gamecreator Wrote:по-моему это решается режимом смешивания
Вряд ли, т. к. геройский экран, на котором всё отрисовывается, 16-битный и не хранит никакой информации о том, где была использована полупрозрачность при отрисовке.
(This post was last modified: 28.04.2012 20:40 by Sav.)