Current time: 26.11.2024, 21:10 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Замена объектов при WoG-ификации
Author Message
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #31

Ivor, абсолютно все перечисленные объекты полезны для мультиплеера. Потому и в одиночной игре буду использовать их, чтобы ускорить прохождение карты в днях.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
12.08.2020 17:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #32

соглашусь насчёт гильдии воров и таверны, остальное так или иначе для игры в режиме новичка вполне используются.
Единственное, таверна будет хороша в авторских картах, когда надо в нужной точке получить героя, или на картах без замков.
12.08.2020 18:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 1138
Post: #33

Да я не про полное удаление этих объектов. Просто в своё время отказался от использования замен объектов на воговские из-за того, что меняются более полезные на менее или ситуативно полезные. Вот сейчас и подбираю типы малополезных объектов для частичной замены.


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины, портреты
12.08.2020 19:32
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #34

Тут вопрос не в их полезности, а в беспорядочном размещении. 3 гильдии воров на одном экране явно следует исправить. Вот если бы вогификацию можно было делать по пути генерации карты - от зоны к зоне, зная, каких объектов слишком много. Пусть это будет работать только на случайных картах. Тогда игра измениться в лучшую сторону процентов на 200


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
12.08.2020 19:47
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
wessonsm Offline

Posts: 792
Post: #35

Я тоже задавался вопросом о более равномерном размещении объектов, так как при вогификации часто получается переизбыток одних объектов и недостаток других.
И не только при вогификации, стандартный ГСК тоже не безгрешен.
Здесь сразу несколько сложностей возникает.
Например, можно напрямую измерять расстояние между одинаковыми объектами, и не ставить объект, если расстояние слишком маленькое.
Но это сильно утяжелит скрипт.
Можно даже попытаться как-то определять принадлежность разных точек карты к одной зоне, но опять таки, вряд ли алгоритм будет простым.
12.08.2020 20:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2356
Post: #36

(12.08.2020 19:47)daemon_n Wrote:  Вот если бы вогификацию можно было делать по пути генерации карты - от зоны к зоне, зная, каких объектов слишком много. Пусть это будет работать только на случайных картах. Тогда игра измениться в лучшую сторону процентов на 200

Вогификация - костыли, которые давно пора отправить на свалку истории. Лучше исправить сам генератор, заставив генерироваться объекты как нужно моддеру.
12.08.2020 20:34
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4343
Post: #37

XEPOMAHT, wessonsm, данные проблемы успешно решили хота Крю, если это все решается языком С, значит, осталось найти заинтересованного (оплаченного) программиста, если с нами не поделятся, конечно. Что самое интересное, мне кажется, что здесь вопрос не только в исключительности их разработок, но и в монополии на лицо героев...


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes Launcher
12.08.2020 20:41
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 1138
Post: #38

(12.08.2020 20:34)XEPOMAHT Wrote:  Вогификация - костыли, которые давно пора отправить на свалку истории. Лучше исправить сам генератор, заставив генерироваться объекты как нужно моддеру.
Конечно лучше. И ты, разумеется, уже можешь это сделать?


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины, портреты
15.08.2020 22:56
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2356
Post: #39

(15.08.2020 22:56)Ivor Wrote:  И ты, разумеется, уже можешь это сделать?

Могу. Функцию случайной генерации можно разобрать и изменить.
16.08.2020 00:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group