<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - Магический турнир]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 21:33:29 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Эрик]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3659</link>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 17:30:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3659</guid>
			<description><![CDATA[<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 5px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">5%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 18px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">18%</div></div></div>
<br />
Ты выходишь из Фимении и потихоньку идёшь в сторону Этилии. Пара магов идут за тобой практически всю дорогу и разговаривают, и ты слушаешь их разговоры, хотя не вмешиваешься. Они на тебя особого внимания не обращают. <br />
Ты не стал их особенно рассматривать, хотя пару раз глянул в их сторону.<br />
Первый повыше, с тихим голосом (ты почти не слышал, что именно он говорил), одет в изношенную тёмно-синюю мантию и за ним летит сфера льда.<br />
Второй пониже, одет в простую одежду (на нём нету мантии или доспехов) и говорит громко (его голос достаточно высокий). Его сферу ты не увидел.<br />
Оба черноволосые и с практически одинаковым оттенком кожи.<br />
<br />
В их разговоре ты смог уловить несколько интересных вещей:<br />
- В Монарсе многие простые люди "ополчились" против магии, и требуют закрыть академию, выслать из страны всех магов и запретить магию, как во многих странах на востоке. <br />
- В Медуфлене крупная группа бандитов захватила крепость Шаелус<br />
- Дядя второго был магом, который погиб от того, что "случайно обрушил потолок себе на голову"<br />
<br />
Со временем они замедляют шаг и ты теряешь их из виду. <br />
Пройдя дальше, ты видишь слева от дороги деревню, а справа - ручей, а за ним холм, на котором находится небольшой лесочек.<br />
<div class="offtopic" >короче, ты сейчас там, где был FBX</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 5px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">5%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 18px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">18%</div></div></div>
<br />
Ты выходишь из Фимении и потихоньку идёшь в сторону Этилии. Пара магов идут за тобой практически всю дорогу и разговаривают, и ты слушаешь их разговоры, хотя не вмешиваешься. Они на тебя особого внимания не обращают. <br />
Ты не стал их особенно рассматривать, хотя пару раз глянул в их сторону.<br />
Первый повыше, с тихим голосом (ты почти не слышал, что именно он говорил), одет в изношенную тёмно-синюю мантию и за ним летит сфера льда.<br />
Второй пониже, одет в простую одежду (на нём нету мантии или доспехов) и говорит громко (его голос достаточно высокий). Его сферу ты не увидел.<br />
Оба черноволосые и с практически одинаковым оттенком кожи.<br />
<br />
В их разговоре ты смог уловить несколько интересных вещей:<br />
- В Монарсе многие простые люди "ополчились" против магии, и требуют закрыть академию, выслать из страны всех магов и запретить магию, как во многих странах на востоке. <br />
- В Медуфлене крупная группа бандитов захватила крепость Шаелус<br />
- Дядя второго был магом, который погиб от того, что "случайно обрушил потолок себе на голову"<br />
<br />
Со временем они замедляют шаг и ты теряешь их из виду. <br />
Пройдя дальше, ты видишь слева от дороги деревню, а справа - ручей, а за ним холм, на котором находится небольшой лесочек.<br />
<div class="offtopic" >короче, ты сейчас там, где был FBX</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Дориан]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3647</link>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 22:31:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3647</guid>
			<description><![CDATA[<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 6px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">6%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 18px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">18%</div></div></div>
<br />
<br />
Дорога в Евио проходит около реки Фимения. <br />
По ней мало кто ходит, в основном все купцы и путешественники предпочитают идти через Трипис, так короче. <br />
Однако охраняют её тоже тщательно, хотя нападать здесь особо некому - здесь лишь низменность, леса, если и есть, то слишком мелкие, поэтому бандитам прятаться негде. А всяких монстров и чудовищ здесь очень мало, хотя ты слышал как-то слухи о водяных, обитающих в реке, но они неподтверждённые.<br />
<br />
Справа от себя ты в основном наблюдаешь реку и, собственно, недолгий спуск к ней. Около реки часто встречается какая-то неизвестная тебе трава, похожая на миниатюрные деревья с синими цветочками.<br />
Слева же в основном ничего интересного - кусты, трава, деревья, кусты, трава, деревья... <br />
<br />
Через некоторое время мимо тебя в сторону Фимении проходит патруль из шести человек. Всё бы хорошо, но ты, оглянувшись назад в сторону патруля, вдруг замечаешь, что у одного из патрульных (который идёт позади всех) сапог одет лишь на одну ногу, а на другой ничего нет...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 6px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">6%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 18px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">18%</div></div></div>
<br />
<br />
Дорога в Евио проходит около реки Фимения. <br />
По ней мало кто ходит, в основном все купцы и путешественники предпочитают идти через Трипис, так короче. <br />
Однако охраняют её тоже тщательно, хотя нападать здесь особо некому - здесь лишь низменность, леса, если и есть, то слишком мелкие, поэтому бандитам прятаться негде. А всяких монстров и чудовищ здесь очень мало, хотя ты слышал как-то слухи о водяных, обитающих в реке, но они неподтверждённые.<br />
<br />
Справа от себя ты в основном наблюдаешь реку и, собственно, недолгий спуск к ней. Около реки часто встречается какая-то неизвестная тебе трава, похожая на миниатюрные деревья с синими цветочками.<br />
Слева же в основном ничего интересного - кусты, трава, деревья, кусты, трава, деревья... <br />
<br />
Через некоторое время мимо тебя в сторону Фимении проходит патруль из шести человек. Всё бы хорошо, но ты, оглянувшись назад в сторону патруля, вдруг замечаешь, что у одного из патрульных (который идёт позади всех) сапог одет лишь на одну ногу, а на другой ничего нет...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Игнисса]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3646</link>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:40:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3646</guid>
			<description><![CDATA[<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 5px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">5%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 15px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">15%</div></div></div>
<br />
Ты выходишь из Фимении, проходишь пригород (с этой стороны города он не очень крупный), не встречая никаких препятствий или других участников турнира, и направляешься по дороге к Этилии.<br />
Эта дорога - часть Великого западного пути, так что она хорошо патрулируется и опасностей тут особых нет.<br />
<br />
Ты выходишь "из цивилизации", Фимения начинает скрываться из виду (хорошо видна только Башня совета, возвышающаяся над городом) <br />
Дорога постепенно ведёт вверх, но иногда и спускается чуть-чуть вниз - тут весьма холмистая местность.<br />
Вокруг тишина, только птички поют и шелестят листья деревьев от слабого ветра. Ты видишь справа на холме небольшой лесочек, а также "фрагменты" ручья. Ты замечаешь несколько кроликов рядом с лесочком.<br />
Слева же местность поровнее и чуть пониже, вдалеке видны фермерские поля и небольшие домики - там деревня. Дальше по дороге крепости не видно - ты всё ещё далеко от Этилии.<br />
Ты наконец полностью отошла от падения и снова чувствуешь себя нормально.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 5px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">5%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 15px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">15%</div></div></div>
<br />
Ты выходишь из Фимении, проходишь пригород (с этой стороны города он не очень крупный), не встречая никаких препятствий или других участников турнира, и направляешься по дороге к Этилии.<br />
Эта дорога - часть Великого западного пути, так что она хорошо патрулируется и опасностей тут особых нет.<br />
<br />
Ты выходишь "из цивилизации", Фимения начинает скрываться из виду (хорошо видна только Башня совета, возвышающаяся над городом) <br />
Дорога постепенно ведёт вверх, но иногда и спускается чуть-чуть вниз - тут весьма холмистая местность.<br />
Вокруг тишина, только птички поют и шелестят листья деревьев от слабого ветра. Ты видишь справа на холме небольшой лесочек, а также "фрагменты" ручья. Ты замечаешь несколько кроликов рядом с лесочком.<br />
Слева же местность поровнее и чуть пониже, вдалеке видны фермерские поля и небольшие домики - там деревня. Дальше по дороге крепости не видно - ты всё ещё далеко от Этилии.<br />
Ты наконец полностью отошла от падения и снова чувствуешь себя нормально.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Фимения, Начало]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3625</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:43:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3625</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Дополнительные данные по предыстории:</span><br />
Дориан: родился в Медуфлене, город неизвестен<br />
Игнисса: дом семьи в Фимении, внешний круг, рядом с восточной стеной внутреннего круга.<br />
Эрик: дом семьи в Зелусе, столица Акершуса, в рыночном квартале.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Вступление</span><br />
Сегодня знаменательный день - начало турнира магов всего Талмуса, проходящего каждые 10 лет.<br />
Около тысячи магов со всего Талмуса собрались здесь, на площади веков перед Академией Фимении. Многие стремятся победить в турнире по разным причинам: заслужить признание, получить материальную награду, просто потешить самолюбие или даже получить членство в совете. <br />
Наверху башни знаний Академии стоят трое - Архимаг, главный советник Архимага и ещё один стоящий позади неизвестный вам человек.<br />
<br />
Архимаг применяет заклинание для усиления звука и начинает речь:<br />
- <span style="font-style: italic;">Я рад приветствовать вас, участников начинающегося Турнира Магов! Вы можете быть новичками, только начавшими изучать магию или же выпускниками академии... Мы одинаково приветствуем и тех, и других!<br />
Сегодня мы объявляем начало турнира, вам всем будут разданы ваши первые сферы, но сначала вы должны выслушать правила турнира.</span><br />
<br />
Советник Архимага начинает зачитывать правила турнира и дуэлей...<br />
<span style="font-size: x-small;">Правила можно увидеть в теме "Игровая система"</span><br />
<br />
После объявления правил, Архимаг продолжает речь:<br />
- <span style="font-style: italic;">Соблюдение этих правил очень важно. Не нарушайте их ни в коем случае.<br />
Во время турнира вы будете защищены, мы не допустим смерти никого из участников. Но это не значит, что нужно действовать безрассудно, осторожность очень важна. <br />
И помните - главное - не победа, а участие! Проявившие себя в турнире будут приглашены на обучение в академию Фимении. А сейчас я передаю слово победителю предыдущего турнира...</span><br />
<br />
Вперёд выходит третий, неизвестный вам человек:<br />
- <span style="font-style: italic;">Здравствуйте. Моё имя - Онерус Усарис, и я рад видеть такое количество участников. Турнир - это не только возможность проявить себя, но и возможность побыть в местах, где вы ещё не были и узнать множество интересных вещей, воспользуйтесь этим!<br />
Но приступим к раздаче сфер.</span><br />
<br />
Архимаг передаёт Онерусу свиток, и тот начинает медленно его зачитывать, его окутывает фиолетовый вихрь...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Дориан,</span> в руках у тебя появляется полностью чёрная сфера, окутанная тёмным дымом. Ты пытаешься дотронуться до сферы, но палец проходит насквозь, на всём твоём теле появляются мурашки и ты тотчас же убираешь палец обратно.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Игнисса,</span> в руках у тебя появляется прозрачная сфера, внутри которой хаотично появляются молнии. Когда ты дотрагиваешься до неё, она ударяет тебя слабым током.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Эрик,</span> в руках у тебя появляется прозрачная сфера, которая излучает яркий свет. На неё очень сложно смотреть, так как она ослепляет, поэтому ты переводишь взгляд в другую сторону.<br />
<br />
У всех вокруг тоже появляются различные сферы - у некоторых сферы аналогичны вашим, у некоторых - с пылающим огнём внутри, а у некоторых - излучающая холод сфера льда.<br />
<br />
Архимаг:<br />
- <span style="font-style: italic;">На этом всё! Турнир начат!</span><br />
Толпа начинает расходиться... Некоторые в спешке пытаются пробиться к выходу первыми, некоторые спокойно стоят у стен и ждут, пока выйдут остальные, некоторые любопытно разглядывают сферы...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Дориан,</span> <span style="font-weight: bold;">Игнисса,</span> <span style="font-weight: bold;">Эрик,</span><br />
Академия сейчас закрыта, поэтому оставаться во внутреннем круге нет смысла, нужно выходить во внешний. Можно попытаться прорваться через толпу и сразу же побежать искать сферы или просто подождать, подготовиться к путешествию и спланировать путь. Болтаться в неопределённом направлении - тоже вариант, но не самый лучший. <br />
Из Фимении ведут четыре дороги:<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/startfimenia.png" border="0" alt="Image: startfimenia.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;">Красным кружком помечены крепости, маленьким жёлтым кружком - маленькие города, большим жёлтым кружком - большие города, двойным кружком - столицы. Деревни на карте не отмечены.</span><br />
Дорога, проходящая через Этилию и Трипис - "Великий западный путь", начинающийся в Нордаре и доходящий до Антиоля. Если идти по ней на север, она приведёт в Акершус, а потом в Медуфлен. На юг она проходит через Ацио и южные территории Тонитуса<br />
Дорога через Евио <span style="font-size: x-small;">(прим.: читается именно как Евио, а не Эвио)</span> ведёт прямиком в Тонитус, а дальше по побережью можно попасть в Монарс..<br />
Дорога через Ятис ведёт в Ницдан и Гэлвей через восточный Акершус.<br />
<br />
<div class="offtopic" >если есть какие-нибудь вопросы, задайте их, я уж не стал строчить мегасуперпост со всей информацией</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Дополнительные данные по предыстории:</span><br />
Дориан: родился в Медуфлене, город неизвестен<br />
Игнисса: дом семьи в Фимении, внешний круг, рядом с восточной стеной внутреннего круга.<br />
Эрик: дом семьи в Зелусе, столица Акершуса, в рыночном квартале.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Вступление</span><br />
Сегодня знаменательный день - начало турнира магов всего Талмуса, проходящего каждые 10 лет.<br />
Около тысячи магов со всего Талмуса собрались здесь, на площади веков перед Академией Фимении. Многие стремятся победить в турнире по разным причинам: заслужить признание, получить материальную награду, просто потешить самолюбие или даже получить членство в совете. <br />
Наверху башни знаний Академии стоят трое - Архимаг, главный советник Архимага и ещё один стоящий позади неизвестный вам человек.<br />
<br />
Архимаг применяет заклинание для усиления звука и начинает речь:<br />
- <span style="font-style: italic;">Я рад приветствовать вас, участников начинающегося Турнира Магов! Вы можете быть новичками, только начавшими изучать магию или же выпускниками академии... Мы одинаково приветствуем и тех, и других!<br />
Сегодня мы объявляем начало турнира, вам всем будут разданы ваши первые сферы, но сначала вы должны выслушать правила турнира.</span><br />
<br />
Советник Архимага начинает зачитывать правила турнира и дуэлей...<br />
<span style="font-size: x-small;">Правила можно увидеть в теме "Игровая система"</span><br />
<br />
После объявления правил, Архимаг продолжает речь:<br />
- <span style="font-style: italic;">Соблюдение этих правил очень важно. Не нарушайте их ни в коем случае.<br />
Во время турнира вы будете защищены, мы не допустим смерти никого из участников. Но это не значит, что нужно действовать безрассудно, осторожность очень важна. <br />
И помните - главное - не победа, а участие! Проявившие себя в турнире будут приглашены на обучение в академию Фимении. А сейчас я передаю слово победителю предыдущего турнира...</span><br />
<br />
Вперёд выходит третий, неизвестный вам человек:<br />
- <span style="font-style: italic;">Здравствуйте. Моё имя - Онерус Усарис, и я рад видеть такое количество участников. Турнир - это не только возможность проявить себя, но и возможность побыть в местах, где вы ещё не были и узнать множество интересных вещей, воспользуйтесь этим!<br />
Но приступим к раздаче сфер.</span><br />
<br />
Архимаг передаёт Онерусу свиток, и тот начинает медленно его зачитывать, его окутывает фиолетовый вихрь...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Дориан,</span> в руках у тебя появляется полностью чёрная сфера, окутанная тёмным дымом. Ты пытаешься дотронуться до сферы, но палец проходит насквозь, на всём твоём теле появляются мурашки и ты тотчас же убираешь палец обратно.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Игнисса,</span> в руках у тебя появляется прозрачная сфера, внутри которой хаотично появляются молнии. Когда ты дотрагиваешься до неё, она ударяет тебя слабым током.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Эрик,</span> в руках у тебя появляется прозрачная сфера, которая излучает яркий свет. На неё очень сложно смотреть, так как она ослепляет, поэтому ты переводишь взгляд в другую сторону.<br />
<br />
У всех вокруг тоже появляются различные сферы - у некоторых сферы аналогичны вашим, у некоторых - с пылающим огнём внутри, а у некоторых - излучающая холод сфера льда.<br />
<br />
Архимаг:<br />
- <span style="font-style: italic;">На этом всё! Турнир начат!</span><br />
Толпа начинает расходиться... Некоторые в спешке пытаются пробиться к выходу первыми, некоторые спокойно стоят у стен и ждут, пока выйдут остальные, некоторые любопытно разглядывают сферы...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Дориан,</span> <span style="font-weight: bold;">Игнисса,</span> <span style="font-weight: bold;">Эрик,</span><br />
Академия сейчас закрыта, поэтому оставаться во внутреннем круге нет смысла, нужно выходить во внешний. Можно попытаться прорваться через толпу и сразу же побежать искать сферы или просто подождать, подготовиться к путешествию и спланировать путь. Болтаться в неопределённом направлении - тоже вариант, но не самый лучший. <br />
Из Фимении ведут четыре дороги:<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/startfimenia.png" border="0" alt="Image: startfimenia.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;">Красным кружком помечены крепости, маленьким жёлтым кружком - маленькие города, большим жёлтым кружком - большие города, двойным кружком - столицы. Деревни на карте не отмечены.</span><br />
Дорога, проходящая через Этилию и Трипис - "Великий западный путь", начинающийся в Нордаре и доходящий до Антиоля. Если идти по ней на север, она приведёт в Акершус, а потом в Медуфлен. На юг она проходит через Ацио и южные территории Тонитуса<br />
Дорога через Евио <span style="font-size: x-small;">(прим.: читается именно как Евио, а не Эвио)</span> ведёт прямиком в Тонитус, а дальше по побережью можно попасть в Монарс..<br />
Дорога через Ятис ведёт в Ницдан и Гэлвей через восточный Акершус.<br />
<br />
<div class="offtopic" >если есть какие-нибудь вопросы, задайте их, я уж не стал строчить мегасуперпост со всей информацией</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обсуждение]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3571</link>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 19:44:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3571</guid>
			<description><![CDATA[Тема для обсуждения игры.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Тема для обсуждения игры.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Профили персонажей]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3570</link>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 19:35:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3570</guid>
			<description><![CDATA[<div id="p6_2_1" style="display: inline-block;"> </div><span id="t6_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 1); return false;"></span><br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="4" >
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Дориан</span></span> (nosferatu)</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Здоровье: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 85px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">85%</div></div></div>
</td>
<td colspan="">
Мана: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: blue; display: inline-block; height: 20px; width: 20px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">20%</div></div></div>
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Усталость: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 7px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">7%</div></div></div>
</td>
<td colspan="">
Голод/Жажда: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 19px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">19%</div></div></div>
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Восстановление маны снижено на 50%<br />
<span style="font-style: italic;">Уязвим</span> от <span style="color: #CCCC60;">свету</span>
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="3">
<div style="text-align: center;"><span id="t6_2_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 2); return false;"><span style="text-decoration: underline;">Профиль</span></span> | <span id="t6_2_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 3); return false;"><span style="text-decoration: underline;">Инвентарь</span></span> | <span id="t6_2_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 4); return false;"><span style="text-decoration: underline;">Сферы и заклинания</span></span></div>
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
<div id="p6_2_2" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >
<div style="text-align: center;">Основная информация</div>
</th>
<th class="thead" colspan="" >
<div style="text-align: center;">Параметры</div>
</th>
<th class="thead" colspan="" >
<div style="text-align: center;">Защита</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Имя</span>: Дориан<br />
<span style="font-weight: bold;">Раса</span>: Человек<br />
<span style="font-weight: bold;">Пол</span>: Мужской<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Возраст</span>: 30<br />
<span style="font-weight: bold;">Рост</span>: 1,7м<br />
<span style="font-weight: bold;">Вес</span>: 70кг<br />
<span style="font-weight: bold;">Внешность</span>: бледная кожа, серые глаза,<br />
черные волосы.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Национальность</span>: Медуфлен<br />

</td>
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Сила</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Выносливость</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Ловкость</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Скорость</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Сила магии</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Концентрация</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Восприятие</span>: нормальное<br />
<span style="font-weight: bold;">Привлекательность</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Интуиция</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Удача</span>: нормальная<br />

</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;">Защищен</span> от <span style="color: black;">тьмы</span>
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="3" >
<div style="text-align: center;">Приобретённые навыки</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="3">
<span style="text-decoration: underline;">Знание</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> знает <span style="font-weight: bold;">географию</span>.<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> знает <span style="font-weight: bold;">историю</span>.<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> знает <span style="font-weight: bold;">легенды</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Магия</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> <span style="font-weight: bold;">фокусирует</span> заклинания.<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> <span style="font-weight: bold;">произносит</span> заклинания.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Языки</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Отлично</span> знает язык <span style="font-weight: bold;">северного Талмуса.</span><br />
<span style="font-style: italic;">Отлично</span> знает язык <span style="font-weight: bold;">южного Талмуса.</span><br />

</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div></div>
<div id="p6_2_3" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="4" >
<div style="text-align: center;">Экипировка</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Основная рука</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Вторая рука</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Одежда</span></span>
</td>
<td colspan="">
Простая одежда
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Доспехи/верхн. одежда</span></span>
</td>
<td colspan="">
Обычная мантия
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Шлем</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Обувь</span></span>
</td>
<td colspan="">
Сандалии
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Перчатки</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Пояс</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Плащ</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Амулет</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Кольцо (1)</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Кольцо (2)</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<th class="thead" colspan="4" >
<div style="text-align: center;">Вместимость: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 9px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">9%</div></div></div></div>
</th>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="4">
Деньги: <span style="font-weight: bold;"><span style="color: goldenrod;">15</span></span>з <span style="font-weight: bold;"><span style="color: silver;">150</span></span>с <span style="font-weight: bold;"><span style="color: brown;">300</span></span>м<br />
Провизия на <span style="font-weight: bold;">7</span> дней<br />
Лицензия на использование магии (Талмус)<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: blue;">Магический кристалл</span> (5) <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Усиливает фокус магии, увеличивая мощь заклинания на <span style="font-weight: bold;">100%</span>. Приходит в негодность после одного использования.</div></div>
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>
<div id="p6_2_4" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="2" >
<div style="text-align: center;">Сферы и заклинания</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: black;"><span id="t6_3_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(6, 3, 1); return false;">Сфера тьмы</span></span></span>: <span style="font-size: 12pt;">3</span><br />

</td>
<td colspan="">
<div id="p6_3_1" style="display: inline-block;">
<span style="text-decoration: underline;">Сила</span>: Создание тьмы, управление тьмой<br />
<span style="text-decoration: underline;">Пассивный эффект</span>: Владелец становится <span style="font-style: italic;">защищен</span> от <span style="color: black;">тьмы</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Действия</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Атака</span>: наносит <span style="color: black;">тёмный</span> урон противнику, 20% маны<br />
<span style="font-style: italic;">Защита</span>: создаёт <span style="color: black;">тёмный</span> магический щит, 10% маны<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Заклинания</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Стрела тьмы</span>: посылает стрелу тёмной энергии в противника, <span style="font-weight: bold;">элементарное</span> заклинание<br />
<span style="font-style: italic;">Скрытие тени</span>: скрывает тень любого объекта на произвольное время до 1 часа, <span style="font-weight: bold;">элементарное</span> заклинание<br />
<span style="font-style: italic;">Шар тьмы</span>: создаёт шар тьмы вокруг заклинателя (перемещается вместе с заклинателем) радиусом 3м на 10 минут, <span style="font-weight: bold;">элементарное</span> заклинание<br />
</div>
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="p6_2_1" style="display: inline-block;"> </div><span id="t6_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 1); return false;"></span><br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="4" >
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Дориан</span></span> (nosferatu)</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Здоровье: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 85px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">85%</div></div></div>
</td>
<td colspan="">
Мана: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: blue; display: inline-block; height: 20px; width: 20px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">20%</div></div></div>
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Усталость: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 7px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">7%</div></div></div>
</td>
<td colspan="">
Голод/Жажда: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 19px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">19%</div></div></div>
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Восстановление маны снижено на 50%<br />
<span style="font-style: italic;">Уязвим</span> от <span style="color: #CCCC60;">свету</span>
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="3">
<div style="text-align: center;"><span id="t6_2_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 2); return false;"><span style="text-decoration: underline;">Профиль</span></span> | <span id="t6_2_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 3); return false;"><span style="text-decoration: underline;">Инвентарь</span></span> | <span id="t6_2_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 4); return false;"><span style="text-decoration: underline;">Сферы и заклинания</span></span></div>
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
<div id="p6_2_2" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >
<div style="text-align: center;">Основная информация</div>
</th>
<th class="thead" colspan="" >
<div style="text-align: center;">Параметры</div>
</th>
<th class="thead" colspan="" >
<div style="text-align: center;">Защита</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Имя</span>: Дориан<br />
<span style="font-weight: bold;">Раса</span>: Человек<br />
<span style="font-weight: bold;">Пол</span>: Мужской<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Возраст</span>: 30<br />
<span style="font-weight: bold;">Рост</span>: 1,7м<br />
<span style="font-weight: bold;">Вес</span>: 70кг<br />
<span style="font-weight: bold;">Внешность</span>: бледная кожа, серые глаза,<br />
черные волосы.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Национальность</span>: Медуфлен<br />

</td>
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Сила</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Выносливость</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Ловкость</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Скорость</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Сила магии</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Концентрация</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Восприятие</span>: нормальное<br />
<span style="font-weight: bold;">Привлекательность</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Интуиция</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Удача</span>: нормальная<br />

</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;">Защищен</span> от <span style="color: black;">тьмы</span>
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="3" >
<div style="text-align: center;">Приобретённые навыки</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="3">
<span style="text-decoration: underline;">Знание</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> знает <span style="font-weight: bold;">географию</span>.<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> знает <span style="font-weight: bold;">историю</span>.<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> знает <span style="font-weight: bold;">легенды</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Магия</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> <span style="font-weight: bold;">фокусирует</span> заклинания.<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> <span style="font-weight: bold;">произносит</span> заклинания.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Языки</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Отлично</span> знает язык <span style="font-weight: bold;">северного Талмуса.</span><br />
<span style="font-style: italic;">Отлично</span> знает язык <span style="font-weight: bold;">южного Талмуса.</span><br />

</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div></div>
<div id="p6_2_3" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="4" >
<div style="text-align: center;">Экипировка</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Основная рука</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Вторая рука</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Одежда</span></span>
</td>
<td colspan="">
Простая одежда
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Доспехи/верхн. одежда</span></span>
</td>
<td colspan="">
Обычная мантия
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Шлем</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Обувь</span></span>
</td>
<td colspan="">
Сандалии
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Перчатки</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Пояс</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Плащ</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Амулет</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Кольцо (1)</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Кольцо (2)</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<th class="thead" colspan="4" >
<div style="text-align: center;">Вместимость: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 9px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">9%</div></div></div></div>
</th>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="4">
Деньги: <span style="font-weight: bold;"><span style="color: goldenrod;">15</span></span>з <span style="font-weight: bold;"><span style="color: silver;">150</span></span>с <span style="font-weight: bold;"><span style="color: brown;">300</span></span>м<br />
Провизия на <span style="font-weight: bold;">7</span> дней<br />
Лицензия на использование магии (Талмус)<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: blue;">Магический кристалл</span> (5) <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Усиливает фокус магии, увеличивая мощь заклинания на <span style="font-weight: bold;">100%</span>. Приходит в негодность после одного использования.</div></div>
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>
<div id="p6_2_4" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="2" >
<div style="text-align: center;">Сферы и заклинания</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: black;"><span id="t6_3_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(6, 3, 1); return false;">Сфера тьмы</span></span></span>: <span style="font-size: 12pt;">3</span><br />

</td>
<td colspan="">
<div id="p6_3_1" style="display: inline-block;">
<span style="text-decoration: underline;">Сила</span>: Создание тьмы, управление тьмой<br />
<span style="text-decoration: underline;">Пассивный эффект</span>: Владелец становится <span style="font-style: italic;">защищен</span> от <span style="color: black;">тьмы</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Действия</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Атака</span>: наносит <span style="color: black;">тёмный</span> урон противнику, 20% маны<br />
<span style="font-style: italic;">Защита</span>: создаёт <span style="color: black;">тёмный</span> магический щит, 10% маны<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Заклинания</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Стрела тьмы</span>: посылает стрелу тёмной энергии в противника, <span style="font-weight: bold;">элементарное</span> заклинание<br />
<span style="font-style: italic;">Скрытие тени</span>: скрывает тень любого объекта на произвольное время до 1 часа, <span style="font-weight: bold;">элементарное</span> заклинание<br />
<span style="font-style: italic;">Шар тьмы</span>: создаёт шар тьмы вокруг заклинателя (перемещается вместе с заклинателем) радиусом 3м на 10 минут, <span style="font-weight: bold;">элементарное</span> заклинание<br />
</div>
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Прочая информация]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3569</link>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 19:34:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3569</guid>
			<description><![CDATA[Карты материка Ильтан:<br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/neneyapolit.pdf" target="_blank">Политическая карта (.pdf, 627кб)</a><br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/neneyapolit.png" target="_blank">Политическая карта (.png, 2766x1919, 1,1мб)</a><br />
(физическую игрокам знать не положено <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/115.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="115" title="115" />)<br />
<br />
(культурно-историческое и географическое деление материка)<br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/regionmap.png" target="_blank">Карта деления на регионы (.png, 3600x2500, 1,1мб)</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Краткое описание стран</div></span> (для подробного таки надо узнавать о них в игре <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/118.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="118" title="118" />)<br />
<span style="text-decoration: underline;">Страны Талмуса</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Фимения</span> - город-государство (имеющий некоторые территории за пределами самого города), "Город башен", "Столица магов", выросший из первой (и ныне самой большой) в мире академии магов.<br />
Очень крупный город (на данный момент третий по населению). Некогда столица Империи Магов, Фимения больше не контролирует все земли полуострова Талмус напрямую, однако совет магов (который управляет городом) по-прежнему остаётся очень значимой организацией и во всех государствах полуострова Талмус существует единая гильдия магов и единая система обучения магов.<br />
Город по структуре напоминает круг, в котором находится ещё два круга (и всё разделено стенами).<br />
В центре города находится огромная Башня Совета, самое высокое строение в мире (около 500м). <br />
Во внутреннем круге расположена территория академии магов Фимении. Тут живут и обучаются лучшие маги мира. Сами строения тут в основном представляют собой башни, правда, намного меньшие, чем Башня Совета.<br />
Во внешнем круге расположен сам город. За относительно недавно построенными стенами города тоже живут люди, которым не хватило места (или средств на проживание) внутри.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ацио</span> - торговое государство к юго-востоку от Фимении. Контролирует весь залив Ацио, а вместе с этим и торговлю Асудара и свободных городов с западом, однако орки на востоке сильно подорвали их позиции. Соперничает с дриадами за контроль южных островов.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Тонитус</span> - прибрежное торговое государство на юго-западе от Фимении, выгодно располагающееся между западом и югом. Контролирует всю торговлю запада с Антиолем, что приносит Тонитусу огромное богатство. Население составляют в основном люди и фельпурры из Антиоля. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Акершус</span> - государство к северу от Фимении. Несмотря на маленькую территорию, маленькое население, отсутствие выхода к морю и относительную незащищённость, Акершус довольно богат, владея одной из крупнейших железных шахт в мире. Лес магии, правда, преподносит много сюрпризов из-за большой магической активности и магических существ.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Медуфлен</span> - крупнейшая страна полуострова Талмус, а также самая древняя. Однако, Медуфлен далеко не самый богатый и его территории очень опасны - повсюду рыскают бандиты, маги-отступники, в лесу Медуфлен и горах на востоке полно монстров, а Топи Мертвецов наполнены нежитью. Здесь также полно древних руин.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Акуантис</span> - страна на северо-востоке Талмуса, большая часть населения находится на полуострове Акуантис. Дорога через топи, лес и горы очень опасна и долга, поэтому главная дорога между Акуантисом и другими странами - по воде. Довольно беден. Побережья полуострова весьма скалисты, поэтому крупный порт тут лишь один.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Монарс</span> - страна на западе Талмуса. Имеет крупнейшую армию среди всех стран Талмуса. Забытый лес КРАЙНЕ опасен, поэтому через него ни один человек в здравом уме не пойдёт, если ему не хочется приключений. Для защиты от опасностей Забытого леса даже созданы дополнительные укрепления на границе леса, и туда отделена значительная часть армии.<br />
Академии Монарса автономны и имеют другие правила, отличные от правил, установленными советом магов Фимении.<br />
В последнее время там происходят кое-какие волнения...<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Прочие страны</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Арлен</span> и <span style="font-weight: bold;">Бантайс</span> — две "половинки" бывшего Сильярена, некогда распавшегося на множество кусков. Арлен и Бантайс обьединили север и юг Сильярена соответственно, только ни одна из сторон вовсе не собирается объединяться с другой. <br />
Арлен знаменит огромным количеством серебряных шахт, и это основной источник его дохода. Название столицы (и самой страны) - "Арлен" - переводится никак иначе, как серебро. Большая часть населения Арлена проживает на юге страны.<br />
Бантайс же в основном получает доход с сельского хозяйства, который, конечно, ниже. Однако население Бантайса больше и населён он более равномерно, чем Арлен.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Нордар</span> — горное государство на северо-западе, населено в основном равульфами. Горы Нордара очень суровы и опасны, поэтому многие авантюристы идут в Нордар за приключениями. Немногие выживают, правда. Нордар очень тесно заселён у побережья, в горах есть только маленькие поселения. Граница с Империей Аскайдин по большей части не контролируется (только на юге), поэтому многие жители Нордара на самом деле живут на территории Империи.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Антиоль</span> — государство фельпурров на Антиольском полуострове к югу от Талмуса. Богато золотом, экзотическими фруктами, медью и ещё множеством нераскрытых богатств в глубине пустынь. Многие государства хотят контролировать эти богатства, поэтому на Антиоль нередко нападали, но фельпурры практически всегда отстаивали свою страну, хотя иногда им пришлось идти на уступки.<br />
Иногда в Антиоль прилетают карлики на "магических летающих кораблях" с запада.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Рэйнис</span> — малонаселённое, но достаточно богатое островное государство. Остров Рэйнис буквально напичкан различными богатствами, но он долгое время был практически не заселён. Был колонией Сильярена, но отсоединился от Сильярена после его распада. "Великий лес" в центре острова довольно опасен и содержит некие руины неизвестной цивилизации.<br />
<span style="font-weight: bold;">Норсет</span> на севере лоялен Нордару и некоторые даже хотят к нему присоединиться. Это неудивительно, в Норсете значительная часть населения - Равульфы.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Гэлвей</span> — страна полуросликов. Самая мирная и тихая страна на свете, поэтому сюда иногда приходят люди с севера, убегая от войн. Полурослики очень гостеприимны, поэтому они вовсе не прочь встретить чужаков. Тут мало ресурсов и ценностей (однако бывают очень красивые пейзажи), другие страны мало заинтересованы в завоевании Гэлвея.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Аскайдин</span> — огромная империя аскаев на севере континента. Население сконцентрировано преимущественно около Внутреннего моря, западные и восточные территории довольно слабо контролируются, за исключением некоторых мест, вроде восточного побережья и границы с Арленом. Большая часть земель империи очень опасна, но дороги очень хорошо охраняются - вообще, по количеству и охраняемости дорог Империя несомненно лидирует. <br />
Недавно на трон Империи взошла сама Аскайли в своей смертной форме и начала массовую подготовку к войне, причём первой целью многие считают лесных эльфов...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Эльфийские кланы</span> — некогда единое королевство эльфов, теперь, несмотря на наличие короля, эльфов сложно назвать едиными. Эльфы поделены на четыре клана, которые не разделяют практически ни одного мнения. Кланы сражаются на одной стороне, но абсолютно отдельно друг от друга.<br />
Отсутствие единства, помноженное на войну с орками и угрозу со стороны аскаев делает положение эльфов очень печальным. Несмотря на то, что каждый клан очень силён, вряд ли эльфы сами по себе смогут продержаться, если на них нападут сразу с двух сторон.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Фрейтарин</span> — империя дриад. Остров Фрейтарин был некогда разделён на запад и восток, очень долго сражавшиеся друг с другом. В итоге восток победил и владения дриад медленно расползлись сначала по соседним островам, а потом и по практически всем южным островам и южной части тёмных джунглей. Дриады используют живущих в этих местах людоящеров в качестве рабов. <br />
Дриады очень изолированы от всех остальных, и чтобы находиться внутри их империи, нужна очень, очень веская причина.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Свободные города Тарриона</span> — это сложно назвать страной, скорее альянсом независимых городов, у которых нет определенного лидера, и все решения принимаются голосованием. Сами по себе города очень богаты и процветает торговля с западными странами. Сейчас встала огромная проблема в виде орков...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Тхрандварг</span> — империя орков. Некогда орки жили на небольшом пустынном острове Тхрандварг, постоянно воюя между собой, но однажды, орочий полководец Уругдун завоевал весь остров и повёл орков на завоевание материка. Как видно из контролируемых орками территорий, это ему удалось. 5 лет назад Уругдун погиб и орки до сих пор не могут выбрать лидера - это, конечно, замедлило их прогресс, но они по-прежнему страшная сила, которую боятся даже люди далеко на западе. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Асудар</span> - ныне вассальное государство Империи Аскайдин, некогда контролировавшее большую часть великих степей. Довольно бедное, а после завоевания орками - совсем обеднело. Страна буквально живёт на торговле с западом.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Эсиму</span> и <span style="font-weight: bold;">Империя Цзин</span> — на западе практически неизвестны детали об этих государствах...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Карты материка Ильтан:<br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/neneyapolit.pdf" target="_blank">Политическая карта (.pdf, 627кб)</a><br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/neneyapolit.png" target="_blank">Политическая карта (.png, 2766x1919, 1,1мб)</a><br />
(физическую игрокам знать не положено <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/115.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="115" title="115" />)<br />
<br />
(культурно-историческое и географическое деление материка)<br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/regionmap.png" target="_blank">Карта деления на регионы (.png, 3600x2500, 1,1мб)</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Краткое описание стран</div></span> (для подробного таки надо узнавать о них в игре <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/118.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="118" title="118" />)<br />
<span style="text-decoration: underline;">Страны Талмуса</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Фимения</span> - город-государство (имеющий некоторые территории за пределами самого города), "Город башен", "Столица магов", выросший из первой (и ныне самой большой) в мире академии магов.<br />
Очень крупный город (на данный момент третий по населению). Некогда столица Империи Магов, Фимения больше не контролирует все земли полуострова Талмус напрямую, однако совет магов (который управляет городом) по-прежнему остаётся очень значимой организацией и во всех государствах полуострова Талмус существует единая гильдия магов и единая система обучения магов.<br />
Город по структуре напоминает круг, в котором находится ещё два круга (и всё разделено стенами).<br />
В центре города находится огромная Башня Совета, самое высокое строение в мире (около 500м). <br />
Во внутреннем круге расположена территория академии магов Фимении. Тут живут и обучаются лучшие маги мира. Сами строения тут в основном представляют собой башни, правда, намного меньшие, чем Башня Совета.<br />
Во внешнем круге расположен сам город. За относительно недавно построенными стенами города тоже живут люди, которым не хватило места (или средств на проживание) внутри.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ацио</span> - торговое государство к юго-востоку от Фимении. Контролирует весь залив Ацио, а вместе с этим и торговлю Асудара и свободных городов с западом, однако орки на востоке сильно подорвали их позиции. Соперничает с дриадами за контроль южных островов.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Тонитус</span> - прибрежное торговое государство на юго-западе от Фимении, выгодно располагающееся между западом и югом. Контролирует всю торговлю запада с Антиолем, что приносит Тонитусу огромное богатство. Население составляют в основном люди и фельпурры из Антиоля. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Акершус</span> - государство к северу от Фимении. Несмотря на маленькую территорию, маленькое население, отсутствие выхода к морю и относительную незащищённость, Акершус довольно богат, владея одной из крупнейших железных шахт в мире. Лес магии, правда, преподносит много сюрпризов из-за большой магической активности и магических существ.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Медуфлен</span> - крупнейшая страна полуострова Талмус, а также самая древняя. Однако, Медуфлен далеко не самый богатый и его территории очень опасны - повсюду рыскают бандиты, маги-отступники, в лесу Медуфлен и горах на востоке полно монстров, а Топи Мертвецов наполнены нежитью. Здесь также полно древних руин.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Акуантис</span> - страна на северо-востоке Талмуса, большая часть населения находится на полуострове Акуантис. Дорога через топи, лес и горы очень опасна и долга, поэтому главная дорога между Акуантисом и другими странами - по воде. Довольно беден. Побережья полуострова весьма скалисты, поэтому крупный порт тут лишь один.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Монарс</span> - страна на западе Талмуса. Имеет крупнейшую армию среди всех стран Талмуса. Забытый лес КРАЙНЕ опасен, поэтому через него ни один человек в здравом уме не пойдёт, если ему не хочется приключений. Для защиты от опасностей Забытого леса даже созданы дополнительные укрепления на границе леса, и туда отделена значительная часть армии.<br />
Академии Монарса автономны и имеют другие правила, отличные от правил, установленными советом магов Фимении.<br />
В последнее время там происходят кое-какие волнения...<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Прочие страны</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Арлен</span> и <span style="font-weight: bold;">Бантайс</span> — две "половинки" бывшего Сильярена, некогда распавшегося на множество кусков. Арлен и Бантайс обьединили север и юг Сильярена соответственно, только ни одна из сторон вовсе не собирается объединяться с другой. <br />
Арлен знаменит огромным количеством серебряных шахт, и это основной источник его дохода. Название столицы (и самой страны) - "Арлен" - переводится никак иначе, как серебро. Большая часть населения Арлена проживает на юге страны.<br />
Бантайс же в основном получает доход с сельского хозяйства, который, конечно, ниже. Однако население Бантайса больше и населён он более равномерно, чем Арлен.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Нордар</span> — горное государство на северо-западе, населено в основном равульфами. Горы Нордара очень суровы и опасны, поэтому многие авантюристы идут в Нордар за приключениями. Немногие выживают, правда. Нордар очень тесно заселён у побережья, в горах есть только маленькие поселения. Граница с Империей Аскайдин по большей части не контролируется (только на юге), поэтому многие жители Нордара на самом деле живут на территории Империи.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Антиоль</span> — государство фельпурров на Антиольском полуострове к югу от Талмуса. Богато золотом, экзотическими фруктами, медью и ещё множеством нераскрытых богатств в глубине пустынь. Многие государства хотят контролировать эти богатства, поэтому на Антиоль нередко нападали, но фельпурры практически всегда отстаивали свою страну, хотя иногда им пришлось идти на уступки.<br />
Иногда в Антиоль прилетают карлики на "магических летающих кораблях" с запада.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Рэйнис</span> — малонаселённое, но достаточно богатое островное государство. Остров Рэйнис буквально напичкан различными богатствами, но он долгое время был практически не заселён. Был колонией Сильярена, но отсоединился от Сильярена после его распада. "Великий лес" в центре острова довольно опасен и содержит некие руины неизвестной цивилизации.<br />
<span style="font-weight: bold;">Норсет</span> на севере лоялен Нордару и некоторые даже хотят к нему присоединиться. Это неудивительно, в Норсете значительная часть населения - Равульфы.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Гэлвей</span> — страна полуросликов. Самая мирная и тихая страна на свете, поэтому сюда иногда приходят люди с севера, убегая от войн. Полурослики очень гостеприимны, поэтому они вовсе не прочь встретить чужаков. Тут мало ресурсов и ценностей (однако бывают очень красивые пейзажи), другие страны мало заинтересованы в завоевании Гэлвея.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Аскайдин</span> — огромная империя аскаев на севере континента. Население сконцентрировано преимущественно около Внутреннего моря, западные и восточные территории довольно слабо контролируются, за исключением некоторых мест, вроде восточного побережья и границы с Арленом. Большая часть земель империи очень опасна, но дороги очень хорошо охраняются - вообще, по количеству и охраняемости дорог Империя несомненно лидирует. <br />
Недавно на трон Империи взошла сама Аскайли в своей смертной форме и начала массовую подготовку к войне, причём первой целью многие считают лесных эльфов...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Эльфийские кланы</span> — некогда единое королевство эльфов, теперь, несмотря на наличие короля, эльфов сложно назвать едиными. Эльфы поделены на четыре клана, которые не разделяют практически ни одного мнения. Кланы сражаются на одной стороне, но абсолютно отдельно друг от друга.<br />
Отсутствие единства, помноженное на войну с орками и угрозу со стороны аскаев делает положение эльфов очень печальным. Несмотря на то, что каждый клан очень силён, вряд ли эльфы сами по себе смогут продержаться, если на них нападут сразу с двух сторон.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Фрейтарин</span> — империя дриад. Остров Фрейтарин был некогда разделён на запад и восток, очень долго сражавшиеся друг с другом. В итоге восток победил и владения дриад медленно расползлись сначала по соседним островам, а потом и по практически всем южным островам и южной части тёмных джунглей. Дриады используют живущих в этих местах людоящеров в качестве рабов. <br />
Дриады очень изолированы от всех остальных, и чтобы находиться внутри их империи, нужна очень, очень веская причина.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Свободные города Тарриона</span> — это сложно назвать страной, скорее альянсом независимых городов, у которых нет определенного лидера, и все решения принимаются голосованием. Сами по себе города очень богаты и процветает торговля с западными странами. Сейчас встала огромная проблема в виде орков...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Тхрандварг</span> — империя орков. Некогда орки жили на небольшом пустынном острове Тхрандварг, постоянно воюя между собой, но однажды, орочий полководец Уругдун завоевал весь остров и повёл орков на завоевание материка. Как видно из контролируемых орками территорий, это ему удалось. 5 лет назад Уругдун погиб и орки до сих пор не могут выбрать лидера - это, конечно, замедлило их прогресс, но они по-прежнему страшная сила, которую боятся даже люди далеко на западе. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Асудар</span> - ныне вассальное государство Империи Аскайдин, некогда контролировавшее большую часть великих степей. Довольно бедное, а после завоевания орками - совсем обеднело. Страна буквально живёт на торговле с западом.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Эсиму</span> и <span style="font-weight: bold;">Империя Цзин</span> — на западе практически неизвестны детали об этих государствах...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Анкеты]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3568</link>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 19:33:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3568</guid>
			<description><![CDATA[Анкета:<br />
<ol type="1">
<li>Имя, пол</li>
<li>Раса (Человек, Полуэльф, Полурослик, Фельпурр)</li>
<li>Возраст (по человеческим меркам)</li>
<li>Рост, вес (относительно нормального для расы)</li>
<li>Внешность (для Фельпурров используются кошачьи цвета шерсти/глаз, для остальных человеческие цвета кожи/глаз/волос)</li>
<li>Характер</li>
<li>Предыстория (не стоит слишком вдаваться в подробности, но и одна строчка тоже не сойдёт <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />)</li>
<li>Стартовая сфера (огонь, лёд, молния, свет, тьма)<br />
</li></ol>
<br />
Все пункты обязательны к заполнению.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Анкета:<br />
<ol type="1">
<li>Имя, пол</li>
<li>Раса (Человек, Полуэльф, Полурослик, Фельпурр)</li>
<li>Возраст (по человеческим меркам)</li>
<li>Рост, вес (относительно нормального для расы)</li>
<li>Внешность (для Фельпурров используются кошачьи цвета шерсти/глаз, для остальных человеческие цвета кожи/глаз/волос)</li>
<li>Характер</li>
<li>Предыстория (не стоит слишком вдаваться в подробности, но и одна строчка тоже не сойдёт <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />)</li>
<li>Стартовая сфера (огонь, лёд, молния, свет, тьма)<br />
</li></ol>
<br />
Все пункты обязательны к заполнению.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Игровая система]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3567</link>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 19:30:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3567</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Первичные параметры</div></span><br />
В игре есть 10 первичных параметров:<br />
1) Сила<br />
2) Выносливость<br />
3) Ловкость<br />
4) Скорость<br />
5) Сила магии<br />
6) Концентрация<br />
7) Восприятие<br />
8) Привлекательность<br />
9) Интуиция<br />
10) Удача<br />
Изначально они у всех равны, в "нормальном" значении, но могут меняться из-за некоторых вещей или других модификаторов (заклинания, например). <br />
Для различных рас "нормальное" значение имеет разный смысл. Изменение нормального значения можно посмотреть в теме "Прочая информация"<br />
Значения параметров (модификатор в скобках):<br />
1) <span style="color: darkgreen;">Легендарное</span> (32)<br />
2) <span style="color: green;">Превосходное</span> (16)<br />
3) <span style="color: green;">Отличное</span> (8)<br />
4) <span style="color: limegreen;">Высокое</span> (4)<br />
5) <span style="color: limegreen;">Повышенное</span> (2)<br />
6) Нормальное (1)<br />
7) <span style="color: crimson;">Пониженное</span> (1/2)<br />
8) <span style="color: crimson;">Низкое</span> (1/4)<br />
9) <span style="color: red;">Ужасное</span> (1/8)<br />
10) <span style="color: red;">Кошмарное</span> (1/16)<br />
11) <span style="color: darkred;">Ничтожное</span> (1/32)<br />
<br />
<span style="color: darkgreen;">Легендарное</span> значение силы позволит вам поднять огра и кинуть его куда подальше, как пример <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Защита</div></span><br />
<span style="font-style: italic;">Защита</span> - параметр защиты от определенного элемента/типа оружия. Эффект от элемента умножается на модификатор защиты.<br />
Возможные степени защиты (модификатор в скобках):<br />
1) Иммунитет (0, при перемножении 1/16)<br />
2) Полностью защищён (1/8)<br />
3) Хорошо защищён (1/4)<br />
4) Защищён (1/2)<br />
5) Нет защиты (1)<br />
6) Уязвим (2)<br />
7) Серьёзно уязвим (4) <br />
8) Фатально уязвим (8)<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Складывание модификаторов параметров/защиты</div></span><br />
Если оба модификатора - дробные (например, 1/4 и 1/2), выбирается наименьшее значение (1/4).<br />
Если оба модификатора - целые (например, 2 и 4), выбирается наибольшее значение (4).<br />
Если модификаторы - дробное и целое (например, 1/4 и 4), результатом является перемноженное значение (1).<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Навыки</div></span><br />
Персонаж может приобретать некоторые навыки (например, умение понимать речь/письменность какого-то языка) в процессе своих приключений, и он может владеть ими по-разному.<br />
Степени владения навыками:<br />
1) Отлично<br />
2) Хорошо<br />
3) Нормально<br />
4) Плохо<br />
Ваш персонаж изначально может получить больше навыков, чем положено "по дефолту", но это зависит от вашей предыстории <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Сферы</div></span><br />
Одна из целей игрока - поиск сфер и изучение их сил. Сферы излучают особую магическую ауру, на которую способны реагировать другие сферы, поэтому маг может почувствовать близость к сфере.<br />
Каждая сфера имеет пассивный эффект - это особый бонус, который сфера даёт за, собственно, обладание ей. Поэтому просто обладая множеством сфер, ты становишься сильнее.<br />
У каждой сферы также есть несколько применений в дуэлях (действий).<br />
Ну и конечно, каждая сфера даёт возможность применять заклинания, подвластные ей.<br />
<br />
Персонаж имеет параметр навыка для каждой сферы, который определяет умение использовать заклинания, ассоциированные со сферой. Изначально он равен 1, но может расти теоретически бесконечно.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Заклинания</div></span><br />
Игрок может придумать свои собственные заклинания или выучить их в процессе игры из какого-либо источника.<br />
Каждое заклинание имеет свой класс сложности:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Элементарные</span> заклинания требуют практически нулевых затрат сил/маны и могут использоваться регулярно. Ошибиться при произношении этих заклинаний практически невозможно.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Простые</span> заклинания требуют более значительных затрат сил, и маги могут устать и выдохнуться от чрезмерного использования таких заклинаний. Простые заклинания, как правило, составляют бОльшую часть арсенала мага.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сложные</span> заклинания требуют больших затрат сил и при их произношении вполне легко ошибиться, поэтому их стоит использовать осторожно. Формулы сложных заклинаний лучше куда-нибудь записывать, так как их сложно держать в памяти. Они обычно имеют достаточно мощный эффект.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сверхсложные</span> заклинания невозможно "изобрести" на лету - для них нужна подготовка, а формулы таких заклинаний невозможно держать в памяти, поэтому их надо откуда-нибудь считывать. Ошибиться очень просто, поэтому только опытные маги способны произнести такие заклинания.<br />
<br />
Каждая сфера содержит в себе знания об одном самом простом заклинании, поэтому персонаж будет знать его сразу после получения сферы.<br />
<br />
Сила заклинаний также зависит от текущей маны, чем она выше, тем сильнее заклинания.<br />
<br />
Когда игрок говорит, какое заклинание произнести, он либо называет одно из уже изученных, либо называет сферу нового заклинания и описывает его эффект, желательно достаточно подробно. Если заклинание не подходит сфере, ГМ об этом сообщит; если заклинание слишком сложное для персонажа - он попробует его произнести, но провалится; если же всё нормально - заклинание будет успешно и оно запишется в число изученных (у игрока будет запрошено имя заклинания).<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Бой оружием</div></span><br />
<br />
Помимо магии, маг может использовать оружие. Полезно иметь на всякий случай при себе обычное оружие, когда магия не помогает или недостаточно маны.<br />
Оружие имеет следующие уникальные для него параметры:<br />
Урон: низкий, нормальный, высокий, очень высокий, смертельный<br />
Точность: низкая, нормальная, высокая, очень высокая, снайперская<br />
Скорость: низкая, нормальная, высокая, очень высокая, молниеносная<br />
Тип урона: колющий, режущий, дробящий<br />
Особые эффекты: оружие может иметь различные магические эффекты<br />
<br />
Оружие можно использовать следующими способами:<br />
1) Быстрая атака (малая мощь, часто обходит парирование и уклонение)<br />
2) Обычная атака (нормальная мощь)<br />
3) Сильная атака (большая мощь, истощает и делает уязвимым атакующего)<br />
4) Финт (попытка провести обманную атаку, которая сочетает в себе большой урон и игнорирование уклонения/парирования, но при провале эффект будет ровно обратный - враг получит по вам такую атаку)<br />
5) Парирование (попытка парировать атаку и провести контратаку (которая аналогична быстрой атаке))<br />
Можно также использовать многие заклинания, вроде телекинеза, чтобы делать с оружием различные вещи.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Правила турнира</div></span><br />
<br />
1) Турнир проводится на территории полуострова Талмус<sup>1</sup>. За его пределами сферы не спрятаны.<br />
2) В начале турнира все маги-участники должны получить произвольную сферу из перечисленных: <span style="text-decoration: underline;">огонь, лёд, молнии, свет, тьма</span>. Если что-то прошло не так и маг не получил сферу, он имеет право запросить сферу в башне архимага в Фимении.<br />
3) Маги-участники должны заниматься поиском новых сфер для пополнения своих магических возможностей.<br />
4) Если маг встретит другого мага-участника турнира<sup>2</sup>, он <span style="text-decoration: underline;">может</span> вызвать его на дуэль. Вызванный на дуэль маг обязан принять вызов.<br />
4.1) Другого мага <span style="text-decoration: underline;">нельзя</span> вызвать на дуэль, если у него менее 3х сфер.<br />
5) Победивший в дуэли получает одну из сфер<sup>3</sup> проигравшего, проигравший в дуэли выбывает из турнира.<br />
6) Если маг-участник не обладает 3 сферами по прошествии <span style="text-decoration: underline;">трёх месяцев</span> с начала турнира - он выбывает из турнира.<br />
7) Серьёзное<sup>4</sup> нарушение законов страны, в которой находится маг-участник, карается выбыванием из турнира и наказанием, установленным за совершённые преступления.<br />
8) Если маг-участник находится в критической опасности для жизни (&lt;=10% здоровья) - его телепортирует в Фимению, но у него останутся только 3 первые полученные сферы<sup>3</sup>.<br />
9) Турнир заканчивается, когда непобеждённым остаётся 1 маг - он и является победителем.<br />
10) Если турнир не заканчивается по прошествии года с начала, все оставшиеся маги-участники должны в назначенный день явиться в Фимению<sup>5</sup> и провести решающие дуэли друг с другом.<br />
<br />
*1 тем не менее, за пределы полуострова заходить не запрещается<br />
*2 это будет сразу же ясно по специальной магической ауре, которую излучают сферы<br />
*3 остальные сферы будут спрятаны заново в других местах<br />
*4 за мелкие преступления маг должен заплатить штраф<br />
*5 не явившиеся будут исключены из турнира<br />
<br />
Примечание для игроков: <span style="text-decoration: underline;">выбывание из турнира равносильно концу игры.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Правила дуэлей</div></span><br />
<br />
1) Маги не могут использовать какие-либо магические предметы во время дуэли.<br />
2) Маги перед дуэлью называют сферы, которыми они обладают, так что им заранее известны арсеналы друг друга.<br />
3) Во время дуэли маги применяют одновременно друг против друга сферы (используя одно из их возможных применений). <br />
4) Дуэль заканчивается, когда здоровье одного из магов достигнет 10% или мана достигнет 0%. В таком случае этот маг проиграл.<br />
5) Маг может сдаться, если видит, что положение безнадёжно.<br />
6) Применение магии не по правилам дуэлей строго воспрещается.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Пассивные эффекты сфер не имеют воздействия на дуэли</span><br />
Сферы взаимодействуют друг с другом по определённым правилам, иногда вообще никак. На все использования сфер тратится определённое количество маны.<br />
Сама сила сфер зависит от текущей маны, хотя некоторые действия никак от неё не зависят. <br />
Маг может пропустить свой ход, чтобы отдохнуть и восстановить всю ману.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Алхимия</div></span><br />
Чтобы создать зелье, требуются:<br />
1) Сосуд для зелья (для этого обычно используют специальные бутылочки)<br />
2) Алхимические инструменты (они не переносные, их можно найти в магических академиях Талмуса, в различных алхимических лабораториях или лавках зелий (за использование инструментов могут потребовать плату))<br />
3) Ингредиенты соответственно рецепту (сварить зелье можно экспериментально, не по рецепту, тогда можно получить что-нибудь необычное, но и отравиться легко)<br />
<br />
Зелья в игре очень мощные, поэтому алхимия является важной частью игры. Теоретически магией можно достигнуть таких же эффектов, но для этого нужно быть очень опытным и сильным магом.<br />
Стоит правда учесть, что чрезмерное употребление зелий может привести к нежелательным побочным эффектам (например, отравлению или болезни), поэтому пить большое количество опасно.<br />
Некоторые зелья также имеют неприятные "постэффекты".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Первичные параметры</div></span><br />
В игре есть 10 первичных параметров:<br />
1) Сила<br />
2) Выносливость<br />
3) Ловкость<br />
4) Скорость<br />
5) Сила магии<br />
6) Концентрация<br />
7) Восприятие<br />
8) Привлекательность<br />
9) Интуиция<br />
10) Удача<br />
Изначально они у всех равны, в "нормальном" значении, но могут меняться из-за некоторых вещей или других модификаторов (заклинания, например). <br />
Для различных рас "нормальное" значение имеет разный смысл. Изменение нормального значения можно посмотреть в теме "Прочая информация"<br />
Значения параметров (модификатор в скобках):<br />
1) <span style="color: darkgreen;">Легендарное</span> (32)<br />
2) <span style="color: green;">Превосходное</span> (16)<br />
3) <span style="color: green;">Отличное</span> (8)<br />
4) <span style="color: limegreen;">Высокое</span> (4)<br />
5) <span style="color: limegreen;">Повышенное</span> (2)<br />
6) Нормальное (1)<br />
7) <span style="color: crimson;">Пониженное</span> (1/2)<br />
8) <span style="color: crimson;">Низкое</span> (1/4)<br />
9) <span style="color: red;">Ужасное</span> (1/8)<br />
10) <span style="color: red;">Кошмарное</span> (1/16)<br />
11) <span style="color: darkred;">Ничтожное</span> (1/32)<br />
<br />
<span style="color: darkgreen;">Легендарное</span> значение силы позволит вам поднять огра и кинуть его куда подальше, как пример <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Защита</div></span><br />
<span style="font-style: italic;">Защита</span> - параметр защиты от определенного элемента/типа оружия. Эффект от элемента умножается на модификатор защиты.<br />
Возможные степени защиты (модификатор в скобках):<br />
1) Иммунитет (0, при перемножении 1/16)<br />
2) Полностью защищён (1/8)<br />
3) Хорошо защищён (1/4)<br />
4) Защищён (1/2)<br />
5) Нет защиты (1)<br />
6) Уязвим (2)<br />
7) Серьёзно уязвим (4) <br />
8) Фатально уязвим (8)<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Складывание модификаторов параметров/защиты</div></span><br />
Если оба модификатора - дробные (например, 1/4 и 1/2), выбирается наименьшее значение (1/4).<br />
Если оба модификатора - целые (например, 2 и 4), выбирается наибольшее значение (4).<br />
Если модификаторы - дробное и целое (например, 1/4 и 4), результатом является перемноженное значение (1).<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Навыки</div></span><br />
Персонаж может приобретать некоторые навыки (например, умение понимать речь/письменность какого-то языка) в процессе своих приключений, и он может владеть ими по-разному.<br />
Степени владения навыками:<br />
1) Отлично<br />
2) Хорошо<br />
3) Нормально<br />
4) Плохо<br />
Ваш персонаж изначально может получить больше навыков, чем положено "по дефолту", но это зависит от вашей предыстории <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Сферы</div></span><br />
Одна из целей игрока - поиск сфер и изучение их сил. Сферы излучают особую магическую ауру, на которую способны реагировать другие сферы, поэтому маг может почувствовать близость к сфере.<br />
Каждая сфера имеет пассивный эффект - это особый бонус, который сфера даёт за, собственно, обладание ей. Поэтому просто обладая множеством сфер, ты становишься сильнее.<br />
У каждой сферы также есть несколько применений в дуэлях (действий).<br />
Ну и конечно, каждая сфера даёт возможность применять заклинания, подвластные ей.<br />
<br />
Персонаж имеет параметр навыка для каждой сферы, который определяет умение использовать заклинания, ассоциированные со сферой. Изначально он равен 1, но может расти теоретически бесконечно.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Заклинания</div></span><br />
Игрок может придумать свои собственные заклинания или выучить их в процессе игры из какого-либо источника.<br />
Каждое заклинание имеет свой класс сложности:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Элементарные</span> заклинания требуют практически нулевых затрат сил/маны и могут использоваться регулярно. Ошибиться при произношении этих заклинаний практически невозможно.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Простые</span> заклинания требуют более значительных затрат сил, и маги могут устать и выдохнуться от чрезмерного использования таких заклинаний. Простые заклинания, как правило, составляют бОльшую часть арсенала мага.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сложные</span> заклинания требуют больших затрат сил и при их произношении вполне легко ошибиться, поэтому их стоит использовать осторожно. Формулы сложных заклинаний лучше куда-нибудь записывать, так как их сложно держать в памяти. Они обычно имеют достаточно мощный эффект.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сверхсложные</span> заклинания невозможно "изобрести" на лету - для них нужна подготовка, а формулы таких заклинаний невозможно держать в памяти, поэтому их надо откуда-нибудь считывать. Ошибиться очень просто, поэтому только опытные маги способны произнести такие заклинания.<br />
<br />
Каждая сфера содержит в себе знания об одном самом простом заклинании, поэтому персонаж будет знать его сразу после получения сферы.<br />
<br />
Сила заклинаний также зависит от текущей маны, чем она выше, тем сильнее заклинания.<br />
<br />
Когда игрок говорит, какое заклинание произнести, он либо называет одно из уже изученных, либо называет сферу нового заклинания и описывает его эффект, желательно достаточно подробно. Если заклинание не подходит сфере, ГМ об этом сообщит; если заклинание слишком сложное для персонажа - он попробует его произнести, но провалится; если же всё нормально - заклинание будет успешно и оно запишется в число изученных (у игрока будет запрошено имя заклинания).<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Бой оружием</div></span><br />
<br />
Помимо магии, маг может использовать оружие. Полезно иметь на всякий случай при себе обычное оружие, когда магия не помогает или недостаточно маны.<br />
Оружие имеет следующие уникальные для него параметры:<br />
Урон: низкий, нормальный, высокий, очень высокий, смертельный<br />
Точность: низкая, нормальная, высокая, очень высокая, снайперская<br />
Скорость: низкая, нормальная, высокая, очень высокая, молниеносная<br />
Тип урона: колющий, режущий, дробящий<br />
Особые эффекты: оружие может иметь различные магические эффекты<br />
<br />
Оружие можно использовать следующими способами:<br />
1) Быстрая атака (малая мощь, часто обходит парирование и уклонение)<br />
2) Обычная атака (нормальная мощь)<br />
3) Сильная атака (большая мощь, истощает и делает уязвимым атакующего)<br />
4) Финт (попытка провести обманную атаку, которая сочетает в себе большой урон и игнорирование уклонения/парирования, но при провале эффект будет ровно обратный - враг получит по вам такую атаку)<br />
5) Парирование (попытка парировать атаку и провести контратаку (которая аналогична быстрой атаке))<br />
Можно также использовать многие заклинания, вроде телекинеза, чтобы делать с оружием различные вещи.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Правила турнира</div></span><br />
<br />
1) Турнир проводится на территории полуострова Талмус<sup>1</sup>. За его пределами сферы не спрятаны.<br />
2) В начале турнира все маги-участники должны получить произвольную сферу из перечисленных: <span style="text-decoration: underline;">огонь, лёд, молнии, свет, тьма</span>. Если что-то прошло не так и маг не получил сферу, он имеет право запросить сферу в башне архимага в Фимении.<br />
3) Маги-участники должны заниматься поиском новых сфер для пополнения своих магических возможностей.<br />
4) Если маг встретит другого мага-участника турнира<sup>2</sup>, он <span style="text-decoration: underline;">может</span> вызвать его на дуэль. Вызванный на дуэль маг обязан принять вызов.<br />
4.1) Другого мага <span style="text-decoration: underline;">нельзя</span> вызвать на дуэль, если у него менее 3х сфер.<br />
5) Победивший в дуэли получает одну из сфер<sup>3</sup> проигравшего, проигравший в дуэли выбывает из турнира.<br />
6) Если маг-участник не обладает 3 сферами по прошествии <span style="text-decoration: underline;">трёх месяцев</span> с начала турнира - он выбывает из турнира.<br />
7) Серьёзное<sup>4</sup> нарушение законов страны, в которой находится маг-участник, карается выбыванием из турнира и наказанием, установленным за совершённые преступления.<br />
8) Если маг-участник находится в критической опасности для жизни (&lt;=10% здоровья) - его телепортирует в Фимению, но у него останутся только 3 первые полученные сферы<sup>3</sup>.<br />
9) Турнир заканчивается, когда непобеждённым остаётся 1 маг - он и является победителем.<br />
10) Если турнир не заканчивается по прошествии года с начала, все оставшиеся маги-участники должны в назначенный день явиться в Фимению<sup>5</sup> и провести решающие дуэли друг с другом.<br />
<br />
*1 тем не менее, за пределы полуострова заходить не запрещается<br />
*2 это будет сразу же ясно по специальной магической ауре, которую излучают сферы<br />
*3 остальные сферы будут спрятаны заново в других местах<br />
*4 за мелкие преступления маг должен заплатить штраф<br />
*5 не явившиеся будут исключены из турнира<br />
<br />
Примечание для игроков: <span style="text-decoration: underline;">выбывание из турнира равносильно концу игры.</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Правила дуэлей</div></span><br />
<br />
1) Маги не могут использовать какие-либо магические предметы во время дуэли.<br />
2) Маги перед дуэлью называют сферы, которыми они обладают, так что им заранее известны арсеналы друг друга.<br />
3) Во время дуэли маги применяют одновременно друг против друга сферы (используя одно из их возможных применений). <br />
4) Дуэль заканчивается, когда здоровье одного из магов достигнет 10% или мана достигнет 0%. В таком случае этот маг проиграл.<br />
5) Маг может сдаться, если видит, что положение безнадёжно.<br />
6) Применение магии не по правилам дуэлей строго воспрещается.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Пассивные эффекты сфер не имеют воздействия на дуэли</span><br />
Сферы взаимодействуют друг с другом по определённым правилам, иногда вообще никак. На все использования сфер тратится определённое количество маны.<br />
Сама сила сфер зависит от текущей маны, хотя некоторые действия никак от неё не зависят. <br />
Маг может пропустить свой ход, чтобы отдохнуть и восстановить всю ману.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Алхимия</div></span><br />
Чтобы создать зелье, требуются:<br />
1) Сосуд для зелья (для этого обычно используют специальные бутылочки)<br />
2) Алхимические инструменты (они не переносные, их можно найти в магических академиях Талмуса, в различных алхимических лабораториях или лавках зелий (за использование инструментов могут потребовать плату))<br />
3) Ингредиенты соответственно рецепту (сварить зелье можно экспериментально, не по рецепту, тогда можно получить что-нибудь необычное, но и отравиться легко)<br />
<br />
Зелья в игре очень мощные, поэтому алхимия является важной частью игры. Теоретически магией можно достигнуть таких же эффектов, но для этого нужно быть очень опытным и сильным магом.<br />
Стоит правда учесть, что чрезмерное употребление зелий может привести к нежелательным побочным эффектам (например, отравлению или болезни), поэтому пить большое количество опасно.<br />
Некоторые зелья также имеют неприятные "постэффекты".]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>