<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - Архив]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 18:02:02 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Magog Fireball Attack fix]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5598</link>
			<pubDate>Tue, 05 May 2020 07:05:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5598</guid>
			<description><![CDATA[Magog Fireball-Attack does not damage own troops.<br />
It is enabled by default at the start of every battle. If you want to damage own troops for the purpose of Demon-Farming <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/158.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="158" title="158" /> you can right-click the defend icon when it is the Magogs turn to enable it for that battle. It also prevents damage from the additional Fireball that gets granted with Stack-Experience.<br />
You don't need this mod if you are using <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5235" target="_blank">the assembly v.1.30 or later</a>. because it is already included.<br />
<br />
Огненная атака Магога не наносит урона собственным войскам.<br />
Опция включена по умолчанию в начале каждого сражения. Если вы хотите нанести урон своим войскам с целью поднятия демонов <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/158.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="158" title="158" />, то щелкните правой кнопкой мыши по кнопке защиты, когда наступит ход магогов, чтобы включить дружеский урон для текущей битвы. Мод также предотвращает повреждение от дополнительного огненного шара, который предоставляется с опытом стека.<br />
<br />
<blockquote><cite>Замечание Wrote:</cite>Вам не нужен этот мод, если вы используете <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5235" target="_blank">сборку v1.30 и старше</a>,  в которую он уже включен здесь:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>D:&#92;Games&#92;HoMM3 ERA 2.9.14&#92;Mods&#92;WoG&#92;Data&#92;s&#92;79 wog - igrik</code></div></div>
</blockquote>
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/sh/2n833qukbbaxscg/AABlbL9Mg02JCbWbavAA-uuYa?dl=0" target="_blank">Dropbox Link</a><br />
Go to Newest version. -&gt; Magog Fireball-Attack Fix]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Magog Fireball-Attack does not damage own troops.<br />
It is enabled by default at the start of every battle. If you want to damage own troops for the purpose of Demon-Farming <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/158.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="158" title="158" /> you can right-click the defend icon when it is the Magogs turn to enable it for that battle. It also prevents damage from the additional Fireball that gets granted with Stack-Experience.<br />
You don't need this mod if you are using <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5235" target="_blank">the assembly v.1.30 or later</a>. because it is already included.<br />
<br />
Огненная атака Магога не наносит урона собственным войскам.<br />
Опция включена по умолчанию в начале каждого сражения. Если вы хотите нанести урон своим войскам с целью поднятия демонов <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/158.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="158" title="158" />, то щелкните правой кнопкой мыши по кнопке защиты, когда наступит ход магогов, чтобы включить дружеский урон для текущей битвы. Мод также предотвращает повреждение от дополнительного огненного шара, который предоставляется с опытом стека.<br />
<br />
<blockquote><cite>Замечание Wrote:</cite>Вам не нужен этот мод, если вы используете <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5235" target="_blank">сборку v1.30 и старше</a>,  в которую он уже включен здесь:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>D:&#92;Games&#92;HoMM3 ERA 2.9.14&#92;Mods&#92;WoG&#92;Data&#92;s&#92;79 wog - igrik</code></div></div>
</blockquote>
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/sh/2n833qukbbaxscg/AABlbL9Mg02JCbWbavAA-uuYa?dl=0" target="_blank">Dropbox Link</a><br />
Go to Newest version. -&gt; Magog Fireball-Attack Fix]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[(Mod) Z Battle Order]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5553</link>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 09:27:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5553</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Z Battle Order <span style="color: #FF0000;">BETA VERSION</span></span></div></span><br />
<br />
Показывает следующий стек который будет ходить в битве. Пока рассчитывает только по правилам СоД, в основном они совпадают с ЭРА за исключением тех случаев когда моды или другие скрипты влияют на порядок ходов.<br />
Shows the next stack which will act in the battle.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/LgNTqM7" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/LgNTqM7/1.jpg" border="0" alt="Image: 1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/sw3WsZw" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/sw3WsZw/2.jpg" border="0" alt="Image: 2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Для желающих сделать круто как Героях 5+:</span></span></div>
<br />
Мод на самом деле рассчитывает не только следующий стек, а сразу 8-10 следующих стеков, т.е. можно сделать мод который будет брать информацию из этого мода и показывать в удобном виде. Я не могу заняться полноценным всплывающим окном для отображения списка стеков, потому добровольцы приветствуются. Подробнее внутри мода есть файл forFellowModdersRU.txt Если нужно рассчитать больше стеков вперед или что-то добавить пишите сюда или в личку.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Ссылки для скачивания</div></span></span><br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/drive/folders/1tL8nsZimmF1Mqxvc5875bOQKgQjKr4MZ?usp=sharing" target="_blank">[Interface&#93; Z Battle Order (обновление №3 за 01.04.2020)</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Z Battle Order <span style="color: #FF0000;">BETA VERSION</span></span></div></span><br />
<br />
Показывает следующий стек который будет ходить в битве. Пока рассчитывает только по правилам СоД, в основном они совпадают с ЭРА за исключением тех случаев когда моды или другие скрипты влияют на порядок ходов.<br />
Shows the next stack which will act in the battle.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/LgNTqM7" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/LgNTqM7/1.jpg" border="0" alt="Image: 1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/sw3WsZw" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/sw3WsZw/2.jpg" border="0" alt="Image: 2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Для желающих сделать круто как Героях 5+:</span></span></div>
<br />
Мод на самом деле рассчитывает не только следующий стек, а сразу 8-10 следующих стеков, т.е. можно сделать мод который будет брать информацию из этого мода и показывать в удобном виде. Я не могу заняться полноценным всплывающим окном для отображения списка стеков, потому добровольцы приветствуются. Подробнее внутри мода есть файл forFellowModdersRU.txt Если нужно рассчитать больше стеков вперед или что-то добавить пишите сюда или в личку.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Ссылки для скачивания</div></span></span><br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/drive/folders/1tL8nsZimmF1Mqxvc5875bOQKgQjKr4MZ?usp=sharing" target="_blank">[Interface] Z Battle Order (обновление №3 за 01.04.2020)</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Создаю мод ЗНАМЕНИЕ для ERA 2.46]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4965</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2016 22:18:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4965</guid>
			<description><![CDATA[Перенёс тему на <a href="http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=36738&amp;st=0#entry740405" target="_blank">-DF2-</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Перенёс тему на <a href="http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=36738&amp;st=0#entry740405" target="_blank">-DF2-</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pandora's API]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4583</link>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2014 15:09:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4583</guid>
			<description><![CDATA[Вчера <span style="font-weight: bold;">Valery</span> заявил, что нельзя с помощью ЕРМ поставить ящик Пандоры. Сегодня уже можно.<br />
<br />
Сейчас для ящика Пандоры есть только половина функционала, считывание всего содержащегося в ящике добра будет позже. Если кому интересны мои наработки по структуре данных ящика Пандоры - пишите, выложу.<br />
Может когда ещё для чего добавлю функционал (предложения приветствуются). Вот такой вот технический мод для избежания конфликтов разнообразных самописных API.<br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/t2gs6bwkp1pupwz/Pandora%27s%20API.zip?dl=1" target="_blank">Скачать мод</a><br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Руководство пользователя (из скрипта, на английском) <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>***********************<br />
*<br />
* MANUAL:<br />
*<br />
* 1. Placing functional Pandora's Box<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920000:Px/y/l;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; If operation is successful, flag 1 will be set.<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; NOTE: There can only be 200 different boxes on the map at the same time.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; There is no limit to a number of boxes throughout the game.<br />
*<br />
* 2. Setting message on visit<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920001:Px/y/l/var_index/-1;<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- sets message to a specified z-var<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920001:Px/y/l/array_index/elem_index;<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- sets message to an element of an Era array (SN:M)<br />
*<br />
* 3. Setting guards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920002:Px/y/l/position/type/quantity;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; This works similarly to AR:G command.<br />
*<br />
* 4. Setting experience and spell points rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920003:Px/y/l/0/amount;<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- sets amount of experience<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920003:Px/y/l/1/amount;<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- sets amount of spell points<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; To take spell points set corresponding reward to a negative number.<br />
*<br />
* 5. Setting morale and luck rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920004:Px/y/l/0/amount;<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-sets amount of morale<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920004:Px/y/l/1/amount;<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-sets amount of luck<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; To take morale or luck set corresponding reward to a negative number.<br />
*<br />
* 6. Setting resource rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920005:Px/y/l/resource/amount;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; To take resources set corresponding reward to a negative number.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; See Format R for resource IDs.<br />
*<br />
* 7. Setting primary skill rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920006:Px/y/l/skill/amount;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; See Format PK for primary skill IDs.<br />
*<br />
* 8. Setting secondary skill rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920007:Px/y/l/0/Era_array_ID;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; For info on Era arrays see SN:M.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Array must contain twice as much elements as the amount of skills you want<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; to give. Each pair of elements represents a secondary skill ID and a level<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; of that skill.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; See Format SS for secondary skill IDs.<br />
*<br />
* 9. Setting artifact rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920007:Px/y/l/1/Era_array_ID;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; For info on Era arrays see SN:M.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Array must contain IDs of artifacts you want to give for a reward.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; See Format A1 for artifact IDs.<br />
*<br />
* 10. Setting spell rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920007:Px/y/l/2/Era_array_ID;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; For info on Era arrays see SN:M.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Array must contain IDs of spells you want to give for a reward.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; See Format SP for spell IDs.<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; NOTE: A hero needs corresponding Wisdom level to learn high level spells.<br />
*<br />
* 11. Setting creature rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920008:Px/y/l/position/type/quantity;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; This works similarly to AR:G command.<br />
*<br />
***********************</code></div></div>
</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Вчера <span style="font-weight: bold;">Valery</span> заявил, что нельзя с помощью ЕРМ поставить ящик Пандоры. Сегодня уже можно.<br />
<br />
Сейчас для ящика Пандоры есть только половина функционала, считывание всего содержащегося в ящике добра будет позже. Если кому интересны мои наработки по структуре данных ящика Пандоры - пишите, выложу.<br />
Может когда ещё для чего добавлю функционал (предложения приветствуются). Вот такой вот технический мод для избежания конфликтов разнообразных самописных API.<br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/t2gs6bwkp1pupwz/Pandora%27s%20API.zip?dl=1" target="_blank">Скачать мод</a><br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Руководство пользователя (из скрипта, на английском) <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>***********************<br />
*<br />
* MANUAL:<br />
*<br />
* 1. Placing functional Pandora's Box<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920000:Px/y/l;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; If operation is successful, flag 1 will be set.<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; NOTE: There can only be 200 different boxes on the map at the same time.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; There is no limit to a number of boxes throughout the game.<br />
*<br />
* 2. Setting message on visit<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920001:Px/y/l/var_index/-1;<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- sets message to a specified z-var<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920001:Px/y/l/array_index/elem_index;<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- sets message to an element of an Era array (SN:M)<br />
*<br />
* 3. Setting guards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920002:Px/y/l/position/type/quantity;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; This works similarly to AR:G command.<br />
*<br />
* 4. Setting experience and spell points rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920003:Px/y/l/0/amount;<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- sets amount of experience<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920003:Px/y/l/1/amount;<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- sets amount of spell points<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; To take spell points set corresponding reward to a negative number.<br />
*<br />
* 5. Setting morale and luck rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920004:Px/y/l/0/amount;<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-sets amount of morale<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920004:Px/y/l/1/amount;<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-sets amount of luck<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; To take morale or luck set corresponding reward to a negative number.<br />
*<br />
* 6. Setting resource rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920005:Px/y/l/resource/amount;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; To take resources set corresponding reward to a negative number.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; See Format R for resource IDs.<br />
*<br />
* 7. Setting primary skill rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920006:Px/y/l/skill/amount;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; See Format PK for primary skill IDs.<br />
*<br />
* 8. Setting secondary skill rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920007:Px/y/l/0/Era_array_ID;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; For info on Era arrays see SN:M.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Array must contain twice as much elements as the amount of skills you want<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; to give. Each pair of elements represents a secondary skill ID and a level<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; of that skill.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; See Format SS for secondary skill IDs.<br />
*<br />
* 9. Setting artifact rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920007:Px/y/l/1/Era_array_ID;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; For info on Era arrays see SN:M.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Array must contain IDs of artifacts you want to give for a reward.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; See Format A1 for artifact IDs.<br />
*<br />
* 10. Setting spell rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920007:Px/y/l/2/Era_array_ID;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; For info on Era arrays see SN:M.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Array must contain IDs of spells you want to give for a reward.<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; See Format SP for spell IDs.<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; NOTE: A hero needs corresponding Wisdom level to learn high level spells.<br />
*<br />
* 11. Setting creature rewards<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; FU920008:Px/y/l/position/type/quantity;<br />
*<br />
*&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; This works similarly to AR:G command.<br />
*<br />
***********************</code></div></div>
</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Invite Тavern]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4540</link>
			<pubDate>Thu, 22 May 2014 16:07:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4540</guid>
			<description><![CDATA[<a href="https://app.box.com/s/polulxtydxfy74t6jwne" target="_blank">Invite Hero Tavern</a><br />
<br />
Scratched a bit on this chinese mod so it can work on planet Earth.<br />
<br />
<a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40239" target="_blank">HC thread</a><br />
<br />
[+&#93; fixed horrible spelling :D<br />
[+&#93; fixed fonts size so it displays in DL<br />
[+&#93; required action is now left-click + Ctrl (was simple click before, a bit redundant after a while)<br />
[+&#93; fixed bad items ID which messed with extension heroes<br />
[+&#93; added right-click in DL  to get hero name (in case custom portraits mods are used)<br />
[+&#93; minor additions, get hero sex, store hero name, so it looks a bit more professional.<br />
[+&#93; added read me]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="https://app.box.com/s/polulxtydxfy74t6jwne" target="_blank">Invite Hero Tavern</a><br />
<br />
Scratched a bit on this chinese mod so it can work on planet Earth.<br />
<br />
<a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40239" target="_blank">HC thread</a><br />
<br />
[+] fixed horrible spelling :D<br />
[+] fixed fonts size so it displays in DL<br />
[+] required action is now left-click + Ctrl (was simple click before, a bit redundant after a while)<br />
[+] fixed bad items ID which messed with extension heroes<br />
[+] added right-click in DL  to get hero name (in case custom portraits mods are used)<br />
[+] minor additions, get hero sex, store hero name, so it looks a bit more professional.<br />
[+] added read me]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Быстрые клавиши колдовства в бою]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5758</link>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2014 08:41:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5758</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Quote:</cite>требуется: реализация быстрых клавиш заклинаний в бою... Конкретно код, активирующий ЛЮБОЕ заклинание (баз/продв/эксп) с действием как при нажатии из книги</blockquote>
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>; 23. Колдовство боевых заклинаний без использования Книги<br />
<br />
; Меняем вызовы исходной функции:<br />
73E32 E872080000;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL mop.004746A9<br />
73F55 E84F070000;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL mop.004746A9<br />
<br />
; При вызове исходной функции заносим в ини-байт значение -1<br />
746A9 C605A8464700FF; MOV BYTE PTR DS:[4746A8&#93;,0FF<br />
<br />
; Под-функция<br />
239C2D 55;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PUSH EBP<br />
239C2E 8BEC;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MOV EBP,ESP<br />
239C30 53;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PUSH EBX<br />
239C31 56;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PUSH ESI<br />
239C32 57;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PUSH EDI<br />
239C33 8B5D08;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP+8&#93; - положить указатель на BattleManager в ebx для корректной работы функции<br />
239C36 E958ACE3FF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP mop.00474893<br />
<br />
; Замена номера выбранного заклинания в Книге на требуемый:<br />
19ED44 E9F2AE0900;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP mop.00639C3B<br />
<br />
239C3B A1D0926900;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV EAX,DWORD PTR DS:[6992D0&#93;<br />
239C40 803DA8464700FF; CMP BYTE PTR DS:[4746A8&#93;,0FF<br />
239C47 7505;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ SHORT mop.00639C4E<br />
239C49 E9FB50F6FF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP mop.0059ED49<br />
239C4E 0FB615A8464700;&nbsp;&nbsp;MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[4746A8&#93;<br />
239C55 895038;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV DWORD PTR DS:[EAX+38&#93;,EDX<br />
239C58 EBEF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP SHORT mop.00639C49<br />
<br />
; Не показывать диалог Книги Заклинаний:<br />
19ED2D E928AF0900;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP mop.00639C5A<br />
<br />
239C5A 803DA8464700FF; CMP BYTE PTR DS:[4746A8&#93;,0FF<br />
239C61 7408;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JE SHORT mop.00639C6B<br />
239C63 83C404;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ADD ESP,4<br />
239C66 E9C750F6FF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP mop.0059ED32<br />
239C6B E8B05DFCFF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL mop.005FFA20<br />
239C70 EBF4;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP SHORT mop.00639C66<br />
<br />
; Сама функция:<br />
239C72 803DA8464700FF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP BYTE PTR DS:[4746A8&#93;,0FF<br />
239C79 7518;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ SHORT mop.00639C93<br />
239C7B 880DA8464700;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV BYTE PTR DS:[4746A8&#93;,CL - занести номер заклинания в неиспользуемый байт<br />
239C81 FF3520946900;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH DWORD PTR DS:[699420&#93; - указатель на BattleManager<br />
239C87 E8A1FFFFFF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL mop.00639C2D - вызов подфункции<br />
239C8C C605A8464700FF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV BYTE PTR DS:[4746A8&#93;,0FF<br />
239C93 C3;</code></div></div>
</div></div>
сможем из этого сделать универсальную ф-цию, вызывающую в ЕРМ при нажатии на любую из 0..9 клавиш в бою назначенное заклинание?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Quote:</cite>требуется: реализация быстрых клавиш заклинаний в бою... Конкретно код, активирующий ЛЮБОЕ заклинание (баз/продв/эксп) с действием как при нажатии из книги</blockquote>
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>; 23. Колдовство боевых заклинаний без использования Книги<br />
<br />
; Меняем вызовы исходной функции:<br />
73E32 E872080000;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL mop.004746A9<br />
73F55 E84F070000;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL mop.004746A9<br />
<br />
; При вызове исходной функции заносим в ини-байт значение -1<br />
746A9 C605A8464700FF; MOV BYTE PTR DS:[4746A8],0FF<br />
<br />
; Под-функция<br />
239C2D 55;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PUSH EBP<br />
239C2E 8BEC;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; MOV EBP,ESP<br />
239C30 53;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PUSH EBX<br />
239C31 56;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PUSH ESI<br />
239C32 57;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PUSH EDI<br />
239C33 8B5D08;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV EBX,DWORD PTR SS:[EBP+8] - положить указатель на BattleManager в ebx для корректной работы функции<br />
239C36 E958ACE3FF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP mop.00474893<br />
<br />
; Замена номера выбранного заклинания в Книге на требуемый:<br />
19ED44 E9F2AE0900;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP mop.00639C3B<br />
<br />
239C3B A1D0926900;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV EAX,DWORD PTR DS:[6992D0]<br />
239C40 803DA8464700FF; CMP BYTE PTR DS:[4746A8],0FF<br />
239C47 7505;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ SHORT mop.00639C4E<br />
239C49 E9FB50F6FF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP mop.0059ED49<br />
239C4E 0FB615A8464700;&nbsp;&nbsp;MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[4746A8]<br />
239C55 895038;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV DWORD PTR DS:[EAX+38],EDX<br />
239C58 EBEF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP SHORT mop.00639C49<br />
<br />
; Не показывать диалог Книги Заклинаний:<br />
19ED2D E928AF0900;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP mop.00639C5A<br />
<br />
239C5A 803DA8464700FF; CMP BYTE PTR DS:[4746A8],0FF<br />
239C61 7408;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JE SHORT mop.00639C6B<br />
239C63 83C404;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ADD ESP,4<br />
239C66 E9C750F6FF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP mop.0059ED32<br />
239C6B E8B05DFCFF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL mop.005FFA20<br />
239C70 EBF4;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JMP SHORT mop.00639C66<br />
<br />
; Сама функция:<br />
239C72 803DA8464700FF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMP BYTE PTR DS:[4746A8],0FF<br />
239C79 7518;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;JNZ SHORT mop.00639C93<br />
239C7B 880DA8464700;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV BYTE PTR DS:[4746A8],CL - занести номер заклинания в неиспользуемый байт<br />
239C81 FF3520946900;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PUSH DWORD PTR DS:[699420] - указатель на BattleManager<br />
239C87 E8A1FFFFFF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CALL mop.00639C2D - вызов подфункции<br />
239C8C C605A8464700FF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;MOV BYTE PTR DS:[4746A8],0FF<br />
239C93 C3;</code></div></div>
</div></div>
сможем из этого сделать универсальную ф-цию, вызывающую в ЕРМ при нажатии на любую из 0..9 клавиш в бою назначенное заклинание?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Arseniy's mod]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4454</link>
			<pubDate>Tue, 25 Feb 2014 06:30:00 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4454</guid>
			<description><![CDATA[Я хочу реализовать свой мод. Для него, к несчастью, нужны скрипты. Я бы рад был использовать WoG 3.52, который мне безусловно подходит, потому что в нем почти нет лишнего над SoD, но он весьма устарел морально и erm с тех пор, как я понял, тоже существенно изменился.<br />
WoG 3.58 даже с отключенными всеми фичами все равно крутит какие-то скрипты, что у меня приводит к падениям на большинстве сборок.<br />
Я думал, что суть эры именно в том, чтобы удобно подключать и отключать моды, в том числе 3.58. То есть дать возможность использовать модостроителям самую последнюю версию скриптов, но на по сути чистом SoD клиенте. Жаль, если это не так.<br />
Какая тогда есть альтернатива, если нужно иметь SoD + erm?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Я хочу реализовать свой мод. Для него, к несчастью, нужны скрипты. Я бы рад был использовать WoG 3.52, который мне безусловно подходит, потому что в нем почти нет лишнего над SoD, но он весьма устарел морально и erm с тех пор, как я понял, тоже существенно изменился.<br />
WoG 3.58 даже с отключенными всеми фичами все равно крутит какие-то скрипты, что у меня приводит к падениям на большинстве сборок.<br />
Я думал, что суть эры именно в том, чтобы удобно подключать и отключать моды, в том числе 3.58. То есть дать возможность использовать модостроителям самую последнюю версию скриптов, но на по сути чистом SoD клиенте. Жаль, если это не так.<br />
Какая тогда есть альтернатива, если нужно иметь SoD + erm?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Быстрое управление армией]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4439</link>
			<pubDate>Tue, 28 Jan 2014 20:12:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4439</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">ERM-Мод: Быстрое управление армией</span> <a href="https://yadi.sk/d/gSxe0YOhbJiwyA" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">(Скачать)</span></a> <br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/ScJXvqj/Hoat-Keys-WT.jpg" border="0" alt="Image: Hoat-Keys-WT.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Как и что: </span><br />
В окне города, героя, встречи героев и на карте приключений (там где анимация нового дня/недели), комбинация клавиш...<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[SHIFT&#93; + ЛКМ </span>- разделяет отряд поровну герой/город (есть "умное распределение войск" только для героя). <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[ALT&#93; + ЛКМ</span> - собирает войска одного типа в один кликнутый слот героя/города. Собирает Знамена Полководца. Лишние знамена ложит в рюкзак героя.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[CTRL&#93; + ЛКМ</span> - отделяет от отряда в свободный слот одну «единичку».<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[CTRL&#93; + [SHIFT&#93; + ЛКМ</span> - отделяет от отряда во все пустые слоты героя/города по одному существу.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[ALT&#93; + [SHIFT&#93; + ЛКМ</span> - разделяет отряд во все пустые слоты героя/города.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[CTRL&#93; + ЛКМ</span> (на портрете героя  на карте приключений) - быстрая настройка Знамени Полководца<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[CTRL&#93; + ПКМ</span> - забирает у слота одно Знамя Полководца и ложит его в рюкзак.<br />
<br />
Только в окне городе:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[CTRL&#93; + ЛКМ </span> (на портрете героя) - обмен существ<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[CTRL&#93; + [SHIFT&#93; + ЛКМ </span> - передача слота существ<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">ЛКМ</span> (на маленьких иконках существ) - найм войск указанного типа<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - при передаче последнего слота существ от героя, у героя остается один монстр передаваемого типа<br />
<br />
+ на карте приключений (там где анимация нового дня/недели):<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - Можно управлять армией или посмотреть/обменять/переместить/удалить монстра в информационной панели героя (города только посмотреть) в правом нижнем углу окна.<br />
<br />
Особенности:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - поддержка опыта армий и Знамя Полководца.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - не работает в гарнизонах.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - работает в сетевом режиме игры.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - только для ERA 2.46 и выше. Совместим с HD-модом. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Не совместим</span> с Феникс-Модом, New Interface Modом и любым другим модом, в котором присутствуют функции быстрого управления армией.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">PS:</span> данный мод уже неактуален ввиду поддержки функции "быстрого управления армией" в HD моде для WoG/ERA]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">ERM-Мод: Быстрое управление армией</span> <a href="https://yadi.sk/d/gSxe0YOhbJiwyA" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">(Скачать)</span></a> <br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/ScJXvqj/Hoat-Keys-WT.jpg" border="0" alt="Image: Hoat-Keys-WT.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Как и что: </span><br />
В окне города, героя, встречи героев и на карте приключений (там где анимация нового дня/недели), комбинация клавиш...<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[SHIFT] + ЛКМ </span>- разделяет отряд поровну герой/город (есть "умное распределение войск" только для героя). <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[ALT] + ЛКМ</span> - собирает войска одного типа в один кликнутый слот героя/города. Собирает Знамена Полководца. Лишние знамена ложит в рюкзак героя.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[CTRL] + ЛКМ</span> - отделяет от отряда в свободный слот одну «единичку».<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[CTRL] + [SHIFT] + ЛКМ</span> - отделяет от отряда во все пустые слоты героя/города по одному существу.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[ALT] + [SHIFT] + ЛКМ</span> - разделяет отряд во все пустые слоты героя/города.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[CTRL] + ЛКМ</span> (на портрете героя  на карте приключений) - быстрая настройка Знамени Полководца<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[CTRL] + ПКМ</span> - забирает у слота одно Знамя Полководца и ложит его в рюкзак.<br />
<br />
Только в окне городе:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[CTRL] + ЛКМ </span> (на портрете героя) - обмен существ<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">[CTRL] + [SHIFT] + ЛКМ </span> - передача слота существ<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - <span style="font-weight: bold;">ЛКМ</span> (на маленьких иконках существ) - найм войск указанного типа<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - при передаче последнего слота существ от героя, у героя остается один монстр передаваемого типа<br />
<br />
+ на карте приключений (там где анимация нового дня/недели):<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - Можно управлять армией или посмотреть/обменять/переместить/удалить монстра в информационной панели героя (города только посмотреть) в правом нижнем углу окна.<br />
<br />
Особенности:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - поддержка опыта армий и Знамя Полководца.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - не работает в гарнизонах.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - работает в сетевом режиме игры.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   - только для ERA 2.46 и выше. Совместим с HD-модом. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Не совместим</span> с Феникс-Модом, New Interface Modом и любым другим модом, в котором присутствуют функции быстрого управления армией.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">PS:</span> данный мод уже неактуален ввиду поддержки функции "быстрого управления армией" в HD моде для WoG/ERA]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Рюкзак героя]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5712</link>
			<pubDate>Sat, 21 Sep 2013 19:59:27 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5712</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Рюкзак героя</span><br />
Версия 1.04. Финал.<br />
Автор: igrik<br />
Язык: русский и английский<br />
Формат: архив с папкой мода для ERA II <br />
<br />
Спасибо Berserker, baratoch.<br />
Функция аналогичная функции в HDmod, но с чуть меньшим функционалом (не реализована и не планируется передача артов по Ctrl+, Shift+, Alt+)<br />
Совместима с большинством модов (за исключением Феникс-Мода! ввиду пересечения расположения кнопок)<br />
Поддерживает Hot Seat, TCP/IP, новые артефакты от feanor'a "emerald.dll v2.01" и т.п.<br />
<a href="http://yadi.sk/d/D3YfCX8h9riKu" target="_blank">Скачать Rus</a><br />
<a href="http://yadi.sk/d/HtXe4r4hCVTCs" target="_blank">Скачать Eng</a><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://img.pixs.ru:/storage/0/2/8/1jpg_2768534_9952028.jpg" border="0" alt="Image: 1jpg_2768534_9952028.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://img.pixs.ru:/storage/0/3/0/2jpg_2455058_9952030.jpg" border="0" alt="Image: 2jpg_2455058_9952030.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://i7.pixs.ru:/storage/0/3/1/3jpg_9101805_9952031.jpg" border="0" alt="Image: 3jpg_9101805_9952031.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://img.pixs.ru:/storage/0/3/3/4jpg_3084929_9952033.jpg" border="0" alt="Image: 4jpg_3084929_9952033.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://img.pixs.ru:/storage/0/2/6/5jpg_8769833_9952026.jpg" border="0" alt="Image: 5jpg_8769833_9952026.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>*********<br />
ChangeLog:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[+&#93; Нормальное отображение описания артефактов! За что огромное спасобо Berserker'у!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[-&#93; Больше не используется файл "artifact.def", который мог перекрывать аналогичный из других модов. <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[-&#93; Исправлен баг, при котором игра вылетала если в рюкзаке лежала книга заклинаний.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[-&#93; Исправлен баг вследствие некорректного действия команды "HE:A1".<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[+&#93; Немного улучшена подложка.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[+&#93; Подсказка при наведении мыши на элемент диалога. (для временного хранения используются переменные z1 - z65)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[+&#93; Исправлены косяки, приводящие к вылетам в TCP/IP]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Рюкзак героя</span><br />
Версия 1.04. Финал.<br />
Автор: igrik<br />
Язык: русский и английский<br />
Формат: архив с папкой мода для ERA II <br />
<br />
Спасибо Berserker, baratoch.<br />
Функция аналогичная функции в HDmod, но с чуть меньшим функционалом (не реализована и не планируется передача артов по Ctrl+, Shift+, Alt+)<br />
Совместима с большинством модов (за исключением Феникс-Мода! ввиду пересечения расположения кнопок)<br />
Поддерживает Hot Seat, TCP/IP, новые артефакты от feanor'a "emerald.dll v2.01" и т.п.<br />
<a href="http://yadi.sk/d/D3YfCX8h9riKu" target="_blank">Скачать Rus</a><br />
<a href="http://yadi.sk/d/HtXe4r4hCVTCs" target="_blank">Скачать Eng</a><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://img.pixs.ru:/storage/0/2/8/1jpg_2768534_9952028.jpg" border="0" alt="Image: 1jpg_2768534_9952028.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://img.pixs.ru:/storage/0/3/0/2jpg_2455058_9952030.jpg" border="0" alt="Image: 2jpg_2455058_9952030.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://i7.pixs.ru:/storage/0/3/1/3jpg_9101805_9952031.jpg" border="0" alt="Image: 3jpg_9101805_9952031.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://img.pixs.ru:/storage/0/3/3/4jpg_3084929_9952033.jpg" border="0" alt="Image: 4jpg_3084929_9952033.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://img.pixs.ru:/storage/0/2/6/5jpg_8769833_9952026.jpg" border="0" alt="Image: 5jpg_8769833_9952026.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>*********<br />
ChangeLog:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[+] Нормальное отображение описания артефактов! За что огромное спасобо Berserker'у!<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[-] Больше не используется файл "artifact.def", который мог перекрывать аналогичный из других модов. <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[-] Исправлен баг, при котором игра вылетала если в рюкзаке лежала книга заклинаний.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[-] Исправлен баг вследствие некорректного действия команды "HE:A1".<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[+] Немного улучшена подложка.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[+] Подсказка при наведении мыши на элемент диалога. (для временного хранения используются переменные z1 - z65)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;[+] Исправлены косяки, приводящие к вылетам в TCP/IP]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Repack&#93; Heroes3 + Era_2.46 + Wog]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4320</link>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2013 11:31:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4320</guid>
			<description><![CDATA[Почему я выложил именно сюда = это самая посещаемая тема на форуме. Соотв больше увидят, больше скачают<br />
--------------<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>Состав сборки: 960Mb<br />
1) Heroes 3 Коллекционное издание<br />
2) Era 2.46 (+Wog модом)<br />
3) HoMM_3_HD программа<br />
4) ERA Scripts 1.06 мод<br />
5) ReMagic мод</code></div></div>
<br />
------------------<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Как устанавливать:<br />
1) Открыть архив и разархивировать его в вашу папку с Играми (Games)<br />
2) Запустите через Герои3.exe<br />
3) Новая игра -&gt; Одиночная игра -&gt; Wog Options<br />
<a href="http://i48.fastpic.ru/big/2013/0720/04/4ea36ab48bbac7fd2dac773efb853c04.jpg" target="_blank"><img src="http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0720/04/4ea36ab48bbac7fd2dac773efb853c04.jpeg" border="0" alt="Image: 4ea36ab48bbac7fd2dac773efb853c04.jpeg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
Нажмите на кнопку "Загрузить" из нового меню. Найдите и выберете в директории героев файл Setting.dat и нажать OK (Птичка)<br />
<a href="http://i48.fastpic.ru/big/2013/0720/23/211532e94e82fb770326b68ca4912a23.jpg" target="_blank"><img src="http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0720/23/211532e94e82fb770326b68ca4912a23.jpeg" border="0" alt="Image: 211532e94e82fb770326b68ca4912a23.jpeg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
(На каждом компьютере, данную операцию следует проделать лишь единожды, в последующем её можно будет пропускать)<br />
4) Приятной игры (Одиночная игра и Компания - работают исправно, но при первом бое фон будет чёрным, поэтому следует включить автобой, это баг самой игры, при второй бое и последующих это пройдёт)<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Bko1ZpTuDwI&amp;feature=youtu.be" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=Bko1ZpTuD...e=youtu.be</a><br />
(Как выложить иначе видео ни нашёл)</blockquote>
<br />
---------------------------<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Часто задаваемые вопросы:<br />
1) Как сменить разрешение экрана?<br />
Ответ:<br />
Игру следует запускать через HD3_Launcher.exe <br />
(выберите нужное разрешение экрана, и нажмите на "Запустить" игру, и проверите, при запуске укажите на Герои3.exe, в том же меню)<br />
<a href="http://i46.fastpic.ru/big/2013/0720/f8/065297fb54aefbcf3d554a64351bacf8.jpg" target="_blank"><img src="http://i46.fastpic.ru/thumb/2013/0720/f8/065297fb54aefbcf3d554a64351bacf8.jpeg" border="0" alt="Image: 065297fb54aefbcf3d554a64351bacf8.jpeg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
2) Я качал твое предыдущие Repack'и, но следуя новой 'актуальной' инструкции ни могу настроить правильно игру!?<br />
Ответ:<br />
Скачайте <a href="http://up.optizone.ru/698341/" target="_blank">данный файл</a> и скопируйте его в директорию героев, с заменой, затем повторите процедуру с пункта 2 (Как устанавливать)<br />
<br />
3) Я даже воспользовавшись видеоинструкцией ни могу настроить как положено.<br />
Ответ:<br />
Скачайте <a href="http://up.optizone.ru/699773/" target="_blank">данный файл</a> и скопируйте его в директорию героев, с заменой.<br />
(это новый способ полностью пропустить инструкцию и начать играть сразу, новый репак с обновлённым данным файлом будет позже)</blockquote>
 <br />
<br />
----------------------<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Ссылки на скачивание:<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/119.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="119" title="119" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/119.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="119" title="119" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/119.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="119" title="119" /><br />
1) <a href="http://up.optizone.ru/698523/" target="_blank">Файлообменник Optizone (2.461)</a> (Для СИБИРСКИХ МУЖЧИН до 10Mbit/sec)<br />
<br />
Cсылка на ERA 2.461 отдельно (Самая новая версия):<br />
1) <a href="http://up.optizone.ru/698521/" target="_blank">Файлообменник Optizone</a><br />
(На все архивы, в случае повреждения при скачивании, добавлена информация для восстановления 5%)</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Почему я выложил именно сюда = это самая посещаемая тема на форуме. Соотв больше увидят, больше скачают<br />
--------------<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>Состав сборки: 960Mb<br />
1) Heroes 3 Коллекционное издание<br />
2) Era 2.46 (+Wog модом)<br />
3) HoMM_3_HD программа<br />
4) ERA Scripts 1.06 мод<br />
5) ReMagic мод</code></div></div>
<br />
------------------<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Как устанавливать:<br />
1) Открыть архив и разархивировать его в вашу папку с Играми (Games)<br />
2) Запустите через Герои3.exe<br />
3) Новая игра -&gt; Одиночная игра -&gt; Wog Options<br />
<a href="http://i48.fastpic.ru/big/2013/0720/04/4ea36ab48bbac7fd2dac773efb853c04.jpg" target="_blank"><img src="http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0720/04/4ea36ab48bbac7fd2dac773efb853c04.jpeg" border="0" alt="Image: 4ea36ab48bbac7fd2dac773efb853c04.jpeg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
Нажмите на кнопку "Загрузить" из нового меню. Найдите и выберете в директории героев файл Setting.dat и нажать OK (Птичка)<br />
<a href="http://i48.fastpic.ru/big/2013/0720/23/211532e94e82fb770326b68ca4912a23.jpg" target="_blank"><img src="http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0720/23/211532e94e82fb770326b68ca4912a23.jpeg" border="0" alt="Image: 211532e94e82fb770326b68ca4912a23.jpeg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
(На каждом компьютере, данную операцию следует проделать лишь единожды, в последующем её можно будет пропускать)<br />
4) Приятной игры (Одиночная игра и Компания - работают исправно, но при первом бое фон будет чёрным, поэтому следует включить автобой, это баг самой игры, при второй бое и последующих это пройдёт)<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Bko1ZpTuDwI&amp;feature=youtu.be" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=Bko1ZpTuD...e=youtu.be</a><br />
(Как выложить иначе видео ни нашёл)</blockquote>
<br />
---------------------------<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Часто задаваемые вопросы:<br />
1) Как сменить разрешение экрана?<br />
Ответ:<br />
Игру следует запускать через HD3_Launcher.exe <br />
(выберите нужное разрешение экрана, и нажмите на "Запустить" игру, и проверите, при запуске укажите на Герои3.exe, в том же меню)<br />
<a href="http://i46.fastpic.ru/big/2013/0720/f8/065297fb54aefbcf3d554a64351bacf8.jpg" target="_blank"><img src="http://i46.fastpic.ru/thumb/2013/0720/f8/065297fb54aefbcf3d554a64351bacf8.jpeg" border="0" alt="Image: 065297fb54aefbcf3d554a64351bacf8.jpeg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
2) Я качал твое предыдущие Repack'и, но следуя новой 'актуальной' инструкции ни могу настроить правильно игру!?<br />
Ответ:<br />
Скачайте <a href="http://up.optizone.ru/698341/" target="_blank">данный файл</a> и скопируйте его в директорию героев, с заменой, затем повторите процедуру с пункта 2 (Как устанавливать)<br />
<br />
3) Я даже воспользовавшись видеоинструкцией ни могу настроить как положено.<br />
Ответ:<br />
Скачайте <a href="http://up.optizone.ru/699773/" target="_blank">данный файл</a> и скопируйте его в директорию героев, с заменой.<br />
(это новый способ полностью пропустить инструкцию и начать играть сразу, новый репак с обновлённым данным файлом будет позже)</blockquote>
 <br />
<br />
----------------------<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Ссылки на скачивание:<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/119.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="119" title="119" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/119.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="119" title="119" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/119.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="119" title="119" /><br />
1) <a href="http://up.optizone.ru/698523/" target="_blank">Файлообменник Optizone (2.461)</a> (Для СИБИРСКИХ МУЖЧИН до 10Mbit/sec)<br />
<br />
Cсылка на ERA 2.461 отдельно (Самая новая версия):<br />
1) <a href="http://up.optizone.ru/698521/" target="_blank">Файлообменник Optizone</a><br />
(На все архивы, в случае повреждения при скачивании, добавлена информация для восстановления 5%)</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Исходники от feanor'а]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4318</link>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2013 23:36:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4318</guid>
			<description><![CDATA[Вот такое <a href="http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=19364&amp;view=findpost&amp;p=606172" target="_blank">тут</a> запостил feanor:<br />
<blockquote><cite>feanor Wrote:</cite>Безысходники.<br />
Дисклеймер: все обнаруженное в архиве порно - не моё.<br />
Постить в разные прочие места можно с указанием моего авторства.<br />
Использовать для изучения можно.<br />
Использовать части в своих проектах - можно, равно как и модифицировать и форковать. Впрочем, при значительной доле использованного кода упоминайте меня.<br />
Ответственности за результат использования (да, да, и за "ой это вроде не релизилось.. а что оно делает, я не понимаю?") я не несу.<br />
<br />
С наихудшими пожеланиями, помните, что я вас всех ненавижу.</blockquote>
<br />
<a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/Extenders.7z" target="_blank">https://dl.dropboxusercontent.com/u/6175...tenders.7z</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Вот такое <a href="http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=19364&amp;view=findpost&amp;p=606172" target="_blank">тут</a> запостил feanor:<br />
<blockquote><cite>feanor Wrote:</cite>Безысходники.<br />
Дисклеймер: все обнаруженное в архиве порно - не моё.<br />
Постить в разные прочие места можно с указанием моего авторства.<br />
Использовать для изучения можно.<br />
Использовать части в своих проектах - можно, равно как и модифицировать и форковать. Впрочем, при значительной доле использованного кода упоминайте меня.<br />
Ответственности за результат использования (да, да, и за "ой это вроде не релизилось.. а что оно делает, я не понимаю?") я не несу.<br />
<br />
С наихудшими пожеланиями, помните, что я вас всех ненавижу.</blockquote>
<br />
<a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/Extenders.7z" target="_blank">https://dl.dropboxusercontent.com/u/6175...tenders.7z</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Heroes: Golden Dawn]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4249</link>
			<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 16:28:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4249</guid>
			<description><![CDATA[Это кардинальное изменение атмосферы и стилистики героев. Изменение графики, интересные скрипты, полная оторванность от Энрота. Для меня Герои это прежде всего красивая сказка, некая недосказанная увлекательная легенда о мглистых горах и башнях из слоновой кости... И именно под такую, немного недосказанную, немного абстрактную сказку я и буду переделывать героев. Игромеханика тоже будет изменяться но никаких революционных идей я не планирую, это будет скорее расширение возможностей типа тройных апгрейдов или новых свойств юнитов или других приятных мелочек. Основной упор делается на изменение стиля и атмосферы.<br />
<br />
Что было изменено:<br />
+ Три переделанных города (Замок с немного измененной игромеханикой, Некрополис, Инферно)<br />
+ Ряд перерисованных нейтралов (Говоря перерисованных я имею в виду перерисованных не мной)<br />
+ Тройные апгрейды (правый клик по зданию капитолия чтобы узнать подробнее)<br />
+ Перерисованы все машины войны кроме баллисты<br />
+ Биографии юнитов<br />
+ Добавление богов (при нахождении 25 мифрила и вхождении с ним в город можно обратить на себя внимание бога-покровителя этой расы)<br />
+ Некоторое изменение свойств юнитов - к примеру копейщики имеют антикавалерийский бонус, арбалетчики могут стрелять прицельно пропуская ход а на следующем нанося 300% урона по выбранной клетке.(мод Yona)<br />
+ Большое количество новых скриптов, в основном из скрипт-пака Алгора но не только.<br />
+ Перерисованное здание найма крестоносцев и паладинов (идут взамен ангелов и архангелов) на карте мира.<br />
+ Перерисованы все портреты героев<br />
+ Флаги сторон заменены на гербы<br />
+ Немного изменены картинки героев на поле боя у рыцаря, боевого мага, демоньяка и странника.<br />
+ Добавлено руководство<br />
<br />
Что планируется в ближайшем будущем:<br />
Переделанное Подземелье<br />
Перерисованная баллиста<br />
<br />
Что возможно на потом:<br />
Переделанные остальные замки<br />
Новые биографии героев и командиров<br />
Перерисованные объекты, заклинания, артефакты<br />
Мелкие плюшки типа экрана загрузки, картинок выбора сценария и главного меню<br />
Новая музыка<br />
<br />
Возможно что-нибудь еще))<br />
<br />
Есть минус:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- У новых юнитов почти у всех старые иконки на экране состояния героя.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Войска первого уровня замка несколько сильнее чем войска второго, в ближайшее время постараюсь пофиксить.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Скриншоты</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<br />
<img src="http://s2.ipicture.ru/uploads/20130423/83RTvGWS.jpg" border="0" alt="Image: 83RTvGWS.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://s2.ipicture.ru/uploads/20130423/1w4J5rK4.jpg" border="0" alt="Image: 1w4J5rK4.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://s2.ipicture.ru/uploads/20130423/V3IKt0kG.jpg" border="0" alt="Image: V3IKt0kG.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://s2.ipicture.ru/uploads/20130423/H7mSLRxa.jpg" border="0" alt="Image: H7mSLRxa.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://s2.ipicture.ru/uploads/20130423/VqcE1S2o.jpg" border="0" alt="Image: VqcE1S2o.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
Превью-версия включающая переделанный замок, несколько новых нейтралов, Yona, богов и биографии:<br />
<a href="http://wikisend.com/download/395486/Knight%20Castle.rar" target="_blank">http://wikisend.com/download/395486/Knight%20Castle.rar</a><br />
<br />
<a href="http://heroeslibrary.net/homm35wog/mods/ready_1/Golden_Dawn/Knight%20Castle.rar" target="_blank">http://heroeslibrary.net/homm35wog/mods/...Castle.rar</a> - прямая ссылка<br />
<br />
Полная версия:<br />
<a href="http://wikisend.com/download/518588/Golden%20Dawn.rar" target="_blank">http://wikisend.com/download/518588/Golden%20Dawn.rar</a><br />
<br />
<a href="http://heroeslibrary.net/homm35wog/mods/ready_1/Golden_Dawn/Golden%20Dawn.rar" target="_blank">http://heroeslibrary.net/homm35wog/mods/...20Dawn.rar</a> - прямая ссылка<br />
<br />
Благодарности: <br />
Berserker - за создание Era и ценные советы<br />
Etoprostoya, Totcotoriy, - за многочисленные подсказки<br />
Hippocamus - за скрипт Богов<br />
Packa - за создание огромной библиотеки defов <br />
Feanor - за скрипт дающий возможность делать биографии<br />
Iv – за гербы<br />
Algor – за огромный набор новых оригинальных скриптов<br />
<br />
<br />
Приветствуются идеи, предложения, критика. Очень приветствуются красивые defы и интересные скрипты.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Это кардинальное изменение атмосферы и стилистики героев. Изменение графики, интересные скрипты, полная оторванность от Энрота. Для меня Герои это прежде всего красивая сказка, некая недосказанная увлекательная легенда о мглистых горах и башнях из слоновой кости... И именно под такую, немного недосказанную, немного абстрактную сказку я и буду переделывать героев. Игромеханика тоже будет изменяться но никаких революционных идей я не планирую, это будет скорее расширение возможностей типа тройных апгрейдов или новых свойств юнитов или других приятных мелочек. Основной упор делается на изменение стиля и атмосферы.<br />
<br />
Что было изменено:<br />
+ Три переделанных города (Замок с немного измененной игромеханикой, Некрополис, Инферно)<br />
+ Ряд перерисованных нейтралов (Говоря перерисованных я имею в виду перерисованных не мной)<br />
+ Тройные апгрейды (правый клик по зданию капитолия чтобы узнать подробнее)<br />
+ Перерисованы все машины войны кроме баллисты<br />
+ Биографии юнитов<br />
+ Добавление богов (при нахождении 25 мифрила и вхождении с ним в город можно обратить на себя внимание бога-покровителя этой расы)<br />
+ Некоторое изменение свойств юнитов - к примеру копейщики имеют антикавалерийский бонус, арбалетчики могут стрелять прицельно пропуская ход а на следующем нанося 300% урона по выбранной клетке.(мод Yona)<br />
+ Большое количество новых скриптов, в основном из скрипт-пака Алгора но не только.<br />
+ Перерисованное здание найма крестоносцев и паладинов (идут взамен ангелов и архангелов) на карте мира.<br />
+ Перерисованы все портреты героев<br />
+ Флаги сторон заменены на гербы<br />
+ Немного изменены картинки героев на поле боя у рыцаря, боевого мага, демоньяка и странника.<br />
+ Добавлено руководство<br />
<br />
Что планируется в ближайшем будущем:<br />
Переделанное Подземелье<br />
Перерисованная баллиста<br />
<br />
Что возможно на потом:<br />
Переделанные остальные замки<br />
Новые биографии героев и командиров<br />
Перерисованные объекты, заклинания, артефакты<br />
Мелкие плюшки типа экрана загрузки, картинок выбора сценария и главного меню<br />
Новая музыка<br />
<br />
Возможно что-нибудь еще))<br />
<br />
Есть минус:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- У новых юнитов почти у всех старые иконки на экране состояния героя.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Войска первого уровня замка несколько сильнее чем войска второго, в ближайшее время постараюсь пофиксить.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Скриншоты</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<br />
<img src="http://s2.ipicture.ru/uploads/20130423/83RTvGWS.jpg" border="0" alt="Image: 83RTvGWS.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://s2.ipicture.ru/uploads/20130423/1w4J5rK4.jpg" border="0" alt="Image: 1w4J5rK4.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://s2.ipicture.ru/uploads/20130423/V3IKt0kG.jpg" border="0" alt="Image: V3IKt0kG.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://s2.ipicture.ru/uploads/20130423/H7mSLRxa.jpg" border="0" alt="Image: H7mSLRxa.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="http://s2.ipicture.ru/uploads/20130423/VqcE1S2o.jpg" border="0" alt="Image: VqcE1S2o.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
Превью-версия включающая переделанный замок, несколько новых нейтралов, Yona, богов и биографии:<br />
<a href="http://wikisend.com/download/395486/Knight%20Castle.rar" target="_blank">http://wikisend.com/download/395486/Knight%20Castle.rar</a><br />
<br />
<a href="http://heroeslibrary.net/homm35wog/mods/ready_1/Golden_Dawn/Knight%20Castle.rar" target="_blank">http://heroeslibrary.net/homm35wog/mods/...Castle.rar</a> - прямая ссылка<br />
<br />
Полная версия:<br />
<a href="http://wikisend.com/download/518588/Golden%20Dawn.rar" target="_blank">http://wikisend.com/download/518588/Golden%20Dawn.rar</a><br />
<br />
<a href="http://heroeslibrary.net/homm35wog/mods/ready_1/Golden_Dawn/Golden%20Dawn.rar" target="_blank">http://heroeslibrary.net/homm35wog/mods/...20Dawn.rar</a> - прямая ссылка<br />
<br />
Благодарности: <br />
Berserker - за создание Era и ценные советы<br />
Etoprostoya, Totcotoriy, - за многочисленные подсказки<br />
Hippocamus - за скрипт Богов<br />
Packa - за создание огромной библиотеки defов <br />
Feanor - за скрипт дающий возможность делать биографии<br />
Iv – за гербы<br />
Algor – за огромный набор новых оригинальных скриптов<br />
<br />
<br />
Приветствуются идеи, предложения, критика. Очень приветствуются красивые defы и интересные скрипты.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Русская версия мода "New Upgrades by Acid Dragon']]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4107</link>
			<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 20:23:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4107</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.sendspace.com/file/kr8bxo" target="_blank">New Upgrades Rus</a><br />
В общем, вот что. Решил поиграть в Героев впервые за много лет (около 10, по ходу). Пошарился в инете и понял, что я вообще не в теме. О том, что такое Wog у меня были смутные представления. Стал рыться на форумах, несколько дней изучал это всё, а потом случайно обнаружил, что всё заново переучивать надо, ибо есть удобная платформа для модов - ERA. Скачал 1,8, потом случайно наткнулся на ERA II. Очень удобно сделано, респект разрабам <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Моды на Эру есть, но они английские. Как-бы проблем нет, но когда ставишь это на русскую версию Wog'а, то потом выглядит неаккуратно. А ещё и брательник играет, с английским у него совсем плохо, то есть, даже ещё хуже  <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" /> Так как почти самым приоритетным в моём списке модов является New upgrades от Acid dragon, то zcrgn1.txt, zcrtrait.txt, crtraits.txt и т.д., игра берёт из него. И бардак получается. Вот его и решил перевести. Может кому-то пригодится.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.sendspace.com/file/kr8bxo" target="_blank">New Upgrades Rus</a><br />
В общем, вот что. Решил поиграть в Героев впервые за много лет (около 10, по ходу). Пошарился в инете и понял, что я вообще не в теме. О том, что такое Wog у меня были смутные представления. Стал рыться на форумах, несколько дней изучал это всё, а потом случайно обнаружил, что всё заново переучивать надо, ибо есть удобная платформа для модов - ERA. Скачал 1,8, потом случайно наткнулся на ERA II. Очень удобно сделано, респект разрабам <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Моды на Эру есть, но они английские. Как-бы проблем нет, но когда ставишь это на русскую версию Wog'а, то потом выглядит неаккуратно. А ещё и брательник играет, с английским у него совсем плохо, то есть, даже ещё хуже  <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" /> Так как почти самым приоритетным в моём списке модов является New upgrades от Acid dragon, то zcrgn1.txt, zcrtrait.txt, crtraits.txt и т.д., игра берёт из него. И бардак получается. Вот его и решил перевести. Может кому-то пригодится.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Отображение произвольного def`а на поле боя]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3842</link>
			<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 16:25:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3842</guid>
			<description><![CDATA[dll позволяет создавать объекты-изображения (условно "фигуры") в бою и управлять ими.<br />
<br />
Смысл заключается в том, что каждая существующая фигура автоматически отрисовывается на поле боя и анимирует, пользователю надо лишь настраивать и, при необходимости, менять конкретные её параметры.<br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/sh/iqfj66iwpteql83/YuyYsnMhi4/BattleFigures.zip" target="_blank">BattleFigures.zip</a><br />
<br />
В архиве находится сама dll, а так же lib-файл и SDK (только на C++).<br />
dll должна лежать в корневой папке Героев. lib и SDK должны быть включены в исходники использующего BattFigures.dll проекта (SDK автоматически подгружает lib).<br />
<br />
SDK достаточно хорошо прокомментирован, думаю, понять, как пользоваться и какие есть возможности, не очень сложно.<br />
<br />
<br />
Пример: <a href="https://www.dropbox.com/sh/dbfg2wyaozzm7e6/TV_zDMfuY0/SamplePlugin.zip" target="_blank">SamplePlugin.zip</a><br />
<br />
В примере на стеках играет специальная анимация всё время, пока на  них наложена анти-магия; похожая вещь делается и для паралича.<br />
<br />
<br />
<br />
Как сама BattleFigures.dll, так и, естественно, пример требует <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3648" target="_blank">patcher_x86</a> (patcher_x86.dll и patcher_x86.ini в корневой папке игры).<br />
<br />
<br />
<br />
Исходники (без отлова ошибок, но и исправленным освобождением памяти в деструкторе списка): <a href="https://www.dropbox.com/s/nmqzf6ehiscbxq7/BattleFigures_Sources.zip" target="_blank">https://www.dropbox.com/s/nmqzf6ehiscbxq...ources.zip</a><br />
<br />
<br />
BattleFigures.dll глючить не должна - я хорошо отреверсил то, что в ней делаю. В неё встроен отлов ошибок, такой же, как и в HD, поэтому не удивляйтесь, что при любом вылете она будет выдавать окошко с ошибкой. Cама dll вряд ли является причиной этой ошибки, но её лог может помочь в поиске этой причины.<br />
<br />
Возможно, не всеми возможностями dll удастся воспользоваться из-за кривости отрисовке боя Героев. Тут пока ничего не поделаешь.<br />
<br />
<br />
SDK для других языков я писать не буду, т. к. и с этим упарился (и всё равно как-то криво вышло по-моему). Если кто-то напишет, а ещё лучше, научит, как делать адекватный экспорт, буду признателен. <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[dll позволяет создавать объекты-изображения (условно "фигуры") в бою и управлять ими.<br />
<br />
Смысл заключается в том, что каждая существующая фигура автоматически отрисовывается на поле боя и анимирует, пользователю надо лишь настраивать и, при необходимости, менять конкретные её параметры.<br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/sh/iqfj66iwpteql83/YuyYsnMhi4/BattleFigures.zip" target="_blank">BattleFigures.zip</a><br />
<br />
В архиве находится сама dll, а так же lib-файл и SDK (только на C++).<br />
dll должна лежать в корневой папке Героев. lib и SDK должны быть включены в исходники использующего BattFigures.dll проекта (SDK автоматически подгружает lib).<br />
<br />
SDK достаточно хорошо прокомментирован, думаю, понять, как пользоваться и какие есть возможности, не очень сложно.<br />
<br />
<br />
Пример: <a href="https://www.dropbox.com/sh/dbfg2wyaozzm7e6/TV_zDMfuY0/SamplePlugin.zip" target="_blank">SamplePlugin.zip</a><br />
<br />
В примере на стеках играет специальная анимация всё время, пока на  них наложена анти-магия; похожая вещь делается и для паралича.<br />
<br />
<br />
<br />
Как сама BattleFigures.dll, так и, естественно, пример требует <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3648" target="_blank">patcher_x86</a> (patcher_x86.dll и patcher_x86.ini в корневой папке игры).<br />
<br />
<br />
<br />
Исходники (без отлова ошибок, но и исправленным освобождением памяти в деструкторе списка): <a href="https://www.dropbox.com/s/nmqzf6ehiscbxq7/BattleFigures_Sources.zip" target="_blank">https://www.dropbox.com/s/nmqzf6ehiscbxq...ources.zip</a><br />
<br />
<br />
BattleFigures.dll глючить не должна - я хорошо отреверсил то, что в ней делаю. В неё встроен отлов ошибок, такой же, как и в HD, поэтому не удивляйтесь, что при любом вылете она будет выдавать окошко с ошибкой. Cама dll вряд ли является причиной этой ошибки, но её лог может помочь в поиске этой причины.<br />
<br />
Возможно, не всеми возможностями dll удастся воспользоваться из-за кривости отрисовке боя Героев. Тут пока ничего не поделаешь.<br />
<br />
<br />
SDK для других языков я писать не буду, т. к. и с этим упарился (и всё равно как-то криво вышло по-моему). Если кто-то напишет, а ещё лучше, научит, как делать адекватный экспорт, буду признателен. <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Advanced Levels от Sagamosa]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3733</link>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 17:36:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3733</guid>
			<description><![CDATA[Мод А.L. на простой вог вообще  подходит? Как то не понятна в описании А.L. Сказано  Феникс нужин и оказывается на феникс не подходит. какоето противоречие получается! Нужин больше чем вог но меньше чем феникс! Как же быть тогда?<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />))]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Мод А.L. на простой вог вообще  подходит? Как то не понятна в описании А.L. Сказано  Феникс нужин и оказывается на феникс не подходит. какоето противоречие получается! Нужин больше чем вог но меньше чем феникс! Как же быть тогда?<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />))]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Судоходные каналы]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3227</link>
			<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 20:38:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3227</guid>
			<description><![CDATA[Вашему вниманию представляю разработку ©"Я" - вода может быть одноклеточной!<br />
Простор для картостроителей!<br />
<img src="http://df2.ucoz.ru/2011/07/20/490420426-1311191382.jpg" border="0" alt="Image: 490420426-1311191382.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<a href="http://df2.ucoz.ru/2011/07/20/1887888902-1311191526.7z" target="_blank">Скачать архив</a><br />
В архиве новый деф воды с дополнительными тайлами, и карта, чтобы испробовать.<br />
К сожалению, редактор карт пока не способен работать с этими возможностями,<br />
поэтому пришлось прибегнуть к разработке pHOMM - редактору ландшафтов,<br />
предварительно пропатчив его, чтобы в списке были все тайлы.<br />
На всякий случай кладу и <a href="http://df2.ucoz.ru/2011/07/20/1823836396-1311191740.7z" target="_blank">пропатченую прогу от pHOMM</a>.<br />
Спасибо sergroj и Spartak за консультации!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Вашему вниманию представляю разработку ©"Я" - вода может быть одноклеточной!<br />
Простор для картостроителей!<br />
<img src="http://df2.ucoz.ru/2011/07/20/490420426-1311191382.jpg" border="0" alt="Image: 490420426-1311191382.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<a href="http://df2.ucoz.ru/2011/07/20/1887888902-1311191526.7z" target="_blank">Скачать архив</a><br />
В архиве новый деф воды с дополнительными тайлами, и карта, чтобы испробовать.<br />
К сожалению, редактор карт пока не способен работать с этими возможностями,<br />
поэтому пришлось прибегнуть к разработке pHOMM - редактору ландшафтов,<br />
предварительно пропатчив его, чтобы в списке были все тайлы.<br />
На всякий случай кладу и <a href="http://df2.ucoz.ru/2011/07/20/1823836396-1311191740.7z" target="_blank">пропатченую прогу от pHOMM</a>.<br />
Спасибо sergroj и Spartak за консультации!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ошибки, баги и недочёты Era1.8]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1036</link>
			<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 13:14:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1036</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">*Настройки, с которыми найдены все нижеперечисленные ошибки и баги: <a href="http://webfile.ru/5393114" target="_blank">http://webfile.ru/5393114</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Общие ошибки, баги и недочёты в ERA 1.8 (степень важности недочёта определяется кол-вом восклицательных знаков):</span></span><br />
<br />
1. <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Выкинуло из игры</span></span> после моей победы над врагом (бывало что становится чёрный экран сразу после моей победы и только после нажатия любой клавиши выходило из игры окончательно). Вот autosave: <a href="http://webfile.ru/5157421" target="_blank">http://webfile.ru/5157421</a> (я обороняюсь за некрополис)<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Time Stamp: Sun Feb 27 13:04:25 2011<br />
<br />
<br />
Map Saved with: 3 . 59<br />
Built on Dec 12 2005<br />
<br />
WoG Version: 3 . 59<br />
Built on Dec 12 2005<br />
<br />
******************************_Exception_(trace_details)_***********************&#8203;*******<br />
### Location: 6 : 122<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 1 : 82<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
<br />
EIP = {0x004533F0},  Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00008010}<br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;The Latest Executed ERM Receiver:<br />
<br />
HEx1:A2/57/?y5/?y7 A2/58/?y5/?y8 A2/59/?y5/?y9; [see if hero has Garniture of Interference, Surcoa<br />
<br />
Register Context:<br />
<br />
<br />
EAX = 0x05D980F0<br />
EBX = 0x00000000<br />
ECX = 0x00008010<br />
EDX = 0x00000000<br />
ESI = 0x05D997F0<br />
EDI = 0x014EFDCD<br />
EBP = 0x00229C10<br />
ESP = 0x00229BF8<br />
<br />
Stack Frame:<br />
<br />
0x00229BF8 : 0x000003BA<br />
0x00229BFC : 0x00007FFF<br />
0x00229C00 : 0x0430AD2A<br />
...далее удалил для уменьшения размера.<br />
<br />
SEND THIS DUMP OR FILE "WOGCRASHLOG.TXT" (ZIPPED) TO {H3NL@NAROD.RU}</div></div>
<br />
2. Маленький недочёт по использованию "<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Гарнизонов</span></span>": иногда (не всегда) компьютер, при прохождении ворот, оставляет немножко охраны. При нападении мной и захвате ворот, я получаю ресурсы как за победу полноценной охраны.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">!</span> 3. Заметил маленький приятный БАГ (это как раз относится к выложенному сэйву): иногда <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">при осаде</span></span> моего города мне приходится перезагружать бой. И при следующей загрузке осадные орудия могут наносит больший урон (включена функция опыта стрелковых башен). Либо это действительно баг, либо функция опыта башен, так сказать, "подтормаживает". <br />
После пеервого перезагруза боя урон увеличивается почти всегда где-то на 100%. При последующих перезагрузах есть вероятность где-то 10%, что урон будет ЕЩЁ выше на 50%<br />
<br />
4. При нападении на <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">метаморфов</span></span> (с включенным опытом): убивая, метаморфы обратно превращаются в свою первоначальную форму (при переманивании суккубом). При этом их макс. хп становится равное 125 (при том же кол-ве в единице, что и в начале битвы). НО, при нападении, их макс. хп было равное 237 (опция увеличения хп со временем). Превращаясь в первый раз (особенно в существ по уровню меньших), общее кол-во хп сохраняется. Превращаясь в существ 7-8 уровня (тут нагляднее), некоторое кол-во хп теряется, например: у нас изначально 10 метаморфов по 100 хп (=1000 хп), сразу они превращаются в драконов с макс. хп 300. По идее должно было быть 4 дракона (у последнего не должно хватать 200 хп здоровья). Только так сохранится эквивалент при превращениях. НО!, драконов превращается только 3 с полными хп. И в результате уже теряется 100 хп, а при следующем превращении расчёт будет производится от 900 хп. <br />
Ну а представте какие потери, если жизней у драконов, при моей игре, по 2000 и больше. <br />
По последнему сэйву  получалось, что когда нападаю, в кучках по 13 единиц метаморфов по 237 хп. Одна единица превращается в ржавых драконов, нападает, убивает метаморфов моих и превращается в последних, но уже в кучке 7 воинов с 125 хп и с тем же кол-вом опыта.<br />
<br />
Как расчитывать такие бои я не знаю :-(.<br />
<br />
5. Изменение <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">почвы города</span></span>: во-первых, нет кнопки отменить, непосредственно в меню выбора почвы. во-вторых, первый раз когда накладываю - всё норм, когда второй, третий, проклятые земли не пашут и походу остальные земли тоже глючат. + мой пожиратель душ не может кастовать уже даже в простых боях (это серьёзный глюк!). Всю игру пришлось запороть из-за "неработающего" пожирателя душ. Правая кнопка в бою по "обороне" показывает возможность кастования и даже нажимается, но абсолютно ничего не даёт + включение автобитвы краткосрочное также не воскрешает личей. А в начале игры воскрешались они.<br />
<br />
6. Чисто маленький глюк (непонятно ВООБЩЕ откуда он берётся) связанный со школой колдовства: заметил, что предлагают купить магический навык какой-нибудь, ты соглашаешься и в следующем окне (отображатся должны тот же навык и его стоимость) вместо иконки того же навыка ИНОГДА!! отображается "Экспертная логистика" (но при покупке появляется изначально предлагавшийся навык).<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Дополнение</span></span>: это общий баг с ВОГовскими объектами, связанный с нажатием клавиши ENTER вместе мыши. Читайте полное описание под пунктом №27 раздела "Общие баги и ошибки игры" в сообщении, находящемся чуть ниже. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">+</span>Если денег на покупку навыка не хватает (3000) и нажать купить, то пишет, что денег не хватает и уже <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">посетить школу на этом же ходу делается невозможным</span></span>! (это не логично)<br />
<br />
7. При поднятии "продвинутого сундука" выбрал получение экспертного навыка "обучаемость" через 7 дней.<br />
По истечении срока получаю экспертное "поместье".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">+</span> В этом навыке стоит +бабки и +сера (изменить нельзя), но в конце недели даются разные ресурсы. Через несколько недель (или может 1 неделя прошла) появилась подсказка по поместью и теперь можно выбирать ресурс дня.<br />
<br />
8. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Вылеты</span></span>:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Time Stamp: Sun Mar 06 13:11:46 2011<br />
<br />
<br />
Map Saved with: 3 . 59<br />
Built on Dec 12 2005<br />
<br />
WoG Version: 3 . 59<br />
Built on Dec 12 2005<br />
<br />
******************************_Exception_(trace_details)_***********************&#8203;*******<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 5 : 16<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 6 : 40<br />
### Location: 6 : 75<br />
<br />
EIP = {0x0055D41D},  Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x4375F03F}<br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;The Latest Executed ERM Receiver:<br />
<br />
HEv2398&amp;v2398&gt;-1:X?y-3/?y-4/d/d/d/d/d; get Defender skill specialty<br />
!!VRv2313&amp;v2398&gt;-1/y-3=0/y-4=2<br />
<br />
Register Context:<br />
<br />
<br />
EAX = 0x0000000D<br />
EBX = 0x0000000A<br />
ECX = 0x004B5DE0<br />
EDX = 0x4375F03B<br />
ESI = 0x065115B0<br />
EDI = 0x0000000B<br />
EBP = 0x00228B38<br />
ESP = 0x00228B14<br />
<br />
Stack Frame:<br />
<br />
0x00228B14 : 0x00000000<br />
0x00228B18 : 0x00000000<br />
...удалено из-за экономии места.<br />
<br />
<br />
SEND THIS DUMP OR FILE "WOGCRASHLOG.TXT" (ZIPPED) TO {H3NL@NAROD.RU}</div></div>
<br />
9. Маленький недочёт связанный с переводом магий в книжке заклинаний. В описании некоторых магий (оживление мертвецов, метеоритный дождь, уничтожить нежить и др.) <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">не отображается стоимость маны</span></span>. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Решение проблемы:</span></span> <a href="http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download" target="_blank">http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download</a> (скачать последовательно все архивы и распаковть в папку с игрой, запустить файл Heroes3HDSetup.exe и потом постоянно заходить в героев через файл с добавлением "_HD.exe")<br />
<br />
10. Было бы хорошо, чтобы все <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">"врождённые" способности</span></span> монстров <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">были описаны</span></span> в полной мере. К примеру: указывался процент вероятности срабатывания заклинаний как у василисков, так и у горгон, единорогов, вайвернов, процент сопротивления магий как у тех же гномов, единорогов и т.д. и т.п. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">+</span> Не пишется в описании ящеров-воинов (при включённой функции 037 "измененные существа"), что они стреляют дважды <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">+</span> эффект от магии "болезни" вообще почти никакой: был бы хороший вариант, чтобы при каждой атаке расчитывался шанс срабатывания и каждый раз уменьшалась и атака и броня по 2 до конца боя.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">!</span> 11. При игре со стандартными возможностями <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">командиров</span></span> их <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">касты достаточно слабы</span></span>. <br />
<br />
Предлагаю внести несколько изменений: <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">! командиры должны иметь возможность кастовать на себя, вместо хода. <br />
<br />
! привязка кол-ва заклинаний и продолжительности к силе командира - нерационально!<br />
<br />
! Все заклинания командиров изменены, а значит эффект от стандартных заклинаний, произнесённых героем (жажда крови, каменная кожа, огненный щит и т.д.), должен накладываться сверху (прибавляться) и давать бОльшую возможность для произнесения заклинания, а не атаки или обороны например. В особенности на высоких уровнях, когда никто почти уже не использует навык каста командира, за исключением пожирателя душ <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" />.</span></span><br />
<br />
<br />
а) <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Шаман</span></span> -&gt; + скорость одному юниту в зависимости от уровня командира: 1-3 ур + 1ск.; 4-6 ур. + 2ск.; 7-9 ур. + 3ск.; 10-12 ур. + 4ск.; 13-15 ур. + 5ск.; и т.д. <br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/4 уровня командира. </span><br />
<span style="font-weight: bold;">Время действия: равное 1/3 силы героя</span> (привязка к силе магии командира - это нерациональный подход).<br />
<br />
б) <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Паладин</span></span> -&gt; + лечение (должно кастоваться на ЛЮБОГО союзного юнита, даже с врождёнными или полученными при прокачке резистами) в зависимости от уровня: 1 ур. + 10хп; 2 ур. +20хп; 3 ур. + 30 хп... (на 20-30 уровне 200-300 хп излечить например дракону - не сильно существенно в глобальных рамках, а на ранних этапах само то). И само собой снятие всех негативных заклинаний с любого юнита.<br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/3 уровня командира.</span><br />
<br />
в) <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Вождь людоедов</span></span> -&gt; + защиту одному юниту = уровню командира (на 20-30 уровне + 20-30 параметра защиты это нормально)<br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/4 уровня командира. <br />
Время дествия: равное 1/2 силы героя. </span><br />
<br />
г) <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Суккуб</span></span> -&gt; + огненный щит с отражением дамага в зависимости от уровня командира: 1-2ур +1%; 3-4 ур. + 2%; 5-6 ур. +3%... (к 20-30 уровню 10-15% возвращаемого урона - это нормально).<br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/6 уровня командира.<br />
Время действия: 1/3 силы героя.</span><br />
<br />
д) <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Астральный дух</span></span> -&gt; + контрудар с кол-вом доп. ответов: 1-5 ур. +1(ответ); 6-10 ур. +2; 11-15 ур. +3... (вообще именно "контрудар" хорошо сочетается с основным навыком "пацифист")  <br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/3 уровня командира.<br />
Время действия: 1/3 силы героя.</span><br />
<br />
е) <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Храмовщица</span></span> -&gt; + точность стрелкам или благословение всем остальным союзным юнитам (вне зависимости от любого резиста).<br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/5 уровня командира.<br />
Время действия: 1/4 силы героя.</span><br />
<br />
ж) <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Знахарь</span></span> -&gt; + щит (особенный, с другой прорисовкой, с уменьшением принимаемого урона в зависимости от уровня): 1ур -&gt; -1%; 2ур -&gt; -2%; 3ур. -&gt; -3%; 4ур. -&gt; -4%... (к 20-30 уровню уменьшение урона на 20-30% это нормально, причём уменьшаться урон должен и от ближних и от дальних повреждений)<br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/6 уровня командира.<br />
Время действия: 1/3 силы героя.</span><br />
<br />
з) <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Зверь</span></span> -&gt; + жажда крови с увеличением наносимого урона в зависимости от урона: 1-2ур +1%; 3-4 ур. + 2%; 5-6 ур. +3%... (к 20-30 уровню доп. урон +10-15% это нормально)<br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/6 уровня командира.<br />
Время действия: 1/3 силы героя.</span><br />
<br />
и) <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Пожиратель душ</span></span> -&gt; + восстановление нежити в зависимости от уровня командира (по действующим настройкам командир с силой 20 восстановит всего 310 хп за раз, сила/4*50 + 60 - эта привязка к силе командира, которая не постепенно, а скачками добавляется если качать "навык силы", не рациональна, а уж тем более кратная 4. Все командиры должны чувствовать дополнительные бонусы при каждом поднятии уровня): я исходил из расчёта 20 уровня пожирателя на личах с 40 жизнями; за один раз было бы не много и не мало восстанавливать 600 хп (15 личей). 1ур + 30хп(восстан.); 2ур + 60хп; 3ур + 90хп; 4ур +120... <br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/5 уровня командира.</span><br />
<br />
<br />
<br />
12. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">"Шар постоянства"</span></span> даёт всего 10 здоровья не-живым и не-мёртвым юнитам (командирам), пусть бы лучше 10% давал. А кроме командиров кому ещё даёт хп??<br />
<br />
13. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">"Гидры хаоса" и "кошмарные гидры"</span></span> лечатся как-то не понятно. было бы хорошо по процентам определить им лекание. гидрам хаоса за 1 единицу 3% лечения. Когда гидр наберётся 33 штуки (то есть будут восстанавливаться полностью), то подачи других монстров будет гораздо больше и особого чита в полном излечении не будет. Кошмарным гидрам поставить 5%. И опять же, всё это записать в описании монстра.<br />
<br />
14. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">"Цепная молния"</span></span>: на кошмарных гидр (на заднюю их клетку; до моего ближайшего монстра 7 клеток; до ближайшего монстра нейтралов - 6 клеток; защиты от маланки у них нет). Цепная маланка летит на моих монстров. Возможно расчёт идёт с "первой" (передней) клетки монстра?<br />
<br />
15. <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">"Силовое поле"</span></span>: кастую одну - стоит раундов по кол-ву силы. кастую ещё одну - на след. ход предыдущая пропадает (пусть это отчасти и чит, но для этого надо и прокачаться). Пусть будет возможность кастовать их несколько раз. Хотя бы 3 на поле боя. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">+</span> живой свиток силового поля кастует силовое поле на 2 клетки, а в книжке она экспертного.<br />
<br />
16. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Блокировка урона</span></span>: при срабатывании, в полосе прокрутки (в низу) пишется урон без блока. Надо писать реально нанесённый урон.<br />
<br />
17. В "<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">обзоре королевства</span></span>" было бы классно видеть еженедельный прирост ресурсов реальный (деньги все чтобы считались от всех героев с навыками или специалистов по баблу и т.д. и также по остальным ресурсам).<br />
<br />
! 18. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Займ в банке</span></span>: выплата банку происходит в первую очередь (сразу после хода врагов), а после могут добавляться другие денежные бонусы (прокаченный на бабло город, походу и имение и сокровищница тоже и деньги от артов, таких как "символ знаний" + 15 монет за воина и т.д. и т.п и тоже самое с займом основных ресурсов.). Это не рационально. Нужно, чтобы банк брал половину со ВСЕГО золота и ВСЕХ ресурсов, прибавившихся за день. Это даёт возможность скорейшей выплаты всего долга.<br />
<br />
19. "<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Страх</span></span>": сбивает гипноз вампиров лордов - это нормально??<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">!!!</span> 20. Очень важный баг: <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">бесконечная возможность кастования</span></span> командирами и монстрами, по нажатию правой кнопки на "обороне" (правый нижний угол) в бою. <br />
<br />
21. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">"Метаморфы"</span></span>: при атаке из формы "инфритов" на моих налётчиков, они их убивают и превращаются в последних (на 2 клетки!). Слева клетка занята стеной, справа вражеским архангелом. В результате превращение проходит, но архангелы пропадают из поля зрения, но атаковать их можно и они сами также ходят. Не знаю, появились бы они опять если бы отлетели в сторону. "Общая" клетка налётчиков и архангелов принадлежит налётчикам (если навести туда стрелку).<br />
Скрин (мышка наведена на архангелов и слева отображается статистика его):<br />
<a href="http://s005.radikal.ru/i212/1103/dd/821cd7dbbcee.jpg" target="_blank">http://s005.radikal.ru/i212/1103/dd/821cd7dbbcee.jpg</a><br />
При очередном перезагрузе, метаморфы опять смогли "скрыть" уже моего юнита (хобгоблина). На его ходу, изображение юнита не проявилось (даже когда превратившиеся в наездников на волках метаморфы, сдвинулись для атаки), но при последующей команде передвинуться, юнит снова появился в поле зрения.<br />
<br />
22. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Хижины командиров ведьм</span></span>: не видно, при наведении и нажатии правой кнопки мыши, какой доп. бонус даётся командиру (естесственно при раннем посещении хижины любым своим героем).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">*Настройки, с которыми найдены все нижеперечисленные ошибки и баги: <a href="http://webfile.ru/5393114" target="_blank">http://webfile.ru/5393114</a></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Общие ошибки, баги и недочёты в ERA 1.8 (степень важности недочёта определяется кол-вом восклицательных знаков):</span></span><br />
<br />
1. <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Выкинуло из игры</span></span> после моей победы над врагом (бывало что становится чёрный экран сразу после моей победы и только после нажатия любой клавиши выходило из игры окончательно). Вот autosave: <a href="http://webfile.ru/5157421" target="_blank">http://webfile.ru/5157421</a> (я обороняюсь за некрополис)<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Time Stamp: Sun Feb 27 13:04:25 2011<br />
<br />
<br />
Map Saved with: 3 . 59<br />
Built on Dec 12 2005<br />
<br />
WoG Version: 3 . 59<br />
Built on Dec 12 2005<br />
<br />
******************************_Exception_(trace_details)_***********************&#8203;*******<br />
### Location: 6 : 122<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 1 : 82<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
<br />
EIP = {0x004533F0},  Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00008010}<br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;The Latest Executed ERM Receiver:<br />
<br />
HEx1:A2/57/?y5/?y7 A2/58/?y5/?y8 A2/59/?y5/?y9; [see if hero has Garniture of Interference, Surcoa<br />
<br />
Register Context:<br />
<br />
<br />
EAX = 0x05D980F0<br />
EBX = 0x00000000<br />
ECX = 0x00008010<br />
EDX = 0x00000000<br />
ESI = 0x05D997F0<br />
EDI = 0x014EFDCD<br />
EBP = 0x00229C10<br />
ESP = 0x00229BF8<br />
<br />
Stack Frame:<br />
<br />
0x00229BF8 : 0x000003BA<br />
0x00229BFC : 0x00007FFF<br />
0x00229C00 : 0x0430AD2A<br />
...далее удалил для уменьшения размера.<br />
<br />
SEND THIS DUMP OR FILE "WOGCRASHLOG.TXT" (ZIPPED) TO {H3NL@NAROD.RU}</div></div>
<br />
2. Маленький недочёт по использованию "<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Гарнизонов</span></span>": иногда (не всегда) компьютер, при прохождении ворот, оставляет немножко охраны. При нападении мной и захвате ворот, я получаю ресурсы как за победу полноценной охраны.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">!</span> 3. Заметил маленький приятный БАГ (это как раз относится к выложенному сэйву): иногда <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">при осаде</span></span> моего города мне приходится перезагружать бой. И при следующей загрузке осадные орудия могут наносит больший урон (включена функция опыта стрелковых башен). Либо это действительно баг, либо функция опыта башен, так сказать, "подтормаживает". <br />
После пеервого перезагруза боя урон увеличивается почти всегда где-то на 100%. При последующих перезагрузах есть вероятность где-то 10%, что урон будет ЕЩЁ выше на 50%<br />
<br />
4. При нападении на <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">метаморфов</span></span> (с включенным опытом): убивая, метаморфы обратно превращаются в свою первоначальную форму (при переманивании суккубом). При этом их макс. хп становится равное 125 (при том же кол-ве в единице, что и в начале битвы). НО, при нападении, их макс. хп было равное 237 (опция увеличения хп со временем). Превращаясь в первый раз (особенно в существ по уровню меньших), общее кол-во хп сохраняется. Превращаясь в существ 7-8 уровня (тут нагляднее), некоторое кол-во хп теряется, например: у нас изначально 10 метаморфов по 100 хп (=1000 хп), сразу они превращаются в драконов с макс. хп 300. По идее должно было быть 4 дракона (у последнего не должно хватать 200 хп здоровья). Только так сохранится эквивалент при превращениях. НО!, драконов превращается только 3 с полными хп. И в результате уже теряется 100 хп, а при следующем превращении расчёт будет производится от 900 хп. <br />
Ну а представте какие потери, если жизней у драконов, при моей игре, по 2000 и больше. <br />
По последнему сэйву  получалось, что когда нападаю, в кучках по 13 единиц метаморфов по 237 хп. Одна единица превращается в ржавых драконов, нападает, убивает метаморфов моих и превращается в последних, но уже в кучке 7 воинов с 125 хп и с тем же кол-вом опыта.<br />
<br />
Как расчитывать такие бои я не знаю :-(.<br />
<br />
5. Изменение <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">почвы города</span></span>: во-первых, нет кнопки отменить, непосредственно в меню выбора почвы. во-вторых, первый раз когда накладываю - всё норм, когда второй, третий, проклятые земли не пашут и походу остальные земли тоже глючат. + мой пожиратель душ не может кастовать уже даже в простых боях (это серьёзный глюк!). Всю игру пришлось запороть из-за "неработающего" пожирателя душ. Правая кнопка в бою по "обороне" показывает возможность кастования и даже нажимается, но абсолютно ничего не даёт + включение автобитвы краткосрочное также не воскрешает личей. А в начале игры воскрешались они.<br />
<br />
6. Чисто маленький глюк (непонятно ВООБЩЕ откуда он берётся) связанный со школой колдовства: заметил, что предлагают купить магический навык какой-нибудь, ты соглашаешься и в следующем окне (отображатся должны тот же навык и его стоимость) вместо иконки того же навыка ИНОГДА!! отображается "Экспертная логистика" (но при покупке появляется изначально предлагавшийся навык).<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Дополнение</span></span>: это общий баг с ВОГовскими объектами, связанный с нажатием клавиши ENTER вместе мыши. Читайте полное описание под пунктом №27 раздела "Общие баги и ошибки игры" в сообщении, находящемся чуть ниже. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">+</span>Если денег на покупку навыка не хватает (3000) и нажать купить, то пишет, что денег не хватает и уже <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">посетить школу на этом же ходу делается невозможным</span></span>! (это не логично)<br />
<br />
7. При поднятии "продвинутого сундука" выбрал получение экспертного навыка "обучаемость" через 7 дней.<br />
По истечении срока получаю экспертное "поместье".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">+</span> В этом навыке стоит +бабки и +сера (изменить нельзя), но в конце недели даются разные ресурсы. Через несколько недель (или может 1 неделя прошла) появилась подсказка по поместью и теперь можно выбирать ресурс дня.<br />
<br />
8. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Вылеты</span></span>:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Time Stamp: Sun Mar 06 13:11:46 2011<br />
<br />
<br />
Map Saved with: 3 . 59<br />
Built on Dec 12 2005<br />
<br />
WoG Version: 3 . 59<br />
Built on Dec 12 2005<br />
<br />
******************************_Exception_(trace_details)_***********************&#8203;*******<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 5 : 16<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 8 : 28<br />
### Location: 6 : 40<br />
### Location: 6 : 75<br />
<br />
EIP = {0x0055D41D},  Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x4375F03F}<br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;The Latest Executed ERM Receiver:<br />
<br />
HEv2398&amp;v2398&gt;-1:X?y-3/?y-4/d/d/d/d/d; get Defender skill specialty<br />
!!VRv2313&amp;v2398&gt;-1/y-3=0/y-4=2<br />
<br />
Register Context:<br />
<br />
<br />
EAX = 0x0000000D<br />
EBX = 0x0000000A<br />
ECX = 0x004B5DE0<br />
EDX = 0x4375F03B<br />
ESI = 0x065115B0<br />
EDI = 0x0000000B<br />
EBP = 0x00228B38<br />
ESP = 0x00228B14<br />
<br />
Stack Frame:<br />
<br />
0x00228B14 : 0x00000000<br />
0x00228B18 : 0x00000000<br />
...удалено из-за экономии места.<br />
<br />
<br />
SEND THIS DUMP OR FILE "WOGCRASHLOG.TXT" (ZIPPED) TO {H3NL@NAROD.RU}</div></div>
<br />
9. Маленький недочёт связанный с переводом магий в книжке заклинаний. В описании некоторых магий (оживление мертвецов, метеоритный дождь, уничтожить нежить и др.) <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">не отображается стоимость маны</span></span>. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Решение проблемы:</span></span> <a href="http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download" target="_blank">http://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download</a> (скачать последовательно все архивы и распаковть в папку с игрой, запустить файл Heroes3HDSetup.exe и потом постоянно заходить в героев через файл с добавлением "_HD.exe")<br />
<br />
10. Было бы хорошо, чтобы все <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">"врождённые" способности</span></span> монстров <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">были описаны</span></span> в полной мере. К примеру: указывался процент вероятности срабатывания заклинаний как у василисков, так и у горгон, единорогов, вайвернов, процент сопротивления магий как у тех же гномов, единорогов и т.д. и т.п. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">+</span> Не пишется в описании ящеров-воинов (при включённой функции 037 "измененные существа"), что они стреляют дважды <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">+</span> эффект от магии "болезни" вообще почти никакой: был бы хороший вариант, чтобы при каждой атаке расчитывался шанс срабатывания и каждый раз уменьшалась и атака и броня по 2 до конца боя.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">!</span> 11. При игре со стандартными возможностями <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">командиров</span></span> их <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">касты достаточно слабы</span></span>. <br />
<br />
Предлагаю внести несколько изменений: <br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">! командиры должны иметь возможность кастовать на себя, вместо хода. <br />
<br />
! привязка кол-ва заклинаний и продолжительности к силе командира - нерационально!<br />
<br />
! Все заклинания командиров изменены, а значит эффект от стандартных заклинаний, произнесённых героем (жажда крови, каменная кожа, огненный щит и т.д.), должен накладываться сверху (прибавляться) и давать бОльшую возможность для произнесения заклинания, а не атаки или обороны например. В особенности на высоких уровнях, когда никто почти уже не использует навык каста командира, за исключением пожирателя душ <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" />.</span></span><br />
<br />
<br />
а) <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Шаман</span></span> -&gt; + скорость одному юниту в зависимости от уровня командира: 1-3 ур + 1ск.; 4-6 ур. + 2ск.; 7-9 ур. + 3ск.; 10-12 ур. + 4ск.; 13-15 ур. + 5ск.; и т.д. <br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/4 уровня командира. </span><br />
<span style="font-weight: bold;">Время действия: равное 1/3 силы героя</span> (привязка к силе магии командира - это нерациональный подход).<br />
<br />
б) <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Паладин</span></span> -&gt; + лечение (должно кастоваться на ЛЮБОГО союзного юнита, даже с врождёнными или полученными при прокачке резистами) в зависимости от уровня: 1 ур. + 10хп; 2 ур. +20хп; 3 ур. + 30 хп... (на 20-30 уровне 200-300 хп излечить например дракону - не сильно существенно в глобальных рамках, а на ранних этапах само то). И само собой снятие всех негативных заклинаний с любого юнита.<br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/3 уровня командира.</span><br />
<br />
в) <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Вождь людоедов</span></span> -&gt; + защиту одному юниту = уровню командира (на 20-30 уровне + 20-30 параметра защиты это нормально)<br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/4 уровня командира. <br />
Время дествия: равное 1/2 силы героя. </span><br />
<br />
г) <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Суккуб</span></span> -&gt; + огненный щит с отражением дамага в зависимости от уровня командира: 1-2ур +1%; 3-4 ур. + 2%; 5-6 ур. +3%... (к 20-30 уровню 10-15% возвращаемого урона - это нормально).<br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/6 уровня командира.<br />
Время действия: 1/3 силы героя.</span><br />
<br />
д) <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Астральный дух</span></span> -&gt; + контрудар с кол-вом доп. ответов: 1-5 ур. +1(ответ); 6-10 ур. +2; 11-15 ур. +3... (вообще именно "контрудар" хорошо сочетается с основным навыком "пацифист")  <br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/3 уровня командира.<br />
Время действия: 1/3 силы героя.</span><br />
<br />
е) <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Храмовщица</span></span> -&gt; + точность стрелкам или благословение всем остальным союзным юнитам (вне зависимости от любого резиста).<br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/5 уровня командира.<br />
Время действия: 1/4 силы героя.</span><br />
<br />
ж) <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Знахарь</span></span> -&gt; + щит (особенный, с другой прорисовкой, с уменьшением принимаемого урона в зависимости от уровня): 1ур -&gt; -1%; 2ур -&gt; -2%; 3ур. -&gt; -3%; 4ур. -&gt; -4%... (к 20-30 уровню уменьшение урона на 20-30% это нормально, причём уменьшаться урон должен и от ближних и от дальних повреждений)<br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/6 уровня командира.<br />
Время действия: 1/3 силы героя.</span><br />
<br />
з) <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Зверь</span></span> -&gt; + жажда крови с увеличением наносимого урона в зависимости от урона: 1-2ур +1%; 3-4 ур. + 2%; 5-6 ур. +3%... (к 20-30 уровню доп. урон +10-15% это нормально)<br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/6 уровня командира.<br />
Время действия: 1/3 силы героя.</span><br />
<br />
и) <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Пожиратель душ</span></span> -&gt; + восстановление нежити в зависимости от уровня командира (по действующим настройкам командир с силой 20 восстановит всего 310 хп за раз, сила/4*50 + 60 - эта привязка к силе командира, которая не постепенно, а скачками добавляется если качать "навык силы", не рациональна, а уж тем более кратная 4. Все командиры должны чувствовать дополнительные бонусы при каждом поднятии уровня): я исходил из расчёта 20 уровня пожирателя на личах с 40 жизнями; за один раз было бы не много и не мало восстанавливать 600 хп (15 личей). 1ур + 30хп(восстан.); 2ур + 60хп; 3ур + 90хп; 4ур +120... <br />
<span style="font-weight: bold;">Кол-во раз: равное 1/5 уровня командира.</span><br />
<br />
<br />
<br />
12. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">"Шар постоянства"</span></span> даёт всего 10 здоровья не-живым и не-мёртвым юнитам (командирам), пусть бы лучше 10% давал. А кроме командиров кому ещё даёт хп??<br />
<br />
13. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">"Гидры хаоса" и "кошмарные гидры"</span></span> лечатся как-то не понятно. было бы хорошо по процентам определить им лекание. гидрам хаоса за 1 единицу 3% лечения. Когда гидр наберётся 33 штуки (то есть будут восстанавливаться полностью), то подачи других монстров будет гораздо больше и особого чита в полном излечении не будет. Кошмарным гидрам поставить 5%. И опять же, всё это записать в описании монстра.<br />
<br />
14. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">"Цепная молния"</span></span>: на кошмарных гидр (на заднюю их клетку; до моего ближайшего монстра 7 клеток; до ближайшего монстра нейтралов - 6 клеток; защиты от маланки у них нет). Цепная маланка летит на моих монстров. Возможно расчёт идёт с "первой" (передней) клетки монстра?<br />
<br />
15. <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">"Силовое поле"</span></span>: кастую одну - стоит раундов по кол-ву силы. кастую ещё одну - на след. ход предыдущая пропадает (пусть это отчасти и чит, но для этого надо и прокачаться). Пусть будет возможность кастовать их несколько раз. Хотя бы 3 на поле боя. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">+</span> живой свиток силового поля кастует силовое поле на 2 клетки, а в книжке она экспертного.<br />
<br />
16. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Блокировка урона</span></span>: при срабатывании, в полосе прокрутки (в низу) пишется урон без блока. Надо писать реально нанесённый урон.<br />
<br />
17. В "<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">обзоре королевства</span></span>" было бы классно видеть еженедельный прирост ресурсов реальный (деньги все чтобы считались от всех героев с навыками или специалистов по баблу и т.д. и также по остальным ресурсам).<br />
<br />
! 18. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Займ в банке</span></span>: выплата банку происходит в первую очередь (сразу после хода врагов), а после могут добавляться другие денежные бонусы (прокаченный на бабло город, походу и имение и сокровищница тоже и деньги от артов, таких как "символ знаний" + 15 монет за воина и т.д. и т.п и тоже самое с займом основных ресурсов.). Это не рационально. Нужно, чтобы банк брал половину со ВСЕГО золота и ВСЕХ ресурсов, прибавившихся за день. Это даёт возможность скорейшей выплаты всего долга.<br />
<br />
19. "<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Страх</span></span>": сбивает гипноз вампиров лордов - это нормально??<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">!!!</span> 20. Очень важный баг: <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">бесконечная возможность кастования</span></span> командирами и монстрами, по нажатию правой кнопки на "обороне" (правый нижний угол) в бою. <br />
<br />
21. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">"Метаморфы"</span></span>: при атаке из формы "инфритов" на моих налётчиков, они их убивают и превращаются в последних (на 2 клетки!). Слева клетка занята стеной, справа вражеским архангелом. В результате превращение проходит, но архангелы пропадают из поля зрения, но атаковать их можно и они сами также ходят. Не знаю, появились бы они опять если бы отлетели в сторону. "Общая" клетка налётчиков и архангелов принадлежит налётчикам (если навести туда стрелку).<br />
Скрин (мышка наведена на архангелов и слева отображается статистика его):<br />
<a href="http://s005.radikal.ru/i212/1103/dd/821cd7dbbcee.jpg" target="_blank">http://s005.radikal.ru/i212/1103/dd/821cd7dbbcee.jpg</a><br />
При очередном перезагрузе, метаморфы опять смогли "скрыть" уже моего юнита (хобгоблина). На его ходу, изображение юнита не проявилось (даже когда превратившиеся в наездников на волках метаморфы, сдвинулись для атаки), но при последующей команде передвинуться, юнит снова появился в поле зрения.<br />
<br />
22. <span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Хижины командиров ведьм</span></span>: не видно, при наведении и нажатии правой кнопки мыши, какой доп. бонус даётся командиру (естесственно при раннем посещении хижины любым своим героем).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Управление ближним ударом стека]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2587</link>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 18:12:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2587</guid>
			<description><![CDATA[Dll модифицирует код определения целей при ближнем ударе существ.<br />
<br />
Для Era 1.9 и выше.<br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/4pc8c41b657yt17/Damage.era" target="_blank">Damage.era</a> (v1.02).<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/5cap0hqjiezynst/Damage.zip" target="_blank">Исходник (MSVC++)</a>.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Возможности: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1. Новый триггер "перед ударом" (вызывается перед нанесением урона, один раз для каждого ближнего удара, визуально - во время срабатывания удачи).<br />
2. Возможность в этом триггере получить информацию о том:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   1) Какие стеки являются целями атаки;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   2) Какой стек является основной целью атаки (тот, на который игрок нажал при направлении на атаку, на который будет наложено заклинание при атаке и который будет наносить ответный удар);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   3) Какой стек является атакующим в данный момент.<br />
3. Возможность в этом триггере изменить цели атаки (целей может быть любое количество, ими могут быть дружественные существа; вся анимация, вычисления, лог и прочее правильно работают для всех целей, триггер !?MF вызывается для каждой цели).</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Использование dll <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Файл dll (с расширением "era") должен лежать в папке "EraPlugins".<br />
<br />
Триггер "Перед ударом" - !?FU78001;.<br />
Вы можете получить информацию об атаке в триггере "перед ударом" при помощи !!SN:X.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>!!SN:X?v2/?v3/?v4/?v5;Теперь в v2 хранятся цели среди атакующих существ, в v3 - цели среди защищающихся, в v4 - номер основной цели, в v5 - номер атакующего стека.</code></div></div>
<br />
Передать изменённые цели можно тоже через !!SN:X.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>!!SN:Xv2/v3;Передача новых целей.</code></div></div>
Вы можете также передать основную цель и атакующего, но это ни на что не повлияет.<br />
<br />
Основая цель и атакующий стек передаются в виде номера стека (0-41).<br />
<br />
Цели атаки разделены на две переменные - в первой хранится информация о том, какие стеки среди атакующих являются целями, а во второй - какие из защищающихся.<br />
<br />
Информация в этих переменных хранится побитно: в каждой из них 1-21 бит хранит информацию о том, будет ли атаковано соответствующий стек соответствующей стороны (1 - будет атакован, 0 - нет).<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>!!VRv1:S0;Для атакующего: нет атакованных.<br />
!!VRv2:S6;Для защищающегося: 6 = 2 + 4 = 2^1 + 2^2 - 1-ый и 2-ой (считая с нуля) по номерам стеки.<br />
!!SN:Xv1/v2;В результате будут атакованы стеки с номерами 22 и 23 (номера 1 и 2 у защищающегося).</code></div></div>
<br />
При получении информации о целях используется та же система.</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Что на самом деле происходит (в порядке выполнения): <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1. Выполняется код нанесения удара, но модифицированный - вместо нанесения урона в эти моменты записываются цели которые должны получить урон.<br />
2. Вызывается триггер "перед ударом", туда передаётся вся информация.<br />
3. Если пользователь не изменил цели атаки, модификация отключается и повторно выполняется код удара (уже наносящий урон).<br />
Иначе - включается модификация и выполняется модифицированный код удара:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   1) Все проверки на флаг "бить всех вокруг" модифицируются так, что для любого удара выполняется код удара с флагом "бить всех вокруг".<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   2) Совершается цикл: для каждого номера стека проверяется по переменным целей, должен ли он быть атакован, если должен, ему наносится урон (без анимации), иначе - нет.<br />
4. Дальше идёт неизменённый код - анимация, запись в лог и т. д.</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Что происходит в некоторых в специфических случаях: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Можно атаковать самого себя, при этом не будет анимации получения урона и гибели. Может даже закончиться бой, а существо останется стоять.<br />
<br />
Можно атаковать мёртвые и несуществующие стеки. Скорее всего, не случится ничего, но могут быть и неприятные последствия.<br />
<br />
Если не выбрана ни одна цель (или все они мёртвые или несуществующие) удар будет нанесён "в воздух", а в логе будет написано "X нанасли 0 урона."</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пример скрипта на основе dll (даёт пожарам свойство - при ударе атаковать сразу все стеки противника): <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
ZVSE<br />
!?FU78001;Перед ударом существа (триггер Damage.dll)...<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-1:Sv2;Сохраняем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-2:Sv3;Сохраняем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-3:Sv4;Сохраняем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-4:Sv5;Сохраняем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!SN:X?v2/?v3/?v4/?v5;Считываем переданные параметры.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!BMv5:T?y-5;Считываем тип существ действующего стека.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!FU&amp;y-5&lt;&gt;195:E;Если удар производят не пожары, выходим из триггера.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!BMv5:I?y-6;Считываем номер стороны - хозяина пожаров.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-7:S1-y-6;Вычисляем номер не ходящей стороны.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-8:Sy-7*21;Вычисляем номер первого стека не ходящей стороны.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-9:Sy-8+20;Вычисляем номер последнего стека не ходящей стороны.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-10:S1;Устанавливаем переменную бита в 1 (первый бит).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-7:+2;Вычисляем номер переменной целей для не ходящей стороны.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!DO9499/y-8/y-9/1:P=y-10/?y-10/y-7;Запускаем цикл, проходящийся по всем стекам стороны и устанавливающий биты существующих из них в переменной целей в 1 (то есть делающий их целями атаки).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!SN:Xv2/v3/v4/v5;Передаём переменные-параметры.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRv5:Sy-4;Возвращаем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRv4:Sy-3;Возвращаем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRv3:Sy-2;Возвращаем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRv2:Sy-1;Возвращаем значение глобальной переменной.<br />
<br />
<br />
;Функции определения существующих целей.<br />
!?FU9499;Функция проверки существования стека и установки его бита в переменной целей.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!BMx16:N?y2;Считываем количество существ в текущем проверяемом стеке.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRvx3&amp;y2&gt;0:|x1;Если в текущем проверяемом стеке есть существа, устанавливаем его бит в соответствующей переменной целей в 1.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRx2:Sx1*2;Переходим к следующему биту (умножаем переменную бита на 2).</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dll модифицирует код определения целей при ближнем ударе существ.<br />
<br />
Для Era 1.9 и выше.<br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/4pc8c41b657yt17/Damage.era" target="_blank">Damage.era</a> (v1.02).<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/5cap0hqjiezynst/Damage.zip" target="_blank">Исходник (MSVC++)</a>.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Возможности: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1. Новый триггер "перед ударом" (вызывается перед нанесением урона, один раз для каждого ближнего удара, визуально - во время срабатывания удачи).<br />
2. Возможность в этом триггере получить информацию о том:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   1) Какие стеки являются целями атаки;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   2) Какой стек является основной целью атаки (тот, на который игрок нажал при направлении на атаку, на который будет наложено заклинание при атаке и который будет наносить ответный удар);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   3) Какой стек является атакующим в данный момент.<br />
3. Возможность в этом триггере изменить цели атаки (целей может быть любое количество, ими могут быть дружественные существа; вся анимация, вычисления, лог и прочее правильно работают для всех целей, триггер !?MF вызывается для каждой цели).</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Использование dll <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Файл dll (с расширением "era") должен лежать в папке "EraPlugins".<br />
<br />
Триггер "Перед ударом" - !?FU78001;.<br />
Вы можете получить информацию об атаке в триггере "перед ударом" при помощи !!SN:X.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>!!SN:X?v2/?v3/?v4/?v5;Теперь в v2 хранятся цели среди атакующих существ, в v3 - цели среди защищающихся, в v4 - номер основной цели, в v5 - номер атакующего стека.</code></div></div>
<br />
Передать изменённые цели можно тоже через !!SN:X.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>!!SN:Xv2/v3;Передача новых целей.</code></div></div>
Вы можете также передать основную цель и атакующего, но это ни на что не повлияет.<br />
<br />
Основая цель и атакующий стек передаются в виде номера стека (0-41).<br />
<br />
Цели атаки разделены на две переменные - в первой хранится информация о том, какие стеки среди атакующих являются целями, а во второй - какие из защищающихся.<br />
<br />
Информация в этих переменных хранится побитно: в каждой из них 1-21 бит хранит информацию о том, будет ли атаковано соответствующий стек соответствующей стороны (1 - будет атакован, 0 - нет).<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>!!VRv1:S0;Для атакующего: нет атакованных.<br />
!!VRv2:S6;Для защищающегося: 6 = 2 + 4 = 2^1 + 2^2 - 1-ый и 2-ой (считая с нуля) по номерам стеки.<br />
!!SN:Xv1/v2;В результате будут атакованы стеки с номерами 22 и 23 (номера 1 и 2 у защищающегося).</code></div></div>
<br />
При получении информации о целях используется та же система.</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Что на самом деле происходит (в порядке выполнения): <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1. Выполняется код нанесения удара, но модифицированный - вместо нанесения урона в эти моменты записываются цели которые должны получить урон.<br />
2. Вызывается триггер "перед ударом", туда передаётся вся информация.<br />
3. Если пользователь не изменил цели атаки, модификация отключается и повторно выполняется код удара (уже наносящий урон).<br />
Иначе - включается модификация и выполняется модифицированный код удара:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   1) Все проверки на флаг "бить всех вокруг" модифицируются так, что для любого удара выполняется код удара с флагом "бить всех вокруг".<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   2) Совершается цикл: для каждого номера стека проверяется по переменным целей, должен ли он быть атакован, если должен, ему наносится урон (без анимации), иначе - нет.<br />
4. Дальше идёт неизменённый код - анимация, запись в лог и т. д.</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Что происходит в некоторых в специфических случаях: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Можно атаковать самого себя, при этом не будет анимации получения урона и гибели. Может даже закончиться бой, а существо останется стоять.<br />
<br />
Можно атаковать мёртвые и несуществующие стеки. Скорее всего, не случится ничего, но могут быть и неприятные последствия.<br />
<br />
Если не выбрана ни одна цель (или все они мёртвые или несуществующие) удар будет нанесён "в воздух", а в логе будет написано "X нанасли 0 урона."</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пример скрипта на основе dll (даёт пожарам свойство - при ударе атаковать сразу все стеки противника): <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
ZVSE<br />
!?FU78001;Перед ударом существа (триггер Damage.dll)...<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-1:Sv2;Сохраняем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-2:Sv3;Сохраняем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-3:Sv4;Сохраняем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-4:Sv5;Сохраняем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!SN:X?v2/?v3/?v4/?v5;Считываем переданные параметры.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!BMv5:T?y-5;Считываем тип существ действующего стека.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!FU&amp;y-5&lt;&gt;195:E;Если удар производят не пожары, выходим из триггера.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!BMv5:I?y-6;Считываем номер стороны - хозяина пожаров.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-7:S1-y-6;Вычисляем номер не ходящей стороны.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-8:Sy-7*21;Вычисляем номер первого стека не ходящей стороны.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-9:Sy-8+20;Вычисляем номер последнего стека не ходящей стороны.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-10:S1;Устанавливаем переменную бита в 1 (первый бит).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRy-7:+2;Вычисляем номер переменной целей для не ходящей стороны.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!DO9499/y-8/y-9/1:P=y-10/?y-10/y-7;Запускаем цикл, проходящийся по всем стекам стороны и устанавливающий биты существующих из них в переменной целей в 1 (то есть делающий их целями атаки).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!SN:Xv2/v3/v4/v5;Передаём переменные-параметры.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRv5:Sy-4;Возвращаем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRv4:Sy-3;Возвращаем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRv3:Sy-2;Возвращаем значение глобальной переменной.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRv2:Sy-1;Возвращаем значение глобальной переменной.<br />
<br />
<br />
;Функции определения существующих целей.<br />
!?FU9499;Функция проверки существования стека и установки его бита в переменной целей.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!BMx16:N?y2;Считываем количество существ в текущем проверяемом стеке.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRvx3&amp;y2&gt;0:|x1;Если в текущем проверяемом стеке есть существа, устанавливаем его бит в соответствующей переменной целей в 1.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;!!VRx2:Sx1*2;Переходим к следующему биту (умножаем переменную бита на 2).</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[DEFka]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6333</link>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 17:45:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6333</guid>
			<description><![CDATA[Берс, ДЕФками балуешься? <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" /><br />
<br />
Огромное спасибо!<br />
<div class="offtopic" >Сам хотел сделать такое три месяца назад, да забросил...</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Берс, ДЕФками балуешься? <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" /><br />
<br />
Огромное спасибо!<br />
<div class="offtopic" >Сам хотел сделать такое три месяца назад, да забросил...</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Heroes 3 "Total Annihilation" (в разработке)]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1870</link>
			<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 13:54:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1870</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Сюжет вкратце:</span><br />
<span style="font-style: italic;">После удачного уничтожения Кригана Люцифера, на войско сил добра обрушивается новая атака. Их черты напоминали демонов, но они не были похожи на Эофолских демонов, это были демоны не из сего мира. В их глазах была только жажда уничтожить все, что плодит собою жизнь. Их доспехи были совсем из неизведанного материала, а их боевой дух заставлял даже лазутчиков затмевать в страхе и сдаваться. Грядет битва, которая решит судьбу этого мира. Или войска преисподнии разрушат этот мир или над миров навеки воцарит добро. </span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Сюжет происходит сразу после кампании Клинок Армагеддона и является ее ответвлением.</div></div><span style="font-weight: bold;">Особенности:</span><br />
-Новые существа;<br />
-Новые герои;<br />
-Новое музыкальное сопровождение;<br />
-Новое оформление.<br />
<br />
Вас ждет новая кампания, в которой вам предстоит защитить живой мир от войск преисподнии. Захватывающие баталии заставят вас не уводить глаз от дисплея более нескольких суток, ибо вы – участник решающей битвы добра со злом!<br />
<br />
В общем, я не хочу вводить такие глобальные изменения как в HoTA. Мод будет представлять собой обычный SoD с несколькими измененными существами, новой кампанией, ну и с музыкой, новой графикой и портретами героев. Если мод выйдет удачным, то я немедленно займусь переводом на английский.<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">ЗЫ: Я не хочу слушать посты о том, что этот мод удачным не выйдет. Если вам не нравится - не пишите.</div></div>
Что я хочу от вас? Ну, в принципе, как вы уже поняли, реализовать это все – легко. Однако я все сам сделать не смогу. <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;1) Мне нужна помощь с заменой существ. Я могу поменять дефки, портреты сам. Но как менять хар-ки и абилки в SoD, я не знаю. Может есть все-таки утилиты какие-нибудь или в txt-файле каком-то все это есть?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;2) Идеи. Можете выкладывать ссылки на графику, музыку и звуки, а так же ваши предложения по развитию сюжета.<br />
<br />
С уважением, FallenAngel! <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Сюжет вкратце:</span><br />
<span style="font-style: italic;">После удачного уничтожения Кригана Люцифера, на войско сил добра обрушивается новая атака. Их черты напоминали демонов, но они не были похожи на Эофолских демонов, это были демоны не из сего мира. В их глазах была только жажда уничтожить все, что плодит собою жизнь. Их доспехи были совсем из неизведанного материала, а их боевой дух заставлял даже лазутчиков затмевать в страхе и сдаваться. Грядет битва, которая решит судьбу этого мира. Или войска преисподнии разрушат этот мир или над миров навеки воцарит добро. </span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Сюжет происходит сразу после кампании Клинок Армагеддона и является ее ответвлением.</div></div><span style="font-weight: bold;">Особенности:</span><br />
-Новые существа;<br />
-Новые герои;<br />
-Новое музыкальное сопровождение;<br />
-Новое оформление.<br />
<br />
Вас ждет новая кампания, в которой вам предстоит защитить живой мир от войск преисподнии. Захватывающие баталии заставят вас не уводить глаз от дисплея более нескольких суток, ибо вы – участник решающей битвы добра со злом!<br />
<br />
В общем, я не хочу вводить такие глобальные изменения как в HoTA. Мод будет представлять собой обычный SoD с несколькими измененными существами, новой кампанией, ну и с музыкой, новой графикой и портретами героев. Если мод выйдет удачным, то я немедленно займусь переводом на английский.<br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">ЗЫ: Я не хочу слушать посты о том, что этот мод удачным не выйдет. Если вам не нравится - не пишите.</div></div>
Что я хочу от вас? Ну, в принципе, как вы уже поняли, реализовать это все – легко. Однако я все сам сделать не смогу. <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;1) Мне нужна помощь с заменой существ. Я могу поменять дефки, портреты сам. Но как менять хар-ки и абилки в SoD, я не знаю. Может есть все-таки утилиты какие-нибудь или в txt-файле каком-то все это есть?<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;2) Идеи. Можете выкладывать ссылки на графику, музыку и звуки, а так же ваши предложения по развитию сюжета.<br />
<br />
С уважением, FallenAngel! <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>