Не расшифруете и\или не дадите ссылку, чтобы понять следующее:
Code:
HGLRC hRC=NULL; // Постоянный контекст рендеринга
HDC hDC=NULL; // Приватный контекст устройства GDI
HWND hWnd=NULL; // Здесь будет хранится дескриптор окна
HINSTANCE hInstance; // Здесь будет хранится дескриптор приложения
Первые строки устанавливают Контекст Рендеринга (Rendering Context). Каждая OpenGL программа связывается с Контекстом Рендеринга, который в свою очередь вызывает Контекст Устройства (Device Context). Контекст Рендеринга OpenGL определен как hRC. Для того чтобы рисовать в окне, Вам необходимо создать Контекст Устройства Windows, который определен как hDC. DC соединяет окно с GDI (Graphics Device Interface). RC соединяет OpenGL с DC.
Что то не смог нагуглить.
VC++ + OpenGL
подпись была удалена администрацией
просьба не использовать картинки с сайта heroeslibrary.net, так как на них ругается Chrome