![]() |
Технич. тема - Printable Version +- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net) +-- Forum: Герои Меча и Магии 3.5 WoG/ERA (/forumdisplay.php?fid=99) +--- Forum: Моды (/forumdisplay.php?fid=104) +---- Forum: Архив (/forumdisplay.php?fid=192) +----- Forum: Феникс-Мод (/forumdisplay.php?fid=179) +----- Thread: Технич. тема (/showthread.php?tid=3806) |
Технич. тема - Bes - 03.04.2012 09:31 Обзор сборки Phoenix3.61_eng Quote:Недостающие строки в файле phoenix.btn: Quote:Лишние def в phoenix.pac: Quote:Файлы исправления некоторых объектов WoG, которые я добавлял для ФМ прежних сборок: Quote:пару слов про звуковые файлы... RE: Переход на ERAII - Bes - 08.04.2012 16:56 Berserker 1) Что мне делать с Mods\Secondary Skills Scrolling ![]() Мне его игнорировать и весь скроллинг оставлять в ФМ как и был? 2) Меня интересует папка Rus Как я понял, эта папка более не нужна - все изменённые русские ERT размещать непосредственно в папке Phoenix\s правильно? RE: Переход на ERAII - Berserker - 08.04.2012 17:40 1) Убрать просто код прокрутки из Феникса. 2) Да. RE: Переход на ERAII - Bes - 08.04.2012 18:23 Berserker, что-то Диалги в ERAII не так работают. Они закрываются по нажатию "кнопки" как до ERA1,91 http://h3disk.narod.ru/PM/AfterWoG.rar RE: Переход на ERAII - Berserker - 08.04.2012 19:14 Ты путаешь. В Эре 2 одно, а в Фениксе 3.61 английском заплатка-заглушка, так как 3.61 по старому принципу работал. RE: Переход на ERAII - Bes - 18.04.2012 16:13 пример... Berserker, параметр ButtonID всегда одинаковый будет, или это динамич.значение, на разных ПК может быть свой? RE: Переход на ERAII - Berserker - 18.04.2012 19:38 1. Кнопки описываются в отдельных .btn-файла. 2. У каждой кнопки должно быть уникальное имя, указанное в btn-файле. 3. Каждому имени автоматически присваивается уникальный числовой ID кнопки. 4. Получить ID по имени кнопки можно, вызвав функцию GetButtonID с именем кнопки. Результат работы будет помещён, как и написано в документации к SN:E в v1. То есть в v1 попадёт этот самый уникальный ID. 5. Сравниваем этот ID с тем, что нужен. RE: Переход на ERAII - Bes - 18.04.2012 21:27 (18.04.2012 19:38)Berserker Wrote: 3. Каждому имени автоматически присваивается уникальный числовой ID кнопки.ну наконец-таки, Berserker, я от тебя этого и добивался - всё остальное я осознал уже давно ![]() Этот номер уникальный каждый раз меняется, ведь так? по крайней мере на разных ПК RE: Переход на ERAII - Berserker - 18.04.2012 22:11 Может быть разным, но какая вообще разница от этого - не пойму. RE: Переход на ERAII - Bes - 18.04.2012 22:41 разница есть. сейчас для мини-кнопок слотов войска в окне героя, к примеру, придётся дублировать по 7 раз одно и тоже лишь меняя имена. а так бы я по старинке указал диапазон ID для общего условия на триггере CM RE: Переход на ERAII - gamecreator - 19.04.2012 02:02 не легче в начале игры узнать идентификаторы всех кнопок? ведь во время игры они не меняются RE: Переход на ERAII - Bes - 19.04.2012 09:48 gamecreator, да без проблем.. правда придётся тогда эти ID где-то хранить ![]() RE: Переход на ERAII - Berserker - 19.04.2012 15:48 Bes, так бы сразу и сказал ) Идентификатор растёт на 1 для каждой последующей кнопки в файле. То есть получаем ID первой и прибавляем номер слота. RE: Переход на ERAII - Bes - 19.04.2012 18:34 (19.04.2012 15:48)Berserker Wrote: Bes, так бы сразу и сказал )спасибо ![]() вроде так сразу и говорил, видимо мои мысли не совсем были ясными в тексте ![]() RE: Переход на ERAII - gamecreator - 19.04.2012 21:48 использование особенностей реализации: так писали windows...
RE: Переход на ERAII - Berserker - 19.04.2012 21:59 Но Бес прав, в игре точно также последовательным элементам присваиваются ID. RE: Переход на ERAII - Bes - 28.04.2012 23:12 обратил внимание на весьма заметную вещь. На ERAII загрузка DL-диалогов стала ощутимо медленнее, чем это было на прежней ERA ![]() RE: Переход на ERAII - Berserker - 28.04.2012 23:15 Протестую. Скорость не изменилась на мой взгляд. RE: Переход на ERAII - Berserker - 28.04.2012 23:22 Quote:Сейчас, для ERAII, все эти файлы следует внедрить в саму ERAIIСделано. Звуки не написаны, потому не делаю ![]() RE: Переход на ERAII - Berserker - 28.04.2012 23:31 Кинул в Эру эти: Code: buildtwn.wav RE: Переход на ERAII - Bes - 28.04.2012 23:57 (28.04.2012 23:15)Berserker Wrote: Протестую. Скорость не изменилась на мой взгляд.это очень заметно на диалогах "Каталог Портретов", "Расширенный диалог рюкзака".. Quote:buildtwn.wavа в ERAII что cranim.txt уже сразу внедрён, что ты туда короткие звуки взял? RE: Переход на ERAII - Berserker - 29.04.2012 00:47 Как мод отдельно будет в 2.2. Так что из этого некороткое? Firewall точно жутко укорочен. RE: Переход на ERAII - Bes - 29.04.2012 01:12 (29.04.2012 00:47)Berserker Wrote: Так что из этого некороткое?imppdfnd.wav imppkill.wav imppwnce.wav Замечание: эти звуки подменяют ориг.озвучку Чертей Всё остальное укорочено, на моё субъективное восприятие при игре в ФМ с cranim.txt Замечание: звук волков был лишь подправлен, дабы убрать лягз меча (в ФМ ведь наездника с мечом нет, лишь сами волки); звук постройки зданий лишь малость укорочен, чтобы не задерживать игрока довольно неоправданно затянутым оригинальным звуком постройки RE: Переход на ERAII - Bes - 29.04.2012 01:48 Berserker, в сборке, что я тебе дал, скроллинг навыков не работает - в коде ФМ я забыл перевести эти кнопки под ERAII-ф-ционал ![]() и как обещал, в опциях ФМ сделал управление граф.представлением Справки по F1 - будет либо "старый" вид, либо "новый", на выбор игрока RE: Переход на ERAII - Berserker - 29.04.2012 14:47 Bes, а в Фениксе ведь прокрутка аналогичным образом же работает, не? RE: Переход на ERAII - Bes - 29.04.2012 17:19 да, но там встроено пару моментов по обновлению списка навыков при определённых нетипичных действий я сегодня точно погляжу все увязки в скроллинге ФМ и напишу RE: Переход на ERAII - Berserker - 29.04.2012 18:12 Ладно. RE: Переход на ERAII - Bes - 30.04.2012 00:37 (29.04.2012 14:47)Berserker Wrote: Bes, а в Фениксе ведь прокрутка аналогичным образом же работает, не?всё посмотрел, прикинул все варианты на сей счёт. В общем, советую оставить так: - мод Скроллинга ВН отключать в сборке ФМ (просто помещая пустой файл скрипта) - код скроллинга в ФМ оставить как есть Вот окончательный скрипт99, относительно вчерашней сборки что я тебе по аське давал... http://webfile.ru/5934787 (пароль в личке) RE: Переход на ERAII - Berserker - 30.04.2012 01:17 Принято. RE: Перечень замечаний для исправления - Berserker - 30.04.2012 14:35 3.62б под Эру 2: 1) Артефакт руки смерти в последнем варианте разве не рука? 3.62 бета под Эру - шар. 2) Быстрые сохранения не работают. 3) Подсказка перекрывает Yona даже в обычном режиме (не уничтожение материи). 4) О текущей реализации караванов где-нибудь указано? 5) Phoenix.snd - битый, MMArchive нельзя использовать. Все диалоги открываются мгновенно ) P.S. Большую часть вышеуказанного я исправляю по ходу. RE: Перечень замечаний для исправления - Bes - 30.04.2012 15:01 (30.04.2012 14:35)Berserker Wrote: 3.62б под Эру 2:1) нет, у меня тоже шар. Ты настаиваешь на "костлявой руке", как было когда-то мною предложено? 2) я ж весь код вырезал, как ты и сказал в аське, мол этот код есть в era - quick savings.erm Удали пустой s/era - quick savings.erm 3) отпишусь сегодня по этому поводу 4) нигде, тоже сегодня добавлю 5) что значит битый? какие проблемы с ним, уточни? (открывается, всё читается) RE: Переход на ERAII - Berserker - 30.04.2012 15:20 Битый - MMAcrhive мусор в конце оставляет. В итоге размер больше нужного и плагин к тоталу такой архив не видит. Я исправил всё кроме упоминания караванов. RE: Переход на ERAII - Bes - 30.04.2012 16:33 Berserker, посмотри, у нас есть ф-ция для получения разрешения экрана !!FU70006:P; Там всё правильно с именем ф-ции? вроде бараторч советовал иную ф-цию вызывать, не GetClientRect RE: Переход на ERAII - Berserker - 30.04.2012 17:41 Так я убрал её вызов вообще. RE: Переход на ERAII - Bes - 30.04.2012 17:47 эта ф-ция не только для кнопки "Бюджет" требуется. Я её хотел и на статус-бар героя взять. Там управление слотами войск с проблемой позиционирования, если в HD-режиме играть - области действия для слотов смещаются, потому надо и ф-цию сверки разрешения экрана использовать RE: Переход на ERAII - Bes - 30.04.2012 18:00 Berserker, ты убрал эту ф-цию лишь для ПКМ на Бюджете, а там ещё и на ЛКМ она используется, кстати ( ![]() Вот... RE: Переход на ERAII - Berserker - 30.04.2012 18:59 Quote:статус-барПанель состояния. Там всё работает по умолчанию как надо. Код остаточный сам потрёшь? RE: Переход на ERAII - Bes - 30.04.2012 20:35 (30.04.2012 18:59)Berserker Wrote: Там всё работает по умолчанию как надо.а кто будет релиз окончательный заливать? я думал ты, потому и тебе сообщил. Проверь в ХД-режиме управление отрядами героя по ЛКМ на панеле состояния... у меня на 3,62(ERA1.91) управление смещалось в карту приключений... RE: Переход на ERAII - Berserker - 30.04.2012 20:53 У меня всё ок. В оконном режиме 1024*768 точно. RE: Переход на ERAII - Bes - 01.05.2012 00:53 Berserker, нашёл баг в коде... Посмотри сам: 1) загрузи новую карту 2) открой окно героя стартового и купи Руку смерти (чтоб был ещё арт для теста) 3) открой диалог просмотра рюкзака 4) нажми ЛКМ на руку смерти, чтоб она "упала" в рюкзак - ИТОГ: в рюкзаке 2 арта должно стать (куб изначально там) 5) всё, закрой окно героя и вызови диалог сброс арта на землю 6) преведенный код выше выдаёт что в рюкзаке 1 арт, хотя по факту их там 2 (как ты сам видишь). При п.4) происходит следующее: Тут всё без криминала должно работать. Проверь, не может ли быть твой фикс команды HE:A для ERA причиной этого бага - счётчик рюкзака возможно всё-таки не срабатывает RE: Переход на ERAII - Berserker - 01.05.2012 01:30 HE:A в Эре уже поправлена. Правда криво, в 2.2 исправлю, надеюсь. Так что ручное уменьшение счётчика не нужно. RE: Переход на ERAII - Bes - 01.05.2012 01:42 (01.05.2012 01:30)Berserker Wrote: HE:A в Эре уже поправленаТак о том и речь... что тогда может быть причиной описанного мною выше бага счётчика? (ручное уменьшение счётчика конечно же удалено как только был объявлен фикс HE:A) RE: Переход на ERAII - Bes - 01.05.2012 03:53 Сделал на время твоего разбирательства заплатку в коде... проблем с диалогом сброса (с пкм) не стало. Berserker, все обновления в "личке" RE: Переход на ERAII - Bes - 07.05.2012 11:50 Berserker, тут народ ошибку кода в 44 скрипте нашёл. http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=541&pid=71906#pid71906 Я обновил скрипт для ФМ, вот он - http://webfile.ru/5943868 Ты бы и для ERAII тож подправил (если это ранее уже не было найдено) RE: Переход на ERAII - Berserker - 07.05.2012 19:24 Без проблем, но посещение единожды гораздо более сбалансировано, на мой взгляд. RE: Переход на ERAII - Bes - 07.05.2012 20:00 Berserker, в таком случае следует подправить описание скрипта, чтоб шла речь там про единоразовость RE: Переход на ERAII - Berserker - 07.05.2012 20:07 Да включил твой вариант, всё равно не пользуюсь. RE: Переход на ERAII - Bes - 09.05.2012 17:41 http://zalil.ru/33205244 Berserker, это новая подложка cmenu.bmp - только с корректной палитрой.. в прошлый раз paint испортил её когда я уменьшал картинку ![]() RE: Переход на ERAII - Berserker - 09.05.2012 17:52 Меч правосудия уже занесён над твоей головой, смертный ))) Спасибо. RE: Переход на ERAII - Bes - 06.06.2012 18:35 Berserker, в Справке упущена весовая деталь... Quote:13. Все герои-узники, заключённые в тюрьмах на карте приключений, имеют сразу 5 уровень! не знаю, как я это забыл туда внести, ты не ругайся шибко. Добавь эту инфу в ЕРТ, в запись #199453 RE: Переход на ERAII - Berserker - 06.06.2012 18:51 Не, сам добавь ![]() RE: Переход на ERAII - Bes - 06.06.2012 20:17 тогда дай мне последнюю версию phoenix.ert, а то я добавлю, а у нас разные файлы окажутся ![]() RE: Переход на ERAII - Berserker - 06.06.2012 20:42 У меня пока что строки без ert, прямо в коде. Так что постараюсь не забыть добавить в будущем. Уже думаю как это будущее ускорить. RE: Переход на ERAII - Bes - 06.06.2012 22:12 напомни мне, как время придёт, чтоб я напомнил тебе добавить в сборку RE: Переход на ERAII - Bes - 16.06.2012 12:57 Berserker, я читаю.. Quote:Мод прокрутки вторичных навыков теперь прокручивает навыки до верхнего предела при выходе из Экрана Героя. то есть теперь в коде ФМ нет надобности обновлять список навыков каждый раз при входе в окно героя? RE: Переход на ERAII - Berserker - 16.06.2012 14:07 Так ты ведь отключил скрипт мода прокрутки. RE: Переход на ERAII - Bes - 16.06.2012 15:11 ![]() ![]() RE: Переход на ERAII - Bes - 25.06.2012 03:27 Berserker, если игровая папка в архиве ФМ3,61 (на SoD) заняла 269МБ, то такая же папка для ФМ3,63 (на Complete) - 452MB не много ли? RE: Переход на ERAII - Berserker - 25.06.2012 03:53 Сделай меньше. RE: Переход на ERAII - Berserker - 25.06.2012 14:46 А по факту - система модов файлы добавляет, а не заменяет. RE: Переход на ERAII - Bes - 29.06.2012 14:47 Quote:При игре по TCP\IP (2 человека \ 4 компа), при окончании 1-го хода у 1-го игрока (когда наинает ходить 2-й игрок и ход передается ему) то 1-го игрока выкидывает -Вы случаем не сможете подсказать что является проблемой? (установил все согласно инструкции), (данная проблема возникла еще при обновлении 3.62, в обновлении 3.61 играли норм) ![]() закончу с граф.частью для англ.локализации, таки продолжу тестировать и править сетевую поддержку, откладывать уже ну никак нельзя ![]() RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - Bes - 03.02.2013 08:55 Berserker, собрал наконец готовую папку и упаковал в ERA2.4+PM3.63.7z размер 390840 кБ не многовато? без mp3 (лишь mainmenu.mp3 оставил) без редакторов карт Клинка и справки по ним вкложил phoenix eng skin мод скрипт ФМ 3.631.. - с "новым" диалогом выбора сложности ФМ - и парой фиксов из ФМ3.635 (без элементов жалования, усиления ИИ и гномов с личами) что скажешь? можно такое будет в общий доступ выложить? RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 03.02.2013 16:55 Выкладывай, конечно. RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - Hommit - 03.02.2013 19:42 а отдельно апдейт можно? RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - Bes - 03.02.2013 21:01 Berserker, если делать апдэйт, то давай нумерацию поднимем? до 3,64 иначе нет смысла, ибо запутаются игроки... апдейт 3,63 до 3,63x малость не серьёзно. RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 03.02.2013 22:05 Хорошо. RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - Bes - 04.02.2013 11:11 Berserker, ты ж вроде скрипт Оруженосца модифицировал... он ведь тоже нужен для обновления. или я ошибаюсь? ![]() RE: Переход на ERAII - Bes - 05.02.2013 11:43 Владыка Было в ,62 (Click to View) Стало в 3,63+ (Click to View) имхо, /v4<0/v4>y51 можно смело заменить на /v4<>y51 согласен? код из 3,63+ Code: ; Нажатие клавиши ![]() исправил. ![]() Что делать с манёвром эльфов? есть же уже мод сторонний для ERA. И есть код в "фени". Я опасаюсь ситуации когда игрок включит мод Манёвра наряду с ФМ. Посему и спрашиваю, как будем поступать? (как и в случае с менеджером портретов, я за оставления Манёвра в "фени")
P.S. пока придержу 3,64, ибо нужно и справку подтянуть, а иначе будет сырой релиз (неполноценный) RE: Переход на ERAII - Berserker - 05.02.2013 13:01 Quote:имхо, /v4<0/v4>y51 можно смело заменить на /v4<>y51Нет, конечно. 1) Координаты битвы можно задать любые через ЕРМ. Были ошибки. 2) v4<>y51 бредово. Сравнивается флаг наличия подземелья с текущей z-координатой. Quote:исправил.Испортил. Надеюсь, это только в одном месте такое «исправление». Функция возвращает пару чисел по указанному адресу. y98 нас не интересует, y99 - ID диалога. То бишь меняются y98, y99 в моём случае. Quote:Я опасаюсь ситуации когда игрок включит мод Манёвра наряду с ФМ.В WoG Revised я перенёс горгон, эльфов, сбор монстров с жилищ, гноллов и ещё что-то. Это ровным счётом ничего не меняет. RE: Переход на ERAII - Bes - 05.02.2013 13:18 (05.02.2013 13:01)Berserker Wrote: 1) Координаты битвы можно задать любые через ЕРМ. Были ошибки.мы говорим про ФМ вцелом? или про попытку совместить код "фени" с прочими сторонними (не WoG) скриптами? RE: Переход на ERAII - Berserker - 05.02.2013 23:48 Мы говорим про любой код в любом моде. Оставляй этот кусок как есть, он верный. RE: Технич.тема - Bes - 07.02.2013 16:13 кстати, Berserker, а действительно... про мельницы... я пошёл по пути: в момент посещения подменяем тип/подтип обычной мельницы и меняем облик на мельницу с флагом. а почему бы не переделать так: на старте карты все мельницы удалить и на их месте сразу вставлять новые мельницы с флагом "ничья" отпадает нужна в подмене вида объекта
Что это даст в плане уменьшения багов? (в том числе и в сетевом режиме) RE: Технич.тема - Berserker - 08.02.2013 00:17 Я так и сделал в залитом скрипте для Mr. S. RE: Технич.тема - Bes - 08.02.2013 02:25 не совсем так... Spoiler (Click to View) !!FU:E ты убрал в 3,635 скрипте RE: Технич.тема - Berserker - 08.02.2013 14:31 Таймер сделан и он сразу все мельницы/сады/колёса заменяет на новые шахты. Старый код в !?OB112 никогда не будет активирован. Нет на карте больше мельниц. RE: Технич.тема - Bes - 09.02.2013 02:25 точняк. спасибо за истину ) === кстати, предлагаю вытащить из lod файл бонусов существ феникс-эдишн... постоянно просят объяснить как вернуть бонусы... так пусть этот тектовик будет просто в PM\Data... проще будет для игроков RE: Технич.тема - Berserker - 09.02.2013 03:04 Не проще. Это рушит всю систему модов. Для игроков сделай микро-мод, который нужно поставить поверх Феникса. RE: Технич.тема - Bes - 09.02.2013 15:16 ну так он же в ресурсах ФМ и останется (папка Phoenix\Data)... что это испортит? *ладно, перебьются значит* RE: Технич.тема - Berserker - 09.02.2013 16:12 Это сделает этот файл автоматически перекрывающим любой такой же файл из любых модов. А нужно запаковать его в pac и выпустить отдельным микро-модом, если хочется. RE: Технич.тема - Bes - 09.02.2013 16:28 хм... и такая же история с любыми др. файлами вне pac'ов? даже портреты? RE: Технич.тема - Berserker - 09.02.2013 16:43 Конечно. Файлы в Data всегда перекрывают файлы в ресурсах. RE: Технич.тема - Bes - 09.02.2013 16:55 эммм... пример (Click to View) RE: Технич.тема - Berserker - 09.02.2013 17:40 Нет. Но в нормальных модах ресурсы будут в архивах. И твой файл в Data их всегда будет перекрывать. RE: Технич.тема - Bes - 09.02.2013 17:43 если ФМ всегда будет в приоритете - то конечно будет, и не важно где эта таблица бонусов в ФМ лежит... потому и поднял этот вопрос RE: Технич.тема - Bes - 09.02.2013 18:15 к примеру... Quote:!?TM2&$day$=1/$once$=1; Мистический садwhy 777 ? Вот ты любить этого числа ))) если учесть что в !?FU22532; контроль шахт идёт проверка по хозяину... Code: ... RE: Технич.тема - Berserker - 09.02.2013 18:52 Bes, потому что число должно быть > 0 и не равно цветам игроков. 777 или просто 7 у христиан ассоциируется с Богом ![]() RE: Технич.тема - Bes - 09.02.2013 19:21 собственно, теперь я осознал всю глубину твоих деяний...
а с должно быть > 0 и не равно цветам игроков понятно же... я клонил к числу 22, но твоя масть покрыла все мои начинания
![]() меня смущает твои наработки вокруг... Spoiler (Click to View) Spoiler (Click to View) RE: Технич.тема - Bes - 09.02.2013 19:46 и что делать с... Spoiler (Click to View) RE: Технич.тема - Berserker - 09.02.2013 19:51 Связаны. Цены на монстров падают до 1, жалование растёт. Указанный код запускал функцию, исправляющую все повреждённые структуры данных, восстанавливая шахты. Не нужно при замене объектов на первый день. RE: Технич.тема - Bes - 09.02.2013 20:25 (09.02.2013 19:51)Berserker Wrote: Связаны. Цены на монстров падают до 1, жалование растёт. ну так что? это становится теперь новшеством официальным? или оставить всё как в 3,63 ??? RE: Технич.тема - Bes - 09.02.2013 20:53 Quote:!!el:; особые шахтыа мельницы дают золото??? ![]() RE: Технич.тема - Berserker - 09.02.2013 23:51 Бывает, насколько я помню. RE: Технич.тема - Bes - 09.02.2013 23:55 FizMig про это ни слова... я с ним сверялся в своё время ![]() RE: Технич.тема - Berserker - 10.02.2013 17:25 Quote:ну так что? это становится теперь новшеством официальным?Конечно оставить. Это экспериментальное нововведение. Quote:FizMig про это ни слова... я с ним сверялся в своё времяЯ правил твой код, что-то было не так. Если у тебя есть исходный вариант, кинь сюда. RE: Технич.тема - Bes - 10.02.2013 19:01 (09.02.2013 20:53)Bes Wrote:Quote:!!el:; особые шахтыа мельницы дают золото??? вот что было... Quote: !!if&y3=1:; Мельница твоя правка бесспорно нужная, но вот с золотом ты видимо увлёкся, ибо аналогичное есть у водяных колёс, может при копировании похожего кода и забыл лишнюю строку убрать RE: Технич.тема - Berserker - 10.02.2013 19:33 Был баг с кривым доходом. Я стал расследовать и пришёл к коду мельниц. Мельницы реально давали +1000, затем твой код вычитал 1, получался бонус в 999. Так что всё железно. Не могу судить точно, был ли только с водяными баг или нет. Вполне возможно. Но я на всякий случай сделал проверку. Если вдруг мельнице поставить ресурс золото (это законно), то Феникс продолжит работать без сбоев. RE: Технич.тема - Bes - 10.02.2013 20:48 я малость в недоумении, откуда там взяться золоту, если: Code: !!VRy5:S1 R4; случайный ресурс [1..5] ![]() (я не спорю, я просто пытаюсь понять...) RE: Технич.тема - Berserker - 10.02.2013 22:21 Если захочешь в будущем добавить им функцию золота, код будет в самый раз. В остальное время он не выполняется. А с водяными мельницами был баг (отнималась 1 единица). RE: Технич.тема - Bes - 13.02.2013 01:20 Quote:; <## Жалование Berserker, что-то ты тут пропустил, раз такую команду вписал... или эта вся строка лишняя ![]() RE: Технич.тема - Berserker - 13.02.2013 14:59 Кажется, лишняя. А в оригинале как было? RE: Технич.тема - Bes - 13.02.2013 18:42 в прошлой версии не было такой строки вообще. RE: Технич.тема - Berserker - 13.02.2013 21:28 Значит остался мусор. RE: Технич.тема - Bes - 18.02.2013 10:54 Berserker, есть возможность блокировать горячие клавиши заклинаний, когда активирован чат в битве? клавиши срабатывают по условию: RE: Технич.тема - Berserker - 19.02.2013 21:37 Есть. Глянь Quick Savings (Быстрые сохранения). RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - apokalipsis - 16.04.2013 05:43 (04.02.2013 11:11)Bes Wrote: Berserker, ты ж вроде скрипт Оруженосца модифицировал... он ведь тоже нужен для обновления. Всем привет, что за скрипт оруженосца? RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 16.04.2013 19:18 Привет. Бес, да, изменял скрипт давно. Прислать тебе? RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - Bes - 16.04.2013 20:32 Berserker, ура, ты таки увидел это... давай конечно! RE: Файлы для установки ФЕНИКС-МОДа - Berserker - 16.04.2013 20:49 Не серчай на меня, батюшка: http://wikisend.com/download/364242/29 wog - henchmen.erm RE: Технич.тема - Bes - 03.05.2013 22:56 Berserker, для этой версии Оруженосца все ниже указанные исправления применены? Quote:Henchman obtains levels fluently. It means that fractional level value is used when calculating henchman parameters. For instance, level "2.34". RE: Технич.тема - Berserker - 03.05.2013 23:27 Да. RE: Технич.тема - Bes - 11.05.2013 19:24 Berserker, может наконец дать "ленивым" игрокам возможность их ленью управлять через наши невидимые действия? во, загнул )))
использовать таки "load only these scripts.txt" в ФМ, где пропустить имена "опасных" для игры скриптов (среди всех имеющихся в WoG)?честно говоря, надоедает каждый раз смотреть чужие настройки, пытаясь найти какой-же левый скрипт был ими активирован, невзирая на категорические предупреждения об игре на дефолтных скриптах. RE: Технич.тема - Berserker - 11.05.2013 19:51 Не вариант. Просто жми F11 и сразу же бросай анализ, если там нестандартный скрипт. RE: Технич.тема - Bes - 25.05.2013 18:10 тогда надо бы где-то своять этот список разрешённых скриптов (с поправкой на новые имена из ERAII)... Berserker, такая делема... скрипт смены собственности... учитывая код реализации новых мельниц/колёс, этот скрипт даёт возможность читерить, меняя туда сюда хозяина мельницы и получая каждый раз ресурс... Вопрос: или) утяжелять код "мельниц", чтоб этот чит исключить из возможностей или) вносить правки в скрипт смены собственности, чтоб это избежать или) забить и оставить как есть - читер всегда найдёт как почитерить, благо средств завались RE: Технич.тема - Berserker - 25.05.2013 19:44 Третье! RE: Технич.тема - Bes - 28.05.2013 15:03 (18.02.2013 10:54)ИО Bes-а Wrote: Berserker, есть возможность блокировать горячие клавиши заклинаний, когда активирован чат в битве? (19.02.2013 21:37)Berserker Wrote: Есть. Глянь Quick Savings (Быстрые сохранения). спасибо за подсказку. я в код ФМ вставил лишь условие остановки... Quote:; Нажатие клавишивот только смучает факт того, вдруг игрок отключит "быстрые сохранения" и это условие станет бесполезным... или я много думаю лишнего? ))) RE: Технич.тема - Berserker - 28.05.2013 15:51 Так продублируй ![]() RE: Технич.тема - Bes - 28.05.2013 16:15 копии кода ж зло ))) сам это проповедуешь же?! RE: Технич.тема - Berserker - 28.05.2013 21:26 А вот и нет, проверки на допустимость нажатия клавиш дублируются, если нет общего стабильного модуля, где они реализованы. RE: Технич.тема - Bes - 01.06.2013 15:27 Berserker, код контроля активности чата не срабатывает в окне битвы. на КП всё нормально, не спорю RE: Технич.тема - Berserker - 01.06.2013 19:20 Там, кажись, разные чаты, нужно проверить и доработать. Попробую глянуть. RE: Технич.тема - Bes - 20.07.2013 14:56 Berserker, я помню ты давал пример как подменять в ERA деф-файл, к примеру, нужно вызвать анимацию на стеке и показать новый def., после чего восстановить стандартный... уже и поиск по !!SN: делал, и твои сообщения пересматривал.... не нашёл ( напомни, пожалуйста КАК RE: Технич.тема - Berserker - 20.07.2013 17:46 История изменений. RedirectFile (СтароеИмяДефа, НовоеИмяДефа) Пустое новое имя равносильно отмене перенаправления. RE: Технич.тема - Bes - 28.12.2013 02:19 нам это нужно где-то использовать? (28.12.2013 01:28)Berserker Wrote: Чёрная магия разрешилась. Параметр силы магии в бою не играет роли, он кэшируется отдельно. Знал же, но думал, что кэшируется только на время колдовства. RE: Технич.тема - Berserker - 28.12.2013 02:31 Мы уже используем ) RE: Технич.тема - Bes - 28.11.2015 23:30 Способность всех личей — бессмертие. Количество личей в отряде от причиняемого им урона не уменьшается до тех пор, пока не будет истощена суммарная жизнь этого отряда. После чего отряд просто исчезнет. (Click to View) RE: Технич.тема - Algor - 30.11.2015 01:18 Идея-то постарше личей будет ![]() Вот, например, черновой набросок заклинания "монолит", более чем двухлетней давности (и потом еще, относительно недавно, тоже что-то такое мимо пробегало). Суть та же: у существ отряда под заклинанием общий пул здоровья. Где-то я это уже выкладывал, но никуда дальше тестов не ушло, т.к. хорошо сбалансировать это... не хочется говорить "невозможно", но боюсь, что так. Кстати, именно как абилку существа я это не рассматривал. Для любых "замковых" существ это будет, конечно, имба, а вот каким-нить нейтралам можно попытаться всучить. Но скорее новым, из существующих кандидатур не наблюдаю подходящих. RE: Технич.тема - Elmore - 23.01.2016 14:58 Berserker, Ну и намучился же я, пока пока искал из-за чего нейтральный город не могу отредактировать. Можно узнать, почему ты скрипт нейтрального города в фениксе просто строчкой кода перекрыл без комментариев и прочего?? Можно же было красиво отредактировать оригинальный, нет ты чистый код оставил.. Да и я не не сразу понял, что там все те же значения и из-за этого оригинальный редактировать бессмысленно. RE: Технич.тема - Berserker - 23.01.2016 15:23 Очевидно, как-то пересекался с моим. Точно сказать не могу, давно это было. В целом принудительная установка опций в крупных модах — явление повсеместное. RE: Технич.тема - Elmore - 23.01.2016 15:43 Дело не в том, что он перекрывает оригинал, а в том - что там просто литая строчка кода... без каких либо разделителей. Только поиском что-то и можно найти ![]() RE: Технич.тема - Algor - 23.01.2016 16:31 Mr.S, укорять разработчика в качестве комментариев уместно только если ты - заказчик кода, который потом тебе придется сопровождать. Во всех остальных случаях разраб пишет код исключительно для себя и в том качестве и объеме, которого ему достаточно. Я, например, комментарю подробно (построчно) только для того, чтобы потом легче было править и искать/вырезать нужные куски для других скриптов. Ну и еще в силу привычки, быть может (когда-то кодил в группе, и не оставлять достаточно подробных комментариев было дурным тоном). RE: Технич. тема - Berserker - 23.01.2016 17:02 Кажется, понял. В своё время я для ускорения пожал все воговские скрипты в одну строку, а Феникс писался на EVME, потом потерял исходники с отформатированным хардом. В итоге куча «сжатых скриптов» и кода без комментариев. Увы. RE: Технич. тема - Elmore - 23.01.2016 17:22 (23.01.2016 17:02)Berserker Wrote: Кажется, понял. В своё время я для ускорения пожал все воговские скрипты в одну строку, а Феникс писался на EVME, потом потерял исходники с отформатированным хардом. В итоге куча «сжатых скриптов» и кода без комментариев. Увы. Мое любопытство до добра не доведет ![]() Тем не менее, узнаю кое-что полезное, пока разбираюсь в скриптах. И узнать из-за чего в моде скрипты такого вида было интересно, спасибо. RE: Технич. тема - Bes - 23.01.2016 18:30 Mr.S, да, тоже чтобы сверить такой скрипт ужатый с оригинальным файлом, приходилось его разжимать через DEE и сравнивать уже файл ) но не скажу что такое сжатие меня когда-то напрягало RE: Технич. тема - Elmore - 27.01.2016 03:20 Снова столкнулся с проблемой. При установке Феникса, пропадает WoG опция "Темница хозяина драконов". Раньше казалось, что эта опция была. В Фениксе нашел только скрипт замены утопий, но не нашел почему может пропадать нужная опция. Скрипт "25 wog - dungeon of the dragonmaster". Ее активация нужна для работы "Better Dungeon of dragonmaster". RE: Технич. тема - igrik - 27.01.2016 12:04 Эти скрипт и опция вырезаны из Феникса. Видимо были причины. RE: Технич. тема - Berserker - 27.01.2016 16:55 Ну да, раз утопии убраны, то и скрипты, к ним привязанные, тоже. ) Может, Бесу понадобился свободный номер опции. RE: Технич. тема - Bes - 27.01.2016 20:11 скорее я просто не учёл этот ньюанс условий относительно прочих опций... а то что опция удалена из списка - да, именно потому что сам скрипт был не нужен, и незачем было его держать на глазах у неопытных кликателей скриптов в меню. |