(09.03.2010 23:43)baratorch Wrote: Более того, некоторые графические фильтры в героях ('засерение' карты загадки, окрашивание прямоугольников с числом монстров на поле боя) реализованы через флоатин'-поинт операции, т.е они жутко медленные. Я для прикола применял эти фильтры для всей геройской картинки - игра сильно тормозила (в хайрезе) на 3ГГц CPU.
А можно узнать адрес этой тормознутой функции-фильтра "засерения"?