Current time: 20.09.2020, 13:36 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Если просто нужен скрипт
Author Message
Ivor Offline
Moderators

Posts: 1068
Post: #436

Именно поэтому я раздаю специальности бестолковым героям, а не меняю существующих спецов по существам
Саня: зоркость > грейд копейщиков
Уланд: лечение > грейд дендроидов
Малкольм: зоркость > грейд гномов.
Иона: джинны были, да? > грейд гремлинов
и т.д.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
31.08.2018 11:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
MOP Offline

Posts: 1369
Post: #437

По-моему, Феанор говорил, что спецы по улучшениям работают только для человека (сам не проверял). Тогда для ИИ костыль на ERM писать придётся.


Я на Лит-Нете
31.08.2018 16:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Shiva Offline

Posts: 115
Post: #438

(31.08.2018 16:49)MOP Wrote:  По-моему, Феанор говорил, что спецы по улучшениям работают только для человека (сам не проверял). Тогда для ИИ костыль на ERM писать придётся.

Можете сделать скрипт, Сфера Илистого Озера перед началом боя - вызывает отряд золотых големов по формуле (T*8), где T - это количество Титанов в армии героя. После боя все призванные элементали исчезают, артефакт будет действовать на подобии Сердца Дракона...
01.09.2018 00:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Shiva Offline

Posts: 115
Post: #439

Можно ли сделать так, чтобы заклинание (цепная молния и метеоритный дождь) не действовали на окаменевших существ в армии противника?
01.09.2018 00:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
slater777 Offline

Posts: 65
Post: #440

1. Возможно ли написать скрипт на сказочных драконов, увеличивающим их урон от заклинаний с получением опыта и с надеванием артефактов на увеличение маг урона?
2. Кто-нибудь случаем не допиливал скрипт\мод на удаление тюрем с карты или обнуление уровня пленников?
02.09.2018 10:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2256
Post: #441

(30.08.2018 16:42)Ivor Wrote:  Коллеги, можно ли реализовать скрипт, который при улучшении войск будет требовать затрат mp? По <уровень существа>*100mp за каждое улучшаемое существо.
Всё таки покопал я на эту тему намного глубже: сделать такое очень геморно, костыль на костыле и костылем заправляет.
Выглядит примерно так:
Но я всё никак не могу выловить момент (окно да/нет), когда нужно отнимать мувпоинты, а когда нет. Если кто захочет доделать - пожалуйста, потому что я наверно пас.


WoG Scripts || WoG Scripts Rus
03.09.2018 18:59
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 231
Post: #442

Всем доброго времени суток!

Знатоки, подскажите, возможно ли сделать так, чтобы герои фракции Castle изначально бы имели в качестве командиров не Паладинов, а, например, Вождей огров? (в WoG Options командиры разрешены, но опция "Обязательный найм командира" отключена). Unsure
26.09.2018 16:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3789
Post: #443

(26.09.2018 16:36)Elzivir Wrote:  Знатоки, подскажите, возможно ли сделать так, чтобы герои фракции Castle изначально бы имели в качестве командиров не Паладинов, а, например, Вождей огров?
Перед началом игры, например в !?PI пройтись по всем героям, и если герой нужного класса/фракции - сменить ему тип командира через !!CO:T. Набросать по-быстрому сейчас нет возможности, так что только совет Bad


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
26.09.2018 18:49
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 231
Post: #444

Algor, на примере хотя бы одного героя можешь показать, как это должно выглядеть? А с остальными я уже по аналогии, надеюсь, справлюсь... Kap
26.09.2018 19:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2256
Post: #445

(26.09.2018 16:36)Elzivir Wrote:  возможно ли сделать так, чтобы герои фракции Castle изначально бы имели в качестве командиров не Паладинов, а, например, Вождей огров?


WoG Scripts || WoG Scripts Rus
27.09.2018 10:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 231
Post: #446

igrik, благодарю за отклик, но тут такое дело: игра ругается на строку "!!SN&y1<156:G". Пишет, что "Invalid parameters". И самое странное, что это не мешает Оррину начинать с Вождем огров, хотя все остальные герои данной фракции по-прежнему стартуют с Паладинами в качестве командиров... 105
27.09.2018 18:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 13031
Post: #447

Elzivir, Эра 2.46? или Вог 3.58?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
27.09.2018 23:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 231
Post: #448

Эра 2.46
28.09.2018 00:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2256
Post: #449

(28.09.2018 00:30)Elzivir Wrote:  Эра 2.46


WoG Scripts || WoG Scripts Rus
28.09.2018 10:12
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Elzivir Offline

Posts: 231
Post: #450

Ребята, как всегда, огромное спасибо! Algor'у - за совет, igrik'у - за реализацию, а Berserker'у - за участие! 132
29.09.2018 03:26
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2020 MyBB Group