Это не революция, это давно забракованный путь в 3D-графике. Забракованный, правда, по причине огромной требовательности к памяти, а сейчас, когда память с каждым поколением увеличивается в объёмах, а её пропускная способность растёт, вот вспомнили. Но, судя по деталям в статье, современные ПК всё равно такую технологию не тянут, да и нет у неё большого преимущества пере имеющимися технологиями. Очень часто для игр модели делаются с разным уровнем детализации, для дальних планов, для близкой камеры. Чем не подобие этой "новоявленной" технологии?