pobr
Posts: 4
|
То, что сейчас называется SpriteResourceFile, это не LODFile, как было в Dreamcast версии. Теперь это структура из указателя на имя файла и собственно LODFile (400 байт):
Code:
struct LODFileMapItem
{
const char *path;
LODFile lod;
};
Сам LODFile выглядит так (396 байт):
Code:
struct LODFile
{
FILE *fileptr;
char LODFileName[256];
int opened;
uchar *dataBuffer;
ulong dataBufferSize;
int dataItemIndex;
int dataPos;
int matchindex;
LODHeader header;
int numEntries;
std::vector subindex;
};
И таких структур 8 штук, возможно массив.
|
|
28.01.2022 12:01 |
|