<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - Хроники Амбера 5]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 18:30:45 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Игровая система ОПять v2.0]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1606</link>
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 17:50:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1606</guid>
			<description><![CDATA[<span id="t1_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 1); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Общая Информация</span></span></span> <span id="t1_2_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 2); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Характеристики Героя</span></span></span> <span id="t1_2_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 3); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Класс</span></span></span> <span id="t1_2_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 4); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Бой</span></span></span> <span id="t1_2_5" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 5); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Карты</span></span></span> <span id="t1_2_6" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 6); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Создание героя</span></span></span> <span id="t1_2_7" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 7); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Экипировка</span></span></span> <span id="t1_2_8" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 8); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Цены</span></span></span> <span id="t1_2_9" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 9); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Мир</span></span></span><br />
<div id="p1_2_1" style="display: inline-block;">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">Н</span></span>азвание системы происходит из-за часто используемой пятибальной оценочной шкалы, обозначаемой римскими цифрами I..V. Основная идея шкалы в том, что если взять объект из целого класса и принять его за эталон, то остальные объекты можно сравнивать, выражая их математически относительно эталона в виде nX. При этом объектом может быть свойство, навык, уровень оружия. Так, если принять Силу среднего мужчины за 1Х, то 1.5Х - сильный мужчина, а 2Х - очень сильный, в то время как 1/2Х - хилый. При составлении шкалы основных градаций к ней был добавлен пункт 0, так как редко бывает полное отсутствие чего-то.<br />
Итак, шкала:<br />
0 - 1/3X<br />
I - 1/2X<br />
II - 2/3X<br />
III - 1X<br />
IV - 1.5X<br />
V - 2X<br />
<br />
Как видно, III - и есть эталонный номер.<br />
</div>
<div id="p1_2_2" style="display: none;">
<span id="t1_3_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(1, 3, 1); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Боевые</span></span></span> <span id="t1_3_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 3, 2); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Общие</span></span></span> <span id="t1_3_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 3, 3); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Магические</span></span></span><br />
<div id="p1_3_1" style="display: inline-block;">
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Здоровье</span></span> (Очки жизни: 1Х = 100)<br />
<span style="color: OrangeRed;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span> (Коэффициент ближнего физического урона и метательного оружия, мах. груза, ограничитель доспехов и оружия)<br />
<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Ловкость</span></span> (Коэффициент реакции, коэффициент количества дальних атак в раунд, скорость бега и передвижения по полю боя, ограничитель прыжков и трюков)<br />
<span style="font-weight: bold;">Навык оружия</span> (Индивидуален для каждого класса оружий. Определяется классом героя. Является коэффициентом урона)<br />
</div>
<div id="p1_3_2" style="display: none;">
<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Воля</span></span> (Коэффициент сопротивляемости пыткам, яду на высших уровнях хар-ки (больше III), очарованию, гипнозу, соблазнению, коэффициент убедительности)<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Выносливость</span></span> (Энергетический запас организма. 1Х = 100. Не мана)<br />
<span style="color: SkyBlue;"><span style="font-weight: bold;">Красота</span></span> (Модификатор реакции персонажей)<br />
<span style="color: Sienna;"><span style="font-weight: bold;">Харизма</span></span> (Модификатор реакции персонажей)<br />
<span style="color: LimeGreen;"><span style="font-weight: bold;">Мастер <span id="t1_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 1); return false;"><span style="text-decoration: underline;">карт</span></span></span></span> (Коэффициент количества карт, выдаваемых за повышение)<br />
<hr />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Выносливость</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Быстрый бой: -5<br />
Средний бой: -10<br />
Затяжной бой: -20<br />
Прогулочный шаг: -7/час<br />
Быстрая ходьба: -14/час<br />
Отдых: +50%/час<br />
Отдых без воды/еды: +25%/час</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Реакция персонажей</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">К</span></span>огда герой встречает игрового персонажа, у последнего определяется начальная реакция, которая зависит от нескольких факторов. Прежде всего "по одёжке встречают" - люди смотрят на красоту. При этом если красота &gt; 1X, то она игнорируется существами того же пола, что и герой, если пол мужской или вызывает зависть, если пол женский. Харизма, или внутреннее обаяние, начинает действовать после разговора и отражает душевную притягательность героя. Кроме того персонажи имеют особенность игнорировать красоту в допустимых пределах, если уже относятся хорошо к герою. Красота помогает при соблазнении и уговорах, а также имеет двойной коэффициент, если объект противоположенного пола. Харизма может сыграть решающую роль при присоединении игрового персонажа к команде игрока.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Рассчёт начальной реакции. На основе пола/расы/вкуса/характера персонажа игры рассчитываются реальные значения параметров Красота и Харизма героя. Затем среднее арифметическое этих параметров умножается на начальную реакцию персонажа. Реакция может меняться по ходу разговора.<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Значения начальных реакций</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1/3X - ненависть<br />
1/2X - агрессивность<br />
2/3X - недружелюбность<br />
1X - нейтральность<br />
1.5X - вежливость<br />
2X - дружелюбность<br />
&gt;2X - любовь, дружба, преданность</div></div></div></div></div>
<div id="p1_3_3" style="display: none;">
<span style="color: DarkBlue;"><span style="font-weight: bold;">Мудрость</span></span> (Ограничитель уровня магии и интеллектуальных навыков)<br />
<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Концентрация</span></span> (Определяет ману(1X = 100) и количество слотов под <span id="t1_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 1); return false;"><span style="text-decoration: underline;">быстрые заклинания</span></span> = 10 * Концентрация)<br />
</div>
</div>
<div id="p1_2_3" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">Г</span></span>ерой принадлежит к одному из трёх классов: воину, чародею или боевому магу. Особенности классов:<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >
Класс
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Мах. ур. боев. навыков
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Мах. ур. магич.
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Школ магии
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Владеет ... классами оружия
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Навык оружия
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Воин
</td>
<td colspan="">
V
</td>
<td colspan="">
I
</td>
<td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">
V
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Боевой маг
</td>
<td colspan="">
III
</td>
<td colspan="">
III
</td>
<td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">
III
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Чародей
</td>
<td colspan="">
I
</td>
<td colspan="">
V
</td>
<td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">
I
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
<span style="font-weight: bold;">Классы оружия:</span><ul>
<li>Одноручное в правой руке</li>
<li>Одноручное в левой руке</li>
<li>Двуручное</li>
<li>Древковое</li>
<li>Метательное</li>
<li>Лук</li>
<li>Арбалет</li>
<li>Рукопашный бой<br />
</li></ul>
</div>
<div id="p1_2_4" style="display: none;">
<span id="t1_4_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(1, 4, 1); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Базовые Сведения</span></span></span> <span id="t1_4_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 4, 2); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Ранения и Усталость</span></span></span> <span id="t1_4_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 4, 3); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Формулы</span></span></span> <span id="t1_4_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 4, 4); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Магия</span></span></span><br />
<div id="p1_4_1" style="display: inline-block;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">П</span></span>оле боя представляет из собой матрицу клеток размерами <span style="font-weight: bold;">2х2</span> метра. Бой идёт по раундам, каждый из которых длится <span style="font-weight: bold;">3</span> секунды. Ловкость определяет количество шагов, которые может сделать объект в раунд. При этом считается, что на передвижение на одну клетку по вертикали или горизонтали тратится <span style="font-weight: bold;">1</span> шаг, а по диагонали - <span style="font-weight: bold;">1.5</span>. Количество доступных шагов рассчитывается как <span style="font-style: italic;">Ловкость * 3</span>. Объект с оружием ближнего боя или метательным может за один ход и передвигаться и атаковать, при этом считается, что сама атака шагов не требует. Арбалет тоже поддерживает такой вид атаки, а лук требует только одного действия: атаки или перемещения. Стоит отметить, что скорость арбалетной атаки = <span style="font-weight: bold;">1/3</span>, что означает стрельбу раз в три раунда.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;За один раунд можно применить только одну карту.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Боец ближнего физического боя с подходящим оружием может использовать оборонный стиль. Этот стиль даёт возможность блокировки перемещения до трёх смежных близких противников, а также даёт +10% к начальному шансу блока. Шансы противников на успешное перемещение мимо блокирующего юнита равны 25%/50%/75%. Сам обораняющийся объект может перемещаться мах. на одну клетку за раунд, что позволяет осуществлять стратегическое отступление и прикрытие более слабых юнитов. Плата за стиль - обороняющийся не атакует на своём ходу.<br />
</div>
<div id="p1_4_2" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">К</span></span>огда жизнь боевой единицы падает до <span style="font-weight: bold;">50%</span> и ниже, она получает модификатор ловкости = <span style="font-weight: bold;">2/3</span>. Если здоровье опускается до уровня &lt;=<span style="font-weight: bold;">33%</span>, то модификатор ловкости становится равным <span style="font-weight: bold;">1/2</span>. Смысл заключается в том, что раненный объект передвигается медленнее и хуже уворачивается от дальних атак.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Если очки энергии при вступлении в битву были в диапазоне <span style="font-weight: bold;">(33%; 50<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/148.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="148" title="148" /></span>, то боевая единица получает модификатор наносимого урона <span style="font-weight: bold;">1/3</span>, а если в диапазоне <span style="font-weight: bold;">(0; 33<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/148.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="148" title="148" /></span>, то <span style="font-weight: bold;">1/2</span>. Таким образом усталый воин бьёт слабее.<br />
</div>
<div id="p1_4_3" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-style: italic;"><span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">Б</span></span>азовый шанс попадания в ближнем и дальнем бою</span>, а также многими ударными заклинаниями равен <span style="font-weight: bold;">50%</span> и увеличивается на <span style="font-weight: bold;">10%</span> с каждой новой атакой в текущем раунде. Щит (1Х) уменьшает базовый шанс на <span style="font-weight: bold;">20%</span>, оборонный стиль на <span style="font-weight: bold;">10%</span>. При это действуют ограничители верхней и нижней планки шансов для всех формул: <span style="font-weight: bold;">5%</span>..<span style="font-weight: bold;">95%</span>. Для дальнего оружия существует оптимальное расстояние поражения и максимальное. Если объект находится дальше оптимального, то на шанс и урон накладывается штраф-модификатор, равный отношению оптимального расстояния к текущему (например, 100м / 113м).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Известная истина, что чем лучше воин владеет своим оружием, тем чаще попадает по противнику и тем реже пропускает удары. Поэтому боевые единицы получают <span style="font-weight: bold;">(Уровень Навыка Оружия - Уровень Навыка Оружия Противника) * 10%</span> дополнительный шанс к попаданию, где уровень колеблется в диапазоне 0..5. Например, Мастер (IV) имеет начальный шанс попадания 60%, а противостоящий ему Эксперт (III) - 40%. Для дальнего боя у цели атаки роль Навыка Оружия играет Ловкость.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Для поражения цели дальней атакой цель должна находится в зоне видимости боевой единицы.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-style: italic;">Физический ближний урон</span>: Базовый Урон Оружия * Сила * 0.5..1.5 / Доспехи.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-style: italic;">Физический дальний урон</span>: Базовый Урон Оружия * МИН(1, Навык) * 0.5..1.5 / Доспехи.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-style: italic;">Физический дальний урон от метательного оружия</span>: Базовый Урон Оружия * Сила * 0.5..1.5 / Доспехи.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;При каждом удачном ударе имеется <span style="font-weight: bold;">20%</span> шанс критического попадания, удваивающего урон.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-style: italic;">Базовый урон</span> 1Х = <span style="font-weight: bold;">12</span>.<br />
</div>
<div id="p1_4_4" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">П</span></span>роизносить заклинания не легко. Маг должен держать в уме их схемы, сплетать сложные комбинации потоков и при этом ещё наблюдать за ходом боя, уворачиваясь от дальних атак. Кроме того известен факт квадратичного роста сложности заклинаний по мере увеличения их уровня. Именно поэтому маг тратит <span style="font-weight: bold;">(Уровень Заклинания)<sup>2</sup></span> раундов на активацию заклинания. Разумеется, с такой скоростью атак волшебники являлись бы крайне уязвимыми мишенями, если бы не временная память и возможность подготовки заклинаний к бою заранее. Итак, магу нужно <span style="font-weight: bold;">пол часа</span> медитации для составления набора быстрых заклинаний, то есть таких заклинаний, которые требуют одного раунда на активацию. <span style="font-style: italic;">Количество слотов под быстрые заклинания</span> равно <span style="font-weight: bold;">Концентрация * 10</span>. Стоит учитывать, что заклинания занимают <span style="font-weight: bold;">Уровень Заклинания</span> слотов, то есть перед магом стоит выбор: брать набор мелких чар или несколько высокоуровневых. Во время сна или бессознательного состояния, длящегося час или более, быстрые заклинания исчезают, после чего нужна повторная медитация.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;А как маги атакуют противников ударными чарами, если впереди находятся союзные войска? Секрет в том, что волшебники могут активировать начальный эффект заклинания на расстоянии до двух клеток от себя (~4 метра). Это значит, что огненный шар материализуется уже за союзником.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Попытка атаковать другого мага заклинаниями вряд ли увенчается успехом, если у цели ещё есть мана. Цель имеет <span style="font-weight: bold;">(Мудрость / МудростьПротивника %)</span> шанс блокировать заклинание, а в случае неудачи отбивает его за <span style="font-weight: bold;">0.5..1.5 * МанаЗаклинания * МудростьПротивника / Мудрость</span>. Если маны для полного блока не хватило, то заклинание ослабляется, но действует. По причине неэффективности обмена заклинаниями между магами идёт сперва эфирный бой. При этом есть прямая аналогия с ближним физическим уроном. Базовый эфирный урон задаётся Мудростью и не имеет модификаторов. Повреждения наносятся вражеской мане. Маг без маны уже не может участвовать в эфирном поединке и становится лёгкой мишенью для атак. Проигравшего мага можно "связать", отсечь от источника Эфира. Подобное состояние продлится до тех пор, пока исполняющий находится в сознании. Если у удерживающего мудрость 2Х, то вполне логично предположить, что он сможет контролировать до двух целей с Мудростью 1Х. А если соотношение сил 2/3Х и 1Х? Тогда у цели за сутки есть (1-2/3)*100 = 33% шанс прорвать магический блок.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;При отдыхе или действиях, не требующих напряжение, <span style="font-style: italic;">Мистицизм</span> составляет <span style="font-weight: bold;">25%/час</span> от всей маны, иначе <span style="font-weight: bold;">12.5%/час</span>.<br />
</div>
</div>
<div id="p1_2_6" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">А</span></span>нкета должна содержать следующие вещи:<ul>
<li>Имя игрока.</li>
<li>Мировоззрение, характер, вкусы.</li>
<li>Несколько слов о внешности.</li>
<li>Класс героя</li>
<li>Первичные параметры. Изучаются поуровнево. Для перехода на следующий уровень тратится (НовыйУровень)<sup>2</sup> очков. Начальный уровень для всех навыков - 0. Очки для распределения по классам: маг - 147, боемаг - 156, воин - 317.</li>
<li>Школы магии.</li>
<li>Заклинания из школ</li>
<li>Классы оружия и 1-2 класса начального оружия.</li>
<li>Желаемая уникальная способность. Если есть старая, то старая.<br />
</li></ul>
</div>
<div id="p1_2_8" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">В</span></span> большинстве королевств принята система оплаты золотом. Одна золотая монета равна десяти медным. В дальнейшем будут использованы сокращения з. и м. соответственно. Обычно товары делятся на несколько классов. Самая распространённая классификация: товары низшего качества (модификатор цены = качество<sup>2</sup>), обычные товары и предметы роскоши (модификатор цены = 10Х). Это значит, что вместо нового ножа вы можете купить 4 ржавых/старых или 0.1 с золотыми украшениями. Ниже указываются средние цены (без учёта города/страны) на обычные товары.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Предметы обихода</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Походный ножик - 20з<br />
Верёвка на 3 метра - 10з<br />
Мешок - 15з<br />
Плащ - 20з<br />
Куртка - 20з<br />
Штаны - 20з<br />
Гребень (расчёска) - 10з<br />
Походный посох - 25з</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Оружие</span> обычное оценивается по формуле: <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">60</span></span> * Оружия (з).<br />
<span style="font-weight: bold;">Броня</span> обычное оценивается по формуле: <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">240</span></span> * Броня (з).<br />
Таверна &gt; Еда: <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">1</span></span>з.<br />
Таверна &gt; Ночлег/Жильё на день (без ночи): <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">3</span></span>з.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Жалования/Доходы в среднем в день</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Слуга - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">3</span></span>з<br />
Гид - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">3</span></span>з<br />
Крестьянин - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">6</span></span>з<br />
Стражник - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">6</span></span>з<br />
Кузнец - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">7</span></span>з<br />
Воин - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">10</span></span>з<br />
Телохранитель - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">20</span></span>з<br />
Лорд - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">150</span></span>з</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Зелья</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Зелье Лечения (жизнь: 24 = 12..36) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">15</span></span>з<br />
Зелье Противоядия - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">21</span></span>з<br />
Зелье Восстановления Сил (30 очков энергии) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">15</span></span>з<br />
Зелье Сопротивляемости Одной Стихии (33% внутренняя защита) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">30</span></span>з<br />
Зелье Силы/Ловкости (Сила/Ловкость + 1 без градаций) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">50</span></span>з</div></div>
<span style="font-weight: bold;">Стоимость заклинаний</span>: I - 60, II - 240.<br />
</div>
<div id="p1_2_9" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">П</span></span>лоский магический мир. Вся огромная территория разбита на изолированные участки, окружённые Астральными Хребтами. Связь между участками поддерживается при помощи специально построенных порталов. Относительная разобщённость привела к тому, что практически каждая локация являет собой самостоятельное государство. Из самых больших локаций выделяют Империю Света (император, совет лордов), Пустоши (анархия, воровские группировки), Союз Семи Башен (централизованное государство магов), Королевство Кланов Зеленокожих Тайдрим (совет вождей во главе с верховным вождём), Альянс Гномов (совет старейшин кланов). Поговариают также о загадочных землях за Морем Богов (город эльфов Камбруэл и далее).<br />
</div>
<div id="p1_2_5" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">К</span></span>арты - элемент ролевой игры. Отображаются в профиле игрока и могут быть использованы в любое время. Карты делятся на одноразовые, ограниченные и вечные. И у каждой может быть определённый шанс эффекта, определённое время для реиспользования и другие уникальные способности. По ходу игры герои могут находить новые уникальные виды карт. Комбинации определённых карт складываются в комбо, имеющие потрясающие эффекты.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Стандартные Карты.</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superstrike.png" border="0" alt="Image: superstrike.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперУдар</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: следующая атака (ближняя/дальняя/магическая) героя имеет <span style="font-weight: bold;">втрое</span> большую эффективность.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superblock.png" border="0" alt="Image: superblock.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперБлок</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: следующая попытка блока или уклонения от вражеской атаки имеет <span style="font-weight: bold;">вдвое</span> большую эффективность, минимальный шанс блока: 33%.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superluck.png" border="0" alt="Image: superluck.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперУдача</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Следующее действие героя (не обязательно боевое) имеет <span style="font-weight: bold;">вдвое</span> больший шанс на успех, 33%..95%.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/astralexit.png" border="0" alt="Image: astralexit.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Астральный Выход</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Мгновенно переносит героя в случайное место в радиусе <span style="font-style: italic;">десяти</span> километров от текущего.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Стандартные Комбо.</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/combostrike.png" border="0" alt="Image: combostrike.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Вихрь Ударов</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: 3 СуперУдара.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Проводит серию ударов с завершающим FATALITY (Урон: <span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">10х</span></span>).<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/comboblock.png" border="0" alt="Image: comboblock.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Абсолютный Блок</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: 3 СуперБлока.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Блокирует или укланяется от практически любой атаки (шанс блока: <span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;">6х</span></span>, 50%..95%).<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/comboluck.png" border="0" alt="Image: comboluck.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Знак Судьбы</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: 3 СуперУдачи.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Шанс успеха действия взлетает до небес (шанс успеха: <span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;">6х</span></span>, 50%..95%).<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/comboexit.png" border="0" alt="Image: comboexit.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Дверь Измерений</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: 3 Астральных Выхода.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Переносит героя в указанное место, где он прежде был.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Найденные Карты.</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<br />
<del><img src="http://wforum.heroes35.net/images/berserk.png" border="0" alt="Image: berserk.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Берсерк</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Многоразовые. Таймаут: 0. Мана: 10.<br />
<span style="font-weight: bold;">Требования</span>: Биолорд, цель имеет предрасположенность к состоянию бешенства.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Наделяет дружественное создание кровожадностью, вампиризмом, бешенством, в двое большей живучестью и силой. Действует до полного истощения энергии, или уничтожения всех врагов или по истечении пол часа.</del></div></div></div>
<div id="p1_2_7" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">Л</span></span>егенда: Д - оптимальная дальность выстрела в клетках, СК  - скорость стрельбы, С - минимальная сила. Обычно С = уровню оружия, но бывают исключения. Максимальная дальность = 2Д.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Оружие:</span><br />
<span style="font-style: italic;">0</span> - палка, камни, кулаки, походный посох<br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - кинжал, дубина, боевой посох, праща<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - короткий меч, короткое копьё, малый лук<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - меч, короткий топор, копьё, лук (Д25), дротики, метат. кинжал (Д3, Бонус начального шанса: 10%)<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - булава, большой лук(Д50), топор, мет. копьё (Д6, Бонус начального шанса: 10%)<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - двуручный меч/топор, цеп, арбалет (С3, СК 1/3, Бонус начального шанса: 10%, Д75), мет. топор (Д3, Бонус начального шанса: 10%)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Доспехи:</span><br />
<span style="font-style: italic;">0</span> - нет брони, одежда<br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - кожанная броня, толстая шкура<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - тяжёлая кожанная броня<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - кольчуга<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - частичные доспехи<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - латы<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Доспехи:</span><br />
<span style="font-style: italic;">0</span> - нет брони, одежда, лапти, босоножки, сандалии, нет шлема<br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - кожанная броня, толстая шкура, сапоги, шапка<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - тяжёлая кожанная броня, тяжёлые сапоги, кожанный шлем<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - кольчуга, малые стальные сапоги, малый стальной открытый шлем<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - частичные доспехи, стальные сапоги, стальной октрытый шлем<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - латы, большие тяжёлые стальные сапоги, большой тяжёлый закрытый шлем<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Щиты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">0</span> - нет щита<br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - деревянный щит<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - малый стальной<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - обычный щит<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - большой щит (Л: -1, модификатор попадания: -10%)<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - огромный щит (Л: -2, модификатор попадания: -20%)<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span id="t1_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 1); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Общая Информация</span></span></span> <span id="t1_2_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 2); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Характеристики Героя</span></span></span> <span id="t1_2_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 3); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Класс</span></span></span> <span id="t1_2_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 4); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Бой</span></span></span> <span id="t1_2_5" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 5); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Карты</span></span></span> <span id="t1_2_6" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 6); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Создание героя</span></span></span> <span id="t1_2_7" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 7); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Экипировка</span></span></span> <span id="t1_2_8" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 8); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Цены</span></span></span> <span id="t1_2_9" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 9); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Мир</span></span></span><br />
<div id="p1_2_1" style="display: inline-block;">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">Н</span></span>азвание системы происходит из-за часто используемой пятибальной оценочной шкалы, обозначаемой римскими цифрами I..V. Основная идея шкалы в том, что если взять объект из целого класса и принять его за эталон, то остальные объекты можно сравнивать, выражая их математически относительно эталона в виде nX. При этом объектом может быть свойство, навык, уровень оружия. Так, если принять Силу среднего мужчины за 1Х, то 1.5Х - сильный мужчина, а 2Х - очень сильный, в то время как 1/2Х - хилый. При составлении шкалы основных градаций к ней был добавлен пункт 0, так как редко бывает полное отсутствие чего-то.<br />
Итак, шкала:<br />
0 - 1/3X<br />
I - 1/2X<br />
II - 2/3X<br />
III - 1X<br />
IV - 1.5X<br />
V - 2X<br />
<br />
Как видно, III - и есть эталонный номер.<br />
</div>
<div id="p1_2_2" style="display: none;">
<span id="t1_3_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(1, 3, 1); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Боевые</span></span></span> <span id="t1_3_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 3, 2); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Общие</span></span></span> <span id="t1_3_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 3, 3); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Магические</span></span></span><br />
<div id="p1_3_1" style="display: inline-block;">
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Здоровье</span></span> (Очки жизни: 1Х = 100)<br />
<span style="color: OrangeRed;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span> (Коэффициент ближнего физического урона и метательного оружия, мах. груза, ограничитель доспехов и оружия)<br />
<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Ловкость</span></span> (Коэффициент реакции, коэффициент количества дальних атак в раунд, скорость бега и передвижения по полю боя, ограничитель прыжков и трюков)<br />
<span style="font-weight: bold;">Навык оружия</span> (Индивидуален для каждого класса оружий. Определяется классом героя. Является коэффициентом урона)<br />
</div>
<div id="p1_3_2" style="display: none;">
<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Воля</span></span> (Коэффициент сопротивляемости пыткам, яду на высших уровнях хар-ки (больше III), очарованию, гипнозу, соблазнению, коэффициент убедительности)<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Выносливость</span></span> (Энергетический запас организма. 1Х = 100. Не мана)<br />
<span style="color: SkyBlue;"><span style="font-weight: bold;">Красота</span></span> (Модификатор реакции персонажей)<br />
<span style="color: Sienna;"><span style="font-weight: bold;">Харизма</span></span> (Модификатор реакции персонажей)<br />
<span style="color: LimeGreen;"><span style="font-weight: bold;">Мастер <span id="t1_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 1); return false;"><span style="text-decoration: underline;">карт</span></span></span></span> (Коэффициент количества карт, выдаваемых за повышение)<br />
<hr />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Выносливость</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Быстрый бой: -5<br />
Средний бой: -10<br />
Затяжной бой: -20<br />
Прогулочный шаг: -7/час<br />
Быстрая ходьба: -14/час<br />
Отдых: +50%/час<br />
Отдых без воды/еды: +25%/час</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Реакция персонажей</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">К</span></span>огда герой встречает игрового персонажа, у последнего определяется начальная реакция, которая зависит от нескольких факторов. Прежде всего "по одёжке встречают" - люди смотрят на красоту. При этом если красота &gt; 1X, то она игнорируется существами того же пола, что и герой, если пол мужской или вызывает зависть, если пол женский. Харизма, или внутреннее обаяние, начинает действовать после разговора и отражает душевную притягательность героя. Кроме того персонажи имеют особенность игнорировать красоту в допустимых пределах, если уже относятся хорошо к герою. Красота помогает при соблазнении и уговорах, а также имеет двойной коэффициент, если объект противоположенного пола. Харизма может сыграть решающую роль при присоединении игрового персонажа к команде игрока.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Рассчёт начальной реакции. На основе пола/расы/вкуса/характера персонажа игры рассчитываются реальные значения параметров Красота и Харизма героя. Затем среднее арифметическое этих параметров умножается на начальную реакцию персонажа. Реакция может меняться по ходу разговора.<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Значения начальных реакций</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1/3X - ненависть<br />
1/2X - агрессивность<br />
2/3X - недружелюбность<br />
1X - нейтральность<br />
1.5X - вежливость<br />
2X - дружелюбность<br />
&gt;2X - любовь, дружба, преданность</div></div></div></div></div>
<div id="p1_3_3" style="display: none;">
<span style="color: DarkBlue;"><span style="font-weight: bold;">Мудрость</span></span> (Ограничитель уровня магии и интеллектуальных навыков)<br />
<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Концентрация</span></span> (Определяет ману(1X = 100) и количество слотов под <span id="t1_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 2, 1); return false;"><span style="text-decoration: underline;">быстрые заклинания</span></span> = 10 * Концентрация)<br />
</div>
</div>
<div id="p1_2_3" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">Г</span></span>ерой принадлежит к одному из трёх классов: воину, чародею или боевому магу. Особенности классов:<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >
Класс
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Мах. ур. боев. навыков
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Мах. ур. магич.
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Школ магии
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Владеет ... классами оружия
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Навык оружия
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Воин
</td>
<td colspan="">
V
</td>
<td colspan="">
I
</td>
<td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">
V
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Боевой маг
</td>
<td colspan="">
III
</td>
<td colspan="">
III
</td>
<td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">
III
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Чародей
</td>
<td colspan="">
I
</td>
<td colspan="">
V
</td>
<td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">
I
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
<span style="font-weight: bold;">Классы оружия:</span><ul>
<li>Одноручное в правой руке</li>
<li>Одноручное в левой руке</li>
<li>Двуручное</li>
<li>Древковое</li>
<li>Метательное</li>
<li>Лук</li>
<li>Арбалет</li>
<li>Рукопашный бой<br />
</li></ul>
</div>
<div id="p1_2_4" style="display: none;">
<span id="t1_4_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(1, 4, 1); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Базовые Сведения</span></span></span> <span id="t1_4_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 4, 2); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Ранения и Усталость</span></span></span> <span id="t1_4_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 4, 3); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Формулы</span></span></span> <span id="t1_4_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(1, 4, 4); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Магия</span></span></span><br />
<div id="p1_4_1" style="display: inline-block;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">П</span></span>оле боя представляет из собой матрицу клеток размерами <span style="font-weight: bold;">2х2</span> метра. Бой идёт по раундам, каждый из которых длится <span style="font-weight: bold;">3</span> секунды. Ловкость определяет количество шагов, которые может сделать объект в раунд. При этом считается, что на передвижение на одну клетку по вертикали или горизонтали тратится <span style="font-weight: bold;">1</span> шаг, а по диагонали - <span style="font-weight: bold;">1.5</span>. Количество доступных шагов рассчитывается как <span style="font-style: italic;">Ловкость * 3</span>. Объект с оружием ближнего боя или метательным может за один ход и передвигаться и атаковать, при этом считается, что сама атака шагов не требует. Арбалет тоже поддерживает такой вид атаки, а лук требует только одного действия: атаки или перемещения. Стоит отметить, что скорость арбалетной атаки = <span style="font-weight: bold;">1/3</span>, что означает стрельбу раз в три раунда.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;За один раунд можно применить только одну карту.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Боец ближнего физического боя с подходящим оружием может использовать оборонный стиль. Этот стиль даёт возможность блокировки перемещения до трёх смежных близких противников, а также даёт +10% к начальному шансу блока. Шансы противников на успешное перемещение мимо блокирующего юнита равны 25%/50%/75%. Сам обораняющийся объект может перемещаться мах. на одну клетку за раунд, что позволяет осуществлять стратегическое отступление и прикрытие более слабых юнитов. Плата за стиль - обороняющийся не атакует на своём ходу.<br />
</div>
<div id="p1_4_2" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">К</span></span>огда жизнь боевой единицы падает до <span style="font-weight: bold;">50%</span> и ниже, она получает модификатор ловкости = <span style="font-weight: bold;">2/3</span>. Если здоровье опускается до уровня &lt;=<span style="font-weight: bold;">33%</span>, то модификатор ловкости становится равным <span style="font-weight: bold;">1/2</span>. Смысл заключается в том, что раненный объект передвигается медленнее и хуже уворачивается от дальних атак.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Если очки энергии при вступлении в битву были в диапазоне <span style="font-weight: bold;">(33%; 50<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/148.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="148" title="148" /></span>, то боевая единица получает модификатор наносимого урона <span style="font-weight: bold;">1/3</span>, а если в диапазоне <span style="font-weight: bold;">(0; 33<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/148.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="148" title="148" /></span>, то <span style="font-weight: bold;">1/2</span>. Таким образом усталый воин бьёт слабее.<br />
</div>
<div id="p1_4_3" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-style: italic;"><span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">Б</span></span>азовый шанс попадания в ближнем и дальнем бою</span>, а также многими ударными заклинаниями равен <span style="font-weight: bold;">50%</span> и увеличивается на <span style="font-weight: bold;">10%</span> с каждой новой атакой в текущем раунде. Щит (1Х) уменьшает базовый шанс на <span style="font-weight: bold;">20%</span>, оборонный стиль на <span style="font-weight: bold;">10%</span>. При это действуют ограничители верхней и нижней планки шансов для всех формул: <span style="font-weight: bold;">5%</span>..<span style="font-weight: bold;">95%</span>. Для дальнего оружия существует оптимальное расстояние поражения и максимальное. Если объект находится дальше оптимального, то на шанс и урон накладывается штраф-модификатор, равный отношению оптимального расстояния к текущему (например, 100м / 113м).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Известная истина, что чем лучше воин владеет своим оружием, тем чаще попадает по противнику и тем реже пропускает удары. Поэтому боевые единицы получают <span style="font-weight: bold;">(Уровень Навыка Оружия - Уровень Навыка Оружия Противника) * 10%</span> дополнительный шанс к попаданию, где уровень колеблется в диапазоне 0..5. Например, Мастер (IV) имеет начальный шанс попадания 60%, а противостоящий ему Эксперт (III) - 40%. Для дальнего боя у цели атаки роль Навыка Оружия играет Ловкость.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Для поражения цели дальней атакой цель должна находится в зоне видимости боевой единицы.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-style: italic;">Физический ближний урон</span>: Базовый Урон Оружия * Сила * 0.5..1.5 / Доспехи.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-style: italic;">Физический дальний урон</span>: Базовый Урон Оружия * МИН(1, Навык) * 0.5..1.5 / Доспехи.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-style: italic;">Физический дальний урон от метательного оружия</span>: Базовый Урон Оружия * Сила * 0.5..1.5 / Доспехи.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;При каждом удачном ударе имеется <span style="font-weight: bold;">20%</span> шанс критического попадания, удваивающего урон.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-style: italic;">Базовый урон</span> 1Х = <span style="font-weight: bold;">12</span>.<br />
</div>
<div id="p1_4_4" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">П</span></span>роизносить заклинания не легко. Маг должен держать в уме их схемы, сплетать сложные комбинации потоков и при этом ещё наблюдать за ходом боя, уворачиваясь от дальних атак. Кроме того известен факт квадратичного роста сложности заклинаний по мере увеличения их уровня. Именно поэтому маг тратит <span style="font-weight: bold;">(Уровень Заклинания)<sup>2</sup></span> раундов на активацию заклинания. Разумеется, с такой скоростью атак волшебники являлись бы крайне уязвимыми мишенями, если бы не временная память и возможность подготовки заклинаний к бою заранее. Итак, магу нужно <span style="font-weight: bold;">пол часа</span> медитации для составления набора быстрых заклинаний, то есть таких заклинаний, которые требуют одного раунда на активацию. <span style="font-style: italic;">Количество слотов под быстрые заклинания</span> равно <span style="font-weight: bold;">Концентрация * 10</span>. Стоит учитывать, что заклинания занимают <span style="font-weight: bold;">Уровень Заклинания</span> слотов, то есть перед магом стоит выбор: брать набор мелких чар или несколько высокоуровневых. Во время сна или бессознательного состояния, длящегося час или более, быстрые заклинания исчезают, после чего нужна повторная медитация.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;А как маги атакуют противников ударными чарами, если впереди находятся союзные войска? Секрет в том, что волшебники могут активировать начальный эффект заклинания на расстоянии до двух клеток от себя (~4 метра). Это значит, что огненный шар материализуется уже за союзником.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Попытка атаковать другого мага заклинаниями вряд ли увенчается успехом, если у цели ещё есть мана. Цель имеет <span style="font-weight: bold;">(Мудрость / МудростьПротивника %)</span> шанс блокировать заклинание, а в случае неудачи отбивает его за <span style="font-weight: bold;">0.5..1.5 * МанаЗаклинания * МудростьПротивника / Мудрость</span>. Если маны для полного блока не хватило, то заклинание ослабляется, но действует. По причине неэффективности обмена заклинаниями между магами идёт сперва эфирный бой. При этом есть прямая аналогия с ближним физическим уроном. Базовый эфирный урон задаётся Мудростью и не имеет модификаторов. Повреждения наносятся вражеской мане. Маг без маны уже не может участвовать в эфирном поединке и становится лёгкой мишенью для атак. Проигравшего мага можно "связать", отсечь от источника Эфира. Подобное состояние продлится до тех пор, пока исполняющий находится в сознании. Если у удерживающего мудрость 2Х, то вполне логично предположить, что он сможет контролировать до двух целей с Мудростью 1Х. А если соотношение сил 2/3Х и 1Х? Тогда у цели за сутки есть (1-2/3)*100 = 33% шанс прорвать магический блок.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;При отдыхе или действиях, не требующих напряжение, <span style="font-style: italic;">Мистицизм</span> составляет <span style="font-weight: bold;">25%/час</span> от всей маны, иначе <span style="font-weight: bold;">12.5%/час</span>.<br />
</div>
</div>
<div id="p1_2_6" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">А</span></span>нкета должна содержать следующие вещи:<ul>
<li>Имя игрока.</li>
<li>Мировоззрение, характер, вкусы.</li>
<li>Несколько слов о внешности.</li>
<li>Класс героя</li>
<li>Первичные параметры. Изучаются поуровнево. Для перехода на следующий уровень тратится (НовыйУровень)<sup>2</sup> очков. Начальный уровень для всех навыков - 0. Очки для распределения по классам: маг - 147, боемаг - 156, воин - 317.</li>
<li>Школы магии.</li>
<li>Заклинания из школ</li>
<li>Классы оружия и 1-2 класса начального оружия.</li>
<li>Желаемая уникальная способность. Если есть старая, то старая.<br />
</li></ul>
</div>
<div id="p1_2_8" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">В</span></span> большинстве королевств принята система оплаты золотом. Одна золотая монета равна десяти медным. В дальнейшем будут использованы сокращения з. и м. соответственно. Обычно товары делятся на несколько классов. Самая распространённая классификация: товары низшего качества (модификатор цены = качество<sup>2</sup>), обычные товары и предметы роскоши (модификатор цены = 10Х). Это значит, что вместо нового ножа вы можете купить 4 ржавых/старых или 0.1 с золотыми украшениями. Ниже указываются средние цены (без учёта города/страны) на обычные товары.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Предметы обихода</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Походный ножик - 20з<br />
Верёвка на 3 метра - 10з<br />
Мешок - 15з<br />
Плащ - 20з<br />
Куртка - 20з<br />
Штаны - 20з<br />
Гребень (расчёска) - 10з<br />
Походный посох - 25з</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Оружие</span> обычное оценивается по формуле: <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">60</span></span> * Оружия (з).<br />
<span style="font-weight: bold;">Броня</span> обычное оценивается по формуле: <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">240</span></span> * Броня (з).<br />
Таверна &gt; Еда: <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">1</span></span>з.<br />
Таверна &gt; Ночлег/Жильё на день (без ночи): <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">3</span></span>з.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Жалования/Доходы в среднем в день</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Слуга - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">3</span></span>з<br />
Гид - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">3</span></span>з<br />
Крестьянин - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">6</span></span>з<br />
Стражник - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">6</span></span>з<br />
Кузнец - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">7</span></span>з<br />
Воин - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">10</span></span>з<br />
Телохранитель - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">20</span></span>з<br />
Лорд - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">150</span></span>з</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Зелья</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Зелье Лечения (жизнь: 24 = 12..36) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">15</span></span>з<br />
Зелье Противоядия - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">21</span></span>з<br />
Зелье Восстановления Сил (30 очков энергии) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">15</span></span>з<br />
Зелье Сопротивляемости Одной Стихии (33% внутренняя защита) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">30</span></span>з<br />
Зелье Силы/Ловкости (Сила/Ловкость + 1 без градаций) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">50</span></span>з</div></div>
<span style="font-weight: bold;">Стоимость заклинаний</span>: I - 60, II - 240.<br />
</div>
<div id="p1_2_9" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">П</span></span>лоский магический мир. Вся огромная территория разбита на изолированные участки, окружённые Астральными Хребтами. Связь между участками поддерживается при помощи специально построенных порталов. Относительная разобщённость привела к тому, что практически каждая локация являет собой самостоятельное государство. Из самых больших локаций выделяют Империю Света (император, совет лордов), Пустоши (анархия, воровские группировки), Союз Семи Башен (централизованное государство магов), Королевство Кланов Зеленокожих Тайдрим (совет вождей во главе с верховным вождём), Альянс Гномов (совет старейшин кланов). Поговариают также о загадочных землях за Морем Богов (город эльфов Камбруэл и далее).<br />
</div>
<div id="p1_2_5" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">К</span></span>арты - элемент ролевой игры. Отображаются в профиле игрока и могут быть использованы в любое время. Карты делятся на одноразовые, ограниченные и вечные. И у каждой может быть определённый шанс эффекта, определённое время для реиспользования и другие уникальные способности. По ходу игры герои могут находить новые уникальные виды карт. Комбинации определённых карт складываются в комбо, имеющие потрясающие эффекты.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Стандартные Карты.</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superstrike.png" border="0" alt="Image: superstrike.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперУдар</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: следующая атака (ближняя/дальняя/магическая) героя имеет <span style="font-weight: bold;">втрое</span> большую эффективность.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superblock.png" border="0" alt="Image: superblock.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперБлок</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: следующая попытка блока или уклонения от вражеской атаки имеет <span style="font-weight: bold;">вдвое</span> большую эффективность, минимальный шанс блока: 33%.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superluck.png" border="0" alt="Image: superluck.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперУдача</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Следующее действие героя (не обязательно боевое) имеет <span style="font-weight: bold;">вдвое</span> больший шанс на успех, 33%..95%.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/astralexit.png" border="0" alt="Image: astralexit.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Астральный Выход</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Мгновенно переносит героя в случайное место в радиусе <span style="font-style: italic;">десяти</span> километров от текущего.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Стандартные Комбо.</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/combostrike.png" border="0" alt="Image: combostrike.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Вихрь Ударов</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: 3 СуперУдара.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Проводит серию ударов с завершающим FATALITY (Урон: <span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">10х</span></span>).<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/comboblock.png" border="0" alt="Image: comboblock.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Абсолютный Блок</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: 3 СуперБлока.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Блокирует или укланяется от практически любой атаки (шанс блока: <span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;">6х</span></span>, 50%..95%).<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/comboluck.png" border="0" alt="Image: comboluck.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Знак Судьбы</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: 3 СуперУдачи.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Шанс успеха действия взлетает до небес (шанс успеха: <span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;">6х</span></span>, 50%..95%).<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/comboexit.png" border="0" alt="Image: comboexit.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Дверь Измерений</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: 3 Астральных Выхода.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Переносит героя в указанное место, где он прежде был.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Найденные Карты.</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<br />
<del><img src="http://wforum.heroes35.net/images/berserk.png" border="0" alt="Image: berserk.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Берсерк</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Многоразовые. Таймаут: 0. Мана: 10.<br />
<span style="font-weight: bold;">Требования</span>: Биолорд, цель имеет предрасположенность к состоянию бешенства.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Наделяет дружественное создание кровожадностью, вампиризмом, бешенством, в двое большей живучестью и силой. Действует до полного истощения энергии, или уничтожения всех врагов или по истечении пол часа.</del></div></div></div>
<div id="p1_2_7" style="display: none;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">Л</span></span>егенда: Д - оптимальная дальность выстрела в клетках, СК  - скорость стрельбы, С - минимальная сила. Обычно С = уровню оружия, но бывают исключения. Максимальная дальность = 2Д.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Оружие:</span><br />
<span style="font-style: italic;">0</span> - палка, камни, кулаки, походный посох<br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - кинжал, дубина, боевой посох, праща<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - короткий меч, короткое копьё, малый лук<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - меч, короткий топор, копьё, лук (Д25), дротики, метат. кинжал (Д3, Бонус начального шанса: 10%)<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - булава, большой лук(Д50), топор, мет. копьё (Д6, Бонус начального шанса: 10%)<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - двуручный меч/топор, цеп, арбалет (С3, СК 1/3, Бонус начального шанса: 10%, Д75), мет. топор (Д3, Бонус начального шанса: 10%)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Доспехи:</span><br />
<span style="font-style: italic;">0</span> - нет брони, одежда<br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - кожанная броня, толстая шкура<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - тяжёлая кожанная броня<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - кольчуга<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - частичные доспехи<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - латы<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Доспехи:</span><br />
<span style="font-style: italic;">0</span> - нет брони, одежда, лапти, босоножки, сандалии, нет шлема<br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - кожанная броня, толстая шкура, сапоги, шапка<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - тяжёлая кожанная броня, тяжёлые сапоги, кожанный шлем<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - кольчуга, малые стальные сапоги, малый стальной открытый шлем<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - частичные доспехи, стальные сапоги, стальной октрытый шлем<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - латы, большие тяжёлые стальные сапоги, большой тяжёлый закрытый шлем<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Щиты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">0</span> - нет щита<br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - деревянный щит<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - малый стальной<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - обычный щит<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - большой щит (Л: -1, модификатор попадания: -10%)<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - огромный щит (Л: -2, модификатор попадания: -20%)<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Анкеты]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1045</link>
			<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 02:20:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1045</guid>
			<description><![CDATA[Будучи соданиями Эфира, Принцы Амбера не имеют прошлого и начинают игру в самом Амбере. Поэтому анкета крайне проста:<br />
<br />
1) Имя<br />
2) Первичные навыки<br />
3) Уникальная способность<br />
4)* Если вы играли в Этерию и хотите перенести персонажа прямо в ХА5, то без проблем. Будут изменены параметры игрока, инвентарь, биография (оной уже нет) и опыт, если был. При этом игрок продолжит игру, как ни в чём не бывало. В этом пункте пишем ДА, если ДА, или вообще не пишем этот пункт.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Будучи соданиями Эфира, Принцы Амбера не имеют прошлого и начинают игру в самом Амбере. Поэтому анкета крайне проста:<br />
<br />
1) Имя<br />
2) Первичные навыки<br />
3) Уникальная способность<br />
4)* Если вы играли в Этерию и хотите перенести персонажа прямо в ХА5, то без проблем. Будут изменены параметры игрока, инвентарь, биография (оной уже нет) и опыт, если был. При этом игрок продолжит игру, как ни в чём не бывало. В этом пункте пишем ДА, если ДА, или вообще не пишем этот пункт.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Миры (Измерения)]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1044</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 23:24:47 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1044</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Асахан</span></span>.<br />
Живописная планета, населённая всевозможными существами и представителями всевозможных рас. Разнообразие и стабильность держится на одной могущественной силе, одном источнике - Эфире. Эфир - соединение трёх ключевых элементов мироздания: Хаоса, Энергии и Жизни. Эфир бесконечен, стабилен, способен к самосозданию. Это единственный элемент, не подчиняющийся законам физики, а существующий по собственным правилам. Первыми существами, зародившимися в недрах Эфира на Астахане были Странники. Сейчас большинство народов называют их Богами. Их могущество и мудрость превосходили всех, кто появился после...Боги существовали в течение долгого периода времени до тех пор, пока люди не превратились в доминирующую расу и не овладели искусством применения Эфира - Магией. Люди были изначально бунтующим народом. Маги не желали жить под опёкой существ, которые постоянно вмешивались в события для поддержания загадочного "равновесия". Однажды гениальному магу Роццхе удалось создать заклинания, направленные на божественную природу. С этого момента Богов стали преследовать и методично уничтожать. Неизвестно, кто выжил, но с тех времён Боги превратились в легенду, легенда в сказку, а та сохранилась лишь в религиях отдельных народов, да и то в заметно искажённом варианте.<br />
<br />
Отличительными особенностями Асахана являются строгость Эфира - источника здешней магии, отсталость и убогость технологий, постоянные междоусобные войны (вспомним первые и вторые войны Хаоса), глобальные катаклизмы, примитивное состояние географии как науки (эскизные локальные карты, отсутствие комплексных исследований). Доминирующие фракции: Нечисть, Люди, Демоны, Природа, Легионы Войны.<br />
<hr />
<br />
<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Этерия</span></span>.<br />
Магический мир с меньшей строгостью Эфира. В отличие от Асахана, плоский, а не круглый. Вся огромная территория разбита на изолированные участки, окружённые Астральными Хребтами. Связь между участками поддерживается при помощи специально построенных порталов. Относительная разобщённость привела к тому, что практически каждая локация являет собой самостоятельное государство. Из самых больших локаций выделяют Империю Света (император, совет лордов), Пустоши (анархия, воровские группировки), Союз Семи Башен (централизованное государство магов), Королевство Кланов Зеленокожих Тайдрим (совет вождей во главе с верховным вождём), Альянс Гномов (совет старейшин кланов). Поговариают также о загадочных землях за Морем Богов (город эльфов Камбруэл и далее).<br />
<hr />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Герамиз</span></span>.<br />
Технологически развитая Земля будущего. Миром правят крупные корпорации. Капитализм достиг наивысшей точки. Продаётся всё, даже воздух. Чрезвычайное загрязнение вылилось в экологическую эпидемию, что вынудило людей создавать защитные Куполы. Малые города покинуты, либо омертвели. Куполы - единственные места , где ходят без биоскафандров. Роботехника и область искусственного интеллекта находятся в пике развития. Широко распространена кибернетика. Поиски другой обитаемой планеты не дали результата. Поэтому иные планеты в настоящее время используются лишь как источник сырья и место для хранения радиационных и биологических отходов, а также как научно-исследовательские полигоны. В области морали и права наблюдается полнейшая деградация и тотальный контроль корпораций за внутренней жизнью.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Асахан</span></span>.<br />
Живописная планета, населённая всевозможными существами и представителями всевозможных рас. Разнообразие и стабильность держится на одной могущественной силе, одном источнике - Эфире. Эфир - соединение трёх ключевых элементов мироздания: Хаоса, Энергии и Жизни. Эфир бесконечен, стабилен, способен к самосозданию. Это единственный элемент, не подчиняющийся законам физики, а существующий по собственным правилам. Первыми существами, зародившимися в недрах Эфира на Астахане были Странники. Сейчас большинство народов называют их Богами. Их могущество и мудрость превосходили всех, кто появился после...Боги существовали в течение долгого периода времени до тех пор, пока люди не превратились в доминирующую расу и не овладели искусством применения Эфира - Магией. Люди были изначально бунтующим народом. Маги не желали жить под опёкой существ, которые постоянно вмешивались в события для поддержания загадочного "равновесия". Однажды гениальному магу Роццхе удалось создать заклинания, направленные на божественную природу. С этого момента Богов стали преследовать и методично уничтожать. Неизвестно, кто выжил, но с тех времён Боги превратились в легенду, легенда в сказку, а та сохранилась лишь в религиях отдельных народов, да и то в заметно искажённом варианте.<br />
<br />
Отличительными особенностями Асахана являются строгость Эфира - источника здешней магии, отсталость и убогость технологий, постоянные междоусобные войны (вспомним первые и вторые войны Хаоса), глобальные катаклизмы, примитивное состояние географии как науки (эскизные локальные карты, отсутствие комплексных исследований). Доминирующие фракции: Нечисть, Люди, Демоны, Природа, Легионы Войны.<br />
<hr />
<br />
<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Этерия</span></span>.<br />
Магический мир с меньшей строгостью Эфира. В отличие от Асахана, плоский, а не круглый. Вся огромная территория разбита на изолированные участки, окружённые Астральными Хребтами. Связь между участками поддерживается при помощи специально построенных порталов. Относительная разобщённость привела к тому, что практически каждая локация являет собой самостоятельное государство. Из самых больших локаций выделяют Империю Света (император, совет лордов), Пустоши (анархия, воровские группировки), Союз Семи Башен (централизованное государство магов), Королевство Кланов Зеленокожих Тайдрим (совет вождей во главе с верховным вождём), Альянс Гномов (совет старейшин кланов). Поговариают также о загадочных землях за Морем Богов (город эльфов Камбруэл и далее).<br />
<hr />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Герамиз</span></span>.<br />
Технологически развитая Земля будущего. Миром правят крупные корпорации. Капитализм достиг наивысшей точки. Продаётся всё, даже воздух. Чрезвычайное загрязнение вылилось в экологическую эпидемию, что вынудило людей создавать защитные Куполы. Малые города покинуты, либо омертвели. Куполы - единственные места , где ходят без биоскафандров. Роботехника и область искусственного интеллекта находятся в пике развития. Широко распространена кибернетика. Поиски другой обитаемой планеты не дали результата. Поэтому иные планеты в настоящее время используются лишь как источник сырья и место для хранения радиационных и биологических отходов, а также как научно-исследовательские полигоны. В области морали и права наблюдается полнейшая деградация и тотальный контроль корпораций за внутренней жизнью.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Карты]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1043</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 22:41:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1043</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Стандартные Карты.</span><br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superstrike.png" border="0" alt="Image: superstrike.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперУдар</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: следующая атака (ближняя/дальняя/магическая) героя имеет <span style="font-style: italic;">втрое</span> большую эффективность.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superblock.png" border="0" alt="Image: superblock.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперБлок</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: следующая попытка блока или уклонения от вражеской атаки имеет втрое большую эффективность.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superluck.png" border="0" alt="Image: superluck.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперУдача</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Следующее действие героя (не обязательно боевое) имеет много больший шанс на успех.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/astralexit.png" border="0" alt="Image: astralexit.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Астральный Выход</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Мгновенно переносит героя в случайное место в радиусе ста километров от текущего.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Стандартные Комбо.</span><br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/combostrike.png" border="0" alt="Image: combostrike.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Вихрь Ударов</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: СуперУдар I + СуперУдар II + СуперУдар III.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Проводит серию ударов с завершающим FATALITY.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/comboblock.png" border="0" alt="Image: comboblock.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Абсолютный Блок</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: СуперБлок I + СуперБлок II + СуперБлок III.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Блокирует или укланяется от практически любой атаки.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/comboluck.png" border="0" alt="Image: comboluck.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Знак Судьбы</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: СуперУдача I + СуперУдача II + СуперУдача III.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Шанс успеха действия взлетает до небес.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/comboexit.png" border="0" alt="Image: comboexit.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Дверь Измерений</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: Астральный Выход I + Астральный Выход II + Астральный Выход III.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Переносит героя в указанное место, где он прежде был.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Найденные Карты.</span><br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/berserk.png" border="0" alt="Image: berserk.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Берсерк</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Многоразовые. Таймаут: 0. Мана: 10.<br />
<span style="font-weight: bold;">Требования</span>: Биолорд, цель имеет предрасположенность к состоянию бешенства.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Наделяет дружественное создание кровожадностью, вампиризмом, бешенством, в двое большей живучестью и силой. Действует до полного истощения энергии, или уничтожения всех врагов или по истечении пол часа.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Стандартные Карты.</span><br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superstrike.png" border="0" alt="Image: superstrike.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперУдар</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: следующая атака (ближняя/дальняя/магическая) героя имеет <span style="font-style: italic;">втрое</span> большую эффективность.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superblock.png" border="0" alt="Image: superblock.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперБлок</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: следующая попытка блока или уклонения от вражеской атаки имеет втрое большую эффективность.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superluck.png" border="0" alt="Image: superluck.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперУдача</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Следующее действие героя (не обязательно боевое) имеет много больший шанс на успех.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/astralexit.png" border="0" alt="Image: astralexit.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Астральный Выход</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Мгновенно переносит героя в случайное место в радиусе ста километров от текущего.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Стандартные Комбо.</span><br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/combostrike.png" border="0" alt="Image: combostrike.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Вихрь Ударов</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: СуперУдар I + СуперУдар II + СуперУдар III.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Проводит серию ударов с завершающим FATALITY.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/comboblock.png" border="0" alt="Image: comboblock.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Абсолютный Блок</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: СуперБлок I + СуперБлок II + СуперБлок III.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Блокирует или укланяется от практически любой атаки.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/comboluck.png" border="0" alt="Image: comboluck.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Знак Судьбы</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: СуперУдача I + СуперУдача II + СуперУдача III.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Шанс успеха действия взлетает до небес.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/comboexit.png" border="0" alt="Image: comboexit.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Дверь Измерений</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Состав</span>: Астральный Выход I + Астральный Выход II + Астральный Выход III.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Переносит героя в указанное место, где он прежде был.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Найденные Карты.</span><br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/berserk.png" border="0" alt="Image: berserk.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Берсерк</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Многоразовые. Таймаут: 0. Мана: 10.<br />
<span style="font-weight: bold;">Требования</span>: Биолорд, цель имеет предрасположенность к состоянию бешенства.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Наделяет дружественное создание кровожадностью, вампиризмом, бешенством, в двое большей живучестью и силой. Действует до полного истощения энергии, или уничтожения всех врагов или по истечении пол часа.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[О[б&#93;суждение]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1042</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 21:16:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1042</guid>
			<description><![CDATA[О<del>б</del>суждаем правила и игру.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[О<del>б</del>суждаем правила и игру.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Игровая Система]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1041</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 20:29:00 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1041</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Глава I. <span style="color: Red;">Хаос</span></span></div>
<br />
Хаос есть воплощение абсолютной свободы и безмятежности. Хаос это всё, что было, что есть и что будет. Хаос был всем и всё было Хаосом. Но всё меняется, меняется и Хаос в бесконечных своих формах. Однажды девять существ, зародившихся в Хаосе, решили бросить вызов своему прародителю. В настоящее время мы знаем их как Творцов, но на языке Древних их звали скорее "Мятежниками". Творцы создали множество уникальный миров со схожими законами. Материя, огороженая оболочкой Реальности отделяла их от Хаоса, которому не ведомы законы. Во всех мирах одинаково течёт время и все миры одного возраста. Но всякая система старается возвратиться к первоначальному состоянию. Одного за другим уничтожал Хаос Творцов. Сведений о них не сохранилось. Центром миров, называемых также Измерениями, является легендарный город Амбер (древн. "Порядок") - колыбель героев и злодеев, харизматичных личностей, существ с уникальными способностями, одним словом - Принцев Амбера.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Глава II. <span style="color: Red;">Принцы Амбера</span>.</span></div>
Я не знаю кто я, как и почему стал таким. Я родился и вырос в обычном мире, не осознавая своих уникальных способностей. Мои астральные братья и сёстры видят во мне лишь соперника, конкурента. Впрочем, я тоже не питаю к ним особо тёплых чувств. Не терпится опробовать свои силы. Жизнь в безлюдном Амбере скучна, но это единственное безопасное место во всей Вселенной. И даже это место последователи Хаоса хотят у меня отобрать...<br />
<br />
Нас всех объединяет особый дар - способность путешествовать по измерениям и возможность абсолютной регенерации. Обычно на один переход уходит день-два, но некоторые отнимают и неделю. Сам переход абсолютно эфирен и не отнимает сил, но задерживаться на одном месте опасно. Эфирные пути динамичны, а эфирные бури убили не одного искателя приключений, застигнутого в пространстве между мирами. К сожалению, эфирные входы в измерения ограничены. Обычно это одна-три точки. И зачастую эти места контролируются теми принцами, что успели прийти первыми.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Глава III. <span style="color: Red;">Создание и расскачка персонажей</span></span></div>
Для всех первичных навыков и вторичных умений применима система <div class="notranslate"><div class="spoiler_header">V-и градаций: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">0</span> = -3 (1/3x)<br />
<span style="font-weight: bold;">I</span> = -2 (1/2x)<br />
<span style="font-weight: bold;">II</span>= -1 (2/3x)<br />
<span style="font-weight: bold;">III</span> = 0 (x)<br />
<span style="font-weight: bold;">IV</span> = +1 (1.5x)<br />
<span style="font-weight: bold;">V</span> = +2 (2x)</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Первичные характеристики</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Здоровье</span></span> (4, 8, 12, 16, 24, 32)<br />
<span style="color: Gray;">калека/хилый/слабоват/обычный/живучий/богатырь</span><br />
<span style="color: OrangeRed;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span> (Ближний физ. урон, груз, особые действия)<br />
<span style="color: Gray;">бессильный/хиляк/слабоват/обычный/сильный/богатырь</span><br />
<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Ловкость</span></span> (Меткость, скорость дальних атак, уклонение, спец. действия и трюки, бег, подвижность, реакция)<br />
<span style="color: Gray;">туша/медленный/неповоротливый/обычный/быстрый/вихрь</span><br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Выносливость</span> (Энергетический запас организма)</span><br />
<span style="color: Gray;">бессильный/вялый/слабоват/обычный/крепкий/неустанный</span><br />
<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Воля</span> (Устойчивость к боли, ядам, ментальным атакам, уговорам, очарованию)</span><br />
<span style="color: Gray;">раб/прислужник/уступчивый/обычный/своевольный/волевой</span><br />
<span style="color: DarkBlue;"><span style="font-weight: bold;">Интеллект</span></span> (Ограничитель уровня магии и навыков, для магии: 1, 2; 3; 4; 5, 6; 7)<br />
<span style="color: Gray;">тупой/глупый/тормознут/обычный/умный/гений</span><br />
<span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">Талант</span> (Отвечает за эффективность навыков и заклинаний)</span><br />
<span style="color: Gray;">бездарный/крохотный/зачатки/обычный/дар/талант</span><br />
(Модификатор эффективности: -50%, -30%, -15%, -, +20%, +40%)<br />
<span style="color: LimeGreen;"><span style="font-weight: bold;">Интуиция</span></span><br />
<span style="color: Gray;">отсутствует/слабая/повышенная/хорошая/предсказатель/пророк</span><br />
(Шанс на наличие интуитивного чувства при выборе: 42% * Навык, Верность: - , 14%, 28%, 42%, 63%, 84%)<br />
<span style="color: #808000;"><span style="font-weight: bold;">Удача</span></span><br />
<span style="color: Gray;">лузер/обломный/обделённый/обычный/удачливый/любимец Фортуны</span><br />
(Модификатор шанса успеха: -50%, -30%, -15%, -, +20%, +40%)<br />
<span style="color: SkyBlue;"><span style="font-weight: bold;">Красота</span></span><br />
<span style="color: Gray;">уродливый/некрасивый/непривлекательный/обычный/привлекательный/красивый</span><br />
(Модификатор реакции: -50%, -30%, -15%, -, +20%, +40%. Для противоположенного коэф. 2х)<br />
<span style="color: Sienna;"><span style="font-weight: bold;">Харизма</span></span><br />
<span style="color: Gray;">чудовище/отталкивающий/неприятный/обычный/приятный/лидер</span><br />
(Модификатор реакции: -50%, -30%, -15%, -, +20%, +40%)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Реакция</span>:<ul>
<li>0 - агрессивная</li>
<li>1 - недружелюбная</li>
<li>2 - нейтральная</li>
<li>3 - доброжелательная</li>
<li>4 - дружеская<br />
</li></ul>
<br />
Все по нулям. <span style="color: Red;">Кол-во для распредления</span>: <span style="font-weight: bold;">33</span>.<br />
Первичные очки распределяются лишь единожды в начале игры. В игре могут быть получены отрицательные или положительные бонусы.</div></div>
Вторичные навыки учатся прямо в игре. Причём у Принцев скорость обучения значительно выше обычных людей, но имеет место и пресыщение.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Глава IV. <span style="color: Red;">Отыгрыш</span></span>.<br />
В данной ФРПГ отыгрыш приобретает первостепенное значение, а бои лишены автоматизированности и шаблонности. Тем не менее присутствует раскачка по уровням. Начальный уровень - нулевой. Каждый последующий требует 100 единиц опыта, выдаваемых индивидуально с разными коэффициентами за квесты, отыгрыш, бои, оригинальные решения и т.д. При повышении герой получает случайную одноразовую стандартную Карту из следующих (СуперУдар(I..III), СуперБлок(I..III), Удача (I..III), Астральный выход (I..III))*.<br />
<br />
*/ Римские цифры указывают на разновидности, используемые для создания комбо.<br />
<br />
<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Карты</span></span> - элемент ролевой игры. Отображаются в профиле игрока и могут быть использованы в любое время. Карты делятся на одноразовые, ограниченные и вечные. И у каждой может быть определённый шанс эффекта, определённое время для реиспользования и другие уникальные способности. По ходу игры герои могут находить новые уникальные виды карт. Комбинации определённых карт складываются в комбо, имеющие потрясающие эффекты. Многие вторичные навыки приносят определённые карты при повышении с определённой вероятностью. Игрок может отказаться от вторичного навыка в пользу случайной стандартной карты.<br />
<br />
Бой ведётся на основе принимаемых действий героя, его навыков и характеристик с применением системы шансов. Удачные действия дают баллы, которые негласно влияют на урон, уклонения и прочие аспекты сражения.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Заклинания, магия, управление эфиром и прочие сверхспособности.</span><br />
В каждом мире действует своя система эфира, что делает большинство параспособностей бесполезными в неродном измерении. В мирах с жёсткими правилами Эфира заклинания добываются и учатся, так как самостоятельное создание оных в большинстве случаев приводит к смертельному исходу. В других измерениях сражение с применением Эфира происходит на интуитивном уровне управления потоками и не составляет труда.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Глава V. <span style="color: Red;">Уникум</span>.</span></div>
Каждый новый Принц/Принцесса обладает одной уникальной способностью, отличающей его от других. Игроки могут выбирать оную из текущего списка без повторов:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Группа</span>: "<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Purple;">Путешествия</span></span>".<br />
<span style="font-weight: bold;">1)</span> <span style="color: Blue;">Эфирный Лорд</span><br />
Радиус действия эфирного сопровождения (способности проводить через измерения предметы и существ) увеличивается с десяти метров до <span style="font-weight: bold;">ста</span>, что позволяет водить с собой небольшие армии.<br />
<span style="font-weight: bold;">2)</span> <span style="color: Blue;">Верный Спутник</span><br />
Возможность вызова Пегаса Стихий - мощнейшего летающего неутомимого и крайне живучего существа эфира. После смерти Спутника должно пройти не менее суток до повторного вызова. Пегас так же легко возвращается в эфир, как и появляется из него. В бою атакует всеми четырьма стихиями.<br />
<span style="font-weight: bold;">3)</span> <span style="color: Blue;">Неутомимость</span><br />
Персонаж - вечный двигатель, никогда не испытывающий усталости, даже выжимаясь до предела. Голод и жажда действуют разрушающе, нужда же во сне полностью отсутствует.<br />
<span style="font-weight: bold;">4)</span> <span style="color: Blue;">Уникальный Шпион</span><br />
Возможность размещать и менять 5 точек, которые герой может просматривать на любом расстоянии и находясь в любом мире. Данные эфирные образования абсолютно невидимы и секретны. При установке точки герой должен находиться на том месте.<br />
<span style="font-weight: bold;">5)</span> <span style="color: Blue;">Повелитель Снов</span><br />
Во сне герой может связаться с любым существом в том же измерении, при условии, что оно там есть, оно спит и оно примет вызов.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Группа</span> "<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Уникальное Оружие</span></span>"<br />
<span style="font-weight: bold;">6)</span> <span style="color: Blue;">Пространственный Кнут</span><br />
Вызывает два полупрозрачных кнута, безболезненно проходящих сквозь владельца и его предметы, а на остальное имеющих эффект случайного недалёкого телепорта тех элементов, сквозь которые проходят хлысты.<br />
<span style="font-weight: bold;">7)</span> <span style="color: Blue;">Броня Мифрила</span><br />
Сплошная броня полностью покрывает владельца за считанные секунды. Абсолютно не пробиваема физическими, астральными и иными видами атак, но не защищает сам организм героя от применения заклинаний/способностей, обладающих не линейным поражением (гипноз, паралич и т.д).<br />
<span style="font-weight: bold;">8)</span> <span style="color: Blue;">Сейсмические перчатки</span><br />
Обладают колоссальной импульсной силой. При ударе в землю вызывают землетрясение желаемого уровня (вплоть до мощных расколов земли в радиусе ста метров).<br />
<span style="font-weight: bold;">9)</span> <span style="color: Blue;">Лук Рока</span><br />
Большой стальной лук, украшенный многочисленными рунами. Стрелы стальные, пробивающие лёгкую и среднюю броню. Скорость полёта как у обычных в пике разгона без торможения. Направляются на жертву сами. Останавливаются лишь в случае попадания в физический объект. Обладают средней манёвренностью и способностью делать круги с повторным заходом. Пока не вернётся первая стрела, нельзя использовать вторую (фактически, первую мы и телепортируем обратно).<br />
<span style="font-weight: bold;">10)</span> <span style="color: Blue;">Мутагенный Кинжал</span><br />
Лишь один порез от этого изящного орудия в течении минуты приводит к трансформации в монстра, подчиняющегося герою. Монстр отдалённо похож на оригинал, но обладает зелёной грубо кожой, удвоенной силой, живучестью и выносливостью. И определённой тупостью, к сожалению.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Группа: "<span style="color: Purple;">Таланты</span>"</span><br />
<span style="font-weight: bold;">11)</span> <span style="color: Blue;">Технический Инженер</span><br />
Способность применять в инженерной практике универсальные астральные законы, создавая уникальные вещи.<br />
<span style="font-weight: bold;">12)</span> <span style="color: Blue;">БиоЛорд</span><br />
Способность к созданию новых монстров и существ, обладающих внутренной связью с создателем. Не более трёх одновременных связей (а значит и индивидов).<br />
<span style="font-weight: bold;">13)</span> <span style="color: Blue;">Маска</span><br />
Лицо героя может быть физически трансформировано за несколько секунд в любое лицо, которое герой когда-либо видел. Тело остаётся старым.<br />
<span style="font-weight: bold;">14)</span> <span style="color: Blue;">Разрушитель</span><br />
Герой должен быть последователем Хаоса. Позволяет атаковать сгустками разрушительной противоесстественной энергии, дезинтегрирующей цель. 1 удар отнимает 25% сил.<br />
<span style="font-weight: bold;">15)</span> <span style="color: Blue;">Подавление Эфира.</span><br />
Создаёт ауру в 25 метров, подавляющую большинство проявлений астрала и эфира, в частности, магию и суперспособности.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Глава IV. <span style="color: Red;">Поединки магов.</span></span></div>
Поединок магов редко состоит из взаимного обмена заклинаниями по причине их неэффективности из-за лёгкой нейтрализации противниками. Чаще всего используется эфирная война. Маги обмениваются ударами, вкладывая в каждый 1..20% от мах маны. Мана, необходимая противнику для нейтрализации удара рассчитывается по формуле: Вложенная мана * Интеллект Атакующего / Интеллект Защищающегося * 0.75..1.25. Противника без маны можно связать магическими путами, оторвав его от эфира. Шанс разрыва таких пут крайне мал и зависит от интеллекта цели.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Глава I. <span style="color: Red;">Хаос</span></span></div>
<br />
Хаос есть воплощение абсолютной свободы и безмятежности. Хаос это всё, что было, что есть и что будет. Хаос был всем и всё было Хаосом. Но всё меняется, меняется и Хаос в бесконечных своих формах. Однажды девять существ, зародившихся в Хаосе, решили бросить вызов своему прародителю. В настоящее время мы знаем их как Творцов, но на языке Древних их звали скорее "Мятежниками". Творцы создали множество уникальный миров со схожими законами. Материя, огороженая оболочкой Реальности отделяла их от Хаоса, которому не ведомы законы. Во всех мирах одинаково течёт время и все миры одного возраста. Но всякая система старается возвратиться к первоначальному состоянию. Одного за другим уничтожал Хаос Творцов. Сведений о них не сохранилось. Центром миров, называемых также Измерениями, является легендарный город Амбер (древн. "Порядок") - колыбель героев и злодеев, харизматичных личностей, существ с уникальными способностями, одним словом - Принцев Амбера.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Глава II. <span style="color: Red;">Принцы Амбера</span>.</span></div>
Я не знаю кто я, как и почему стал таким. Я родился и вырос в обычном мире, не осознавая своих уникальных способностей. Мои астральные братья и сёстры видят во мне лишь соперника, конкурента. Впрочем, я тоже не питаю к ним особо тёплых чувств. Не терпится опробовать свои силы. Жизнь в безлюдном Амбере скучна, но это единственное безопасное место во всей Вселенной. И даже это место последователи Хаоса хотят у меня отобрать...<br />
<br />
Нас всех объединяет особый дар - способность путешествовать по измерениям и возможность абсолютной регенерации. Обычно на один переход уходит день-два, но некоторые отнимают и неделю. Сам переход абсолютно эфирен и не отнимает сил, но задерживаться на одном месте опасно. Эфирные пути динамичны, а эфирные бури убили не одного искателя приключений, застигнутого в пространстве между мирами. К сожалению, эфирные входы в измерения ограничены. Обычно это одна-три точки. И зачастую эти места контролируются теми принцами, что успели прийти первыми.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Глава III. <span style="color: Red;">Создание и расскачка персонажей</span></span></div>
Для всех первичных навыков и вторичных умений применима система <div class="notranslate"><div class="spoiler_header">V-и градаций: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">0</span> = -3 (1/3x)<br />
<span style="font-weight: bold;">I</span> = -2 (1/2x)<br />
<span style="font-weight: bold;">II</span>= -1 (2/3x)<br />
<span style="font-weight: bold;">III</span> = 0 (x)<br />
<span style="font-weight: bold;">IV</span> = +1 (1.5x)<br />
<span style="font-weight: bold;">V</span> = +2 (2x)</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Первичные характеристики</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Здоровье</span></span> (4, 8, 12, 16, 24, 32)<br />
<span style="color: Gray;">калека/хилый/слабоват/обычный/живучий/богатырь</span><br />
<span style="color: OrangeRed;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span> (Ближний физ. урон, груз, особые действия)<br />
<span style="color: Gray;">бессильный/хиляк/слабоват/обычный/сильный/богатырь</span><br />
<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Ловкость</span></span> (Меткость, скорость дальних атак, уклонение, спец. действия и трюки, бег, подвижность, реакция)<br />
<span style="color: Gray;">туша/медленный/неповоротливый/обычный/быстрый/вихрь</span><br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Выносливость</span> (Энергетический запас организма)</span><br />
<span style="color: Gray;">бессильный/вялый/слабоват/обычный/крепкий/неустанный</span><br />
<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Воля</span> (Устойчивость к боли, ядам, ментальным атакам, уговорам, очарованию)</span><br />
<span style="color: Gray;">раб/прислужник/уступчивый/обычный/своевольный/волевой</span><br />
<span style="color: DarkBlue;"><span style="font-weight: bold;">Интеллект</span></span> (Ограничитель уровня магии и навыков, для магии: 1, 2; 3; 4; 5, 6; 7)<br />
<span style="color: Gray;">тупой/глупый/тормознут/обычный/умный/гений</span><br />
<span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">Талант</span> (Отвечает за эффективность навыков и заклинаний)</span><br />
<span style="color: Gray;">бездарный/крохотный/зачатки/обычный/дар/талант</span><br />
(Модификатор эффективности: -50%, -30%, -15%, -, +20%, +40%)<br />
<span style="color: LimeGreen;"><span style="font-weight: bold;">Интуиция</span></span><br />
<span style="color: Gray;">отсутствует/слабая/повышенная/хорошая/предсказатель/пророк</span><br />
(Шанс на наличие интуитивного чувства при выборе: 42% * Навык, Верность: - , 14%, 28%, 42%, 63%, 84%)<br />
<span style="color: #808000;"><span style="font-weight: bold;">Удача</span></span><br />
<span style="color: Gray;">лузер/обломный/обделённый/обычный/удачливый/любимец Фортуны</span><br />
(Модификатор шанса успеха: -50%, -30%, -15%, -, +20%, +40%)<br />
<span style="color: SkyBlue;"><span style="font-weight: bold;">Красота</span></span><br />
<span style="color: Gray;">уродливый/некрасивый/непривлекательный/обычный/привлекательный/красивый</span><br />
(Модификатор реакции: -50%, -30%, -15%, -, +20%, +40%. Для противоположенного коэф. 2х)<br />
<span style="color: Sienna;"><span style="font-weight: bold;">Харизма</span></span><br />
<span style="color: Gray;">чудовище/отталкивающий/неприятный/обычный/приятный/лидер</span><br />
(Модификатор реакции: -50%, -30%, -15%, -, +20%, +40%)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Реакция</span>:<ul>
<li>0 - агрессивная</li>
<li>1 - недружелюбная</li>
<li>2 - нейтральная</li>
<li>3 - доброжелательная</li>
<li>4 - дружеская<br />
</li></ul>
<br />
Все по нулям. <span style="color: Red;">Кол-во для распредления</span>: <span style="font-weight: bold;">33</span>.<br />
Первичные очки распределяются лишь единожды в начале игры. В игре могут быть получены отрицательные или положительные бонусы.</div></div>
Вторичные навыки учатся прямо в игре. Причём у Принцев скорость обучения значительно выше обычных людей, но имеет место и пресыщение.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Глава IV. <span style="color: Red;">Отыгрыш</span></span>.<br />
В данной ФРПГ отыгрыш приобретает первостепенное значение, а бои лишены автоматизированности и шаблонности. Тем не менее присутствует раскачка по уровням. Начальный уровень - нулевой. Каждый последующий требует 100 единиц опыта, выдаваемых индивидуально с разными коэффициентами за квесты, отыгрыш, бои, оригинальные решения и т.д. При повышении герой получает случайную одноразовую стандартную Карту из следующих (СуперУдар(I..III), СуперБлок(I..III), Удача (I..III), Астральный выход (I..III))*.<br />
<br />
*/ Римские цифры указывают на разновидности, используемые для создания комбо.<br />
<br />
<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Карты</span></span> - элемент ролевой игры. Отображаются в профиле игрока и могут быть использованы в любое время. Карты делятся на одноразовые, ограниченные и вечные. И у каждой может быть определённый шанс эффекта, определённое время для реиспользования и другие уникальные способности. По ходу игры герои могут находить новые уникальные виды карт. Комбинации определённых карт складываются в комбо, имеющие потрясающие эффекты. Многие вторичные навыки приносят определённые карты при повышении с определённой вероятностью. Игрок может отказаться от вторичного навыка в пользу случайной стандартной карты.<br />
<br />
Бой ведётся на основе принимаемых действий героя, его навыков и характеристик с применением системы шансов. Удачные действия дают баллы, которые негласно влияют на урон, уклонения и прочие аспекты сражения.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Заклинания, магия, управление эфиром и прочие сверхспособности.</span><br />
В каждом мире действует своя система эфира, что делает большинство параспособностей бесполезными в неродном измерении. В мирах с жёсткими правилами Эфира заклинания добываются и учатся, так как самостоятельное создание оных в большинстве случаев приводит к смертельному исходу. В других измерениях сражение с применением Эфира происходит на интуитивном уровне управления потоками и не составляет труда.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Глава V. <span style="color: Red;">Уникум</span>.</span></div>
Каждый новый Принц/Принцесса обладает одной уникальной способностью, отличающей его от других. Игроки могут выбирать оную из текущего списка без повторов:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Группа</span>: "<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Purple;">Путешествия</span></span>".<br />
<span style="font-weight: bold;">1)</span> <span style="color: Blue;">Эфирный Лорд</span><br />
Радиус действия эфирного сопровождения (способности проводить через измерения предметы и существ) увеличивается с десяти метров до <span style="font-weight: bold;">ста</span>, что позволяет водить с собой небольшие армии.<br />
<span style="font-weight: bold;">2)</span> <span style="color: Blue;">Верный Спутник</span><br />
Возможность вызова Пегаса Стихий - мощнейшего летающего неутомимого и крайне живучего существа эфира. После смерти Спутника должно пройти не менее суток до повторного вызова. Пегас так же легко возвращается в эфир, как и появляется из него. В бою атакует всеми четырьма стихиями.<br />
<span style="font-weight: bold;">3)</span> <span style="color: Blue;">Неутомимость</span><br />
Персонаж - вечный двигатель, никогда не испытывающий усталости, даже выжимаясь до предела. Голод и жажда действуют разрушающе, нужда же во сне полностью отсутствует.<br />
<span style="font-weight: bold;">4)</span> <span style="color: Blue;">Уникальный Шпион</span><br />
Возможность размещать и менять 5 точек, которые герой может просматривать на любом расстоянии и находясь в любом мире. Данные эфирные образования абсолютно невидимы и секретны. При установке точки герой должен находиться на том месте.<br />
<span style="font-weight: bold;">5)</span> <span style="color: Blue;">Повелитель Снов</span><br />
Во сне герой может связаться с любым существом в том же измерении, при условии, что оно там есть, оно спит и оно примет вызов.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Группа</span> "<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Уникальное Оружие</span></span>"<br />
<span style="font-weight: bold;">6)</span> <span style="color: Blue;">Пространственный Кнут</span><br />
Вызывает два полупрозрачных кнута, безболезненно проходящих сквозь владельца и его предметы, а на остальное имеющих эффект случайного недалёкого телепорта тех элементов, сквозь которые проходят хлысты.<br />
<span style="font-weight: bold;">7)</span> <span style="color: Blue;">Броня Мифрила</span><br />
Сплошная броня полностью покрывает владельца за считанные секунды. Абсолютно не пробиваема физическими, астральными и иными видами атак, но не защищает сам организм героя от применения заклинаний/способностей, обладающих не линейным поражением (гипноз, паралич и т.д).<br />
<span style="font-weight: bold;">8)</span> <span style="color: Blue;">Сейсмические перчатки</span><br />
Обладают колоссальной импульсной силой. При ударе в землю вызывают землетрясение желаемого уровня (вплоть до мощных расколов земли в радиусе ста метров).<br />
<span style="font-weight: bold;">9)</span> <span style="color: Blue;">Лук Рока</span><br />
Большой стальной лук, украшенный многочисленными рунами. Стрелы стальные, пробивающие лёгкую и среднюю броню. Скорость полёта как у обычных в пике разгона без торможения. Направляются на жертву сами. Останавливаются лишь в случае попадания в физический объект. Обладают средней манёвренностью и способностью делать круги с повторным заходом. Пока не вернётся первая стрела, нельзя использовать вторую (фактически, первую мы и телепортируем обратно).<br />
<span style="font-weight: bold;">10)</span> <span style="color: Blue;">Мутагенный Кинжал</span><br />
Лишь один порез от этого изящного орудия в течении минуты приводит к трансформации в монстра, подчиняющегося герою. Монстр отдалённо похож на оригинал, но обладает зелёной грубо кожой, удвоенной силой, живучестью и выносливостью. И определённой тупостью, к сожалению.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Группа: "<span style="color: Purple;">Таланты</span>"</span><br />
<span style="font-weight: bold;">11)</span> <span style="color: Blue;">Технический Инженер</span><br />
Способность применять в инженерной практике универсальные астральные законы, создавая уникальные вещи.<br />
<span style="font-weight: bold;">12)</span> <span style="color: Blue;">БиоЛорд</span><br />
Способность к созданию новых монстров и существ, обладающих внутренной связью с создателем. Не более трёх одновременных связей (а значит и индивидов).<br />
<span style="font-weight: bold;">13)</span> <span style="color: Blue;">Маска</span><br />
Лицо героя может быть физически трансформировано за несколько секунд в любое лицо, которое герой когда-либо видел. Тело остаётся старым.<br />
<span style="font-weight: bold;">14)</span> <span style="color: Blue;">Разрушитель</span><br />
Герой должен быть последователем Хаоса. Позволяет атаковать сгустками разрушительной противоесстественной энергии, дезинтегрирующей цель. 1 удар отнимает 25% сил.<br />
<span style="font-weight: bold;">15)</span> <span style="color: Blue;">Подавление Эфира.</span><br />
Создаёт ауру в 25 метров, подавляющую большинство проявлений астрала и эфира, в частности, магию и суперспособности.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Глава IV. <span style="color: Red;">Поединки магов.</span></span></div>
Поединок магов редко состоит из взаимного обмена заклинаниями по причине их неэффективности из-за лёгкой нейтрализации противниками. Чаще всего используется эфирная война. Маги обмениваются ударами, вкладывая в каждый 1..20% от мах маны. Мана, необходимая противнику для нейтрализации удара рассчитывается по формуле: Вложенная мана * Интеллект Атакующего / Интеллект Защищающегося * 0.75..1.25. Противника без маны можно связать магическими путами, оторвав его от эфира. Шанс разрыва таких пут крайне мал и зависит от интеллекта цели.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Игровой юмор]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=979</link>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 21:58:39 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=979</guid>
			<description><![CDATA[Забавная опечатка как-то вышла в чате с Раеном: вместо Астрал написал Атсрал <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/147.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="147" title="147" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Забавная опечатка как-то вышла в чате с Раеном: вместо Астрал написал Атсрал <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/147.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="147" title="147" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Велиал]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=968</link>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 13:45:47 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=968</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;"><div style="text-align: right;">Вед́ом только ветром наш юный герой,<br />
Врагов он разит и клинком, и стрелой.<br />
Пещеры и склепы, загадки и тайны<br />
Проникнуть желание есть в суть Мирозданья</div></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Предыстория.</span><br />
Твоё происхождение точно не известно. Отец определённо был айсаном, мать - человеком. Родился и вырос в Пустошах, или, как их ещё называют, Серых Землях. В этих местах царит полная Анархия и произвол со стороны различных банд и воровских группировок. Жизнь в постоянном страхе не устраивала юного Велиала. Будучи подростком, ты присоединился к отряду вольных стрелков, а после, попав в город, обучился ближнему бою. Всё время пылкое сердце не оставляла надежда на участие в исследовании чего-то древнего и интересного. И вскоре такой шанс представился. Могилу Архимага Таннеса искал практически каждый вор Пустошей, но найти смог лишь ты. Существовала карта, которая приводила к заброшенному склепу. Но там кроме надписей на плитах ничего не было. Ты догадался совместить карту с информацией на плитах и вывести настоящее местоположение могилы. Потратив все деньги на путешествие, Велиал добрался до цели и нашёл кроме останков усопшего древний лук с удивительным свойством зачарования стрел, которые взрываются огненным шаром при соприкосновении с целью.<br />
Новость об этой находке мигом облетела Пустоши. Кроме уважения, она принесла и смертельную опасность со стороны Охотников за Сокровищами. Понимая, что убийцы от него не отстанут, Велиал сбежал на территорию Союза Семи Башен в город Ценда, местоположение Башни Стихий. Именно здесь была зацепка для новых приключений. По легендам, Адриан, Демиург Боли, легендарный создатель Магии Рун и виновник астральных катаклизмов, сын простого крестьянина, спрятал где-то Наследство Союза Некромансеров. Чтобы найти его, нужно пройти весь путь волшебника. Считая, что биографию оного проще всего восстанавливать с родных мест, ты и отправился в Ценду.<br />
* * *<br />
<span style="font-weight: bold;">Ценда, Союз Семи Башен, местоположение Красной Башни, центральная площадь, полдень.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;"><div style="text-align: right;">Вед́ом только ветром наш юный герой,<br />
Врагов он разит и клинком, и стрелой.<br />
Пещеры и склепы, загадки и тайны<br />
Проникнуть желание есть в суть Мирозданья</div></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Предыстория.</span><br />
Твоё происхождение точно не известно. Отец определённо был айсаном, мать - человеком. Родился и вырос в Пустошах, или, как их ещё называют, Серых Землях. В этих местах царит полная Анархия и произвол со стороны различных банд и воровских группировок. Жизнь в постоянном страхе не устраивала юного Велиала. Будучи подростком, ты присоединился к отряду вольных стрелков, а после, попав в город, обучился ближнему бою. Всё время пылкое сердце не оставляла надежда на участие в исследовании чего-то древнего и интересного. И вскоре такой шанс представился. Могилу Архимага Таннеса искал практически каждый вор Пустошей, но найти смог лишь ты. Существовала карта, которая приводила к заброшенному склепу. Но там кроме надписей на плитах ничего не было. Ты догадался совместить карту с информацией на плитах и вывести настоящее местоположение могилы. Потратив все деньги на путешествие, Велиал добрался до цели и нашёл кроме останков усопшего древний лук с удивительным свойством зачарования стрел, которые взрываются огненным шаром при соприкосновении с целью.<br />
Новость об этой находке мигом облетела Пустоши. Кроме уважения, она принесла и смертельную опасность со стороны Охотников за Сокровищами. Понимая, что убийцы от него не отстанут, Велиал сбежал на территорию Союза Семи Башен в город Ценда, местоположение Башни Стихий. Именно здесь была зацепка для новых приключений. По легендам, Адриан, Демиург Боли, легендарный создатель Магии Рун и виновник астральных катаклизмов, сын простого крестьянина, спрятал где-то Наследство Союза Некромансеров. Чтобы найти его, нужно пройти весь путь волшебника. Считая, что биографию оного проще всего восстанавливать с родных мест, ты и отправился в Ценду.<br />
* * *<br />
<span style="font-weight: bold;">Ценда, Союз Семи Башен, местоположение Красной Башни, центральная площадь, полдень.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Корвин]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=966</link>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 12:41:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=966</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;"><div style="text-align: right;">Его не интересовала власть. Он не оставался долго на одном месте. Да и зачем, ведь он управлял<br />
Временем...</div></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Предыстория.</span><br />
Младший сын верховного Лорда Империи Света Данитрия, человек, которому светило богатое и счастливое будущее у вершин власти, но который упорно её игнорировал и единственной тягой которого были приключения. Обладая врождённым талантом ускоренного путешествия, Корвин исходил вдоль и поперёк всю Империю. А потом узнал, что отец лишил его наследства и отлучил от родства, лишив прав на трон. Собрав свои скромные пожитки, молодой принц покинул Родину и отправился на эльфийском корабле за Море Богов в дикие и малобитаемые земли. Поговаривали, что именно там находится родина Демиургов - хранителей мира и баланса Этерии.<br />
* * *<br />
<span style="font-weight: bold;">Доки городка эльфов Камбур'эл, ничейные земли, полдень.</span><br />
Заплатив капитану за проезд, ты спустился с трапа и с удовольствием ощутил землю под ногами. Море определённо не твоя стихия. Молодой и низкорослый парниша-эльф подошёл, приветливо улыбнулся и сказал:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- ___ пожаловать хозяин-море в наш светлый гора<br />
Ты уже привык, что эльфийцы с корабля говорили на своём языке, но хозяин судна хорошо знал Общий, а здешний Общий - какая-то смесь древне-эльфийского диалекта с тем языком, что ты учил в Гильдии Познания.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;"><div style="text-align: right;">Его не интересовала власть. Он не оставался долго на одном месте. Да и зачем, ведь он управлял<br />
Временем...</div></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Предыстория.</span><br />
Младший сын верховного Лорда Империи Света Данитрия, человек, которому светило богатое и счастливое будущее у вершин власти, но который упорно её игнорировал и единственной тягой которого были приключения. Обладая врождённым талантом ускоренного путешествия, Корвин исходил вдоль и поперёк всю Империю. А потом узнал, что отец лишил его наследства и отлучил от родства, лишив прав на трон. Собрав свои скромные пожитки, молодой принц покинул Родину и отправился на эльфийском корабле за Море Богов в дикие и малобитаемые земли. Поговаривали, что именно там находится родина Демиургов - хранителей мира и баланса Этерии.<br />
* * *<br />
<span style="font-weight: bold;">Доки городка эльфов Камбур'эл, ничейные земли, полдень.</span><br />
Заплатив капитану за проезд, ты спустился с трапа и с удовольствием ощутил землю под ногами. Море определённо не твоя стихия. Молодой и низкорослый парниша-эльф подошёл, приветливо улыбнулся и сказал:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- ___ пожаловать хозяин-море в наш светлый гора<br />
Ты уже привык, что эльфийцы с корабля говорили на своём языке, но хозяин судна хорошо знал Общий, а здешний Общий - какая-то смесь древне-эльфийского диалекта с тем языком, что ты учил в Гильдии Познания.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Сарт]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=927</link>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 13:25:00 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=927</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;">Есть определённая категория людей, что способна принимать и использовать абсолютно противоречивые и враждебные инстанции.</span><br />
<span style="color: Blue;">Трактат о дуалистах</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Предыстория</span>.<br />
Сарт родился в семье мелкого лорда в провинциальном городке Карно Империи Света. Показав недюжие способности в обучении, Сарт смог добиться того, чтобы его приняли в Гильдию Магов Карно как адепта Магии Жизни. Его наставники надеялись, что итогом их деятельности станет преданный Империи Адепт Света, но уже в середине обучения Сарт стал увлекаться и оккультными сторонами. Разумеется, скрыто. Юный маг уже получил звание Чародея, когда в его покоях обнаружили свиток Некромантии. Убийцы, посланные за еретиком не вернулись, а сам Сарт скрылся, и до сих пор на него охотятся крупнейшие гильдии наёмников Империи Света. Спасаясь от преследований инквизиции, дуалист бежал на территорию Союза Семи Башен, крупнейшего королества, управляемого могущественными магами. Будучи мультиязычной и мультирасовой страной, Союз принимал всех, кого отвергали в родных местах. Единственный закон здесь - это закон силы. И чёрная магия находит нередко своё применение на просторах Семи Башен. Семь Башен - семь крупнейших гильдий, архимаги которых и составляют Верховный Совет.<br />
Сарт прибыл в город Глечард, обуреваемый неуёмными амбициями, жаждой власти, признания и отмщения.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город Глечард, Союз Семи Башен, полдень, центральная площадь.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;">Есть определённая категория людей, что способна принимать и использовать абсолютно противоречивые и враждебные инстанции.</span><br />
<span style="color: Blue;">Трактат о дуалистах</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Предыстория</span>.<br />
Сарт родился в семье мелкого лорда в провинциальном городке Карно Империи Света. Показав недюжие способности в обучении, Сарт смог добиться того, чтобы его приняли в Гильдию Магов Карно как адепта Магии Жизни. Его наставники надеялись, что итогом их деятельности станет преданный Империи Адепт Света, но уже в середине обучения Сарт стал увлекаться и оккультными сторонами. Разумеется, скрыто. Юный маг уже получил звание Чародея, когда в его покоях обнаружили свиток Некромантии. Убийцы, посланные за еретиком не вернулись, а сам Сарт скрылся, и до сих пор на него охотятся крупнейшие гильдии наёмников Империи Света. Спасаясь от преследований инквизиции, дуалист бежал на территорию Союза Семи Башен, крупнейшего королества, управляемого могущественными магами. Будучи мультиязычной и мультирасовой страной, Союз принимал всех, кого отвергали в родных местах. Единственный закон здесь - это закон силы. И чёрная магия находит нередко своё применение на просторах Семи Башен. Семь Башен - семь крупнейших гильдий, архимаги которых и составляют Верховный Совет.<br />
Сарт прибыл в город Глечард, обуреваемый неуёмными амбициями, жаждой власти, признания и отмщения.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город Глечард, Союз Семи Башен, полдень, центральная площадь.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Раен]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=925</link>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 10:58:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=925</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;">Он с детства был слаб, он познал униженья,<br />
Изгой в этом мире искал силы суть,<br />
И в книгах волшебных найдя утешенье,<br />
Ступил на извилистый магии путь...</span><br />
<span style="color: Blue;">Эпидемия, "Чёрный Маг"</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Предыстория.</span><br />
Раен, маг-одиночка тридцати двух лет. Родился в свободном селении "Ручейное" небольшого королевства людей Андар. Деревня находилась на границе и при одном из набегов варваров с Запада была сожжена, а юный Раен попал в рабство. Претерпев пытки и издевательства, обезображенный, но не павший духом, он смог бежать и присоединился к каравану друидов-паломников. Раен прожил с Друидами 7 лет. "Сердце Камня", один из старших друидов племени, обнаружил в нём огромный магический потенциал и научил всему, что знал сам. После герой отправился на свою родину, в королество Андар. По пути помог каравану отбиться от шайки разбойников, за что и получил солидную награду в 500 золотых.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город Дерини, Королевство Ардан, полдень, центральная площадь.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;">Он с детства был слаб, он познал униженья,<br />
Изгой в этом мире искал силы суть,<br />
И в книгах волшебных найдя утешенье,<br />
Ступил на извилистый магии путь...</span><br />
<span style="color: Blue;">Эпидемия, "Чёрный Маг"</span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Предыстория.</span><br />
Раен, маг-одиночка тридцати двух лет. Родился в свободном селении "Ручейное" небольшого королевства людей Андар. Деревня находилась на границе и при одном из набегов варваров с Запада была сожжена, а юный Раен попал в рабство. Претерпев пытки и издевательства, обезображенный, но не павший духом, он смог бежать и присоединился к каравану друидов-паломников. Раен прожил с Друидами 7 лет. "Сердце Камня", один из старших друидов племени, обнаружил в нём огромный магический потенциал и научил всему, что знал сам. После герой отправился на свою родину, в королество Андар. По пути помог каравану отбиться от шайки разбойников, за что и получил солидную награду в 500 золотых.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город Дерини, Королевство Ардан, полдень, центральная площадь.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Участники]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=924</link>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 10:55:39 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=924</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Раен</span></span> из Ручейного<br />
<span id="t12_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(12, 2, 1); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Характеристики</span></span></span> <span id="t12_2_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(12, 2, 2); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Инвентарь</span></span></span> <span id="t12_2_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(12, 2, 3); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Партия</span></span></span> <span id="t12_2_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(12, 2, 4); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Заклинания</span></span></span> <span id="t12_2_5" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(12, 2, 5); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Карты</span></span></span><br />
<div id="p12_2_1" style="display: inline-block;">
<span style="font-weight: bold;">Уровень</span>: 3.<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >
Параметр
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Значение
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Опыт</span>
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 50px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">50%</div></div></div> <span style="font-weight: bold;">50</span>/100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Здоровье</span></span>
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <span style="font-weight: bold;">50</span>/50 
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Мана</span></span>
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: blue; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <span style="font-weight: bold;">150</span>/150 
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Энергия</span></span>
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <span style="font-weight: bold;">100</span>/100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Броня</span>
</td>
<td colspan="">
0.37х
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Урон</span>
</td>
<td colspan="">
1-3
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: OrangeRed;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span>
</td>
<td colspan="">
I (0.5x)
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Выносливость</span></span>
</td>
<td colspan="">
III (1x)
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Воля</span></span>
</td>
<td colspan="">
III (1x)
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: SkyBlue;"><span style="font-weight: bold;">Красота</span></span>
</td>
<td colspan="">
II (0.66x) <span style="color: darkred;"><span style="font-weight: bold;">-17</span></span>% реакция
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: Sienna;"><span style="font-weight: bold;">Харизма</span></span>
</td>
<td colspan="">
III (1x)
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: #808000;"><span style="font-weight: bold;">Мастер карт</span></span>
</td>
<td colspan="">
III (1x)
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: DarkBlue;"><span style="font-weight: bold;">Мудрость</span></span>
</td>
<td colspan="">
V (2x)
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: LimeGreen;"><span style="font-weight: bold;">Концентрация</span></span>
</td>
<td colspan="">
IV (1.5x)
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
<span style="font-weight: bold;">Местоположение</span><br />
Город Деринии небольшого королевства людей Андар. Лес недалеко от города.<br />
</div>
<div id="p12_2_2" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >
Предмет
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Информация
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Золото
</td>
<td colspan="">
<span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">313</span></span>
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Расписка на золото от Гильдии Наёмников Дерини
</td>
<td colspan="">
<span style="color: orange;"><span style="font-weight: bold;">400</span></span>
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Друидский плащ с капюшоном
</td>
<td colspan="">
Б0
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Сапоги друида
</td>
<td colspan="">
Б1
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Походный посох
</td>
<td colspan="">
О0
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Кольцо Антидота 
</td>
<td colspan="">
Задерживает действие отравления, пока кольцо одето, цена: <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">250</span></span>
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Походный мешок
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Верёвка
</td>
<td colspan="">
3 метра
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Фляга с водой
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: blue; display: inline-block; height: 20px; width: 50px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">50%</div></div></div>
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Провизия на день
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div>
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Жетон Гильдии Наёмников Дерини
</td>
<td colspan="">
II, стоимость = <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">50</span></span> * 2<sup>УровеньРанга</sup>
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
<span style="font-weight: bold;">Перегрузка</span>: нет<br />
</div>
<div id="p12_2_3" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >
Имя
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Жизнь
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Примечания
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Игнис
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <span style="font-weight: bold;">100</span>/100
</td>
<br />
<td colspan="">
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Автобиография</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-style: italic;"><span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">Я</span></span> родился здесь, в Дерини. Отец был Лесником, мать крестьянкой. Я, разумеется, пошёл по стопам отца. Вот уже тридцать два года как живу на этом свете, а дальше этого леса не вылажу. Чувствую, что ещё есть силы, что способен на большее. Я и мечтать не мог попасть в команду какого-нибудь могущественного мага, да и сейчас не шибко мечтаю. Но вся-таки, не нужен ли вам спутник? Я непривередлив, хорошо ориентируюсь в лесу, могу прикрыть стрельбой с лука. На меня можно положиться, хотя в наше время доверять кому-то опасно.</span></div></div>З3 С3 Л3 | ВО3 ВЫ3 КР2 ХА3 | МУ0 КО0 | Н4(Лук) Н3(Одноручное) Б0.5 (УронБ: 3..9, УронД: 6..18)<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Инвентарь</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Маскировка Егеря<br />
Кожанная броня (I)<br />
Кожанные большие сапоги (II)<br />
Охотничий короткий лук (II)<br />
Охотничий кинжал (I)<br />
Стрелы: <span style="font-weight: bold;">12</span>/24.</div></div>
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>
<div id="p12_2_4" style="display: none;">
<span id="t12_3_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(12, 3, 1); return false;"><img src="http://wforum.heroes35.net/images/frpg/magic/Life.png" border="0" alt="Image: Life.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></span> <span id="t12_3_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(12, 3, 2); return false;"><img src="http://wforum.heroes35.net/images/frpg/magic/Mind.png" border="0" alt="Image: Mind.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></span> <span id="t12_3_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(12, 3, 3); return false;"><img src="http://wforum.heroes35.net/images/frpg/magic/Astral.png" border="0" alt="Image: Astral.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></span><br />
<div id="p12_3_1" style="display: inline-block;">
<span style="font-weight: bold;">I. <span style="color: blue;">Луч Света</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: первое заклинание адептов Жизни. Поток святой энергии, повреждающий всё, связанное с нежитью.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: наносит <span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">48</span></span> = <span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">24..72</span></span> урона нежити.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционная атака, очень быстрая скорость достижения (базовый шанс попадания - 80%, навык - III)<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">I. <span style="color: blue;">Лечение порезов и ушибов</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: излечение телесных ран и недугов - одна из основных направленностей Света. На младших уровнях она проявляется в устранении небольших порезов и ушибов.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: излечивает <span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;">10</span></span> жизней.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: положительное, требуется телесный контакт.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">II. <span style="color: blue;">Ослепление</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: зачем наносить урон противнику, если можно просто вывести его из строя на нужное время? Клерик создаёт вспышку света у глаз цели, тем самым лишая её зрения на определённый период. При этом не наносится физического урона и зрение позже вернётся к объекту полностью.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: ослепление объекта на 10 минут.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционная атака, очень быстрая скорость достижения (базовый шанс попадания - 80%, навык - III)<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">III. <span style="color: blue;">Исцеление</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: заживляет средние раны и сращивает кости при переломах.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Излечивает <span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;">40</span></span> жизней.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: положительное, дистанционное.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">IV. <span style="color: blue;">Регенерация</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: бывают моменты, когда лечения уже недостаточно, но сила Жизни способна на чудеса, даже восстановление потерянных органов!<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Излечивает <span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;">6</span></span> жизней / раунд в течение 20 раундов.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционные чары.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">V. <span style="color: blue;">Реанимация</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: иногда лечить уже становится поздно, соратник погиб, а его душа устремилась в Астрал. Но если прошло не более суток, то есть шанс вернуть существо к жизни, восстановив его тело и привязав снова дух к нему.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Воскрешает объект с полным здоровьем, если трупу не больше суток. <span style="font-style: italic;">Шанс успешного воскрешения</span> = <span style="text-decoration: underline;">(24 часа - время в состоянии смерти) / 24 часа %</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: положительное, требуется телесный контакт.<br />
</div>
<div id="p12_3_2" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">I. <span style="color: blue;">Отвлечь внимание</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: управление локусом внимания цели - самое первое из того, что изучают псионики. Цель ощущает огромное желание посмотреть в указанную точку и чаще всего инстинктивно следует ему. Именно поэтому самые успешные воры некогда были послушниками гильдии Разума.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: перемещает локус внимания цели в указанную точку.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционная атака, базовый шанс - 80%.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">I. <span style="color: blue;">Чтение эмоций</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: карта эмоций - понятие, применяемое псиониками для совокупности эмоций и чувств, испытываемых жертвой с указанием в % степени интенсивности каждой из них.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: создаёт карту эмоций указанного индивида.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционная атака, базовый шанс - 80%.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">II. <span style="color: blue;">Мысленный контакт</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: о возможности общаться без слов мечтают многие сильные мира сего, но лишь последователи школы Разума научились это делать. После установки контакта с целью вся беседа может идти на уровне сознательных мыслей, что требует определённой тренировки. При этом посторонний псионик, проходящий мимо, сможет присоединиться к контакту, но не сможет пассивно подслушать ваш разговор.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: устанавливает с целью мысленный контакт на 30 минут, который порвётся при желании псионика или при удалении на расстояние, большее чем 20 клеток.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционные чары, начальный шанс успеха при сопротивлении - 80%.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">III. <span style="color: blue;">Ментальная сфера</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: исследуя воздействие умственных атак на разумные существа, псионики пришли к выводу, что и физические и магические процессы имеют одну природу, а значит от них можно защититься. Гениальное изобретение в области магии Сфера Разума просто блокирует любые ментальные потоки, поступающие извне!<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: блокирует ментальные атаки любой природы на цель в течение 30 минут.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционные чары.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">IV. <span style="color: blue;">Предсказание</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: воистину неиссякаемы возможности разума! Мудрые жрецы Разума преодолели барьер случайности и способны предсказывать результат непродолжительного механического действия с ограниченным участием разумных сил. Эту способность чаще всего используют в азаратных играх или при осуществлении ставок на некоторых типах состязаний.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: предсказывает с точностью в 80% результат механического действия, которое должно произойти в самом ближайшем будущем. Состояние ментальных просчётов сохраняется втечение 5-и минут.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: чары на хозяина.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">V. <span style="color: blue;">Телекинез</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: кто говорит, что лень - двигатель прогресса, в чём-то определённо прав. Магистры Разума освоили технику управления объектами материального мира усилием воли и назвали её Телекинез. С помощью этого чуда Эфира псионики получают возможность двигать предметы, атаковать противников сдалека и даже левитировать!<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: наделяет мага способностью телекинеза на 60 минут. Сила - 6Х. Левитация: до 20 метров над землёй, Ловкость: I. Удушение (объект держится в 0.5 метра над землёй в фиксированном состоянии): <span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">12..36</span></span> урона / раунд.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: чары на хозяина.<br />
</div>
<div id="p12_3_3" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">I. <span style="color: blue;">Медитация</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: состояние медитации позволяет магу восстановить свои физические силы и ману быстрее, чем при обычном мистицизме.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: увеличивает на 33% скорость восстановления маны и энергии до тех пор, пока маг остаётся в этом состоянии.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: состояние.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">I. <span style="color: blue;">Астральное око</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: астральный маг всегда действует на шаг впереди своих противников. Вместо того, чтобы гадать, держит ли незнакомец в рукаве связку метательных кинжалов, волшебник просто смотрит сквозь одежду и даже броню! Самое сложное для начинающих адпетов Астрала - это не переводить фокус внимания на интимные органы, так как взор обладает проникающей способностью в ограниченном 0.15 м радисуе.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: позволяет видеть сквозь тонкие объекты (толщина не более 1 см) в течение 30 минут.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: чары на хозяина.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">II. <span style="color: blue;">Острота</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: сталь как материал очень легко поддаётся трансформации. Зачастую оружие союзников преобразуется в более острое, а значит и более эффективное без каких-либо последствий в будущем.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: увеличивает проникающую способность (урон) оружия в <span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;">2</span></span> раза.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционные чары.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">III. <span style="color: blue;">Смена лица</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: зачастую для полной конспирации мало сменить имидж и одежду, особенно, если тебя знают в лицо. Вместо накладных усов и бород опытный ученик Астрала предпочтёт изменить полностью своё лицо! И уж поверьте, новая физиономия не будет иметь к старой никакого отношения.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: полностью изменяет лицо мага на произвольное на 30 минут.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: чары на хозяина.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">IV. <span style="color: blue;">Обращение в Стального Голема</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: одной из высших ступеней мастерства Астрала считается способность произвольно менять своё тело. Апогеем изучения данной области стало обращение мага в могущественного стального голема. Иными словами превращение тела в текучую сталь. Несмотря на недоступность залинаний в такой форме, маг получает огромные защитные характеристики и ударную силу, а также полный иммунитет к огню, вытягиванию жизни и энергии, а также многим другим эффектам, направленным на живую природу.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: маг обращается в Стального Голема.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: смена формы хозяина.<br />
<span style="font-weight: bold;">Характеристики:</span> З20х С4х Л1 Б3 Н(мин. 2) СтальныеКулаки2х Иммунитет к огню, эффектам на живую природу, Повреждение щитов1/3х (Жизнь: 2000, Урон: 96 = 48..144)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">V. <span style="color: blue;">Дезинтеграция</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: тех, кто осмеливается перечить Владыкам Астрала, ждёт ужасная смерть. Что может быть хуже, чем абсолютное уничтожение материи путём перевода её в энергию?<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: маг дезинтегрирует объект, радисум не больше 1 метра или его ограниченную часть.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционная атака<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 10 клеток.<br />
</div>
</div>
<div id="p12_2_5" style="display: none;">
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superstrike.png" border="0" alt="Image: superstrike.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперУдар</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Количество</span>: 1.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: следующая атака (ближняя/дальняя/магическая) героя имеет <span style="font-weight: bold;">втрое</span> большую эффективность.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superblock.png" border="0" alt="Image: superblock.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперБлок</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Количество</span>: 1.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: следующая попытка блока или уклонения от вражеской атаки имеет <span style="font-weight: bold;">вдвое</span> большую эффективность, минимальный шанс блока: 33%.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/astralexit.png" border="0" alt="Image: astralexit.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Астральный Выход</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Количество</span>: 1.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Мгновенно переносит героя в случайное место в радиусе <span style="font-style: italic;">десяти</span> километров от текущего.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Раен</span></span> из Ручейного<br />
<span id="t12_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(12, 2, 1); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Характеристики</span></span></span> <span id="t12_2_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(12, 2, 2); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Инвентарь</span></span></span> <span id="t12_2_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(12, 2, 3); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Партия</span></span></span> <span id="t12_2_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(12, 2, 4); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Заклинания</span></span></span> <span id="t12_2_5" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(12, 2, 5); return false;"><span style="background-color: black"><span style="color: yellow;">Карты</span></span></span><br />
<div id="p12_2_1" style="display: inline-block;">
<span style="font-weight: bold;">Уровень</span>: 3.<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >
Параметр
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Значение
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Опыт</span>
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 50px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">50%</div></div></div> <span style="font-weight: bold;">50</span>/100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Здоровье</span></span>
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <span style="font-weight: bold;">50</span>/50 
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Мана</span></span>
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: blue; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <span style="font-weight: bold;">150</span>/150 
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Энергия</span></span>
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <span style="font-weight: bold;">100</span>/100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Броня</span>
</td>
<td colspan="">
0.37х
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Урон</span>
</td>
<td colspan="">
1-3
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: OrangeRed;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span>
</td>
<td colspan="">
I (0.5x)
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Выносливость</span></span>
</td>
<td colspan="">
III (1x)
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Воля</span></span>
</td>
<td colspan="">
III (1x)
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: SkyBlue;"><span style="font-weight: bold;">Красота</span></span>
</td>
<td colspan="">
II (0.66x) <span style="color: darkred;"><span style="font-weight: bold;">-17</span></span>% реакция
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: Sienna;"><span style="font-weight: bold;">Харизма</span></span>
</td>
<td colspan="">
III (1x)
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: #808000;"><span style="font-weight: bold;">Мастер карт</span></span>
</td>
<td colspan="">
III (1x)
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: DarkBlue;"><span style="font-weight: bold;">Мудрость</span></span>
</td>
<td colspan="">
V (2x)
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="color: LimeGreen;"><span style="font-weight: bold;">Концентрация</span></span>
</td>
<td colspan="">
IV (1.5x)
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
<span style="font-weight: bold;">Местоположение</span><br />
Город Деринии небольшого королевства людей Андар. Лес недалеко от города.<br />
</div>
<div id="p12_2_2" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >
Предмет
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Информация
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Золото
</td>
<td colspan="">
<span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">313</span></span>
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Расписка на золото от Гильдии Наёмников Дерини
</td>
<td colspan="">
<span style="color: orange;"><span style="font-weight: bold;">400</span></span>
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Друидский плащ с капюшоном
</td>
<td colspan="">
Б0
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Сапоги друида
</td>
<td colspan="">
Б1
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Походный посох
</td>
<td colspan="">
О0
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Кольцо Антидота 
</td>
<td colspan="">
Задерживает действие отравления, пока кольцо одето, цена: <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">250</span></span>
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Походный мешок
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Верёвка
</td>
<td colspan="">
3 метра
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Фляга с водой
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: blue; display: inline-block; height: 20px; width: 50px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">50%</div></div></div>
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Провизия на день
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div>
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Жетон Гильдии Наёмников Дерини
</td>
<td colspan="">
II, стоимость = <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">50</span></span> * 2<sup>УровеньРанга</sup>
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
<span style="font-weight: bold;">Перегрузка</span>: нет<br />
</div>
<div id="p12_2_3" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >
Имя
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Жизнь
</th>
<th class="thead" colspan="" >
Примечания
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Игнис
</td>
<td colspan="">
<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <span style="font-weight: bold;">100</span>/100
</td>
<br />
<td colspan="">
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Автобиография</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span style="font-style: italic;"><span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">Я</span></span> родился здесь, в Дерини. Отец был Лесником, мать крестьянкой. Я, разумеется, пошёл по стопам отца. Вот уже тридцать два года как живу на этом свете, а дальше этого леса не вылажу. Чувствую, что ещё есть силы, что способен на большее. Я и мечтать не мог попасть в команду какого-нибудь могущественного мага, да и сейчас не шибко мечтаю. Но вся-таки, не нужен ли вам спутник? Я непривередлив, хорошо ориентируюсь в лесу, могу прикрыть стрельбой с лука. На меня можно положиться, хотя в наше время доверять кому-то опасно.</span></div></div>З3 С3 Л3 | ВО3 ВЫ3 КР2 ХА3 | МУ0 КО0 | Н4(Лук) Н3(Одноручное) Б0.5 (УронБ: 3..9, УронД: 6..18)<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Инвентарь</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Маскировка Егеря<br />
Кожанная броня (I)<br />
Кожанные большие сапоги (II)<br />
Охотничий короткий лук (II)<br />
Охотничий кинжал (I)<br />
Стрелы: <span style="font-weight: bold;">12</span>/24.</div></div>
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>
<div id="p12_2_4" style="display: none;">
<span id="t12_3_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(12, 3, 1); return false;"><img src="http://wforum.heroes35.net/images/frpg/magic/Life.png" border="0" alt="Image: Life.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></span> <span id="t12_3_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(12, 3, 2); return false;"><img src="http://wforum.heroes35.net/images/frpg/magic/Mind.png" border="0" alt="Image: Mind.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></span> <span id="t12_3_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(12, 3, 3); return false;"><img src="http://wforum.heroes35.net/images/frpg/magic/Astral.png" border="0" alt="Image: Astral.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></span><br />
<div id="p12_3_1" style="display: inline-block;">
<span style="font-weight: bold;">I. <span style="color: blue;">Луч Света</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: первое заклинание адептов Жизни. Поток святой энергии, повреждающий всё, связанное с нежитью.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: наносит <span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">48</span></span> = <span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">24..72</span></span> урона нежити.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционная атака, очень быстрая скорость достижения (базовый шанс попадания - 80%, навык - III)<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">I. <span style="color: blue;">Лечение порезов и ушибов</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: излечение телесных ран и недугов - одна из основных направленностей Света. На младших уровнях она проявляется в устранении небольших порезов и ушибов.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: излечивает <span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;">10</span></span> жизней.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: положительное, требуется телесный контакт.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">II. <span style="color: blue;">Ослепление</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: зачем наносить урон противнику, если можно просто вывести его из строя на нужное время? Клерик создаёт вспышку света у глаз цели, тем самым лишая её зрения на определённый период. При этом не наносится физического урона и зрение позже вернётся к объекту полностью.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: ослепление объекта на 10 минут.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционная атака, очень быстрая скорость достижения (базовый шанс попадания - 80%, навык - III)<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">III. <span style="color: blue;">Исцеление</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: заживляет средние раны и сращивает кости при переломах.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Излечивает <span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;">40</span></span> жизней.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: положительное, дистанционное.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">IV. <span style="color: blue;">Регенерация</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: бывают моменты, когда лечения уже недостаточно, но сила Жизни способна на чудеса, даже восстановление потерянных органов!<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Излечивает <span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;">6</span></span> жизней / раунд в течение 20 раундов.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционные чары.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">V. <span style="color: blue;">Реанимация</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: иногда лечить уже становится поздно, соратник погиб, а его душа устремилась в Астрал. Но если прошло не более суток, то есть шанс вернуть существо к жизни, восстановив его тело и привязав снова дух к нему.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Воскрешает объект с полным здоровьем, если трупу не больше суток. <span style="font-style: italic;">Шанс успешного воскрешения</span> = <span style="text-decoration: underline;">(24 часа - время в состоянии смерти) / 24 часа %</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: положительное, требуется телесный контакт.<br />
</div>
<div id="p12_3_2" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">I. <span style="color: blue;">Отвлечь внимание</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: управление локусом внимания цели - самое первое из того, что изучают псионики. Цель ощущает огромное желание посмотреть в указанную точку и чаще всего инстинктивно следует ему. Именно поэтому самые успешные воры некогда были послушниками гильдии Разума.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: перемещает локус внимания цели в указанную точку.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционная атака, базовый шанс - 80%.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">I. <span style="color: blue;">Чтение эмоций</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: карта эмоций - понятие, применяемое псиониками для совокупности эмоций и чувств, испытываемых жертвой с указанием в % степени интенсивности каждой из них.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: создаёт карту эмоций указанного индивида.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционная атака, базовый шанс - 80%.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">II. <span style="color: blue;">Мысленный контакт</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: о возможности общаться без слов мечтают многие сильные мира сего, но лишь последователи школы Разума научились это делать. После установки контакта с целью вся беседа может идти на уровне сознательных мыслей, что требует определённой тренировки. При этом посторонний псионик, проходящий мимо, сможет присоединиться к контакту, но не сможет пассивно подслушать ваш разговор.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: устанавливает с целью мысленный контакт на 30 минут, который порвётся при желании псионика или при удалении на расстояние, большее чем 20 клеток.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционные чары, начальный шанс успеха при сопротивлении - 80%.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">III. <span style="color: blue;">Ментальная сфера</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: исследуя воздействие умственных атак на разумные существа, псионики пришли к выводу, что и физические и магические процессы имеют одну природу, а значит от них можно защититься. Гениальное изобретение в области магии Сфера Разума просто блокирует любые ментальные потоки, поступающие извне!<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: блокирует ментальные атаки любой природы на цель в течение 30 минут.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционные чары.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">IV. <span style="color: blue;">Предсказание</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: воистину неиссякаемы возможности разума! Мудрые жрецы Разума преодолели барьер случайности и способны предсказывать результат непродолжительного механического действия с ограниченным участием разумных сил. Эту способность чаще всего используют в азаратных играх или при осуществлении ставок на некоторых типах состязаний.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: предсказывает с точностью в 80% результат механического действия, которое должно произойти в самом ближайшем будущем. Состояние ментальных просчётов сохраняется втечение 5-и минут.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: чары на хозяина.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">V. <span style="color: blue;">Телекинез</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: кто говорит, что лень - двигатель прогресса, в чём-то определённо прав. Магистры Разума освоили технику управления объектами материального мира усилием воли и назвали её Телекинез. С помощью этого чуда Эфира псионики получают возможность двигать предметы, атаковать противников сдалека и даже левитировать!<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: наделяет мага способностью телекинеза на 60 минут. Сила - 6Х. Левитация: до 20 метров над землёй, Ловкость: I. Удушение (объект держится в 0.5 метра над землёй в фиксированном состоянии): <span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">12..36</span></span> урона / раунд.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: чары на хозяина.<br />
</div>
<div id="p12_3_3" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">I. <span style="color: blue;">Медитация</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: состояние медитации позволяет магу восстановить свои физические силы и ману быстрее, чем при обычном мистицизме.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: увеличивает на 33% скорость восстановления маны и энергии до тех пор, пока маг остаётся в этом состоянии.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: состояние.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">I. <span style="color: blue;">Астральное око</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: астральный маг всегда действует на шаг впереди своих противников. Вместо того, чтобы гадать, держит ли незнакомец в рукаве связку метательных кинжалов, волшебник просто смотрит сквозь одежду и даже броню! Самое сложное для начинающих адпетов Астрала - это не переводить фокус внимания на интимные органы, так как взор обладает проникающей способностью в ограниченном 0.15 м радисуе.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: позволяет видеть сквозь тонкие объекты (толщина не более 1 см) в течение 30 минут.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: чары на хозяина.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">II. <span style="color: blue;">Острота</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: сталь как материал очень легко поддаётся трансформации. Зачастую оружие союзников преобразуется в более острое, а значит и более эффективное без каких-либо последствий в будущем.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: увеличивает проникающую способность (урон) оружия в <span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;">2</span></span> раза.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционные чары.<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 20 клеток.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">III. <span style="color: blue;">Смена лица</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: зачастую для полной конспирации мало сменить имидж и одежду, особенно, если тебя знают в лицо. Вместо накладных усов и бород опытный ученик Астрала предпочтёт изменить полностью своё лицо! И уж поверьте, новая физиономия не будет иметь к старой никакого отношения.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: полностью изменяет лицо мага на произвольное на 30 минут.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: чары на хозяина.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">IV. <span style="color: blue;">Обращение в Стального Голема</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: одной из высших ступеней мастерства Астрала считается способность произвольно менять своё тело. Апогеем изучения данной области стало обращение мага в могущественного стального голема. Иными словами превращение тела в текучую сталь. Несмотря на недоступность залинаний в такой форме, маг получает огромные защитные характеристики и ударную силу, а также полный иммунитет к огню, вытягиванию жизни и энергии, а также многим другим эффектам, направленным на живую природу.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: маг обращается в Стального Голема.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: смена формы хозяина.<br />
<span style="font-weight: bold;">Характеристики:</span> З20х С4х Л1 Б3 Н(мин. 2) СтальныеКулаки2х Иммунитет к огню, эффектам на живую природу, Повреждение щитов1/3х (Жизнь: 2000, Урон: 96 = 48..144)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">V. <span style="color: blue;">Дезинтеграция</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>: тех, кто осмеливается перечить Владыкам Астрала, ждёт ужасная смерть. Что может быть хуже, чем абсолютное уничтожение материи путём перевода её в энергию?<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: маг дезинтегрирует объект, радисум не больше 1 метра или его ограниченную часть.<br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: дистанционная атака<br />
<span style="font-weight: bold;">Дальность</span>: 10 клеток.<br />
</div>
</div>
<div id="p12_2_5" style="display: none;">
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superstrike.png" border="0" alt="Image: superstrike.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперУдар</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Количество</span>: 1.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: следующая атака (ближняя/дальняя/магическая) героя имеет <span style="font-weight: bold;">втрое</span> большую эффективность.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/superblock.png" border="0" alt="Image: superblock.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">СуперБлок</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Количество</span>: 1.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: следующая попытка блока или уклонения от вражеской атаки имеет <span style="font-weight: bold;">вдвое</span> большую эффективность, минимальный шанс блока: 33%.<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/astralexit.png" border="0" alt="Image: astralexit.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Астральный Выход</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Тип</span>: Одноразовые.<br />
<span style="font-weight: bold;">Количество</span>: 1.<br />
<span style="font-weight: bold;">Действие</span>: Мгновенно переносит героя в случайное место в радиусе <span style="font-style: italic;">десяти</span> километров от текущего.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Игровая Система Этерии]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=921</link>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 18:17:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=921</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Характеристики героя.</span></span><br />
Каждый герой и NPC обладает тремя ключевыми характеристиками, определяющими его боевые и умственные способности. <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span> обеспечивает героя очками здоровья и бонусом к ближнему урону, кроме того позволяя носить более мощные доспехи и грузы. <span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Ловкость</span></span> - один из ключевых параметров, влияющих на уклонение, который снижает получаемый урон. Ловкость также определяет бонус к очкам хода/раунд, что выливается в более частые атаки и более быстрое передвижение на местности. Наконец, Ловкость критически важна для уклонения от дальних физических атак и заклинаний прямого урона.<br />
В среднем, полезность Силы и Ловкости равна, но приоритеты разные. При сражении в ближнем бою выгоднее качать Силу, а если делать расчёт на уклонении от дальних атак, то Ловкость.<br />
<br />
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span> (Жизнь, Урон, Груз, Ограничитель брони и оружия)<br />
<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Ловкость</span></span> (Скорость бега, Кол-во атака в раунд, Уклонение)<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Интеллект</span></span> (Ограничитель навыков и заклинаний)<br />
<br />
Ещё одним параметром, напрямую влияющим на результат ближнего боя, является <span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Навык</span></span>. Навык определяет способность героя пользоваться определённым оружием (умением). В бою навык вместе с ловкостью уменьшает вражеский урон. (Логический смысл: Ловкость - Уклонение, Навык - Парирование).<br />
<br />
Характеристики могут быть 0-7 уровня.<br />
Ориентиры:<br />
Средний человек-мужчина 30 лет: Сила: 4, Ловкость: 4, Интеллект: 3.<br />
Средний человек-мужчина-маг 30 лет: Сила: 3, Ловкость: 3, Интеллект: 4<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Соотношение эффективности уровней</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">0</span> - 1/6X<br />
<span style="font-weight: bold;">I</span> - 2/6X<br />
<span style="font-weight: bold;">II</span> - 3/6X<br />
<span style="font-weight: bold;">III</span> - 4/6X<br />
<span style="font-weight: bold;">IV</span> - X<br />
<span style="font-weight: bold;">V</span> - 9/6X<br />
<span style="font-weight: bold;">VI</span> - 2X<br />
<span style="font-weight: bold;">VII</span> - 3X</div></div>
<br />
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Жизнь</span></span> = 28 + 72 * Сила.<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">0</span> - 40<br />
<span style="font-weight: bold;">I</span> - 52<br />
<span style="font-weight: bold;">II</span> - 64<br />
<span style="font-weight: bold;">III</span> - 76<br />
<span style="font-weight: bold;">IV</span> - 100<br />
<span style="font-weight: bold;">V</span> - 136<br />
<span style="font-weight: bold;">VI</span> - 172<br />
<span style="font-weight: bold;">VII</span> - 244</div></div>
<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Мана</span></span> зависит только от уровня героя и его артефактов и равна в обычном случае: <span style="font-style: italic;">УровеньГероя * 10 + 100</span>.<br />
<br />
Ключевыми характеристиками эффективности героя в бою являются <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Атака</span></span> и <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Защита</span></span>. Понятие Защиты тесно связано с понятием <span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Брони</span></span>. Броня делится на следующие части:<br />
1) Доспехи (50%)<br />
2) Шлем (15%)<br />
3) Сапоги (15%)<br />
4) Щит (20%)<br />
<br />
<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Броня</span></span> = <span style="font-style: italic;">1 + 0.72 * (Доспехи * 0.5 + Шлем * 0.15 + Сапоги * 0.15 + Щит * 0.2).</span><br />
<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Ближняя Защита</span></span> = Броня * (1 + 0.72 * (Ловкость * Навык)^0.5).<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Дальняя Защита</span></span> = Броня * (1 + 0.72 * Ловкость).<br />
<span style="font-style: italic;">Урон, наносимый по герою, уменьшается в &lt;Защита&gt; раз.</span><br />
<br />
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Ближняя Атака</span></span> = 16 * (1 + 0.72 * Урон) * (1 + 0.72 * Сила).<br />
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Дальняя Атака</span></span> = 16 * (1 + 0.72 * Урон) * (1 + 0.72 * Навык).<br />
Атака определяет финальный урон, наносимый противнику героем без учёта Защиты последнего.<br />
<br />
Примечание: для выстрела с лука нужно 2Х очков действия, а для арбалета - 3х.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Значения урона и брони.</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">Урон.</span><br />
Необходимая <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span> для ношения определённого вида <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Оружия</span></span> вычисляется как УровеньОружия - 1. Если уровень оружия больше, чем Сила героя, то герой получает штраф <span style="font-style: italic;">"-1 к Ловкости"</span>. Для арбалетов необходимая Сила = УровеньОружия - 2 и штрафа к Ловкости нет.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - палка, камни, кулаки, походный посох<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - кинжал, дубина, боевой посох, праща<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - короткий меч, короткое копьё, малый лук<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - меч, короткий топор, копьё, лук, дротики<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - булава, большой лук<br />
<span style="font-style: italic;">VI</span> - топор, арбалет<br />
<span style="font-style: italic;">VII</span> - двуручный меч/топор, цеп, тяжёлый арбалет<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Броня</span>.<br />
Необходимая <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span> для ношения определённого вида <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Брони</span></span> вычисляется как УровеньБрони - 1. Если уровень брони больше, чем Сила героя, то герой получает штраф <span style="font-style: italic;">"-1 к Ловкости"</span>.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - рубаха, плащ<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - кожаная броня<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - тяжёлая кожаная броня<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - кольчуга<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - частичные доспехи<br />
<span style="font-style: italic;">VI</span> - доспехи<br />
<span style="font-style: italic;">VII</span> - стальные латы<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Шлем</span><br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - шапка<br />
<span style="font-style: italic;">II</span>  - малый кожанный<br />
<span style="font-style: italic;">III</span>  - большой кожанный<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span>  - малый стальной<br />
<span style="font-style: italic;">V</span>  - большой стальной<br />
<span style="font-style: italic;">VI</span> - закрытый стальной<br />
<span style="font-style: italic;">VII</span> - тяжёлый закрытый стальной<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сапоги</span><br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - малые кожанные<br />
<span style="font-style: italic;">II</span>  - большие кожанные<br />
<span style="font-style: italic;">III</span>  - тяжёлые кожанные<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span>  - малые стальные<br />
<span style="font-style: italic;">V</span>  - большие стальные<br />
<span style="font-style: italic;">VI</span> - тяжёлые стальные<br />
<span style="font-style: italic;">VII</span> - латные<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Щиты</span>.<br />
Кроме функции <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Брони</span></span> (I..VII) дают носителю шанс блокирования дальной атаки равный, в зависимости от размера щита: <br />
<br />
1) малый - 25%<br />
2) средний - 35%<br />
3) обычный - 50%<br />
4) большой - 75%<br />
5) огромный - 90%</div></div>
<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Бой</span>.</span><br />
Бой ведётся по раундам. Один раунд длится 3 секунды. За это время герой может выполнить одно или несколько действий. Количество действий определяется количеством очков действий, в свою очередь рассчитываемых как: (1 + 0.72 * <span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Ловкость</span></span>) / Перегруженность.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Наносимый противнику урон</span> = <span style="font-style: italic;">Случайное</span>(0.5..1.5) * <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">АтакаГероя</span></span> / <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">ЗащитаПротивника</span></span>.<br />
<br />
<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Скорость бега</span></span> = 3 * (1 + 0.72 * <span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Ловкость</span></span>) / (Перегруженность) метров / 1 действие<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Эффект буфера урона</span>: Если герой за бой потратил менее <span style="font-weight: bold;">25</span>% здоровья до боя, то урон не засчитывается.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Стиль боя.</span><br />
Для физического боя можно выбрать стиль. Стиль может быть сменён в любое время, при условии продолжения ведения физического боя.<br />
<br />
1) <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Агрессивный</span></span> (Атака * 4/3, Защита * 2/3)<br />
2) <span style="color: Gray;"><span style="font-weight: bold;">Обычный</span></span> <br />
3) <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Оборона</span></span> (Атака * 2/3, Защита * 4/3)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">При нанесении удара</span>:<br />
&gt;=40% полной жизни цели - оглушение на 0..2 раунд<br />
&gt;=60% полной жизни цели - оглушение на 1..3 раунда<br />
&gt;=80% полной жизни цели - оглушение на 2..4 раунда<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Критический урон</span> = 5X от обычного.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Регенерация</span> составляет 3% <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Жизни</span></span> в день.<br />
<span style="font-style: italic;">Мистицизм</span>: 15% <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Маны</span></span> в час, при отдыхе - 25% в час.<br />
<br />
Заклинания создаются медленно в ходе экспериментов и исследований. Чаще всего находятся и учатся. Уровень заклинаний (I-VII) находится в прямой зависимости от <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Интеллекта</span></span>. Сила заклинаний не меняется, а средняя стоимость равна <span style="font-style: italic;">квадрату уровня заклинания</span>. В бою автоматически включается защитная сфера для нейтрализации широкого спектра заклинаний противника. Сфера подпитывается из маны героя.<br />
<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Поединок магов.</span></span><br />
Коэффициент отношения силы двух магов (<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">КОСМ</span></span>) рассчитывается как (ИнтеллектМага1 / ИнтеллектМага2)^0.5. Каждое прямое заклинание должно сперва миновать магическую защитную сферу. При этом оно забирает (<span style="font-style: italic;">Случайное</span>(0.5..1.5) * СтоимостьЗаклинания) / <span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">КОСМ</span></span> маны из сферы. Если сфера не смогла погасить заклинание, то оно достигает цели, но действует с ослабленным эффектом. Таким образом более интеллектуальные маги получают преимущество в магическом поединке, которое можно компенсировать лишь наличием дополнительных источников маны либо высоким уровнем героя.<br />
Для снятия чужого заклинания с цели тратится <span style="font-style: italic;">Случайное</span>(0.5..1.5) * <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">МанаЗаклинания</span></span> / (Уровень Героя в данной Магии / Уровень Заклинания)^0.5.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Прокачка</span></span>.<br />
Для перехода на следующий уровень герою нужно набрать <span style="font-weight: bold;">100</span> очков опыта. На каждом уровне герой получает <span style="font-weight: bold;">7</span> очков вторичных навыков. Вторичные навыки имеют уровень I..VII. <span style="color: DarkBlue;">Для повышения уровня вторичного навыка на 1 требуется вложить НовыйУровеньНавыка очков и пройти обучение (если возможно) в мире (библиотека, тренер и т.д)</span>. Многие навыки имеют коэффициент сложности (увеличивает цену за повышение). Большинство ограничены интеллектом.<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Раскачка навыков с нуля до уровня X за Y очков</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">I</span> - 1<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - 3<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - 6<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - 10<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - 15<br />
<span style="font-style: italic;">VI</span> - 21<br />
<span style="font-style: italic;">VII</span> - 28</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Создание героя</span></span>.<br />
<span style="font-weight: bold;">1)</span> Имя<br />
<span style="font-weight: bold;">2)</span> Первичные навыки (10 очков)<br />
<span style="font-weight: bold;">3)</span> Профессия (род деятельности)<br />
<span style="font-weight: bold;">4)</span> Навыки оружия и Магии (можно сразу прокачать за очки вторичных навыков или не брать).<br />
<br />
Герой получает <span style="font-weight: bold;">56</span> очков вторичных навыков при старте и <span style="font-weight: bold;">10</span> уровней первичных. Минимальный уровень любого первичного навыка - <span style="font-weight: bold;">0</span>. Игрок получает также <span style="font-style: italic;">УровеньМагии</span> заклинаний для каждой изученной магии до начала игры. Начальное золото: <span style="font-weight: bold;">500</span> золотых.<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Названия навыков по уровням</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">I</span> - новичок<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - ученик<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - подмастерье<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - эксперт<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - мастер<br />
<span style="font-style: italic;">VI</span> - магистр<br />
<span style="font-style: italic;">VII</span> - чемпион</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Red;">Особый бонус</span></span> (игрок может отказаться):<br />
1) <span style="color: Purple;">Тёмный маг</span>.<br />
Ваше лицо обезображено. Вы - изгой общества. Но получаете + II к уровню Интеллекта.<br />
2) <span style="color: Purple;">Красавец</span>.<br />
Вы чрезвычайно привлекательны и обаятельны. Но умом природа обделила. -I к Интеллекту.<br />
3) <span style="color: Purple;">Богатырь</span>.<br />
Творцы наделили вас огромной силой, что компенсируется отсутствием фортуны в бою. Вы получаете + II к Силе, но не имеете шанса на критический удар.<br />
4) <span style="color: Purple;">Смертельный противник.</span><br />
Вы известны как человек, не проигравший ни одного поединка. Чёрная репутация компенсируется Шансом на критический удар 7%.<br />
5) <span style="color: Purple;">Искатель приключений.</span><br />
Вы промотали всё своё состояние на различные экспедиции, но таки добились цели и нашли уникальный артефакт. Герой начинает без золота, но с уникальным артефактом.<br />
6) <span style="color: Purple;">Мастер</span>.<br />
Вы увлечены самообразованием и тренировкой своих навыков, но мало уделяете внимания физической подготовке. -I к здоровью и + 56 к очкам вторичных навыков.<br />
7) <span style="color: Purple;">Win or Die</span>.<br />
Вы можете 1 раз на каждом уровне (не куммулятивно) чудом избежать смерти, сильнейшим образом повлияв на Паутину Судьбы. За свой век вы нажили множество врагов, что будут искать убить вас с самого начала.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Школы Магии</span></span>.<br />
1) <span style="color: Green;">Стихии</span><br />
2) <span style="color: Green;">Жизнь</span><br />
3) <span style="color: Green;">Смерть</span><br />
4) <span style="color: Green;">Астрал</span> (Пространство, Время, Материя)<br />
5) <span style="color: Green;">Разум</span><br />
6) <span style="color: Green;">Судьба (Благословления, Проклятья, Предсказания)</span><br />
7) <span style="color: Green;">Руны (особое)</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Игровой процесс</span>.</span><br />
Игрок управляет созданным им героем. Отличие героев от обычных существ мира в том, что они изменяют узор Паутины Судьбы (генерируют вокруг себя события). Бонусом также является 5%-ый шанс критического удара в бою.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Структура обычного города</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://picfu.net/f2557d/original.png" border="0" alt="Image: original.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Цены.</span></span><br />
В большинстве королевств принята система оплаты золотом. Одна золотая монета равна десяти медным. В дальнейшем будут использованы сокращения з. и м. соответственно.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Предметы обихода</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Походный ножик - 20з<br />
Верёвка на 3 метра - 10з<br />
Мешок - 15з<br />
Плащ - 20з<br />
Куртка - 20з<br />
Штаны - 20з<br />
Гребень (расчёска) - 10з<br />
Походный посох - 25з</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Оружие</span> обычное оценивается по формуле: <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">60</span></span> * УровеньОружия (з).<br />
Таверна &gt; Еда: <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">1</span></span>з за 4-й уровень.<br />
Таверна &gt; Ночлег/Жильё на день (без ночи): <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">3</span></span>з за 4-й уровень.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Жалования/Доходы (4-й уровень) в среднем в день</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Слуга - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">3</span></span>з<br />
Стражник - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">6</span></span>з<br />
Воин - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">10</span></span>з<br />
Телохранитель - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">20</span></span>з<br />
Гид - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">3</span></span>з<br />
Кузнец - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">7</span></span>з<br />
Крестьянин - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">6</span></span>з<br />
Лорд - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">150</span></span>з</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Зелья</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Зелье Лечения (хп = 30 * Качество) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">15</span></span>з<br />
Зелье Маны (мана = 30 * Качество) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">30</span></span>з<br />
Зелье Противоядия (-9 * Качество урона/раунд) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">21</span></span>з<br />
Зелье Восстановления Сил (30 * Качество очков энергии) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">15</span></span>з<br />
Зелье Сопротивляемости Одной Стихии (1+0.72 * Качество раз) - 30з<br />
Зелье Силы/Ловкости (Сила/Ловкость + 1 без градаций) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">50</span></span>з</div></div>
<span style="font-weight: bold;">Стоимость заклинаний/рун</span>: 60 * 2^(УровеньЗаклинания - 1).<br />
<br />
<span style="color: Crimson;">Для создания героя или предварительных расчётов удобно воспользоваться html-страничкой</span>: <a href="http://depositfiles.com/files/7s0tsegik" target="_blank">http://depositfiles.com/files/7s0tsegik</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Характеристики героя.</span></span><br />
Каждый герой и NPC обладает тремя ключевыми характеристиками, определяющими его боевые и умственные способности. <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span> обеспечивает героя очками здоровья и бонусом к ближнему урону, кроме того позволяя носить более мощные доспехи и грузы. <span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Ловкость</span></span> - один из ключевых параметров, влияющих на уклонение, который снижает получаемый урон. Ловкость также определяет бонус к очкам хода/раунд, что выливается в более частые атаки и более быстрое передвижение на местности. Наконец, Ловкость критически важна для уклонения от дальних физических атак и заклинаний прямого урона.<br />
В среднем, полезность Силы и Ловкости равна, но приоритеты разные. При сражении в ближнем бою выгоднее качать Силу, а если делать расчёт на уклонении от дальних атак, то Ловкость.<br />
<br />
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span> (Жизнь, Урон, Груз, Ограничитель брони и оружия)<br />
<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Ловкость</span></span> (Скорость бега, Кол-во атака в раунд, Уклонение)<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Интеллект</span></span> (Ограничитель навыков и заклинаний)<br />
<br />
Ещё одним параметром, напрямую влияющим на результат ближнего боя, является <span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Навык</span></span>. Навык определяет способность героя пользоваться определённым оружием (умением). В бою навык вместе с ловкостью уменьшает вражеский урон. (Логический смысл: Ловкость - Уклонение, Навык - Парирование).<br />
<br />
Характеристики могут быть 0-7 уровня.<br />
Ориентиры:<br />
Средний человек-мужчина 30 лет: Сила: 4, Ловкость: 4, Интеллект: 3.<br />
Средний человек-мужчина-маг 30 лет: Сила: 3, Ловкость: 3, Интеллект: 4<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Соотношение эффективности уровней</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">0</span> - 1/6X<br />
<span style="font-weight: bold;">I</span> - 2/6X<br />
<span style="font-weight: bold;">II</span> - 3/6X<br />
<span style="font-weight: bold;">III</span> - 4/6X<br />
<span style="font-weight: bold;">IV</span> - X<br />
<span style="font-weight: bold;">V</span> - 9/6X<br />
<span style="font-weight: bold;">VI</span> - 2X<br />
<span style="font-weight: bold;">VII</span> - 3X</div></div>
<br />
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Жизнь</span></span> = 28 + 72 * Сила.<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">0</span> - 40<br />
<span style="font-weight: bold;">I</span> - 52<br />
<span style="font-weight: bold;">II</span> - 64<br />
<span style="font-weight: bold;">III</span> - 76<br />
<span style="font-weight: bold;">IV</span> - 100<br />
<span style="font-weight: bold;">V</span> - 136<br />
<span style="font-weight: bold;">VI</span> - 172<br />
<span style="font-weight: bold;">VII</span> - 244</div></div>
<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Мана</span></span> зависит только от уровня героя и его артефактов и равна в обычном случае: <span style="font-style: italic;">УровеньГероя * 10 + 100</span>.<br />
<br />
Ключевыми характеристиками эффективности героя в бою являются <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Атака</span></span> и <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Защита</span></span>. Понятие Защиты тесно связано с понятием <span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Брони</span></span>. Броня делится на следующие части:<br />
1) Доспехи (50%)<br />
2) Шлем (15%)<br />
3) Сапоги (15%)<br />
4) Щит (20%)<br />
<br />
<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">Броня</span></span> = <span style="font-style: italic;">1 + 0.72 * (Доспехи * 0.5 + Шлем * 0.15 + Сапоги * 0.15 + Щит * 0.2).</span><br />
<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Ближняя Защита</span></span> = Броня * (1 + 0.72 * (Ловкость * Навык)^0.5).<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Дальняя Защита</span></span> = Броня * (1 + 0.72 * Ловкость).<br />
<span style="font-style: italic;">Урон, наносимый по герою, уменьшается в &lt;Защита&gt; раз.</span><br />
<br />
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Ближняя Атака</span></span> = 16 * (1 + 0.72 * Урон) * (1 + 0.72 * Сила).<br />
<span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Дальняя Атака</span></span> = 16 * (1 + 0.72 * Урон) * (1 + 0.72 * Навык).<br />
Атака определяет финальный урон, наносимый противнику героем без учёта Защиты последнего.<br />
<br />
Примечание: для выстрела с лука нужно 2Х очков действия, а для арбалета - 3х.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Значения урона и брони.</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">Урон.</span><br />
Необходимая <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span> для ношения определённого вида <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Оружия</span></span> вычисляется как УровеньОружия - 1. Если уровень оружия больше, чем Сила героя, то герой получает штраф <span style="font-style: italic;">"-1 к Ловкости"</span>. Для арбалетов необходимая Сила = УровеньОружия - 2 и штрафа к Ловкости нет.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - палка, камни, кулаки, походный посох<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - кинжал, дубина, боевой посох, праща<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - короткий меч, короткое копьё, малый лук<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - меч, короткий топор, копьё, лук, дротики<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - булава, большой лук<br />
<span style="font-style: italic;">VI</span> - топор, арбалет<br />
<span style="font-style: italic;">VII</span> - двуручный меч/топор, цеп, тяжёлый арбалет<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Броня</span>.<br />
Необходимая <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Сила</span></span> для ношения определённого вида <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Брони</span></span> вычисляется как УровеньБрони - 1. Если уровень брони больше, чем Сила героя, то герой получает штраф <span style="font-style: italic;">"-1 к Ловкости"</span>.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - рубаха, плащ<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - кожаная броня<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - тяжёлая кожаная броня<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - кольчуга<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - частичные доспехи<br />
<span style="font-style: italic;">VI</span> - доспехи<br />
<span style="font-style: italic;">VII</span> - стальные латы<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Шлем</span><br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - шапка<br />
<span style="font-style: italic;">II</span>  - малый кожанный<br />
<span style="font-style: italic;">III</span>  - большой кожанный<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span>  - малый стальной<br />
<span style="font-style: italic;">V</span>  - большой стальной<br />
<span style="font-style: italic;">VI</span> - закрытый стальной<br />
<span style="font-style: italic;">VII</span> - тяжёлый закрытый стальной<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сапоги</span><br />
<span style="font-style: italic;">I</span> - малые кожанные<br />
<span style="font-style: italic;">II</span>  - большие кожанные<br />
<span style="font-style: italic;">III</span>  - тяжёлые кожанные<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span>  - малые стальные<br />
<span style="font-style: italic;">V</span>  - большие стальные<br />
<span style="font-style: italic;">VI</span> - тяжёлые стальные<br />
<span style="font-style: italic;">VII</span> - латные<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Щиты</span>.<br />
Кроме функции <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Брони</span></span> (I..VII) дают носителю шанс блокирования дальной атаки равный, в зависимости от размера щита: <br />
<br />
1) малый - 25%<br />
2) средний - 35%<br />
3) обычный - 50%<br />
4) большой - 75%<br />
5) огромный - 90%</div></div>
<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Бой</span>.</span><br />
Бой ведётся по раундам. Один раунд длится 3 секунды. За это время герой может выполнить одно или несколько действий. Количество действий определяется количеством очков действий, в свою очередь рассчитываемых как: (1 + 0.72 * <span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Ловкость</span></span>) / Перегруженность.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Наносимый противнику урон</span> = <span style="font-style: italic;">Случайное</span>(0.5..1.5) * <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">АтакаГероя</span></span> / <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">ЗащитаПротивника</span></span>.<br />
<br />
<span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Скорость бега</span></span> = 3 * (1 + 0.72 * <span style="color: Green;"><span style="font-weight: bold;">Ловкость</span></span>) / (Перегруженность) метров / 1 действие<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Эффект буфера урона</span>: Если герой за бой потратил менее <span style="font-weight: bold;">25</span>% здоровья до боя, то урон не засчитывается.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Стиль боя.</span><br />
Для физического боя можно выбрать стиль. Стиль может быть сменён в любое время, при условии продолжения ведения физического боя.<br />
<br />
1) <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Агрессивный</span></span> (Атака * 4/3, Защита * 2/3)<br />
2) <span style="color: Gray;"><span style="font-weight: bold;">Обычный</span></span> <br />
3) <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Оборона</span></span> (Атака * 2/3, Защита * 4/3)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">При нанесении удара</span>:<br />
&gt;=40% полной жизни цели - оглушение на 0..2 раунд<br />
&gt;=60% полной жизни цели - оглушение на 1..3 раунда<br />
&gt;=80% полной жизни цели - оглушение на 2..4 раунда<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Критический урон</span> = 5X от обычного.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Регенерация</span> составляет 3% <span style="color: Red;"><span style="font-weight: bold;">Жизни</span></span> в день.<br />
<span style="font-style: italic;">Мистицизм</span>: 15% <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Маны</span></span> в час, при отдыхе - 25% в час.<br />
<br />
Заклинания создаются медленно в ходе экспериментов и исследований. Чаще всего находятся и учатся. Уровень заклинаний (I-VII) находится в прямой зависимости от <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Интеллекта</span></span>. Сила заклинаний не меняется, а средняя стоимость равна <span style="font-style: italic;">квадрату уровня заклинания</span>. В бою автоматически включается защитная сфера для нейтрализации широкого спектра заклинаний противника. Сфера подпитывается из маны героя.<br />
<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Поединок магов.</span></span><br />
Коэффициент отношения силы двух магов (<span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">КОСМ</span></span>) рассчитывается как (ИнтеллектМага1 / ИнтеллектМага2)^0.5. Каждое прямое заклинание должно сперва миновать магическую защитную сферу. При этом оно забирает (<span style="font-style: italic;">Случайное</span>(0.5..1.5) * СтоимостьЗаклинания) / <span style="color: Purple;"><span style="font-weight: bold;">КОСМ</span></span> маны из сферы. Если сфера не смогла погасить заклинание, то оно достигает цели, но действует с ослабленным эффектом. Таким образом более интеллектуальные маги получают преимущество в магическом поединке, которое можно компенсировать лишь наличием дополнительных источников маны либо высоким уровнем героя.<br />
Для снятия чужого заклинания с цели тратится <span style="font-style: italic;">Случайное</span>(0.5..1.5) * <span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">МанаЗаклинания</span></span> / (Уровень Героя в данной Магии / Уровень Заклинания)^0.5.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Прокачка</span></span>.<br />
Для перехода на следующий уровень герою нужно набрать <span style="font-weight: bold;">100</span> очков опыта. На каждом уровне герой получает <span style="font-weight: bold;">7</span> очков вторичных навыков. Вторичные навыки имеют уровень I..VII. <span style="color: DarkBlue;">Для повышения уровня вторичного навыка на 1 требуется вложить НовыйУровеньНавыка очков и пройти обучение (если возможно) в мире (библиотека, тренер и т.д)</span>. Многие навыки имеют коэффициент сложности (увеличивает цену за повышение). Большинство ограничены интеллектом.<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Раскачка навыков с нуля до уровня X за Y очков</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">I</span> - 1<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - 3<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - 6<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - 10<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - 15<br />
<span style="font-style: italic;">VI</span> - 21<br />
<span style="font-style: italic;">VII</span> - 28</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Создание героя</span></span>.<br />
<span style="font-weight: bold;">1)</span> Имя<br />
<span style="font-weight: bold;">2)</span> Первичные навыки (10 очков)<br />
<span style="font-weight: bold;">3)</span> Профессия (род деятельности)<br />
<span style="font-weight: bold;">4)</span> Навыки оружия и Магии (можно сразу прокачать за очки вторичных навыков или не брать).<br />
<br />
Герой получает <span style="font-weight: bold;">56</span> очков вторичных навыков при старте и <span style="font-weight: bold;">10</span> уровней первичных. Минимальный уровень любого первичного навыка - <span style="font-weight: bold;">0</span>. Игрок получает также <span style="font-style: italic;">УровеньМагии</span> заклинаний для каждой изученной магии до начала игры. Начальное золото: <span style="font-weight: bold;">500</span> золотых.<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Названия навыков по уровням</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">I</span> - новичок<br />
<span style="font-style: italic;">II</span> - ученик<br />
<span style="font-style: italic;">III</span> - подмастерье<br />
<span style="font-style: italic;">IV</span> - эксперт<br />
<span style="font-style: italic;">V</span> - мастер<br />
<span style="font-style: italic;">VI</span> - магистр<br />
<span style="font-style: italic;">VII</span> - чемпион</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Red;">Особый бонус</span></span> (игрок может отказаться):<br />
1) <span style="color: Purple;">Тёмный маг</span>.<br />
Ваше лицо обезображено. Вы - изгой общества. Но получаете + II к уровню Интеллекта.<br />
2) <span style="color: Purple;">Красавец</span>.<br />
Вы чрезвычайно привлекательны и обаятельны. Но умом природа обделила. -I к Интеллекту.<br />
3) <span style="color: Purple;">Богатырь</span>.<br />
Творцы наделили вас огромной силой, что компенсируется отсутствием фортуны в бою. Вы получаете + II к Силе, но не имеете шанса на критический удар.<br />
4) <span style="color: Purple;">Смертельный противник.</span><br />
Вы известны как человек, не проигравший ни одного поединка. Чёрная репутация компенсируется Шансом на критический удар 7%.<br />
5) <span style="color: Purple;">Искатель приключений.</span><br />
Вы промотали всё своё состояние на различные экспедиции, но таки добились цели и нашли уникальный артефакт. Герой начинает без золота, но с уникальным артефактом.<br />
6) <span style="color: Purple;">Мастер</span>.<br />
Вы увлечены самообразованием и тренировкой своих навыков, но мало уделяете внимания физической подготовке. -I к здоровью и + 56 к очкам вторичных навыков.<br />
7) <span style="color: Purple;">Win or Die</span>.<br />
Вы можете 1 раз на каждом уровне (не куммулятивно) чудом избежать смерти, сильнейшим образом повлияв на Паутину Судьбы. За свой век вы нажили множество врагов, что будут искать убить вас с самого начала.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Школы Магии</span></span>.<br />
1) <span style="color: Green;">Стихии</span><br />
2) <span style="color: Green;">Жизнь</span><br />
3) <span style="color: Green;">Смерть</span><br />
4) <span style="color: Green;">Астрал</span> (Пространство, Время, Материя)<br />
5) <span style="color: Green;">Разум</span><br />
6) <span style="color: Green;">Судьба (Благословления, Проклятья, Предсказания)</span><br />
7) <span style="color: Green;">Руны (особое)</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: Blue;">Игровой процесс</span>.</span><br />
Игрок управляет созданным им героем. Отличие героев от обычных существ мира в том, что они изменяют узор Паутины Судьбы (генерируют вокруг себя события). Бонусом также является 5%-ый шанс критического удара в бою.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Структура обычного города</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://picfu.net/f2557d/original.png" border="0" alt="Image: original.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
<span style="color: Blue;"><span style="font-weight: bold;">Цены.</span></span><br />
В большинстве королевств принята система оплаты золотом. Одна золотая монета равна десяти медным. В дальнейшем будут использованы сокращения з. и м. соответственно.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Предметы обихода</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Походный ножик - 20з<br />
Верёвка на 3 метра - 10з<br />
Мешок - 15з<br />
Плащ - 20з<br />
Куртка - 20з<br />
Штаны - 20з<br />
Гребень (расчёска) - 10з<br />
Походный посох - 25з</div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Оружие</span> обычное оценивается по формуле: <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">60</span></span> * УровеньОружия (з).<br />
Таверна &gt; Еда: <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">1</span></span>з за 4-й уровень.<br />
Таверна &gt; Ночлег/Жильё на день (без ночи): <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">3</span></span>з за 4-й уровень.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Жалования/Доходы (4-й уровень) в среднем в день</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Слуга - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">3</span></span>з<br />
Стражник - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">6</span></span>з<br />
Воин - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">10</span></span>з<br />
Телохранитель - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">20</span></span>з<br />
Гид - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">3</span></span>з<br />
Кузнец - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">7</span></span>з<br />
Крестьянин - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">6</span></span>з<br />
Лорд - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">150</span></span>з</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Зелья</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Зелье Лечения (хп = 30 * Качество) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">15</span></span>з<br />
Зелье Маны (мана = 30 * Качество) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">30</span></span>з<br />
Зелье Противоядия (-9 * Качество урона/раунд) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">21</span></span>з<br />
Зелье Восстановления Сил (30 * Качество очков энергии) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">15</span></span>з<br />
Зелье Сопротивляемости Одной Стихии (1+0.72 * Качество раз) - 30з<br />
Зелье Силы/Ловкости (Сила/Ловкость + 1 без градаций) - <span style="color: Orange;"><span style="font-weight: bold;">50</span></span>з</div></div>
<span style="font-weight: bold;">Стоимость заклинаний/рун</span>: 60 * 2^(УровеньЗаклинания - 1).<br />
<br />
<span style="color: Crimson;">Для создания героя или предварительных расчётов удобно воспользоваться html-страничкой</span>: <a href="http://depositfiles.com/files/7s0tsegik" target="_blank">http://depositfiles.com/files/7s0tsegik</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>