Current time: 20.04.2024, 22:14 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
С++, общая тема
Author Message
totkotoriy Offline

Posts: 873
Post: #241

(28.04.2012 16:17)Sav Wrote:  >> - это поразрядный двоичный сдвиг вправо.

Вот видишь, такая фигня - а какой эффект. Sm Так что упростить как раз и надо.
Так ить если бы я разбирался, конечно я бы сделал уже давно, потому и прошу помочь. Радует что даже сейчас уже можно использовать плавный скролинг без значительных тормозов.
Может еще какие нибудь идеи есть на счет кода? Просто для меня написать самому функцию работы с цветом на низком уровне - это что то не реальное.

(28.04.2012 16:21)Efrit Wrote:  totkotoriy, ещё и в строчках типа *pOld = MakeColor16( GetRed (*pOld) + GetAlpha(*pNew)*(GetRed (New) - GetRed (*pOld))/256, тоже не помешало бы произвести замену на ro1, rn1 и иже с ними.
Я уже заменил, но это какая то видать не слишком нужная ветка... наверное если попадется пнг без альфа канала или что-то такое


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 28.04.2012 16:29 by totkotoriy.)
28.04.2012 16:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #242

totkotoriy, попробую оптимизировать. Только у меня проект на MSVC, а не для GCC. Там ещё можно на MMX или SSE перевести, чтобы умножать сразу по два или четыре числа за раз.
28.04.2012 16:32
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 873
Post: #243

(28.04.2012 16:32)etoprostoya Wrote:  totkotoriy, попробую оптимизировать. Только у меня проект на MSVC, а не для GCC. Там ещё можно на MMX или SSE перевести, чтобы умножать сразу по два или четыре числа за раз.
Спасибо, буду ждать.
И ещё есть одна идейка насчет того глюка с не прорисовкой альфа канала на поле боя. Попробую в альфа плагин к хуку на прорисовку дефов существ вставить какое нибудь обновление экрана - может поможет.


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
28.04.2012 16:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #244

(28.04.2012 13:46)Efrit Wrote:  
etoprostoya Wrote:Я хочу сравнить производительность разных алгоритмов вычисления числа Пи.
Само число Пи я не собираюсь вычислять, если вы это имеете в виду.
Так нету этих "алгоритмов", насколько я понимаю. Это число по готовым формулам и вычисляют...

Формулы просто так не напишешь в код, для этого используют разные алгоритмы. К тому же большие числа или числа с высокой точностью не поддерживаются в C\C++, для работы с ними нужен дополнительный код - сторонние библиотеки или свой собственный. Очень много нюансов.
28.04.2012 16:40
Find all posts by this user Quote this message in a reply
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #245

Блин, мне тестить не на чем - все старые пнгешки куда подевал, а куда не помню. totkotoriy, можешь скинуть карту для теста и пнгешки для неё?
28.04.2012 16:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #246

(28.04.2012 15:06)packa Wrote:  void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
и этим все сказано. рисовать надо в процедуре отрисовки же!! а где угодно вызывать invalidate


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
28.04.2012 17:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 873
Post: #247

(28.04.2012 16:50)etoprostoya Wrote:  Блин, мне тестить не на чем - все старые пнгешки куда подевал, а куда не помню. totkotoriy, можешь скинуть карту для теста и пнгешки для неё?
Вот анимированные некоторые магические земли, просто можно накидать соответствующие объекты на карту.


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 28.04.2012 17:17 by totkotoriy.)
28.04.2012 17:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
packa Offline

Posts: 1210
Post: #248

Извини, я не совсем понял.
1) В таймере пишем FormPaint(Sender); И все из таймера перемещаем в OnPaint?
2) invalidate(); (так ей пользоваться? Насколько нагуглил, так.) В конце таймера и пропишу.


подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
28.04.2012 17:27
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #249

(28.04.2012 17:27)packa Wrote:  1) В таймере пишем FormPaint(Sender); И все из таймера перемещаем в OnPaint?
и рисуем по прежнему в таймере.
не рисуй ничего в таймере, забудь что ты вообще такое можешь. вот правильно сделали в windows forms в c#, что скрыли возможность рисования где попало.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
28.04.2012 17:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
packa Offline

Posts: 1210
Post: #250

Тогда я точно не знаю что делать Sm
Ну не через цикл же рисовать, это было бы глупо...

Ифрит Wrote:packa, ну это же жуть! Unsure Плз, переформатируй свой код - читать же абсолютно невозможно.
Да, я знаю) Именно поэтому я вынес нужные куски на форум, а сорс дал только для того чтобы вы поэкспериментировали с ними (если так не получается) Такой код ни в коем случае не нужно читать) Это было бы даже невежественно с моей стороны.

Quote:Да и зачем нам весь проект? Нужен лишь исходник, а ещё лучше - его фрагмент...
Ну так чтобы запустить... Скомпилить...


подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
(This post was last modified: 28.04.2012 17:49 by packa.)
28.04.2012 17:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline

Posts: 7107
Post: #251

packa, ты можешь назначит обработчик события отрисовки и рисовать там?


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
28.04.2012 17:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
packa Offline

Posts: 1210
Post: #252

Могу, но только 1 раз.
Как это сделать каждые 10мс, не знаю.

Ну простите уж Sorry


подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
28.04.2012 18:04
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #253

Игроед, ты чего? Да назначил он его уже давно, ниже в его коде глянь. Там же он свой "чёрный прямоугольник" и рисует. Другое дело, что лишь его...

Кстати, Пакка, зачем тебе он вообще нужен? Ну если так хочется, чтобы цвет формы был чёрный - что мешает поставить в её свойство Color значение clBlack?


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
28.04.2012 18:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
packa Offline

Posts: 1210
Post: #254

Quote:Там же он свой "чёрный прямоугольник" и рисует. Другое дело, что лишь его...
Я там отрисовываю стартовые позиции.
Когда жму старт, в ход идет таймер, со своей многократной перерисовкой.

Ифрит, не подскажешь как в onpaint рисовать несколько раз? Я не понимаю что мне игродел говорит )

Quote:Кстати, Пакка, зачем тебе он вообще нужен? Ну если так хочется, чтобы цвет формы был чёрный - что мешает поставить в её свойство Color значение clBlack?
Следы же (Click to View)
А если ты про тот одиночный - то когда в проге, как то проще контролировать, чем "где-то там в свойствах"


подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
28.04.2012 18:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Efrit Offline
Administrators

Posts: 6183
Post: #255

packa Wrote:Ифрит, не подскажешь как в onpaint рисовать несколько раз? Я не понимаю что мне игродел говорит )
Эфрит Rolleyes
Ну так и вызывай ручками OnPaint столько раз, сколько тебе и нужно 105

packa Wrote:Следы же
Мда. А работать с прозрачными спрайтами не судьба? Поставил transparent у TImage в true и радуйся жизни...

packa Wrote:А если ты про тот одиночный - то когда в проге, как то проще контролировать, чем "где-то там в свойствах"
Угу, а потом же сам жалуешься, что "что-то там мерцает". Потому как в моём случае - вбил один раз, и больше не паришь себе голову. А если так уж не нравится прописывать свойства в инспекторе объектов - что мешает прописать это в коде, внутри конструктора формы?


Welcome to the soldier side,
Where there is no one here but me.
People all grow up to die,
There is no one here but me...
28.04.2012 18:28
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group