Barin
Posts: 804
|
Смущало, но нигде не написано как правильно создавать .pac - я просто переименовывал лоды - появлялась ошибка. Методом тыка разобрался. Но уже версию 2.3 поставил вместо 2.4, разницы наверно большой нету?
Музыка в меню моя играла, а заставка стандартная Во Имя Богов до тех пор, пока моду не дописал 100. Выходит что эра музыку напрямую считывает, а лодам уже нужен приоритет?
(This post was last modified: 06.11.2015 12:03 by Barin.)
|
|
06.11.2015 12:01 |
|
Barin
Posts: 804
|
Как в .pac переименовывать? Почему нигде не написано. Методом тыка 1 раз получилось, теперь не получается.
|
|
10.11.2015 14:01 |
|
gamecreator
Posts: 7107
|
|
10.11.2015 15:31 |
|
igrik
Posts: 2819
|
нафига *.lod вообще переименовывать в *.pac то, когда есть куча других *pac файлов, которые можно просто скопировать, переименовать и юзать?
Quote:Как в .pac переименовывать? Почему нигде не написано
Как и любой другой файл. Если не высвечивается расширение .pac, то всё - пиши пропало... Хотя можешь скинуть мне файл - я его переименую и вышлю тебе
А если серьезно, то ввообще скинь всю свою игру, что-то мне интересно стало почему у тебя все вылетает и не работает. Можешь в личку, если не хочешь её выкладывать на всеобщее оброзрение раньше времени.
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
(This post was last modified: 10.11.2015 16:28 by igrik.)
|
|
10.11.2015 15:37 |
|
Barin
Posts: 804
|
Пару фактов этого дибилизма:
1) В Эре на MMarhive написано lod/vid/pac, ладно, заходим в прогу - файл - новый... тут по логике можно создать новый архив, но не создаётся ни lod ни pac. Про pac вообще ничего не написано что его можно создать. Это ненормально.
2) Тогда я открыл стандартный лод, нажал НОВЫЙ - назвал DM1.pac - открылось пустое окно - добавил заставку в главное меню - оптимизировал архив - появилось DM1.pac.lod - удалил .lod. Заставка моя появилась в игре. Сделал тоже самое, но добавил в мой пак не только заставку, а все ресурсы h3bitmap - игра не запускается.
Просто первоначально в свой пак я добавлял все ресурсы h3bitmap - отсюда ошибка и мой вопрос в этой теме. Потом добавил только заставку - заработало. Значит не все стандартные ресурсы принимает пак.
(10.11.2015 15:31)gamecreator Wrote: Не получается переименовать файл? Ты шутишь?
Представь себе, обычная смена расширения выдаёт ошибку при запуске игры.
(This post was last modified: 10.11.2015 16:39 by Barin.)
|
|
10.11.2015 16:36 |
|
igrik
Posts: 2819
|
Quote:Представь себе, обычная смена расширения выдаёт ошибку при запуске игры.
Игра просто в шоке от твоей смены разрешения файла. Потому что другая структура файла. Теперь понятно почему у тебя всё отваливается как плитка приклееная на зефирчик. Поэтому скопируй из любого мода (с того же вог) файл *pac и пихай туда все что хочешь, кроме видео и звуковых файлов.
game bug fixes extended.dll || My Plugins || My GitHub
(This post was last modified: 10.11.2015 17:01 by igrik.)
|
|
10.11.2015 16:56 |
|
Barin
Posts: 804
|
(10.11.2015 16:56)igrik Wrote: [quote]Поэтому скопируй из любого мода (с того же вог) файл *pac и пихай туда все что хочешь, кроме видео и звуковых файлов.
Хороший совет. А выкладывать рано, займусь поиском багнутых объектов, списался с бараторчем: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=...ntry710763
|
|
10.11.2015 18:16 |
|
igrik
Posts: 2819
|
|
10.11.2015 19:04 |
|
Barin
Posts: 804
|
Quote:Быстрая анимация в бою. Для отключения удалите файл "Data\cranim.txt".
И где он? Всё облазил не нашёл. А анимация быстрая в игре. Всякие там pac для удаления анимации есть, а .txt нету.
Мне нужно чтобы в моём моде не было быстрой анимации. Что сделать? Пробовал пустой файл себе создать - ошибка.
Какое-то неадекватное описание, чебрец... По-русски грамотно нельзя было написать что он в pac?
(This post was last modified: 11.11.2015 14:50 by Barin.)
|
|
11.11.2015 14:38 |
|
Barin
Posts: 804
|
Обратите внимание, некоторые деревья анимированные в Эре повторяются. В редакторе видно, что вместо последних больших сосен - дубы, причем несоответствующие стандартному расположению. У кого есть все анимированные деревья?
|
|
11.11.2015 15:25 |
|
Barin
Posts: 804
|
В Эре можно сделать, чтобы музыка в игре проигрывалась без прерываний, когда конь начинает скакать?
|
|
13.11.2015 13:43 |
|
Barin
Posts: 804
|
2-й день пытаюсь адаптировать свой скрипт под Эру. Суть скрипта: мой юнит атакует врага, а тот убегает от него по полю боя. В Wog работает, а в Эре срабатывает только 1 точка назначения, остальные игнорируются, враг стоит на месте.
p.s После первой атаки v594=1, враг убегает и v594=3. Далее после 2-й атаки v594=6, враг должен убежать, а v594=15 и т.д. То что хотел увидеть, я увидел в Wog, Эра же что-то не понимает этот скрипт. Как-будто v594 после 1-й атаки на врага не хочет меняться, я уже по всякому хитрил/мудрил - не получилось.
(This post was last modified: 25.11.2015 23:15 by Barin.)
|
|
25.11.2015 23:00 |
|
Barin
Posts: 804
|
(26.11.2015 00:48)Algor Wrote: Barin, кроме этого скрипта у тебя другие не используются?
Просто переменные v587-v599 в WoG/ERA заняты и когда, каким скриптом и как изменятся прогнозировать сложно.
Если делаешь скрипт для конкретной карты, лучше использовать диапазоны переменных выделенные для картостроителей. В частности, v5000-v5999
Используются скрипты собственного сочинения. Карту RPG делаю, веду учёт переменных, они не могут пересекаться с теми, которые использую.
Попробовал заменить переменные, чтобы не попадали в диапазон v587-v599 - результата не добился.
Всё-таки заметил, что v594 не меняет значение после 1-й атаки. Пробовал менять условие её изменения, тоже не получилось, типа этого y2=v593 в MF1. Но в wog-e то работает. Ладно, немного помучаюсь, если не получится, придётся задумку сюжета подправить.
Опять же, попробовав Эру, уже не хочется отказаться от скрипта feanora - "передать ход игроку", который реализован только в Эре и нужен для визуализации задумки. Да и смена дефа героя в битве тоже полезная вещь.
(This post was last modified: 26.11.2015 13:10 by Barin.)
|
|
26.11.2015 13:09 |
|
Barin
Posts: 804
|
Постоянно так, 2 дня сам мучаюсь, не выдерживаю - отписываю проблему на форуме и почти сразу сам нахожу решение.
!!BG:A?v591; узнать тип действия
!!BG&v591=10/v594=1:N?y5; узнать номер отряда
!!BMy5&v591=10/v594=1:T?y6; и его тип
Вот почему в wog эти условия не обрывали скрипт, а Эра обрывала? Может потому, что wog сохраняла значение y6, а Эра обнуляла её?
Удалив "красное" условие, скрипт заработал, по логике так и должно быть, но поскольку в wog работало, я даже не замечал эти лишние условия.
(This post was last modified: 26.11.2015 15:19 by Barin.)
|
|
26.11.2015 15:17 |
|