Способности - Printable Version +- Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов (http://wforum.heroes35.net) +-- Forum: Общие Форумы (/forumdisplay.php?fid=100) +--- Forum: Разговоры обо всём (/forumdisplay.php?fid=105) +---- Forum: ФРПГ (/forumdisplay.php?fid=161) +----- Forum: Архив (/forumdisplay.php?fid=173) +------ Forum: Тайны Морсерта 2 (/forumdisplay.php?fid=152) +------ Thread: Способности (/showthread.php?tid=1058) |
Способности - Solmyr2000 - 02.02.2010 20:57 Способности
Вторичные навыки Ближний бой (Click to View)
Искусcтво боя (Ближний бой 15) Все оружие ближнего боя получает +10% к точности и +5% к урону. Искусcтво боя II (Ближний бой 30, "Искуcство боя" ) Все оружие ближнего боя получает +20% к точности и +10% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя". Искусcтво боя III (Ближний бой 45, "Искуcство боя II") Все оружие ближнего боя получает +30% к точности и +15% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя II". Искусcтво боя IV (Ближний бой 60, "Искуcство боя III") Все оружие ближнего боя получает +40% к точности и +20% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя III". Искусcтво боя V (Ближний бой 75, "Искуcство боя IV") Все оружие ближнего боя получает +50% к точности и +25% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя IV". Искусcтво боя VI (Ближний бой 100, "Искуcство боя V") Все оружие ближнего боя получает +60% к точности и +30% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя V". Стрелковый бой (Click to View)
Искусcтво стрельбы (Стрелковый бой 15) Все оружие дальнего боя получает +10% к точности и +5% к урону. Искусcтво стрельбы II (Стрелковый бой 30, "Искуcство стрельбы") Все оружие дальнего боя получает +20% к точности и +10% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы". Искусcтво стрельбы III (Стрелковый бой 45, "Искуcство стрельбы II") Все оружие дальнего боя получает +30% к точности и +15% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы II". Искусcтво стрельбы IV (Стрелковый бой 60, "Искуcство стрельбы III") Все оружие дальнего боя получает +40% к точности и +20% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы III". Искусcтво стрельбы V (Стрелковый бой 75, "Искуcство стрельбы IV") Все оружие дальнего боя получает +50% к точности и +25% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы IV". Искусcтво стрельбы VI (Стрелковый бой 100, "Искуcство стрельбы V") Все оружие дальнего боя получает +60% к точности и +30% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы V". Двойное оружие (Click to View)
Улучшенное владение (Двойное оружие 15) Штраф на точность второй руки уменьшается на 5%, 10%, и 20% для кинжалов, коротких мечей и остального оружия соответственно. Протыкание (Двойное оружие 30) Персонаж быстро атакует цель двойным оружием впереди себя колющими ударами. Он наносит на 30% больше урона цели и имеет 2%+6% шанс ее убить, однако цель получает свободную атаку против персонажа. Применимо только с колющим оружием. (Стоимость: +30 энергии. Кулдаун: 3 раунда.) Парирующий клинок (Двойное оружие 45) Второе оружие начинает работать по принципу щита - отражать удары в ближнем бою. Но при этом невозможно им атаковать. (Активируемая. Стоимость: 10 энергии/раунд) Взмах клинков (Двойное оружие 60, "Протыкание") Атакует 3 клетки впереди себя. Цель прямо впереди получает урон от двух оружий, другие две - каждый от разного оружия. (Стоимость: +40 энергии. Кулдаун: 4 раунда) Момент (Двойное оружие 75) Скорость атаки двойным оружием удваивается, но способность очень быстро потребляет энергию. (Активируемая. Стоимость: 150 энергии/раунд) Вихрь клинков (Двойное оружие 100, "Взмах клинков") Двойным оружием наносит всем стоящим вокруг урон. Половина получает урон от одного оружия, вторая половина от другого. (Стоимость: +80 энергии. Кулдаун: 6 раундов.) Артефакты (Click to View)
Знание украшений (Артефакты 15) Эффект от колец и амулетов увеличивается на 20% Оценка (Артефакты 30) Персонаж с точностью до монеты определяет стоимость любого предмета (даже неопознанного), лишь взглянув на него. Знание украшений II (Артефакты 45, "Знание украшений") Эффект от колец и амулетов увеличивается на 40%, заменяет способность "Знание украшений" Легендарные артефакты (Артефакты 60) Если персонаж находится рядом с артефактом, существующим в единственном экземпляре - ему об этом сообщается. Знание украшений III (Артефакты 75, "Знание украшений II") Эффект от колец и амулетов увеличивается на 60%, заменяет способность "Знание украшений II" Коллекционер (Артефакты 100) Вещи, которые весят 1 или менее, не весят ничего. Мифология (Click to View)
Заклятый враг (Мифология 15) +10% любого урона, эффекта и длительности магии, +20% точности по выбранной расе. Список (нельзя выбрать расу персонажа) (Click to View)
Люди Эльфы Дроу Гномы Карлики Полурослики Фэйри Орки Фельпурры Равульфы Дриады Нежить Гоблины Гноллы Гиганты Конструкты Животные Паразиты Пауки Морские чудища Рыболюды Людоящеры Растения Кентавры Летуны Тени Элементалы Демонические существа Магические существа Ужасные монстры (Aberration) Драконы Даже если значение мифологии недостаточно, чтобы "опознать" существо, персонаж получает небольшую случайную информацию о существе. Заклятый враг II (Мифология 45, "Заклятый враг") +25% любого урона, эффекта и длительности магии, +50% точности по выбранной расе, заменяет способность "Заклятый враг". Ареал обитания (Мифология 60) При входе в локацию сообщает весь список обитающих тут существ и их силу относительно игрока. Заклятый враг III (Мифология 75, "Заклятый враг II") +50% любого урона, эффекта и длительности магии, +100% точности по выбранной расе, заменяет способность "Заклятый враг II". Знающий поведение (Мифология 100) Мифология начинает предсказывать действия существ, помимо вывода характеристик. Знание (Click to View)
Знание загадок (Знание 15) Если персонажу задается загадка - он может сделать проверку на знание, в случае успеха на нее дается ответ. Эрудиция (Знание 30) Персонаж может сделать проверку знания, чтобы произвести впечатление на цель. Специалист (Знание 45) Персонаж может выбрать одну сферу знаний: географию, литературу/языкознание, природу, политику, историю. Сложность проверок в этой сфере снизится на 4. Дискуссия (Знание 60) Если несколько персонажей с такой способностью находятся в группе - сложность их проверок на знание снижается на 3 за каждого. Уголки разума (Знание 75) При провале проверки на знание она повторяется. Информационный дождь (Знание 100) Каждый день персонажу "приходит сообщение", которое рассказывает от каком-либо факте (не всегда очевидном). Все сообщения начинаются с "Знаете ли вы, что..." Критический удар (Click to View)
Подсечка (Критический удар 15) Каждый критический удар имеет 20% шанс сбить с ног противника. Инерция (Критический удар 30) Если персонаж нанёс 2 критических удара подряд - второй удар не тратит энергию. Разбивание брони (Критический удар 45) Каждый критический удар снижает сопротивление физическому урону на 1% (линейно) Убийца (Критический удар 60) Каждый критический удар получает дополнительно 1+4% шанс мгновенно убить. Кровавая баня (Критический удар 75) Если враг убит критическим ударом, персонаж получает 1 атаку и +30% к инициативе в следующем раунде. Раз-два-ТРИ! (Критический удар 100) Каждый третий удар всегда критический. Выживание (Click to View)
Жаворонок (Выживание 15) Персонажу требуется на 20% меньше времени на сон. Сортировка (Выживание 30) Персонаж получает +25% к переносимому весу. Ориентировка (Выживание 45) Персонаж запросто определяет, к какой стороне света лицом он сейчас стоит, он никогда не заблудится ни при каких обстоятельствах. Более того, он может точно вернуться в какую-либо точку, если от нее уже ушел. Мастер выживания (Выживание 60) Чем больше таймеры голода, сна и жажды, тем выше шанс найти что-либо, что может уменьшить таймеры. Вездеход (Выживание 75) Персонаж игнорирует штрафы на скорость по различным территориям. Он перемещается всегда с такой же скоростью, как бы это было по дороге (т.е постоянный бонус +25%). Закаленный (Выживание 100) На персонажа не действуют яды и болезни низких и средних уровней, а также отрицательные эффекты жары и мороза. Помимо этого, он может спать в тяжелой броне без штрафов. Парирование (Click to View)
Боевой поворот (Парирование 15) Позволяет поменяться местами со стоящим рядом союзником, не тратя хода. (Стоимость: 20 энергии) Интуитивное парирование (Парирование 30) Персонаж получает возможность отразить даже атаку, которая обычно всегда попадает (например атака из невидимости). Помимо этого, персонажа невозможно убить во сне - он проснется и отразит, казалось бы, смертельный, удар. Преимущество (Парирование 45) При каждом промахе противника в ближнем бою есть 10% шанс провести дополнительную атаку против него. Защитный стиль (Парирование 60) Персонаж может активировать защитный стиль боя - у него появляется 40% шанс отразить атаку в ближнем бою, но его скорость атаки снижается в 2 раза. Если базово атак и так меньше двух, способность нельзя активировать. (Активируемая. Стоимость: 10 энергии/раунд) Агрессивное парирование (Парирование 75) Персонаж может отражать 25% наносимого ему физического урона обратно, но при этом быстро тратится энергия. (Активируемая. Стоимость: 70 энергии/раунд) Контрудар (Парирование 100) Персонаж перестает атаковать, зато отвечает атакой на каждую атаку по себе. (Активируемая. Стоимость: 20 энергии/раунд) Акробатика (Click to View)
Отвлекающий маневр (Акробатика 15) Позволяет, не тратя хода, попробовать отвлечь противника, при успехе по нему будет 100% попадание в следующей атаке. Шанс на успех - 80%-(Восприятие противника*3)%. (Стоимость: 15 энергии, кулдаун: 5 раундов) Атака в прыжке (Акробатика 30) Если до врага осталось расстояние 1 метр, персонаж может совершить атаку в прыжке, которая бьет одной атакой, но наносит 300% урона и имеет 25% шанс сбить с ног противника. Дается как бесплатное действие если персонаж перемещался, а не атаковал. (Стоимость: 60 энергии, кулдаун: 8 раундов) Равновесие (Акробатика 45) Позволяет лазать по деревьям, ходить по узким или скользким поверхностям с полной скоростью и не делая проверки акробатики. Снижает сложность проверки для прыжков. Помимо этого, персонаж на 50% более устойчив к сбиванию с ног. Прыжки в бою (Акробатика 60) Персонаж тратит большое кол-во энергии за раунд, но его уклонение от всех ударов удваивается. (Активируемая. Стоимость: 80 энергии/раунд.) Бег по стене (Акробатика 75) Если персонаж стоит рядом со стеной, он может перескочить через 2-4 клетки в сторону стены. Так же это в целом позволяет бегать по стене, проходя два метра и находясь на ней до трех секунд. (Стоимость: 100 энергии) Ходьба по головам (Акробатика 100) Персонаж получает способность перемещаться прямо по противникам и по низким препятствиям. Но его конечной точкой должна быть свободная клетка. Ремесло (Click to View)
Знание дерева (Ремесло 15) Персонаж автоматически идентифицирует все дерево. Знание металлов (Ремесло 30) Персонаж автоматически идентифицирует все металлы Знание камней (Ремесло 45) Персонаж автоматически идентифицирует все камни, включая драгоценные. Заряд (Ремесло 60) Персонаж может заключать в предметы заряды заклинаний. Творческое ремесло (Ремесло 75) После создания ремесленный предмет получает случайный бонус. Его величина зависит от навыка ремесла. Осторожное ремесло (Ремесло 100) При провале создания ремесленного предмета возвращаются 50% материалов, затраченных на него. Лечение (Click to View)
Лечение травами (Лечение 15) Персонаж может применять целебные травы более эффективно для лечения. Доктор (Лечение 30) Лечащий эффект аптечек увеличен на 25%, также уменьшена сложность проверки на успех лечения болезней и увеличен шанс лечения эффектов. Осмотр (Лечение 45) Выявляет уровень и эффекты болезни, но только если есть внешние проявления болезни. Доктор II (Лечение 60, "Доктор") Лечащий эффект аптечек увеличен на 50%, также уменьшена сложность проверки на успех лечения болезней и увеличен шанс лечения эффектов, заменяет способность "Доктор". Прививание (Лечение 75, "Доктор") Персонаж может сделать прививку от одной болезни. При успехе проверки лечения - цель получает иммунитет к ней на некоторое время. При провале - цель ей заражается. Сложность проверки зависит от уровня болезни. Доктор III (Лечение 100, "Доктор II") Лечащий эффект аптечек увеличен в 2 раза, болезни и эффекты лечатся со 100% шансом, заменяет способность "Доктор II". Алхимия (Click to View)
Чутье на яд (Алхимия 15) Персонаж может определить, отравлена данная субстанция или нет. Не всегда дает правильный ответ. Знание трав (Алхимия 30) Персонаж автоматически идентифицирует все травы. Алхимическое знание (Алхимия 45) Персонаж автоматически идентифицирует все зелья, яды, бомбы и медикаменты. Вывод рецепта (Алхимия 60) При наличии готового алхимического предмета может вывести рецепт из него, совершив проверку на алхимию. Проверка может совершаться лишь раз в день. Творческая алхимия (Алхимия 75) После создания алхимический предмет получает модификатор к одному из его свойств. Его величина зависит от навыка алхимии. Осторожная алхимия (Алхимия 100) При провале создания алхимического предмета возвращаются 50% материалов, затраченных на него. Механика (Click to View)
Устранение лишних деталей (Механика 15) Приспособления механика весят в 2 раза легче. Ремонтник (Механика 30) Вы можете починить вещь даже не имея подходящего инструмента - используя что-нибудь похожее, но сложность проверки увеличивается. Диверсия (Механика 45) Позволяет сломать какой-либо механизм так, чтобы его невозможно было починить в течение недели после этого. Тонкая настройка (Механика 60) Позволяет изменить эффективность приспособления (но не выше максимального), соответственно изменив его затраты энергии. Апгрейд (Механика 75) Позволяет увеличить уровень технических приспособлений, потратив на это золотые монеты. Их кол-во зависит от текущего уровня приспособления. Вечная прочность (Механика 100, "Ремонтник") Оружие и приспособления персонажа никогда не ломаются. Волшебство (Click to View)
Усиленное заклинание (Волшебство 15) Позволяет потратить на заклинание в 1,5 раза больше маны, но нанести им максимальный урон. (Стоимость: x1,5 мана, кулдаун: 2 раунда) Расширенное заклинание (Волшебство 30) Позволяет потратить на заклинание в 1,5 раза больше маны, но увеличить зону действия на 50%. (Стоимость: x1.5 мана, кулдаун: 3 раунда) Безмолвное заклинание (Волшебство 45) Позволяет колдовать заклинания, даже будучи под действием заклинания "Безмолвие" Ускоренное заклинание (Волшебство 60) Позволяет для применения заклинания переместиться в начало порядка раунда, но при этом затратить в 1,5 раза больше маны на заклинание. (Стоимость: x1,5 мана, кулдаун: 4 раунда) Проникающее заклинание (Волшебство 75) Позволяет потратить на заклинание в 2 раза больше маны, но проигнорировать дополнительно 50% сопротивления цели. Игнорирование сопротивления может превышать 75%. (Стоимость: x2 мана, кулдаун: 5 раундов) Продленное заклинание (Волшебство 100) Позволяет потратить на заклинание в 2 раза больше маны, но увеличить его длительность на 50%. (Стоимость: x2 мана, кулдаун: 6 раундов) Теология (Click to View)
Исповедь (Теология 15) Если отношение бога к персонажу недавно понизилось, он может пообещать ему, что такого больше не будет. Отношение бога вернется обратно, но если подобное повторится - оно упадет в 3 раза сильнее. Дар богов (Теология 30) Позволяет колдовать 2 выбранных заклинания за половину их стоимости в мане. Это заклинание должно быть в фаворе у вашего бога. Святая просьба (Теология 45) Позволяет попросить помощи от любого бога (не только своего). Чем выше отношение, тем больше шанс, что он вам поможет. Исцеляющая магия (Теология 60) Есть 5% шанс, что применение любого дружественного заклинания также наложит и заклинание "Лечение". Данное правило работает только на одноцелевые заклинания, но работает также и на само "Лечение" - в этом случае наложится сразу два заклинания "Лечение". Божественное знамение (Теология 75) Персонаж и все союзники, верящие в то же божество, что и персонаж получают +15% к инициативе и +10% к урону (как физическому, так и магическому). Божественное просветление (Теология 100) Любые эффекты, получаемые от богов - удвоены. Не относится к способности "Молитва". Псионика (Click to View)
Эмпатия (Псионика 15) Персонаж может почувствовать то же самое, что и цель. Цель должна быть разумным существом. (Стоимость: 100 энергии) Телепатическая связь (Псионика 30) Позволяет соединиться с целью разумом и общаться с ней на любом расстоянии друг от друга. Связь устанавливается только при близком контакте с целью. Управление чувствами (Псионика 45) К проверкам на восприятие добавляется модификатор, равный значению интеллекта персонажа. Ментальный поиск (Псионика 60) Позволяет настроиться на ощущение (на выбор, чего-то одного из списка: магии, зла, добра, жизни, смерти, боли, радости) источников выбранного. Максимизация чувств (Псионика 75, "Управление чувствами") Может сделать так, чтобы сложность всех проверок для одного чувства снизилась на 10, но потребляет очень много энергии. (Активируемая. Стоимость: 120 энергии/минута) Кража сил (Псионика 100) Персонаж может "отключить" все способности и заклинания у всех его врагов в бою, но этот эффект продлится только 2 раунда. (Стоимость: 300 энергии, кулдаун: 10 раундов) Натуралия (Click to View)
Природное знамение (Натуралия 15) При приближении опасности природа будет делать знаки игроку об этом. Эмпатия к животным (Натуралия 30) Персонаж может почувствовать то же самое, что и животное-цель. (Стоимость: 100 энергии) Помощь природы (Натуралия 45) Если персонаж находится вне города и подземелья, он получит случайное положительное заклинание, если расклад в бою будет не в его пользу. Гармония с природой (Натуралия 60) Животные, природные создания и растения перестают быть агрессивными по отношению к игроку. Помощь природы II (Натуралия 75, "Помощь природы") Заклинание колдуется всегда, помимо этого при раскладе не в пользу персонажа на помощь приходит животное или растение, сила которого зависит от уровня персонажа. Гармония с природой II (Натуралия 100, "Гармония с природой II") Животные, природные создания и растения будут стараться помочь игроку. Магия огня (Click to View)
Податливый огонь (Магия огня 15) Цена в мане заклинаний огня снижается на 10% Податливый огонь II (Магия огня 30, "Податливый огонь") Цена в мане заклинаний огня снижается на 20%, заменяет способность "Податливый огонь". Податливый огонь III (Магия огня 45, "Податливый огонь II") Цена в мане заклинаний огня снижается на 30%, заменяет способность "Податливый огонь II". Податливый огонь IV (Магия огня 60, "Податливый огонь III") Цена в мане заклинаний огня снижается на 40%, заменяет способность "Податливый огонь III". Податливый огонь V (Магия огня 75, "Податливый огонь IV") Цена в мане заклинаний огня снижается на 50%, заменяет способность "Податливый огонь IV". Податливый огонь VI (Магия огня 100, "Податливый огонь V") Цена в мане заклинаний огня снижается на 60%, заменяет способность "Податливый огонь V". Магия воды (Click to View)
Спокойная вода (Магия воды 15) Цена в мане заклинаний воды снижается на 10% Спокойная вода II (Магия воды 30, "Спокойная вода") Цена в мане заклинаний воды снижается на 20%, заменяет способность "Спокойная вода". Спокойная вода III (Магия воды 45, "Спокойная вода II") Цена в мане заклинаний воды снижается на 30%, заменяет способность "Спокойная вода II". Спокойная вода IV (Магия воды 60, "Спокойная вода III") Цена в мане заклинаний воды снижается на 40%, заменяет способность "Спокойная вода III". Спокойная вода V (Магия воды 75, "Спокойная вода IV") Цена в мане заклинаний воды снижается на 50%, заменяет способность "Спокойная вода IV". Спокойная вода VI (Магия воды 100, "Спокойная вода V") Цена в мане заклинаний воды снижается на 60%, заменяет способность "Спокойная вода V". Магия земли (Click to View)
Мягкая земля (Магия земли 15) Цена в мане заклинаний земли снижается на 10% Мягкая земля II (Магия земли 30, "Мягкая земля") Цена в мане заклинаний земли снижается на 20%, заменяет способность "Мягкая земля". Мягкая земля III (Магия земли 45, "Мягкая земля II") Цена в мане заклинаний земли снижается на 30%, заменяет способность "Мягкая земля II". Мягкая земля IV (Магия земли 60, "Мягкая земля III") Цена в мане заклинаний земли снижается на 40%, заменяет способность "Мягкая земля III". Мягкая земля V (Магия земли 75, "Мягкая земля IV") Цена в мане заклинаний земли снижается на 50%, заменяет способность "Мягкая земля IV". Мягкая земля VI (Магия земли 100, "Мягкая земля V") Цена в мане заклинаний земли снижается на 60%, заменяет способность "Мягкая земля V". Магия воздуха (Click to View)
Ласковый ветер (Магия воздуха 15) Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 10% Ласковый ветер II (Магия воздуха 30, "Ласковый ветер") Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 20%, заменяет способность "Ласковый ветер". Ласковый ветер III (Магия воздуха 45, "Ласковый ветер II") Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 30%, заменяет способность "Ласковый ветер II". Ласковый ветер IV (Магия воздуха 60, "Ласковый ветер III") Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 40%, заменяет способность "Ласковый ветер III". Ласковый ветер V (Магия воздуха 75, "Ласковый ветер IV") Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 50%, заменяет способность "Ласковый ветер IV". Ласковый ветер VI (Магия воздуха 100, "Ласковый ветер V") Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 60%, заменяет способность "Ласковый ветер V". Магия разума (Click to View)
Концентрация (Магия разума 15) Цена в мане заклинаний разума снижается на 10% Концентрация II (Магия разума 30, "Концентрация") Цена в мане заклинаний разума снижается на 20%, заменяет способность "Концентрация". Концентрация III (Магия разума 45, "Концентрация II") Цена в мане заклинаний разума снижается на 30%, заменяет способность "Концентрация II". Концентрация IV (Магия разума 60, "Концентрация III") Цена в мане заклинаний разума снижается на 40%, заменяет способность "Концентрация III". Концентрация V (Магия разума 75, "Концентрация IV") Цена в мане заклинаний разума снижается на 50%, заменяет способность "Концентрация IV". Концентрация VI (Магия разума 100, "Концентрация V") Цена в мане заклинаний разума снижается на 60%, заменяет способность "Концентрация V". Чудотворство (Click to View)
Чудотворец (Чудотворство 15) Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 10% Чудотворец II (Чудотворство 30, "Чудотворец") Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 20%, заменяет способность "Чудотворец". Чудотворец III (Чудотворство 45, "Чудотворец II") Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 30%, заменяет способность "Чудотворец II". Чудотворец IV (Чудотворство 60, "Чудотворец III") Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 40%, заменяет способность "Чудотворец III". Чудотворец V (Чудотворство 75, "Чудотворец IV") Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 50%, заменяет способность "Чудотворец IV". Чудотворец VI (Чудотворство 100, "Чудотворец V") Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 60%, заменяет способность "Чудотворец V". Воровство (Click to View)
Второй шанс (Воровство 15) При провале проверки на воровство проводится дополнительная 50% проверка, при успехе игрока не поймают. Карманник (Воровство 30) Сложность проверок для карманного воровства снижается на 4. Теперь это моё (Воровство 45) Персонаж может продавать торговцам предметы, украденные у них же (но не более 1 раза). Размер не имеет значения (Воровство 60) Размер предмета не влияет на сложность кражи. Взгляд вора (Воровство 75) Определяет ценные вещи цели. (Стоимость: 100 энергии, кулдаун: 10 минут) Я просто смотрю (Воровство 100) Восприятие и внимательность обворовываемого или стоящих рядом людей влияют в 2 раза меньше на сложность проверки при воровстве. Замки (Click to View)
Опытный глаз (Замки 15) Персонаж сразу определяет сложность любого замка. Бесшумный взлом (Замки 30) Взлом замков не провоцирует проверку слуха окружающих. Подручные средства (Замки 45) Позволяет использовать различные другие предметы вместо отмычек, но сложность проверок увеличивается. Осторожное вскрытие (Замки 60) Есть 50% шанс, что отмычка не сломается при провале вскрытия замка. Крепкие замки (Замки 75) Все двери, запертые персонажем, практически невозможно открыть силой - сложность проверки на силу становится равна 10. Обучение на ошибках (Замки 100) После каждого провала вскрытия замков сложность замка снижается на 1, но снижение не может быть больше 5. Ловушки (Click to View)
Планирование ловушки (Ловушки 15) Персонаж может ходить по собственным ловушкам/открывать двери и сундуки с собственными ловушками, не активируя их. Улучшенные ловушки (Ловушки 30) Эффективность (все параметры) всех ловушек увеличена на 15% Быстрая установка (Ловушки 30) Установка ловушек проходит в 2 раза быстрее обычного. Осторожное обезвреживание (Ловушки 60) Есть 50% шанс, что ловушка не активируется при провале обезвреживания. Маскировка ловушки (Ловушки 75) Персонаж может лучше маскировать ловушки - сложность проверки на обнаружение всех ловушек увеличивается на 3. Эксперт по ловушкам (Ловушки 100, "Планирование ловушки") Ловушки никогда не активируются, если персонаж ходит по ним. (примечание: ловушки на дверях и сундуках по-прежнему работают) Скрытность (Click to View)
Тихие шаги (Скрытность 15) Перемещение даже по "трудной" местности, вроде болота или воды, не увеличивает сложность проверок скрытности. Скрытное нападение (Скрытность 30) Персонаж может выбросить проверку на скрытность, чтобы получить ход в нулевом раунде (с нормальными параметрами), когда его не должно было быть. Первый удар в этом раунде всегда наносит критический удар, а уклонение цели считается в 2 раза меньшим. Безмолвный разговор (Скрытность 45) Разговоры персонажа в скрытности не провоцируют проверку слуха окружающих. Исчезновение (Скрытность 60) Персонаж может проверить скрытность в бою, чтобы временно стать невидимым. Скрытность будет проверяться каждый ход (сложность зависит от восприятия врагов), если проверка неудачна - "невидимость" рассеивается. Данное действие не тратит хода. (Стоимость: 30 энергии, кулдаун: 5 раундов) Незаметность (Скрытность 75) "Угроза" персонажа снижается в 2 раза. Скрытный побег (Скрытность 100, "Исчезновение") Персонаж может попробовать сбежать из боя, просто проверив скрытность (сложность зависит от восприятия врагов). При успехе персонаж считается сбежавшим из боя вне зависимости от других обстоятельств. Данное действие может выполняться один раз за раунд, но оно не тратит хода. Внимательность (Click to View)
Режим поиска (Внимательность 15) Персонаж может перейти в режим поиска, в котором его внимательность повышена на 50%, но тратится энергия. (Стоимость: 20 энергии/минута) Поиск ловушек (Внимательность 30) Сложность проверок на обнаружение всех ловушек уменьшается на 3. Осторожность (Внимательность 45) Персонаж автоматически совершает проверку внимательности для поиска ловушек перед ловушкой с уменьшенной сложностью, как будто он её активно искал. Повторный поиск (Внимательность 60) Даже если проверка на внимательность провалилась, у персонажа есть возможность выбросить её ещё раз. Распознание иллюзий (Внимательность 75) Персонажу больше не нужна проверка внимательности для распознания иллюзий и поиска потайных дверей - он делает это всегда. Искатель сокровищ (Внимательность 100) Персонаж всегда находит на 50% больше мелких предметов/денег/боеприпасов. Обаяние (Click to View)
Убеждение (Обаяние 15) Персонаж может сделать проверку на обаяние со сложностью, равной 0+(Интеллект_собеседника/4). При успехе реакция NPC на персонажа увеличится, при провале - либо уменьшится, либо не изменится. Можно делать такую проверку только 1 раз на 1 NPC. Знание имён (Обаяние 30) Персонаж автоматически узнаёт имя NPC, с которым он разговаривает. Серебряный язык (Обаяние 45) -3 к сложности проверок обаяния при лжи. Харизма (Обаяние 60) Увеличивает значение реакции при любом разговоре на 20. Психология (Обаяние 75) Персонаж всегда определяет значение реакции NPC, с которым идёт разговор. Покупай! Покупай! (Обаяние 100) Базовая цена продажи всех предметов стоимостью ниже 1000 увеличивается на некоторый процент от 1% до 1000%. Например, предмет стоимостью в 1 монету будет стоить 10. Абсолютно бесполезные предметы будут стоить не 0, а 3 монеты. Не работает на персонажей с высоким навыком торговли (>=40), а также не воздействует на цены массовых товаров. Верховая езда (Click to View)
Атака на ходу (Верховая езда 15) Позволяет верхом подьехать к противнику, атаковать (но только одной атакой), а затем продолжить движение в ту же сторону. Атака с тыла (Верховая езда 30, "Атака на ходу") При атаке на ходу сзади противника урон увеличивается на 50%, аналогично удару со спины. Мощная атака (Верховая езда 45, "Атака на ходу") Атака на ходу получает 30% шанс сбить с ног противника. Энергичная атака (Верховая езда 60, "Атака на ходу") Все оружие ближнего боя при атаке на ходу наносит 150% урона, пика - двойной. Удерживание в седле (Верховая езда 75) При сбивании с ног персонаж не выпадает из седла. Тренировка животного (Верховая езда 100) Если персонаж не в состоянии действовать, он все равно может управлять верховым животным. RE: Способности - Solmyr2000 - 05.02.2010 18:34 Короткий меч (Click to View)
Ловкие удары (Короткий меч 15) Вместо силы для коротких мечей при подсчете урона используется ловкость. Глубокий порез (Короткий меч 30) Наносит обычный урон и вызывает кровотечение у цели. (Стоимость: +30 энергии, кулдаун: 5 раундов) Ошеломляющая скорость (Короткий меч 45) Все короткие мечи получают +25% к скорости атаки. Coup de Grâce (Короткий меч 60) Коротким мечом мгновенно убивает существо без сознания, но только если оно не выше уровнем, чем персонаж. (Стоимость: +20 энергии, кулдаун: 3 раунда) Тело-щит (Короткий меч 75) После смерти противника персонаж защищен от следующего выстрела по нему. Бонусы не суммируются. Точно в сердце (Короткий меч 100) Персонаж атакует с обычной точностью цель. Если попадает, c 50% шансом убивает противника, но следующая атака по персонажу гарантированно попадает. Не действует на крупных существ, существ без сердца и существ выше игрока уровнем. (Стоимость: +75 энергии, кулдаун: 10 раундов) Длинный меч (Click to View)
Открытие (Длинный меч 15) Наносит цели лишь 75% урона, но случайный союзник, стоящий вблизи, получает дополнительную атаку против существа. (Стоимость: +15 энергии, кулдаун: 5 раундов) Железная хватка (Длинный меч 30) Длинные мечи невозможно никаким образом выбить из рук персонажа. Мощные удары (Длинный меч 45) Все длинные мечи получают +15% к урону. Рассечение (Длинный меч 60) Если персонаж добивает противника своим ударом, он проводит дополнительную атаку против соседнего существа. Хватка воина (Длинный меч 75) Если персонаж держит одноручный длинный меч двумя руками (без щита), он получает +20% к скорости и +15% к точности. Могучее рассечение (Длинный меч 100, "Рассечение") Если персонаж добивает противника своим ударом, он проводит дополнительную атаку против соседнего существа. Данная способность может срабатывать бесконечное число раз, заменяет способность "Рассечение". Топор (Click to View)
Дровосек (Топор 15) Урон от топора по растениям (энтам, живым цветам) увеличивается на 25%. Могучий размах (Топор 30) Персонаж теряет атаку взамен на удвоенный урон при следующей атаке. (Стоимость: x2 энергии, кулдаун: 4 раунда) Мясорубка (Топор 45) Все топоры получают +5% к шансу критического удара и +25% урона от него. Голову с плеч (Топор 60) После смерти противника от топора все враги получают штраф -25% к инициативе в следующий ход. Крушение (Топор 75) Есть 10% шанс, что топор при атаке проигнорирует броню противника. Казнь (Топор 100) Персонаж наносит обычный урон топором, но имеет базовый 10% шанс убить противника. (Стоимость: +50 энергии, кулдаун: 6 раундов) Лук (Click to View)
Прицеливание (Лук 15) Персонаж пропускает одну атаку, но следующая будет в 2 раза точнее. (Стоимость: 15 энергии, кулдаун: 3 раунда) Баллистическая стрельба (Лук 30) Персонаж может стрелять по целям за возвышениями или сразу за препятствиями без штрафов. Точная стрельба (Лук 45) Все луки получают +25% к точности. Изматывающие выстрелы (Лук 60) Точность выстрелов уменьшается на треть, но каждый выстрел снижает энергию врага вдвое больше. (Активируемая.) Сковывающий выстрел (Лук 75) Персонаж стреляет в ноги противника. При попадании цель на 3 раунда теряет возможность движения. (Стоимость: x2 энергии, кулдаун: 6 раундов) Множественный выстрел (Лук 100) Персонаж может выстрелить несколькими (от 1 до 5) стрелами сразу. Точность снижается на треть за каждую стрелу (100%/67%/45%/30%/20%) (Стоимость: +5/стрела энергии, кулдаун: 5 раундов) Арбалет (Click to View)
Быстрый арбалетчик (Арбалет 15) Штраф к инициативе арбалетов уменьшается на 40%. Арбалетчик (Арбалет 30) Легкий арбалет не требует перезарядки. Быстрый арбалетчик II (Арбалет 45, "Быстрый арбалетчик") Штраф к инициативе арбалетов уменьшается на 80%, заменяет способность "Быстрый арбалетчик". Мастер-арбалетчик (Арбалет 60, "Арбалетчик") Тяжелый арбалет не требует перезарядки. Мощные выстрелы (Арбалет 75) У каждого выстрела арбалета есть 10-15-20% (в зависимости от типа арбалета) шанс оттолкнуть цель на 0,5 метра назад. Не работает на больших существ. Великий арбалетчик (Арбалет 100, "Мастер-арбалетчик") Осадный арбалет не требует перезарядки. Метательное (Click to View)
Сильное метание (Метательное 15) Вместо восприятия для метательного оружия при подсчете урона используется сила. Бросание на ходу (Метательное 30) Позволяет атаковать противника метательным оружием во время движения, при этом точность снижена на 50%. Могучие броски (Метательное 45, "Сильное метание") Позволяет тратить на бросок в 2 раза больше энергии, чем обычно, но урон увеличивается на 50%. (Активируемая.) Ответный бросок (Метательное 60) Персонаж метает оружие во время стрельбы/броска противника. Взаимно уничтожает снаряды. При промахе противник попадает по персонажу и наоборот. (Активируемая. Стоимость: 10 энергии/раунд) Кидай! (Метательное 75) Можно успешно метать не предназначенные для этого вещи: мечи, щиты, луки, броню итд. Чем больше вес, тем меньше точность и дальность, но больше урон. Разрывающее оружие (Метательное 100) Если метательное оружие убивает противника, оно поражает также следующего противника по линии полета. Может срабатывать несколько раз за выстрел. Посох (Click to View)
Магическое усиление (Посох 15) Вместо силы/восприятия для инкрустированного камнями посоха при подсчете урона используется интеллект. Блокирование (Посох 30) Персонаж перестает действовать, но получает 25% шанс проигнорировать дробящую или режущую атаку в ближнем бою. (Активируемая. Стоимость: 20 энергии/раунд) Бой на посохах (Посох 45) Посох становится одноручным оружием. Странные свойства (Посох 60) Посохи теряют вес и невидимы, пока не используются. Странные свойства II (Посох 75, "Странные свойства") Посох становится острым оружием (стрельба из посоха также наносит дополнительный физический урон). Странные свойства III (Посох 100, "Странные свойства II") Посох получает 25% к пробивке брони и сопротивления. Древковое (Click to View)
Антикавалерист (Древковое 15) Урон древкового оружия по верховым увеличивается на 25%. Фаланга (Древковое 30) Персонаж может выставить древковое оружие так, чтобы подходящая к нему с одной стороны кавалерия автоматически получала урон. Если пика, то кавалерия еще и останавливается. Эффект возрастает, если рядом есть союзники с такой же способностью. (Активируемая. Стоимость: 15 энергии/раунд) Сбивание всадника (Древковое 45) Древковым оружием пытается сбить всадника с лошади. Шанс на успех (75% - (ловкость всадника)*2). При провале все равно наносится обычный урон. (Стоимость: x2 энергии) Пронзающий удар (Древковое 60) Помимо цели, бьет клетку (или две, если пика) за целью древковым оружием. Работает только по цели рядом с персонажем. (Стоимость: +30 энергии. Кулдаун: 4 раунда.) Пикинер (Древковое 75) Пика не получает штрафа к точности в ближнем бою. Трупная катапульта (Древковое 100) Использует тело убитого копьем/пикой противника как снаряд с массовым уроном в тот же ход. Не действует на очень больших противников. Булава (Click to View)
Сокрушитель (Булава 15) Урон булавы по големам и скелетам увеличивается на 50%. Порча брони (Булава 30) Булавой наносит обычный урон, снижая на 5 раундов защиту противника на 10%. (Стоимость: +20 энергии, кулдаун: 5 раундов) Тяжелые удары (Булава 45) Каждый удар булавой получает 5% шанс нокаутировать противника на 3 раунда. Отталкивающий удар (Булава 60) Булавой отталкивает врага на 1 метр от себя, нанося обычный урон. Не работает на больших существ. (Стоимость: +30 энергии, кулдаун: 6 раундов) Удар по голове (Булава 75) Бьет нормальной атакой и при попадании ввергает цель в безумие на 3 раунда. (Стоимость: +45 энергии, кулдаун: 7 раундов) Уничтожение щита (Булава 100) Наносит урон цели, игнорируя его защиту. Есть шанс уничтожить щит цели. Шанс зависит от силы щита. (Стоимость: +60 энергии, кулдаун: 8 раундов) Огнестрельное (Click to View)
Предупредительный выстрел (Огнестрельное 15) Персонаж стреляет в воздух, пугая с шансом 30% противников на 5 раундов в радиусе 4 метров. Дуэльный выстрел (Огнестрельное 30) Первый выстрел из огнестрельного оружия в бою наносит 300% урона. Быстрый стрелок (Огнестрельное 45) Пистолеты не требуют перезарядки. Снайпер (Огнестрельное 60) Уменьшает скорость атаки до одной в раунд, но у этой атаки удвоен шанс попадания и шанс критического удара. Применимо только для мушкетов и только когда атак 2 или более. (Активируемая. Стоимость: 15 энергии/раунд) Быстрый стрелок II (Огнестрельное 75, "Быстрый стрелок") Мушкеты не требуют перезарядки. Двойной стрелок (Огнестрельное 100, "Быстрый стрелок") Персонаж может стрелять из двух пистолетов. Ко второму пистолету применяется обычный штраф на второе оружие. Безоружный бой (Click to View)
Стальные кулаки (Безоружный бой 15) Базовый урон без оружия 2-4, скорость 1.6 Стальные кулаки II (Безоружный бой 30, "Стальные кулаки I") Базовый урон без оружия 3-5, скорость 1.6, точность 1.4, заменяет cпособность "Стальные кулаки I" Стальные кулаки III (Безоружный бой 45, "Стальные кулаки II") Базовый урон без оружия 4-7, скорость 1.7, точность 1.4, заменяет cпособность "Стальные кулаки II" Стальные кулаки IV (Безоружный бой 60, "Стальные кулаки III") Базовый урон без оружия 5-9, скорость 1.7, точность 1.5, заменяет cпособность "Стальные кулаки III" Стальные кулаки V (Безоружный бой 75, "Стальные кулаки IV") Базовый урон без оружия 6-10, скорость 1.8, точность 1.5, заменяет cпособность "Стальные кулаки IV" Стальные кулаки VI (Безоружный бой 100, "Стальные кулаки V") Базовый урон без оружия 7-11, скорость 1.8, точность 1.6, заменяет cпособность "Стальные кулаки V" Щит (Click to View)
Прикрытие (Щит 15) Передает эффект щита на соседнего союзника. (Активируемая.) Щитовая стена (Щит 30) Если у союзника персонажа, стоящего на соседней клетке, тоже есть щит - эффект щита против стрел увеличивается на 25% у обоих. Щитоносец (Щит 45) Снижает вес щитов для персонажа в 2 раза. Атака щитом (Щит 60) При использовании одноручного оружия и щита, персонаж получает дополнительную атаку - атаку щитом. Ее урон зависит от щита и у нее есть 10% шанс сбить с ног противника. Отражение магии (Щит 75) Если персонаж носит щит, он получает 5% шанс проигнорировать магию. Глухая оборона (Щит 100) Персонаж перестает действовать, но игнорирует все физические атаки, кроме атак в спину, и тратит много энергии. (Активируемая. Стоимость: 100 энергии/раунд) Бездоспешный бой (Click to View)
Выносливость тела (Бездоспешный бой 15) Позволяет выбрать тип физического урона, к которому добавится 8% защиты. Мастерство бездоспешного боя (Бездоспешный бой 30) Персонаж получает дополнительно 5% защиты от всех типов физического урона. Тренировка без доспехов (Бездоспешный бой 45) Когда персонаж без доспехов, он получает +2 к подвижности. Антимагическое тело (Бездоспешный бой 60) Персонаж получает дополнительно 5% сопротивления всему магическому урону. Каменное тело (Бездоспешный бой 75) Персонаж получает дополнительно 6 поглощения физического урона. Заживающие раны (Бездоспешный бой 100) Здоровье восстанавливается со скоростью 5/раунд в бою, 1/минута вне боя. Легкие доспехи (Click to View)
Легче легкого (Легкие доспехи 15) Снижает вес легких доспехов для персонажа в 2 раза. Мастерство легких доспехов (Легкие доспехи 30) Защита всех легких доспехов увеличена на 25% Тренировка в легких доспехах (Легкие доспехи 45) Когда персонаж в легких доспехах, он получает +2 к ловкости. Координация движений (Легкие доспехи 60) Персонаж в легких доспехах получает дополнительно +10% к уклонению от всех атак. Металлические щитки (Легкие доспехи 75) Защита от дробящего урона в легких доспехах становится равна защите от других типов урона. Неудержимый (Легкие доспехи 100) Персонаж в легких доспехах становится иммунен к уменьшению ловкости/подвижности, обездвиживанию и паутине. Тяжелые доспехи (Click to View)
Непоколебимый (Тяжелые доспехи 15) Пока персонаж в тяжелых доспехах, его нельзя сбить с ног. Мастерство тяжелых доспехов (Тяжелые доспехи 30) Защита всех тяжелых доспехов увеличена на 15% Тренировка в тяжелых доспехах (Тяжелые доспехи 45) Когда персонаж в тяжелых доспехах, он получает +2 к силе. Привыкший к тяжести (Тяжелые доспехи 60) Снижает вес тяжелых доспехов для персонажа в 1,5 раза. Неуничтожимый (Тяжелые доспехи 75, "Непоколебимый") Пока персонаж в тяжелых доспехах, он получает полный иммунитет к мгновенным убийствам. Нет слабых мест (Тяжелые доспехи 100, "Неуничтожимый") Пока персонаж в тяжелых доспехах, он получает полный иммунитет к критическим ударам. Расовые
Человек (Click to View)
Умение (Человек) Человек получает дополнительно 20 очков для распределения во вторичные навыки, не более 5 в каждый. Умение II (Человек, уровень 8, "Умение") Позволяет повысить лимит одного вторичного навыка на 25 (нельзя поднимать лимит, если он уже равен 100, нельзя поднимать лимиты N/A навыков и навыков магических типов и школ). Умение III (Человек, уровень 16, "Умение II") Позволяет выбрать дополнительный фокусный навык. Лимит этого навыка должен быть 100. Эльф (Click to View)
Эльфийская культура (Эльф) Сложность проверок, связанных с творчеством, снижается на 4. Улучшенные чувства (Эльф, уровень 8) Чувства эльфа улучшаются, он начинает видеть в темноте (ночное зрение), сложность проверок на зрение и слух снижаются на 1, и сложность проверок на распознание иллюзии снижается на 2. Эльфийское сопротивление (Эльф, уровень 16) Эльф получает 10% к каждому типу сопротивления. Гном (Click to View)
Крепкость (Гном) Гном получает +2 к модификатору здоровья Крепкость II (Гном, уровень 8, "Крепкость") Гном поглощает 8 физического урона, наносимого ему. Крепкость III (Гном, уровень 16, "Крепкость II") Гном получает 10% к каждому типу защиты. Карлик (Click to View)
Связь с камнем (Карлик) "Стены тоже имеют уши и глаза". Карлик может узнать то, что происходило рядом с каменными постройками/стенами и др. Каменная маскировка (Карлик, уровень 8) Карлика никогда не заметят, если он прячется рядом с камнем. Каменный взгляд (Карлик, уровень 16) Карлик может видеть сквозь камень. Хоббит (Click to View)
Удача хоббитов (Хоббит) Хоббит может перебросить одну любую проверку в день. Удача хоббитов II (Хоббит, уровень 8, "Удача хоббитов") Любой отрицательный магический эффект, воздействующий на удачу, действует на нее положительно. Удача хоббитов III (Хоббит, уровень 16, "Удача хоббитов II") Хоббит всегда делает проверку удачи с той же сложностью при провале обычной проверки. Фэйри (Click to View)
Движение в воздухе (Фэйри) Точность врага при атаке по фэйри снижается на 15%. Магия-заступник (Фэйри, уровень 8) Если фэйри находится в магическом месте, вся его защита от магии увеличивается на 20% Впитывание маны (Фэйри, уровень 16) Если фэйри находится в магическом месте, запасы маны фэйри увеличиваются в 2 раза. Орк (Click to View)
Ярость орка (Орк) В первом, втором и третьем раундах боя орк получает бонус +3 к инициативе и +25% к скорости перемещения и атаки. Ярость орка II (Орк, уровень 8, "Ярость орка") Если орк наносит критический урон, он восстанавливает 2% своей энергии. Ярость орка III (Орк, уровень 16, "Ярость орка II") Каждое событие/фраза, что разозлит орка вне боя, увеличит его урон на время следующего боя на 5%. Фельпурр (Click to View)
Кошачьи чувства (Фельпурр) Снижает сложность всех проверок на зрение, слух и реакцию на 1. Песчаный кот (Фельпурр, уровень 8) Фельпурр получает бонус к запасу здоровья в зависимости от температуры окружения - 1% за каждый положительный градус Цельсия, максимум 30%. Кошачья цепкость (Фельпурр, уровень 16) Фельпурр может без приспособлений или проверок взбираться/спускаться по любым склонам под углом от 0 до 90 градусов. Равульф (Click to View)
Клятва (Равульф) Каждая выполненная клятва дает равульфу +1 благочестия. Каждая невыполненная -1 благочестия. Сумма бонуса [-5; 5]. Снежный волк (Равульф, уровень 8) Равульф получает бонус к запасу здоровья в зависимости от температуры окружения - 1% за каждый отрицательный градус Цельсия, максимум 30%. Сила стаи (Равульф, уровень 16) Каждый спутник равульфа дает ему дополнительно 15% к наносимому урону. Дриада (Click to View)
Защита леса (Дриада) Пока дриада находится в лесу, все ее сопротивления и защиты повышаются на 10%. Лесной телепорт (Дриада, уровень 8) Позволяет поставить зеленые метки на два дерева. После активации одной из них дриада телепортируется к другой. Лесной телепорт II (Дриада, уровень 16, "Лесной телепорт") Дриада получает пары синих и оранжевых меток. Темный эльф (Click to View)
Тьма (Темный эльф) Создает шар тьмы, который покрывает площадь 1,5 метра x 1,5 метра. Точность всех врагов, не видящих в темноте снижается на 50%, уклонение - на 25%. (Стоимость: 100 энергии, длительность: 15 раундов, кулдаун: 1 час) Атака из темноты (Темный эльф, уровень 8) Ночью, в темных пещерах или под землей темный эльф получает бонус +50% к инициативе. Высшая раса (Темный эльф, уровень 16) Темный эльф получает +1 ко всем первичным параметрам. Людоящер (Click to View)
Болотный шаг (Людоящер) Скорость людоящера не снижается при перемещении по трясине, как в бою так и вне боя. Болотный шаг II (Людоящер, уровень 8, "Болотный шаг") Если не в бою, людоящер на болотах быстро регенерирует (2/раунд) здоровье, энергию и ману. Болотный шаг III (Людоящер, уровень 16) В воде людоящер не замедляется и ему требуется нормальное кол-во энергии на действия. RE: Способности - Solmyr2000 - 09.02.2010 17:27 Классовые
Воин (Click to View)
Сбивание с ног (Воин) В ближнем бою есть 10% шанс сбить с ног цель. Провокация (Воин, уровень 4) "Угроза" воина увеличивается в 2 раза. (Активируемая. Стоимость: 5 энергии/раунд) Прорыв (Воин, уровень 8) Если по линии от воина стоит 2 врага или более, он может встать на место последнего в этой линии, нанеся им всем обычный урон и отодвинув их к тому месту, где раньше находился воин. Если противников более 5, он останавливается на пятом. (Стоимость: 120 энергии, кулдаун: 5 раундов) Фокус атаки (Воин, уровень 12) Воин фокусируется лишь на одном противнике, получая +20% точности против него и понижая его точность по себе на 20%. Однако у других противников точность против воина повышается на 20%. Может использоваться только если в бою осталось более одного противника. (Активируемая) Сокрушающие атаки (Воин, уровень 16) Кол-во атак обменивается на соответственное увеличение урона от одного удара и траты энергии. (Активируемая. Стоимость: 10 энергии/раунд) Добивающий удар (Воин, уровень 20) При здоровье противника меньше 50% появляется шанс мгновенно его убить, в зависимости от состояния здоровья и соотношения уровней персонажа и противника. Варвар (Click to View)
Бешенство (Варвар) Варвар настолько увлечен боем, что у него есть 3% шанс полностью проигнорировать урон от физической атаки. Боевая ярость (Варвар, уровень 4) Каждая следующая успешная атака в ближнем бою наносит на 5% больше урона. При промахе бонус обнуляется. Бешенство II (Варвар, уровень 8, "Бешенство I") +3% к шансу проигнорировать физический урон Боевой клич (Варвар, уровень 12) Варвар может пропустить ход, чтобы избавить от эффекта страха всех его союзников и увеличить их инициативу на 25% на 3 раунда. (Стоимость: 30 энергии, кулдаун: 8 раундов) Бешенство III (Варвар, уровень 16, "Бешенство II") +4% к шансу проигнорировать физический урон Быстрая ярость (Варвар, уровень 20) Для входа в ярость варвар должен иметь <40% здоровья, а не <25%. Валькирия (Click to View)
Укол в сердце (Валькирия) Валькирия наносит точную атаку древковым оружием в сердце, которая наносит 110% урона и имеет 1%+3% шанс убить противника. (Стоимость: +40 энергии, кулдаун: 7 раундов) Анатомия существ (Валькирия, уровень 4) Валькирия получает +10% бонус к шансу критического удара против монстров и животных. Укол в сердце II (Валькирия, уровень 8, "Укол в сердце") Валькирия наносит точную атаку древковым оружием в сердце, которая наносит 120% урона и имеет 1%+7% шанс убить противника, заменяет cпособность "Укол в сердце" (Стоимость: +40 энергии, кулдаун: 6 раундов) Улучшенный обман смерти (Валькирия, уровень 12) Шанс "Обмана смерти" увеличивается до 75%. Укол в сердце III (Валькирия, уровень 16, "Укол в сердце II") Валькирия наносит точную атаку древковым оружием в сердце, которая наносит 130% урона и имеет 1%+11% шанс убить противника, заменяет cпособность "Укол в сердце II" (Стоимость: +40 энергии, кулдаун: 5 раундов) Рагнарок (Валькирия, уровень 20) Валькирия может пожертвовать половиной своего здоровья, энергии и маны чтобы нанести огромный урон всем (включая союзников) в радиусе 4 метров. Урон равен десятикратному от урона оружия. (Кулдаун: 20 раундов) Паладин (Click to View)
Клинок света (Паладин) Каждый удар в ближнем бою получает 5% шанс ослепить живого противника и 5% шанс парализовать нежить на 3 раунда. Защитная стойка (Паладин, уровень 4) Паладин получает на 30% меньше урона, союзники на соседних клетках получают на 15% меньше урона, но его урон снижается в 2 раза. (Активируемая. Стоимость: 10 энергии/раунд) Клинок света II (Паладин, уровень 8, "Клинок света") Паладин наносит дополнительный 10% урон чудотворством в ближнем бою. Охрана (Паладин, уровень 12) 50% шанс взять атаку по цели способности на себя. Работает только если цель способности стоит рядом. (Активируемая. Стоимость: 20 энергии/раунд) Клинок света III (Паладин, уровень 16, "Клинок света") Каждый удар паладина по нежити в ближнем бою понижает все ее характеристики. Аура лечения (Паладин, уровень 20) Паладин и союзники, находящиеся в 2 метрах от него регенерируют 5 здоровья/раунд. Следопыт (Click to View)
Охота (Следопыт) Урон следопыта по животным увеличивается на 30%. Выслеживание (Следопыт, уровень 4) Следопыт, проверив внимательность, по следам точно узнаёт, сколько существ прошли тут и какой они расы (или точное существо, если животное, монстр или нежить). Фатальный выстрел II (Следопыт, уровень 8) +2% бонус к шансу убить врага фатальным выстрелом. Знание тропинок (Следопыт, уровень 12) Следопыт получает +50% к скорости перемещения, если находится в открытой местности (не города, пещеры и подземелье). Фатальный выстрел III (Следопыт, уровень 16, "Фатальный выстрел II") +3% бонус к шансу убить врага фатальным выстрелом. Природный камуфляж (Следопыт, уровень 20) Следопыт может скрыться из вида противника, проверив скрытность, даже когда на него прямо смотрят. Способность работает только в открытой местности (не города, пещеры и подземелье). Самурай (Click to View)
Натиск (Самурай) Самурай встает на место любого соседнего противника, сдвигая его в сторону движения. При этом по нему проводится обычная атака. (Стоимость: +20 энергии, кулдаун: 2 раунда) Разрезание магии (Самурай, уровень 4) Массовые заклинания не воздействуют на самурая, если они не были направлены прямо на него. Смертельный удар II (Самурай, уровень 8) +2% бонус к шансу убить врага при смертельном ударе. Проникающие атаки (Самурай, уровень 12) Все атаки самурая игнорируют поглощение урона. Смертельный удар III (Самурай, уровень 16, "Смертельный удар II") +3% бонус к шансу убить врага при смертельном ударе. Меч душ (Самурай, уровень 20) Противников, убитых самураем, невозможно воскресить или поднять из них нежить. Монах (Click to View)
Парализующая ладонь (Монах) Каждый удар монаха без оружия получает 5% шанс парализовать противника на 3 раунда. Шквал ударов (Монах, уровень 4) Монах может атаковать быстрыми, но не слишком точными ударами. Кол-во ударов удваивается, но их точность снижается в 2 раза. (Активируемая.) Свобода (Монах, уровень 8) Монах получает иммунитет к параличу, паутине, заморозке. Чистое тело (Монах, уровень 12) Монах получает иммунитет к яду, чесотке, тошноте, болезням и вампиризму. Чистый разум (Монах, уровень 16) Монах получает иммунитет к страху, сну, безумию, берсерку и гипнозу. Совершенство (Монах, уровень 20, "Чистое тело", "Чистый разум", "Свобода") Монах возводит свое духовное и физическое состояние до совершенства. Он получает иммунитет к сбиванию с ног, начинает поглощать 15 как физического, так и магического урона. При определении расы он считается магическим существом и на него не действуют эффекты, действующие на обычных существ. Чародей (Click to View)
Эссенции (Чародей) Чародей может "вынимать" магию из предметов и превращать ее в эссенцию, которую можно использовать для зачарования других предметов. Вложение сил (Чародей, уровень 4) Чародей может пожертвовать частью своего опыта, чтобы значительно усилить создаваемый предмет. Формы! (Чародей, уровень 8) Чародей получает 3 случайные формы магического оружия. Магическая кузница (Чародей, уровень 12) Чародей получает возможность создавать предметы без кузницы. Канал заклинаний (Чародей, уровень 16) Мана чародея падает до 0 и не восстанавливается, но выбранный предмет получает дополнительные эффекты в зависимости от спектра заклинаний чародея. Применимо только если у чародея полная мана. (Активируемая. Стоимость: вся мана) Мастер кузницы (Чародей, уровень 20) Чародей может создать голема-охранника. Для создания голема ему потребуется очень много материалов одинакового вида. Механик (Click to View)
Омниган (Механик) Позволяет создать особое огнестрельное оружие с возможностями его модификации. Доступные улучшения: дротиковая насадка, модуль вспышки, нокаут-модуль, стрельчатая насадка, насадка лезвий, повторитель. Знание деталей (Механик, уровень 4) Позволяет чувствовать, какие вещи вам пригодятся для создания приспособлений и из каких вещей можно собрать их. Омниган II (Механик, уровень 8, "Омниган") Открывает доступ к следующим улучшениям: убойный модуль, улучшенный модуль вспышки, улучшенный нокаут-модуль Механическая дружба (Механик, уровень 12) Механик никогда не будет атакован "конструктами" (искусственными существами, вроде големов и гаргулий). Омниган III (Механик, уровень 16, "Омниган II") Открывает доступ к следующим улучшениям: улучшенный убойный модуль, оптический прицел, модуль армагеддона. Специалист-механик (Механик, уровень 20) Персонаж становится специалистом в какой-либо области, получив один из перечисленных бонусов ко всем его приспособлениям. Список (Click to View)
1) Мощность: все приспособления, наносящие прямой урон, наносят на 50% больше урона 2) Экономность: энергия, потребляемая приспособлениями, снижена вдвое 3) Долговечность: все приспособления с длительным эффектом имеют на 50% большую длительность. 4) Перегрузка: абсолютно все приспособления эффективнее на 20% Вор (Click to View)
Уклонение от магии (Вор) Вор получает 3% шанс полностью проигнорировать магию. Удар ниже пояса (Вор, уровень 4) Вор наносит гарантированный критический удар и с 15% шансом сбивает цель с ног. Действует только на человекоподобные расы. (Стоимость: +15 энергии, кулдаун: 4 раунда) Уклонение от магии II (Вор, уровень 8, "Уклонение от магии") +3% к шансу уклониться от магии Фальшивая смерть (Вор, уровень 12) Вор может очень естественно притвориться мертвым. Если у вора в бою оставалось менее 50% здоровья, когда он применил эту способность - его "Угроза" падает до нуля. (Стоимость: 10 энергии/раунд) Уклонение от магии III (Вор, уровень 16, "Уклонение от магии II") +4% к шансу уклониться от магии Неуловимость (Вор, уровень 20) Шанс вора на удар в спину увеличен на 50% Бард (Click to View)
Бард-специалист (Бард) Позволяет выбрать музыкальный инструмент (рог, арфа, лютня, барабан), музыка которого будет эффективнее на 10% Привлечение внимания (Бард, уровень 4) Когда бард играет какую-либо немагическую песню, все отвлекаются на него. Впрочем, он может намеренно не привлекать внимания. Бард-специалист II (Бард, уровень 8, "Бард-специалист") Эффект способности "Бард-специалист" возрастает до 20% Контрпесня (Бард, уровень 12) Бард получает специальную песню, которая блокирует использование магии целью на 3 раунда. (Стоимость: 300 энергии, кулдаун: 10 раундов) Бард-специалист III (Бард, уровень 16, "Бард-специалист II") Эффект способности "Бард-специалист" возрастает до 30% Жизнь - это песня... (Бард, уровень 20) В бою есть 20% шанс каждый раунд, что сработает случайная песня без потери хода и затрат энергии. Ниндзя (Click to View)
Изменение внешности (Ниндзя) Ниндзя может изменить внешность так, чтобы его никто не узнал. (Стоимость: 200 энергии и 15 минут) Дымовая завеса (Ниндзя, уровень 4) Позволяет создать дымовую завесу. Все враги, атаковавшие ниндзя либо переключатся на других, либо пропустят ход. (Стоимость: 40 энергии, кулдаун: 10 раундов) Смертельный бросок II (Ниндзя, уровень 8) +2% бонус к шансу убить врага при смертельном броске. Боевая скрытность (Ниндзя, уровень 12) Есть 8% шанс, что существо вместо атаки по ниндзя просто пропустит ход. Смертельный бросок III (Ниндзя, уровень 16, "Смертельный бросок II") +3% бонус к шансу убить врага при смертельном броске. Мгновенное перемещение (Ниндзя, уровень 20) Ниндзя получает способность телепортироваться за спину противника. До противника должно быть не более трех метров. (Стоимость: 100 энергии, кулдаун: 6 раундов) Головорез (Click to View)
Одна рука (Головорез) Скорость коротких мечей и длинных одноручных мечей увеличивается на 15%, точность на 25%, если они используются без второго оружия или щита. Отступление (Головорез, уровень 4) Головорез может атаковать цель впереди себя, а потом отойти на 0,5 метра в противоположную сторону. (Стоимость: +20 энергии, кулдаун: 4 раунда) Одна рука II (Головорез, уровень 8, "Одна рука") Скорость коротких мечей и длинных одноручных мечей увеличивается на 30%, точность на 50%, если они используются без второго оружия или щита, заменяет способность "Одна рука". Грация (Головорез, уровень 12) "Бонус парирования" при наличии свободной руки удваивается и становится равен 50% (вместо 25%). Обезоруживание (Головорез, уровень 16) Головорез может выбить оружие из рук у цели с шансом (50%-Ловкость цели*2) обычной атакой одноручным оружием. (Стоимость: x2 энергии, кулдаун: 6 раундов) Виртуоз (Головорез, уровень 20) Головорез получает 100 очков вторичных навыков, которые можно потратить только на навыки боя и оружия. Маг (Click to View)
Броня стихий (Маг) Маг получает +5% сопротивления к огню, воде, земле и воздуху. Чувство элементов (Маг, уровень 4) Маг может чувствовать присутствие элементальных сущностей. Броня стихий II (Маг, уровень 8, "Броня стихий") Маг получает +10% сопротивления к огню, воде, земле и воздуху, заменяет способность "Броня стихий" Регенерация маны (Маг, уровень 12) Мана восстанавливается со скоростью 5/раунд в бою, 1/минута вне боя. Броня стихий III (Маг, уровень 16, "Броня стихий II") Маг получает +15% сопротивления к огню, воде, земле и воздуху, заменяет способность "Броня стихий II" Контрзаклинание (Маг, уровень 20) Если маг с этой способностью применил такое же заклинание, как и противник - заклинание противника не действует. Если у противника тоже есть эта способность, не действуют оба заклинания. Священник (Click to View)
Избавление (Священник) Раз в день избавляет цель от яда и болезней 1-3 уровней. (Стоимость: 200 энергии) Святая защита (Священник, уровень 4) Увеличивает сопротивление чудотворству на 20%. Избавление II (Священник, уровень 8, "Избавление") Два раза в день избавляет цель от яда и болезней 1-5 уровней, заменяет способность "Избавление ". (Стоимость: 200 энергии) Разговор с богом (Священник, уровень 12) Раз в день священник может задать вопрос своему богу. Вопрос должен хотя бы частично касаться сферы его влияния и на него должны быть возможны только ответы да или нет. Избавление III (Священник, уровень 16, "Избавление II") Три раза в день избавляет цель от яда, болезней и вампиризма, заменяет способность "Избавление II". (Стоимость: 200 энергии) Божественное могущество (Священник, уровень 20) Священник получает небольшие бонусы к первичным и вторичным параметрам, сопротивлениям в зависимости от выбранного бога. Псионик (Click to View)
Манипуляция (Псионик) Псионик может на 1 раунд взять под контроль разумное существо ниже или равное персонажу по уровню. При этом не тратится ход псионика. (Стоимость: 30 энергии, кулдаун: 7 раундов) Разум превыше тела (Псионик, уровень 4) Силой разума псионик делает тело крепче. +10% сопротивления всему физическому урону, когда не в доспехах. Разум превыше тела II (Псионик, уровень 8, "Разум превыше тела") Силой разума псионик делает тело быстрее. Скорость перемещения персонажа увеличена на 50%. Очистка разума (Псионик, уровень 12) Избавляет цель от эффектов гипноза, безумия, берсерка или заклинания "Измена". (Стоимость: 40 энергии, кулдаун: 5 раундов) Разум превыше тела III (Псионик, уровень 16, "Разум превыше тела II") Силой разума псионик делает тело живучее. К значению здоровья добавляется интеллект*4. Кукловод (Псионик, уровень 20, "Манипуляция") Псионик перестает делать ходы, но он берет при этом до двух противников ниже или равных персонажу по уровню под контроль, до тех пор пока не выключена эта способность. (Активируемая. Стоимость: 20 энергии/раунд) Друид (Click to View)
Лесное сопротивление (Друид) Увеличивает сопротивление земле на 20%. Изменение формы II (Друид, уровень 4) Друид совершенствует свою способность изменения формы и учится принимать форму насекомых. Уши и глаза природы (Друид, уровень 8) Друид может влиться в любой природный обьект, сохраняя чувства. Изменение формы III (Друид, уровень 12, "Изменение формы II") Друид совершенствует свою способность изменения формы и учится принимать форму растений Лесной шаг (Друид, уровень 16) Следы друида в дикой местности невозможно отследить. Помимо этого друид может свободно проходить через заросли ядовитых и/или колючих растений не получая урона. Изменение формы IV (Друид, уровень 20, "Изменение формы III") Друид совершенствует свою способность изменения формы и учится принимать форму птиц Епископ (Click to View)
Знание заклинаний (Епископ) Епископ дополнительно получает 25 очков заклинаний. Благословение вооружения (Епископ, уровень 4) Епископ может благословить оружие или доспехи. Они получат дополнительный урон или сопротивление чудотворству соответственно. Знание заклинаний II (Епископ, уровень 8, "Знание заклинаний") Епископ дополнительно получает 50 очков заклинаний. Специализация (Епископ, уровень 12) Позволяет повысить лимит двух из четырех типов заклинаний (волшебство, теология, псионика, натуралия) до 100. Знание заклинаний III (Епископ, уровень 16, "Знание заклинаний II") Епископ дополнительно получает 75 очков заклинаний. Снятие сильных проклятий (Епископ, уровень 20) Епископ может снимать даже самые страшные проклятия, которые обычным образом невозможно никак снять. Алхимик (Click to View)
Стойкий эффект (Алхимик) Длительность всех эффектов от зелий, созданных алхимиком, увеличена на 25%. Квинтэссенция (Алхимик, уровень 4) Алхимик может смешивать даже несовместимые зелья - например зелья защиты от огня и от воды. Дождь из рецептов (Алхимик, уровень 8) Алхимик получает 3 случайных ценных рецепта. Стойкий эффект II (Алхимик, уровень 12, "Стойкий эффект") Длительность всех эффектов от зелий, созданных алхимиком, увеличена на 50%, заменяет способность "Стойкий эффект" Мастер смешивания (Алхимик, уровень 16, "Квинтэссенция") Смешивание зелий или бомб, при провале или неудачных ингредиентах, никогда не сделает ничего плохого, а результат будет просто безобидной жидкостью. Трансмутация (Алхимик, уровень 20) Алхимик может попытаться превратить одно вещество в другое. Это не всегда приводит к хорошим результатам. Теневой маг (Click to View)
Сила теней (Теневой маг) Ночью или в темноте эффективность заклинаний теневого мага увеличивается на 15%. Тень-компаньон (Теневой маг, уровень 4) Теневой маг получает тень-компаньона. Сначала это обычная тень, но потом она постепенно совершенствуется до теневого лорда. Если она умирает, через некоторое время появляется новая. Ночная невидимость (Теневой маг, уровень 8) Ночью, если не в бою, персонаж постоянно под воздействием заклинания "Невидимость". Сила теней II (Теневой маг, уровень 12, "Сила теней") Ночью или в темноте эффективность заклинаний теневого мага увеличивается на 30%, заменяет способность "Сила теней". Помощь демонов (Теневой маг, уровень 16) Теневой маг может попросить помощи у одного из демонов. Он окажет ему помощь в соответствии со сферой его влияния. (Стоимость: 250 энергии, кулдаун: 10 раундов) Сила теней II (Теневой маг, уровень 20, "Сила теней II") Ночью или в темноте эффективность заклинаний теневого мага увеличивается на 50%, заменяет способность "Сила теней II". Некромант (Click to View)
Армия мертвых (Некромант) Некромант может удерживать одновременно на 50% больше нежити Скрытая сила (Некромант, уровень 4) Некромант может принять вид любого разумного существа один раз в неделю, но выйти может из нее в любое время. Мощь нежити (Некромант, уровень 8) Воскрешаемая нежить выше уровнем своей первоначальной формы: младшая на 1, старшая на 2, все характеристики меняются соответственно. Аура страха (Некромант, уровень 12) Вокруг некроманта витает аура страха. Противники, которые ниже уровнем, чем некромант - не могут его атаковать. Врата смерти (Некромант, уровень 16) Нежить некроманта может отзываться и вызываться в/из указанного места без каких-либо ограничений. Филактерия (Некромант, уровень 20) Некромант может заключить часть своей души в филактерию. Некромант не может быть окончательно убит, пока филактерия цела. При смерти он вернется к месту, где находится филактерия. Смешанные
Список (Click to View)
Тактика (Подвижность 12, Уровень 5) Персонаж в начале любого боя получает бонусный ход, в котором он может только перемещаться. Пьяный мастер (Живучесть 16 или особенность "Железная печень", Уровень 10) Когда персонаж под воздействием алкоголя, его урон увеличивается на 25%, шанс на критический удар увеличивается на 10%, а урон от критического удара - на 50%. Приручение животного (Следопыт или Друид) Если у следопыта или друида погибло/ушло животное-спутник, с помощью этой способности они могут заполучить себе другого. Стрельба вприсядь (Огнестрельное или Арбалет 30) Персонаж может стрелять, приседая. При этом его точность увеличивается на 40%, но он тратит на 35% больше энергии на стрельбу и его уклонение от атак уменьшается на 20%. (Активируемая.) Быстрый доступ (Ловкость 12, Уровень 5) Смена оружия не тратит атаки. Гоплит (Древковое 45, Щит 45) Позволяет использовать алебарду и пику вместе со щитом. Отражение стрел (Ловкость 16, Подвижность 16, Навык оружия ближнего боя 40) Персонаж получает 10% шанс отразить стрелковую атаку. Отражение стрел II (Ловкость 20, Подвижность 20, Навык оружия ближнего боя 80) Персонаж получает 15% шанс отразить стрелковую атаку. Если атака отражена, персонаж может забрать себе эту стрелу/метательное оружие/камень и т.п., заменяет способность "Отражение стрел" Зачарованные кубики (Магический класс или Вор, Удача 12) На игральных кубиках (если она не нужна) никогда не выпадает единица. Зачарованные кубики II (Магический класс или Вор, Удача 16, "Зачарованные кубики") На игральных кубиках (если она не нужна) никогда не выпадает двойка. Зачарованные кубики III (Магический класс или Вор, Удача 20, "Зачарованные кубики II") На игральных кубиках (если она не нужна) никогда не выпадает тройка. Шулер (Вор, Удача 12) В любой азартной игре персонаж может шулерствовать, увеличивая свои шансы на успех, но его энергия быстро уходит, и чем она ниже, тем больше шанс, что он попадется. (Активируемая. Стоимость: 100 энергии/действие) Битва до последнего (Воин или Варвар, Живучесть 15) Если удар должен был убить персонажа, он не убивает его, а лишь снижает его здоровье до 1. Не относится к мгновенным убийствам. Верховая защита (Верховая езда 45, Щит 45) При использовании ростового щита верхом, верховое животное получает бонус от щита. Щитовое прикрытие (Арбалет 30, Щит 30, Ловкость 12) Позволяет использовать щит вместе с легким арбалетом. Щитовое прикрытие II (Арбалет 60, Щит 60, Ловкость 15, "Щитовое прикрытие") Позволяет использовать щит вместе с тяжелым арбалетом. Щитовое прикрытие III (Арбалет 100, Щит 100, Ловкость 18, "Щитовое прикрытие II") Позволяет использовать щит вместе с осадным арбалетом. Щит Арианы (Священник или Паладин, бог Ариана) Персонаж может потратить свое изгнание нежити, чтобы аннулировать весь урон, наносимый ему до его следующего хода. Усиленное изгнание нежити (Священник или Паладин, бог Фазен) Изгнание нежити наносит на 10% больше урона, а шанс паралича и мгновенного убийства увеличены на 50%. Конный стрелок (Лук 45 или Огнестрельное 45 или Метательное 45, Верховая езда 45, Ловкость 12) Стрельба из короткого лука, пистолета или использование метательного оружия верхом не дает штрафы к точности. Стрельба вблизи (Лук 100 или Метательное 100 или Огнестрельное 100 или Арбалет 100) Убирает штрафы за стрельбу вблизи. RE: Способности - Solmyr2000 - 12.02.2010 16:39 1 RE: Способности - Solmyr2000 - 05.05.2010 15:46 Уровневые
Список (Click to View)
Переобучение (Уровень 5) Персонаж может перераспределить максимум 4 очка в своих первичных навыках. Здесь и сейчас (Уровень 8) Персонаж мгновенно получает опыт до следующего уровня. Сила (Уровень 10, может выбираться многократно) +1 к силе Ловкость (Уровень 10, может выбираться многократно) +1 к ловкости Интеллект (Уровень 10, может выбираться многократно) +1 к интеллекту Благочестие (Уровень 10, может выбираться многократно) +1 к благочестию Подвижность (Уровень 10, может выбираться многократно) +1 к подвижности Восприятие (Уровень 10, может выбираться многократно) +1 к восприятию Удача (Уровень 10, может выбираться многократно) +1 к удаче Эпические
1 уровня (Click to View)
Устойчивое колдовство (Эпическая способность 1 уровня, необходимо владение магией) Заклинания, накладываемые персонажем, невозможно снять. Устойчивость к свету (Эпическая способность 1 уровня, Дроу) Персонаж приспособился к свету и не получает никаких штрафов при нахождении на свету. Выгодный обмен (Эпическая способность 1 уровня, может выбираться многократно) Дает выбрать дополнительно 3 обычных способности. Эпические навыки (Эпическая способность 1 уровня) Персонаж получает дополнительно 75 очков вторичных навыков. Их нельзя вложить в эпические вторичные навыки. Эпическая магия (Эпическая способность 1 уровня) Персонаж получает дополнительно 150 очков заклинаний. Эпическое здоровье (Эпическая способность 1 уровня) Персонаж получает иммунитет ко всем болезням и ядам. Эпическая сила (Эпическая способность 1 уровня, может выбираться многократно) Персонаж получает +4 к силе. Эпическая ловкость (Эпическая способность 1 уровня, может выбираться многократно) Персонаж получает +4 к ловкости. Эпический интеллект (Эпическая способность 1 уровня, может выбираться многократно) Персонаж получает +4 к интеллекту. Эпическая живучесть (Эпическая способность 1 уровня, может выбираться многократно) Персонаж получает +4 к живучести. Эпическая мудрость (Эпическая способность 1 уровня, может выбираться многократно) Персонаж получает +4 к мудрости. Эпическое восприятие (Эпическая способность 1 уровня, может выбираться многократно) Персонаж получает +4 к восприятию. Эпическая подвижность (Эпическая способность 1 уровня, может выбираться многократно) Персонаж получает +4 к подвижности. Эпическая удача (Эпическая способность 1 уровня, может выбираться многократно) Персонаж получает +4 к удаче. Эпическая красота (Эпическая способность 1 уровня) Все существа, кроме нежити и конструктов, находятся под воздействием очарования относительно персонажа. Тело голема (Эпическая способность 1 уровня) Персонаж поглощает 20 физического и магического урона и неуязвим к оружию ниже 4 уровня. Отзыв заклинания (Эпическая способность 1 уровня) Персонаж получает 30% шанс, что при использовании заклинания ему вернется его обычная стоимость в мане. Искусство магии (Эпическая способность 1 уровня, может выбираться многократно) Персонаж, не владеющий магией, может выбрать свой тип магии и стать "четвертьмагом", получив сразу очки заклинаний за все уровни и бонус +10 к навыку типа. "Четвертьмаги" становятся "полумагами", получая дополнительные очки заклинаний за все уровни и бонус +10 к навыку типа. "Полумаг" получает дополнительный тип магии, автоматом получая дополнительные очки заклинаний (за 21 уровень x2) и навык типа, равный половине изначального. Пакт со смертью (Эпическая способность 1 уровня) Если персонаж умирает и не воскрешен в течении 3 дней, он теряет 1000*Уровень опыта и оказывается в ближайшем храме его божества. (если у игрока нет божества, эта способность НЕ действует) 2 уровня (Click to View)
Недвижимое колдовство (Эпическая способность 2 уровня, необходимо владение магией) Убирает любые штрафы на шанс заклинания в броне. Изменение погоды (Эпическая способность 2 уровня, Друид) Персонаж может поменять погоду на любую другую. Убийца *раса* (Эпическая способность 2 уровня, "Заклятый враг III") Персонаж автоматически убивает существ выбранной расы, если они ниже его уровня. Создание заклинаний (Эпическая способность 2 уровня, Маг или Друид или Епископ или Священник или Псионик) Персонаж может потратить 3 дня на исследования, дабы создать новое заклинание. Одновременно может создаваться только одно заклинание, но общее их кол-во неограничено. Оно должно быть равно по силе заклинаниям своего уровня, или на его реализацию просто будет не хватать фокусируемой маны. На него все равно придется потратить очки заклинаний. Эпическое заклинание: Управление временем (Эпическая способность 2 уровня, заклинание "Остановка времени") Персонаж получает новое заклинание (8 уровня, стоимостью 108) "Управление временем", как улучшение "Остановки времени": останавливает время только для тех, для кого заклинатель пожелает. Усиленные удары (Эпическая способность 2 уровня, Сила 18) Добавляет персонажу дополнительный вторичный навык "Усиленные удары". За каждое очко в этом навыке персонаж получит 1% добавку к точности и пробиванию брони у оружия ближнего боя. Лимит на повышение навыка - 75. Сильные чары (Эпическая способность 2 уровня, Интеллект 18) Добавляет персонажу дополнительный вторичный навык "Сильные чары". За каждое очко в этом навыке персонаж получит 1% пробивания сопротивления к магии. Лимит на повышение навыка - 75. Раздвоение (Эпическая способность 2 уровня, Ловкость 18) Добавляет персонажу дополнительный вторичный навык "Раздвоение". За каждое очко в этом навыке персонаж уменьшит шанс попасть по себе на 1%. Лимит на повышение навыка - 75. Железная воля (Эпическая способность 2 уровня, Благочестие 18) Добавляет персонажу дополнительный вторичный навык "Железная воля". За каждое очко в этом навыке персонаж увеличит все магические сопротивления на 1%. Сопротивления с этим навыком могут превышать 100%. Лимит на повышение навыка - 75. Стальная кожа (Эпическая способность 2 уровня, Живучесть 18) Добавляет персонажу дополнительный вторичный навык "Стальная кожа". За каждое очко в этом навыке персонаж увеличит все физические сопротивления на 1%. Лимит на повышение навыка - 75. Движения змеи (Эпическая способность 2 уровня, Подвижность 18) Добавляет персонажу дополнительный вторичный навык "Движения змеи". За каждое очко в этом навыке персонаж получит 1 инициативы и +1% к скорости атак. Лимит на повышение навыка - 75. Орлиный глаз (Эпическая способность 2 уровня, Восприятие 18) Добавляет персонажу дополнительный вторичный навык "Орлиный глаз". За каждое очко в этом навыке персонаж получит 1% добавку к точности и пробиванию брони у оружия дальнего боя. Лимит на повышение навыка - 75. Улыбка фортуны (Эпическая способность 2 уровня, Удача 18) Добавляет персонажу дополнительный вторичный навык "Улыбка фортуны". За каждое очко в этом навыке персонаж получит +2 модификатор ко всем проверкам. Лимит на повышение навыка - 75. 3 уровня (Click to View)
Дежа вю (Эпическая способность 3 уровня) Персонаж может отменить то, что уже произошло, но это исказит реальность, изменив только одно конкретное событие. Эпическое заклинание: Апокалипсис (Эпическая способность 3 уровня, заклинание "Армагеддон") Персонаж получает новое заклинание (9 уровня, стоимостью 130) "Апокалипсис", как улучшение "Армагеддона": он наносит на 50% больше урона, не задевает союзников и игнорирует защиту от магии. Эпическое заклинание: Лазерные лучи (Эпическая способность 3 уровня, магический класс) Персонаж получает новое заклинание (9 уровня, стоимостью 130) "Лазерные лучи", которое наделяет цель на 1+(интеллект*тип*0,01) раундов умением стрелять из глаз лазерными лучами с базовым уроном 15-25 дробящим/15-25 огнем по линии. Эпическая атака: Выстрел рока (Эпическая способность 3 уровня, воинский или воровской класс) Персонаж наделяется способностью выстрелить во врага один раз в 10 раундов, потратив 150 энергии. Этот выстрел мгновенно убивает любого противника, уровень которого равен или ниже 20. Сверхскорость (Эпическая способность 3 уровня) Один раз за бой персонаж может увеличить свою ловкость и подвижность на 10. Эффект длится 20 раундов. Таинственный помощник (Эпическая способность 3 уровня) Периодически к боях к персонажу на помощь приходит... узнаете, когда возьмёте эту способность! 4 уровня (Click to View)
Эпическое заклинание: Полная трансформация (Эпическая способность 4 уровня, магический класс) Персонаж получает новое заклинание (10 уровня, стоимостью 154) "Полная трансформация", которое превращает заклинателя в сверхсильного воина на 1+(интеллект*тип*0,01) раундов со всеми первичными навыками 25 и всеми боевыми вторичными 125. Он также получает мощное оружие и броню, но теряет возможность произносить заклинания. Совершенство (Эпическая способность 4 уровня) Все первичные навыки персонажа увеличиваются на 4. Неуязвимость (Эпическая способность 4 уровня) Здоровье персонажа увеличено в 3 раза. Неустанность (Эпическая способность 4 уровня) Энергия персонажа увеличена в 4 раза. Неиссякаемость (Эпическая способность 4 уровня) Мана персонажа увеличена в 3 раза. Всезнание (Эпическая способность 4 уровня, Епископ, "Знание заклинаний III") Епископ получает все заклинания. Мгновенная магия (Эпическая способность 4 уровня) Один раз за бой персонаж может применить сразу 5 заклинаний за раунд. |