Current time: 21.10.2017, 18:48 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Сага о Дарии. Глава I.
» Игнита
Author Message
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10164
Post: #16

   Чёрные гуманоиды с посохами что-то рявкнули на неизвестном тебе наречии. Воины в доспехах раступились. Гуманоиды направили посохи на дверь и...пара ослепительно красных лучей вонзилась в восьмисантиметровые затворки из айса. Удар поразил и электро-магнитные детонаторы, в результате чего произошёл моментальный выброс энергии. Компьютер зарегистрировал временный сбой серии подпрограмм, которые были незамедлительно перезапущены.
   Создания с посохами крайне походили на вампирских отпрысков. Тебе случалось видеть подобных монстров генной инженерии. У этих были похожие клыки и сдавленный говор. За первыми лучами последовали вторые, третьи. Затем они попробовали уничтожить затворку, отделившую их от абордажного корабля. Тоже безуспешно. В очередной раз ты послал мысленное спасибо детримскому металлу.
Голограмма - цветная 3D проекция изображения в несколько блеклом виде. Заменила 2D видео. Используется везде: в общении, в записях камер, в реализации интерфейса программ.
13.04.2010 21:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamehuntera Offline

Posts: 792
Post: #17

   Ставлю звуковой и световой детонаторы снаружи двери. Возвращаюсь в пилотный отсек, смотрю на настроения, изменившиеся за это время. Надежду внушают показатели живого тела внутри противоположного носителя. Судя по всему, этот корабль предназначен для перевозки грузов, по крайней мере, такой вывод можно сделать исходя из отсутствия оружия.
   Веду наблюдение. Камера не очень большая, обратиться к мощной разрушительной силе там рискованно. Судя по всему, они дети именно разрушения. Подхожу к панели голографии, проецирую свое изображение в стыковочный отсек и оглядываюсь.
   - Приветствую. язык, детримский
(This post was last modified: 13.04.2010 21:47 by gamehuntera.)
13.04.2010 21:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10164
Post: #18

   "Вампиры" не замедлили навести посохи на изображение, после чего стена получила ещё несколько тёмных пятен от ожогов. ????? ??? ???????? - наконец, выдавил один из них. Очевидно, дальнейшие переговоры бесполезны. По крайней мере у тебя есть время сходить на склад и приготовиться к битве, если она, конечно, будет. Например, взять ручную лазерную пушку сардукаров. Если не считать странных созданий с посохами, то остальные не выглядели опасными с их металлическими мечами и щитами.
13.04.2010 21:48
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamehuntera Offline

Posts: 792
Post: #19

   Минирую поверхность и стены перед внутренним входом еще несколькими световыми детонаторами, несколько звуковых - в наружной сумке скафандра, два вибромеча на перевязи, штурмовая винтовка в руках, бластеры ставлю на мощность 4x и кладу куда придется.
   Включаю энерго-поле скафандра, иду в пилотный отсек и снова смотрю, чем они занимаются. В теории, я мог бы продержать их в стыковочном отсеке несколько месяцев, но для начала хватит двух часов. Час уходит на приготовления, еще час - откалибровка системы и слежение за перемещениями живого человека. Два часа в пустой камере слегка охладят пыл незадачливых завоевателей.
   Мой комм может управлять открытием\закрытием отсеков?
(This post was last modified: 14.04.2010 07:25 by gamehuntera.)
14.04.2010 06:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10164
Post: #20

Штурмовая лазерная винтовка обладает в несколько раз меньшей мощностью, чем ручная лазерная пушка сардукаров.
   Вошедши в пилотный отсек и приготовившись настроить сканеры, Дарий заметил сигнал тревоги из сектора стыковки. Включив голографический проектор, герой увидел причину тревоги. Видимо, поняв свою ошибку, "вампиры" стреляли лучами одновременно и в одну точку. И айс в ней был повреждён. Какой же мощи должно быть это оружие! Быстрый взгляд на искореженный метал показал, что приблизительное время до взлома затворки - 0.5 - 1 час.
   Комм настроен на управление кораблём.
14.04.2010 15:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamehuntera Offline

Posts: 792
Post: #21

   Все детонаторы настроены и готовы к активации по первому запросу. Ставлю первые два из них на временной интервал в минуту, через сорок секунд открываю дверь и начинаю методично расстреливать их на самой большой дистанции, которую позволяет корабль. Веду прицельный огонь, приоритет на колдунов и тех, кто подошел ближе всего. 7 детонаторов кроме первых двух расставлены в произвольном порядке и готовы к активации (свет, звук).
   Отключаю звуковой канал в скафандре. Теперь я полагаюсь только на зрительное восприятие. Световую вспышку предвосхищаю, закрывая глаза рукой.
(This post was last modified: 12.12.2010 03:38 by gamehuntera.)
14.04.2010 20:38
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10164
Post: #22

   Как только затворка была поднята, ты открыл огонь и штурмовой винтовки, сидя в полуприседе с другого конца круглого стола. Первый залп накрыл одного из "вампиров", поразив лицо и грудь. Второй монстр направил на тебя посох и стрельнул лучом. Благодаря отработанным рефлексам, сардукар успел увернуться. Удар пришёлся на стену корабля. Дарий приподнялся. Следующий залп винтовки предназначался второму колдуну. Успешно.
   Тем временем в помещение хлынула толпа неживых. Сработали детонаторы...Тебя оглушило изрядно суммарной силой действия. На нападающих ни свет, ни звук не произвели абсолютно никакого эффекта. Ты начал отступать к рубке, отстреливаясь в упор. Скафандр не позволяет применять весь арсенал возможных атак вибромечами, а вернее он практически нивелирует саму возможность полноценной рукопашной схватки. Огонь винтовки же частично гасился активно подставляемыми щитами. Затем в ход пошли "хищники". Вылетев с бешеной скоростью они пробили щиты двух нападающих и прошлись сквозь них. Те, тем не менее, продолжали идти. Мысленный приказ - и на обратном кругу хищники прошлись сквозь головы подбитых неживых, добив их на этот раз. Когда противники смогли подойти вплотную, их было уже шестеро. Пришлось переключиться на вибромечи. Скафандр ужасно сковывал движения, но спасала его крепкость и силовое поле.
   Сообразив, что противники не слишком смышлёны, Дарий со всех сил припустил к противоположенной стене в обход стола. Так и есть, преследуют гурьком. В свет вышли два импульсных бластера, поразившие ещё двух нападающих. Бой с последним неживым затянулся. Он даже сумел повредить мечом скафандр прежде, чем вибромеч рассёк его пополам...
14.04.2010 20:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamehuntera Offline

Posts: 792
Post: #23

   Вот и все. Теперь открываю внешние врата и смотрю, могу ли я пройти на их корабль. Перезаряжаю винтовку у ближайшего источника.
(This post was last modified: 14.04.2010 20:56 by gamehuntera.)
14.04.2010 20:55
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10164
Post: #24

   В винтовке ещё 90% энергии, хищники и импульсные бластеры вернулись в лоно родителя. Повреждения боевого скафандра не затронули его герметичность. Это на случай, если на корабле пришельцев нет кислорода. Камеры показывают, что он всё ещё пристыкован. Дарий решил не терять времени и направился на встречу судьбе.
   Несколько секунд - и ты уже шёл по враждебной палубе. Коридоры освещались какими-то странными источниками энергии. Датчики показали примерную схему корабля. Условно говоря, весь корабль делился на носовую часть и всё остальное. Никаких кают, никаких отсеков, никаких складов - ничего. Более того, нигде не зарегистрировано активного источника энергии. Откровенно не ясно, что держит на плаву эту посудину, как она работает и откуда всё берётся. Судя по показаниям комма, четверо объектов находятся в головной части корабля. Дверь туда не заперта. Обычная металлическая дверь. Да, кислорода здесь нет.
14.04.2010 21:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamehuntera Offline

Posts: 792
Post: #25

   Включаю звуковое восприятие. Иду в носовую часть, ищу живого. Осматриваюсь вокруг, приоритет на предметы, с которыми можно взаимодействовать или забрать как трофей. Продвигаюсь интуитивно, оружие наготове.
(This post was last modified: 15.04.2010 19:24 by gamehuntera.)
14.04.2010 21:15
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10164
Post: #26

   Прошедши через дверной проём на капитанский мостик, Дарий смог наконец-то увидеть странные четыре объекта. Живым, очевидно, был человек, лежащий на полу в скорченном виде. Руки и ноги у него были прочно завязаны верёвкой. Центральной фигурой на мостике был другой неживой, несколько отличающийся от "вампиров". Его плащ с жёстким воротником был сделан как на представителя знатного рода. Руку украшало кольцо с рубином. По обе стороны от данного индивида стояло по одному "вампиру" с жезлом.
15.04.2010 21:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamehuntera Offline

Posts: 792
Post: #27

   Использую телекинез, пытаясь выхватить из рук одного из них жезл, или столкнуть его на главного, нарушив равновесие оного. Использую "Хищников" против стоящих по бокам и открываю огонь из штурмовой винтовки.
15.04.2010 21:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10164
Post: #28

   Правый "вампир" внезапно налетел на стоящего в центре неживого. Дарий вскинул руки: с пусковых установок сорвались "хищники". Пронзив воздух они вонзились в "вампиров" и прошли их насквозь, делая круг. Не мешкая, сардукар вскинул винтовку и открыл прямой огонь по цели. Далее произошло нечто в высшей степени странное. Объект поражения принял удары, но не пал. При попадании в него лазера пространство несколько искривлялось, а когда волны проходили, он всё ещё стоял.
   - ???? ????? ???????! - прозвучал могильный голос, неживой поднял руку и ты ощутил, как теряешь жизненную энергию! Отдав хищниками мысленную команду возвращаться, Дарий со всех сил бросил обратно к дверному проёму. Оказавшись вне зоны поражения, проверил показатели скафандра. Система зарегистрировала только 50% оставшейся энергии. Ты чувствовал утомление, как если бы провёл ещё два корабельных сражения.
15.04.2010 21:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamehuntera Offline

Posts: 792
Post: #29

   Ставлю оба бластера на мощность 10x, выхожу из проема и стреляю.
15.04.2010 21:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10164
Post: #30

   Датчики скафандра показали, что объект преследует тебя. "Ему же хуже". Ты двинулся на встречу. Бластеры издали характерный звук, свидетельствующий о переходе на максимальную мощность, что (переход )обычно длится не меньше секунды. Когда бывший телохранитель Кая Норолда выходил из-за дверного проёма, противник был уже в двух метрах от цели. Миг - и оба импульсных бластера были нацелены на него, а потом...Мощный поток энергии ударил в голову неживого. Практически моментально повторил его подвиг второй концентрированный заряд. Неживой издал мычащий звук и сделал несколько шагов назад. Его голова была наполовину уничтожена. Вновь в бой рванулись хищники. На этот раз они беспрепятственно поразили противника. Для пущей убедительности, Дарий метнул электрический шар в остатки предводителя неживых. Тот пал и больше не двигался.
15.04.2010 22:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2017 MyBB Group