gamecreator
Posts: 7107
|
|
03.05.2012 14:35 |
|
NIKr0m@nceR
Posts: 203
|
packa, ты определи какой тебе функционал нужен. Там ведь и деревья бывают всякие разные, вопрос лишь в преследуемых целях.
|
|
03.05.2012 16:48 |
|
packa
Posts: 1210
|
Если не ошибаюсь в расчетах мне нужно:
1) Трехмерный массив, и штук 5-6 двумерных, все динамические
2) Удаление с начала массива
3) Добавление в конец массива
4) Небольшое копирование массива (<20)
Вот вроде и все.
Quote:insert же
Спс, не подумал что он такой "умный" и не сотрет мне первый элемент.
Хотя странно что я так подумал)
подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
|
|
03.05.2012 17:40 |
|
Efrit
Posts: 6184
|
Ужас какой. Ладно ещё двумерные массивы, но трёхмерные-то тебе зачем? Ты же вроде двумерную игрушку пишешь, а не 3D-шутер?
Welcome!
|
|
03.05.2012 17:43 |
|
packa
Posts: 1210
|
[принадлежность к башне][номер патрона в потоке (очереди)][корды патрона, а также его тип]
подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
|
|
03.05.2012 17:49 |
|
Efrit
Posts: 6184
|
Мда. Пакка, тебе явно нужно начинать читать про классы и структуры
Потому как использовать для этих целей массивы - это не только громоздкое извращение, но и лишняя трата системных ресурсов.
Welcome!
|
|
03.05.2012 18:09 |
|
packa
Posts: 1210
|
Да ладно, современная оперативка в 8 гигов и 4 ядра как-нибудь обработают мою игру
Так стоит deque вместо vector использовать или нет?
подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
(This post was last modified: 03.05.2012 18:36 by packa.)
|
|
03.05.2012 18:17 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
03.05.2012 18:53 |
|
NIKr0m@nceR
Posts: 203
|
очередь это кью (queue), она и занимает поменьше и вообще не стоит задавать функционала больше, чем на самом деле необходимом. А вообще, эфрит абсолютно прав насчет классов и тому куча причин. Во-первых. довольно быстро почувствуешь что это удобнее ибо внутренняя логика и компактность записи, во-вторых, - править станет проще, а в-третьих, отладка становится эффективнее.
gamecreator, всё равно параллелизм реализован в винде и эксплорер с музякой будут обсчитываться отдельно от игры, хотя реального прироста, разумеется, в этом случае будет не очень много.
|
|
03.05.2012 19:27 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
03.05.2012 20:08 |
|
packa
Posts: 1210
|
Code:
Стандартные последовательные контейнеры STL: vector, string, deque и list.
Стандартные ассоциативные контейнеры STL: set, multiset, map и multimap.
Пруф
Ну вот, разработка игры откладывается еще на неделю, придется классы учить -_-
подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
|
|
03.05.2012 20:32 |
|
Efrit
Posts: 6184
|
Да есть же в STL контейнер queue, вы чего? И был всегда.
Но в любом случае, тут всё равно лучше свои классы писать. Да и рано всё-таки Пакке шаблоны юзать, коли он ещё классов не знает...
packa Wrote:разработка игры откладывается еще на неделю, придется классы учить
Какой оптимист
Welcome!
|
|
03.05.2012 21:40 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
03.05.2012 21:50 |
|
packa
Posts: 1210
|
Quote:Да есть же в STL контейнер queue, вы чего? И был всегда.
Вот именно поэтому я предпочитаю терроризировать живых людей, а не находить не пойми-что в гугле)
Quote:Какой оптимист
Quote:а потом еще на месяц. для изучения структур данных и алгоритмов.
Не-не-не вы что) Во-первых я так точно другу проспорю о сроках выхода)
А во вторых, интерес падает пропорционально не-кодинью-игры =(
подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome
|
|
03.05.2012 21:58 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
03.05.2012 22:10 |
|