Current time: 22.04.2024, 15:05 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA PLUS
» 10-й город для ЭРА и не только...
Author Message
Raistlin Away
Moderators

Posts: 1348
Post: #316

Поддержку новых заклинаний уже сделал feanor в рамках проекта The Succession Wars. Пока что соответствующее обновление не опубликовано, так как там не все готово, но я уверен, если порадовать feanor'а и команду тёплыми словами, желание доделать новую версию у них возрастёт. Ab
Все плагины в TSW сделаны так, что их можно использовать и вне мода, а потому я уверен, что и добавлять заклинания сможет теперь любой.

Кстати, XEPOMAHT, а на каком из перечисленных этапов Вы планируете поделиться с сообществом исходным кодом Тифона 3? Или Вы не планируете?


Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
(This post was last modified: 25.03.2021 02:02 by Raistlin.)
25.03.2021 01:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #317

(24.03.2021 23:46)XEPOMAHT Wrote:  В следующих версиях ERA+ будет добавляться поддержка всех новых объектов карты, из MoP 2.19 - всякие колизеи магов, плавучие ящики и т.д. Далее - объекты карты из MoP 2.2. После этого будут полностью переписаны встроенные WoG-опции, а под занавес - будут обновлены WoG Scripts & ERA Scripts & ERA+ Scripts. Сама поддержка новых заклинаний оставлена на десерт - там тонна патчей, с которыми разбираться и переписывать с MoP мне хочется заниматься в последнюю очередь.

My ambitions pale too far from yours, in the future I will donate money to make the project go faster because in addition to your lack of time it will take you another decade to complete it 4
25.03.2021 03:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #318

(25.03.2021 01:15)Elmore Wrote:  А поддержка новых заклинаний будет исключительно для ERA+ ?

Скорее всего да, т.к. добавление новых заклинаний - процесс сложный (примеры есть в MoP) и я сомневаюсь, что моддеры станут с этим связываться (на MoP, например, никто новыми заклинаниями не занимается, хотя там в наличии и поддержка, и исходные коды).

(25.03.2021 01:59)Raistlin Wrote:  Поддержку новых заклинаний уже сделал feanor в рамках проекта The Succession Wars.

Будем надеяться, что Феанор это действительно сделал. Т.к. патч на новые заклинания оочень большой (у меня на ERA+ запланирован экспериментальный способ объединения двух смежных таблиц в одну, за счёт чего можно увеличить количество заклинаний почти в 2 раза - до 128 штук без замены кода и максимальным сохранением совместимости с плагинами, HD-модом да и самой era.dll). Как я понял, Феанор как раз меняет код (по принципу патча на новые заклинания из MoP), поэтому - время покажет, работает ли это в рамках платформы ЭРА или не работает. Лично я в патчах на новые города, почвы, героев родной содовский код практически не меняю.

(25.03.2021 01:59)Raistlin Wrote:  на каком из перечисленных этапов Вы планируете поделиться с сообществом исходным кодом Тифона 3? Или Вы не планируете?

На финальной версии ERA+ исходные коды Тифона 3 будут выложены всем желающим. До которой, правда, ещё много чего предстоит добавить в Тифон.

(25.03.2021 03:52)V_Maiko Wrote:  My ambitions pale too far from yours, in the future I will donate money to make the project go faster because in addition to your lack of time it will take you another decade to complete it 4

Всё зависит от обстоятельств. Сразу скажу, что самое тяжёлое уже далеко позади. Вплоть до финальной версии ERA+ никаких больших изменений не планируется. Те же новые заклинания будут добавляться где-то уже после финала (хотя я надеюсь, что кто-нибудь всё-таки выпустит соответствующий плагин и мне не придётся мучиться с этим в рамках ERA+).
25.03.2021 12:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #319

(25.03.2021 12:17)XEPOMAHT Wrote:  Те же новые заклинания будут добавляться где-то уже после финала (хотя я надеюсь, что кто-нибудь всё-таки выпустит соответствующий плагин и мне не придётся мучиться с этим в рамках ERA+).

Apart from Feanor, I only know 2 people who would go to the trouble of completing such a feat no matter how difficult it may be, the first is Raistlin, who we all know and has shown great skills in reverse engineering, and the second is Majaczek, who a Despite not being that good, he always delivers on the feats he promises, he even managed to make Emerald compatible with a new combo table with new set parts! Everything will depend on the perseverance of each one. 96
25.03.2021 21:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #320

(25.03.2021 21:13)V_Maiko Wrote:  Apart from Feanor, I only know 2 people who would go to the trouble of completing such a feat no matter how difficult it may be, the first is Raistlin, who we all know and has shown great skills in reverse engineering, and the second is Majaczek, who a Despite not being that good, he always delivers on the feats he promises, he even managed to make Emerald compatible with a new combo table with new set parts! Everything will depend on the perseverance of each one. 96

Что ж, будем ждать результатов от Raistlin и Majaczek, если они на это действительно решаться (но сразу скажу, что там предстоит много работы с кодом игры, т.к. это не простое копирование с исходников MoP, а нечто более серьёзное. Мастер в своё время отказался в портировании редактора заклинаний с MoP на ERA, поэтому и я с этим тоже повременю, т.к. мне тоже известно как это сделано в MoP). Оставлю эту задачу им. 96
(This post was last modified: 25.03.2021 23:46 by XEPOMAHT.)
25.03.2021 23:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #321

XEPOMAHT, I already talked to Majaczek and he says he plans to implement new spells support, but first he's working on another plugin: new Secondary Skills support and he also wants to implement his own plugin for new towns and heroes, I will try to persuade him not to do the last two, because you already did it, so we save time 132

He's fast on these things, a stable spell support plugin will be sent to ERA+ soon for you to try.
02.04.2021 00:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #322

(02.04.2021 00:59)V_Maiko Wrote:  new Secondary Skills support

Да, идея интересная, только реализация в разы сложнее чем добавление новых городов. На перенос только одного массива _Hero_.second_skill потребуется более 65 перехватов кода с учётом вога. Лично мне столько терпения не хватит (хотя сами перехваты копеешные), поэтому в ERA+ такая вещь может появится только в виде отдельной DLL. Что ж, ждём, ждём... Yes

(02.04.2021 00:59)V_Maiko Wrote:  a stable spell support plugin will be sent to ERA+ soon for you to try.

Буду ждать реализации. 119
02.04.2021 02:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #323

(02.04.2021 02:03)XEPOMAHT Wrote:  
(02.04.2021 00:59)V_Maiko Wrote:  new Secondary Skills support
Да, идея интересная, только реализация в разы сложнее чем добавление новых городов. На перенос только одного массива _Hero_.second_skill потребуется более 65 перехватов кода с учётом вога. Лично мне столько терпения не хватит (хотя сами перехваты копеешные), поэтому в ERA+ такая вещь может появится только в виде отдельной DLL. Что ж, ждём, ждём... Yes

Regarding that, he already has a base to expand the tables of secondary skills, because he has already created a plugin that allows more levels of secondary skills, going from 3 levels (basic, advanced, expert) to 15 levels maximum, the work was tedious I had to make the portrait of each of the def of the skills, if you are interested in the idea you can try it for ERA+, now a text file was made to customize, and yes, the support for new Secondary Skills will be embedded in the More SS levels plugin but it will be configurable (in the image you can see 29 SS instead of 28 because the new slot is being tested if it works).

Image: Screenshot-1.png
02.04.2021 02:53
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #324

(02.04.2021 02:53)V_Maiko Wrote:  Regarding that, he already has a base to expand the tables of secondary skills, because he has already created a plugin that allows more levels of secondary skills, going from 3 levels (basic, advanced, expert) to 15 levels maximum, the work was tedious I had to make the portrait of each of the def of the skills, if you are interested in the idea you can try it for ERA+, now a text file was made to customize, and yes, the support for new Secondary Skills will be embedded in the More SS levels plugin but it will be configurable (in the image you can see 29 SS instead of 28 because the new slot is being tested if it works).

Image: Screenshot-1.png

Сделать 15 уровней вместо 4 - как раз не сложно, т.к. ничего в памяти переносить не нужно - вполне реально можно сделать с помощью bin-файла (лимит по уровням в 255, т.к. игра хранит его в байте). Лично меня остановило следующее:

1. Отсутствие графики для новых уровней вторичных навыков.
2. Отсутствие идей для новых уровней - для каждого из 28 навыков нужно что-то придумывать, а у меня на ум ничего не приходит.
3. Отсутствует время на переписывание кода, связанного с 28 навыками (ту же эпопею с полным переписыванием кода объектов карты под MoP никак завершить не могу - уже дошёл до 93 объекта).

Если плагин More SS levels будет совместим с ERA+ и будет поддерживаться в Windows 2003, тогда можно будет попробовать применить его в ERA+. Будем надеяться, что у Majaczek всё получится. 119
02.04.2021 11:44
Find all posts by this user Quote this message in a reply
MaGoth Offline

Posts: 218
Post: #325

Quote:Сделать 15 уровней вместо 4 - как раз не сложно, т.к. ничего в памяти переносить не нужно - вполне реально можно сделать с помощью bin-файла (лимит по уровням в 255, т.к. игра хранит его в байте).
15 вместо 4 это "ап чем", что один навык будет улучшаться 14 раз если он изначально был, или 15 если получен новый ?! Unsure
бредовая система кмк..

Мне больше нравится моя система с классами и надклассами для героев игры, да придется в свойства героев новые поля вводить, но это того стоит, имха.
пример: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic...ntry744981
тогда и с навыками городить огород не придется, оно само выстраивается..

Quote:Лично меня остановило следующее:
1. Отсутствие графики для новых уровней вторичных навыков.
не уверен что это нужно вообще..
не думаю что картинки тут проблема, их тоже можно придумать как изобразить чтобы стилистически было уместно в игре..

Quote:2. Отсутствие идей для новых уровней - для каждого из 28 навыков нужно что-то придумывать, а у меня на ум ничего не приходит.
идей я могу кучу наплодить, было бы желание и свободного времени побольше, ну и пример выше..

Quote:3. Отсутствует время на переписывание кода, связанного с 28 навыками (ту же эпопею с полным переписыванием кода объектов карты под MoP никак завершить не могу - уже дошёл до 93 объекта).
да, время извечная грабля.. Ab

Quote:Если плагин More SS levels будет совместим с ERA+ и будет поддерживаться в Windows 2003, тогда можно будет попробовать применить его в ERA+. Будем надеяться, что у Majaczek всё получится. 119
угу, главное определиться что хотим видеть в итоге.. а так посмотрим.. Rolleyes


Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
08.04.2021 20:25
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #326

MaGoth, XEPOMAHT, The plugin is approximately 70% finished, you can have up to a total of 128 skills with 15 levels optionally, the graphics in all skills portrait is mandatory and for them to work ERM is used, currently HE:S and SN:H support is being made for further customization, when the plugin is ready I plan to implement all VCMI Skills96-copy
(This post was last modified: 09.04.2021 07:24 by V_Maiko.)
09.04.2021 07:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Panda Away
Moderators

Posts: 1005
Post: #327

XEPOMAHT, поиграл в мод на последней ЭРА 3.7. Без шаманства играть невозможно. После шаманства в принципе нормально идёт. Как-то говорил, что нужны отчеты об ошибках, если всё ещё интересует, могу их предоставить. Dry


Тот, кто просыпается рано - жаворонок, поздно - сова. А тот, кто плохо спит и ходит с черными кругами под глазами - панда!
07.05.2021 08:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #328

(07.05.2021 08:21)Panda Wrote:  Как-то говорил, что нужны отчеты об ошибках, если всё ещё интересует, могу их предоставить. Dry

Предоставь, если не сложно. С 3.7 могут проявиться какие угодно баги (но ERM я исправлять вряд ли буду, т.к. ожидаю сразу переход на lua).
(This post was last modified: 07.05.2021 11:08 by XEPOMAHT.)
07.05.2021 11:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Panda Away
Moderators

Posts: 1005
Post: #329

XEPOMAHT, Вот:
https://disk.yandex.ru/d/WzMMUR77N3pVBw

Это не считая 7 скрипта, который ранее так же был выпилен из-за проблем.
По сути 2 часа игры после всех манипуляций (решение которых есть в архиве вместе с дебагом), крашей или багов не словил. Но вот к примеру если подключить WOG/ERA Scripts, то всё, приехали 96-copy Ну и второй части Эры это так же касается (Era Erm Framework) 148


Тот, кто просыпается рано - жаворонок, поздно - сова. А тот, кто плохо спит и ходит с черными кругами под глазами - панда!
07.05.2021 13:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2270
Post: #330

(07.05.2021 13:15)Panda Wrote:  Это не считая 7 скрипта, который ранее так же был выпилен из-за проблем.

Да, все ошибки там из-за старого ERM, который ЭРА 3.7 уже не поддерживает, увы. Т.к. все скипты написаны ещё под ERA 2.46 и немного обновлялись под ERA 2.77, дальше я отложил ERM-скриптинг до лучших времён (т.к. устал их всё время переделывать, жду стабильной ситуации с ERM, а ещё лучше сразу 1 раз написать всё на lua и потом ничего не переделывать по 100 раз).


(07.05.2021 13:15)Panda Wrote:  По сути 2 часа игры после всех манипуляций (решение которых есть в архиве вместе с дебагом), крашей или багов не словил. Но вот к примеру если подключить WOG/ERA Scripts, то всё, приехали 96-copy Ну и второй части Эры это так же касается (Era Erm Framework) 148

У меня на ERA 2.9.14 по-прежнему используются WoG Scripts RUS и ERA Scripts RUS от ERA 2.46, где нет Era Erm Framework. Возможно, что в сборку с ERA PLUS потребуется включить именно эти старые скрипты, чтобы было меньше глюков (как ни парадоксально это звучит). Если надо - могу выложить их архивом.

А плагин randomskin.era от Берсеркера возможно нестабилен с нововведениями ERA 3.7. Возможно, что в будущих версиях ERA PLUS его придётся удалить, а случайные боевые поля с меню запитать в Тифон.
07.05.2021 14:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group