<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - Феникс-Мод]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 20:11:39 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Сборка от М.А.К.С.а]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4493</link>
			<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 15:15:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4493</guid>
			<description><![CDATA[Вот выложенная и переделанная (немного сборка)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;в отличие от оригинала, здесь возвращена некромансия в классическом виде (подьем скелетов), убраны специализации, убрана покупка и выбор стартовых армий, убрана истощаемость шахт (есть альтернатива). Очень много новой графики, скриншоты старые, в процессе обновления.<br />
<a href="http://makshuvalov.meximas.com/globalnye-modifikacii/heroes-iii-fmpr_NEW/" target="_blank">Это сайт со сборкой</a><br />
базовый скрипт лежит в папке с модом.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Вот выложенная и переделанная (немного сборка)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;в отличие от оригинала, здесь возвращена некромансия в классическом виде (подьем скелетов), убраны специализации, убрана покупка и выбор стартовых армий, убрана истощаемость шахт (есть альтернатива). Очень много новой графики, скриншоты старые, в процессе обновления.<br />
<a href="http://makshuvalov.meximas.com/globalnye-modifikacii/heroes-iii-fmpr_NEW/" target="_blank">Это сайт со сборкой</a><br />
базовый скрипт лежит в папке с модом.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Архив]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4421</link>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 20:37:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4421</guid>
			<description><![CDATA[Порылся на старом диске. Нашёл ВоГ++ и Эру 1.0.<br />
А также часть исходников Феникса 2009 года под SCVS.<br />
<br />
<a href="http://wikisend.com/download/333730/Некоторые%20исходники%20Феникс-Мода%20для%20EVME.RAR" target="_blank">http://wikisend.com/download/333730/Неко...20EVME.RAR</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Порылся на старом диске. Нашёл ВоГ++ и Эру 1.0.<br />
А также часть исходников Феникса 2009 года под SCVS.<br />
<br />
<a href="http://wikisend.com/download/333730/Некоторые%20исходники%20Феникс-Мода%20для%20EVME.RAR" target="_blank">http://wikisend.com/download/333730/Неко...20EVME.RAR</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Сетевой режим]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4207</link>
			<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 20:32:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4207</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3806&amp;page=5" target="_blank">http://wforum.heroes35.net/showthread.ph...806&#x26;page=5</a><br />
<blockquote><cite>Quote:</cite> 29.06.2012 Bes:<br />
Цитата: При игре по TCP\IP (2 человека \ 4 компа), при окончании 1-го хода у 1-го игрока (когда наинает ходить 2-й игрок и ход передается ему) то 1-го игрока выкидывает -Вы случаем не сможете подсказать что является проблемой? (установил все согласно инструкции), (данная проблема возникла еще при обновлении 3.62, в обновлении 3.61 играли норм)<br />
<br />
Ответ: очень неприятно, что сетевой режим у нас настолько нестабилен, по прежнему в бета-тестировании.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;закончу с граф.частью для англ.локализации, таки продолжу тестировать и править сетевую поддержку, откладывать уже ну никак нельзя</blockquote>
<br />
Проблема все еще актуальна! Феникс Мод 3.63<br />
Невозможно играть по сети, после первого хода игра вылетает. Проблема все еще не решена или я не там искал ?<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/bad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Bad" title="Bad" /><br />
<br />
p.s. Мод отличный (тем более, что он дополняет WoG). Но как же нехватает сетевого режима, словами этого не передать..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3806&amp;page=5" target="_blank">http://wforum.heroes35.net/showthread.ph...806&page=5</a><br />
<blockquote><cite>Quote:</cite> 29.06.2012 Bes:<br />
Цитата: При игре по TCP\IP (2 человека \ 4 компа), при окончании 1-го хода у 1-го игрока (когда наинает ходить 2-й игрок и ход передается ему) то 1-го игрока выкидывает -Вы случаем не сможете подсказать что является проблемой? (установил все согласно инструкции), (данная проблема возникла еще при обновлении 3.62, в обновлении 3.61 играли норм)<br />
<br />
Ответ: очень неприятно, что сетевой режим у нас настолько нестабилен, по прежнему в бета-тестировании.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;закончу с граф.частью для англ.локализации, таки продолжу тестировать и править сетевую поддержку, откладывать уже ну никак нельзя</blockquote>
<br />
Проблема все еще актуальна! Феникс Мод 3.63<br />
Невозможно играть по сети, после первого хода игра вылетает. Проблема все еще не решена или я не там искал ?<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/bad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Bad" title="Bad" /><br />
<br />
p.s. Мод отличный (тем более, что он дополняет WoG). Но как же нехватает сетевого режима, словами этого не передать..]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[гипотетическая тема]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4091</link>
			<pubDate>Sat, 27 Oct 2012 10:38:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4091</guid>
			<description><![CDATA[Берсеркер сложил свои полномочия, как глава проекта "Феникс-Мод", оставив команду проекта без локомотива и духовного и технического блюстителя.<br />
<br />
дабы проект не захерел, после детального разговора с лидером проекта LORD было решено начать слияние двух модов в общий проект с именем Феникс-Лорд<br />
<br />
автором проекта становится "тот самый".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Берсеркер сложил свои полномочия, как глава проекта "Феникс-Мод", оставив команду проекта без локомотива и духовного и технического блюстителя.<br />
<br />
дабы проект не захерел, после детального разговора с лидером проекта LORD было решено начать слияние двух модов в общий проект с именем Феникс-Лорд<br />
<br />
автором проекта становится "тот самый".]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Технич. тема]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3806</link>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 04:31:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3806</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Обзор сборки Phoenix3.61_eng</span><br />
<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Недостающие строки в файле phoenix.btn:<br />
<span style="font-style: italic;">Battle;Phoenix.QuickLose;ICMPM99.def;126;5;38;36;...</span></blockquote>
<hr />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Лишние def в phoenix.pac:<br />
<span style="font-style: italic;">IMRL30.DEF<br />
IMRLB.DEF<br />
strDOWN.def<br />
strUP.def</span></blockquote>
<hr />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Файлы исправления некоторых объектов WoG, которые я добавлял для ФМ прежних сборок:<br />
<span style="font-style: italic;">AVWBONX0.DEF<br />
AVWefre0.def<br />
AVWPHX.DEF<br />
AVWSKEX0.def<br />
CHDRGN.def<br />
CPHX.DEF<br />
TBCSHAL4.def<br />
TBELdw_5.def<br />
TBELup_5.def<br />
TBELup_6.def<br />
TBFRBOAT.DEF<br />
TBFRDW_6.DEF<br />
TBFRTVRN.DEF<br />
TBStHal4.def<br />
TBStHoly.def<br />
ZM153Z.def<br />
ZM156Z.def<br />
ZMM156Z.DEF</span><br />
<br />
Сейчас, для ERAII, все эти файлы следует внедрить в саму ERAII</blockquote>
<hr />
<blockquote><cite>Quote:</cite>пару слов про звуковые файлы...<br />
Некоторые файлы, которые я добавлял в прежние сборки, есть исправленные версии звуков WoG, полноценные, которые либо sergroj, либо я некогда делали для WoG. Их бы тоже в основную сборку ERAII добавить, а не в сам ФМ. Список таких файлов пока не готов тебе предоставить, ввиду большого числа звуков в файле phoenix.snd - я визуально не скажу что где что, а послушать сейчас нет возможности (дочка спит её)</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Обзор сборки Phoenix3.61_eng</span><br />
<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Недостающие строки в файле phoenix.btn:<br />
<span style="font-style: italic;">Battle;Phoenix.QuickLose;ICMPM99.def;126;5;38;36;...</span></blockquote>
<hr />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Лишние def в phoenix.pac:<br />
<span style="font-style: italic;">IMRL30.DEF<br />
IMRLB.DEF<br />
strDOWN.def<br />
strUP.def</span></blockquote>
<hr />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Файлы исправления некоторых объектов WoG, которые я добавлял для ФМ прежних сборок:<br />
<span style="font-style: italic;">AVWBONX0.DEF<br />
AVWefre0.def<br />
AVWPHX.DEF<br />
AVWSKEX0.def<br />
CHDRGN.def<br />
CPHX.DEF<br />
TBCSHAL4.def<br />
TBELdw_5.def<br />
TBELup_5.def<br />
TBELup_6.def<br />
TBFRBOAT.DEF<br />
TBFRDW_6.DEF<br />
TBFRTVRN.DEF<br />
TBStHal4.def<br />
TBStHoly.def<br />
ZM153Z.def<br />
ZM156Z.def<br />
ZMM156Z.DEF</span><br />
<br />
Сейчас, для ERAII, все эти файлы следует внедрить в саму ERAII</blockquote>
<hr />
<blockquote><cite>Quote:</cite>пару слов про звуковые файлы...<br />
Некоторые файлы, которые я добавлял в прежние сборки, есть исправленные версии звуков WoG, полноценные, которые либо sergroj, либо я некогда делали для WoG. Их бы тоже в основную сборку ERAII добавить, а не в сам ФМ. Список таких файлов пока не готов тебе предоставить, ввиду большого числа звуков в файле phoenix.snd - я визуально не скажу что где что, а послушать сейчас нет возможности (дочка спит её)</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Наша группа ВКонтакте...]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3676</link>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 11:26:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3676</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #800000;">На странице Феникс-Мода появился важный Опрос!</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">приглашаю ВСЕХ ВКонтакт для участия в нём</span>...<br />
<a href="http://vk.com/phoenix_mod" target="_blank"><img src="http://cs5786.userapi.com/g32153654/a_b868a40b.jpg" border="0" alt="Image: a_b868a40b.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Команде он очень важен для будущего развития</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #800000;">На странице Феникс-Мода появился важный Опрос!</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">приглашаю ВСЕХ ВКонтакт для участия в нём</span>...<br />
<a href="http://vk.com/phoenix_mod" target="_blank"><img src="http://cs5786.userapi.com/g32153654/a_b868a40b.jpg" border="0" alt="Image: a_b868a40b.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Команде он очень важен для будущего развития</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[XXL и Феникс-Мод]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3995</link>
			<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 21:31:00 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3995</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite><span> (11.12.2011 00:48)</span>ILYA1980 Wrote: <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?pid=67237#pid67237" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>Привет всем...<br />
...<br />
Я играю на случайной (по своему шаблону) карте XXL c одним замком против всех компов с 6-ю стартовыми замков у каждого.<br />
...<br />
Кто чего думает?</blockquote>
<br />
а как сделать xxl карту ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite><span> (11.12.2011 00:48)</span>ILYA1980 Wrote: <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?pid=67237#pid67237" class="quick_jump">&nbsp;</a></cite>Привет всем...<br />
...<br />
Я играю на случайной (по своему шаблону) карте XXL c одним замком против всех компов с 6-ю стартовыми замков у каждого.<br />
...<br />
Кто чего думает?</blockquote>
<br />
а как сделать xxl карту ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Перечень замечаний для исправления]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3465</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 16:36:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3465</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #FF0000;"><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/141.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="141" title="141" /></span><span style="font-weight: bold;">По 3.62</span><br />
1) Банк разносит от нажатия Enter (денег становится очень много).<br><br />
<del>2) Сейв грузится как танк. Проблема Эры, нужно решать.</del><br><br />
3) Нижние иконки в диалоге помощи абсолютно бледные.<br><br />
4) Переключение между вкладками помощи вызывает неприятное моргание.<br><br />
5) При всей любви к диалогам, справка на тексте гораздо проще создаётся и эффективнее воспринимается.<br><br />
6) В справке не указано, как погашать кредит банку. В описании опции тоже.<br><br />
<del>7) Из чистой нежити (пример - склеп) тоже поднимаются вампиры.</del><br><br />
8) Где долг банку просматривать?<br><br />
<del>9) По умолчанию Знамя войны не запрещено в настройках.</del>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #FF0000;"><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/141.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="141" title="141" /></span><span style="font-weight: bold;">По 3.62</span><br />
1) Банк разносит от нажатия Enter (денег становится очень много).<br><br />
<del>2) Сейв грузится как танк. Проблема Эры, нужно решать.</del><br><br />
3) Нижние иконки в диалоге помощи абсолютно бледные.<br><br />
4) Переключение между вкладками помощи вызывает неприятное моргание.<br><br />
5) При всей любви к диалогам, справка на тексте гораздо проще создаётся и эффективнее воспринимается.<br><br />
6) В справке не указано, как погашать кредит банку. В описании опции тоже.<br><br />
<del>7) Из чистой нежити (пример - склеп) тоже поднимаются вампиры.</del><br><br />
8) Где долг банку просматривать?<br><br />
<del>9) По умолчанию Знамя войны не запрещено в настройках.</del>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Phoenix-English]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3439</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 00:49:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3439</guid>
			<description><![CDATA[A temporary thread until I finish it (then can be deleted).<br />
<br />
A few issues I did not know where to search to fix them:<br />
<br />
it needs a space or invert words if possible (Blue Capital)<br />
<img src="http://img802.imageshack.us/img802/5748/41374991.jpg" border="0" alt="Image: 41374991.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
when right click on defend icon, should be<br />
Defend|Stack attack type options (seems like in russian "party" is often used for stack). <br />
<img src="http://img573.imageshack.us/img573/9352/87452835.jpg" border="0" alt="Image: 87452835.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://img828.imageshack.us/img828/7701/56619135.jpg" border="0" alt="Image: 56619135.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Suggestions:<br />
Cheat menU, typo<br />
Phoenix Mod's personal (replace with own or unique)<br />
Provides the hero with any creature stack<br />
Open the whole map (surface and underground)<br />
View other players world maps<br />
<br />
<img src="http://img338.imageshack.us/img338/4452/92546899.jpg" border="0" alt="Image: 92546899.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
I am not sure where it is but should be:<br />
Available points, not points quantity<br />
<br />
<img src="http://img403.imageshack.us/img403/5979/30681195.jpg" border="0" alt="Image: 30681195.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Pathfinding and Scholar name need to be fixed<br />
<br />
<img src="http://img269.imageshack.us/img269/1498/95435635.jpg" border="0" alt="Image: 95435635.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Isn't anything to put in category? A number or anything else, it is empty.<br />
<br />
Question:<br />
<br />
199188{~LightGreen} Mysticism {~} allows the hero to buy {~ Gold} mana for gold {~} at a rate of (SP) * 0.5 gp/mana point.<br />
What is SP?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[A temporary thread until I finish it (then can be deleted).<br />
<br />
A few issues I did not know where to search to fix them:<br />
<br />
it needs a space or invert words if possible (Blue Capital)<br />
<img src="http://img802.imageshack.us/img802/5748/41374991.jpg" border="0" alt="Image: 41374991.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
when right click on defend icon, should be<br />
Defend|Stack attack type options (seems like in russian "party" is often used for stack). <br />
<img src="http://img573.imageshack.us/img573/9352/87452835.jpg" border="0" alt="Image: 87452835.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://img828.imageshack.us/img828/7701/56619135.jpg" border="0" alt="Image: 56619135.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Suggestions:<br />
Cheat menU, typo<br />
Phoenix Mod's personal (replace with own or unique)<br />
Provides the hero with any creature stack<br />
Open the whole map (surface and underground)<br />
View other players world maps<br />
<br />
<img src="http://img338.imageshack.us/img338/4452/92546899.jpg" border="0" alt="Image: 92546899.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
I am not sure where it is but should be:<br />
Available points, not points quantity<br />
<br />
<img src="http://img403.imageshack.us/img403/5979/30681195.jpg" border="0" alt="Image: 30681195.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Pathfinding and Scholar name need to be fixed<br />
<br />
<img src="http://img269.imageshack.us/img269/1498/95435635.jpg" border="0" alt="Image: 95435635.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Isn't anything to put in category? A number or anything else, it is empty.<br />
<br />
Question:<br />
<br />
199188{~LightGreen} Mysticism {~} allows the hero to buy {~ Gold} mana for gold {~} at a rate of (SP) * 0.5 gp/mana point.<br />
What is SP?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ошибки, баги, вылеты]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4187</link>
			<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 20:23:03 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4187</guid>
			<description><![CDATA[Ачто это за ошибка при установке:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>Инсталяция прервана из-за ошибки в Wog файле, возможно отсутствует один или несколько важных файлов<br />
<br />
Не могу удалить файл: CGOOD3.BIK</code></div></div>
Как это исправить?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ачто это за ошибка при установке:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>Инсталяция прервана из-за ошибки в Wog файле, возможно отсутствует один или несколько важных файлов<br />
<br />
Не могу удалить файл: CGOOD3.BIK</code></div></div>
Как это исправить?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[СПРАВКА по ФЕНИКС-МОДу]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=970</link>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 15:28:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=970</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000080;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">I. Герои. Прокачка. Навыки</span></span></span><br />
<ol type="1">
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Классы</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><ul>
<li>Все герои принадлежат к одному из трёх классов.</li>
<li>Начальный класс героя определяется его игровым классом.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  Для боевых - это Воин, для магических - Маг.</li>
<li>Экономом (третий класс) может стать любой герой.</li>
<li>Доступ к выбору специализации: ЛКМ на иконке специализации</li></ul>
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Воин</span></span></span><ul>
<li>Качает Атаку, Защиту за 750 очков</li>
<li>Качает Силу Магии, Знания за 1250 очков</li>
<li>Качает боевые навыки за 900 очков</li>
<li>Качает магические навыки за 1300 очков</li>
<li>Качает нейтральные навыки за 1100 очков</li>
<li>Специализации:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Доступные параметры специализации: Атака, Защита, Жизнь, Скорость<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Повышение параметра выбранного монстра на [[[Уровень героя&#93; * 3&#93; - k&#93;%,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  где k = [[Уровень монстра&#93; +1&#93; * 10 - штраф за уровень монстра<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Поддерживаются все фракции монстров 1-6 уровня, кроме нейтралов<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Если герой 10 уровня и выше, то в бою на монстра колдуется "Благословление"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  длительностью [Уровень героя&#93; - 9</li></ul>
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Маг</span></span></span><ul>
<li>Качает Атаку, Защиту за 1250 очков</li>
<li>Качает Силу Магии, Знания за 750 очков</li>
<li>Качает боевые навыки за 1300 очков</li>
<li>Качает магические навыки за 900 очков</li>
<li>Качает нейтральные навыки за 1100 очков</li>
<li>Колдует усиленные заклинания за 2х маны и урона. Меню: ПКМ на герое в бою</li>
<li>Маг. инициатива: каждый 4-й раунд два каста. Сумма уровней заклинаний не превышает 5</li>
<li>Меняет астральную сущность существ в бою. Активация: ALT+ЛКМ на нужном отряде</li>
<li>Специализации:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Мистицизм (+5% к эффекту навыка "Мистицизм" на уровень + покупка маны за SP/2 зол./ед.:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  Меню покупки: ЛКМ на "Специализация" в ОГ)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Волшебство (+5% к эффективности навыка "Волшебство" на уровень)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Интеллект (+5% к эффективности навыка "Интеллект" на уровень)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Магия Огня/Воды/Воздуха/Земли:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  Эксп. навык школы + рост эффекта заклинаний школы на [Уровень героя * 2.5&#93;% в бою</li></ul>
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Эконом</span></span></span><ul>
<li>Любой герой может стать Экономом. Меню: CTRL+ЛКМ на "Специализация" в ОГ</li>
<li>Перед тем, как сменить класс, герой полностью обнуляется (см. раздел "Повышение")</li>
<li>При посвящении герой получает 1000 очков ПН и экспертный навык "Дипломатия".</li>
<li>Качает Атаку, Защиту, Силу Магии, Знания за 900 очков</li>
<li>Качает боевые, магические, нейтральные навыки за 900 очков</li>
<li>Специализация: +[[Уровень героя&#93;:10 * [Уровень героя&#93;&#93;% к доходу города, где ночует</li></ul></div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Некроманты</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><ul>
<li>Оруженосец, если он "живой", на поле боя становится нежитью</li>
<li>Обращение любых монстров в скелетов (см. подраздел "Управление отрядом")</li>
<li>Улучшение скелетов (см. подраздел "Управление отрядом")</li>
<li>Навык <span style="color: broun;">Чёрная магия</span> могут изучать только некроманты (изучение/прокачка = 750 очков)</li>
<li>Маги-некроманты не могут использовать астральную магию</li>
<li>Воодушевление не действует на нежить, и недоступно для изучения некромантам</li>
<li>Некроманты получают заклинание "Поднять Нежить" на 10-м уровне автоматически.</li>
<li>Некроманты выше 9-го уровня могут учить "Поднять Нежить" по ALT+ЛКМ на иконке специализации в ОГ</li>
<li>Все некроманты обладают способностью проводить ритуалы и получать МК.<br />
Прирост МК в день составляет [[Уровень героя&#93;: 10&#93; + 1&#93; * [Уровень героя&#93;.<br />
Герой может накапливать МК до 3x, где x - её ежедневный прирост.</li></ul>
<br />
<span style="color: broun;"><span style="font-weight: bold;">Некромантия</span></span><br />
Тип нежити для поднятия выбирается через особое меню навыка (Shift+ЛКМ на навыке в ОГ).<br />
Кол-во поднимаемых существ определяется из расчёта [7 * N * [уровень героя&#93;&#93; очков, где<br />
N = 3/2/1 в зависимости от уровня навыка (баз/продв/эксп). <br />
Очки некромантии соответствуют ОЗ монстра, при этом кол-во нежити не превышает число убитых в отряде.<br />
Оставшиеся очки сохраняются до следующего расчёта кол-ва поднимаемых существ.<br />
Артефакт "Плащ Короля Нежити" удваивает очки некромантии, полученные после битвы.<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="font-weight: bold;">Чёрная магия</span></span><ul>
<li>Используется Мана Крови. Просмотр: ПКМ на иконке навыка в ОГ</li>
<li>Актиация в бою: ALT+ЛКМ на целевом отряде</li>
<li>Базовая. Позволяет использовать в бою <span style="color: broun;">Удар Крови</span>.<br />
Удар Крови наносит [вложенная МК&#93; * 10 урона указанному отряду</li>
<li>Продвинутая. Позволяет использовать <span style="color: broun;">Проклятье Рока</span> в бою.<br />
Стоимость Проклятья Рока: 100 МК. Эффект: Параметры Жизнь и Защита указанного вражеского отряда уменьшаются вдвое до конца битвы, а на отряд накладываются заклинания Медлительность и Проклятье на 99 ходов.<br />
Поддерживается повторное наложенние на отряд (параметры не снижаются ниже 1).</li>
<li>Экспертная. Позволяет использовать <span style="color: broun;">Чёрную Метку</span> на КП.<br />
Позволяет пометить место, где в текущий момент находится герой с тем, чтобы иметь возможность мгновенно телепортироваться туда в любой момент, не тратя очков хода.<br />
Новая установка Метки затирает старую. Стоимость установки и телепорта: 100 МК.<br />
Меню вызова: ПКМ на кнопке "Следующий герой".</li></ul></div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Вторичные навыки</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Раведка</span></span>. +1/3/5 к обзору, видно кол-во нейтралов в 3/6/9-и клетках от героя, тренировка отрядов до аса за 50/45/40% от стоимости, позволяет получить все заклинания разведки (SHIFT+ЛКМ на навыке в ОГ).<br />
Продвинутый: 1 слот резерва, смена оруженосца без потери опыта (SHIFT+ЛКМ на флаге в ОГ).<br />
Эксперт: 3 резервных слота, заклинание "Побег"..<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Дипломатия</span></span>. -20/40/60% цена откупа, -10/20/40% жалование армии героя.<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Воодушевление</span></span>. Увеличивает Жизнь, Атаку, Защиту, Скорость целевого отряда на 7/14/21%.<br />
Продвинутый: налагается заклинание Благословение на 99 ходов.<br />
Эксперт: налагаются заклинания Благословление(99 ходов)+Лечение+Эксп.Жажда Крови(3 хода).<br />
ЗАМЕЧАНИЕ: Лечение убирает лишь негативные заклинания - раны юнита, если они были, так и останутся. <br />
Подробнее см. в разделе "Битва. Армия - Воодушевление".<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Удача</span></span>. +1/2/3 к удаче, появление случайной локации сокровищ раз в неделю (случайный день).<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Баллистика</span></span>. Контроль над катапультой, 1/2/2 прицельных выстрела, больший урон стенам, "Землетрясение" наносит [Уровень:10 + 1&#93; * [Уровень Героя&#93; * [3/6/10&#93; урона защитникам.<br />
Покупка подвозы с боеприпасами за 500 золотых (Shift+ЛКМ на навыке в ОГ).<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Некромантия</span></span> Герои некрополиса могут поднимать из убитых в бою воинов врага любую нежить.<br />
Навык даёт возможность использовать Чёрную магию.<br />
Подробнее см. в разделе "Некроманты".<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Поместья</span></span>. Приносят [Уровень:10 + 1&#93; * Уровень * [8/16/25&#93; золотых в день.<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Артиллерия</span></span>. Контроль над баллистой и башнями, 50/75/100% шанс 2x урона, 1/2/2 выстрела в раунде, увеличение боевых параметров баллисты.<br />
Покупка баллисты за 3000 золотых (Shift+ЛКМ на навыке в ОГ).<br />
Эксперт: на баллисту налагается "Антимагия" на 99 ходов<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Обучение</span></span>. +5/10/15% к опыту, +100/200/300 опыта в день, +25/50/75 очков ПН при повышении.<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Сопротивление</span></span>. -10/20/30% урона от вражеской магии.<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Целительство</span></span>. Контроль над палаткой, палатка лечит и воскрешает, Лечебная сила: [33/66/100&#93; * [Уровень героя&#93; + 200.<br />
Покупка палатки за 1000 золотых (Shift+ЛКМ на навыке в ОГ).<br />
Эксперт: на палатку налагается "Антимагия" на 99 ходов</div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Повышение</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><ul>
<li>Нет старого диалога выбора ВН</li>
<li>Случайный первичный параметр не увеличивается на 1</li>
<li>Герой получает 1000 очков ПН и ВН</li>
<li>Максимальное количество ВН равно 14</li>
<li>Скроллинг списка ВН героя: ЛКМ на "стрелки" справа от списка</li>
<li>Просмотр очков ПН: ПКМ на "Иконка Навыка"</li>
<li>Просмотр очков ВН: ПКМ на "Иконка Опыт"</li>
<li>Прокачка ПН: ЛКМ на "Иконка Навыка"</li>
<li>Изучение нового ВН: ЛКМ на "Иконка Опыт"</li>
<li>Улучшение ВН: ЛКМ на "Нужный Навык"</li>
<li>Особое меню навыка (если есть): SHIFT+ЛКМ на "Нужный Навык"</li>
<li>Забыть навык: ALT+ЛКМ на "Нужный навык"</li>
<li>Обнулить героя: ЛКМ на "Иконка Удачи".<br />
"Обнулить" - установить значения ПН и ВН равнозначно ситуации с рестартом карты.</li></ul>
ПРИМЕЧАНИЕ: все комбинации клавиш указаны для режима "Окно героя".</div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Стартовые особенности</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>На старте карты все герои начинают с показателями 0/0/1/1, без ВН и специализации.</li>
<li>Старт-герой получает особый бонус - артефакт "Куб Феникса (+2000 очков ВН для Эконома, и +1000 для героев осталных классов), - который самоуничтожается при использовании.<br />
Не старт-герои же изначально имеют 2000 очков ВН.<br />
ПРИМЕЧАНИЕ: если героев у игрока на старте несколько, то "старт-героем" считается герой с наименьшим порядковым номером.</li>
<li>В начале игры старт-герой не имеет армии и игроку предоставляется возможноть самому нанять нужных существ главному герою, пользуясь специальным диалогом. Непосредственное добавление нанятой армии происходит после закрытия данного диалога, а до этого момента вы можете отказаться от купленных существ, введя отрицательные значения кол-ва юнитов в окне ввода. <br />
Общая сумма золота, выделяемая герою на покупку армии, равна 5000.<br />
Для покупки доступны существа всех фракций 1-6 уровня, кроме нейтралов. Однако, тип существ для покупки определяется классом старт-героя.<br />
Игрок может отказаться от покупки войска, при этом имеющиеся средства не канут в лету (см. раздел "Экономика"), а начальный запас хода станет 2000MP.</li></ol></div></div></li></ol>
<hr /><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #000080;">II. Улучшения интерфейса</span></span></span><br />
<ol type="1">
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Ускорение игры</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><ul>
<li>Убрана музыка нового дня/недели/месяца</li>
<li>Убран звук при использовании любых монолитов</li>
<li>Урезан звук постройки в городе</li>
<li>Убрана предбитвенная музыка</li>
<li>Ускорена анимация в бою</li>
<li>Убраны звуки минного поля/зыбучих песков</li>
<li>Урезаны следующие боевые звуки:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> отравление ядом (Виверны-Монархи)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> высасывание крови (Вампиры-Лорды)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> высасывание маны (Привидения)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> смертельный удар (Рыцари Смерти)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> атака, защита (Психические Элементали)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> атака, защита (Магические Элементали)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> атака на расстоянии (Элементали Шторма)</li></ul></div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Свойства героя</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><ul>
<li>Смена портрета героя: ЛКМ</li>
<li>Изменение портрета вручную: ALT+ЛКМ</li>
<li>Просмотр/смена пола героя: CTRL+ALT+ЛКМ</li>
<li>Вернуть стандартный портрет/пол героя: CTRL+ЛКМ</li>
<li>Просмотр номера героя с возможностью вернуть герою прежнее имя: SHIFT+ЛКМ</li>
<li>Просмотр первичных характеристик с артефактами и без, а также возможность установить безопасные значения первичных параметров: CTRL+SHIFT+ЛКМ</li></ul>
ПРИМЕЧАНИЕ: все комбинации клавиш указаны относительно портрета героя в Окне героя.</div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Операции с сохранениями</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><ul>
<li>Отключено потверждение загрузки игры при нажатии кнопки <span style="color: broun;">L</span></li>
<li>Реализовано быстрое сохранение через кнопку <span style="color: broun;">F5</span>. Шаблон: {Быстрая}</li>
<li>Реализовано умное <span style="color: broun;">автосохранение</span>. Шаблон генерации файла: {ДеньНедели_Конец}</li>
<li>Сохранение по кнопке <span style="color: broun;">S</span> теперь происходит мгновенно в файл. Шаблон: {ДеньНедели}</li>
<li>В режиме игры "ХотСит" к шаблонам сохранений добавляется цвет игрока</li>
<li>Реализовано финальное сохранение при выходе из игры через <span style="color: broun;">ESC</span>. Причём, первый раз игрока просят указать имя файла (пустое имя допускается) для последующих "молчаливых" сохранений<br />
ЗАМЕЧАНИЕ: сохранение через клавиши не работает при отображении любых игровых диалогов/окон.</li></ul></div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Управление отрядом</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">В Окне героя реализована возможность быстрых операций над отрядами героя, дабы игрок не тратил своё бесценное время на однотипные манипуляции. Вот список доступных операций:<ul>
<li>Отделить от отряда по одному юниту в каждый пустой слот</li>
<li>Объединить всех монстров данного типа в один отряд</li>
<li>Расставить поровну во все свободные слоты выбранный тип монстра</li>
<li>Дегрейдить отряд</li>
<li>Отделить 1-го монстра в свободный слот</li>
<li>Уволить отряд (даже если последний)</li>
<li>Просмотр родного города монстра (активно при включенной опции "Города Хаоса")</li>
<li>Тренировать до ранга "Ас" (активно при наличии навыка "Разведка")</li>
<li>Обратить в скелетов (активно только для некромантов)</li>
<li>Апгрейдить скелетов (активно только для некромантов)</li></ul>
<br />
Настройки нужных действий возможны для двух типов отрядов:<ul>
<li>Действие для отряда с числом юнитов больше единицы</li>
<li>Действие для отряда с единичным юнитом</li></ul>
<br />
Меню настройки действий: ПКМ на кнопке "Сгруппировать отряд".<br />
Активация назначенного действия: ALT+ЛКМ на отряде войска героя.<br />
Выполнить любое доступное действие для отряда: CTRL+ALT+ЛКМ на отряде войска героя.</div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Внутри города</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>Обмен заклинаниями между героями, находящимися внутри одного города.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   Активация: SHIFT+ЛКМ на навыке "Грамотность" в ОГ.</li>
<li>Обмен артефактами между героями, находящимися внутри одного города.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   Активация: ALT+ЛКМ на артефакте в рюкзаке героя в ОГ.</li>
<li>Просмотр улучшенных монстров города (доступно при игре с опцией "Города Хаоса").<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   Меню вызова: ПКМ на иконке "Зал совета" в окне города.</li>
<li>Роспуск всех рекрутов из города: ЛКМ на иконке "Зал совета" в окне города.</li>
<li>Роспуск всех рекрутов из всех городов: CTRL+ЛКМ на иконке "Зал совета" в окне города.</li>
<li>В кузницах, независимо от типа города, можно купить любые боевые машины.</li>
<li>Быстрые операции над отрядами гарнизона (без героя) - CTRL+ALT+ЛКМ на отряде:<br />
{•} Отделить от отряда по одному юниту в каждый пустой слот<br />
{•} Объединить всех монстров данного типа в один отряд<br />
{•} Расставить поровну во все свободные слоты выбранный тип монстра<br />
{•} Дегрейдить отряд<br />
{•} Отделить 1-го монстра в свободный слот</li></ol></div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Ввод максимума</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Введена эмуляция нажатия "максимум" в игровые диалоги ввода цифровых значений.<br />
Нажав клавишу "M", тем самым, введя буквенный символ вместо числа, в диалоге ввода, игра воспримет это, как если бы вы ввели максимально возможное значение для данной операции.<br />
Поддерживаются лишь диалоги ввода игровых опций ФМ.<br />
Раскладка клавиатуры и Capslock значения не имеют.</div></div></li></ol>
<hr /><span style="color: #000080;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">III. ИИ (комп. оппоненты)</span></span></span><div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>В Моде есть три уровня сложности, которые контролируют всю область усиления ИИ:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Новичок<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Ветеран<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Элита</li>
<li>Каждый день ресурсы ИИ фиксируются на значении 66/132/198 единиц, а уровень золота никогда не опускается ниже порога [6666 + 33*день&#93; * [1/2/3&#93; в начале дня.</li>
<li>Герои ИИ освоили тактику взаимообучения и действуют по принципу "Что знает один - знают все". Каждую неделю герои сверяются друг с другом по изученным заклинаниям. Помимо этого лидеры обучают своих "зелёных" колег, натаскивая их по уровню и ПН. Кроме всего этого, все игроки ИИ стартуют с 27-ю ВН на базовом уровне.</li>
<li>Герои ИИ на старте получают заклинания определённых уровней (1/2/3). Например, если игрок выбрал уровень сложности "Элита", то герои ИИ получат заклинания 1..3 уровней.</li>
<li>Герои ИИ не платят жалования за свои войска, и отряды, находящиеся в городских гарнизонах.</li>
<li>Каждую неделю население всех городов ИИ пополняется рекрутами. Причём не важно, есть ли в городе жилища для них.<br />
Все рекруты - это улучшенные существа для данного типа города, кол-во которых связана с уровнем сложности ФМ (33/66/100%). Так, на максимуме численность следующая (по уровням существ): 36/22/12/8/6/4/2.<br />
Как и прежде, их найм осуществляется ИИ за стандартную плату для каждого типа существ.</li>
<li>Радиус анализа карты ИИ увеличен в 4 раза до уровня Дыхания Смерти (SoD).</li>
<li>Герои игрока ИИ при нападении на чужую Столицу не сражаются с её Защитником.</li>
<li>Для героев ИИ с навыком "Удача" не генерируются локации Удачи.</li>
<li>Оруженосец ИИ всегда выбирается из первого слота героя.</li>
<li>Герой ИИ, без войска вступивший в сражение, не получает 1 Вора.</li>
<li>Героям ИИ недоступны все те опции ФМ, которые активируются с помощью клика "мышки".<br />
ЗАМЕЧАНИЕ: Герои ИИ могут использовать Воодушевление</li></ol></div></div>
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #000080;">IV. Опции Феникс-Мода</span></span></span><br />
<ol type="1">
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Города Хаоса</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: broun;">Вам надоел стандартный состав городов?<br />
Хочется чего-то новенького?<br />
Хочется попробовать различные комбинации монстров?<br />
Нравится вырабатывать стратегию борьбы в любых условиях?</span></span><br />
<br />
Если <span style="color: broun;">ДА</span>, то эта опция для вас.<br />
Если <span style="color: broun;">НЕТ</span>, то и тут всё нормально, потому как это одна из опций ФМ, которые можно отключить.<br />
<br />
Смысл опции в том, что монстры случайно перемешиваются между городами. Причём вместе с ними мигрируют и флаги "живой"/"нежить". Те, кто "живут" в Некрополисе, теперь "нежить", остальные - "живые". Когда бы вы не начали карту, вас встретят разнообразнейшие сочетания монстров в городах. Опция не затрагивает лишь Сопряжение, где всё остаётся по-старому.</div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Смешанные Нейтралы</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Суть опции заключается в том, что все нейтралы на карте теперь состоят из монстров разных видов. Кол-во разных отрядов определяется уровнем сложности (3/5/7).<br />
Просматриваются они по-старому (через ПКМ), разве что заклинание "Видение" не действует.<br />
При победе над такими отрядами есть шанс, что герой получит артефакт. Шанс выпадения определяется на этапе WoG'ификации карты.<br />
<br />
Нейтралы, появившиеся на карте после старта (а именно, если выпала "неделя монстра"), также становятся "смешанными", но без бонуса выпадения артефакта.</div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Столицы</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Прошло то замечательно время, когда наши корабли бороздили просторы Вселенной, а Ваши герои могли безнаказанно захватывать любые города ИИ. Отныне стартовые города игроков ИИ именуются "Столицами", и охраняют их покой могущественные герои - Защитники.<br />
<br />
Что же из себя представляют Защитники? Это невидимая охрана, которая нападает на врага при проходе через гарнизон Столицы.<br />
Армия Защитника зависит от размера карты, наличия подземелья и выбранного уровня сложности. Опыт его армии зависит от размера карты - 3/5/7/10. Растёт армия, как и положено, каждую неделю. <br />
Характеристики Защитника зависят только от размера карты (5/10/15/20), а его уровень будет 2 * [5/10/15/20&#93;. Он знает все боевые заклинания, кроме Грома Титанов (а Взрыв доступен лишь на уровне сложности "Элита"); имеет все ВН на уровне эксперта; владеет всеми машинами войны; начинает бой с полным запасом маны.<br />
Защитник никогда не сбегает с поля боя.<br />
Если вы проигрываете бой Защитнику, его армия сохраняется в численности и составе на момент окончания битвы, а потерянные боевые машины вновь возвращаются.<br />
Если Защитник повержен и Столица пала под вашим сокрушительным натиском, не думайте, что для вас все неприятности с этим городом закончились. Как только бывший хозяин отвоюет этот город, Защитник возродится заново на 7-й день текущей недели, а его армия будет расти с 2x скоростью, пока не достигнет величины наравне с остальными Защитниками на карте.<br />
<br />
Столицы игроков-людей также охраняемы. Они имеют свой Гарнизон с улучшенным войском для данного типа города. Число юнитов в отряде таков (по уровням существ): 108/66/36/24/18/12/6.<br />
Отряды из гарнизона нельзя забрать или пополнить, жалование за них не выплачивается.<br />
Войска в гарнизоне не восполняются после их потери (полной или частичной). Однако, в начале каждого месяца войска в них увеличиваются на один полный прирост населения столицы.</div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Утопии драконов</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Все Утопии Драконов на карте теперь заменяются отрядами нейтралов 7-го уровня с численностью 40 юнитов.<br />
Если разбить таких нейтралов - можно завладеть одним артефактом-реликвией. Артефакт определяется на этапе инициализации карты.</div></div></li></ol>
<hr /><span style="color: #000080;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">V. Битва. Армия</span></span></span><br />
<ol type="1">
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Заклинания</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Магия Воздуха</span></span></span><ul>
<li>Точность опускается на 1-й уровень</li>
<li>Ускорение стоит без навыка 7 маны</li>
<li>Воздушный Щит опускается на 1-й уровень</li>
<li>Гипноз усиливается вдвое до SP * 50 + [10/40/100&#93;</li>
<li>Разршающий Луч снимает 5/7/10 единиц защиты</li>
<li>Контрудар опускается на 3-й уровень</li>
<li>Уничтожение Нежити наносит урон равный SP * 16</li></ul>
<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: broun;"><span style="font-weight: bold;">Магия Земли</span></span></span><ul>
<li>Медлительность поднимается на 2-й уровень и стоит без навыка 7 маны</li>
<li>Зыбучие пески опускаются на 1-й уровень</li>
<li>Поднять Нежить поднимается на 4-й уровень</li>
<li>Воскрешение не имеет шанса появиться в Гильдии Магов Некрополиса</li>
<li>Взрыв наносит урон в SP * 60 + [75/150/225&#93;</li>
<li>Мёртвая Зыбь наносит урон в SP * 13</li>
<li>Землетрясение стоит без навыка 12 маны, помимо стандартного действия, наносит урон всем защитникам (см. навык "Баллистика")</li></ul>
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Магия Огня</span></span></span><ul>
<li>Минное поле опускается на 2-й уровень</li>
<li>Неудача опускается на 2-й уровень</li>
<li>Бешенство опускается на 3-й уровень</li>
<li>Огненный шар наносит урон в SP * 15 + [бонус&#93;</li>
<li>Инферно наносит урон в SP * 20 + [бонус&#93;</li>
<li>Палач опускается на 3-й уровень, а в Гильдии Магов не появляется</li>
<li>Армагеддон поднимается на 5-й уровень, наносит урон в  SP * 40 + [30/60/120&#93;, допускается его появление в Башне и Оплоте, стоит 1000 маны</li></ul>
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Магия Воды</span></span></span><ul>
<li>Слабость опускается на 1-й уровень</li>
<li>Лечение поднимается на 2-й уровень, стоит 10 маны и усиливается до SP * 10 + [10/30/50&#93;</li>
<li>Уничтожение Препятствий опускается на 1-й уровень</li>
<li>Кольцо Холода стоит 15 маны и наносит урон в SP * 15 + [бонус&#93;</li>
<li>Вызов Лодки всегда происходит со 100% шансом, невзирая на уровень навыка героя</li></ul>
<br />
<ol type="1">
<li>Все изменения в области заклинаний связанны с портированием оных в ФМ из TE, за исключением нескольких моментов.</li>
<li>Ослаблено заклинание "Вызов элементалей". Их кол-во равно SP * [уровень навыка&#93; (или 1).</li>
<li>ГП переходит в школу Огня и забирает весь остаток хода после произношения.</li>
<li>Портал Хаоса - (продвинутая версия ГП) переносит героя в город, даже если недостаточно MP.<br />
Условия телепортации аналогичны ГП, однако, здесь телепортация поглощает всю ману героя. Можно использовать только раз в день.<br />
Минимальная стоимость заклинания - 50 маны.<br />
Меню вызова: ПКМ на кнопке "Книга Заклинаний" на КП.</li>
<li>Антимагия становится общим заклинанием, присутствующим во всех магических школах.</li>
<li>Заклинания "Просмотр Земли", "Просмотр Воздуха", "Маскировка", "Видения", "Вызов Лодки", "Затопить Лодку" убраны из Гильдии Магов. Их можно изучить через навыки Разведка, Грамотность, Глаз Орла (кроме первых 3-х).</li>
<li>Заклинания "Радость" и "Печаль" стали бесполезными, и в Гильдиии Магов не появляются.</li>
<li>Реализовано новое заклинание для КП - "Побег", 5-й уровень, 0 маны, доступно в книге при эксп.Разведке.<br />
Действие: Сбежать героем в таверну без потери войск и очков хода.</li>
<li>Постройка Грааля в Сопряжении больше не даёт все заклинания.</li>
<li>Ввиду ограниченного числа дополнительных слотов у героя, куда помещаются Свитки с заклинаниями, была реализована возможность "вклеивать" Свитки в магическую Книгу героя. При этом Свиток исчезает, как артефакт, а его заклинание навсегда остаётся в Книге Заклинаний.<br />
Действие: поднять Свиток и щёлкнуть им по Книге Заклинаний.</li></ol></div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Опции "вне битвы"</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>Возможность включить/отключить тактическое построение для всех битв с нейтралами.<br />
Меню настройки: ПКМ на кнопке "Тактическое построение" в ОГ</li>
<li>Возможность включения интеллектуальной автобитвы, где подсчитывается мощь нейтралов и сранивается с установленным игроком порогом (если меньше - автобой без участия героя, иначе - битва с героем). По умолчанию, лимит равен нулю. Если игрок установит значение порога больше 100000, то это автоматически будет расцениваться как отсутсвие порога - автобой будет активироваться всегда.<br />
Меню настройки лимита: ЛКМ на кнопке "Настройка автобитвы" в ОГ</li>
<li>При поражении характеристики и навыки героев обнуляются, а артефакты либо удаляются, либо переходят к герою противника (если он был).</li>
<li>Каждый день все герои без хозяев проверяются на уровень выше 2-ого. Если таковой герой найден, то он "помечается". Если он уже "помечен", то он обнуляется. Если герой "помечен", но уже имеет хозяина (нанят), то "метка" снимается.</li>
<li>Если у героя нет воинов, включая Командира/Оруженосца, и началась битва, то герой получает 1 Вора в 1-ый слот.<br />
ПРИМЕЧАНИЕ: если герой побеждает, то этот 1 Вор остаётся в войске.</li></ol></div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Интерфейс "в бою"</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>"Автобой одним отрядом".<br />
Часто бывает, что в армии есть воины, вроде драконов или вампиров, которые легко справятся с противником, а ИИ пускает вперёд всех. Что нам нужно, так это чтобы текущий отряд ходил, а остальные стояли.. что и делает опция.<br />
Меню активации: ПКМ на кнопке "Автобой" в окне сражения.<br />
ПРИМЕЧЕНИЕ: при остановке автобоя скорость отрядам не возвращается (параметр Скорость будет установлен в 0).</li>
<li>В режиме "Бой" игроку реализована возможность немедленно закончить бой, не взирая на имеющиеся для этого ограничения (Оковы войны, защита города):<ul>
<li>Проиграть бой</li>
<li>Проиграть игру и Выйти</li></ul>
Активация: ЛКМ на соответствующей кнопке в окне сражения.</li>
<li>Введена возможность выбора типа атаки отряда (дальняя и ближняя) в любой битве.<br />
Меню вызова: CTRL+ЛКМ на отряде в бою.<br />
ПРИМЕЧАНИЕ: если Баллисте установить режим атаки "Рукопашная", она прекращает стрелять только в текущем раунде</li>
<li>Игроку для получения более детальной информации по интересующему отряду реализовано дополнительное меню отрядов, в котором доступны следующие параметры:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> полная суммарная жизнь отряда врага<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> кол-во убитых юнитов в союзном отряде<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> принадлежность существ отряда к нежити<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> отсутствие ответной атаки отряда<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> наличие у отряда режима "защита"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> обзор всех активных заклинаний отряда (и их длительность действия)<br />
Меню вызова: SHIFT+ЛКМ на отряде</li>
<li>Чтобы создать некий паритет сил и возможностей обычных магов и магов-некромантов, была реализована Астральная магия, позволяющая "живым" магам менять астральную сущность монстров.<br />
Чтобы уметь управлять этой магией, герой должен быть 10 уровня и выше. Пользование астральной магии не требует маны, однако, как и при обычной магии, здесь тратится магический ход.<br />
Астральную магию блокируют:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Сфера Запрещения<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Антимагический гарнизон<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> эксп. Антимагии у целевого отряда<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
При нажатии ALT+ЛКМ на любом отряде в бою, кроме боевых машин, появляется меню с эффектами:<ul>
<li>Отряд не может стрелять</li>
<li>Отряд - живой</li>
<li>Отряд - нежить</li>
<li>Отряд - бездушные</li></ul></li>
<li>Помимо реализации новых кнопок на основной панеле битвы, в ФМ была реализована дополнительная игровая панель, включающая в себя:<ul>
<li>кнопка "Рука Смерти"</li>
<li>кнопка "Воодушевление"</li>
<li>кнопка "Выбор типа атаки Владык XAOSа"</li>
<li>кнопка "Усиленные заклинания"</li>
<li>кнопка "Магический блок"</li>
<li>кнопка "Магические клавиши"<br />
</li></ul>
Активация панели: ПКМ на моделе героя в окне сражения.</li>
<li>Реализована возможность просмотривать здоровье Палаток на поле боя, не используя мышь.<br />
Вызов диалога: кнопка '<span style="color: broun;"><span style="font-weight: bold;">~</span></span>' (тильда)</li></ol></div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Рука Смерти</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><span style="color: broun;">Рука Смерти</span> - первый и единственный артефакт Феникс-Мода, кочующий из версии в версию. Многие игроки уже не представляют игрового процесса без неё, равно как и автор {~o}<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />{~}<br />
В чём же уникальность артефакта?<br />
<br />
Во-первых, на КП вы его не найдёте. Во-вторых, артефакт может приобрести любой герой в окне героя, кроме ИИ. Если герой ИИ и завладеет этим артефактом, он всё равно не сможет его активировать.<br />
Меню покупки: ЛКМ на соответствующей кнопке в ОГ.<br />
<br />
Цена артефакта - 10000 золотых при старте для данного игрока с тенденцией увеличения на 5000 после очередной покупки артефакта одним из героев игрока.<br />
<br />
Активируется в битве (один раз за бой, не забирая магического хода героя) через соответствующую кнопку на дополнит.игровой панеле (ПКМ на герое).<br />
Действие - позволяет один раз за бой уничтожить [N:10 + 1&#93; любых "живых" вражеских существ. Здесь, параметр N - это наибольший первичный параметр героя.<br />
<br />
Воспользоваться артефактом можно и в Тактической фазе.<br />
<br />
Артефакт нельзя использовать в битвах за сокровища локаций Удачи.</div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Резервные отряды</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">В окне героя реализована новая ф-ция - Резервные отряды (см. навык "Разведка").<br />
Данная опция позволяет герою иметь дополнительные три резервных слота, наряду с 7-ю слотами основного войска.<br />
Отряды резерва не участвуют в битвах.<br />
При поражении или побеге резервные отряды теряются. Если герой сдаётся вражескому герою, ему будет предложено выкупить войска из резерва за полцены.<br />
Если герой каким-либо образом лишается навыка "Разведка", то имеющийся войска в резерве теряются.<br />
<br />
Меню резервных слотов: ЛКМ на кнопке "Резерв".</div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Кнопки вызова заклинаний</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">В режиме "Битва" игрок может колдовать, не отрывая Книги Заклинаний.<br />
Для этого достаточно нажать одну из десяти настраиваемых клавиш.<br />
Используются клавиши <span style="color: broun;">1</span>, <span style="color: broun;">2</span>, <span style="color: broun;">3</span>, <span style="color: broun;">4</span>, <span style="color: broun;">5</span>, <span style="color: broun;">6</span>, <span style="color: broun;">7</span>, <span style="color: broun;">8</span>, <span style="color: broun;">9</span>, <span style="color: broun;">0</span> (над алфавитом клавиатуры).<br />
<br />
Меню настройки клавиш: ЛКМ на соответствующей кнопке в окне сражения.<br />
<br />
Для настройки доступны только заклинания, имеющие массовое воздействие на уровне эксперта.<br />
Исключения: "Забывчивость" и "Снятие заклинаний".<br />
<br />
ПРИМЕЧАНИЕ:<ul>
<li>Если игрок колдует массовое заклинание, а оно не может быть применено ни к одному вражескому отряду (существо, машина), то магический ход и мана героя всё равно потратятся;</li>
<li>Если герой не эксперт в магии, к которой относится вызванное заклинание, то колдовство будет проходить в соответствии имеющемуся у героя уровню данной школы магии. Однако, имеются ситуации, когда выбранное заклинание сколдуется героем, но при этом не сможет примениться к целевому отряду, ввиду наличия у него иммунитета! Несмотря на это, магический ход и мана героя потратятся, а перед иммунным отрядом возникнет анимация сопротивления магии (к примеру, как у Гномов).</li></ul></div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Магический блок</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Как известно, в начале битвы ИИ частенько использует приём "Hit'n'Run", т.е. колдует ударную магию по вражескому отряду и потом сразу же сбегает. Данная опция призвана хоть как-то нивелировать систему тонкого расчёта последнего каста у ИИ. Игрок теперь сможет выбирать - "блокировать" или нет подобные попытки ИИ.<br />
<br />
Данная опция работает глобально - для всех героев действует общее состояние активности опции:<br />
<span style="font-weight: bold;">•</span> влючено<br />
<span style="font-weight: bold;">•</span> отключено<br />
<br />
Пока состояние опции не будет определено, игроку будет выдаваться диалог, где он должен будет определиться со своим выбором на этот счёт.<br />
Если опция "включена", а ИИ колдует против вашего героя заклинание с уроном, то в зависимости от силы заклинания и магического потенциала защитника можно будет заблокировать его действие.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: green;">Мощь заклинания</span></span> = <span style="font-weight: bold;">Мана номинальная на его затрату</span> * <span style="font-weight: bold;">SP колдующего</span> * <span style="font-weight: bold;">2</span>, где [2&#93; - бонус за сложность отражения.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: green;">Мощь блока</span></span> = <span style="font-weight: bold;">Мана защищающегося</span> * <span style="font-weight: bold;">SP защищающегося</span><br />
<br />
Чтобы защищающийся герой смог заблокировать заклинание, его "Мощь блока" должна быть больше "Мощи заклинания". При этом, у героя на блокировку уйдёт [<span style="font-weight: bold;">Мощь заклинания</span> : <span style="font-weight: bold;">SP защищающегося</span>&#93; маны. Если же у него недостаточная "Мощь блока", то заклинание срабатывает (как если бы опция была отключена).<br />
Таким образом, значимость величины маны героев невольно становится выше, а следовательно, и значимость объектов, повышающих кол-во маны у героя.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="text-decoration: underline;">Пример:</span><br />
Пусть колдуется "Удар молнии" (мана 10). У колдующего героя SP = 8. Тогда, Мощь заклинания = 10 * 8 * 2 = 160.<br />
У защитника SP = 5. Он должен потратить на отражение заклинания 160 : 5 = 32 маны.<br />
Здесь, возможность блока будет определяться величиной маны защищающегося.</div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Воодушевление</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">В режиме битвы герой может увеличивать (один раз за бой) Жизнь, Атаку, Защиту, Скорость любого дружественного отряда (кноме нежити), пользуясь как навыком Воодушевление, так и имеющимися бонусами боеавого духа:<br />
<ol type="1">
<li>Бонус навыка расчитывается как [7% от параметра&#93; * [Уровень навыка&#93;</li>
<li>Бонус боевого духа расчитывается как [3.5% от параметра&#93; * [боевой дух&#93;</li></ol>
<br />
При расчёте бонуса боевого духа учитываются:<ul>
<li>бонус артефактов</li>
<li>временные бонусы от объектов карты</li>
<li>влияние особых существ на мораль армии</li></ul>
<br />
Просмотр кол-ва бонусов боевого духа: ПКМ на соответствующей кнопке в дополнит.игровой панеле (ПКМ на герое).</div></div></li></ol>
<hr /><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #000080;"><span style="font-weight: bold;">VI. Экономика</span></span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>Все монстры требуют жалование, которое составляет 1/2/4% от тотальной стоимости монстров в армиях героев и гарнизонах замков.<br />
Монстры в шахтах и автономных объектах - гарнизонах - жалования не требуют.<br />
Золото может уходить в минус. Однако, при -50000 золота армия покидает всех героев и все гарнизоны, а уровень золота в казне становится равным -45000.</li>
<li>Шахты теперь являются истощаемыми, то есть работают определённое количество дней.<br />
Количество дней = 28 x [3/2/1&#93;.</li>
<li>Если выбран "Невозможный" уровень в самих Героях III (на этапе выбора карты), то игрок получает дополнительные 10 дерева и 10 руды для минимального старта на любой карте.</li>
<li>Золото, не потраченное на покупку стартовой армии (всего выделяется 5000 золотых), переходит в казну игрока.</li>
<li>Игроку предоставлена возможность продавать из рюкзака героя ненужные артефакты. Стоимость артефакта (кроме Свитков) равна 20% от номинальной стоимости. Стоимость же Свитков Заклинаний расчитывается по формуле: [100 * Уровень заклинания&#93;.<br />
Активация опции: CTRL+ЛКМ на артефакте в рюкзаке в ОГ.</li>
<li>Имеются следующие способы получения информации по экономическим аспектам игрока:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Просмотр жалования отдельных отрядов героя: ЛКМ на соответствующей кнопке в ОГ<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Просмотр бюджета и расходов на армию: ЛКМ на соответствующей кнопке в меню КП<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Отчёт о доходах героев: ПКМ на кнопке "Бюджет" на КП</li>
<li>Строение "Двор Баллист" (Цитадель) обеспечивает армии героев Баллистами за полцены от номинала.</li></ol></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000080;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">I. Герои. Прокачка. Навыки</span></span></span><br />
<ol type="1">
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Классы</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><ul>
<li>Все герои принадлежат к одному из трёх классов.</li>
<li>Начальный класс героя определяется его игровым классом.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  Для боевых - это Воин, для магических - Маг.</li>
<li>Экономом (третий класс) может стать любой герой.</li>
<li>Доступ к выбору специализации: ЛКМ на иконке специализации</li></ul>
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Воин</span></span></span><ul>
<li>Качает Атаку, Защиту за 750 очков</li>
<li>Качает Силу Магии, Знания за 1250 очков</li>
<li>Качает боевые навыки за 900 очков</li>
<li>Качает магические навыки за 1300 очков</li>
<li>Качает нейтральные навыки за 1100 очков</li>
<li>Специализации:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Доступные параметры специализации: Атака, Защита, Жизнь, Скорость<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Повышение параметра выбранного монстра на [[[Уровень героя] * 3] - k]%,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  где k = [[Уровень монстра] +1] * 10 - штраф за уровень монстра<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Поддерживаются все фракции монстров 1-6 уровня, кроме нейтралов<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Если герой 10 уровня и выше, то в бою на монстра колдуется "Благословление"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  длительностью [Уровень героя] - 9</li></ul>
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Маг</span></span></span><ul>
<li>Качает Атаку, Защиту за 1250 очков</li>
<li>Качает Силу Магии, Знания за 750 очков</li>
<li>Качает боевые навыки за 1300 очков</li>
<li>Качает магические навыки за 900 очков</li>
<li>Качает нейтральные навыки за 1100 очков</li>
<li>Колдует усиленные заклинания за 2х маны и урона. Меню: ПКМ на герое в бою</li>
<li>Маг. инициатива: каждый 4-й раунд два каста. Сумма уровней заклинаний не превышает 5</li>
<li>Меняет астральную сущность существ в бою. Активация: ALT+ЛКМ на нужном отряде</li>
<li>Специализации:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Мистицизм (+5% к эффекту навыка "Мистицизм" на уровень + покупка маны за SP/2 зол./ед.:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  Меню покупки: ЛКМ на "Специализация" в ОГ)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Волшебство (+5% к эффективности навыка "Волшебство" на уровень)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Интеллект (+5% к эффективности навыка "Интеллект" на уровень)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Магия Огня/Воды/Воздуха/Земли:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  Эксп. навык школы + рост эффекта заклинаний школы на [Уровень героя * 2.5]% в бою</li></ul>
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Эконом</span></span></span><ul>
<li>Любой герой может стать Экономом. Меню: CTRL+ЛКМ на "Специализация" в ОГ</li>
<li>Перед тем, как сменить класс, герой полностью обнуляется (см. раздел "Повышение")</li>
<li>При посвящении герой получает 1000 очков ПН и экспертный навык "Дипломатия".</li>
<li>Качает Атаку, Защиту, Силу Магии, Знания за 900 очков</li>
<li>Качает боевые, магические, нейтральные навыки за 900 очков</li>
<li>Специализация: +[[Уровень героя]:10 * [Уровень героя]]% к доходу города, где ночует</li></ul></div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Некроманты</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><ul>
<li>Оруженосец, если он "живой", на поле боя становится нежитью</li>
<li>Обращение любых монстров в скелетов (см. подраздел "Управление отрядом")</li>
<li>Улучшение скелетов (см. подраздел "Управление отрядом")</li>
<li>Навык <span style="color: broun;">Чёрная магия</span> могут изучать только некроманты (изучение/прокачка = 750 очков)</li>
<li>Маги-некроманты не могут использовать астральную магию</li>
<li>Воодушевление не действует на нежить, и недоступно для изучения некромантам</li>
<li>Некроманты получают заклинание "Поднять Нежить" на 10-м уровне автоматически.</li>
<li>Некроманты выше 9-го уровня могут учить "Поднять Нежить" по ALT+ЛКМ на иконке специализации в ОГ</li>
<li>Все некроманты обладают способностью проводить ритуалы и получать МК.<br />
Прирост МК в день составляет [[Уровень героя]: 10] + 1] * [Уровень героя].<br />
Герой может накапливать МК до 3x, где x - её ежедневный прирост.</li></ul>
<br />
<span style="color: broun;"><span style="font-weight: bold;">Некромантия</span></span><br />
Тип нежити для поднятия выбирается через особое меню навыка (Shift+ЛКМ на навыке в ОГ).<br />
Кол-во поднимаемых существ определяется из расчёта [7 * N * [уровень героя]] очков, где<br />
N = 3/2/1 в зависимости от уровня навыка (баз/продв/эксп). <br />
Очки некромантии соответствуют ОЗ монстра, при этом кол-во нежити не превышает число убитых в отряде.<br />
Оставшиеся очки сохраняются до следующего расчёта кол-ва поднимаемых существ.<br />
Артефакт "Плащ Короля Нежити" удваивает очки некромантии, полученные после битвы.<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="font-weight: bold;">Чёрная магия</span></span><ul>
<li>Используется Мана Крови. Просмотр: ПКМ на иконке навыка в ОГ</li>
<li>Актиация в бою: ALT+ЛКМ на целевом отряде</li>
<li>Базовая. Позволяет использовать в бою <span style="color: broun;">Удар Крови</span>.<br />
Удар Крови наносит [вложенная МК] * 10 урона указанному отряду</li>
<li>Продвинутая. Позволяет использовать <span style="color: broun;">Проклятье Рока</span> в бою.<br />
Стоимость Проклятья Рока: 100 МК. Эффект: Параметры Жизнь и Защита указанного вражеского отряда уменьшаются вдвое до конца битвы, а на отряд накладываются заклинания Медлительность и Проклятье на 99 ходов.<br />
Поддерживается повторное наложенние на отряд (параметры не снижаются ниже 1).</li>
<li>Экспертная. Позволяет использовать <span style="color: broun;">Чёрную Метку</span> на КП.<br />
Позволяет пометить место, где в текущий момент находится герой с тем, чтобы иметь возможность мгновенно телепортироваться туда в любой момент, не тратя очков хода.<br />
Новая установка Метки затирает старую. Стоимость установки и телепорта: 100 МК.<br />
Меню вызова: ПКМ на кнопке "Следующий герой".</li></ul></div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Вторичные навыки</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Раведка</span></span>. +1/3/5 к обзору, видно кол-во нейтралов в 3/6/9-и клетках от героя, тренировка отрядов до аса за 50/45/40% от стоимости, позволяет получить все заклинания разведки (SHIFT+ЛКМ на навыке в ОГ).<br />
Продвинутый: 1 слот резерва, смена оруженосца без потери опыта (SHIFT+ЛКМ на флаге в ОГ).<br />
Эксперт: 3 резервных слота, заклинание "Побег"..<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Дипломатия</span></span>. -20/40/60% цена откупа, -10/20/40% жалование армии героя.<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Воодушевление</span></span>. Увеличивает Жизнь, Атаку, Защиту, Скорость целевого отряда на 7/14/21%.<br />
Продвинутый: налагается заклинание Благословение на 99 ходов.<br />
Эксперт: налагаются заклинания Благословление(99 ходов)+Лечение+Эксп.Жажда Крови(3 хода).<br />
ЗАМЕЧАНИЕ: Лечение убирает лишь негативные заклинания - раны юнита, если они были, так и останутся. <br />
Подробнее см. в разделе "Битва. Армия - Воодушевление".<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Удача</span></span>. +1/2/3 к удаче, появление случайной локации сокровищ раз в неделю (случайный день).<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Баллистика</span></span>. Контроль над катапультой, 1/2/2 прицельных выстрела, больший урон стенам, "Землетрясение" наносит [Уровень:10 + 1] * [Уровень Героя] * [3/6/10] урона защитникам.<br />
Покупка подвозы с боеприпасами за 500 золотых (Shift+ЛКМ на навыке в ОГ).<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Некромантия</span></span> Герои некрополиса могут поднимать из убитых в бою воинов врага любую нежить.<br />
Навык даёт возможность использовать Чёрную магию.<br />
Подробнее см. в разделе "Некроманты".<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Поместья</span></span>. Приносят [Уровень:10 + 1] * Уровень * [8/16/25] золотых в день.<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Артиллерия</span></span>. Контроль над баллистой и башнями, 50/75/100% шанс 2x урона, 1/2/2 выстрела в раунде, увеличение боевых параметров баллисты.<br />
Покупка баллисты за 3000 золотых (Shift+ЛКМ на навыке в ОГ).<br />
Эксперт: на баллисту налагается "Антимагия" на 99 ходов<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Обучение</span></span>. +5/10/15% к опыту, +100/200/300 опыта в день, +25/50/75 очков ПН при повышении.<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Сопротивление</span></span>. -10/20/30% урона от вражеской магии.<br />
<br />
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;">Целительство</span></span>. Контроль над палаткой, палатка лечит и воскрешает, Лечебная сила: [33/66/100] * [Уровень героя] + 200.<br />
Покупка палатки за 1000 золотых (Shift+ЛКМ на навыке в ОГ).<br />
Эксперт: на палатку налагается "Антимагия" на 99 ходов</div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Повышение</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><ul>
<li>Нет старого диалога выбора ВН</li>
<li>Случайный первичный параметр не увеличивается на 1</li>
<li>Герой получает 1000 очков ПН и ВН</li>
<li>Максимальное количество ВН равно 14</li>
<li>Скроллинг списка ВН героя: ЛКМ на "стрелки" справа от списка</li>
<li>Просмотр очков ПН: ПКМ на "Иконка Навыка"</li>
<li>Просмотр очков ВН: ПКМ на "Иконка Опыт"</li>
<li>Прокачка ПН: ЛКМ на "Иконка Навыка"</li>
<li>Изучение нового ВН: ЛКМ на "Иконка Опыт"</li>
<li>Улучшение ВН: ЛКМ на "Нужный Навык"</li>
<li>Особое меню навыка (если есть): SHIFT+ЛКМ на "Нужный Навык"</li>
<li>Забыть навык: ALT+ЛКМ на "Нужный навык"</li>
<li>Обнулить героя: ЛКМ на "Иконка Удачи".<br />
"Обнулить" - установить значения ПН и ВН равнозначно ситуации с рестартом карты.</li></ul>
ПРИМЕЧАНИЕ: все комбинации клавиш указаны для режима "Окно героя".</div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Стартовые особенности</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>На старте карты все герои начинают с показателями 0/0/1/1, без ВН и специализации.</li>
<li>Старт-герой получает особый бонус - артефакт "Куб Феникса (+2000 очков ВН для Эконома, и +1000 для героев осталных классов), - который самоуничтожается при использовании.<br />
Не старт-герои же изначально имеют 2000 очков ВН.<br />
ПРИМЕЧАНИЕ: если героев у игрока на старте несколько, то "старт-героем" считается герой с наименьшим порядковым номером.</li>
<li>В начале игры старт-герой не имеет армии и игроку предоставляется возможноть самому нанять нужных существ главному герою, пользуясь специальным диалогом. Непосредственное добавление нанятой армии происходит после закрытия данного диалога, а до этого момента вы можете отказаться от купленных существ, введя отрицательные значения кол-ва юнитов в окне ввода. <br />
Общая сумма золота, выделяемая герою на покупку армии, равна 5000.<br />
Для покупки доступны существа всех фракций 1-6 уровня, кроме нейтралов. Однако, тип существ для покупки определяется классом старт-героя.<br />
Игрок может отказаться от покупки войска, при этом имеющиеся средства не канут в лету (см. раздел "Экономика"), а начальный запас хода станет 2000MP.</li></ol></div></div></li></ol>
<hr /><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #000080;">II. Улучшения интерфейса</span></span></span><br />
<ol type="1">
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Ускорение игры</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><ul>
<li>Убрана музыка нового дня/недели/месяца</li>
<li>Убран звук при использовании любых монолитов</li>
<li>Урезан звук постройки в городе</li>
<li>Убрана предбитвенная музыка</li>
<li>Ускорена анимация в бою</li>
<li>Убраны звуки минного поля/зыбучих песков</li>
<li>Урезаны следующие боевые звуки:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> отравление ядом (Виверны-Монархи)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> высасывание крови (Вампиры-Лорды)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> высасывание маны (Привидения)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> смертельный удар (Рыцари Смерти)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> атака, защита (Психические Элементали)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> атака, защита (Магические Элементали)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> атака на расстоянии (Элементали Шторма)</li></ul></div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Свойства героя</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><ul>
<li>Смена портрета героя: ЛКМ</li>
<li>Изменение портрета вручную: ALT+ЛКМ</li>
<li>Просмотр/смена пола героя: CTRL+ALT+ЛКМ</li>
<li>Вернуть стандартный портрет/пол героя: CTRL+ЛКМ</li>
<li>Просмотр номера героя с возможностью вернуть герою прежнее имя: SHIFT+ЛКМ</li>
<li>Просмотр первичных характеристик с артефактами и без, а также возможность установить безопасные значения первичных параметров: CTRL+SHIFT+ЛКМ</li></ul>
ПРИМЕЧАНИЕ: все комбинации клавиш указаны относительно портрета героя в Окне героя.</div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Операции с сохранениями</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><ul>
<li>Отключено потверждение загрузки игры при нажатии кнопки <span style="color: broun;">L</span></li>
<li>Реализовано быстрое сохранение через кнопку <span style="color: broun;">F5</span>. Шаблон: {Быстрая}</li>
<li>Реализовано умное <span style="color: broun;">автосохранение</span>. Шаблон генерации файла: {ДеньНедели_Конец}</li>
<li>Сохранение по кнопке <span style="color: broun;">S</span> теперь происходит мгновенно в файл. Шаблон: {ДеньНедели}</li>
<li>В режиме игры "ХотСит" к шаблонам сохранений добавляется цвет игрока</li>
<li>Реализовано финальное сохранение при выходе из игры через <span style="color: broun;">ESC</span>. Причём, первый раз игрока просят указать имя файла (пустое имя допускается) для последующих "молчаливых" сохранений<br />
ЗАМЕЧАНИЕ: сохранение через клавиши не работает при отображении любых игровых диалогов/окон.</li></ul></div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Управление отрядом</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">В Окне героя реализована возможность быстрых операций над отрядами героя, дабы игрок не тратил своё бесценное время на однотипные манипуляции. Вот список доступных операций:<ul>
<li>Отделить от отряда по одному юниту в каждый пустой слот</li>
<li>Объединить всех монстров данного типа в один отряд</li>
<li>Расставить поровну во все свободные слоты выбранный тип монстра</li>
<li>Дегрейдить отряд</li>
<li>Отделить 1-го монстра в свободный слот</li>
<li>Уволить отряд (даже если последний)</li>
<li>Просмотр родного города монстра (активно при включенной опции "Города Хаоса")</li>
<li>Тренировать до ранга "Ас" (активно при наличии навыка "Разведка")</li>
<li>Обратить в скелетов (активно только для некромантов)</li>
<li>Апгрейдить скелетов (активно только для некромантов)</li></ul>
<br />
Настройки нужных действий возможны для двух типов отрядов:<ul>
<li>Действие для отряда с числом юнитов больше единицы</li>
<li>Действие для отряда с единичным юнитом</li></ul>
<br />
Меню настройки действий: ПКМ на кнопке "Сгруппировать отряд".<br />
Активация назначенного действия: ALT+ЛКМ на отряде войска героя.<br />
Выполнить любое доступное действие для отряда: CTRL+ALT+ЛКМ на отряде войска героя.</div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Внутри города</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>Обмен заклинаниями между героями, находящимися внутри одного города.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   Активация: SHIFT+ЛКМ на навыке "Грамотность" в ОГ.</li>
<li>Обмен артефактами между героями, находящимися внутри одного города.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   Активация: ALT+ЛКМ на артефакте в рюкзаке героя в ОГ.</li>
<li>Просмотр улучшенных монстров города (доступно при игре с опцией "Города Хаоса").<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   Меню вызова: ПКМ на иконке "Зал совета" в окне города.</li>
<li>Роспуск всех рекрутов из города: ЛКМ на иконке "Зал совета" в окне города.</li>
<li>Роспуск всех рекрутов из всех городов: CTRL+ЛКМ на иконке "Зал совета" в окне города.</li>
<li>В кузницах, независимо от типа города, можно купить любые боевые машины.</li>
<li>Быстрые операции над отрядами гарнизона (без героя) - CTRL+ALT+ЛКМ на отряде:<br />
{•} Отделить от отряда по одному юниту в каждый пустой слот<br />
{•} Объединить всех монстров данного типа в один отряд<br />
{•} Расставить поровну во все свободные слоты выбранный тип монстра<br />
{•} Дегрейдить отряд<br />
{•} Отделить 1-го монстра в свободный слот</li></ol></div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Ввод максимума</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Введена эмуляция нажатия "максимум" в игровые диалоги ввода цифровых значений.<br />
Нажав клавишу "M", тем самым, введя буквенный символ вместо числа, в диалоге ввода, игра воспримет это, как если бы вы ввели максимально возможное значение для данной операции.<br />
Поддерживаются лишь диалоги ввода игровых опций ФМ.<br />
Раскладка клавиатуры и Capslock значения не имеют.</div></div></li></ol>
<hr /><span style="color: #000080;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">III. ИИ (комп. оппоненты)</span></span></span><div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>В Моде есть три уровня сложности, которые контролируют всю область усиления ИИ:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Новичок<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Ветеран<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Элита</li>
<li>Каждый день ресурсы ИИ фиксируются на значении 66/132/198 единиц, а уровень золота никогда не опускается ниже порога [6666 + 33*день] * [1/2/3] в начале дня.</li>
<li>Герои ИИ освоили тактику взаимообучения и действуют по принципу "Что знает один - знают все". Каждую неделю герои сверяются друг с другом по изученным заклинаниям. Помимо этого лидеры обучают своих "зелёных" колег, натаскивая их по уровню и ПН. Кроме всего этого, все игроки ИИ стартуют с 27-ю ВН на базовом уровне.</li>
<li>Герои ИИ на старте получают заклинания определённых уровней (1/2/3). Например, если игрок выбрал уровень сложности "Элита", то герои ИИ получат заклинания 1..3 уровней.</li>
<li>Герои ИИ не платят жалования за свои войска, и отряды, находящиеся в городских гарнизонах.</li>
<li>Каждую неделю население всех городов ИИ пополняется рекрутами. Причём не важно, есть ли в городе жилища для них.<br />
Все рекруты - это улучшенные существа для данного типа города, кол-во которых связана с уровнем сложности ФМ (33/66/100%). Так, на максимуме численность следующая (по уровням существ): 36/22/12/8/6/4/2.<br />
Как и прежде, их найм осуществляется ИИ за стандартную плату для каждого типа существ.</li>
<li>Радиус анализа карты ИИ увеличен в 4 раза до уровня Дыхания Смерти (SoD).</li>
<li>Герои игрока ИИ при нападении на чужую Столицу не сражаются с её Защитником.</li>
<li>Для героев ИИ с навыком "Удача" не генерируются локации Удачи.</li>
<li>Оруженосец ИИ всегда выбирается из первого слота героя.</li>
<li>Герой ИИ, без войска вступивший в сражение, не получает 1 Вора.</li>
<li>Героям ИИ недоступны все те опции ФМ, которые активируются с помощью клика "мышки".<br />
ЗАМЕЧАНИЕ: Герои ИИ могут использовать Воодушевление</li></ol></div></div>
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #000080;">IV. Опции Феникс-Мода</span></span></span><br />
<ol type="1">
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Города Хаоса</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: broun;">Вам надоел стандартный состав городов?<br />
Хочется чего-то новенького?<br />
Хочется попробовать различные комбинации монстров?<br />
Нравится вырабатывать стратегию борьбы в любых условиях?</span></span><br />
<br />
Если <span style="color: broun;">ДА</span>, то эта опция для вас.<br />
Если <span style="color: broun;">НЕТ</span>, то и тут всё нормально, потому как это одна из опций ФМ, которые можно отключить.<br />
<br />
Смысл опции в том, что монстры случайно перемешиваются между городами. Причём вместе с ними мигрируют и флаги "живой"/"нежить". Те, кто "живут" в Некрополисе, теперь "нежить", остальные - "живые". Когда бы вы не начали карту, вас встретят разнообразнейшие сочетания монстров в городах. Опция не затрагивает лишь Сопряжение, где всё остаётся по-старому.</div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Смешанные Нейтралы</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Суть опции заключается в том, что все нейтралы на карте теперь состоят из монстров разных видов. Кол-во разных отрядов определяется уровнем сложности (3/5/7).<br />
Просматриваются они по-старому (через ПКМ), разве что заклинание "Видение" не действует.<br />
При победе над такими отрядами есть шанс, что герой получит артефакт. Шанс выпадения определяется на этапе WoG'ификации карты.<br />
<br />
Нейтралы, появившиеся на карте после старта (а именно, если выпала "неделя монстра"), также становятся "смешанными", но без бонуса выпадения артефакта.</div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Столицы</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Прошло то замечательно время, когда наши корабли бороздили просторы Вселенной, а Ваши герои могли безнаказанно захватывать любые города ИИ. Отныне стартовые города игроков ИИ именуются "Столицами", и охраняют их покой могущественные герои - Защитники.<br />
<br />
Что же из себя представляют Защитники? Это невидимая охрана, которая нападает на врага при проходе через гарнизон Столицы.<br />
Армия Защитника зависит от размера карты, наличия подземелья и выбранного уровня сложности. Опыт его армии зависит от размера карты - 3/5/7/10. Растёт армия, как и положено, каждую неделю. <br />
Характеристики Защитника зависят только от размера карты (5/10/15/20), а его уровень будет 2 * [5/10/15/20]. Он знает все боевые заклинания, кроме Грома Титанов (а Взрыв доступен лишь на уровне сложности "Элита"); имеет все ВН на уровне эксперта; владеет всеми машинами войны; начинает бой с полным запасом маны.<br />
Защитник никогда не сбегает с поля боя.<br />
Если вы проигрываете бой Защитнику, его армия сохраняется в численности и составе на момент окончания битвы, а потерянные боевые машины вновь возвращаются.<br />
Если Защитник повержен и Столица пала под вашим сокрушительным натиском, не думайте, что для вас все неприятности с этим городом закончились. Как только бывший хозяин отвоюет этот город, Защитник возродится заново на 7-й день текущей недели, а его армия будет расти с 2x скоростью, пока не достигнет величины наравне с остальными Защитниками на карте.<br />
<br />
Столицы игроков-людей также охраняемы. Они имеют свой Гарнизон с улучшенным войском для данного типа города. Число юнитов в отряде таков (по уровням существ): 108/66/36/24/18/12/6.<br />
Отряды из гарнизона нельзя забрать или пополнить, жалование за них не выплачивается.<br />
Войска в гарнизоне не восполняются после их потери (полной или частичной). Однако, в начале каждого месяца войска в них увеличиваются на один полный прирост населения столицы.</div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Утопии драконов</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Все Утопии Драконов на карте теперь заменяются отрядами нейтралов 7-го уровня с численностью 40 юнитов.<br />
Если разбить таких нейтралов - можно завладеть одним артефактом-реликвией. Артефакт определяется на этапе инициализации карты.</div></div></li></ol>
<hr /><span style="color: #000080;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">V. Битва. Армия</span></span></span><br />
<ol type="1">
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Заклинания</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Магия Воздуха</span></span></span><ul>
<li>Точность опускается на 1-й уровень</li>
<li>Ускорение стоит без навыка 7 маны</li>
<li>Воздушный Щит опускается на 1-й уровень</li>
<li>Гипноз усиливается вдвое до SP * 50 + [10/40/100]</li>
<li>Разршающий Луч снимает 5/7/10 единиц защиты</li>
<li>Контрудар опускается на 3-й уровень</li>
<li>Уничтожение Нежити наносит урон равный SP * 16</li></ul>
<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: broun;"><span style="font-weight: bold;">Магия Земли</span></span></span><ul>
<li>Медлительность поднимается на 2-й уровень и стоит без навыка 7 маны</li>
<li>Зыбучие пески опускаются на 1-й уровень</li>
<li>Поднять Нежить поднимается на 4-й уровень</li>
<li>Воскрешение не имеет шанса появиться в Гильдии Магов Некрополиса</li>
<li>Взрыв наносит урон в SP * 60 + [75/150/225]</li>
<li>Мёртвая Зыбь наносит урон в SP * 13</li>
<li>Землетрясение стоит без навыка 12 маны, помимо стандартного действия, наносит урон всем защитникам (см. навык "Баллистика")</li></ul>
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Магия Огня</span></span></span><ul>
<li>Минное поле опускается на 2-й уровень</li>
<li>Неудача опускается на 2-й уровень</li>
<li>Бешенство опускается на 3-й уровень</li>
<li>Огненный шар наносит урон в SP * 15 + [бонус]</li>
<li>Инферно наносит урон в SP * 20 + [бонус]</li>
<li>Палач опускается на 3-й уровень, а в Гильдии Магов не появляется</li>
<li>Армагеддон поднимается на 5-й уровень, наносит урон в  SP * 40 + [30/60/120], допускается его появление в Башне и Оплоте, стоит 1000 маны</li></ul>
<span style="color: broun;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Магия Воды</span></span></span><ul>
<li>Слабость опускается на 1-й уровень</li>
<li>Лечение поднимается на 2-й уровень, стоит 10 маны и усиливается до SP * 10 + [10/30/50]</li>
<li>Уничтожение Препятствий опускается на 1-й уровень</li>
<li>Кольцо Холода стоит 15 маны и наносит урон в SP * 15 + [бонус]</li>
<li>Вызов Лодки всегда происходит со 100% шансом, невзирая на уровень навыка героя</li></ul>
<br />
<ol type="1">
<li>Все изменения в области заклинаний связанны с портированием оных в ФМ из TE, за исключением нескольких моментов.</li>
<li>Ослаблено заклинание "Вызов элементалей". Их кол-во равно SP * [уровень навыка] (или 1).</li>
<li>ГП переходит в школу Огня и забирает весь остаток хода после произношения.</li>
<li>Портал Хаоса - (продвинутая версия ГП) переносит героя в город, даже если недостаточно MP.<br />
Условия телепортации аналогичны ГП, однако, здесь телепортация поглощает всю ману героя. Можно использовать только раз в день.<br />
Минимальная стоимость заклинания - 50 маны.<br />
Меню вызова: ПКМ на кнопке "Книга Заклинаний" на КП.</li>
<li>Антимагия становится общим заклинанием, присутствующим во всех магических школах.</li>
<li>Заклинания "Просмотр Земли", "Просмотр Воздуха", "Маскировка", "Видения", "Вызов Лодки", "Затопить Лодку" убраны из Гильдии Магов. Их можно изучить через навыки Разведка, Грамотность, Глаз Орла (кроме первых 3-х).</li>
<li>Заклинания "Радость" и "Печаль" стали бесполезными, и в Гильдиии Магов не появляются.</li>
<li>Реализовано новое заклинание для КП - "Побег", 5-й уровень, 0 маны, доступно в книге при эксп.Разведке.<br />
Действие: Сбежать героем в таверну без потери войск и очков хода.</li>
<li>Постройка Грааля в Сопряжении больше не даёт все заклинания.</li>
<li>Ввиду ограниченного числа дополнительных слотов у героя, куда помещаются Свитки с заклинаниями, была реализована возможность "вклеивать" Свитки в магическую Книгу героя. При этом Свиток исчезает, как артефакт, а его заклинание навсегда остаётся в Книге Заклинаний.<br />
Действие: поднять Свиток и щёлкнуть им по Книге Заклинаний.</li></ol></div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Опции "вне битвы"</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>Возможность включить/отключить тактическое построение для всех битв с нейтралами.<br />
Меню настройки: ПКМ на кнопке "Тактическое построение" в ОГ</li>
<li>Возможность включения интеллектуальной автобитвы, где подсчитывается мощь нейтралов и сранивается с установленным игроком порогом (если меньше - автобой без участия героя, иначе - битва с героем). По умолчанию, лимит равен нулю. Если игрок установит значение порога больше 100000, то это автоматически будет расцениваться как отсутсвие порога - автобой будет активироваться всегда.<br />
Меню настройки лимита: ЛКМ на кнопке "Настройка автобитвы" в ОГ</li>
<li>При поражении характеристики и навыки героев обнуляются, а артефакты либо удаляются, либо переходят к герою противника (если он был).</li>
<li>Каждый день все герои без хозяев проверяются на уровень выше 2-ого. Если таковой герой найден, то он "помечается". Если он уже "помечен", то он обнуляется. Если герой "помечен", но уже имеет хозяина (нанят), то "метка" снимается.</li>
<li>Если у героя нет воинов, включая Командира/Оруженосца, и началась битва, то герой получает 1 Вора в 1-ый слот.<br />
ПРИМЕЧАНИЕ: если герой побеждает, то этот 1 Вор остаётся в войске.</li></ol></div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Интерфейс "в бою"</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>"Автобой одним отрядом".<br />
Часто бывает, что в армии есть воины, вроде драконов или вампиров, которые легко справятся с противником, а ИИ пускает вперёд всех. Что нам нужно, так это чтобы текущий отряд ходил, а остальные стояли.. что и делает опция.<br />
Меню активации: ПКМ на кнопке "Автобой" в окне сражения.<br />
ПРИМЕЧЕНИЕ: при остановке автобоя скорость отрядам не возвращается (параметр Скорость будет установлен в 0).</li>
<li>В режиме "Бой" игроку реализована возможность немедленно закончить бой, не взирая на имеющиеся для этого ограничения (Оковы войны, защита города):<ul>
<li>Проиграть бой</li>
<li>Проиграть игру и Выйти</li></ul>
Активация: ЛКМ на соответствующей кнопке в окне сражения.</li>
<li>Введена возможность выбора типа атаки отряда (дальняя и ближняя) в любой битве.<br />
Меню вызова: CTRL+ЛКМ на отряде в бою.<br />
ПРИМЕЧАНИЕ: если Баллисте установить режим атаки "Рукопашная", она прекращает стрелять только в текущем раунде</li>
<li>Игроку для получения более детальной информации по интересующему отряду реализовано дополнительное меню отрядов, в котором доступны следующие параметры:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> полная суммарная жизнь отряда врага<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> кол-во убитых юнитов в союзном отряде<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> принадлежность существ отряда к нежити<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> отсутствие ответной атаки отряда<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> наличие у отряда режима "защита"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> обзор всех активных заклинаний отряда (и их длительность действия)<br />
Меню вызова: SHIFT+ЛКМ на отряде</li>
<li>Чтобы создать некий паритет сил и возможностей обычных магов и магов-некромантов, была реализована Астральная магия, позволяющая "живым" магам менять астральную сущность монстров.<br />
Чтобы уметь управлять этой магией, герой должен быть 10 уровня и выше. Пользование астральной магии не требует маны, однако, как и при обычной магии, здесь тратится магический ход.<br />
Астральную магию блокируют:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Сфера Запрещения<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Антимагический гарнизон<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> эксп. Антимагии у целевого отряда<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
При нажатии ALT+ЛКМ на любом отряде в бою, кроме боевых машин, появляется меню с эффектами:<ul>
<li>Отряд не может стрелять</li>
<li>Отряд - живой</li>
<li>Отряд - нежить</li>
<li>Отряд - бездушные</li></ul></li>
<li>Помимо реализации новых кнопок на основной панеле битвы, в ФМ была реализована дополнительная игровая панель, включающая в себя:<ul>
<li>кнопка "Рука Смерти"</li>
<li>кнопка "Воодушевление"</li>
<li>кнопка "Выбор типа атаки Владык XAOSа"</li>
<li>кнопка "Усиленные заклинания"</li>
<li>кнопка "Магический блок"</li>
<li>кнопка "Магические клавиши"<br />
</li></ul>
Активация панели: ПКМ на моделе героя в окне сражения.</li>
<li>Реализована возможность просмотривать здоровье Палаток на поле боя, не используя мышь.<br />
Вызов диалога: кнопка '<span style="color: broun;"><span style="font-weight: bold;">~</span></span>' (тильда)</li></ol></div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Рука Смерти</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><span style="color: broun;">Рука Смерти</span> - первый и единственный артефакт Феникс-Мода, кочующий из версии в версию. Многие игроки уже не представляют игрового процесса без неё, равно как и автор {~o}<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />{~}<br />
В чём же уникальность артефакта?<br />
<br />
Во-первых, на КП вы его не найдёте. Во-вторых, артефакт может приобрести любой герой в окне героя, кроме ИИ. Если герой ИИ и завладеет этим артефактом, он всё равно не сможет его активировать.<br />
Меню покупки: ЛКМ на соответствующей кнопке в ОГ.<br />
<br />
Цена артефакта - 10000 золотых при старте для данного игрока с тенденцией увеличения на 5000 после очередной покупки артефакта одним из героев игрока.<br />
<br />
Активируется в битве (один раз за бой, не забирая магического хода героя) через соответствующую кнопку на дополнит.игровой панеле (ПКМ на герое).<br />
Действие - позволяет один раз за бой уничтожить [N:10 + 1] любых "живых" вражеских существ. Здесь, параметр N - это наибольший первичный параметр героя.<br />
<br />
Воспользоваться артефактом можно и в Тактической фазе.<br />
<br />
Артефакт нельзя использовать в битвах за сокровища локаций Удачи.</div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Резервные отряды</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">В окне героя реализована новая ф-ция - Резервные отряды (см. навык "Разведка").<br />
Данная опция позволяет герою иметь дополнительные три резервных слота, наряду с 7-ю слотами основного войска.<br />
Отряды резерва не участвуют в битвах.<br />
При поражении или побеге резервные отряды теряются. Если герой сдаётся вражескому герою, ему будет предложено выкупить войска из резерва за полцены.<br />
Если герой каким-либо образом лишается навыка "Разведка", то имеющийся войска в резерве теряются.<br />
<br />
Меню резервных слотов: ЛКМ на кнопке "Резерв".</div></div></li>
<li><span style="font-size: large;"><span style="color: #800000;">Кнопки вызова заклинаний</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">В режиме "Битва" игрок может колдовать, не отрывая Книги Заклинаний.<br />
Для этого достаточно нажать одну из десяти настраиваемых клавиш.<br />
Используются клавиши <span style="color: broun;">1</span>, <span style="color: broun;">2</span>, <span style="color: broun;">3</span>, <span style="color: broun;">4</span>, <span style="color: broun;">5</span>, <span style="color: broun;">6</span>, <span style="color: broun;">7</span>, <span style="color: broun;">8</span>, <span style="color: broun;">9</span>, <span style="color: broun;">0</span> (над алфавитом клавиатуры).<br />
<br />
Меню настройки клавиш: ЛКМ на соответствующей кнопке в окне сражения.<br />
<br />
Для настройки доступны только заклинания, имеющие массовое воздействие на уровне эксперта.<br />
Исключения: "Забывчивость" и "Снятие заклинаний".<br />
<br />
ПРИМЕЧАНИЕ:<ul>
<li>Если игрок колдует массовое заклинание, а оно не может быть применено ни к одному вражескому отряду (существо, машина), то магический ход и мана героя всё равно потратятся;</li>
<li>Если герой не эксперт в магии, к которой относится вызванное заклинание, то колдовство будет проходить в соответствии имеющемуся у героя уровню данной школы магии. Однако, имеются ситуации, когда выбранное заклинание сколдуется героем, но при этом не сможет примениться к целевому отряду, ввиду наличия у него иммунитета! Несмотря на это, магический ход и мана героя потратятся, а перед иммунным отрядом возникнет анимация сопротивления магии (к примеру, как у Гномов).</li></ul></div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Магический блок</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Как известно, в начале битвы ИИ частенько использует приём "Hit'n'Run", т.е. колдует ударную магию по вражескому отряду и потом сразу же сбегает. Данная опция призвана хоть как-то нивелировать систему тонкого расчёта последнего каста у ИИ. Игрок теперь сможет выбирать - "блокировать" или нет подобные попытки ИИ.<br />
<br />
Данная опция работает глобально - для всех героев действует общее состояние активности опции:<br />
<span style="font-weight: bold;">•</span> влючено<br />
<span style="font-weight: bold;">•</span> отключено<br />
<br />
Пока состояние опции не будет определено, игроку будет выдаваться диалог, где он должен будет определиться со своим выбором на этот счёт.<br />
Если опция "включена", а ИИ колдует против вашего героя заклинание с уроном, то в зависимости от силы заклинания и магического потенциала защитника можно будет заблокировать его действие.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: green;">Мощь заклинания</span></span> = <span style="font-weight: bold;">Мана номинальная на его затрату</span> * <span style="font-weight: bold;">SP колдующего</span> * <span style="font-weight: bold;">2</span>, где [2] - бонус за сложность отражения.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: green;">Мощь блока</span></span> = <span style="font-weight: bold;">Мана защищающегося</span> * <span style="font-weight: bold;">SP защищающегося</span><br />
<br />
Чтобы защищающийся герой смог заблокировать заклинание, его "Мощь блока" должна быть больше "Мощи заклинания". При этом, у героя на блокировку уйдёт [<span style="font-weight: bold;">Мощь заклинания</span> : <span style="font-weight: bold;">SP защищающегося</span>] маны. Если же у него недостаточная "Мощь блока", то заклинание срабатывает (как если бы опция была отключена).<br />
Таким образом, значимость величины маны героев невольно становится выше, а следовательно, и значимость объектов, повышающих кол-во маны у героя.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="text-decoration: underline;">Пример:</span><br />
Пусть колдуется "Удар молнии" (мана 10). У колдующего героя SP = 8. Тогда, Мощь заклинания = 10 * 8 * 2 = 160.<br />
У защитника SP = 5. Он должен потратить на отражение заклинания 160 : 5 = 32 маны.<br />
Здесь, возможность блока будет определяться величиной маны защищающегося.</div></div></li>
<li><span style="color: #800000;"><span style="font-size: large;">Воодушевление</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">В режиме битвы герой может увеличивать (один раз за бой) Жизнь, Атаку, Защиту, Скорость любого дружественного отряда (кноме нежити), пользуясь как навыком Воодушевление, так и имеющимися бонусами боеавого духа:<br />
<ol type="1">
<li>Бонус навыка расчитывается как [7% от параметра] * [Уровень навыка]</li>
<li>Бонус боевого духа расчитывается как [3.5% от параметра] * [боевой дух]</li></ol>
<br />
При расчёте бонуса боевого духа учитываются:<ul>
<li>бонус артефактов</li>
<li>временные бонусы от объектов карты</li>
<li>влияние особых существ на мораль армии</li></ul>
<br />
Просмотр кол-ва бонусов боевого духа: ПКМ на соответствующей кнопке в дополнит.игровой панеле (ПКМ на герое).</div></div></li></ol>
<hr /><span style="font-size: x-large;"><span style="color: #000080;"><span style="font-weight: bold;">VI. Экономика</span></span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>Все монстры требуют жалование, которое составляет 1/2/4% от тотальной стоимости монстров в армиях героев и гарнизонах замков.<br />
Монстры в шахтах и автономных объектах - гарнизонах - жалования не требуют.<br />
Золото может уходить в минус. Однако, при -50000 золота армия покидает всех героев и все гарнизоны, а уровень золота в казне становится равным -45000.</li>
<li>Шахты теперь являются истощаемыми, то есть работают определённое количество дней.<br />
Количество дней = 28 x [3/2/1].</li>
<li>Если выбран "Невозможный" уровень в самих Героях III (на этапе выбора карты), то игрок получает дополнительные 10 дерева и 10 руды для минимального старта на любой карте.</li>
<li>Золото, не потраченное на покупку стартовой армии (всего выделяется 5000 золотых), переходит в казну игрока.</li>
<li>Игроку предоставлена возможность продавать из рюкзака героя ненужные артефакты. Стоимость артефакта (кроме Свитков) равна 20% от номинальной стоимости. Стоимость же Свитков Заклинаний расчитывается по формуле: [100 * Уровень заклинания].<br />
Активация опции: CTRL+ЛКМ на артефакте в рюкзаке в ОГ.</li>
<li>Имеются следующие способы получения информации по экономическим аспектам игрока:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Просмотр жалования отдельных отрядов героя: ЛКМ на соответствующей кнопке в ОГ<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Просмотр бюджета и расходов на армию: ЛКМ на соответствующей кнопке в меню КП<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <span style="font-weight: bold;">•</span> Отчёт о доходах героев: ПКМ на кнопке "Бюджет" на КП</li>
<li>Строение "Двор Баллист" (Цитадель) обеспечивает армии героев Баллистами за полцены от номинала.</li></ol></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Графика в ФЕНИКС-МОДе]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3322</link>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 06:35:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3322</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/yes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Yes" title="Yes" /><span style="text-decoration: underline;"></span>варианты заставки (чтоб я не потерял):<br />
<br />
<a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/13123227.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090210/2200/thumbs/C68s1g4qTf.jpg" border="0" alt="Image: C68s1g4qTf.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/13123225.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090210/2200/thumbs/4P7OEd6ErW.jpg" border="0" alt="Image: 4P7OEd6ErW.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
<a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12766059.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090204/2200/thumbs/Xols9GV0tF.jpg" border="0" alt="Image: Xols9GV0tF.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12766058.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090204/2200/thumbs/1V5cUZ7Kgd.jpg" border="0" alt="Image: 1V5cUZ7Kgd.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12766057.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090204/2200/thumbs/OTIwmZbxmV.jpg" border="0" alt="Image: OTIwmZbxmV.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12766060.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090204/2200/thumbs/TsVv7WXY3E.jpg" border="0" alt="Image: TsVv7WXY3E.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
Мне казалось, что Берсу нравился 1-й вариант (2-й это просто на анг.)...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/yes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Yes" title="Yes" /><span style="text-decoration: underline;"></span>варианты заставки (чтоб я не потерял):<br />
<br />
<a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/13123227.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090210/2200/thumbs/C68s1g4qTf.jpg" border="0" alt="Image: C68s1g4qTf.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/13123225.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090210/2200/thumbs/4P7OEd6ErW.jpg" border="0" alt="Image: 4P7OEd6ErW.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
<a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12766059.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090204/2200/thumbs/Xols9GV0tF.jpg" border="0" alt="Image: Xols9GV0tF.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12766058.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090204/2200/thumbs/1V5cUZ7Kgd.jpg" border="0" alt="Image: 1V5cUZ7Kgd.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12766057.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090204/2200/thumbs/OTIwmZbxmV.jpg" border="0" alt="Image: OTIwmZbxmV.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<a href="http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12766060.html" target="_blank"><img src="http://pic.ipicture.ru/uploads/090204/2200/thumbs/TsVv7WXY3E.jpg" border="0" alt="Image: TsVv7WXY3E.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
Мне казалось, что Берсу нравился 1-й вариант (2-й это просто на анг.)...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обсуждение ФЕНИКС-МОДа]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 17:18:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=823</guid>
			<description><![CDATA[Люди, где можно прочесть особенности этого мода?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Люди, где можно прочесть особенности этого мода?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3383</link>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 14:13:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3383</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://bers.heroes35.net/screens/logo.gif" border="0" alt="Image: logo.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Название</span>: <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Феникс Мод</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Версия</span>: <span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">3.63</span></span> (22 июня 2012)<br />
<span style="font-weight: bold;">Размер</span>: 18.6 МБ<br />
<span style="font-weight: bold;">Ссылка</span>: <a href="http://bers.heroes35.net/Phoenix%203.63.exe" target="_blank">Прямая ссылка</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Требования</span>: Эра 2.3+, русификация. Для 2.3 рекомендуется обновить <a href="http://bers.heroes35.net/era.dll" target="_blank">era.dll</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Установка</span>: Указать папку с игрой и дождаться окончания процесса. Мод совместим с HiRez. Нельзя выключать моды Yona и Secondary Skills Scrolling из поставки Эры.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Порядок установки:</span><br />
1. Классическая игра: Дыхание Смерти или Полное Собрание (! НЕ ВОГ !).<br />
2. <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155" target="_blank">Era и её русификация</a>.<br />
3. Феникс-Мод.<br />
4. (Опционально) <a href="http://bers.heroes35.net/Phoenix%20Old%20Skin.exe" target="_blank">Старое оформление</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Можно ли вдохнуть новую жизнь в старую игру? Разработчики мода считают, что можно. Для этого нужны сильные ИИ-соперники, новые способности монстров, пара артефактов, свободная раскачка, выбор специализаций, приключения с удачей, смешанные нейтралы на замену однообразным, балансировка и разнообразие навыков без ограничений по количеству...Эх. Что бы ещё предложить? Города Хаоса со смешанными отрядами, столицы ИИ с Защитниками, классы героев, интерфейсные плюшки, красочные тексты, горячие клавиши, артефакты за битвы, казначеи у мэрий, чёрную магию, нормальную некромансию, резервные отряды, полезные боевые машины, равновесие замков и многое другое.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">История изменений последней версии</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[22.06.2012&#93;<br />
[+&#93; Полностью новое оформление, включая меняющиеся случайным образом экраны загрузки и сетевой игры.<br />
[+&#93; Запрещён приём "Колдовство + побег". Для людей полностью (за исключение двойного магического хода), а для ИИ только в рамках хода текущего отряда.<br />
[+&#93; Реализован сбор монстров с жилищ. Нажатие клавиш 1..7 в городе приведёт к сбору монстров из внешних жилищ такого же типа, как и город и уровня, определяемого клавишей. В гарнизоне должно быть место, иначе отряд пропадёт.<br />
[+&#93; Реализовано автоматическое восстановление потерянной армии в пределах 10% от первоначального количества при использовании быстрой битвы. Подобным образом компенсируется неумелая игра ИИ без затрат времени со стороны игрока.<br />
[+&#93; Реализована быстрая тактическая расстановка. Левый щелчок на поле боя мгновенно помещает текущий отряд в указанную точку, а щелчок на другом дружеском отряде делает его активным.<br />
[+&#93; В быстрой битве ИИ и Человек используют Воодушевление.<br />
[+&#93; Добавлена опция ролевого (РПГ) режима. В ролевом режиме герой стартует без города, а столицы автоматически отключены. Данный режим предназначен для игры одним оруженосцем или просто в экстремальных условиях.<br />
[+&#93; Реализована плавная система прокачки оруженосца.<br />
&nbsp;&nbsp;Оруженосец имеет опыт: уровень героя * 10 + порядковый номер текущего дня + боевой опыт.<br />
&nbsp;&nbsp;Боевой опыт растёт с каждым боем на 6..10.<br />
&nbsp;&nbsp;Каждые 250 единиц опыта дают +1 к базовой защите и атаке монстра.<br />
&nbsp;&nbsp;Каждые 25 единиц опыта дают +1% к базовой защите и атаке монстра после предыдущего бонуса.<br />
&nbsp;&nbsp;Каждая 1000 единиц опыта даёт +1 к базовой скорости.<br />
&nbsp;&nbsp;Каждые 100 единиц опыта даёт +1% к базовой скорости после предыдущего бонуса.<br />
&nbsp;&nbsp;Скорость роста по уровням обратно пропорциональна боевой силе монстров.<br />
&nbsp;&nbsp;Оруженосец имеет бонусные 50 жизней к итоговому здоровью и 1..2 к базовому урону.<br />
&nbsp;&nbsp;Жизнь и урон растут пропорционально дробному уровню (то есть всегда).<br />
<br />
[+&#93; Включена заплатка от Jim Vogan по отображению первичных параметров до +127.<br />
[+&#93; Орки и орки-вожди получили способность "нет штрафа в рукопашной".<br />
[+&#93; Гноллы-мародёры отвечают дважды.<br />
[+&#93; Урон войск ближнего боя без способности "враги не отвечают" вырос в 1.5 раза.<br />
[+&#93; Рвы городов (за исключением Башни) наносят урон в 10% от совокупной жизни отряда.<br />
[+&#93; Мод Yona признан составной частью Феникса.<br />
 <br />
&nbsp;&nbsp;Свойства: <br />
&nbsp;&nbsp;+ Новая подсказка в журнале боя покажет в геройском стиле вероятное число убитых противников, средние значения, смертельные значения и новые способности при выбранной атаке.<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;Новые способности: <br />
&nbsp;&nbsp;+ Копейщики/Алебардщики игнорируют кавалерийских бонус и наносят 200% урона кавалерии:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Кавалеристам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Чемпионам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Кентаврам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Капитанам Кентавров<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Единорогам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Боевым Единорогам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Чёрным Рыцарям<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Рыцарям Смерти<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Кочевникам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Сильванским Кентаврам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Пожарам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Кошмарам<br />
&nbsp;&nbsp;+ Кавалеристы / Чемпионы получают 20% бонус к урону за каждую пройденную клетку вместо оригинальных 5%.<br />
&nbsp;&nbsp;Бонус складывается с другими, например модификатором параметра "Атака" или навыка "Нападение".<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;+ Рыцари/Крестоносцы игнорируют 50% физического урона в состоянии обороны.<br />
&nbsp;&nbsp;+ Урон Орков/Орков-вождей (метание топоров) зависит квадратично от расстояния до цели.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Формула: Базовый урон * (19 - расстояние)^2 / 100.<br />
<br />
[*&#93; Скрипт мифрила полностью удалён из игры.<br />
[*&#93; Изменена формула эффекта от специализации по монстрам: 3% * уровень героя.<br />
&nbsp;&nbsp;Штраф составляет 8% от итогового значения за каждый уровень монстра &gt; 1.<br />
<br />
[*&#93; Количество смешанных нейтралов на карте теперь подчинено выбранному уровню сложности.<br />
[*&#93; ИИ снова не могут жить без городов. Это его подстёгивает быть активным.<br />
[*&#93; Переписана обработка урона от башен. Теперь урон корректно отображается при наведении и в журнале боя. Его значение: 4..6 * количество монстров в башне.<br />
[*&#93; Магический блок убран из игры.<br />
[*&#93; Ускорено развитие ИИ на старте ценой меньшего (в разы) получаемого опыта.<br />
[-&#93; Исправлен ряд критичных и некритичных багов.</code></div></div>
</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Снимки экрана</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/phoenix%203.63%20skin.jpg" border="0" alt="Image: phoenix%203.63%20skin.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/skin.jpg" border="0" alt="Image: skin.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/battleluck.jpg" border="0" alt="Image: battleluck.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/budget.jpg" border="0" alt="Image: budget.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/cellarts.jpg" border="0" alt="Image: cellarts.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/deathhandandneutrals.jpg" border="0" alt="Image: deathhandandneutrals.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://cs606016.vk.me/v606016736/7128/x53AlVg9Y68.jpg" border="0" alt="Image: x53AlVg9Y68.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/econom.jpg" border="0" alt="Image: econom.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/escape.jpg" border="0" alt="Image: escape.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/help.jpg" border="0" alt="Image: help.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/heroscreen.jpg" border="0" alt="Image: heroscreen.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/magespecialty.jpg" border="0" alt="Image: magespecialty.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/mapluck.jpg" border="0" alt="Image: mapluck.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/mixedneutrals.jpg" border="0" alt="Image: mixedneutrals.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/morale.jpg" border="0" alt="Image: morale.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/poweredspells.jpg" border="0" alt="Image: poweredspells.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/buyarmy.jpg" border="0" alt="Image: buyarmy.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/primskills.jpg" border="0" alt="Image: primskills.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/resstack.jpg" border="0" alt="Image: resstack.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/secskills.jpg" border="0" alt="Image: secskills.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/specialty.jpg" border="0" alt="Image: specialty.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/warspecialty.jpg" border="0" alt="Image: warspecialty.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/view1.jpg" border="0" alt="Image: view1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/view2.jpg" border="0" alt="Image: view2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/view3.jpg" border="0" alt="Image: view3.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/view4.jpg" border="0" alt="Image: view4.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://bers.heroes35.net/screens/logo.gif" border="0" alt="Image: logo.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Название</span>: <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Феникс Мод</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Версия</span>: <span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">3.63</span></span> (22 июня 2012)<br />
<span style="font-weight: bold;">Размер</span>: 18.6 МБ<br />
<span style="font-weight: bold;">Ссылка</span>: <a href="http://bers.heroes35.net/Phoenix%203.63.exe" target="_blank">Прямая ссылка</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Требования</span>: Эра 2.3+, русификация. Для 2.3 рекомендуется обновить <a href="http://bers.heroes35.net/era.dll" target="_blank">era.dll</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Установка</span>: Указать папку с игрой и дождаться окончания процесса. Мод совместим с HiRez. Нельзя выключать моды Yona и Secondary Skills Scrolling из поставки Эры.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Порядок установки:</span><br />
1. Классическая игра: Дыхание Смерти или Полное Собрание (! НЕ ВОГ !).<br />
2. <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155" target="_blank">Era и её русификация</a>.<br />
3. Феникс-Мод.<br />
4. (Опционально) <a href="http://bers.heroes35.net/Phoenix%20Old%20Skin.exe" target="_blank">Старое оформление</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Можно ли вдохнуть новую жизнь в старую игру? Разработчики мода считают, что можно. Для этого нужны сильные ИИ-соперники, новые способности монстров, пара артефактов, свободная раскачка, выбор специализаций, приключения с удачей, смешанные нейтралы на замену однообразным, балансировка и разнообразие навыков без ограничений по количеству...Эх. Что бы ещё предложить? Города Хаоса со смешанными отрядами, столицы ИИ с Защитниками, классы героев, интерфейсные плюшки, красочные тексты, горячие клавиши, артефакты за битвы, казначеи у мэрий, чёрную магию, нормальную некромансию, резервные отряды, полезные боевые машины, равновесие замков и многое другое.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">История изменений последней версии</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[22.06.2012]<br />
[+] Полностью новое оформление, включая меняющиеся случайным образом экраны загрузки и сетевой игры.<br />
[+] Запрещён приём "Колдовство + побег". Для людей полностью (за исключение двойного магического хода), а для ИИ только в рамках хода текущего отряда.<br />
[+] Реализован сбор монстров с жилищ. Нажатие клавиш 1..7 в городе приведёт к сбору монстров из внешних жилищ такого же типа, как и город и уровня, определяемого клавишей. В гарнизоне должно быть место, иначе отряд пропадёт.<br />
[+] Реализовано автоматическое восстановление потерянной армии в пределах 10% от первоначального количества при использовании быстрой битвы. Подобным образом компенсируется неумелая игра ИИ без затрат времени со стороны игрока.<br />
[+] Реализована быстрая тактическая расстановка. Левый щелчок на поле боя мгновенно помещает текущий отряд в указанную точку, а щелчок на другом дружеском отряде делает его активным.<br />
[+] В быстрой битве ИИ и Человек используют Воодушевление.<br />
[+] Добавлена опция ролевого (РПГ) режима. В ролевом режиме герой стартует без города, а столицы автоматически отключены. Данный режим предназначен для игры одним оруженосцем или просто в экстремальных условиях.<br />
[+] Реализована плавная система прокачки оруженосца.<br />
&nbsp;&nbsp;Оруженосец имеет опыт: уровень героя * 10 + порядковый номер текущего дня + боевой опыт.<br />
&nbsp;&nbsp;Боевой опыт растёт с каждым боем на 6..10.<br />
&nbsp;&nbsp;Каждые 250 единиц опыта дают +1 к базовой защите и атаке монстра.<br />
&nbsp;&nbsp;Каждые 25 единиц опыта дают +1% к базовой защите и атаке монстра после предыдущего бонуса.<br />
&nbsp;&nbsp;Каждая 1000 единиц опыта даёт +1 к базовой скорости.<br />
&nbsp;&nbsp;Каждые 100 единиц опыта даёт +1% к базовой скорости после предыдущего бонуса.<br />
&nbsp;&nbsp;Скорость роста по уровням обратно пропорциональна боевой силе монстров.<br />
&nbsp;&nbsp;Оруженосец имеет бонусные 50 жизней к итоговому здоровью и 1..2 к базовому урону.<br />
&nbsp;&nbsp;Жизнь и урон растут пропорционально дробному уровню (то есть всегда).<br />
<br />
[+] Включена заплатка от Jim Vogan по отображению первичных параметров до +127.<br />
[+] Орки и орки-вожди получили способность "нет штрафа в рукопашной".<br />
[+] Гноллы-мародёры отвечают дважды.<br />
[+] Урон войск ближнего боя без способности "враги не отвечают" вырос в 1.5 раза.<br />
[+] Рвы городов (за исключением Башни) наносят урон в 10% от совокупной жизни отряда.<br />
[+] Мод Yona признан составной частью Феникса.<br />
 <br />
&nbsp;&nbsp;Свойства: <br />
&nbsp;&nbsp;+ Новая подсказка в журнале боя покажет в геройском стиле вероятное число убитых противников, средние значения, смертельные значения и новые способности при выбранной атаке.<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;Новые способности: <br />
&nbsp;&nbsp;+ Копейщики/Алебардщики игнорируют кавалерийских бонус и наносят 200% урона кавалерии:<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Кавалеристам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Чемпионам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Кентаврам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Капитанам Кентавров<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Единорогам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Боевым Единорогам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Чёрным Рыцарям<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Рыцарям Смерти<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Кочевникам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Сильванским Кентаврам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Пожарам<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Кошмарам<br />
&nbsp;&nbsp;+ Кавалеристы / Чемпионы получают 20% бонус к урону за каждую пройденную клетку вместо оригинальных 5%.<br />
&nbsp;&nbsp;Бонус складывается с другими, например модификатором параметра "Атака" или навыка "Нападение".<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;+ Рыцари/Крестоносцы игнорируют 50% физического урона в состоянии обороны.<br />
&nbsp;&nbsp;+ Урон Орков/Орков-вождей (метание топоров) зависит квадратично от расстояния до цели.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Формула: Базовый урон * (19 - расстояние)^2 / 100.<br />
<br />
[*] Скрипт мифрила полностью удалён из игры.<br />
[*] Изменена формула эффекта от специализации по монстрам: 3% * уровень героя.<br />
&nbsp;&nbsp;Штраф составляет 8% от итогового значения за каждый уровень монстра &gt; 1.<br />
<br />
[*] Количество смешанных нейтралов на карте теперь подчинено выбранному уровню сложности.<br />
[*] ИИ снова не могут жить без городов. Это его подстёгивает быть активным.<br />
[*] Переписана обработка урона от башен. Теперь урон корректно отображается при наведении и в журнале боя. Его значение: 4..6 * количество монстров в башне.<br />
[*] Магический блок убран из игры.<br />
[*] Ускорено развитие ИИ на старте ценой меньшего (в разы) получаемого опыта.<br />
[-] Исправлен ряд критичных и некритичных багов.</code></div></div>
</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Снимки экрана</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/phoenix%203.63%20skin.jpg" border="0" alt="Image: phoenix%203.63%20skin.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/skin.jpg" border="0" alt="Image: skin.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/battleluck.jpg" border="0" alt="Image: battleluck.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/budget.jpg" border="0" alt="Image: budget.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/cellarts.jpg" border="0" alt="Image: cellarts.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/deathhandandneutrals.jpg" border="0" alt="Image: deathhandandneutrals.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://cs606016.vk.me/v606016736/7128/x53AlVg9Y68.jpg" border="0" alt="Image: x53AlVg9Y68.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/econom.jpg" border="0" alt="Image: econom.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/escape.jpg" border="0" alt="Image: escape.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/help.jpg" border="0" alt="Image: help.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/heroscreen.jpg" border="0" alt="Image: heroscreen.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/magespecialty.jpg" border="0" alt="Image: magespecialty.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/mapluck.jpg" border="0" alt="Image: mapluck.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/mixedneutrals.jpg" border="0" alt="Image: mixedneutrals.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/morale.jpg" border="0" alt="Image: morale.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/poweredspells.jpg" border="0" alt="Image: poweredspells.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/buyarmy.jpg" border="0" alt="Image: buyarmy.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/primskills.jpg" border="0" alt="Image: primskills.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/resstack.jpg" border="0" alt="Image: resstack.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/secskills.jpg" border="0" alt="Image: secskills.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/specialty.jpg" border="0" alt="Image: specialty.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/warspecialty.jpg" border="0" alt="Image: warspecialty.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/view1.jpg" border="0" alt="Image: view1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/view2.jpg" border="0" alt="Image: view2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/view3.jpg" border="0" alt="Image: view3.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://bers.heroes35.net/screens/view4.jpg" border="0" alt="Image: view4.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>