Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов
Монолиты. Общая тема - Printable Version

+- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net)
+-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99)
+--- Forum: Моды (/forumdisplay.php?fid=104)
+--- Thread: Монолиты. Общая тема (/showthread.php?tid=5373)


Монолиты. Общая тема - Guru105 - 07.10.2019 22:43

Мини-мод "Monolith Locator" (Click to View)

Мини-мод "16 2-way teleports" (Click to View)



RE: Monolith Locator (мини-мод) - daemon_n - 07.10.2019 23:12

wessonsm, мод классный! так понимаю, добавились новые двусторонники?
не работает с редактором карт - есть возможность совместить?


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Guru105 - 07.10.2019 23:20

Нет, новые монолиты не добавлялись, просто дефы некоторых стандартных заменены.
Было бы неплохо, но для меня это слишком сложная задача, скрипта для этого мало.
Сорри, что разочаровал)


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Berserker - 07.10.2019 23:42

wessonsm, отличный мод! Традиционно монолиты проверяются методом научного тыка + приходится на память полагаться.


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Guru105 - 07.10.2019 23:48

Спасибо. Я потому его и сделал, что самому надоело по карте эти монолиты искать)


RE: Monolith Locator (мини-мод) - daemon_n - 07.10.2019 23:51

wessonsm, что за вздор?
Мод действительно очень полезный. Особенно на картах xl и выше. Я даже в сборку добавлю скрипт, если не будет проблем с мифрилом.
Не хочется только удалять зимний "четырехсторонник", поскольку пострадает количество проходов, или игра заспамит односторонниками, которые так раздражают на случайных картах.


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Guru105 - 08.10.2019 00:01

(07.10.2019 23:51)daemon_n Wrote:  Не хочется только удалять зимний "четырехсторонник", поскольку пострадает количество проходов, или игра заспамит односторонниками, которые так раздражают на случайных картах.
Проходы не должны пострадать. Хотя я и на самом деле не знаю, что игра будет вместо него ставить, но это стандартно, как в SoD.
Ну и, его легко можно вернуть)


RE: Monolith Locator (мини-мод) - igrik - 08.10.2019 11:40

wessonsm, присоединяюсь ко всем - мод отличный и нужный!

Единственный момент: не стоит производить показ монолитов по простому нажатию ПКМ.
Лучше это вывести в сочетании с какой нибудь кнопкой. Например сочетание [Ctrl+ПКМ]



RE: Monolith Locator (мини-мод) - Guru105 - 08.10.2019 14:27

Таак.
igrik, daemon_n, большое спасибо! В общем, я учел все пожелания, ожидается апдейт.

Показ монолитов по Ctrl+ПКМ я с самого начала хотел сделать, но не знал, как реализовать.

И я тут подумал, выпил зимнего воговского монолита - это действительно слишком радикально.
Я наверное верну этот зимний монолит, а вместо этого для спаренного с ним голубого поменяю графику, возьму из мода Grossmaster

Image: 1c7b5f255881.png

Пусть они оба будут, ну скажем, "серый двухсторонний монолит".

Так наверное будет правильно, а то если каждый мелкий мод будет заменять глобальные текстовые ресурсы, то скоро совместимости ничего ни с чем не останется.


RE: Monolith Locator (мини-мод) - AuAu - 08.10.2019 14:47

дадададдададададаавааай


RE: Monolith Locator (мини-мод) - XEPOMAHT - 08.10.2019 15:18

Тогда уж и золотой воговский монолит можно было бы тоже.

Image: b8244fe6a4e1.png


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Guru105 - 08.10.2019 18:13

Мод перезалит.
Обновление: версия 1.01.
Отображение местоположения теперь Ctrl+ПКМ вместо ПКМ. Спасибо: igrik
Вернул снежный монолит.
Изменил графику монолита 45/7.

Потестировал немного на больших картах. Один раз получился 6-сторонник: 4 снежных и 2 измененных голубых...
Хм, может быть, удаление строки из zaobjts.txt было не такой уж плохой идеей...

XEPOMAHT, я благополучно пропустил все, что было в WoG до Эры и этого золотого монолита не видел никогда раньше.


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Berserker - 08.10.2019 18:46

wessonsm, я тоже, так как мод WoG делался на основе оригинального.


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Valery - 09.10.2019 04:18

Find Me mod also shows all monoliths upon specific search. + all objects.


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Guru105 - 09.10.2019 12:21

Valery,
Find me is a great mod with a lot of features. This mod has only one function)


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Guru105 - 11.10.2019 12:11

Версия 1.02.
Пофикшен баг (неверное определение кода клавиши) + мелкие исправления.


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Night - 22.03.2020 06:08

Полезный мод, как установил, в игре использую часто, не мучаюсь поиском по карте.
До этого был Find Me, он тоже классный, но уж больно "всемогущий", порой нужен именно такой строго функциональный мини-мод, для определенных вещей, самое то Sm

Только одно замечание по моду - у Вас, wessonsm, неправильное имя файла для портала, разные размеры def'ов оригинальной игры и в моде. Из-за этого проблемы "разрезания" порталов, как в обычной игре, так и при использовании мода WoG Fix.

В оригинале SoD, в H3sprite.lod имя дефа AVXmn8b0.def принадлежит этому объекту:
Image: DnNe25l.png

В вашем моде это же имя для данного дефа:
Image: yv5y3nA.png

Решил удалением из вашего мода этого файла, им заменил не очень совпадающий по общему стилю кроваво-пузырчатый портал мода WoG Fix, отлично получилось и вроде никаких "разрезаний" порталов при генерации карт пока не видел.


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Berserker - 22.03.2020 16:58

Night, загрузишь готовый вариант в виде мода?


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Night - 22.03.2020 18:01

(22.03.2020 16:58)Berserker Wrote:  Night, загрузишь готовый вариант в виде мода?

https://yadi.sk/d/s9ghDu8OpTzQog
*Fix

Сам портал, Серый, высокий, я в WoG Fix мод вставил, он хорош. Сейчас пост подготавливаю в соответствующей теме, по предложениям, неточностям. Там выложу мой архив с переделками. Позже.


RE: Monolith Locator (мини-мод) - daemon_n - 22.03.2020 18:34

Night, в мод менеджере пкм на название мода. Создать установочный пакет.


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Night - 22.03.2020 19:20

daemon_n, блин, точно =)) А я ищу по форуму, думаю видел же где-то, а не могу вспомнить где.
Спасибо.


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Berserker - 23.03.2020 03:27

Night, спасибо )


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Guru105 - 18.04.2020 02:05

Night, спасибо за указание на ошибку в моде.

Версия 1.03: из мода удалено все, что касается графики и измененного хинт-текста для монолитов.
Основания для этого следующие:
1. Мод может использоваться совместно с другими графическими модами и патчами, что может привести к неожиданным конфликтам.
2. Мод может использоваться нерусскоязычными пользователями, для которых мой улучшенный хинт-текст только помеха, а на перевод у меня нет времени да и лень.
Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/1eyDh95m85jYDQ

По сути там сейчас остался один голый скрипт, который делает только то, что должен был изначально: показывает местоположение монолитов на карте.
Конечно, в таком виде он вряд ли заслуживает называться модом96-copy, но раз уж есть, то пусть будет.


RE: Monolith Locator (мини-мод) - Berserker - 18.04.2020 16:44

wessonsm, спасибо, такой чёткий спец. функционал даже удобнее компоновать и использовать.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Kupec - 11.07.2020 13:16

Привет.. Меня и моих друзей всю жизнь напрягали монолиты, особенно многосторонние. Вот не нравится с ними играть, и все тут. Можно ли на этапе выбора случайной карты как-то выбрать чтоб их не было (например, как выбор подземелья)? Может можно где-то в настройках игры их вовсе выключить?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 11.07.2020 17:24

(11.07.2020 13:16)Kupec Wrote:  Привет. Меня и моих друзей всю жизнь напрягали монолиты, особенно многосторонние. Вот не нравится с ними играть, и все тут. Можно ли на этапе выбора случайной карты как-то выбрать чтоб их не было (например, как выбор подземелья)? Может можно где-то в настройках игры их вовсе выключить?
Kupec, можно скриптом увеличить стражу вокруг монолитов, но это сказывается на ИИ. На свой страх и риск:

https://yadi.sk/d/urq6p0XfJTlpKA

(11.07.2020 14:31)daemon_n Wrote:  Kupec, понимаю, монолиты вшиты в генератор. Сам я не знаю способа их вытащить. Разве что искать шаблон под это.

daemon_n, монолиты не вытащить особо, для генератора они соединяют зоны игроков аналогично обычному проходу, вряд ли шаблон на это повлияет.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Zur13 - 11.07.2020 17:36

(11.07.2020 17:24)ElfbI Wrote:  Kupec, можно скриптом увеличить стражу вокруг монолитов, но это сказывается на ИИ. На свой страх и риск:

https://yadi.sk/d/urq6p0XfJTlpKA

daemon_n, монолиты не вытащить особо, для генератора они соединяют зоны игроков аналогично обычному проходу, вряд ли шаблон на это повлияет.

Ну теоретически если в шаблоне настроить все переходы между игроками как "широкий проход", то очень вероятно, что карта будет создана без телепортов, конечно же если все игроки поместятся на поверхности, что уже зависит от шаблона, как пример шаблон Jebus Cross без подземелья.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.07.2020 17:40

ElfbI, шаблон еще как повлияет. В целом, выше уже описали.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 11.07.2020 18:09

Zur13, теоретически, да. Практически - много ли таких шаблонов? А с подземельями? Много ли людей умеет шаблоны редактировать?

daemon_n, влияет, но, мне кажется, проблему это не решает.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - daemon_n - 11.07.2020 18:51

ElfbI, ситуация была теоретической, но вопрос остался открытым - удаление монолитов без последствий невозможно.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 12.07.2020 01:12

daemon_n, согласен.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Guru105 - 12.07.2020 06:44

Увеличение количества двухсторонних монолитов до 16 (как сделано в HotA) решило бы многие проблемы, и с односторонниками, и с четырехсторонниками, только как это сделать.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Berserker - 12.07.2020 12:16

wessonsm, увеличение для генератора карт?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Guru105 - 12.07.2020 12:19

(12.07.2020 12:16)Berserker Wrote:  wessonsm, увеличение для генератора карт?
Вообще увеличение количества подтипов двухсторонних монолитов, сейчас это 0-7.
Этого явно недостаточно для больших карт, для шаблонов с большим количеством зон.
Ну и для генератора конечно же.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - XEPOMAHT - 12.07.2020 22:03

(12.07.2020 12:19)wessonsm Wrote:  Вообще увеличение количества подтипов двухсторонних монолитов, сейчас это 0-7.

Если склероз не изменяет, то игра и так может тянуть 15 подтипов без вылетов. Далее - уже нужно расширять память (в планах для MoP 2.19 и когда-нибудь для ERA+).


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Guru105 - 13.07.2020 04:55

XEPOMAHT, и что, просто добавить дефы, прописать в zaobjts и они будут на рандомках появляться?


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Grossmaster - 13.07.2020 06:32

wessonsm, Лично я добавлял два новых дефа своих порталов в zaobjts, zeobjts и zobjts и они появлялись на случайных картах


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Guru105 - 13.07.2020 17:23

(13.07.2020 06:32)Grossmaster Wrote:  wessonsm, Лично я добавлял два новых дефа своих порталов в zaobjts, zeobjts и zobjts и они появлялись на случайных картах

Grossmaster, ты подтипы >7 использовал?
То есть чтобы в конце строки в zaobjts.txt было допустим 45 8 0 0.


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Grossmaster - 13.07.2020 17:28

wessonsm, Я использовал подтипы 8, 9 и 10. Игра и ГСК спокойно на них реагируют


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Guru105 - 13.07.2020 17:32

(13.07.2020 17:28)Grossmaster Wrote:  wessonsm, Я использовал подтипы 8, 9 и 10. Игра и ГСК спокойно на них реагируют
Это же великолепно! Я почему-то думал, что все сложнее...
Спасибо всем!


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 13.07.2020 22:12

Grossmaster, а не скинете zaobjts.txt и дефы? Тоже не откажусь от пары новых порталов Rolleyes


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - Grossmaster - 14.07.2020 06:24

ElfbI, Свой Zaobjts скинуть я не могу, там очень есть много недостающих новых объектов, которые следует лицезреть в будущих обновлениях моего мода.
Но я смогу скинуть отдельные строки. Держи:
Code:
ZTPort02.def 101111111111111111111111111111111111111111111111 010000000000000000000000000000000000000000000000 011111111 011111111 45 9 0 0
ztport03.def 101111111111111111111111111111111111111111111111 010000000000000000000000000000000000000000000000 011111111 011111111 45 10 0 0

Подтип у Ztport01.def смени c 7 на 8, чтобы он не был связан с содовским монолитом

Также прикреплю ссылку с архивом на порталы.

https://drive.google.com/file/d/1_O690YQoMIEGuSpouw2hGx9JuuC3Ai3z/view?usp=sharing


Image: qpdXfMHMhRc.jpg


RE: Сборка HoMM3 ERA с модами. - ElfbI - 14.07.2020 22:28

Grossmaster, огромное спасибо!


RE: Монолиты. Общая тема - Guru105 - 06.08.2020 05:07

Мини-мод "16 2-way teleports"

Поскольку проблема односторонних монолитов на случайных картах волнует многих, я сделал простенький мод, который позволит если и не решить её полностью, то свести к минимуму.
Это достигнуто путем увеличения количества двухсторонних монолитов с 8 до 16.

Немного теории:

Вкратце, данный мод значительно снижает вероятность появления односторонних монолитов на случайных картах, сводя ее к минимуму.

Дефы телепортов я, не мудрствуя лукаво, стащил из HoTA.

Мод заменяет воговские текстовики zaobjts.txt, zeobjts.txt, zobjcts.txt, поэтому он не совместим с другими модами, которые также заменяют эти текстовики, в частности с модом Grossmaster'а "WoG Fix".

Благодарности: ХЕРОМАНТ, Grossmaster - за подсказки.

Бонус:

В качестве бонуса я включил в мод файл rmg.txt с исправлением бага одного из стандартных шаблонов 8XM8, в нем данный шаблон заменен исправленным шаблоном 8XM8a.
Баг состоит в том, что стартовая зона розового игрока не имеет связей с другими зонами и является изолированной.
Подробнее об этих шаблонах на heroesworld.ru:
8XM8
8XM8a

Ссылка на скачивание (Яндекс-диск):
16 2-way teleports.exe


RE: Монолиты. Общая тема - daemon_n - 06.08.2020 10:28

wessonsm, красота какая! Надо его обязательно включить в сборку! Спасибо!
Вопрос, не исправлен ли баг шаблона в паке hd mod?


RE: Монолиты. Общая тема - Guru105 - 06.08.2020 11:18

daemon_n, если выбрать из списка справа конкретный шаблон, он берется из набора шаблонов в HD.
А если оставить "по умолчанию" (как обычно все и делают), берется rmg.txt из папки Data и оттуда условно случайно выбирается шаблон, отвечающий заданным начальным параметрам (размер карты, количество игроков), и есть немалая вероятность "нарваться" на забагованный 8XM8.


RE: Монолиты. Общая тема - daemon_n - 06.08.2020 12:15

wessonsm, это я знаю, но вопрос я задал, чтобы получить ответ. Потому что если не исправлен там шаблон, то советую добавить в мод папку _hd3_data/templates/8xm8 и туда поместить исправленный rmg.txt


RE: Монолиты. Общая тема - Guru105 - 06.08.2020 12:31

Нет, ни 8XM8, ни 8XM8a в папке Templates нет.
Насчет добавить в набор шаблонов HD я подумаю, но изначально такой задачи не стояло.
Я просто хотел исправить явный баг, ведь большинство игроков играют с настройками по умолчанию.
Куда еще приткнуть этот rmg.txt я не знал и засунул в этот мод Rolleyes

Может отдельный мод с шаблонами сделать?


RE: Монолиты. Общая тема - daemon_n - 06.08.2020 12:52

wessonsm, можешь их добавить к уже имеющимся в hd mod. Я добавлю в сборку. Особенно интересны XXL шаблоны для одноименного мода


RE: Монолиты. Общая тема - Archer30 - 06.08.2020 12:56

wessonsm, there is _hd3_data/templates/{Original}rmg.txt which is a replicate of the original rmg.txt, I would suggest include this folder in your mod.

Btw, I'm a user of Grossmaster's WoG Fix. How do I suppose to achieve best experiences if using both of 16 2-way teleports and WoG Fix? I have no idea how to edit zaobjts.txt, zeobjts.txt, zobjcts.txt, but I guess yours are generally better?


RE: Монолиты. Общая тема - Guru105 - 06.08.2020 13:10

Archer30, I have not yet looked at what exactly Grossmaster changed in these txts, but Grossmaster's mod also has 4 new monoliths.
You can use txts from the Grossmaster's mod by adding 4 lines to them for 4 more monoliths.
I'll do it later.

daemon_n, для XXL шаблоны я и сам хотел сделать, но для этого придется немного повозиться.


RE: Монолиты. Общая тема - daemon_n - 06.08.2020 13:22

Archer30, adding 4 lines and increasing number in 1st line by 4


RE: Монолиты. Общая тема - Bes - 06.08.2020 14:26

wessonsm, молодец, весьма нужный мод 132
не хочешь в шапке темы тож о нём упомянуть? или я потом сам...


RE: Монолиты. Общая тема - Berserker - 06.08.2020 14:31

wessonsm, отличный мод, давно не хватало!


RE: Монолиты. Общая тема - Guru105 - 06.08.2020 19:42

Archer30,
Here are the lines that are responsible for the new monoliths:
Code:
AVXmn10b.def 001111111111111111111111111111111111111111111111 010000000000000000000000000000000000000000000000 011111111 011111111 45 12 0 0
AVXmn11b.def 001111111111111111111111111111111111111111111111 010000000000000000000000000000000000000000000000 011111111 011111111 45 13 0 0
AVXmn19p.def 001111111111111111111111111111111111111111111111 010000000000000000000000000000000000000000000000 011111111 011111111 45 14 0 0
AVXmn20b.def 001111111111111111111111111111111111111111111111 010000000000000000000000000000000000000000000000 011111111 011111111 45 15 0 0

Since Grossmaster already uses subtypes 8-11 in his mod, subtypes 12-15 must be used to add 4 more monoliths.
These 4 lines need to be added to each of the zaobjts.txt, zeobjts.txt, zobjcts.txt files.
The number in the first line of each file must be increased by 4, it means the number of objects in txt.


Bes, я продублировал сообщение в первом посте.


RE: Монолиты. Общая тема - Bes - 06.08.2020 19:53

wessonsm, +1 (сделал компактность выбора обзора)


RE: Монолиты. Общая тема - Guru105 - 06.08.2020 19:57

Bes, спасибо, так значительно лучше.


RE: Монолиты. Общая тема - Archer30 - 06.08.2020 20:52

Thank you so much wessonsm, I will give it a try Sm


RE: Монолиты. Общая тема - Grossmaster - 25.08.2020 20:39

У меня появилась мысль включить порталы из 16-way teleports в wog fix. А подтипы своих монолитов поменять на свободные


RE: Монолиты. Общая тема - V_Maiko - 25.08.2020 20:57

Still missing port the other HotA monoliths (especially monolith one way), are you also planning to implement the aquatic monoliths?
https://heroes.thelazy.net/index.php/Monolith


RE: Монолиты. Общая тема - Grossmaster - 25.08.2020 21:04

V_Maiko, I haven't thought about the one-ways ones yet. If I want to add water monoliths, I will most likely draw my original sprites. We need to deal with 16 2-ways for a start..


RE: Вопросы по моддингу - V_Maiko - 11.03.2021 06:59

Does anyone have the missing variants of this monolith to include it in my mod? I remember there was a turned off version of it, but I can't find it in the WoG archives, and there was another one that was never used and it was golden in color, if the last one is not obtained I can do it myself repainting it but it will not look as good as the one original.
Image: Screenshot-2.png


RE: Вопросы по моддингу - Archer30 - 11.03.2021 08:11

VMaiko, I believe I saw a black variant from developing MoP 2.19 or WoG Ultra Edition 102


RE: Вопросы по моддингу - Night - 11.03.2021 13:08

V_Maiko, ztport01, ztport02
Snow and Black portal in def.

And I was looking for a long time on the Internet spring type portal, but alas - only a picture is, poor quality, neither DEF'a, nor at least I didn't find the picture of the normal size.


RE: Вопросы по моддингу - Grossmaster - 11.03.2021 14:09

I am still ashamed of my black portal )


RE: Монолиты. Общая тема - Archer30 - 07.04.2021 19:49

XEPOMAHT, I saw somewhere in the forum you are strongly against using the mod "16 2-way teleports" in the game. I remember you mentioned about "memory leak", I'm very interested in the details about it.

Questions:
1. How does this mod results in a memory leak? From what I can see, it's only a collection of txts.
2. How does memory leak bad for ERA? Something like the game runs slower than expected?

Appreciate your help 145


RE: Монолиты. Общая тема - XEPOMAHT - 08.04.2021 01:01

(07.04.2021 19:49)Archer30 Wrote:  1. How does this mod results in a memory leak? From what I can see, it's only a collection of txts.

При установке любых монолитов на карту они группируются по подтипу в функции инициализации объектов карты. Код игры не проверяет допустимый лимит групп монолитов, поэтому при установке монолитов подтипа 8 и выше будут затираться данные за пределами выделенной под группы монолитов памяти.

(07.04.2021 19:49)Archer30 Wrote:  2. How does memory leak bad for ERA? Something like the game runs slower than expected?

В лучшем случае односторонние монолиты не будут телепортировать, в худшем - ошибки работы ИИ при оценке места назначения телепортов, в фатальном - критические ошибки при обработке несуществующих монолитов (т.к. в результате утечки их группы будут заполнены левыми индексами).


RE: Монолиты. Общая тема - Archer30 - 08.04.2021 06:02

Thanks XEPOMAHT, Despite I understand the idea (kind of), so far I don't seem to encounter issues with this mod 102


RE: Монолиты. Общая тема - Berserker - 09.04.2021 02:57

Grossmaster, нужно не прописывать монолиты для генерации в следующей версии, пока не будет патча.


RE: Монолиты. Общая тема - Grossmaster - 09.04.2021 05:43

В генераторе прописаны только 4 новых (мои). С таким к-вом летать не должно.


RE: Монолиты. Общая тема - Berserker - 09.04.2021 05:53

Так всего 8 оригинальных поддерживаются. Разницы нет, 8 или 4 новых.


RE: Монолиты. Общая тема - Grossmaster - 09.04.2021 09:20

Понял, попробую сделать небольшой патч для следующей версии Эра, где уберу порталы из гск


RE: Монолиты. Общая тема - Grossmaster - 11.04.2021 15:04

(09.04.2021 02:57)Berserker Wrote:  Grossmaster, нужно не прописывать монолиты для генерации в следующей версии, пока не будет патча.

Сможешь ли дать инфо по патчу, когда он ожидается?


RE: Монолиты. Общая тема - Berserker - 11.04.2021 17:00

Я его не пишу. Если будет → сообщу.


RE: Монолиты. Общая тема - Berserker - 04.05.2021 00:37

Quote:5-6 часов игры без вылетов после отключения "16 2-way teleports", до этого каждые 20-30 мин.



RE: Монолиты. Общая тема - Archer30 - 04.05.2021 10:29

Berserker, my respect, that's more hours of playing than me last year 96-copy

Sounds like we should cut this mod out from all mods/assemblies? Is there an alternative way to reduce the chance of generation of / remove one-way monoliths from RMG though?


RE: Монолиты. Общая тема - Panda - 04.05.2021 12:14

Вставлю свои 5 копеек:
- Играю 3 дня с включенным модом "16 2-way teleports", ни одного краша не словил.
- Зависание и долгие ходы так же с этим модом никак не связаны, т.к. они периодически продолжаются у игроков, хотя этот мод они даже не включали.
- В Мануале по сборке игры есть пояснение, почему этот мод был выключен, и что он может приводить к порче данных при односторонних монолитах, и что данный мод они используют на свой страх и риск.
- Совсем удалять из сборки мод не буду, т.к. альтернатив всё равно на данный момент нет, да и как я понял, в ближайшем будущем не предвидится. По умолчанию он уже давно выключен, кто захочет рискнуть, сам включит его через менеджер модов.
- Тот же самый мод WOG Fix насколько я знаю, использует эти же монолиты, и он так же есть в сборке Димона, правда там какая-то лайт версия, о которой мне ничего не известно.
- И да, не забываем, что мод "16 2-way teleports" заменяет воговские текстовики zaobjts.txt, zeobjts.txt, zobjcts.txt, поэтому он не совместим с другими модами, которые также заменяют эти текстовики, например с "WoG Fix", "TUM" и т.п.


RE: Монолиты. Общая тема - XEPOMAHT - 04.05.2021 13:27

(04.05.2021 12:14)Panda Wrote:  альтернатив всё равно на данный момент нет, да и как я понял, в ближайшем будущем не предвидится.

Ну в ERA+ давно присутствует патч на монолиты (поддерживаются максимум 26, если кто-нибудь нарисует качественную графику, то можно добавить ещё больше). Сами монолиты будут добавлены в обновлении после релиза MoP 2.19.


RE: Монолиты. Общая тема - Panda - 04.05.2021 13:48

XEPOMAHT, ну, если будет отдельный патч, и он будет работать на Эра 3.7, это будет замечательно 132 В моде "WoG Fix" этих нарисованных порталов много, правда сколько конкретно не знаю, лень заглядывать и считать 148


RE: Монолиты. Общая тема - XEPOMAHT - 04.05.2021 13:59

(04.05.2021 13:48)Panda Wrote:  если будет отдельный патч, и он будет работать на Эра 3.7, это будет замечательно 132

Не получится. Из-за проблем с совместимостью с той же ERA+.

(04.05.2021 13:48)Panda Wrote:  В моде "WoG Fix" этих нарисованных порталов много, правда сколько конкретно не знаю, лень заглядывать и считать 148

Насколько помню, там 1 портал, но с разной подсветкой. Из "WoG Fix" порталы в MoP используются как односторонние, т.к. в них тоже проявляется недостаток в игре.


RE: Монолиты. Общая тема - Panda - 04.05.2021 14:07

XEPOMAHT, ну, поэтому альтернатив кроме мода "16 2-way teleports" нет.
Я видел 3 типа разных порталов, и все с разными цветами. Может я ошибся, или это была ЗБТ, в общем как-нибудь потом проверю/поищу, сейчас лень, да и готовится к отъезду надо. 103


RE: Монолиты. Общая тема - Berserker - 04.05.2021 17:16

Panda, большинство пользователей не будет знать тонкостей замены za/eobjts.txt и особенностей порчи памяти данным модом. Ну что может пойти не так с модом на новые монолиты? Включаем его, включаем Third Upgrades Mod…Вылеты. Имхо, для сборки больше подходят наиболее стабильные и совместимые моды.


RE: Монолиты. Общая тема - V_Maiko - 04.05.2021 18:40

Berserker is right, a mod that has many conflicts with others ends up being unsuitable for assembly, it's better to wait until there is a stable plugin for it, because large mods end up affected by this mod, also this monolith mod does not even add all the monoliths, if It also added the unidirectional ones, it would not be against


RE: Монолиты. Общая тема - Panda - 04.05.2021 19:16

Ну, я уже когда-то в другой теме озвучивал свое мнение по этому поводу:

- "TUM" и без мода "16 2-way teleports" имеет кучу проблем и не совместимостей, ну и стабильным модом его никак не назовешь. Про патченный HD-mod в нём я вообще молчу. Для таких модов как "TUM", авторы сами должны делать отдельные сборки, раз уж они такие не стандартные и не стабильные. Взять например мод WoG Ultra Edition от Raistlin - отдельная сборка. Хотя основана она на той же ЭРА. Хотя автор в последней версии значительно расширил список совместимых модов, однако всё равно остаются 100% несовместимые моды, которые никогда не будут совместимы с модом WoG Ultra Edition. И оптимизация кода мода для совместимости с другими модами - это задача самого автора мода (либо совместная задача авторов других модов, если они готовы пойти навстречу), но это не повод удалять из-зо всех сборок все несовместимые моды. Задача автора данного мода, если у него нет собственной сборки, донести до пользователей, что есть 100% несовместимые моды, как например в случае с "Knightmare Kingdoms". Ведь мы не "Вшивали" эти моды в ядро ЭРЫ, есть менеджер модов, через который можно отключить/подключить любой мод/плагин/патч. Ну а мод на "16 2-way teleports" уже давно по умолчанию выключен. Тот же самый мод "WOG Fix" имеет те же текстовики и те же монолиты (пусть Grossmaster поправит меня, если я не прав), который пользуется большой популярностью и есть в новой сборке Димона (правда о той версии, что в его сборке, мне ничего не известно).
- Взять тот же самый мод "Knightmare Kingdoms" - автор данного мода напрямую говорит, что его мод будет гарантированно работать только на чистой ЭРА без всяких сторонних модов. Соответственно игрок должен выключить все моды, которые есть в сборке, оставив только мод "Knightmare Kingdoms". Но это же не повод удалять все моды из всех сборок.
- Взять к примеру тот же мод ACM от Perry R - куда его не подключи, он везде работает, причём работает без проблем и ошибок. Но даже в таком случае под некоторые моды была необходима оптимизация, например с моим модом "Panda Upgrade Mod", т.к. оба мода затрагивают одни и те же аспекты игры. До оптимизации каких-либо ошибок, багов или крашей игры при включении "PUM" и "ACM" не было, но оба мода при этом работали не так, как задумывали его авторы. Perry R пошёл мне навстречу и теперь после оптимизации, оба мода работают так, как это было задумано нами.
- Тот же самый мод "Mixed Neutrals" многих бесит и мешает работе навыка "Дипломатия", но это не повод же удалять его. Ну и скрипт "Искусство Войны", который не дружит с модом на "Secondary Skills Scrolling" туда же. Игрок должен сам решить, какой мод для него важнее. Поэтому сборка - это некий конструктор, который каждый игрок может настроить под себя.

Каков итог - для таких глобальных модов, как TUM, WoG Ultra Edition, Knightmare Kingdoms и т.п.:
- автор мода должен делать отдельную сборку под конкретно один свой мод
- нужна сборка, основанная на чистой ЭРЕ, куда можно будет подключить этот один конкретный данный мод
- игрок должен сам отключить все несовместимые моды и настроить её под этот мод в уже имеющийся сборке.

Всем и вся угодить увы невозможно. 103


RE: Монолиты. Общая тема - V_Maiko - 04.05.2021 19:28

Panda, My mod differs from the globables because it does everything possible to be compatible with the other mods, I have even tried adding all the monoliths both bidirectional and unidirectional in my mod, but they do not appear in RMG so it does not work or have it makes sense to have it as a mod just written in zaobjcts.txt, so it is more advisable to wait for a plugin that meets expectations and who knows, add HotA's aquatic monoliths as an additional.


RE: Монолиты. Общая тема - Berserker - 04.05.2021 21:41

Quote:(пусть Grossmaster поправит меня, если я не прав), который пользуется большой популярностью и есть в новой сборке Димона (правда о той версии, что в его сборке, мне ничего не известно).
Уже нет, о чём я его и просил. Собственно, из-за этого WoG Fix был проблемный. Тогда, возможно, стоит изменить в сборке иконку 16-way монолитов на радиацию + предупреждение в описании )

Quote:Тот же самый мод "Mixed Neutrals" многих бесит и мешает работе навыка "Дипломатия"
Не мешает. А если мешает, то только с настройками на неприсоединение в json. Моду не хватает гарфического окна настроек, которое уже есть в Difficulty Mod & ACM.


RE: Монолиты. Общая тема - Panda - 04.05.2021 21:58

Berserker, предупреждение в описании уже есть. Иконка с радиацией уже занята сборкой-модом Сталкер ) 148
Напомни пжлс, какая именно настройка отвечает за это? Я уже давно не лазил в этот мод, уже и не припомню всего Unsure
PS: хотел череп сделать, а он уже занят Чит-модом в сборке Димона 96


RE: Монолиты. Общая тема - Berserker - 04.05.2021 23:31

Code:
"neutralsAggressionModifier": "0",    // Value to add to neutrals aggression level. May be negative.
                                            // Normal values range: 0 - compliant, 1..9 - gradation of aggression, 10 - savage
      "neutralsNeverEscape":        "0",    // If 1, neutrals will never try to escape
Mods\Mixed Neutrals\Lang\mixed neutrals.json

Но они все не мешают дипломатии по умолчанию при значении 0. Понятия не имею, что у кого не работает.


RE: Монолиты. Общая тема - Panda - 04.05.2021 23:52

Berserker, спасибо, проверил, все так и есть. Саму Дипломатию так же проверил, всё работает 132
Image: image.jpg


RE: Вопросы по моддингу - Archer30 - 21.03.2022 09:49

Is it possible to control the spawning of monoliths (one-way to two-way) in random maps somehow? Like reducing the frequency of spawning?


RE: Вопросы по моддингу - V_Maiko - 21.03.2022 16:07

Archer30, I think that the removal of monolith or the reduction of generation of it would completely damage the map generation, although many users want to play without monoliths, I don't think it is possible faithfully and safely without adverse effects. That requires instruction changes to the engine (Hardcode), and "Day of Reckoning" will be the first and only one capable of achieving those changes.