Current time: 21.04.2024, 05:57 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Forum Announcement: Пара слов о шаблонах
Bes Offline

Posts: 5422

"Вестник героев", №1, 2009
Автор статьи: Efrit

Должно быть, многие любители Heroes 3 играли против своих друзей в случайные карты (или Random Maps по-английски). Их главное преимущество над авторскими картами состоит в том, что каждый
играющий в такую карту участник видит её впервые - вплоть до самого старта игры он даже не знает, в какой области карты будет располагаться его стартовый замок.
Но если вы думаете, что "генератор рандомных карт" составляет их абсолютно случайным образом - вы заблуждаетесь. У него есть стандартный набор шаблонов (или Templates по-английски), каждый
из которых определяет очень многие особенности карты. Все шаблоны хранятся в файле RMG.TXT из ресурсов игры, и каждый раз при генерации новой карты из всего набора шаблонов выбирается один.
Посмотреть, по какому же шаблону сгенерировалась карта, можно простым нажатием клавиши I на клавиатуре (информация по сценарию).
Опытным игрокам достаточно одного взгляда на имя шаблона, чтобы наметить стратегию на первые дветри недели игры.
Как известно, наиболее часто турниры по игре на случайных картах проводятся по следующим правилам: карты имеют размер XL (с подземельем), игра ведётся на высокой сложности, запрещаются город Сопряжение, навык Дипломатия и Картографы. Поэтому любая информация о расположении замков игроков или важных объектов на карте даёт большое преимущество.
И самыми популярными шаблонами в таких турнирах являются следующие три: это 8XM12, 6LM10 и 8MM6 (более того - очень часто разрешается играть только лишь на этих шаблонах). И важно знать, что кроется за этими, на первый взгляд непонятными, наборами букв и цифр.
Вначале я расскажу про общие особенности этих трёх шаблонов.
Мы предполагаем, что в каждой партии принимают участие лишь 2 игрока: один выступает под красным флагом, другой - под синим (почти всегда и это правило жёстко оговаривается), и ещё 6 игроков
управляются компьютерами. Итак, любая случайная карта разбита на множество отделённых друг от друга зон (как правило, от 20 до 35 штук), причём их число строго фиксировано внутри каждого шаблона. И у каждой зоны есть один или несколько проходов в другую зону, причём эти проходы - единственный способ пройти в другую зону (хотя далеко не все зоны связаны проходами между собой). И зоны эти всегда расставляются так, что:
  • стартовые земли (жаргонно "респ") красного игрока всегда граничат (через 2-3 прохода) с землями коричневого, а земли синего игрока - с респом зелёного.
    То есть именно между этими парами возможны наиболее ранние столкновения;
  • на респе любого игрока всегда есть шахты дерева и руды (по од- ной);
  • любые проходы между зонами охраняются нейтральными монстрами;
  • если генератор поставил вас в центр карты, то ваш респ, скорее всего, будет маленьким и бедным на объекты, а если с краю - то, соответственно, большим и богатым.
  • в любой карте есть зоны (от 1 до 4), которые очень сильно заполнены "вкусными" объектами, по сравнению с другими зонами;
  • также замечено, что если ваш стартовый город Инферно, Темница или Некрополис, а вы хотите начать игру в подземелье, то лучше выбирать синий флаг, так как синий игрок имеет чуть больший шанс попасть под землю, нежели красный.
А теперь - про индивидуальные особенности каждого из трёх вышеперечисленных шаблонов.

Начну с 8XM12. Этот темплейт - самый богатый на ресурсы, они валяются в большом количестве и редко охраняются. Его главная особенность состоит в необычайно большом числе телепортов, которые в основном стоят по центру карты. Среди всех зон этого шаблона есть одна особенная: в ней присутствуют целых 10 шахт - то есть все шахты (кроме дерева и руды), причём в двойном экземпляре! Более того - нигде, кроме этой зоны, вы не встретите золотоносных шахт. Так что если вы увидели золотоносную шахту, знайте - рядом есть ещё одна такая же, и другие шахты тоже. Этот шаблон содержит не только множес- тво ресурсов и шахт, но и нейтраль- ных городов (12 штук, все без фортов). Но вот утопий драконов он зато содержит куда меньше, чем другие шаблоны. Кроме этого, подземелье у карт этого шаблона меньше, чем у остальных. В целом - это самый непредсказуемый шаблон с "хаотично-телепортовой" связью зон - они очень многочисленны и невелики по размеру.

6LM10 же слегка похож на предыдущий темплейт, но и имеет множество отличий от него. Самое главное - число телепортов в нём не такое большое (хотя тоже приличное), а утопий драконов, наоборот,
куда больше. Ресурсов в нём почти столько же, и они тоже в основном "бесплатны". Основная же "фишка" этого шаблона состоит в большом числе дорог (зачастую каменистых, то есть более лучших), которые могут даже пролегать через всю карту.
Обратите внимание на выходы со своего респа - как правило, здесь есть два варианта. Либо дорога, идущая от вашего стартового города, приведёт вас к телепорту, который забросит вас в "сокровищную" зону; либо она приведёт вас к нейтральному городу, находящемуся неподалёку. Что касается разбиения карты на зоны - то их тоже довольно много, и они невелики по размеру;
подземелье же очень большое. Так что 6LM10 является любимым шаблоном многих игроков - он обеспечивает быстрое развитие, и игра на нём не столь зависит от выбора нужного телепорта. Ещё он рекомендуется для любителей стратегии "раш".

Наконец, 8MM6. Игра на нём особенно требует от игрока хорошего умения вести битву, поскольку главной особенностью этого шаблона является тот факт, что очень многие кучки ресурсов теперь охраняются монстрами, а не валяются где попало. Самих этих кучек не меньше - просто добыть их сложнее. И здесь очень интересная ситуация с шахтами. Во-первых, красный игрок уже всегда имеет на своём респе шахту ртути (больше такого нет ни у кого, даже у синего). Во-вторых, во всех соседних с красным игроком зонах располагаются именно шахты ртути и серы, а не кристаллов с драгоценностями (для синего игрока - всё с точностью до наоборот) - так что начинать играть здесь, к примеру, синим цветом за Инферно довольно опасно. В-третьих, карты этого шаблона совсем не содержат золотоносных шахт. Важных объектов типа утопий драконов здесь столько же много, как и в 6LM10, причём они часто генерируются в соседних со стартовой зонах. Итого - игра на этом шаблоне требует подготовки, и здесь стоит особенно тщательно отнестись к выбору цвета.
В WoG 3.59 можно будет выбирать шаблон карты непосредственно перед её генерацией - так что теперь, после прочтения этой статьи, вы уже сможете примерно представить то, что вас будет ожидать. Надеюсь, что рандомные карты уже не являются для вас чем-то "полностью случайным"!



Quote:Краткая информация о шаблонах от руководителя лиги WCL - SAG:
• теория генерации шаблонов случайных карт http://www.cyberfight.ru/site/columns/56/article_56014 шаблоны от Вик
• шаблоны в картинках http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=25276
• еще инфа на англ http://heroescommunity.com/viewthread.ph...genumber=1
• самые популярные шаблоны - Jebus, Balance, Blockbuster, 2sm4d3, 8mm6. Их можно взять на сайте лиги WCL - http://www.heroes-iii.com
• редактировать шаблоны можно только спецредакторами - Text Editor от Zyzop или TXTEDIT редактор Роженко
04.10.2009 02:58
Visit this user's website Find all posts by this user
Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group