дезинтеграция<br />
** Вызов Сил Природы<br />
* 30 официально поддерживаемых встроенных WoG-опций:<br />
** 000 - Усиленная охрана жилищ на карте<br />
** 001 - Система опыта стрелковых башен<br />
** 002 - Возможность оставить войска<br />
** 003 - Командиры<br />
** 004 - Разрушение и перестройка городов<br />
** 005 - Герои без городов<br />
** 006 - Выбор командира при найме<br />
** 007 - Накопление существ во внешних жилищах<br />
** 008 - Накопление стражников во внешних жилищах<br />
** 009 - Создание сильванских кентавров<br />
** 010 - Строительство городов на карте<br />
** 141 - Сфинкс<br />
** 900 - Система опыта существ<br />
** 902 - Возможность оставить артефакт<br />
** 903 - Запрет на использование игровых кодов<br />
** 907 - Недели и месяцы монстров<br />
** 908 - Все новые недели и месяцы - монстров<br />
** 909 - Недели высокоуровневых монстров<br />
** 910 - Запрет месяца чумы<br />
** 911 - Половинная стоимость существ на 7-ой день<br />
** 912 - Растущие армии героев<br />
** 913 - Дополнительные монстры в жилищах 2-7 ур.<br />
** 914 - Удвоенное передвижение героев<br />
** 915 - Повторное посещение мест обучения<br />
** 916 - Города без фортов<br />
** 917 - Размещение накладных почв на карте<br />
** 918 - Размещение кристаллов могущества на карте<br />
** 919 - Растущие армии городов<br />
** 920 - Растущая охрана банков монстров<br />
** 921 - Знамя полководца у врат городов<br />
* 36 официально поддерживаемых ERM-опций:<br />
** 011 - Дворец мечтаний<br />
** 012 - Живой череп<br />
** 014 - Алтарь трансформации<br />
** 015 - Жилище мистических существ<br />
** 016 - Боевая академия<br />
** 017 - Фонтан Валхаллы<br />
** 018 - Сиротский приют<br />
** 019 - Хозяева жизни I<br />
** 020 - Расширенная неделя монстров<br />
** 026 - Ремесленник<br />
** 028 - Школа колдовства<br />
** 029 - Новый сундук сокровищ I<br />
** 030 - Новый сундук сокровищ II<br />
** 031 - Новый сундук сокровищ III<br />
** 032 - Камни вызова<br />
** 033 - Живые свитки<br />
** 038 - Кармические битвы<br />
** 040 - Первые деньги<br />
** 042 - Гарнизоны<br />
** 043 - Видения обелисков<br />
** 052 - Зеркало пути домой<br />
** 053 - Темница хозяина драконов<br />
** 076 - Святилище командира<br />
** 107 - Рыболовный колодец<br />
** 108 - Торговец-старьевщик<br />
** 109 - Алтарь нейрализации<br />
** 110 - Магические грибы<br />
** 134 - Недели ресурсов<br />
** 135 - Недели странствующих монстров<br />
** 136 - Ресурсы недели в мельницах<br />
** 200 - Монстры недели в лагерях беженцев<br />
** 265 - Хозяева жизни II<br />
** 742 - Опыт существ без способностей<br />
** 755 - Истощающиеся шахты<br />
** 757 - Драконьи города<br />
** 796 - Разрушение свитков<br />
* 7 официально поддерживаемых кампаний:<br />
** Да здравствует королева!<br />
** Освобождение<br />
** Хвала отцу<br />
** Подземелья и дьяволы<br />
** Да здравствует король!<br />
** Завоевание Антагариха<br />
** Отголоски войны</div></div>
Порядок установки:<br />
<br />
1. Установить оригинальную полную версию игры (SoD 3.2), желательно от Буки.<br />
2. Установить ERA 3.9.26: <a href="https://mods.hmm35.ru/Era%203.X.exe" target="_blank">https://mods.hmm35.ru/Era%203.X.exe</a><br />
3. Устанавить HD-мод 5.4 R84: <a href="http://www.mmgames.ru/files/hmm/3_HDmod/HoMM3_HD_5.4_R84.exe" target="_blank">http://www.mmgames.ru/files/hmm/3_HDmod/....4_R84.exe</a><br />
4. Распаковывайте содержимое архивов от ERA+ в папку mods и добавьте в конец list.txt строки "ERA+" и "H3videos"<br />
<br />
Скачать мод:<br />
Часть 1: <a href="https://vk.com/s/v1/doc/Xy5HIR1PBVlXnKD5WRvuGI5dhcUO9fC-LQBPgcUmgZRKEABKW4o" target="_blank">https://vk.com/s/v1/doc/Xy5HIR1PBVlXnKD5...ZRKEABKW4o</a><br />
Часть 2: <a href="https://vk.com/s/v1/doc/e5qC33cImkaBHSO__le7o6KTgalAebaZje-HNXIlaUJ-DEXTw_U" target="_blank">https://vk.com/s/v1/doc/e5qC33cImkaBHSO_...UJ-DEXTw_U</a><br />
<br />
Скачать в виде сборки (полной игры): <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5881" target="_blank">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5881</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Master of Puppets v. 4]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6314</link>
			<pubDate>Sun, 26 Feb 2017 15:31:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6314</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="https://a.radikal.ru/a40/2107/bc/11e1a7a39aa2.jpg" border="0" alt="Image: 11e1a7a39aa2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="color: #40826D;"><span style="font-weight: bold;">Heroes of Might and Magic III – Master of Puppets<br />
v. 4 The Call of Ktulu</span></span></div>
<br />
Конечно, всё это дело далёкого будущего (а возможно - и вообще не дело), но, исходя из названия и обложки, какой вариант MoP v.4 вы бы выбрали?<br />
<span style="font-weight: bold;">Trapped Under Ice:</span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s020.radikal.ru/i720/1702/07/510473bfd771.png" border="0" alt="Image: 510473bfd771.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><span style="font-weight: bold;">The Call of Ktulu:</span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s014.radikal.ru/i326/1702/7d/ff2b2e53c004.png" border="0" alt="Image: ff2b2e53c004.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="https://a.radikal.ru/a40/2107/bc/11e1a7a39aa2.jpg" border="0" alt="Image: 11e1a7a39aa2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="color: #40826D;"><span style="font-weight: bold;">Heroes of Might and Magic III – Master of Puppets<br />
v. 4 The Call of Ktulu</span></span></div>
<br />
Конечно, всё это дело далёкого будущего (а возможно - и вообще не дело), но, исходя из названия и обложки, какой вариант MoP v.4 вы бы выбрали?<br />
<span style="font-weight: bold;">Trapped Under Ice:</span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s020.radikal.ru/i720/1702/07/510473bfd771.png" border="0" alt="Image: 510473bfd771.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><span style="font-weight: bold;">The Call of Ktulu:</span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s014.radikal.ru/i326/1702/7d/ff2b2e53c004.png" border="0" alt="Image: ff2b2e53c004.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Typhon v. 2.9]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4945</link>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2015 00:20:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4945</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #FF0000;"><span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: left;">...От создателей нашумевшего мода "Master of Puppets" →</div></span></span><br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: right;">← При финансовой поддержке "ООО gnom"...</div></span></span><br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;">Typhon v. 2.9</span></div></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://postimages.org/" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/tC2XwnxT/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
<a href="https://postimages.org/" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/2jdjdKjn/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
<a href="https://postimages.org/" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/d39qqLN5/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a></div>
<br />
<span style="color: #A9A9A9;"><a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4516" target="_blank">Предыстория</a> говорит нам о том, что Мастер держит слово... Годами, но держит. <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /></span><br />
<br />
Проект <span style="font-weight: bold;">Typhon</span> представляет собой интеграцию редакторов существ (MCrEdit) и городов (MTwEdit) из MoP в ЭРУ с исправлением некоторых багов игры.<br />
Инструмент позволяет достаточно легко добавлять в игру новых существ, редактировать существующих, добавлять в города альтернативы и управлять зависимостями построек в городах.<br />
Все параметры применяются при старте карты, что позволяет редактировать их не выходя из игры - достаточно рестарта сценария.<br />
Также все параметры (кроме названий и описаний) сохраняются в сейве, что позволяет без хлопот переключаться между играми с различными настройками.<br />
Полное описание того, как пользоваться инструментарием, присутствует в мануале по моду "Master of Puppets" (файл MoP-manual.pdf). Найти его вы можете, например, в нашей <a href="https://vk.com/club118013293" target="_blank">группе vk</a>.<br />
Тестовое существо за номером 260 прилагается - вместе со скриптом, дающим его стартовому герою в первый день игры.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Отличия от редактора существ из мода "Master of Puppets":</span><br />
1. Не реализованы уникальные способности существ:<br />
<span style="font-style: italic;">Атака стаей,<br />
Атака всех мимо проносящихся вражеских отрядов,<br />
Атака всех врагов, мимо которых проносится отряд,<br />
Оглушение.</span><br />
Причина отсутствия: WERD и ЭРА настолько неприспособлены друг к другу, что реализация потребует воссоздания большого количества кода MoP на ЭРЕ (собственно, для одного только диалога выбора обитателей пришлось перетащить в проект целую простыню железобетонных функций). Посему отложено, а способности в редакторе скрыты - надеюсь, временно.<br />
2. Отсутствуют дополнительные ненависти, иммунитеты, свойства при атаке, пробивной выстрел и, естественно, колдовство MoP-заклинаний.<br />
3. Def снаряда указывается непосредственно.<br />
4. Добавлены некоторые другие способности.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Исправления багов:</span><br />
Общие:<br />
- Убраны лишние кавычки, отступы и пробелы в описаниях способностей существ, добавлены отсутствующие точки и пробелы.<br />
WoG:<br />
- Шанс Смертельного удара не мог превысить 20% ни при каких условиях.<br />
- Чёрный Дракон и Титан наносили друг другу не +50% урона, а всего лишь +5%.<br />
SoD:<br />
- Удача не работала на существах без героя. Теперь работает и при рукопашной, и при стрельбе.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Технические характеристики</span>:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Язык</span>: русский/английский (настраивается в любом из редакторов).<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип архива</span>: мод для ЭРЫ с открытыми исходниками.<br />
<span style="font-weight: bold;">Установка</span>: распаковать в каталог Mods и включить мод в менеджере.<br />
<span style="font-weight: bold;">ЯП</span>: ассемблер.<br />
<span style="font-weight: bold;">Компилятор</span>: FASM.<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Примечание</span>: НЕ СОВМЕСТИМО с плагином Amethyst by feanor, выполняющим схожие, но гораздо более скромные функции.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1GflpploiI8DY3xn0txIJBCHa5BYJF7bF" target="_blank">СКАЧАТЬ с Google Drive</a><br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/AcpNCpqEE77New" target="_blank">СКАЧАТЬ с Яндекс.Диск</a><br />
<a href="https://cloud.mail.ru/public/HWmr/WhZk85ceS" target="_blank">СКАЧАТЬ с Cloud.Mail.Ru</a></span><br />
<br />
<a href="https://mods.hmm35.ru/TyphonZ.exe" target="_blank">СКАЧАТЬ TyphonZ 2.7.2 для ЭРЫ 2.9+</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;">Субтитры:<br />
Продюсер: Вальченко Артём (gnom)<br />
Режиссёр: the Master<br />
<br />
<span style="font-size: large;">КОНЕЦ ФИЛЬМА</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #FF0000;"><span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: left;">...От создателей нашумевшего мода "Master of Puppets" →</div></span></span><br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: right;">← При финансовой поддержке "ООО gnom"...</div></span></span><br />
<br />
<span style="color: #0000CD;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;">Typhon v. 2.9</span></div></span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="https://postimages.org/" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/tC2XwnxT/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
<a href="https://postimages.org/" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/2jdjdKjn/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
<a href="https://postimages.org/" target="_blank"><img src="https://i.postimg.cc/d39qqLN5/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a></div>
<br />
<span style="color: #A9A9A9;"><a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4516" target="_blank">Предыстория</a> говорит нам о том, что Мастер держит слово... Годами, но держит. <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /></span><br />
<br />
Проект <span style="font-weight: bold;">Typhon</span> представляет собой интеграцию редакторов существ (MCrEdit) и городов (MTwEdit) из MoP в ЭРУ с исправлением некоторых багов игры.<br />
Инструмент позволяет достаточно легко добавлять в игру новых существ, редактировать существующих, добавлять в города альтернативы и управлять зависимостями построек в городах.<br />
Все параметры применяются при старте карты, что позволяет редактировать их не выходя из игры - достаточно рестарта сценария.<br />
Также все параметры (кроме названий и описаний) сохраняются в сейве, что позволяет без хлопот переключаться между играми с различными настройками.<br />
Полное описание того, как пользоваться инструментарием, присутствует в мануале по моду "Master of Puppets" (файл MoP-manual.pdf). Найти его вы можете, например, в нашей <a href="https://vk.com/club118013293" target="_blank">группе vk</a>.<br />
Тестовое существо за номером 260 прилагается - вместе со скриптом, дающим его стартовому герою в первый день игры.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Отличия от редактора существ из мода "Master of Puppets":</span><br />
1. Не реализованы уникальные способности существ:<br />
<span style="font-style: italic;">Атака стаей,<br />
Атака всех мимо проносящихся вражеских отрядов,<br />
Атака всех врагов, мимо которых проносится отряд,<br />
Оглушение.</span><br />
Причина отсутствия: WERD и ЭРА настолько неприспособлены друг к другу, что реализация потребует воссоздания большого количества кода MoP на ЭРЕ (собственно, для одного только диалога выбора обитателей пришлось перетащить в проект целую простыню железобетонных функций). Посему отложено, а способности в редакторе скрыты - надеюсь, временно.<br />
2. Отсутствуют дополнительные ненависти, иммунитеты, свойства при атаке, пробивной выстрел и, естественно, колдовство MoP-заклинаний.<br />
3. Def снаряда указывается непосредственно.<br />
4. Добавлены некоторые другие способности.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Исправления багов:</span><br />
Общие:<br />
- Убраны лишние кавычки, отступы и пробелы в описаниях способностей существ, добавлены отсутствующие точки и пробелы.<br />
WoG:<br />
- Шанс Смертельного удара не мог превысить 20% ни при каких условиях.<br />
- Чёрный Дракон и Титан наносили друг другу не +50% урона, а всего лишь +5%.<br />
SoD:<br />
- Удача не работала на существах без героя. Теперь работает и при рукопашной, и при стрельбе.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Технические характеристики</span>:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Язык</span>: русский/английский (настраивается в любом из редакторов).<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип архива</span>: мод для ЭРЫ с открытыми исходниками.<br />
<span style="font-weight: bold;">Установка</span>: распаковать в каталог Mods и включить мод в менеджере.<br />
<span style="font-weight: bold;">ЯП</span>: ассемблер.<br />
<span style="font-weight: bold;">Компилятор</span>: FASM.<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Примечание</span>: НЕ СОВМЕСТИМО с плагином Amethyst by feanor, выполняющим схожие, но гораздо более скромные функции.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><a href="https://drive.google.com/file/d/1GflpploiI8DY3xn0txIJBCHa5BYJF7bF" target="_blank">СКАЧАТЬ с Google Drive</a><br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/AcpNCpqEE77New" target="_blank">СКАЧАТЬ с Яндекс.Диск</a><br />
<a href="https://cloud.mail.ru/public/HWmr/WhZk85ceS" target="_blank">СКАЧАТЬ с Cloud.Mail.Ru</a></span><br />
<br />
<a href="https://mods.hmm35.ru/TyphonZ.exe" target="_blank">СКАЧАТЬ TyphonZ 2.7.2 для ЭРЫ 2.9+</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;">Субтитры:<br />
Продюсер: Вальченко Артём (gnom)<br />
Режиссёр: the Master<br />
<br />
<span style="font-size: large;">КОНЕЦ ФИЛЬМА</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Master of Puppets 3.07f]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3585</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:36:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3585</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<img src="https://pp.userapi.com/c636119/v636119106/37423/0BaXkvZ49GI.jpg" border="0" alt="Image: 0BaXkvZ49GI.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Heroes of Might and Magic III – Master of Puppets<br />
v. 3 Battery</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Требования к ОС</span>: Windows xp и выше, Wine или ExaGear.<br />
<span style="font-weight: bold;">Требования к архитектуре</span>: поддержка процессором SSE2.<br />
<span style="font-weight: bold;">Установка</span>: распаковка архива в папку с SoD/Complete/WoG/TE/ERA/HotA и более поздними аддонами. Язык игры, на которую устанавливается мод, значения не имеет. Остерегайтесь кастрированных версий.<br />
Поддержка HD-мода: отсутствует.<br />
<br />
Изменения по сравнению с предыдущей версией (очень кратко):<br />
- практически полная двуязычность игры (английский/русский) и редактора карт<br />
- 16 новых существ<br />
- 17 новых артефактов<br />
- 2 новые городские реликвии<br />
- 3 новых хранилища существ<br />
- 1 новое заклинание<br />
- 1 новый накладной ландшафт<br />
- изменения в геймплее<br />
- новые опции<br />
- очередные улучшения интерфейса<br />
- некоторые улучшения графики<br />
- исправления багов предыдущей версии, а также WoG и SoD.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Screenshorts</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s011.radikal.ru/i317/1604/6a/dcaf268759a6.jpg" border="0" alt="Image: dcaf268759a6.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://s009.radikal.ru/i308/1604/c3/d8a20f4b8007.jpg" border="0" alt="Image: d8a20f4b8007.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://s020.radikal.ru/i713/1604/8f/e4c6fe30ce37.jpg" border="0" alt="Image: e4c6fe30ce37.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<span style="font-weight: bold;"><a href="https://drive.google.com/uc?export=download&amp;id=1OrbqdevwYZwOCPNocvNnDqrMW0dTYgwx" target="_blank">Скачать MoP v.3.07 Battery</a> / <a href="http://mmgames.ru/files/hmm/MoP/MoP_307_Battery_Setup.exe" target="_blank">Альтернативная ссылка на скачивание</a> </span><br />
<span style="font-weight: bold;"><a href="https://vk.com/club118013293" target="_blank">Группа мода ВКонтакте</a></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><a href="https://sites.google.com/site/heroes3mop/ru" target="_blank">Неофициальный сайт</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<img src="https://pp.userapi.com/c636119/v636119106/37423/0BaXkvZ49GI.jpg" border="0" alt="Image: 0BaXkvZ49GI.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Heroes of Might and Magic III – Master of Puppets<br />
v. 3 Battery</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Требования к ОС</span>: Windows xp и выше, Wine или ExaGear.<br />
<span style="font-weight: bold;">Требования к архитектуре</span>: поддержка процессором SSE2.<br />
<span style="font-weight: bold;">Установка</span>: распаковка архива в папку с SoD/Complete/WoG/TE/ERA/HotA и более поздними аддонами. Язык игры, на которую устанавливается мод, значения не имеет. Остерегайтесь кастрированных версий.<br />
Поддержка HD-мода: отсутствует.<br />
<br />
Изменения по сравнению с предыдущей версией (очень кратко):<br />
- практически полная двуязычность игры (английский/русский) и редактора карт<br />
- 16 новых существ<br />
- 17 новых артефактов<br />
- 2 новые городские реликвии<br />
- 3 новых хранилища существ<br />
- 1 новое заклинание<br />
- 1 новый накладной ландшафт<br />
- изменения в геймплее<br />
- новые опции<br />
- очередные улучшения интерфейса<br />
- некоторые улучшения графики<br />
- исправления багов предыдущей версии, а также WoG и SoD.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Screenshorts</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s011.radikal.ru/i317/1604/6a/dcaf268759a6.jpg" border="0" alt="Image: dcaf268759a6.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://s009.radikal.ru/i308/1604/c3/d8a20f4b8007.jpg" border="0" alt="Image: d8a20f4b8007.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://s020.radikal.ru/i713/1604/8f/e4c6fe30ce37.jpg" border="0" alt="Image: e4c6fe30ce37.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<span style="font-weight: bold;"><a href="https://drive.google.com/uc?export=download&amp;id=1OrbqdevwYZwOCPNocvNnDqrMW0dTYgwx" target="_blank">Скачать MoP v.3.07 Battery</a> / <a href="http://mmgames.ru/files/hmm/MoP/MoP_307_Battery_Setup.exe" target="_blank">Альтернативная ссылка на скачивание</a> </span><br />
<span style="font-weight: bold;"><a href="https://vk.com/club118013293" target="_blank">Группа мода ВКонтакте</a></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><a href="https://sites.google.com/site/heroes3mop/ru" target="_blank">Неофициальный сайт</a></span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>