MaGoth
Posts: 218
|
Bes, а хз, какая-то тормознутая реакция на перемещение курсора на тело выделяемого объекта, точнее реакция на то что курсор над объектом.. в оригинальных строениях игры такого нет, там все шустро в этом плане для любых строений..
Сражаешься за Инноса - укрепляешь Сциллу-Порядок, но это тормозит развитие мира, и он гибнет.
Сражаешься за Белиара - повергаешь все вокруг в Харибду-Хаос, и мир опять гибнет.
Мне близок Аданос - его путь лежит между Сциллой и Харибдой, и именно он сохраняет мир.
|
|
08.01.2021 20:11 |
|
Raistlin
Posts: 1349
|
XEPOMAHT, здравствуйте! Как продвигается разработка?
У меня тут вопрос один возник, не могли бы Вы пожалуйста мне помочь? Я хочу узнать количество городов в игре с учетом добавленных Тифоном, скажите, это можно сделать таким образом?
Code:
o_GameMgr->GetTownsCount();
Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
|
|
06.02.2021 17:12 |
|
XEPOMAHT
Posts: 2356
|
(06.02.2021 17:12)Raistlin Wrote: Как продвигается разработка?
После релиза MoP 2.19 разработка будет продолжена.
(06.02.2021 17:12)Raistlin Wrote: Я хочу узнать количество городов в игре с учетом добавленных Тифоном, скажите, это можно сделать таким образом?
Например из dword по адресу 5BE371.
|
|
06.02.2021 23:43 |
|
Raistlin
Posts: 1349
|
(06.02.2021 23:43)XEPOMAHT Wrote: После релиза MoP 2.19 разработка будет продолжена.
Ясно. Желаю удачи!
Кстати, новостей по MoP 2.19 не было почти 2 месяца - может быть, настало время раскрыть завесу тайны над еще какой-нибудь классной штуковиной?
Quote:Например из dword по адресу 5BE371.
Благодарю!
Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
|
|
07.02.2021 00:37 |
|
bogatson
Posts: 40
|
Установил из сборки (полной игры): https://yadi.sk/d/1lHSrQvRSocGVQ
Сторонние моды не устанавливал.
Генерировал случайные карты.
Игра устойчиво падает после разграбления утопии драконов и склепов, то есть мест, где генерируются артефакты.
|
|
08.02.2021 19:10 |
|
V_Maiko
Posts: 610
|
bogatson, many Creature Banks don't even work and produce an inevitable crash, I don't see how interesting having 50 CBs and that only a few work, nothing else.
|
|
08.02.2021 19:54 |
|
bogatson
Posts: 40
|
(08.02.2021 19:10)bogatson Wrote: Установил из сборки (полной игры): https://yadi.sk/d/1lHSrQvRSocGVQ
Сторонние моды не устанавливал.
Генерировал случайные карты.
Игра устойчиво падает после разграбления утопии драконов и склепов, то есть мест, где генерируются артефакты.
И если AI посещает/разграбляет утопии драконов и склепы, то тоже происходит падение.
|
|
08.02.2021 20:00 |
|
XEPOMAHT
Posts: 2356
|
(08.02.2021 20:00)bogatson Wrote: И если AI посещает/разграбляет утопии драконов и склепы, то тоже происходит падение.
Исправлялось ещё в прошлом году. Typhon.dll должен быть версии 3.2.1.0 - там исправлена данная опечатка в патче, случайно попадающего на код утопии драконов.
(08.02.2021 19:54)V_Maiko Wrote: many Creature Banks don't even work and produce an inevitable crash, I don't see how interesting having 50 CBs and that only a few work, nothing else.
Все 50 банков в игре полностью рабочие. То, что их НЕЛЬЗЯ изменять с помощью стандартных команд ERM - увы, у меня нет доступа к данным ERM-командам, чтобы исправить работу стандартных ERM-скриптов. Изменение банков монстров в ERA+ - только с помощью UN:C или напрямую - в текстовике, содержащем почти все данные банков монстров.
Если Вам нравится в своих модах эмулировать банки монстров с помощью ERM - продолжайте это делать дальше. Лично мне больше нравится использовать банки монстров на основе оригинального содовского кода.
(This post was last modified: 08.02.2021 20:55 by XEPOMAHT.)
|
|
08.02.2021 20:51 |
|
bogatson
Posts: 40
|
(08.02.2021 20:51)XEPOMAHT Wrote: (08.02.2021 20:00)bogatson Wrote: И если AI посещает/разграбляет утопии драконов и склепы, то тоже происходит падение.
Исправлялось ещё в прошлом году. Typhon.dll должен быть версии 3.2.1.0 - там исправлена данная опечатка в патче, случайно попадающего на код утопии драконов.
Установил из сборки (полной игры): https://yadi.sk/d/1lHSrQvRSocGVQ .
Если там Typhon.dll не версии 3.2.1.0, то где взять библиотеку правильной версии ?
|
|
08.02.2021 21:14 |
|
XEPOMAHT
Posts: 2356
|
(08.02.2021 21:14)bogatson Wrote: Если там Typhon.dll не версии 3.2.1.0, то где взять библиотеку правильной версии ?
Ссылка на последний Typhon.dll: https://vk.com/doc-118013293_583408782
Если не поможет, значит придётся искать вручную и отключать конфликтующую с Тифоном WoG-опцию, связанную с утопией драконов и склепом.
|
|
08.02.2021 21:31 |
|
bogatson
Posts: 40
|
(08.02.2021 21:31)XEPOMAHT Wrote: (08.02.2021 21:14)bogatson Wrote: Если там Typhon.dll не версии 3.2.1.0, то где взять библиотеку правильной версии ?
Ссылка на последний Typhon.dll: https://vk.com/doc-118013293_583408782
Если не поможет, значит придётся искать вручную и отключать конфликтующую с Тифоном WoG-опцию, связанную с утопией драконов и склепом.
Эта такая же (побитно) библиотека, что и в установочном комплекте.
На всякий случай попробовал, не помогло
|
|
08.02.2021 23:05 |
|
XEPOMAHT
Posts: 2356
|
(08.02.2021 23:05)bogatson Wrote: Эта такая же (побитно) библиотека, что и в установочном комплекте.
Насколько помню, присылали 1 сейв, в котором какой-то ERM-скрипт пытается вызвать несуществующий в Тифоне тип картинки сообщения командой IF:Q в диапазоне 22…30 прямо после посещения утопий драконов. Тип картинки с индексами 22…30 вместе с ERA+ НЕ РАБОТАЮТ и ведут к вылетам. Эта опция не совместима с ERA+ и должна быть выключена или исправлена (лучше выключить ВСЕ опции, так или иначе связанные с городами, т.к. перемещённые данные они могут не поддерживать).
|
|
08.02.2021 23:40 |
|