<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - Кремль]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 04:54:20 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Выбор командира Кремля]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4394</link>
			<pubDate>Wed, 25 Dec 2013 09:08:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4394</guid>
			<description><![CDATA[По секретным сведениям в ВОГе будет только один командир, поэтому нужно выбрать кто это будет:<br />
1. Кузнец (воин, с умением Ремонт боевых машин (обсуждается)<br />
<img src="http://heroes3towns.com/towns/kremlin/comm_1.gif" border="0" alt="Image: comm_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2. Росомаха (маг, умение под вопросом)<br />
<img src="http://heroes3towns.com/towns/kremlin/comm_2.gif" border="0" alt="Image: comm_2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Если у кого то есть альтернативный вариант - пишите]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[По секретным сведениям в ВОГе будет только один командир, поэтому нужно выбрать кто это будет:<br />
1. Кузнец (воин, с умением Ремонт боевых машин (обсуждается)<br />
<img src="http://heroes3towns.com/towns/kremlin/comm_1.gif" border="0" alt="Image: comm_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2. Росомаха (маг, умение под вопросом)<br />
<img src="http://heroes3towns.com/towns/kremlin/comm_2.gif" border="0" alt="Image: comm_2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Если у кого то есть альтернативный вариант - пишите]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Богатырь]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2314</link>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 10:57:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2314</guid>
			<description><![CDATA[я повторю тут пост Шурупа с дф2:<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>А по моему еще лучше оставить богатыря без лошади.<br />
<br />
Я еще раз призываю команду подумать и оценить преимущества пешего богатыря:<br />
- Никогда богатырь не сражался на коне. (в отличии от Кавалеристов, ударная сила здесь у Богатыря, а не у лошади)<br />
- Не клонирует героя-воина<br />
Более того, в пешем варианте, юнит можно сделать визуально больше:<br />
- снимает вопрос "Гном на коне" vs "Богатырь на пони"<br />
- Оправдывается расположение на 7м уровне<br />
- Можно сделать более детальную модель (орнаменты на одежде) - это стилистически прировняет юнит к младшим землякам.<br />
- Пешему богатырю можно будет дать большую тяжелую дубинушку/булаву/меч - подчерпнуть физическую силу.<br />
- и т.д.<br />
<br />
Обидно, что модель настоящего Богатыря, который мог бы при толике удачи навалять дракону - уже есть, но команда зачем-то назвала его Волотом и беспощадно выбросила в нейтралы.<br />
<br />
8й уровень - это по сути нейтрал, да еще и с трудностями найма, так что настоящего Богатыря игроки будут видеть редко, вместо него будут видеть Витязя.<br />
<br />
Кстати Грейд Богатыря в Волота будет достаточно нелеп. Убрав коня, придется уменьшать скорость или Волот будет телепортироваться как Ярлы в 5ке?</blockquote>
<br />
Поэтому наверное следует узнать мнение общественности по этому вопросу - какой должен быть Богатырь - конный или пеший?<br />
<br />
Приведу <span style="font-weight: bold;">примерные </span> (может это будут не самые последние варианты картинок) картинки:<br />
1) Конный<br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_7_2.gif" border="0" alt="Image: unit_7_2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2) Пеший - 1 клетка<br />
<img src="http://rghost.ru/2406302/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2) Пеший - 2 клетки<br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_8_1.gif" border="0" alt="Image: unit_8_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Давайте в течении <span style="font-weight: bold;">2-4 дней</span> этот вопрос.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[я повторю тут пост Шурупа с дф2:<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>А по моему еще лучше оставить богатыря без лошади.<br />
<br />
Я еще раз призываю команду подумать и оценить преимущества пешего богатыря:<br />
- Никогда богатырь не сражался на коне. (в отличии от Кавалеристов, ударная сила здесь у Богатыря, а не у лошади)<br />
- Не клонирует героя-воина<br />
Более того, в пешем варианте, юнит можно сделать визуально больше:<br />
- снимает вопрос "Гном на коне" vs "Богатырь на пони"<br />
- Оправдывается расположение на 7м уровне<br />
- Можно сделать более детальную модель (орнаменты на одежде) - это стилистически прировняет юнит к младшим землякам.<br />
- Пешему богатырю можно будет дать большую тяжелую дубинушку/булаву/меч - подчерпнуть физическую силу.<br />
- и т.д.<br />
<br />
Обидно, что модель настоящего Богатыря, который мог бы при толике удачи навалять дракону - уже есть, но команда зачем-то назвала его Волотом и беспощадно выбросила в нейтралы.<br />
<br />
8й уровень - это по сути нейтрал, да еще и с трудностями найма, так что настоящего Богатыря игроки будут видеть редко, вместо него будут видеть Витязя.<br />
<br />
Кстати Грейд Богатыря в Волота будет достаточно нелеп. Убрав коня, придется уменьшать скорость или Волот будет телепортироваться как Ярлы в 5ке?</blockquote>
<br />
Поэтому наверное следует узнать мнение общественности по этому вопросу - какой должен быть Богатырь - конный или пеший?<br />
<br />
Приведу <span style="font-weight: bold;">примерные </span> (может это будут не самые последние варианты картинок) картинки:<br />
1) Конный<br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_7_2.gif" border="0" alt="Image: unit_7_2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2) Пеший - 1 клетка<br />
<img src="http://rghost.ru/2406302/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2) Пеший - 2 клетки<br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_8_1.gif" border="0" alt="Image: unit_8_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Давайте в течении <span style="font-weight: bold;">2-4 дней</span> этот вопрос.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Герой-М]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2260</link>
			<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 15:52:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2260</guid>
			<description><![CDATA[1. <a href="http://rghost.ru/2328827.view" target="_blank"><img src="http://rghost.ru/2328827/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a>  <br />
2. <a href="http://rghost.ru/2328829.view" target="_blank"><img src="http://rghost.ru/2328829/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <br />
3. <a href="http://rghost.ru/2328837.view" target="_blank"><img src="http://rghost.ru/2328837/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a>   <br />
4. <a href="http://rghost.ru/2328833.view" target="_blank"><img src="http://rghost.ru/2328833/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
5. <a href="http://rghost.ru/2328841.view" target="_blank"><img src="http://rghost.ru/2328841/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
---<br />
<br />
Срок голосования - неделя (нормально?)<br><span style="font-size: 7pt;"><span style="font-weight: bold;">Добавлено:</span></span><br />
Сам я за 2 вариант.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[1. <a href="http://rghost.ru/2328827.view" target="_blank"><img src="http://rghost.ru/2328827/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a>  <br />
2. <a href="http://rghost.ru/2328829.view" target="_blank"><img src="http://rghost.ru/2328829/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <br />
3. <a href="http://rghost.ru/2328837.view" target="_blank"><img src="http://rghost.ru/2328837/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a>   <br />
4. <a href="http://rghost.ru/2328833.view" target="_blank"><img src="http://rghost.ru/2328833/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
5. <a href="http://rghost.ru/2328841.view" target="_blank"><img src="http://rghost.ru/2328841/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
---<br />
<br />
Срок голосования - неделя (нормально?)<br><span style="font-size: 7pt;"><span style="font-weight: bold;">Добавлено:</span></span><br />
Сам я за 2 вариант.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Герои. Спрайты.]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2218</link>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 14:33:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2218</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Воевода.</span> <br />
Попытка номер раз.<br />
Цветовая гамма - не обязательно такая (думаем).<br />
Не хотелось дублировать богатыря, поэтому решил сделать нечто среднее между Аггеем Шепелевым, Знатью из BOMM и представителем донского казачества.<br />
<a href="http://rghost.ru/2311957.view" target="_blank"><img src="http://rghost.ru/2311957/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Воевода.</span> <br />
Попытка номер раз.<br />
Цветовая гамма - не обязательно такая (думаем).<br />
Не хотелось дублировать богатыря, поэтому решил сделать нечто среднее между Аггеем Шепелевым, Знатью из BOMM и представителем донского казачества.<br />
<a href="http://rghost.ru/2311957.view" target="_blank"><img src="http://rghost.ru/2311957/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Юниты Кремля]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1512</link>
			<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 13:41:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1512</guid>
			<description><![CDATA[Извините за создание новой темы, просто моё сообщение утонуло бы в основной теме кремля, которая на момент написания поста включала в себя 23 страницы.<br />
Мне старый вариант домовых больше нравился, зачем поменяли?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Извините за создание новой темы, просто моё сообщение утонуло бы в основной теме кремля, которая на момент написания поста включала в себя 23 страницы.<br />
Мне старый вариант домовых больше нравился, зачем поменяли?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Сайт Кремля]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1325</link>
			<pubDate>Sun, 16 May 2010 16:34:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1325</guid>
			<description><![CDATA[Сейчас переделывается дизайн для джомлы.<br />
Примерно будет выглядеть так <a href="http://yafet.ru/heroes/" target="_blank">http://yafet.ru/heroes/</a><br />
<br />
Если есть замечания и пожелания пишите.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Сейчас переделывается дизайн для джомлы.<br />
Примерно будет выглядеть так <a href="http://yafet.ru/heroes/" target="_blank">http://yafet.ru/heroes/</a><br />
<br />
Если есть замечания и пожелания пишите.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Требуются люди]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1316</link>
			<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:52:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1316</guid>
			<description><![CDATA[Команда приглашает <span style="font-weight: bold;">специалистов по 3Д графики</span> для рисования монстров, внутренностей города, внешних строений и пр. объектов...<br />
<br />
Также производится набор <span style="font-weight: bold;">картоделов</span>, опыт балансировки карт и знание ERM приветствуется, также большим плюсом будет умение копаться в ресурсах (добавлять новые объекты). Литературная часть карты (диалоги и сообщения всякие) будут писать наши литераторы, естественно если это потребуется...<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">В целом о кампании:<br />
1. Кампания состоит из 10 карт (возможно увеличение или уменьшение количества)<br />
2. Действие происходит после Расплаты (отсюда соответствующий ландшафт)<br />
3. Борея вступила в союз с остатками Эрафии, Ав-ли и Бракады. против чернокнижников и некромантов</span><br />
<br />
<br />
Анкету прошу писать по следующей схеме:<br />
1) Ник<br />
2) Способ связи (е-mail, ICQ...)<br />
3) Чем хотите заниматься, и что из перечисленных требований вы умеете (3д графика, карты, баланс, эрм, ресурсы и пр.)<br />
4) Образцы работ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Команда приглашает <span style="font-weight: bold;">специалистов по 3Д графики</span> для рисования монстров, внутренностей города, внешних строений и пр. объектов...<br />
<br />
Также производится набор <span style="font-weight: bold;">картоделов</span>, опыт балансировки карт и знание ERM приветствуется, также большим плюсом будет умение копаться в ресурсах (добавлять новые объекты). Литературная часть карты (диалоги и сообщения всякие) будут писать наши литераторы, естественно если это потребуется...<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">В целом о кампании:<br />
1. Кампания состоит из 10 карт (возможно увеличение или уменьшение количества)<br />
2. Действие происходит после Расплаты (отсюда соответствующий ландшафт)<br />
3. Борея вступила в союз с остатками Эрафии, Ав-ли и Бракады. против чернокнижников и некромантов</span><br />
<br />
<br />
Анкету прошу писать по следующей схеме:<br />
1) Ник<br />
2) Способ связи (е-mail, ICQ...)<br />
3) Чем хотите заниматься, и что из перечисленных требований вы умеете (3д графика, карты, баланс, эрм, ресурсы и пр.)<br />
4) Образцы работ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Доступ на закрытые форумы]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1313</link>
			<pubDate>Tue, 11 May 2010 16:28:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1313</guid>
			<description><![CDATA[Все кто имеет право доступа на Закрытые форумы кремля и кому я забыл кинуть пароли стучитесь в личку, в аську или пишите тут.<br />
<br />
Прошу прощение за неудобства.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Все кто имеет право доступа на Закрытые форумы кремля и кому я забыл кинуть пароли стучитесь в личку, в аську или пишите тут.<br />
<br />
Прошу прощение за неудобства.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Образ героев Кремля]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1040</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:05:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1040</guid>
			<description><![CDATA[Вот портреты Кремлёвских героев уже готовы, а их образы на карте и в бою пока что нет.<br />
Я вот предлагаю вот такие варианты.<br />
<br />
ну к примеру как будет выглядить на карте воевода и мужчина на поле боя<br />
<img src="http://www.artlib.ru/objects/gallery_39/artlib_gallery-19880-b.jpg" border="0" alt="Image: artlib_gallery-19880-b.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
вот нужен волхв и женский образ в бою<br />
<img src="http://fotoshopik.ru/uploads/posts/2009-12/1262007283_devuska-na-cone.jpg" border="0" alt="Image: 1262007283_devuska-na-cone.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
выкладывайте и свои варианты]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Вот портреты Кремлёвских героев уже готовы, а их образы на карте и в бою пока что нет.<br />
Я вот предлагаю вот такие варианты.<br />
<br />
ну к примеру как будет выглядить на карте воевода и мужчина на поле боя<br />
<img src="http://www.artlib.ru/objects/gallery_39/artlib_gallery-19880-b.jpg" border="0" alt="Image: artlib_gallery-19880-b.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
вот нужен волхв и женский образ в бою<br />
<img src="http://fotoshopik.ru/uploads/posts/2009-12/1262007283_devuska-na-cone.jpg" border="0" alt="Image: 1262007283_devuska-na-cone.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
выкладывайте и свои варианты]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Геройский расчёт]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=829</link>
			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 13:25:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=829</guid>
			<description><![CDATA[Короче такая задача (желательно в Экселе ее решить):<br />
<br />
У героя первичные навыки и процент повышения этого навыка<br />
А - рА<br />
З - рЗ<br />
С - рС<br />
М - рМ<br />
pА+рЗ+рС+рМ=100% (ну или =1)<br />
<br />
Проводится N серий испытаний получения Героем 9 уровня (после 9 уровня там проценты другие будут). Нужно выдать N наборов его навыков после каждого испытания.<br />
<br />
Чето мое математическое образование меня немного подводит... Надобно срочно перечитать математическую статистику...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Короче такая задача (желательно в Экселе ее решить):<br />
<br />
У героя первичные навыки и процент повышения этого навыка<br />
А - рА<br />
З - рЗ<br />
С - рС<br />
М - рМ<br />
pА+рЗ+рС+рМ=100% (ну или =1)<br />
<br />
Проводится N серий испытаний получения Героем 9 уровня (после 9 уровня там проценты другие будут). Нужно выдать N наборов его навыков после каждого испытания.<br />
<br />
Чето мое математическое образование меня немного подводит... Надобно срочно перечитать математическую статистику...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вид Кремля - Замка]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=699</link>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 14:01:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=699</guid>
			<description><![CDATA[Сейчас изучаю 3д, пробую "построить" Кремль, точнее Замок, этоже строение будет обозначать Кремль на карте приключений. Нашел много вариантов картинок Кремлей (славянских крепостей), они <span style="font-weight: bold;">отличаются материалом</span> из которого сделаны, а следовательно и <span style="font-weight: bold;">внешним видом</span>. <br />
<br />
Так например они бывают:<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><br />
1) деревянные </span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://ruhistory.narod.ru/ru/history/tsar/Jurij1.jpg" border="0" alt="Image: Jurij1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://savelrr.narod.ru/Phtowns/dmitrov/Photos/7a.jpg" border="0" alt="Image: 7a.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>(обычно это бревенчатые башни и типо частокола стены)<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">2) каменный или кирпичный</span></span> (наподобие московского кремля)<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://all-pages.com/img/photoreports2/photoreport_98_6953.jpg" border="0" alt="Image: photoreport_98_6953.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://www.kremly.ru/img/tula1_big.jpg" border="0" alt="Image: tula1_big.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">3) белокаменный кремль</span></span> (тоже каменный но оштукатуренный)<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://foto.rambler.ru/public/y/u/yulia_sofiya/4/2/1-web.jpg" border="0" alt="Image: 1-web.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://www.8313.ru/img/v_articles/k6.jpg" border="0" alt="Image: k6.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">4) комбинированный вариант</span></span> (каменно-деревянный, нижняя часть - каменная, верняя - деревянная)<br />
<br />
Собственно материал во многом определит внешний вид города.<br />
<br />
Прошу высказываться о ваших видениях Кремля, чтоб было проще моделировать...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Сейчас изучаю 3д, пробую "построить" Кремль, точнее Замок, этоже строение будет обозначать Кремль на карте приключений. Нашел много вариантов картинок Кремлей (славянских крепостей), они <span style="font-weight: bold;">отличаются материалом</span> из которого сделаны, а следовательно и <span style="font-weight: bold;">внешним видом</span>. <br />
<br />
Так например они бывают:<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><br />
1) деревянные </span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://ruhistory.narod.ru/ru/history/tsar/Jurij1.jpg" border="0" alt="Image: Jurij1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://savelrr.narod.ru/Phtowns/dmitrov/Photos/7a.jpg" border="0" alt="Image: 7a.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>(обычно это бревенчатые башни и типо частокола стены)<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">2) каменный или кирпичный</span></span> (наподобие московского кремля)<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://all-pages.com/img/photoreports2/photoreport_98_6953.jpg" border="0" alt="Image: photoreport_98_6953.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://www.kremly.ru/img/tula1_big.jpg" border="0" alt="Image: tula1_big.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">3) белокаменный кремль</span></span> (тоже каменный но оштукатуренный)<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://foto.rambler.ru/public/y/u/yulia_sofiya/4/2/1-web.jpg" border="0" alt="Image: 1-web.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://www.8313.ru/img/v_articles/k6.jpg" border="0" alt="Image: k6.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">4) комбинированный вариант</span></span> (каменно-деревянный, нижняя часть - каменная, верняя - деревянная)<br />
<br />
Собственно материал во многом определит внешний вид города.<br />
<br />
Прошу высказываться о ваших видениях Кремля, чтоб было проще моделировать...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Музыка для Кремля]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3138</link>
			<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 06:57:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3138</guid>
			<description><![CDATA[Корвин - я Князю уже говорил, что у меня есть уже написанная тема для менюшки. Называется Сказочный город<br />
<br />
<a href="http://djalex.ucoz.ru/load/2-1-0-59" target="_blank">http://djalex.ucoz.ru/load/2-1-0-59</a><br />
<br />
Писал специально для Героев, но без конкретной цели. Вдруг может подойти? А можно взять кусок из неё и зациклить. Послушай (те), выскажись(тесь), пожалуйста - подходит либо надо соверщенно другое]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Корвин - я Князю уже говорил, что у меня есть уже написанная тема для менюшки. Называется Сказочный город<br />
<br />
<a href="http://djalex.ucoz.ru/load/2-1-0-59" target="_blank">http://djalex.ucoz.ru/load/2-1-0-59</a><br />
<br />
Писал специально для Героев, но без конкретной цели. Вдруг может подойти? А можно взять кусок из неё и зациклить. Послушай (те), выскажись(тесь), пожалуйста - подходит либо надо соверщенно другое]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Кремль]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=557</link>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 06:57:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=557</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #006400;">Кремль</span></span></span><br />
<br />
Проект по созданию нового города и внедрению его в игру "Герои меча и магии 3,5" представляет собой некоммерческое объединение единомышленников, где каждый в силу своих талантов и возможностей воплощает в реальность мечту многих фанатов игры - появление в игре города, основанного на <span style="font-weight: bold;">славянских </span>мифах,  былинах и сказках.<br />
<br />
Работа по созданию Кремля ведется с 2005 г.<br />
<br />
Мировозрение Кремля - <span style="font-weight: bold;">нейтральное</span>, но с уклоном к добру. В кампании связанной с городом, кремлевские войны будут в основном воевать с чернокнижниками и некромантами.<br />
<br />
Делается упор на скоростных летающих существ (Яга и Сирин), замок будет с невысоким количеством здоровья и силы защиты, но при этом - с достаточно высокой общей скоростью и силой атаки, с сильными спецсвойствами существ (то есть ориентировка идет не на затяжной бой, т.к. в длительной перспективе обнажаются слабости замка). Из семи юнитов города три летуна (Домовой (он не летун, но умеет преодолевать препятствия), Баба-Яга, Алканост) и один стрелок (Леший), остальные отряды - пехота (Баюн, Медведь, Богатырь).<br />
<br />
Тип развития средней скорости, <span style="font-weight: bold;">не магический</span> - гильдия магов 2 уровня. Особенностью города является принципиально новый вторичный навык - <span style="font-weight: bold;">Резист</span> (поглощение магии, как у големов). Этот навык будет доступен для изучения только героям Кремля. Среди спецстроений обязательно будет <span style="font-weight: bold;">Алтарь поглощения</span>, увеличивающий Резист у героя (предварительно на 10%).<br />
<br />
Хранилище будет приносить <span style="font-weight: bold;">драгоценные камни</span>, ресурс необходимый для найма юнитов 7 уровня - Былинных богатырей.<br />
<br />
Кузнеца будет давать городу <span style="font-weight: bold;">Медицинскую палатку</span>.<br />
<br />
Родным ландшафтом для Кремля будет <span style="font-weight: bold;">Болото</span> (юниты получают +1 к атаки/защите/скорости), помимо этого у город будет еще две  <span style="font-weight: bold;">"дружественные" почвы</span> - Грязь и Трава (юниты получают +1 к атаки/защите).<br />
<br />
<br />
<span style="color: #006400;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Юниты:</span></span></span><br />
1 уровень: <span style="font-weight: bold;">Хранитель очага</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/Domovoi-1.gif" border="0" alt="Image: Domovoi-1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;">Специальные свойства отсутствуют</span></span><br />
1+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Домовой</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/Domovoi-2.gif" border="0" alt="Image: Domovoi-2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;">Специальные свойства отсутствуют</span></span><br />
<br />
старый вариант домового:<br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/1-6.gif" border="0" alt="Image: 1-6.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
2 уровень: <span style="font-weight: bold;">Ночной Сказочник</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_2_1.gif" border="0" alt="Image: unit_2_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;">Специальные свойства отсутствуют</span></span><br />
2+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Кот Баюн</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_2_2.gif" border="0" alt="Image: unit_2_2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Безответная атака</span></span></span><br />
<br />
старый вариант котяры:<br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/bayunsq3.gif" border="0" alt="Image: bayunsq3.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
3 уровень: <span style="font-weight: bold;">Медведь</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/Bear-1-2.gif" border="0" alt="Image: Bear-1-2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;">Специальные свойства отсутствуют</span></span><br />
3+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Царский  медведь</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/Bear-1b.gif" border="0" alt="Image: Bear-1b.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Рев</span> (раз за битву медведи могут, проревев, повысить всем дружественным войскам атаку и защиту на 10%. Рев производится всеми медведями на поле боя со стороны кастера)<br />
</span></span><br />
4 уровень: <span style="font-weight: bold;">Лесная  ведьма</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/-2-1.gif" border="0" alt="Image: -2-1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Разрушаюший Луч </span>(Накладывается при атаке на базовом уровне, при повторном ударе эффект СКЛАДЫВАЕТСЯ, т.е. чем больше ведьма бьет, тем больше снижается защита врага. Вероятность - 50%.)</span></span><br />
4+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Баба Яга</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/-1-2.gif" border="0" alt="Image: -1-2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Разрушающий Луч</span>  (Накладывается при атаке на базовом уровне, при повторном ударе эффект СКЛАДЫВАЕТСЯ, т.е. чем больше Яга бьет, тем больше снижается защита врага. Вероятность - 50%.)<br />
<span style="font-weight: bold;">Перевертыш </span>(Яга может, пропустив ход, превратиться в любое существо, присутствующее на поле боя, полностью переняв его показатели и способности, сохранив при этом общее количество ХП стека Бабок Ёжек. Заклинание рассеивается после контратаки. Перевертыш теряет способность к Разрушающему Лучу.)</span></span><br />
<br />
5 уровень: <span style="font-weight: bold;">Сторож леса</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_5_1.gif" border="0" alt="Image: unit_5_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Уязвимость к огню</span> (Получает 150% повреждений от всех заклинаний огня.)<br />
<span style="font-weight: bold;">Антистрелок </span>(При стрелковой атаке колдует базовую Забывчивость на 1 ход)</span></span><br />
5+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Леший</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_5_2.gif" border="0" alt="Image: unit_5_2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Уязвимость к огню</span> (Получает 150% повреждений от всех заклинаний огня.)<br />
<span style="font-weight: bold;">Антистрелок </span>(При стрелковой атаке колдует продвинутую Забывчивость на 1 ход.)</span></span><br />
<br />
6 уровень: <span style="font-weight: bold;">Сирин</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/Sirin-1.gif" border="0" alt="Image: Sirin-1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Защитный абсолют</span> (При атаке по сирину на него не действуют НИКАКИЕ спецспособности вражеских существ, например, проклятие и двойной удар рыцарей, отравление вивернов и слабость стрекоз и т.п.)</span></span><br />
6+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Алконост</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/Sirin-2.gif" border="0" alt="Image: Sirin-2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Защитный абсолют</span> (При атаке на алконоста не действуют спецспособности вражеских существ, например, проклятие и двойной удар Черных рыцарей, отравление вивернов, слабость стрекоз и некоторые другие)<br />
<span style="font-weight: bold;">Атакующий абсолют</span> (Алканост получает возможность игнорировать защитные способности вражеских существ, например блок драколичей, огненный щит, блок и некоторые другие)<br />
</span></span><br />
7 уровень: <span style="font-weight: bold;">Богатырь</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_7_1.gif" border="0" alt="Image: unit_7_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Палач </span>(Богатырь находится под действием заклинания Базовый Палач.)</span></span><br />
7+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Былинный  богатырь</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_7_2.gif" border="0" alt="Image: unit_7_2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Палач</span> (Былинный богатырь находится под действием заклинания Продвинутый Палач.)<br />
<span style="font-weight: bold;">Защитник </span>(Богатырь, тратя ход, берет один из дружественных отрядов под свою защиту, получая при этом 50% физического урона, идущую защищаемому стеку, но с учетом защиты Богатыря. Заклинание можно снять как с Богатыря, так и с защищаемого отряда)</span></span><br />
7++ уровень: <span style="font-weight: bold;">Волот</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_8_1.gif" border="0" alt="Image: unit_8_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Палач </span>(Былинный богатырь находится под действием заклинания Экспертный Палач.)<br />
<span style="font-weight: bold;">Защитник </span>(Богатырь, тратя ход, берет один из дружественных отрядов под свою защиту, получая при этом 75% физического урона, идущую защищаемому стеку, но с учетом защиты Богатыря. Заклинание можно снять как с Богатыря, так и с защищаемого отряда)<br />
<span style="font-weight: bold;">Блок </span>(Волот имеет 20% шанс полностью заблокировать любой физический урон, в том числе и тот, который он получает от способности Защита угнетенных.)<br />
<span style="font-weight: bold;">Владыка Драконов</span> (Волот, один раз за битву, может загипнотизировать вражеских драконов (Горынычей на 4-8 ходов, драконов Некрополя на 1-2 хода, остальных на 1-4 хода). Вероятность срабатывания и продолжительность действия будет коррелировать количество и удача Волотов и Драконов</span></span><br />
<br />
Командир-маг: <span style="font-weight: bold;">Росомаха</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/comm_2.gif" border="0" alt="Image: comm_2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Командир-воин: <span style="font-weight: bold;">Кузнец</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/comm_1.gif" border="0" alt="Image: comm_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Ремонт Боевых Машин</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Марш Боевых Машин</span><br />
(боевые машины получают мораль от 0 до 2)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #006400;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Герои</span></span></span><br />
Герои-маги в Кремле будут называться <span style="font-weight: bold;">Волхвами</span>, а герои-воины - <span style="font-weight: bold;">Воеводами</span>.  Все герои Кремля получают на старте уникальный навык <span style="font-weight: bold;">Резист</span>. Волхвы, в отличие от большинства героев-магов, не имеют на старте навыка Мудрости, но имеют неплохой шанс научиться ему в дальнейшем.<br />
<br />
<span style="color: #006400;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Кампания</span></span></span><br />
<br />
Кампания за Кремль будет состоять из 10 карт, действия которых будут происходить в "послерасплатное" время на территории Антогорича. Государство Борея вступит в союз с остатками сил добра (Эрафия, Ав-Ли, Бракада), чтоб противостоять ордам некромантов и чернокнижников.<br />
<br />
Великий князь Белояр, сражаясь бок о бок с экс-королевой Эрафии Катериной, отражают натиск злых сил - во главе которых стоит Аламар, целью которого является найти и уничтожить древний артефакт - Алатырь-камень, несущий в себе восстановительную программу всей планеты после великой катастрофы.<br />
<br />
Сможет ли новый альянс добра противостоять Аламару, после чего активировать Алатырь-камень? Будем надеяться на положительный исход кампании... Ведь в случае успеха пройдут годы или, если потребуется, века, и последствия Армагеддона уйдут в небытие, а мир Энрота засияет прежними красками и наполнится жизненной энергией.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #006400;">Кремль</span></span></span><br />
<br />
Проект по созданию нового города и внедрению его в игру "Герои меча и магии 3,5" представляет собой некоммерческое объединение единомышленников, где каждый в силу своих талантов и возможностей воплощает в реальность мечту многих фанатов игры - появление в игре города, основанного на <span style="font-weight: bold;">славянских </span>мифах,  былинах и сказках.<br />
<br />
Работа по созданию Кремля ведется с 2005 г.<br />
<br />
Мировозрение Кремля - <span style="font-weight: bold;">нейтральное</span>, но с уклоном к добру. В кампании связанной с городом, кремлевские войны будут в основном воевать с чернокнижниками и некромантами.<br />
<br />
Делается упор на скоростных летающих существ (Яга и Сирин), замок будет с невысоким количеством здоровья и силы защиты, но при этом - с достаточно высокой общей скоростью и силой атаки, с сильными спецсвойствами существ (то есть ориентировка идет не на затяжной бой, т.к. в длительной перспективе обнажаются слабости замка). Из семи юнитов города три летуна (Домовой (он не летун, но умеет преодолевать препятствия), Баба-Яга, Алканост) и один стрелок (Леший), остальные отряды - пехота (Баюн, Медведь, Богатырь).<br />
<br />
Тип развития средней скорости, <span style="font-weight: bold;">не магический</span> - гильдия магов 2 уровня. Особенностью города является принципиально новый вторичный навык - <span style="font-weight: bold;">Резист</span> (поглощение магии, как у големов). Этот навык будет доступен для изучения только героям Кремля. Среди спецстроений обязательно будет <span style="font-weight: bold;">Алтарь поглощения</span>, увеличивающий Резист у героя (предварительно на 10%).<br />
<br />
Хранилище будет приносить <span style="font-weight: bold;">драгоценные камни</span>, ресурс необходимый для найма юнитов 7 уровня - Былинных богатырей.<br />
<br />
Кузнеца будет давать городу <span style="font-weight: bold;">Медицинскую палатку</span>.<br />
<br />
Родным ландшафтом для Кремля будет <span style="font-weight: bold;">Болото</span> (юниты получают +1 к атаки/защите/скорости), помимо этого у город будет еще две  <span style="font-weight: bold;">"дружественные" почвы</span> - Грязь и Трава (юниты получают +1 к атаки/защите).<br />
<br />
<br />
<span style="color: #006400;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Юниты:</span></span></span><br />
1 уровень: <span style="font-weight: bold;">Хранитель очага</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/Domovoi-1.gif" border="0" alt="Image: Domovoi-1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;">Специальные свойства отсутствуют</span></span><br />
1+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Домовой</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/Domovoi-2.gif" border="0" alt="Image: Domovoi-2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;">Специальные свойства отсутствуют</span></span><br />
<br />
старый вариант домового:<br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/1-6.gif" border="0" alt="Image: 1-6.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
2 уровень: <span style="font-weight: bold;">Ночной Сказочник</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_2_1.gif" border="0" alt="Image: unit_2_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;">Специальные свойства отсутствуют</span></span><br />
2+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Кот Баюн</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_2_2.gif" border="0" alt="Image: unit_2_2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Безответная атака</span></span></span><br />
<br />
старый вариант котяры:<br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/bayunsq3.gif" border="0" alt="Image: bayunsq3.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
3 уровень: <span style="font-weight: bold;">Медведь</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/Bear-1-2.gif" border="0" alt="Image: Bear-1-2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;">Специальные свойства отсутствуют</span></span><br />
3+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Царский  медведь</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/Bear-1b.gif" border="0" alt="Image: Bear-1b.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Рев</span> (раз за битву медведи могут, проревев, повысить всем дружественным войскам атаку и защиту на 10%. Рев производится всеми медведями на поле боя со стороны кастера)<br />
</span></span><br />
4 уровень: <span style="font-weight: bold;">Лесная  ведьма</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/-2-1.gif" border="0" alt="Image: -2-1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Разрушаюший Луч </span>(Накладывается при атаке на базовом уровне, при повторном ударе эффект СКЛАДЫВАЕТСЯ, т.е. чем больше ведьма бьет, тем больше снижается защита врага. Вероятность - 50%.)</span></span><br />
4+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Баба Яга</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/-1-2.gif" border="0" alt="Image: -1-2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Разрушающий Луч</span>  (Накладывается при атаке на базовом уровне, при повторном ударе эффект СКЛАДЫВАЕТСЯ, т.е. чем больше Яга бьет, тем больше снижается защита врага. Вероятность - 50%.)<br />
<span style="font-weight: bold;">Перевертыш </span>(Яга может, пропустив ход, превратиться в любое существо, присутствующее на поле боя, полностью переняв его показатели и способности, сохранив при этом общее количество ХП стека Бабок Ёжек. Заклинание рассеивается после контратаки. Перевертыш теряет способность к Разрушающему Лучу.)</span></span><br />
<br />
5 уровень: <span style="font-weight: bold;">Сторож леса</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_5_1.gif" border="0" alt="Image: unit_5_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Уязвимость к огню</span> (Получает 150% повреждений от всех заклинаний огня.)<br />
<span style="font-weight: bold;">Антистрелок </span>(При стрелковой атаке колдует базовую Забывчивость на 1 ход)</span></span><br />
5+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Леший</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_5_2.gif" border="0" alt="Image: unit_5_2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Уязвимость к огню</span> (Получает 150% повреждений от всех заклинаний огня.)<br />
<span style="font-weight: bold;">Антистрелок </span>(При стрелковой атаке колдует продвинутую Забывчивость на 1 ход.)</span></span><br />
<br />
6 уровень: <span style="font-weight: bold;">Сирин</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/Sirin-1.gif" border="0" alt="Image: Sirin-1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Защитный абсолют</span> (При атаке по сирину на него не действуют НИКАКИЕ спецспособности вражеских существ, например, проклятие и двойной удар рыцарей, отравление вивернов и слабость стрекоз и т.п.)</span></span><br />
6+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Алконост</span><br />
<img src="http://i235.photobucket.com/albums/ee320/Wog-files/Sirin-2.gif" border="0" alt="Image: Sirin-2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Защитный абсолют</span> (При атаке на алконоста не действуют спецспособности вражеских существ, например, проклятие и двойной удар Черных рыцарей, отравление вивернов, слабость стрекоз и некоторые другие)<br />
<span style="font-weight: bold;">Атакующий абсолют</span> (Алканост получает возможность игнорировать защитные способности вражеских существ, например блок драколичей, огненный щит, блок и некоторые другие)<br />
</span></span><br />
7 уровень: <span style="font-weight: bold;">Богатырь</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_7_1.gif" border="0" alt="Image: unit_7_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Палач </span>(Богатырь находится под действием заклинания Базовый Палач.)</span></span><br />
7+ уровень: <span style="font-weight: bold;">Былинный  богатырь</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_7_2.gif" border="0" alt="Image: unit_7_2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Палач</span> (Былинный богатырь находится под действием заклинания Продвинутый Палач.)<br />
<span style="font-weight: bold;">Защитник </span>(Богатырь, тратя ход, берет один из дружественных отрядов под свою защиту, получая при этом 50% физического урона, идущую защищаемому стеку, но с учетом защиты Богатыря. Заклинание можно снять как с Богатыря, так и с защищаемого отряда)</span></span><br />
7++ уровень: <span style="font-weight: bold;">Волот</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/unit_8_1.gif" border="0" alt="Image: unit_8_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Палач </span>(Былинный богатырь находится под действием заклинания Экспертный Палач.)<br />
<span style="font-weight: bold;">Защитник </span>(Богатырь, тратя ход, берет один из дружественных отрядов под свою защиту, получая при этом 75% физического урона, идущую защищаемому стеку, но с учетом защиты Богатыря. Заклинание можно снять как с Богатыря, так и с защищаемого отряда)<br />
<span style="font-weight: bold;">Блок </span>(Волот имеет 20% шанс полностью заблокировать любой физический урон, в том числе и тот, который он получает от способности Защита угнетенных.)<br />
<span style="font-weight: bold;">Владыка Драконов</span> (Волот, один раз за битву, может загипнотизировать вражеских драконов (Горынычей на 4-8 ходов, драконов Некрополя на 1-2 хода, остальных на 1-4 хода). Вероятность срабатывания и продолжительность действия будет коррелировать количество и удача Волотов и Драконов</span></span><br />
<br />
Командир-маг: <span style="font-weight: bold;">Росомаха</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/comm_2.gif" border="0" alt="Image: comm_2.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Командир-воин: <span style="font-weight: bold;">Кузнец</span><br />
<img src="http://woggrad.ru/images/comm_1.gif" border="0" alt="Image: comm_1.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: x-small;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Ремонт Боевых Машин</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Марш Боевых Машин</span><br />
(боевые машины получают мораль от 0 до 2)</span></span><br />
<br />
<span style="color: #006400;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Герои</span></span></span><br />
Герои-маги в Кремле будут называться <span style="font-weight: bold;">Волхвами</span>, а герои-воины - <span style="font-weight: bold;">Воеводами</span>.  Все герои Кремля получают на старте уникальный навык <span style="font-weight: bold;">Резист</span>. Волхвы, в отличие от большинства героев-магов, не имеют на старте навыка Мудрости, но имеют неплохой шанс научиться ему в дальнейшем.<br />
<br />
<span style="color: #006400;"><span style="font-size: x-large;"><span style="font-weight: bold;">Кампания</span></span></span><br />
<br />
Кампания за Кремль будет состоять из 10 карт, действия которых будут происходить в "послерасплатное" время на территории Антогорича. Государство Борея вступит в союз с остатками сил добра (Эрафия, Ав-Ли, Бракада), чтоб противостоять ордам некромантов и чернокнижников.<br />
<br />
Великий князь Белояр, сражаясь бок о бок с экс-королевой Эрафии Катериной, отражают натиск злых сил - во главе которых стоит Аламар, целью которого является найти и уничтожить древний артефакт - Алатырь-камень, несущий в себе восстановительную программу всей планеты после великой катастрофы.<br />
<br />
Сможет ли новый альянс добра противостоять Аламару, после чего активировать Алатырь-камень? Будем надеяться на положительный исход кампании... Ведь в случае успеха пройдут годы или, если потребуется, века, и последствия Армагеддона уйдут в небытие, а мир Энрота засияет прежними красками и наполнится жизненной энергией.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>