<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - Новые города]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 19:48:35 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Добавление новых городов - эмуляция]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6454</link>
			<pubDate>Mon, 03 Jan 2022 10:24:00 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6454</guid>
			<description><![CDATA[Основная идея для добавления новых городов в игру заключается в замене всех построек дефолтного города и его существ на лету в самой игре с помощью ресивера !!SN=:R.  Т.е. подтип города (0-8) становится подподтипом.<br />
Было: объект 98/ тип города<br />
Стало:  объект 98/ тип города/ стандартный город, новый город, новый город2 и т.д.<br />
<div style="background-color: #fff"><script type="erm" id="erm0">!!SN:R^TBcsback.pcx^/^background.pcx^;	замена фона на новый
!!SN:R^TBCSDW_0.def^/^dwelling-1.def^;	замена жилища ур.1
!!SN:R^CstleTown.mp3^/^GroveTown.mp3^;	замена музыки
!!UN:T0/0/0/25;				замена существа ур.1 </script></div>
т.е. идет замена всех элементов замка. <br />
Новые существа можно добавить через Тифон (общая база существ на все города и моды) или с помощью erm скриптов - если такое возможно. <br />
<br />
На данный момент, модель города на карте меняется с помощью параметра "вид города" из Wog (разрушен/частично разрушен и т.д.).  Лучше это конечно сделать на базе новой переменной - тогда количество городов будет неограниченным.<br />
<br />
<br />
Для сгенерированных карт можно создать скрипт, который будет обходить все города:<br />
например, нужно добавить Рощу на базе Замка, и Двор на базе Оплота.<br />
если подтип города =0 (Замок) генерация от 1до2. если 1 - оставить Замок, 2 - сделать Рощей<br />
если подтип города =1 (ОПлот) генерация от 1до2. если 1 - оставить Оплот, 2 - сделать Рощей<br />
если подтип города =3 оставить без изменений и т.д.<br />
<br />
При загрузки карты новый город можно выбрать с помощью диалога (1 параметр - какой город заменить, 2 параметр - на какой новый город-мод заменить)<br />
<br />
В теории, такую замену можно делать и для героев (чтобы добавить не только город но и фракцию в игру) - меняя портрет, характеристики, навыки героя на лету<br />
<br />
<br />
В данном примере показан принцип добавления нового города в игру:<br />
Добавлен замок Роща (фон, музыка, жилище 1 уровня и существа 1,2 уровня) на базе Замка. Роща присваивается городу номер 1 на карте (можно заменить на любое другое значение)<br />
<img src="https://i2.paste.pics/FJBIO.png" border="0" alt="Image: FJBIO.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
По  ссылке доступен мод и карта:<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/Kf0x-nEBnh5hZQ" target="_blank">скачать</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Основная идея для добавления новых городов в игру заключается в замене всех построек дефолтного города и его существ на лету в самой игре с помощью ресивера !!SN=:R.  Т.е. подтип города (0-8) становится подподтипом.<br />
Было: объект 98/ тип города<br />
Стало:  объект 98/ тип города/ стандартный город, новый город, новый город2 и т.д.<br />
<div style="background-color: #fff"><script type="erm" id="erm0">!!SN:R^TBcsback.pcx^/^background.pcx^;	замена фона на новый
!!SN:R^TBCSDW_0.def^/^dwelling-1.def^;	замена жилища ур.1
!!SN:R^CstleTown.mp3^/^GroveTown.mp3^;	замена музыки
!!UN:T0/0/0/25;				замена существа ур.1 </script></div>
т.е. идет замена всех элементов замка. <br />
Новые существа можно добавить через Тифон (общая база существ на все города и моды) или с помощью erm скриптов - если такое возможно. <br />
<br />
На данный момент, модель города на карте меняется с помощью параметра "вид города" из Wog (разрушен/частично разрушен и т.д.).  Лучше это конечно сделать на базе новой переменной - тогда количество городов будет неограниченным.<br />
<br />
<br />
Для сгенерированных карт можно создать скрипт, который будет обходить все города:<br />
например, нужно добавить Рощу на базе Замка, и Двор на базе Оплота.<br />
если подтип города =0 (Замок) генерация от 1до2. если 1 - оставить Замок, 2 - сделать Рощей<br />
если подтип города =1 (ОПлот) генерация от 1до2. если 1 - оставить Оплот, 2 - сделать Рощей<br />
если подтип города =3 оставить без изменений и т.д.<br />
<br />
При загрузки карты новый город можно выбрать с помощью диалога (1 параметр - какой город заменить, 2 параметр - на какой новый город-мод заменить)<br />
<br />
В теории, такую замену можно делать и для героев (чтобы добавить не только город но и фракцию в игру) - меняя портрет, характеристики, навыки героя на лету<br />
<br />
<br />
В данном примере показан принцип добавления нового города в игру:<br />
Добавлен замок Роща (фон, музыка, жилище 1 уровня и существа 1,2 уровня) на базе Замка. Роща присваивается городу номер 1 на карте (можно заменить на любое другое значение)<br />
<img src="https://i2.paste.pics/FJBIO.png" border="0" alt="Image: FJBIO.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
По  ссылке доступен мод и карта:<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/Kf0x-nEBnh5hZQ" target="_blank">скачать</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Дивнолесье  [вышел&#93;]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6429</link>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2021 04:54:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6429</guid>
			<description><![CDATA[Представляю вашему вниманию новый город: Дивнолесье.   Это лесной город (взамен Оплота), тематика которого объединяет лесных сказочных существ и погружает игрока в соответсвующую атмосферу.<br />
<br />
Экран города и существ:<br />
<img src="https://i2.paste.pics/F8C0K.png" border="0" alt="Image: F8C0K.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i2.paste.pics/F8C20.png" border="0" alt="Image: F8C20.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Часть ресурсов взята от мода Another Rampart. <br />
У некоторых существ пока нет апгрейдов, соотв. здания пока отключены.<br />
Тестировалось на чистой сборке Era 3.9.1 без других модов.<br />
Для установки надо распаковать архив в папку mods, и включить его в менеджере модов<br />
<br />
скачать:<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/HLa0TpB_DTEyTw" target="_blank">мод Дивнолесье v1.1</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Представляю вашему вниманию новый город: Дивнолесье.   Это лесной город (взамен Оплота), тематика которого объединяет лесных сказочных существ и погружает игрока в соответсвующую атмосферу.<br />
<br />
Экран города и существ:<br />
<img src="https://i2.paste.pics/F8C0K.png" border="0" alt="Image: F8C0K.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i2.paste.pics/F8C20.png" border="0" alt="Image: F8C20.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Часть ресурсов взята от мода Another Rampart. <br />
У некоторых существ пока нет апгрейдов, соотв. здания пока отключены.<br />
Тестировалось на чистой сборке Era 3.9.1 без других модов.<br />
Для установки надо распаковать архив в папку mods, и включить его в менеджере модов<br />
<br />
скачать:<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/HLa0TpB_DTEyTw" target="_blank">мод Дивнолесье v1.1</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Краткий обзор новых городов для HoMM 3]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6038</link>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 21:13:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6038</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/750/266/original/logo.gif" border="0" alt="Image: logo.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
Здесь постепенно будет появляться краткая информация о новых городах в порядке очереди для тех, кто ещё в танке или просто для новичков. Обсудить можно здесь: <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=725" target="_blank">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=725</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Небольшой исторический экскурс</span></div>
<br />
После выхода <span style="font-weight: bold;">WoG 3.58f</span> в 2004 году на форуме df2, на фоне достигнутых успехов WoG Team, один из участников этой команды - <span style="font-weight: bold;">Алексей Пищулин</span>, то ли в шутку, то-ли в всерьёз сказал о том, что если кто-нибудь нарисует всю графику к новому городу, то он будет добавлен в следующей версии WoG. В то время WoG находился на пике популярности и ответ не заставил себя ждать: была создана тема новых городов, с которой начались реальные попытки создания новых городов для Третьих Героев под WoG, а позже - и под другие платформы. Естественно, что в одиночку создание новых городов - огромный труд для художников и программистов, поэтому начать рассматривать стоит именно с самих команд-разработчиков новых городов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">I. NTG - New Town Group (2004-н.в.)<br />
1. Бастион</span><br />
<br />
<img src="https://heroes3towns.com/towns/bastion/1/town.jpg" border="0" alt="Image: town.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
Самая первая команда, образовавшаяся после вышеизложенного заявления от WoG Team. Занимаются с переменным успехом разработкой Бастиона - египетского города.<br />
<br />
В начале разработка шла хаотично по принципу "от каждого по способностям" (можно сказать, что и NTG ещё не было, но всё же... зарождался Бастион), но после накопления критической массы спорных вопросов у художников по тому каким они видят Бастион, был выбран первый координатор проекта - <span style="font-weight: bold;">NordStar</span>, создан устав NTG и закрытый подфорум, а так же официальный сайт Бастиона. После чего действия энтузиастов по Бастиону приобрели более-менее организованный вид. Но потом что-то пошло не так... Примерно параллельно с затягиванием разработки WoG 3.59 затягивались и работы по Бастиону - предварительные даты релиза всё время переносились, а после сменились на comming soon... Несмотря на существование WoG 3.59 с тестовой версией Бастиона в качестве 10 города, в публичной альфа-версии WoG 3.59 от 2013 года Бастион полностью отсутствовал, выложили только сами исходные коды патча для новых городов в WoG. А позднее, в 2015 году, большая часть контента по Бастиону была отдана польским энтузиастам для релиза на движке VCMI, уже тогда можно считать NTG полностью распавшейся.<br />
<br />
После появления VCMI, в котором имелись все средства для простого добавления нового города, почти сразу же появились попытки создания альтернативных Бастионов: брали экраны города со скринов оригинального Бастиона, гифы от монстров, короче всё что можно и добавляли это в VCMI, получая различных франкенштейнов. В альтернативном польском Бастионе смогли смоделировать аналоги существующих юнитов Бастиона, а так же совершенно новых, которых размещали вместо отсутствующих, ну и т.д... Ну а в 2015 году вышел Бастион, содержащий оригинальную графику от NTG, на которую, однако, были наложены фильтры. Разработка Бастиона силами поляков при этом не остановилась, а была преобразована в проект Pavilion (т.к. в польском переводе Третьих Героев Оплот уже назывался Бастионом), который уже дорос до версии 2.7 и имеет много отличий по сравнению с оригиналом.<br />
<br />
В 2021 году <span style="font-weight: bold;">Raistlin</span>, став новым координатором NTG, ставит своей целью возродить и завершить разработку Бастиона.<br />
<br />
Больше информации о Бастионе можно найти на heroes3towns: <a href="https://heroes3towns.com/?town=bastion&amp;ver=1&amp;page=buildings" target="_blank">https://heroes3towns.com/?town=bastion&#x26;v...=buildings</a><br />
<br />
Обсудить Бастион можно на форуме: <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=550" target="_blank">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=550</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">2. Гавань</span><br />
<br />
<img src="https://heroes3towns.com/towns/haven/town.jpg" border="0" alt="Image: town.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
Вторым новым городом, который был запланирован к появлению в WoG 3.59, была Гавань от <span style="font-weight: bold;">Deo</span>. Разработка стартовала в конце 2005 года. Так же был принят устав, создан подфорум на df2, но особой информации по этому городу опубликовано не было. В конце концов дальше альфа-версии этот город не ушёл и в полусыром виде был выложен в виде VCMI-мода в 2019 году.<br />
<br />
О городе на heroes3towns: <a href="https://heroes3towns.com/?town=haven&amp;page=buildings" target="_blank">https://heroes3towns.com/?town=haven&#x26;page=buildings</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">3. Кремль</span><br />
<br />
<img src="https://heroes3towns.com/towns/kremlin/image_01.jpg" border="0" alt="Image: image_01.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
Третьим (и последним) новым городом для WoG 3.59 был проект славянского города для HoMM 3. Обсуждения на уровне идей/концепций началась в 2005 году, но команда была образована только в 2006 году, тогда же стартовала непосредственно сама разработка. Так или иначе, несмотря на многочисленность участников, проект этого города полностью развалился, а от Кремля в свободном доступе не сохранилось практически ничего. Не известно, каким был экран города (да и делался ли он вообще), сохранился только скрин и гифы всех монстров Кремля от легенды геройского модостроения - <span style="font-weight: bold;">Alex-ander</span>-а.<br />
<br />
В 2017 году <span style="font-weight: bold;">Barin</span> пытается возродить Кремль в рамках модификации Знамение а-ля Гардарика, восстановив монстров <span style="font-weight: bold;">Alex-ander</span>-а и начав работы над экраном города, только... новостей от него не слышно уже давненько...<br />
<br />
О городе на heroes3towns: <a href="https://heroes3towns.com/?town=kremlin&amp;page=buildings" target="_blank">https://heroes3towns.com/?town=kremlin&#x26;page=buildings</a><br />
<br />
Обсудить Кремль можно на форуме: <a href="http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=168" target="_blank">http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=168</a><br />
<br />
В 2008 году команды Бастиона, Гавани и Кремля (точнее то, что от них осталось, т.к. многие участники к тому времени уже вышли из команды) были объединены с CoreWOG для совместной разработки и скоординированного добавления новых городов в WoG 3.59. Но по состоянию в наибольшей готовности к релизу по-прежнему находится Бастион, а Гавань и Кремль скорее всего уже никогда не будут доделаны и не появятся в виде полноценных новых городов.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/750/266/original/logo.gif" border="0" alt="Image: logo.gif" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
Здесь постепенно будет появляться краткая информация о новых городах в порядке очереди для тех, кто ещё в танке или просто для новичков. Обсудить можно здесь: <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=725" target="_blank">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=725</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Небольшой исторический экскурс</span></div>
<br />
После выхода <span style="font-weight: bold;">WoG 3.58f</span> в 2004 году на форуме df2, на фоне достигнутых успехов WoG Team, один из участников этой команды - <span style="font-weight: bold;">Алексей Пищулин</span>, то ли в шутку, то-ли в всерьёз сказал о том, что если кто-нибудь нарисует всю графику к новому городу, то он будет добавлен в следующей версии WoG. В то время WoG находился на пике популярности и ответ не заставил себя ждать: была создана тема новых городов, с которой начались реальные попытки создания новых городов для Третьих Героев под WoG, а позже - и под другие платформы. Естественно, что в одиночку создание новых городов - огромный труд для художников и программистов, поэтому начать рассматривать стоит именно с самих команд-разработчиков новых городов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">I. NTG - New Town Group (2004-н.в.)<br />
1. Бастион</span><br />
<br />
<img src="https://heroes3towns.com/towns/bastion/1/town.jpg" border="0" alt="Image: town.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
Самая первая команда, образовавшаяся после вышеизложенного заявления от WoG Team. Занимаются с переменным успехом разработкой Бастиона - египетского города.<br />
<br />
В начале разработка шла хаотично по принципу "от каждого по способностям" (можно сказать, что и NTG ещё не было, но всё же... зарождался Бастион), но после накопления критической массы спорных вопросов у художников по тому каким они видят Бастион, был выбран первый координатор проекта - <span style="font-weight: bold;">NordStar</span>, создан устав NTG и закрытый подфорум, а так же официальный сайт Бастиона. После чего действия энтузиастов по Бастиону приобрели более-менее организованный вид. Но потом что-то пошло не так... Примерно параллельно с затягиванием разработки WoG 3.59 затягивались и работы по Бастиону - предварительные даты релиза всё время переносились, а после сменились на comming soon... Несмотря на существование WoG 3.59 с тестовой версией Бастиона в качестве 10 города, в публичной альфа-версии WoG 3.59 от 2013 года Бастион полностью отсутствовал, выложили только сами исходные коды патча для новых городов в WoG. А позднее, в 2015 году, большая часть контента по Бастиону была отдана польским энтузиастам для релиза на движке VCMI, уже тогда можно считать NTG полностью распавшейся.<br />
<br />
После появления VCMI, в котором имелись все средства для простого добавления нового города, почти сразу же появились попытки создания альтернативных Бастионов: брали экраны города со скринов оригинального Бастиона, гифы от монстров, короче всё что можно и добавляли это в VCMI, получая различных франкенштейнов. В альтернативном польском Бастионе смогли смоделировать аналоги существующих юнитов Бастиона, а так же совершенно новых, которых размещали вместо отсутствующих, ну и т.д... Ну а в 2015 году вышел Бастион, содержащий оригинальную графику от NTG, на которую, однако, были наложены фильтры. Разработка Бастиона силами поляков при этом не остановилась, а была преобразована в проект Pavilion (т.к. в польском переводе Третьих Героев Оплот уже назывался Бастионом), который уже дорос до версии 2.7 и имеет много отличий по сравнению с оригиналом.<br />
<br />
В 2021 году <span style="font-weight: bold;">Raistlin</span>, став новым координатором NTG, ставит своей целью возродить и завершить разработку Бастиона.<br />
<br />
Больше информации о Бастионе можно найти на heroes3towns: <a href="https://heroes3towns.com/?town=bastion&amp;ver=1&amp;page=buildings" target="_blank">https://heroes3towns.com/?town=bastion&v...=buildings</a><br />
<br />
Обсудить Бастион можно на форуме: <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=550" target="_blank">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=550</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">2. Гавань</span><br />
<br />
<img src="https://heroes3towns.com/towns/haven/town.jpg" border="0" alt="Image: town.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
Вторым новым городом, который был запланирован к появлению в WoG 3.59, была Гавань от <span style="font-weight: bold;">Deo</span>. Разработка стартовала в конце 2005 года. Так же был принят устав, создан подфорум на df2, но особой информации по этому городу опубликовано не было. В конце концов дальше альфа-версии этот город не ушёл и в полусыром виде был выложен в виде VCMI-мода в 2019 году.<br />
<br />
О городе на heroes3towns: <a href="https://heroes3towns.com/?town=haven&amp;page=buildings" target="_blank">https://heroes3towns.com/?town=haven&page=buildings</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">3. Кремль</span><br />
<br />
<img src="https://heroes3towns.com/towns/kremlin/image_01.jpg" border="0" alt="Image: image_01.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
Третьим (и последним) новым городом для WoG 3.59 был проект славянского города для HoMM 3. Обсуждения на уровне идей/концепций началась в 2005 году, но команда была образована только в 2006 году, тогда же стартовала непосредственно сама разработка. Так или иначе, несмотря на многочисленность участников, проект этого города полностью развалился, а от Кремля в свободном доступе не сохранилось практически ничего. Не известно, каким был экран города (да и делался ли он вообще), сохранился только скрин и гифы всех монстров Кремля от легенды геройского модостроения - <span style="font-weight: bold;">Alex-ander</span>-а.<br />
<br />
В 2017 году <span style="font-weight: bold;">Barin</span> пытается возродить Кремль в рамках модификации Знамение а-ля Гардарика, восстановив монстров <span style="font-weight: bold;">Alex-ander</span>-а и начав работы над экраном города, только... новостей от него не слышно уже давненько...<br />
<br />
О городе на heroes3towns: <a href="https://heroes3towns.com/?town=kremlin&amp;page=buildings" target="_blank">https://heroes3towns.com/?town=kremlin&page=buildings</a><br />
<br />
Обсудить Кремль можно на форуме: <a href="http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=168" target="_blank">http://wforum.heroes35.net/forumdisplay.php?fid=168</a><br />
<br />
В 2008 году команды Бастиона, Гавани и Кремля (точнее то, что от них осталось, т.к. многие участники к тому времени уже вышли из команды) были объединены с CoreWOG для совместной разработки и скоординированного добавления новых городов в WoG 3.59. Но по состоянию в наибольшей готовности к релизу по-прежнему находится Бастион, а Гавань и Кремль скорее всего уже никогда не будут доделаны и не появятся в виде полноценных новых городов.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sanctuary / Cвятилище]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5992</link>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 09:16:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5992</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Sanctuary / Cвятилище</span></span></span></span></div></span><br />
Город японской мифологии<br />
Страна / королевство: Остров Хасима, Восьмилепестковый лотос.<br />
Столица: Нария, Радужная жемчужина.<br />
Империя Лотоса – держава приверженцев мистической и военно-феодальной культуры. Они одинаково свободно чувствуют себя и на земле, и в воде, хотя в воде передвигаются гораздо быстрее.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/54dbc95343c0cb1242352b144850e7c3.png" border="0" alt="Image: 54dbc95343c0cb1242352b144850e7c3.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i2.paste.pics/cfe2b210dcf550e8e8035dedd6d6196a.png" border="0" alt="Image: cfe2b210dcf550e8e8035dedd6d6196a.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Философия</span></span><br />
“	Смешай чистые небесные воды и горькие воды океана с собственной водой. Стань един с бесконечным морем. Опустоши себя, отдай себя Высшему.	”<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Религия</span></span><br />
Наги поклоняются Шалассе, дракону воды во всех её проявлениях: океанам, озерам, ручьям, источникам, дождю, туману, снегу, льду, даже крови и слёзам.<br />
Состав армии:<br />
Самурай - Шанс х2 урона<br />
<img src="https://i2.paste.pics/6b9172f4b28eb3133a4929e041142752.png" border="0" alt="Image: 6b9172f4b28eb3133a4929e041142752.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Акулий страж (Ванидзамэ) - Ужасная рана - нанося удар, юниты уменьшают дальность передвижения цели на 3 ед. Кроме того, каждый ход цели наносится 10% дополнительного урона. Длительность – 2 хода.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/4e9ff2af441b10c1b2db35a0380f2b4d.png" border="0" alt="Image: 4e9ff2af441b10c1b2db35a0380f2b4d.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Каппа (Каппа сойя) - Скачок - атака в прыжке, наносящая выбранному отряду врага обычный урон +5% за каждую пройденную клетку. Каппа и цель должны находится на одной линии. Ответный удар невозможен. Минимальная дальность: 2 клетки. Максимальная: текущая дальность передвижения x 2. Восстановление: 2 хода.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/622d5f11c96453b181cd256f0824e19b.png" border="0" alt="Image: 622d5f11c96453b181cd256f0824e19b.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Тенгу - Птица с катаной - Летает, шанс нанесения х2 урона<br />
<img src="https://i2.paste.pics/3147a29a40bc36694f312777623a0a69.png" border="0" alt="Image: 3147a29a40bc36694f312777623a0a69.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Снежная дева - Юки-онна - Ледяные осколки<br />
Существа создают на поле боя ловушку размером 3x3 клетки. Попав в неё, отряды врага получают 10 ед. урона (Вода) за каждую пересечённую клетку и замерзают. Зарядов: 1.'<br />
Ледяные ласки<br />
Атакуя, юки-онна ухудшают дальность передвижения цели. на 1 ход и цель "замерзает"<br />
<img src="https://i2.paste.pics/130d203adde1cb72fd632f08d987250c.png" border="0" alt="Image: 130d203adde1cb72fd632f08d987250c.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Они - Без ответа, регенерация, шанс уклонения 20%<br />
<img src="https://i2.paste.pics/565c147d7918913b4e30b54f4d75bb21.png" border="0" alt="Image: 565c147d7918913b4e30b54f4d75bb21.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Кирин (Священный кирин) - Свободное течение -<br />
Существа невосприимчивы к влияниям, уменьшающим дальность передвижения. Шлейф тумана -<br />
Проходя через клетки, существа создают туман. Каждая клетка с туманом на 1 ед. снижает дальность передвижения зашедшего на клетку вражеского отряда. Не действует на киринов.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/f388c8f667f95541fdf18b362ffc635d.png" border="0" alt="Image: f388c8f667f95541fdf18b362ffc635d.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Sanctuary / Cвятилище</span></span></span></span></div></span><br />
Город японской мифологии<br />
Страна / королевство: Остров Хасима, Восьмилепестковый лотос.<br />
Столица: Нария, Радужная жемчужина.<br />
Империя Лотоса – держава приверженцев мистической и военно-феодальной культуры. Они одинаково свободно чувствуют себя и на земле, и в воде, хотя в воде передвигаются гораздо быстрее.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/54dbc95343c0cb1242352b144850e7c3.png" border="0" alt="Image: 54dbc95343c0cb1242352b144850e7c3.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i2.paste.pics/cfe2b210dcf550e8e8035dedd6d6196a.png" border="0" alt="Image: cfe2b210dcf550e8e8035dedd6d6196a.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Философия</span></span><br />
“	Смешай чистые небесные воды и горькие воды океана с собственной водой. Стань един с бесконечным морем. Опустоши себя, отдай себя Высшему.	”<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Религия</span></span><br />
Наги поклоняются Шалассе, дракону воды во всех её проявлениях: океанам, озерам, ручьям, источникам, дождю, туману, снегу, льду, даже крови и слёзам.<br />
Состав армии:<br />
Самурай - Шанс х2 урона<br />
<img src="https://i2.paste.pics/6b9172f4b28eb3133a4929e041142752.png" border="0" alt="Image: 6b9172f4b28eb3133a4929e041142752.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Акулий страж (Ванидзамэ) - Ужасная рана - нанося удар, юниты уменьшают дальность передвижения цели на 3 ед. Кроме того, каждый ход цели наносится 10% дополнительного урона. Длительность – 2 хода.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/4e9ff2af441b10c1b2db35a0380f2b4d.png" border="0" alt="Image: 4e9ff2af441b10c1b2db35a0380f2b4d.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Каппа (Каппа сойя) - Скачок - атака в прыжке, наносящая выбранному отряду врага обычный урон +5% за каждую пройденную клетку. Каппа и цель должны находится на одной линии. Ответный удар невозможен. Минимальная дальность: 2 клетки. Максимальная: текущая дальность передвижения x 2. Восстановление: 2 хода.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/622d5f11c96453b181cd256f0824e19b.png" border="0" alt="Image: 622d5f11c96453b181cd256f0824e19b.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Тенгу - Птица с катаной - Летает, шанс нанесения х2 урона<br />
<img src="https://i2.paste.pics/3147a29a40bc36694f312777623a0a69.png" border="0" alt="Image: 3147a29a40bc36694f312777623a0a69.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Снежная дева - Юки-онна - Ледяные осколки<br />
Существа создают на поле боя ловушку размером 3x3 клетки. Попав в неё, отряды врага получают 10 ед. урона (Вода) за каждую пересечённую клетку и замерзают. Зарядов: 1.'<br />
Ледяные ласки<br />
Атакуя, юки-онна ухудшают дальность передвижения цели. на 1 ход и цель "замерзает"<br />
<img src="https://i2.paste.pics/130d203adde1cb72fd632f08d987250c.png" border="0" alt="Image: 130d203adde1cb72fd632f08d987250c.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Они - Без ответа, регенерация, шанс уклонения 20%<br />
<img src="https://i2.paste.pics/565c147d7918913b4e30b54f4d75bb21.png" border="0" alt="Image: 565c147d7918913b4e30b54f4d75bb21.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Кирин (Священный кирин) - Свободное течение -<br />
Существа невосприимчивы к влияниям, уменьшающим дальность передвижения. Шлейф тумана -<br />
Проходя через клетки, существа создают туман. Каждая клетка с туманом на 1 ед. снижает дальность передвижения зашедшего на клетку вражеского отряда. Не действует на киринов.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/f388c8f667f95541fdf18b362ffc635d.png" border="0" alt="Image: f388c8f667f95541fdf18b362ffc635d.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hole / Дыра]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5991</link>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2021 08:21:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5991</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Hole / Дыра</span></span></span></span></div></span><br />
Скавены, крысолюди – злокозненная раса крупных крысоподобных гуманоидных существ, населяющая огромную межконтинентальную подземную империю, известную на их языке просто как Подземная Империя, где в самом сердце расы скавенов находится ужасный город Скавенгниль, столица и, вероятно, место рождения скавенов.<br />
На поверхности мира разрываются союзы, вспыхивают эпидемии и начинаются войны – всем этим заправляют таинственные и неуловимые существа, притаившиеся буквально под ногами тех, кого они жаждут уничтожить. Эти существа – скавены, и они не согласятся на меньшее, чем полная власть над миром.<br />
Не похожая ни на что иное злая сила затаилась и наблюдает. Они нетерпеливы, но всегда ждут благоприятного случая. Они плетут интриги, охватывающие коварными замыслами весь мир. Они повсюду, но всегда невидимы.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/5a0bd799a58f8959fcfcdc01e1d795da.png" border="0" alt="Image: 5a0bd799a58f8959fcfcdc01e1d795da.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Состав армии:<br />
Кланокрысы - Яд, Рывок (Активированная способность до хода - пробежать 3 клетки)<br />
<img src="https://i2.paste.pics/5eb69f62511c049514655c6e75ccb4da.png" border="0" alt="Image: 5eb69f62511c049514655c6e75ccb4da.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Кланокрысы с пращами - Стрелок, Яд, Рывок (Активированная способность до хода - пробежать 3 клетки)<br />
<img src="https://i2.paste.pics/2eeabd1d5056b6073f40a9cd8f8bf41f.png" border="0" alt="Image: 2eeabd1d5056b6073f40a9cd8f8bf41f.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Ассасины - Без ответа, Бросок (после удара могут нанести удар с 50% уроном или отбежать), Яд, Невидимость 1 раунд - при атаке пропадает, Уворот 10% шанс<br />
<img src="https://i2.paste.pics/0f1ac7b750b51e24dc032fc4a5878785.png" border="0" alt="Image: 0f1ac7b750b51e24dc032fc4a5878785.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Шаман - Стрелок, При атаке шанс нанести проклятие и старость, заклинание Нора - призыв кланокрыс<br />
<img src="https://i2.paste.pics/8f1024be490a2632dce1179385db8d2e.png" border="0" alt="Image: 8f1024be490a2632dce1179385db8d2e.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Крысобои (Огромный крысоволк) - Кавалерийский донус, Яд, Проклинает <br />
бешенством при атаке<br />
<img src="https://i2.paste.pics/5a140681165dd5932b66f1b4f8b0fa36.png" border="0" alt="Image: 5a140681165dd5932b66f1b4f8b0fa36.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Крысоогры - Кавалерийский бонус, Жажда крови вначале и при каждой атаке<br />
<img src="https://i2.paste.pics/36822ae9eb54289589fdd5876659a716.png" border="0" alt="Image: 36822ae9eb54289589fdd5876659a716.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Порождение Адской Ямы - Регенерация, Круговая атака, Яд, При смерти порождает кланокрыс<br />
<img src="https://i2.paste.pics/fa2fdb478d32642fbce48279d584006c.png" border="0" alt="Image: fa2fdb478d32642fbce48279d584006c.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Hole / Дыра</span></span></span></span></div></span><br />
Скавены, крысолюди – злокозненная раса крупных крысоподобных гуманоидных существ, населяющая огромную межконтинентальную подземную империю, известную на их языке просто как Подземная Империя, где в самом сердце расы скавенов находится ужасный город Скавенгниль, столица и, вероятно, место рождения скавенов.<br />
На поверхности мира разрываются союзы, вспыхивают эпидемии и начинаются войны – всем этим заправляют таинственные и неуловимые существа, притаившиеся буквально под ногами тех, кого они жаждут уничтожить. Эти существа – скавены, и они не согласятся на меньшее, чем полная власть над миром.<br />
Не похожая ни на что иное злая сила затаилась и наблюдает. Они нетерпеливы, но всегда ждут благоприятного случая. Они плетут интриги, охватывающие коварными замыслами весь мир. Они повсюду, но всегда невидимы.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/5a0bd799a58f8959fcfcdc01e1d795da.png" border="0" alt="Image: 5a0bd799a58f8959fcfcdc01e1d795da.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Состав армии:<br />
Кланокрысы - Яд, Рывок (Активированная способность до хода - пробежать 3 клетки)<br />
<img src="https://i2.paste.pics/5eb69f62511c049514655c6e75ccb4da.png" border="0" alt="Image: 5eb69f62511c049514655c6e75ccb4da.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Кланокрысы с пращами - Стрелок, Яд, Рывок (Активированная способность до хода - пробежать 3 клетки)<br />
<img src="https://i2.paste.pics/2eeabd1d5056b6073f40a9cd8f8bf41f.png" border="0" alt="Image: 2eeabd1d5056b6073f40a9cd8f8bf41f.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Ассасины - Без ответа, Бросок (после удара могут нанести удар с 50% уроном или отбежать), Яд, Невидимость 1 раунд - при атаке пропадает, Уворот 10% шанс<br />
<img src="https://i2.paste.pics/0f1ac7b750b51e24dc032fc4a5878785.png" border="0" alt="Image: 0f1ac7b750b51e24dc032fc4a5878785.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Шаман - Стрелок, При атаке шанс нанести проклятие и старость, заклинание Нора - призыв кланокрыс<br />
<img src="https://i2.paste.pics/8f1024be490a2632dce1179385db8d2e.png" border="0" alt="Image: 8f1024be490a2632dce1179385db8d2e.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Крысобои (Огромный крысоволк) - Кавалерийский донус, Яд, Проклинает <br />
бешенством при атаке<br />
<img src="https://i2.paste.pics/5a140681165dd5932b66f1b4f8b0fa36.png" border="0" alt="Image: 5a140681165dd5932b66f1b4f8b0fa36.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Крысоогры - Кавалерийский бонус, Жажда крови вначале и при каждой атаке<br />
<img src="https://i2.paste.pics/36822ae9eb54289589fdd5876659a716.png" border="0" alt="Image: 36822ae9eb54289589fdd5876659a716.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Порождение Адской Ямы - Регенерация, Круговая атака, Яд, При смерти порождает кланокрыс<br />
<img src="https://i2.paste.pics/fa2fdb478d32642fbce48279d584006c.png" border="0" alt="Image: fa2fdb478d32642fbce48279d584006c.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Volkha / Волха]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5983</link>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2021 17:56:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5983</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Volkha / Волха</span></span></span></span></div></span><br />
Город в славянской мифологии<br />
Город нарисую<br />
Будет выглядеть так - Гора лес замок с башней кощея, болото.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/5e8d126036a619d83695a9e2aae3f26f.png" border="0" alt="Image: 5e8d126036a619d83695a9e2aae3f26f.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
1 уровень - Кикимора - Невидимость в 1 раунде, При атаке понижает защиту, шанс получить невидимость на ходу 30% на 1 ход<br />
<img src="https://i2.paste.pics/858345e01818eeaf5737fe87d3b95077.png" border="0" alt="Image: 858345e01818eeaf5737fe87d3b95077.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2 уровень - Водяной - Размером с троля  - Невидимость в 1 раунде, Регенерация, заклинание призыв утопца<br />
<img src="https://i2.paste.pics/f226d3a1f616c6441958a1be2e0085a0.png" border="0" alt="Image: f226d3a1f616c6441958a1be2e0085a0.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
3 уровень - Вий - При атаке жажда крови, проклинающая атака, игнорирует 50% защиты, кавалерийский бонус<br />
<img src="https://i2.paste.pics/c80e3eead8aa4c41e014564f964617e4.png" border="0" alt="Image: c80e3eead8aa4c41e014564f964617e4.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
4 уровень - Леший - Невидимость в 1 раунде, Заклятие призыв волков, без ответа, при атаке берсерк <br />
<img src="https://i2.paste.pics/3c152ece26ed0bf911dee4d264019dd1.png" border="0" alt="Image: 3c152ece26ed0bf911dee4d264019dd1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
5 уровень - Яга - Стреляет, неудача, колдует берсерк<br />
<img src="https://i2.paste.pics/f590345d5039f7eef8e053a6ae5cbcfa.png" border="0" alt="Image: f590345d5039f7eef8e053a6ae5cbcfa.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
6 уровень - Горыныч - Без ответа, атака всех рядом стоящих, воскрешения как у троля, регенерация<br />
<img src="https://i2.paste.pics/3a65473e00f303484bbea3df7af946f8.png" border="0" alt="Image: 3a65473e00f303484bbea3df7af946f8.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
7 уровень - Кощей - Без ответа, регенерация, атака старит врага, колдует массовое замедление, шанс заблокировать урон 20%, шанс вызвать страз, иммунитет к разуму<br />
<img src="https://i2.paste.pics/7337222e62f94dca78b443c0d07b0d0b.png" border="0" alt="Image: 7337222e62f94dca78b443c0d07b0d0b.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Volkha / Волха</span></span></span></span></div></span><br />
Город в славянской мифологии<br />
Город нарисую<br />
Будет выглядеть так - Гора лес замок с башней кощея, болото.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/5e8d126036a619d83695a9e2aae3f26f.png" border="0" alt="Image: 5e8d126036a619d83695a9e2aae3f26f.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
1 уровень - Кикимора - Невидимость в 1 раунде, При атаке понижает защиту, шанс получить невидимость на ходу 30% на 1 ход<br />
<img src="https://i2.paste.pics/858345e01818eeaf5737fe87d3b95077.png" border="0" alt="Image: 858345e01818eeaf5737fe87d3b95077.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2 уровень - Водяной - Размером с троля  - Невидимость в 1 раунде, Регенерация, заклинание призыв утопца<br />
<img src="https://i2.paste.pics/f226d3a1f616c6441958a1be2e0085a0.png" border="0" alt="Image: f226d3a1f616c6441958a1be2e0085a0.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
3 уровень - Вий - При атаке жажда крови, проклинающая атака, игнорирует 50% защиты, кавалерийский бонус<br />
<img src="https://i2.paste.pics/c80e3eead8aa4c41e014564f964617e4.png" border="0" alt="Image: c80e3eead8aa4c41e014564f964617e4.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
4 уровень - Леший - Невидимость в 1 раунде, Заклятие призыв волков, без ответа, при атаке берсерк <br />
<img src="https://i2.paste.pics/3c152ece26ed0bf911dee4d264019dd1.png" border="0" alt="Image: 3c152ece26ed0bf911dee4d264019dd1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
5 уровень - Яга - Стреляет, неудача, колдует берсерк<br />
<img src="https://i2.paste.pics/f590345d5039f7eef8e053a6ae5cbcfa.png" border="0" alt="Image: f590345d5039f7eef8e053a6ae5cbcfa.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
6 уровень - Горыныч - Без ответа, атака всех рядом стоящих, воскрешения как у троля, регенерация<br />
<img src="https://i2.paste.pics/3a65473e00f303484bbea3df7af946f8.png" border="0" alt="Image: 3a65473e00f303484bbea3df7af946f8.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
7 уровень - Кощей - Без ответа, регенерация, атака старит врага, колдует массовое замедление, шанс заблокировать урон 20%, шанс вызвать страз, иммунитет к разуму<br />
<img src="https://i2.paste.pics/7337222e62f94dca78b443c0d07b0d0b.png" border="0" alt="Image: 7337222e62f94dca78b443c0d07b0d0b.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fjord / Фьорд]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5981</link>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2021 09:52:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5981</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Fjord / Фьорд</span></span></span></span></div></span><br />
Северные племена людей, поклоняются богам льда и снега, разводят диких животных<br />
<img src="https://i2.paste.pics/abe447a7d5456f11cc3df008f7039ebb.png" border="0" alt="Image: abe447a7d5456f11cc3df008f7039ebb.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
1 уровень - Грабители - Игнорирует 30% защиты<br />
<img src="https://i2.paste.pics/d18564a1d7534be06953f043531f14b2.png" border="0" alt="Image: d18564a1d7534be06953f043531f14b2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2 уровень - Ледяные волки - Жажда крови<br />
<img src="https://i2.paste.pics/6e71e1ae087e47b0ed713a609302703d.png" border="0" alt="Image: 6e71e1ae087e47b0ed713a609302703d.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
3 уровень - Берсеркеры - Жажда крови, игнорирует 50% защиты<br />
<img src="https://i2.paste.pics/d69082c9982231f94581fa831b9b3567.png" border="0" alt="Image: d69082c9982231f94581fa831b9b3567.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
4 уровень - Каменный троль - Регенерация, игнорирует 50% защиты<br />
<img src="https://i2.paste.pics/43d00fe8aa78a687bcd4950449a68602.png" border="0" alt="Image: 43d00fe8aa78a687bcd4950449a68602.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
5 уровень - Оборотни - Жажда крови, Регенерация, Без ответа, Защита от атак ближнего боя 30%<br />
<img src="https://i2.paste.pics/e6e6cb07be3169294221ece8e6acbcb5.png" border="0" alt="Image: e6e6cb07be3169294221ece8e6acbcb5.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
6 уровень - Ледяной маг - Стреляет, Замораживающая атака, Вечная мерзлота -1 к скорости врагов<br />
<img src="https://i2.paste.pics/dc26d65105d80016497d915f45cae3bc.png" border="0" alt="Image: dc26d65105d80016497d915f45cae3bc.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
7 уровень - Мамонты - Игнорирует защиту, Пролом ворот, Кавалерийский бонус<br />
<img src="https://i2.paste.pics/2915a456b1c02bde0f6ab8ef5c3ace38.png" border="0" alt="Image: 2915a456b1c02bde0f6ab8ef5c3ace38.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Fjord / Фьорд</span></span></span></span></div></span><br />
Северные племена людей, поклоняются богам льда и снега, разводят диких животных<br />
<img src="https://i2.paste.pics/abe447a7d5456f11cc3df008f7039ebb.png" border="0" alt="Image: abe447a7d5456f11cc3df008f7039ebb.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
1 уровень - Грабители - Игнорирует 30% защиты<br />
<img src="https://i2.paste.pics/d18564a1d7534be06953f043531f14b2.png" border="0" alt="Image: d18564a1d7534be06953f043531f14b2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2 уровень - Ледяные волки - Жажда крови<br />
<img src="https://i2.paste.pics/6e71e1ae087e47b0ed713a609302703d.png" border="0" alt="Image: 6e71e1ae087e47b0ed713a609302703d.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
3 уровень - Берсеркеры - Жажда крови, игнорирует 50% защиты<br />
<img src="https://i2.paste.pics/d69082c9982231f94581fa831b9b3567.png" border="0" alt="Image: d69082c9982231f94581fa831b9b3567.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
4 уровень - Каменный троль - Регенерация, игнорирует 50% защиты<br />
<img src="https://i2.paste.pics/43d00fe8aa78a687bcd4950449a68602.png" border="0" alt="Image: 43d00fe8aa78a687bcd4950449a68602.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
5 уровень - Оборотни - Жажда крови, Регенерация, Без ответа, Защита от атак ближнего боя 30%<br />
<img src="https://i2.paste.pics/e6e6cb07be3169294221ece8e6acbcb5.png" border="0" alt="Image: e6e6cb07be3169294221ece8e6acbcb5.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
6 уровень - Ледяной маг - Стреляет, Замораживающая атака, Вечная мерзлота -1 к скорости врагов<br />
<img src="https://i2.paste.pics/dc26d65105d80016497d915f45cae3bc.png" border="0" alt="Image: dc26d65105d80016497d915f45cae3bc.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
7 уровень - Мамонты - Игнорирует защиту, Пролом ворот, Кавалерийский бонус<br />
<img src="https://i2.paste.pics/2915a456b1c02bde0f6ab8ef5c3ace38.png" border="0" alt="Image: 2915a456b1c02bde0f6ab8ef5c3ace38.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Temple / Храм]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5978</link>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2021 20:59:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5978</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Temple / Храм</span></span></span></span></div></span><br />
В противовес магии тьмы и религии тёмных эльфов выступает орден света (Order of Ligh)<br />
Фанатично настроенный орден людей, поклоняющийся свету<br />
<span style="font-weight: bold;">Храм</span><br />
<img src="https://i2.paste.pics/8298fd828bf2cd319ae27eae265db469.png" border="0" alt="Image: 8298fd828bf2cd319ae27eae265db469.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Имеет свою школу магии - Магию света<br />
Линейка юнитов:<br />
1 уровень - Фанатики - пехота с горяшими факелами - огненный щит<br />
<img src="https://i2.paste.pics/5e1caf5f7fe57da27db2c0dae4585b40.png" border="0" alt="Image: 5e1caf5f7fe57da27db2c0dae4585b40.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2 уровень - Охотники на ведьм - стреляют, нет штрафа при рукопашке<br />
<img src="https://i2.paste.pics/856a98ac54fc500cf0c61cfafe2aecfd.png" border="0" alt="Image: 856a98ac54fc500cf0c61cfafe2aecfd.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
3 уровень - Жрица света - лечит, воскрешает убитых, без ответа<br />
<img src="https://i2.paste.pics/9091ad3c17b861eb2d6df0116fbb147d.png" border="0" alt="Image: 9091ad3c17b861eb2d6df0116fbb147d.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
4 уровень - Элементаль света - без ответки, игнорирует 50% защиты, заклинание лечение, Иммунитет к магии 1-3 ур, ослепление 25% шанс, огненный щит<br />
<img src="https://i2.paste.pics/490c63325b69709046b80e62e69673ca.png" border="0" alt="Image: 490c63325b69709046b80e62e69673ca.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
5 уровень - Инквизитор - Игнорирует 70% защиты, заклинание слепота, снижение защиты<br />
<img src="https://i2.paste.pics/01eed7e84c6fc2dcfd3293c7e3c7c6b2.png" border="0" alt="Image: 01eed7e84c6fc2dcfd3293c7e3c7c6b2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
6 уровень - Рыцари пылающего Солнца - кавалерийский бонус, без ответа<br />
<img src="https://i2.paste.pics/5cfdf28d74628add25cb5c3f4a39623e.png" border="0" alt="Image: 5cfdf28d74628add25cb5c3f4a39623e.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
7 уровень - Аватар солнца - Телепортация, ослепление 50% шанс, Иммунитет к магии 1-5 ур, огненный щит, игнорирует защиту<br />
<img src="https://i2.paste.pics/53ce7558dd3913328147a662b0098d0b.png" border="0" alt="Image: 53ce7558dd3913328147a662b0098d0b.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Temple / Храм</span></span></span></span></div></span><br />
В противовес магии тьмы и религии тёмных эльфов выступает орден света (Order of Ligh)<br />
Фанатично настроенный орден людей, поклоняющийся свету<br />
<span style="font-weight: bold;">Храм</span><br />
<img src="https://i2.paste.pics/8298fd828bf2cd319ae27eae265db469.png" border="0" alt="Image: 8298fd828bf2cd319ae27eae265db469.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Имеет свою школу магии - Магию света<br />
Линейка юнитов:<br />
1 уровень - Фанатики - пехота с горяшими факелами - огненный щит<br />
<img src="https://i2.paste.pics/5e1caf5f7fe57da27db2c0dae4585b40.png" border="0" alt="Image: 5e1caf5f7fe57da27db2c0dae4585b40.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2 уровень - Охотники на ведьм - стреляют, нет штрафа при рукопашке<br />
<img src="https://i2.paste.pics/856a98ac54fc500cf0c61cfafe2aecfd.png" border="0" alt="Image: 856a98ac54fc500cf0c61cfafe2aecfd.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
3 уровень - Жрица света - лечит, воскрешает убитых, без ответа<br />
<img src="https://i2.paste.pics/9091ad3c17b861eb2d6df0116fbb147d.png" border="0" alt="Image: 9091ad3c17b861eb2d6df0116fbb147d.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
4 уровень - Элементаль света - без ответки, игнорирует 50% защиты, заклинание лечение, Иммунитет к магии 1-3 ур, ослепление 25% шанс, огненный щит<br />
<img src="https://i2.paste.pics/490c63325b69709046b80e62e69673ca.png" border="0" alt="Image: 490c63325b69709046b80e62e69673ca.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
5 уровень - Инквизитор - Игнорирует 70% защиты, заклинание слепота, снижение защиты<br />
<img src="https://i2.paste.pics/01eed7e84c6fc2dcfd3293c7e3c7c6b2.png" border="0" alt="Image: 01eed7e84c6fc2dcfd3293c7e3c7c6b2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
6 уровень - Рыцари пылающего Солнца - кавалерийский бонус, без ответа<br />
<img src="https://i2.paste.pics/5cfdf28d74628add25cb5c3f4a39623e.png" border="0" alt="Image: 5cfdf28d74628add25cb5c3f4a39623e.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
7 уровень - Аватар солнца - Телепортация, ослепление 50% шанс, Иммунитет к магии 1-5 ур, огненный щит, игнорирует защиту<br />
<img src="https://i2.paste.pics/53ce7558dd3913328147a662b0098d0b.png" border="0" alt="Image: 53ce7558dd3913328147a662b0098d0b.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Forgotten / Забытые]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5970</link>
			<pubDate>Sun, 11 Apr 2021 09:23:39 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5970</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Forgotten / Забытые</span></span></span></span></div></span><br />
Лазая по разным частям героев наткнулся на мысль что готовый город лежит прямо под ногами.<br />
С введением 32 битной поддержки будет возможно привлечение художников в игру и рисовка новых ВОГ объектов по типу сада жизни + 10% к хп на 3 битвы и прочее.<br />
Предполагаемый город<br />
<img src="https://i2.paste.pics/854f3359135e7d23ba2b9809c4e603e1.png" border="0" alt="Image: 854f3359135e7d23ba2b9809c4e603e1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Тёмные Дроу живут в пещерах и ночью выбираются на поверхность, их мрачные оплоты, которые не в силах заметить обычные смертные, защищены могущественными заклинаниями, скрывающие их и отводящие глаза проходящим путникам. Они мастера скрытности и заметания следов, их ассасины могут устранить без шума практически любую цель, а их клинки отравлены самыми извращёнными ядами на свете. Поклоняясь богу тьмы Ллосу (богу скрытности теней и коварства) они способны призывать существ из тени и скрывать свои войска от глаз противника. Благодаря подземным кристалам они разводят разные сорта подземной флоры с строят могущественные города. Совершенствуя магию тьмы они могут после смерти стать духом - элементом тьмы. Или самим его Аватаром. В подземелье часто можно встретить смерть, но смерть без имени - это Дроу. Путешествуя по разным землям, дроу мастерски заметают следы своего присутствия, об их существовании известно только посвящённым и правителям королевств<br />
У Дроу будет своя ветка магии - Магия тьмы:<br />
1 уровень - Маскировка - (невидимость), Тени сгущаются - нет ответов у существа, Отравление - яд на отряд<br />
2 уровень -  Отравление (яд), Вечная тьма - мораль -4, Замедление времени - аналог замедления, но с уменьшением статов, ускорение времени - аналог ускорения, но с увеличением статов,<br />
3 уровень - Рука тьмы - Двойного удар и контр удар вместе, Проклятые души - призы элементалей на месте вражеского трупа, Дух тени - безвредный дух мешает пройти, снимает ответку, Котёл душ - нанесение урона и мораль -2 на 3 раунда<br />
4 уровень - Элементаль тьмы, Искривление пространства - телепортация вражеского юнита, Ожившая тень - Клон вражеского или своего юнита (тёмный), Глаза тьмы - смертельный взгляд, Шёпот тьмы - Гипноз 1 раунд, берсеркер 2 раунд, Духи теней - создание группы безвредных духов, которые мешают пройти противнику, снимает ответку<br />
5 уровень - Искривление мира - телепортация группы вражеских юнитов<br />
Предлагаемый список юнитов:<br />
1 уровень - Ассасин - элитный отряд тёмных эльфов, мастера маскировки, невидимость в начале и отравляющая атака.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/7259fde9c6aeb3e9bef0bf5f26681f23.png" border="0" alt="Image: 7259fde9c6aeb3e9bef0bf5f26681f23.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2 уровень - Тёмный рейнджер - снайперы тёмных эльфов, первоклассные убийцы, стрельба без препятствий и без штрафа при рукопашке<br />
<img src="https://i2.paste.pics/ad44eb5ecf78cbb7d0bb4149e9537168.png" border="0" alt="Image: ad44eb5ecf78cbb7d0bb4149e9537168.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
3 уровень - Арахнорок - Отверженные эльфы, которые попали под проклятие своего бога - отравляющая атака, заклинание путы на 2 раунда.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/0d8bf3280ae58a308d79b2ae0060a5bd.png" border="0" alt="Image: 0d8bf3280ae58a308d79b2ae0060a5bd.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
4 уровень - Теневая пантера - ездовое животное тёмных эльфов - двойная атака, отравляющая атака <br />
<img src="https://i2.paste.pics/ef01ff8e238bdd5501f5708ddb7c6079.png" border="0" alt="Image: ef01ff8e238bdd5501f5708ddb7c6079.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
5 уровень - элементаль тьмы -телепортация,проклятие тьмы, регенерация, невидимость в 1 раунде<br />
<img src="https://i2.paste.pics/655d7f045d498225422204a1e9a399c2.png" border="0" alt="Image: 655d7f045d498225422204a1e9a399c2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
6 уровень - Варгейст - Огромный нетопырь - Вампир, без ответа, летает, регенерация<br />
<img src="https://i2.paste.pics/33cc7d8d86f9797a6c642e8fc0657d22.png" border="0" alt="Image: 33cc7d8d86f9797a6c642e8fc0657d22.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
7 уровень - Аватар тьмы - Дракон теней и тьмы - невидимость в 1 раунде, смертельный взгляд, регенерация.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/ad2e1b3002ccaf809c8b3a5f0a87e9e0.png" border="0" alt="Image: ad2e1b3002ccaf809c8b3a5f0a87e9e0.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Forgotten / Забытые</span></span></span></span></div></span><br />
Лазая по разным частям героев наткнулся на мысль что готовый город лежит прямо под ногами.<br />
С введением 32 битной поддержки будет возможно привлечение художников в игру и рисовка новых ВОГ объектов по типу сада жизни + 10% к хп на 3 битвы и прочее.<br />
Предполагаемый город<br />
<img src="https://i2.paste.pics/854f3359135e7d23ba2b9809c4e603e1.png" border="0" alt="Image: 854f3359135e7d23ba2b9809c4e603e1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Тёмные Дроу живут в пещерах и ночью выбираются на поверхность, их мрачные оплоты, которые не в силах заметить обычные смертные, защищены могущественными заклинаниями, скрывающие их и отводящие глаза проходящим путникам. Они мастера скрытности и заметания следов, их ассасины могут устранить без шума практически любую цель, а их клинки отравлены самыми извращёнными ядами на свете. Поклоняясь богу тьмы Ллосу (богу скрытности теней и коварства) они способны призывать существ из тени и скрывать свои войска от глаз противника. Благодаря подземным кристалам они разводят разные сорта подземной флоры с строят могущественные города. Совершенствуя магию тьмы они могут после смерти стать духом - элементом тьмы. Или самим его Аватаром. В подземелье часто можно встретить смерть, но смерть без имени - это Дроу. Путешествуя по разным землям, дроу мастерски заметают следы своего присутствия, об их существовании известно только посвящённым и правителям королевств<br />
У Дроу будет своя ветка магии - Магия тьмы:<br />
1 уровень - Маскировка - (невидимость), Тени сгущаются - нет ответов у существа, Отравление - яд на отряд<br />
2 уровень -  Отравление (яд), Вечная тьма - мораль -4, Замедление времени - аналог замедления, но с уменьшением статов, ускорение времени - аналог ускорения, но с увеличением статов,<br />
3 уровень - Рука тьмы - Двойного удар и контр удар вместе, Проклятые души - призы элементалей на месте вражеского трупа, Дух тени - безвредный дух мешает пройти, снимает ответку, Котёл душ - нанесение урона и мораль -2 на 3 раунда<br />
4 уровень - Элементаль тьмы, Искривление пространства - телепортация вражеского юнита, Ожившая тень - Клон вражеского или своего юнита (тёмный), Глаза тьмы - смертельный взгляд, Шёпот тьмы - Гипноз 1 раунд, берсеркер 2 раунд, Духи теней - создание группы безвредных духов, которые мешают пройти противнику, снимает ответку<br />
5 уровень - Искривление мира - телепортация группы вражеских юнитов<br />
Предлагаемый список юнитов:<br />
1 уровень - Ассасин - элитный отряд тёмных эльфов, мастера маскировки, невидимость в начале и отравляющая атака.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/7259fde9c6aeb3e9bef0bf5f26681f23.png" border="0" alt="Image: 7259fde9c6aeb3e9bef0bf5f26681f23.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
2 уровень - Тёмный рейнджер - снайперы тёмных эльфов, первоклассные убийцы, стрельба без препятствий и без штрафа при рукопашке<br />
<img src="https://i2.paste.pics/ad44eb5ecf78cbb7d0bb4149e9537168.png" border="0" alt="Image: ad44eb5ecf78cbb7d0bb4149e9537168.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
3 уровень - Арахнорок - Отверженные эльфы, которые попали под проклятие своего бога - отравляющая атака, заклинание путы на 2 раунда.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/0d8bf3280ae58a308d79b2ae0060a5bd.png" border="0" alt="Image: 0d8bf3280ae58a308d79b2ae0060a5bd.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
4 уровень - Теневая пантера - ездовое животное тёмных эльфов - двойная атака, отравляющая атака <br />
<img src="https://i2.paste.pics/ef01ff8e238bdd5501f5708ddb7c6079.png" border="0" alt="Image: ef01ff8e238bdd5501f5708ddb7c6079.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
5 уровень - элементаль тьмы -телепортация,проклятие тьмы, регенерация, невидимость в 1 раунде<br />
<img src="https://i2.paste.pics/655d7f045d498225422204a1e9a399c2.png" border="0" alt="Image: 655d7f045d498225422204a1e9a399c2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
6 уровень - Варгейст - Огромный нетопырь - Вампир, без ответа, летает, регенерация<br />
<img src="https://i2.paste.pics/33cc7d8d86f9797a6c642e8fc0657d22.png" border="0" alt="Image: 33cc7d8d86f9797a6c642e8fc0657d22.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
7 уровень - Аватар тьмы - Дракон теней и тьмы - невидимость в 1 раунде, смертельный взгляд, регенерация.<br />
<img src="https://i2.paste.pics/ad2e1b3002ccaf809c8b3a5f0a87e9e0.png" border="0" alt="Image: ad2e1b3002ccaf809c8b3a5f0a87e9e0.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Замена Темницы на Пучину]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5063</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 09:58:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5063</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Город Пучина</span><br />
(Заменяет оригинальный Темницу.)<br />
Требования: <span style="font-weight: bold;">ERA II</span>.<br />
Язык: только русский.<br />
Совместимость: в принципе с небольшими геймплейными модами и картами должен быть совместим, <span style="font-weight: bold;">с другими городами не совместим</span>, так как заменяют одинаковые файлы, могут затереться иконки, тексты и прочее. <br />
С ВоГ-ом должен быть совместим, поддерживаются командиры, 8-ой уровень, разрушение города, опыт существ.<br />
<br />
Надеюсь Аксолотль простит.<br />
<br />
Мод заменяет Темницу на Пучину. В моде использована графика и идеи Аксолотля.<br />
Под спойлером содержание readme.txt c архива мода:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> Благодарности: Axolotl-ю за идею и графику мода, и за то, что помагал разбираться с 3D редакторами на DF2 форуме, igrik-у за помощь с ERM скриптами, за то что научил делать dll, помог настроить окно таунхолла, за тестинг, и вообще очень много помог с модом, gamecreator-у, MOP-у, Berserker-у, Algor-у, Bes-у, которые помагали ответами и советами на Wake of Gods Forum, mitlandy, у которого я без его ведома взял некоторые измененные им здания (жилище улучшенных крабов, магические кристаллы и дивную жемчужину) и иконки таунхолла из мода под VCMI, feanor-у, за вещи, которые он выкладывал на форумах, и которые я использовал в скриптах, а также за декомпилированный в ИДЕ ВоГ, который я использовал для поиска некоторых адресов, ну и еще раз Berserker-у за ERAII, надеюсь никого не забыл.  <br />
Музыка в городе взята из disciples 2 восстание эльфов, звуки существ из Kings Bounty.<br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
Город Пучина заменяет город Темницу.<br />
<br />
Основной ресурс - самоцветы, родная почва - подземелье.<br />
<br />
Бонусы построек в городе:<br />
<br />
1) Усилитель силового поля - добавляет +2 к защите осажденного героя<br />
<br />
2) Жемчужина - приносит дополнительно +1000 единиц золота<br />
<br />
3) Магические кристаллы - повышают силу магии героя-гостя на +1<br />
<br />
4) Грааль - Глубинное святилище - стандартный бонус грааля + осажденный герой колдует заклинания школы воды без затрат маны<br />
<br />
Армия:<br />
<br />
1) Орнии - живые, летают;<br />
Орнии Пучины - живые, летают, отнимают ответную атаку у врага;<br />
<br />
2) Крабы - большие, живые, в защите отвечают два раза на одну атаку;<br />
Крепкие крабы - большие, живые, в защите отвечают два раза на одну атаку;<br />
<br />
3) Гиппокамы - живые, летают, нет пенальти в рукопашке, стрелки;<br />
Гиппокамы-целители - живые, летают, нет пенальти в рукопашке, стрелки, колдуют лечение на союзника;<br />
<br />
4) Медузы - живые, летают, нет пенальти в рукопашке, стрелки, парализуют в рукопашке;<br />
Грозовые медузы - живые, летают, нет пенальти в рукопашке, стрелки, парализуют в рукопашке, бьют молнией при атаке;<br />
<br />
5) Осьминоги - живые, большие, бьют всех вокруг, летают;<br />
Спруты - живые, большие, бьют всех вокруг, летают;<br />
<br />
6) Юан-Ти - большые, живые, враг не отвечает;<br />
Юан-Ти воины - большые, живые, враг не отвечает;<br />
<br />
7) Морские змеи - король 1, живые существа, летают;<br />
Великие змеи - король 1, живые существа, летают, колдует 4 раза кольцо холода на себя по клавише F (с силой магии = 2*кол-во монстров) (АИ пользуется)<br />
<br />
8ур - Глубинный змей - колдует 4 раза кольцо холода по клавише F на себя (с силой магии = 30), устрашающий, безстрашный<br />
<br />
Командир - гиппокантр</div></div>
Скрины:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=0BzLb_4cUWUlfNDhrM3RZY2RnSWM" border="0" alt="Image: uc?export=view&amp;amp;id=0BzLb_4cUWUlfNDhrM3RZY2RnSWM" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=0BzLb_4cUWUlfU1dnUHBNLUNhVlk" border="0" alt="Image: uc?export=view&amp;amp;id=0BzLb_4cUWUlfU1dnUHBNLUNhVlk" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=0BzLb_4cUWUlfQlRHYUNMUi1Cek0" border="0" alt="Image: uc?export=view&amp;amp;id=0BzLb_4cUWUlfQlRHYUNMUi1Cek0" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=0BzLb_4cUWUlfUUxwRUVOLTZwa1k" border="0" alt="Image: uc?export=view&amp;amp;id=0BzLb_4cUWUlfUUxwRUVOLTZwa1k" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=0BzLb_4cUWUlfVlJMUTAxZ3ctSWc" border="0" alt="Image: uc?export=view&amp;amp;id=0BzLb_4cUWUlfVlJMUTAxZ3ctSWc" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=0BzLb_4cUWUlfTFRVbXRVMkw3NTA" border="0" alt="Image: uc?export=view&amp;amp;id=0BzLb_4cUWUlfTFRVbXRVMkw3NTA" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<a href="https://yadi.sk/d/Xkf5Ceuyt5bkK" target="_blank"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">скачать</span></span></a><br />
<br />
<img src="https://pp.vk.me/c631227/v631227574/348fc/LKrfAi-NJ9E.jpg" border="0" alt="Image: LKrfAi-NJ9E.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Город Пучина</span><br />
(Заменяет оригинальный Темницу.)<br />
Требования: <span style="font-weight: bold;">ERA II</span>.<br />
Язык: только русский.<br />
Совместимость: в принципе с небольшими геймплейными модами и картами должен быть совместим, <span style="font-weight: bold;">с другими городами не совместим</span>, так как заменяют одинаковые файлы, могут затереться иконки, тексты и прочее. <br />
С ВоГ-ом должен быть совместим, поддерживаются командиры, 8-ой уровень, разрушение города, опыт существ.<br />
<br />
Надеюсь Аксолотль простит.<br />
<br />
Мод заменяет Темницу на Пучину. В моде использована графика и идеи Аксолотля.<br />
Под спойлером содержание readme.txt c архива мода:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> Благодарности: Axolotl-ю за идею и графику мода, и за то, что помагал разбираться с 3D редакторами на DF2 форуме, igrik-у за помощь с ERM скриптами, за то что научил делать dll, помог настроить окно таунхолла, за тестинг, и вообще очень много помог с модом, gamecreator-у, MOP-у, Berserker-у, Algor-у, Bes-у, которые помагали ответами и советами на Wake of Gods Forum, mitlandy, у которого я без его ведома взял некоторые измененные им здания (жилище улучшенных крабов, магические кристаллы и дивную жемчужину) и иконки таунхолла из мода под VCMI, feanor-у, за вещи, которые он выкладывал на форумах, и которые я использовал в скриптах, а также за декомпилированный в ИДЕ ВоГ, который я использовал для поиска некоторых адресов, ну и еще раз Berserker-у за ERAII, надеюсь никого не забыл.  <br />
Музыка в городе взята из disciples 2 восстание эльфов, звуки существ из Kings Bounty.<br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
Город Пучина заменяет город Темницу.<br />
<br />
Основной ресурс - самоцветы, родная почва - подземелье.<br />
<br />
Бонусы построек в городе:<br />
<br />
1) Усилитель силового поля - добавляет +2 к защите осажденного героя<br />
<br />
2) Жемчужина - приносит дополнительно +1000 единиц золота<br />
<br />
3) Магические кристаллы - повышают силу магии героя-гостя на +1<br />
<br />
4) Грааль - Глубинное святилище - стандартный бонус грааля + осажденный герой колдует заклинания школы воды без затрат маны<br />
<br />
Армия:<br />
<br />
1) Орнии - живые, летают;<br />
Орнии Пучины - живые, летают, отнимают ответную атаку у врага;<br />
<br />
2) Крабы - большие, живые, в защите отвечают два раза на одну атаку;<br />
Крепкие крабы - большие, живые, в защите отвечают два раза на одну атаку;<br />
<br />
3) Гиппокамы - живые, летают, нет пенальти в рукопашке, стрелки;<br />
Гиппокамы-целители - живые, летают, нет пенальти в рукопашке, стрелки, колдуют лечение на союзника;<br />
<br />
4) Медузы - живые, летают, нет пенальти в рукопашке, стрелки, парализуют в рукопашке;<br />
Грозовые медузы - живые, летают, нет пенальти в рукопашке, стрелки, парализуют в рукопашке, бьют молнией при атаке;<br />
<br />
5) Осьминоги - живые, большие, бьют всех вокруг, летают;<br />
Спруты - живые, большие, бьют всех вокруг, летают;<br />
<br />
6) Юан-Ти - большые, живые, враг не отвечает;<br />
Юан-Ти воины - большые, живые, враг не отвечает;<br />
<br />
7) Морские змеи - король 1, живые существа, летают;<br />
Великие змеи - король 1, живые существа, летают, колдует 4 раза кольцо холода на себя по клавише F (с силой магии = 2*кол-во монстров) (АИ пользуется)<br />
<br />
8ур - Глубинный змей - колдует 4 раза кольцо холода по клавише F на себя (с силой магии = 30), устрашающий, безстрашный<br />
<br />
Командир - гиппокантр</div></div>
Скрины:<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=0BzLb_4cUWUlfNDhrM3RZY2RnSWM" border="0" alt="Image: uc?export=view&amp;amp;id=0BzLb_4cUWUlfNDhrM3RZY2RnSWM" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=0BzLb_4cUWUlfU1dnUHBNLUNhVlk" border="0" alt="Image: uc?export=view&amp;amp;id=0BzLb_4cUWUlfU1dnUHBNLUNhVlk" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=0BzLb_4cUWUlfQlRHYUNMUi1Cek0" border="0" alt="Image: uc?export=view&amp;amp;id=0BzLb_4cUWUlfQlRHYUNMUi1Cek0" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=0BzLb_4cUWUlfUUxwRUVOLTZwa1k" border="0" alt="Image: uc?export=view&amp;amp;id=0BzLb_4cUWUlfUUxwRUVOLTZwa1k" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=0BzLb_4cUWUlfVlJMUTAxZ3ctSWc" border="0" alt="Image: uc?export=view&amp;amp;id=0BzLb_4cUWUlfVlJMUTAxZ3ctSWc" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://drive.google.com/uc?export=view&amp;id=0BzLb_4cUWUlfTFRVbXRVMkw3NTA" border="0" alt="Image: uc?export=view&amp;amp;id=0BzLb_4cUWUlfTFRVbXRVMkw3NTA" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<a href="https://yadi.sk/d/Xkf5Ceuyt5bkK" target="_blank"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">скачать</span></span></a><br />
<br />
<img src="https://pp.vk.me/c631227/v631227574/348fc/LKrfAi-NJ9E.jpg" border="0" alt="Image: LKrfAi-NJ9E.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Замена Сопряжения]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4953</link>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2015 21:38:00 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4953</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Информация о проделанной работе:</span><br />
<br />
<iframe src='https://www.youtube.com/embed/ghG315PqEww' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe><br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Скрины</span>  <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/7161/G7UP7lBzmx8.jpg" border="0" alt="Image: G7UP7lBzmx8.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/716a/R74OarVA7yk.jpg" border="0" alt="Image: R74OarVA7yk.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/7173/Fu4ktGEI3Gc.jpg" border="0" alt="Image: Fu4ktGEI3Gc.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/717c/XI-r92ngAHM.jpg" border="0" alt="Image: XI-r92ngAHM.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/7185/1sN1SFpVaDc.jpg" border="0" alt="Image: 1sN1SFpVaDc.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/718e/d4LW9rWkgio.jpg" border="0" alt="Image: d4LW9rWkgio.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/7197/CEbaEDnFZAY.jpg" border="0" alt="Image: CEbaEDnFZAY.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71a0/oJnA6AM9TrY.jpg" border="0" alt="Image: oJnA6AM9TrY.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71a9/Vg5kecYu7Q4.jpg" border="0" alt="Image: Vg5kecYu7Q4.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71b2/k-rAkhwnf5k.jpg" border="0" alt="Image: k-rAkhwnf5k.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71bb/8PJc_mqyjvQ.jpg" border="0" alt="Image: 8PJc_mqyjvQ.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71c4/nXTEYQAzdko.jpg" border="0" alt="Image: nXTEYQAzdko.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71cd/JSoeKvxZyME.jpg" border="0" alt="Image: JSoeKvxZyME.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71d6/fXjku6yzopI.jpg" border="0" alt="Image: fXjku6yzopI.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>=================================================<br />
<br />
Первоначальное сообщение:<br />
<blockquote><cite>igrik Wrote:</cite>Уважаемые, как всё-таки грохнуть "все заклинания" от грааля в Сопряжении? Нужно! Реально нужно, ибо делаю Причал взамен Сопряжения  для себя и друзей для игры под пиво, потому что некоторые элементы в ХотА не устраивают, да и к опыту (без ЕА) невероятно привыкли.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Информация о проделанной работе:</span><br />
<br />
<iframe src='https://www.youtube.com/embed/ghG315PqEww' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe><br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Скрины</span>  <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/7161/G7UP7lBzmx8.jpg" border="0" alt="Image: G7UP7lBzmx8.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/716a/R74OarVA7yk.jpg" border="0" alt="Image: R74OarVA7yk.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/7173/Fu4ktGEI3Gc.jpg" border="0" alt="Image: Fu4ktGEI3Gc.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/717c/XI-r92ngAHM.jpg" border="0" alt="Image: XI-r92ngAHM.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/7185/1sN1SFpVaDc.jpg" border="0" alt="Image: 1sN1SFpVaDc.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/718e/d4LW9rWkgio.jpg" border="0" alt="Image: d4LW9rWkgio.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/7197/CEbaEDnFZAY.jpg" border="0" alt="Image: CEbaEDnFZAY.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71a0/oJnA6AM9TrY.jpg" border="0" alt="Image: oJnA6AM9TrY.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71a9/Vg5kecYu7Q4.jpg" border="0" alt="Image: Vg5kecYu7Q4.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71b2/k-rAkhwnf5k.jpg" border="0" alt="Image: k-rAkhwnf5k.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71bb/8PJc_mqyjvQ.jpg" border="0" alt="Image: 8PJc_mqyjvQ.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71c4/nXTEYQAzdko.jpg" border="0" alt="Image: nXTEYQAzdko.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71cd/JSoeKvxZyME.jpg" border="0" alt="Image: JSoeKvxZyME.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="http://cs636529.vk.me/v636529574/71d6/fXjku6yzopI.jpg" border="0" alt="Image: fXjku6yzopI.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>=================================================<br />
<br />
Первоначальное сообщение:<br />
<blockquote><cite>igrik Wrote:</cite>Уважаемые, как всё-таки грохнуть "все заклинания" от грааля в Сопряжении? Нужно! Реально нужно, ибо делаю Причал взамен Сопряжения  для себя и друзей для игры под пиво, потому что некоторые элементы в ХотА не устраивают, да и к опыту (без ЕА) невероятно привыкли.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Набор в команду Лимеса и Финаксии!]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4275</link>
			<pubDate>Tue, 04 Jun 2013 19:24:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4275</guid>
			<description><![CDATA[В команду на данный момент нужны:<br />
Художники (концепт-арт, фотошоп), моделеры.<br />
<br />
Указать данные:<br />
1. В каких проектах участвуете на данный момент (или участвовали в последнее время)<br />
2. Сколько вам лет<br />
3. Чем можете помочь? (кодинг, рисунок, 3д-моделирование)<br />
4. Примеры ваших работ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[В команду на данный момент нужны:<br />
Художники (концепт-арт, фотошоп), моделеры.<br />
<br />
Указать данные:<br />
1. В каких проектах участвуете на данный момент (или участвовали в последнее время)<br />
2. Сколько вам лет<br />
3. Чем можете помочь? (кодинг, рисунок, 3д-моделирование)<br />
4. Примеры ваших работ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Будущий город Ксеноморфов - Колыбель]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3912</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 17:34:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3912</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Колыбель</span></span> - <span style="font-style: italic;">это город Ксеноморфов, или по-другому город Чужих. Сама идея названия замка и персонажей были взяты из следующих кинофильмов: "Чужой против Хищника", "Чужой", "Чужие", "Чужой 3", "Чужой 4", "Прометей", а также из игр "Aliens: Extermination" и "Alien vs Predator (SNES)" был взят летающий чужой. <br />
Всего в замке планируется 7 уровней существ, а также планируется нейтральное существо - Хищник. </span><br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">1 уровень:</span></span><br />
Бегун ===&gt; Кровавый Бегун<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Бегун:</span> Здоровье 10, атака 8, защита 10, урон 5, скорость 8,  изначальный прирост +8, с Цитаделью + 14, с Замком + 18, с Граалем + 27, собачьи клетки + 10. Способности: кислотный щит-урон 10%.<br />
Стоимость: 100 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Кровавый Бегун:</span> Здоровье 13, атака 10, защита 12, урон 7, скорость 10. Изначальный прирост +8, с Цитаделью + 14, с Замком + 18, с Граалем + 27, собачьи клетки + 10. Способности: кислотный щит - урон 10%, и защита от молний и магических стрел.<br />
Стоимость: 250 золотых.<br />
<br />
Здание: заброшенный алтарь ===&gt; улучш. заброшенный алтарь.<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">2 уровень:</span></span> <br />
Трутень ===&gt; Командир Трутней<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Трутень:</span> здоровье 20, атака 10, защита 11, урон 10-12, скорость 5, изначальный прирост +6, с Цитаделью + 12, с Замок + 16 с Граалем + 24, Способности: нет<br />
Стоимость: 350 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Командир Трутней:</span> здоровье 30, атака 12, защита 12, урон 12-14, скорость 7, изначальный прирост +6, с Цитаделью + 12, с Замком + 16, с Граалем + 24, Способности: враги не отвечают на атаку.<br />
Стоимость: 580 золотых.<br />
<br />
Здание: гнездо ===&gt; улучш. гнездо<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">3 уровень:</span></span><br />
Героны ===&gt; Верховные Героны (летающие чужие)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Героны:</span> здоровье 35, атака 12, защита 14, урон 14-15, скорость 8.<br />
Изначальный прирост + 5, с Цитаделью + 11, с Замком + 15, с Граалем  + 23. Способности: нет<br />
Стоимость: 800 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Верховные Героны:</span> здоровье 40, атака 13, защита 15, урон 15-17, скорость 10. Изначальный прирост + 5, с Цитаделью + 11, с Замком + 15, с Граалем  + 23. Способности: помимо атаки кислотой, на вражескую мишень одновременно накладывается заклинание Кислота.<br />
Стоимость: 1300 золотых.<br />
<br />
Героны изрыгают кислоту, как дракон - огонь. Кислота ярко-зеленого цвета, атака на одну клетку.<br />
<br />
Здание: жилище герон ===&gt; улучш. жилище герон<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">4 уровень: </span></span><br />
Солдат ===&gt; Предводитель<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Солдат:</span> здоровье 45, атака 14, защита 16, урон 17-19, скорость 7. Изначальный прирост + 4, с Цитаделью + 10, с Замком + 14, с граалем +20. Боезапас - 24 выстрела. Способности: стрелок, атакует небольшими магическими шарами зеленого цвета. Шар при том умещается на ладони Солдата.<br />
Стоимость: 1500 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Предводитель:</span> здоровье 50, атака 15, защита 17, урон 18-20, скорость 9. Изначальный прирост + 3, с Цитаделью + 9, с Замком + 14, с граалем +20. Способности: стрелок, атакует небольшими магическими шарами зеленого цвета. Шар при том умещается на ладони Предводителя.<br />
Стоимость: 2000 золотых.<br />
<br />
Логово солдатов ===&gt; улучш. логово солдатов<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">5 уровень:</span></span><br />
Инженер ===&gt; Капитан Инженеров - атакуют молнией на расстоянии. Внешний вид Инженера: Инженер в серой накидке верхом на бегуне.<br />
Внешний вид Капитана Инженеров: Инженер в костюме верхом на кровавом бегуне. Оружие: меч. Инженеры также выполняют роль стрелков. Как стреляют? Инженеры создают молнию в между ладоней, потом выпускают длинную, тянущуюся струю молнии через все поле битвы во вражескую цель. <br />
Инженер может выполнять роль как всадника, так и стрелка.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Инженер:</span> здоровье 55, атака 17, защита 19, урон 22-25, скорость 6. Изначальный прирост + 3, с Цитаделью + 9, с Замком + 13, с Граалем + 18. Способности: стрелок.<br />
Стоимость: 2750 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Капитан Инженеров:</span> здоровье 60, атака 18, защита 20, урон 25-28, скорость 9. Изначальный прирост + 3, с Цитаделью + 9, с Замком + 13, с Граалем + 18. Способности: стрелок, атакует дважды.<br />
Стоимость: 3400 золотых.<br />
<br />
Здание: казармы инженеров ===&gt; улучш. казармы инженеров<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">6 уровень: </span></span><br />
Преторианец ===&gt; Альфа-Преторианец<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Преторианец:</span> здоровье 70, атака 19, защита 21, урон 28-30, скорость 6. Изначальный прирост + 2, с Цитаделью + 8, с Замком + 12, с Граалем + 18. Способности: - 1 к морали вражеского отряда.<br />
Стоимость: 3900 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Альфа-Преторианец:</span> здоровье 80, атака 20, защита 21, урон 30-34, скорость 7. Изначальный прирост + 2, с Цитаделью + 8, с Замком + 12, с Граалем + 18. Способности: - 3 к морали вражеского отряда.<br />
Стоимость 5000 золотых.<br />
<br />
Здание: пещера стражников ===&gt; улучш. пещера стражников<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">7 уровень: </span></span><br />
Матка ===&gt; Императрица<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Матка:</span> здоровье 200, атака 25, защита 30, урон 40-50, скорость 10, прирост + 1 вне зависимости от Цитадели, с Граалем прирост +3<br />
Способности:  иммунитет к магии 1-2 уровня, ненавидит Хищников. <br />
Стоимость: 7200 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Императрица:</span> здоровье 400, атака 30, защита 37, урон 45- 70, скорость 14, прирост +1 вне зависимости от Цитадели, с Граалем прирост +3<br />
Способности: кислотный щит - урон 30 %, иммунитет к магии 1-4 уровня, ненавидит Хищников.<br />
Стоимость: 10000 золотых, 5 ртути и 5 серы.<br />
Здание - улей матки ===&gt; улучш. улей матки<br />
<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">5 Уровень: </span></span> <span style="color: #32CD32;"><span style="font-style: italic;">нейтральный</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Хищник:</span> здоровье 50, атака 13, защита 13, урон 25-30, скорость 6. Прирост + 4. Способности: - 2 к защите вражеского отряда, ненавидит Королев (Матки и Императрицы). Стоимость: 1900 золотых.<br />
<br />
Ps. Если что-то не так, пишите, исправимся.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Колыбель</span></span> - <span style="font-style: italic;">это город Ксеноморфов, или по-другому город Чужих. Сама идея названия замка и персонажей были взяты из следующих кинофильмов: "Чужой против Хищника", "Чужой", "Чужие", "Чужой 3", "Чужой 4", "Прометей", а также из игр "Aliens: Extermination" и "Alien vs Predator (SNES)" был взят летающий чужой. <br />
Всего в замке планируется 7 уровней существ, а также планируется нейтральное существо - Хищник. </span><br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">1 уровень:</span></span><br />
Бегун ===&gt; Кровавый Бегун<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Бегун:</span> Здоровье 10, атака 8, защита 10, урон 5, скорость 8,  изначальный прирост +8, с Цитаделью + 14, с Замком + 18, с Граалем + 27, собачьи клетки + 10. Способности: кислотный щит-урон 10%.<br />
Стоимость: 100 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Кровавый Бегун:</span> Здоровье 13, атака 10, защита 12, урон 7, скорость 10. Изначальный прирост +8, с Цитаделью + 14, с Замком + 18, с Граалем + 27, собачьи клетки + 10. Способности: кислотный щит - урон 10%, и защита от молний и магических стрел.<br />
Стоимость: 250 золотых.<br />
<br />
Здание: заброшенный алтарь ===&gt; улучш. заброшенный алтарь.<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">2 уровень:</span></span> <br />
Трутень ===&gt; Командир Трутней<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Трутень:</span> здоровье 20, атака 10, защита 11, урон 10-12, скорость 5, изначальный прирост +6, с Цитаделью + 12, с Замок + 16 с Граалем + 24, Способности: нет<br />
Стоимость: 350 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Командир Трутней:</span> здоровье 30, атака 12, защита 12, урон 12-14, скорость 7, изначальный прирост +6, с Цитаделью + 12, с Замком + 16, с Граалем + 24, Способности: враги не отвечают на атаку.<br />
Стоимость: 580 золотых.<br />
<br />
Здание: гнездо ===&gt; улучш. гнездо<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">3 уровень:</span></span><br />
Героны ===&gt; Верховные Героны (летающие чужие)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Героны:</span> здоровье 35, атака 12, защита 14, урон 14-15, скорость 8.<br />
Изначальный прирост + 5, с Цитаделью + 11, с Замком + 15, с Граалем  + 23. Способности: нет<br />
Стоимость: 800 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Верховные Героны:</span> здоровье 40, атака 13, защита 15, урон 15-17, скорость 10. Изначальный прирост + 5, с Цитаделью + 11, с Замком + 15, с Граалем  + 23. Способности: помимо атаки кислотой, на вражескую мишень одновременно накладывается заклинание Кислота.<br />
Стоимость: 1300 золотых.<br />
<br />
Героны изрыгают кислоту, как дракон - огонь. Кислота ярко-зеленого цвета, атака на одну клетку.<br />
<br />
Здание: жилище герон ===&gt; улучш. жилище герон<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">4 уровень: </span></span><br />
Солдат ===&gt; Предводитель<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Солдат:</span> здоровье 45, атака 14, защита 16, урон 17-19, скорость 7. Изначальный прирост + 4, с Цитаделью + 10, с Замком + 14, с граалем +20. Боезапас - 24 выстрела. Способности: стрелок, атакует небольшими магическими шарами зеленого цвета. Шар при том умещается на ладони Солдата.<br />
Стоимость: 1500 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Предводитель:</span> здоровье 50, атака 15, защита 17, урон 18-20, скорость 9. Изначальный прирост + 3, с Цитаделью + 9, с Замком + 14, с граалем +20. Способности: стрелок, атакует небольшими магическими шарами зеленого цвета. Шар при том умещается на ладони Предводителя.<br />
Стоимость: 2000 золотых.<br />
<br />
Логово солдатов ===&gt; улучш. логово солдатов<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">5 уровень:</span></span><br />
Инженер ===&gt; Капитан Инженеров - атакуют молнией на расстоянии. Внешний вид Инженера: Инженер в серой накидке верхом на бегуне.<br />
Внешний вид Капитана Инженеров: Инженер в костюме верхом на кровавом бегуне. Оружие: меч. Инженеры также выполняют роль стрелков. Как стреляют? Инженеры создают молнию в между ладоней, потом выпускают длинную, тянущуюся струю молнии через все поле битвы во вражескую цель. <br />
Инженер может выполнять роль как всадника, так и стрелка.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Инженер:</span> здоровье 55, атака 17, защита 19, урон 22-25, скорость 6. Изначальный прирост + 3, с Цитаделью + 9, с Замком + 13, с Граалем + 18. Способности: стрелок.<br />
Стоимость: 2750 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Капитан Инженеров:</span> здоровье 60, атака 18, защита 20, урон 25-28, скорость 9. Изначальный прирост + 3, с Цитаделью + 9, с Замком + 13, с Граалем + 18. Способности: стрелок, атакует дважды.<br />
Стоимость: 3400 золотых.<br />
<br />
Здание: казармы инженеров ===&gt; улучш. казармы инженеров<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">6 уровень: </span></span><br />
Преторианец ===&gt; Альфа-Преторианец<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Преторианец:</span> здоровье 70, атака 19, защита 21, урон 28-30, скорость 6. Изначальный прирост + 2, с Цитаделью + 8, с Замком + 12, с Граалем + 18. Способности: - 1 к морали вражеского отряда.<br />
Стоимость: 3900 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Альфа-Преторианец:</span> здоровье 80, атака 20, защита 21, урон 30-34, скорость 7. Изначальный прирост + 2, с Цитаделью + 8, с Замком + 12, с Граалем + 18. Способности: - 3 к морали вражеского отряда.<br />
Стоимость 5000 золотых.<br />
<br />
Здание: пещера стражников ===&gt; улучш. пещера стражников<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">7 уровень: </span></span><br />
Матка ===&gt; Императрица<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Матка:</span> здоровье 200, атака 25, защита 30, урон 40-50, скорость 10, прирост + 1 вне зависимости от Цитадели, с Граалем прирост +3<br />
Способности:  иммунитет к магии 1-2 уровня, ненавидит Хищников. <br />
Стоимость: 7200 золотых.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Императрица:</span> здоровье 400, атака 30, защита 37, урон 45- 70, скорость 14, прирост +1 вне зависимости от Цитадели, с Граалем прирост +3<br />
Способности: кислотный щит - урон 30 %, иммунитет к магии 1-4 уровня, ненавидит Хищников.<br />
Стоимость: 10000 золотых, 5 ртути и 5 серы.<br />
Здание - улей матки ===&gt; улучш. улей матки<br />
<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">5 Уровень: </span></span> <span style="color: #32CD32;"><span style="font-style: italic;">нейтральный</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Хищник:</span> здоровье 50, атака 13, защита 13, урон 25-30, скорость 6. Прирост + 4. Способности: - 2 к защите вражеского отряда, ненавидит Королев (Матки и Императрицы). Стоимость: 1900 золотых.<br />
<br />
Ps. Если что-то не так, пишите, исправимся.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Опрос Какой город в Heroes 3 можно заменить?]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2484</link>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 04:19:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2484</guid>
			<description><![CDATA[Опрос сделан открытым не для того, чтобы участнки друг друга посылали, а для того, чтобы они могли обосновать свое мнение.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Опрос сделан открытым не для того, чтобы участнки друг друга посылали, а для того, чтобы они могли обосновать свое мнение.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Замена города Сопряжение]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1138</link>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 17:51:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1138</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://s59.radikal.ru/i163/1110/31/160ca324366f.jpg" border="0" alt="Image: 160ca324366f.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Вот решил заменить сопряжение<br />
					<br />
Крестьянин\Ополченец<br />
Бандит\Убийца	<br />
Лучник\Мастер лука<br />
Гетайр\Элитный гетайр<br />
Черепаха\Древняя черепаха<br />
Волшебница\Фея-волшебница			<br />
Познающая путь\Хранительница	<br />
<br />
Существам прописаны новые возможности и заклинания.<br />
Волшебницы при атаке используют случайно:  магическую стрелу, ледяную молнию, удар молнии , или слабость на начальном уровне<br />
Феи-Волшебницы -  используют случайно:  магическую стрелу, ледяную молнию, удар молнии , или гром титанов на экспертном уровне<br />
Убийца может накладывать кровожадность<br />
<br />
Гетайры и Элитные гетайры имеют свои уникальные способности<br />
Познающая путь может вместо хода скастовать Случайное заклинание на дружественный отряд<br />
Хранительница - может вместо хода скастовать 1 Случайное заклинание и одно из следующих : Волшебное зеркало, Каменная кожа, Радость, Лечение<br />
<br />
Заменены портреты  всех героев, кроме Гриндина<br />
Заменены Жилища существ на карте, на соответствующие Приюту.<br />
Заменены стены города (в бою) и вид города на карте<br />
<br />
<span style="color: #006400;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Times New Roman;">История появления города в мире игры<br />
<br />
Во все времена, по различным землям бродили странники. <br />
Кто то из них не нашел себе места при дворе сильных мира сего, ну а кто то был изгнан  за свои злодеяния (и не только).<br />
Они были разные, но у даже у них нашлись общие интересы...<br />
Они понимали, что одиночкам не выжить, одни погибнуть раньше, другие чуть позже, итог один... А они хотели жить... Для этого им пришлось объединиться, чтобы сообща попытаться отстоять свое право на существование..</span></span></span>.<br />
<br />
Версия 1.1<br />
Вот что сейчас..<br />
<br />
<span style="color: #006400;"><span style="font-size: large;">Качать тут </span></span><br />
1-я часть <a href="http://makshuvalov.narod.ru/olderfiles/2/NEW.part1.rar" target="_blank">Замена Сопряжения(Конфлюкса) на Приют</a><br />
2-я часть <a href="http://makshuvalov.narod.ru/olderfiles/2/NEW.part2.rar" target="_blank">Замена Сопряжения(Конфлюкса) на Приют</a><br />
3-я часть <a href="http://makshuvalov.narod.ru/olderfiles/2/NEW.part3.rar" target="_blank">Замена Сопряжения(Конфлюкса) на Приют</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #006400;">Вот мой сайт.</span></span>..<a href="http://makshuvalov.meximas.com//" target="_blank">Сайт где можно скачать данный мод.</a>  Всегда свежее обновление<br />
<br />
город и его жители....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s59.radikal.ru/i163/1110/31/160ca324366f.jpg" border="0" alt="Image: 160ca324366f.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i418/1110/74/ac09e5b38387.jpg" border="0" alt="Image: ac09e5b38387.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s016.radikal.ru/i337/1110/8c/a6e9b89fd664.jpg" border="0" alt="Image: a6e9b89fd664.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i443/1110/60/f4565012d5db.jpg" border="0" alt="Image: f4565012d5db.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://i021.radikal.ru/1110/3e/c9e9b7fd26d1.jpg" border="0" alt="Image: c9e9b7fd26d1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i413/1110/c6/bf1e4cc2639b.jpg" border="0" alt="Image: bf1e4cc2639b.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i434/1110/cb/7cb77c4110a6.jpg" border="0" alt="Image: 7cb77c4110a6.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i433/1110/90/fc78ed95ec3a.jpg" border="0" alt="Image: fc78ed95ec3a.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s44.radikal.ru/i105/1110/0b/c473cb06e400.jpg" border="0" alt="Image: c473cb06e400.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i405/1110/10/2e0b9c3152d9.jpg" border="0" alt="Image: 2e0b9c3152d9.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i409/1110/29/a994ffc61ea4.jpg" border="0" alt="Image: a994ffc61ea4.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i441/1110/d9/c8ab86e6871d.jpg" border="0" alt="Image: c8ab86e6871d.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i428/1110/77/e7daa8db4054.jpg" border="0" alt="Image: e7daa8db4054.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
А вот как выглядит город на карте...<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s003.radikal.ru/i203/1103/6f/5e1dec102c42.jpg" border="0" alt="Image: 5e1dec102c42.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<span style="color: #6B8E23;"><span style="font-size: large;">Вот деинсталлятор возвращающий к обычному вогу</span></span> (wog архив) <a href="http://narod.ru/disk/21029901001/Return_WOG.rar.html" target="_blank">деинсталлятор возвращающий к обычному вогу).</a><br />
<br />
<br />
Причина создания, взгрустнулось и захотелось разнообразия, сначала долго думал  каких существ и на каком уровне прописать, до чего они будут улучшаться, потом воплощал...<br />
Сделал для себя и друга, а затем решил выложить. Так как даже такого сейчас мало....<br />
<br />
Спасибо Sav, Efrit и feanor за помощь в скриптах, а так же всем авторам моделек монстров.<br />
<br />
На всякий случай.... Версия мода распространяется свободно и каких либо претензий в случае её изменения кем либо не будет)<br />
Желающие могут менять что угодно, на что угодно, только желательно, указывайте изменения.<br />
<br />
<span style="color: #800000;"><span style="font-size: x-large;">посл. изменения на 12.11.2011</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">(Модификация включает в себя  файлы :New1.wog New2.wog New3.wog New4.wog New5.wog)<br />
Это сделано для того, чтобы глюков при установке не было (не вылезала ошибка)</span></span><br />
<br />
Внимание!<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #FF0000;">Мод идет в составе сборки, сборка выложена на сайте, сайт смотри на этой странице. мод сильно обновился! 09.04.2016г.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://s59.radikal.ru/i163/1110/31/160ca324366f.jpg" border="0" alt="Image: 160ca324366f.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Вот решил заменить сопряжение<br />
					<br />
Крестьянин\Ополченец<br />
Бандит\Убийца	<br />
Лучник\Мастер лука<br />
Гетайр\Элитный гетайр<br />
Черепаха\Древняя черепаха<br />
Волшебница\Фея-волшебница			<br />
Познающая путь\Хранительница	<br />
<br />
Существам прописаны новые возможности и заклинания.<br />
Волшебницы при атаке используют случайно:  магическую стрелу, ледяную молнию, удар молнии , или слабость на начальном уровне<br />
Феи-Волшебницы -  используют случайно:  магическую стрелу, ледяную молнию, удар молнии , или гром титанов на экспертном уровне<br />
Убийца может накладывать кровожадность<br />
<br />
Гетайры и Элитные гетайры имеют свои уникальные способности<br />
Познающая путь может вместо хода скастовать Случайное заклинание на дружественный отряд<br />
Хранительница - может вместо хода скастовать 1 Случайное заклинание и одно из следующих : Волшебное зеркало, Каменная кожа, Радость, Лечение<br />
<br />
Заменены портреты  всех героев, кроме Гриндина<br />
Заменены Жилища существ на карте, на соответствующие Приюту.<br />
Заменены стены города (в бою) и вид города на карте<br />
<br />
<span style="color: #006400;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: Times New Roman;">История появления города в мире игры<br />
<br />
Во все времена, по различным землям бродили странники. <br />
Кто то из них не нашел себе места при дворе сильных мира сего, ну а кто то был изгнан  за свои злодеяния (и не только).<br />
Они были разные, но у даже у них нашлись общие интересы...<br />
Они понимали, что одиночкам не выжить, одни погибнуть раньше, другие чуть позже, итог один... А они хотели жить... Для этого им пришлось объединиться, чтобы сообща попытаться отстоять свое право на существование..</span></span></span>.<br />
<br />
Версия 1.1<br />
Вот что сейчас..<br />
<br />
<span style="color: #006400;"><span style="font-size: large;">Качать тут </span></span><br />
1-я часть <a href="http://makshuvalov.narod.ru/olderfiles/2/NEW.part1.rar" target="_blank">Замена Сопряжения(Конфлюкса) на Приют</a><br />
2-я часть <a href="http://makshuvalov.narod.ru/olderfiles/2/NEW.part2.rar" target="_blank">Замена Сопряжения(Конфлюкса) на Приют</a><br />
3-я часть <a href="http://makshuvalov.narod.ru/olderfiles/2/NEW.part3.rar" target="_blank">Замена Сопряжения(Конфлюкса) на Приют</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #006400;">Вот мой сайт.</span></span>..<a href="http://makshuvalov.meximas.com//" target="_blank">Сайт где можно скачать данный мод.</a>  Всегда свежее обновление<br />
<br />
город и его жители....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s59.radikal.ru/i163/1110/31/160ca324366f.jpg" border="0" alt="Image: 160ca324366f.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i418/1110/74/ac09e5b38387.jpg" border="0" alt="Image: ac09e5b38387.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s016.radikal.ru/i337/1110/8c/a6e9b89fd664.jpg" border="0" alt="Image: a6e9b89fd664.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i443/1110/60/f4565012d5db.jpg" border="0" alt="Image: f4565012d5db.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://i021.radikal.ru/1110/3e/c9e9b7fd26d1.jpg" border="0" alt="Image: c9e9b7fd26d1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i413/1110/c6/bf1e4cc2639b.jpg" border="0" alt="Image: bf1e4cc2639b.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i434/1110/cb/7cb77c4110a6.jpg" border="0" alt="Image: 7cb77c4110a6.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i433/1110/90/fc78ed95ec3a.jpg" border="0" alt="Image: fc78ed95ec3a.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s44.radikal.ru/i105/1110/0b/c473cb06e400.jpg" border="0" alt="Image: c473cb06e400.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i405/1110/10/2e0b9c3152d9.jpg" border="0" alt="Image: 2e0b9c3152d9.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i409/1110/29/a994ffc61ea4.jpg" border="0" alt="Image: a994ffc61ea4.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i441/1110/d9/c8ab86e6871d.jpg" border="0" alt="Image: c8ab86e6871d.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>новые существа....<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i428/1110/77/e7daa8db4054.jpg" border="0" alt="Image: e7daa8db4054.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
А вот как выглядит город на карте...<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s003.radikal.ru/i203/1103/6f/5e1dec102c42.jpg" border="0" alt="Image: 5e1dec102c42.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<span style="color: #6B8E23;"><span style="font-size: large;">Вот деинсталлятор возвращающий к обычному вогу</span></span> (wog архив) <a href="http://narod.ru/disk/21029901001/Return_WOG.rar.html" target="_blank">деинсталлятор возвращающий к обычному вогу).</a><br />
<br />
<br />
Причина создания, взгрустнулось и захотелось разнообразия, сначала долго думал  каких существ и на каком уровне прописать, до чего они будут улучшаться, потом воплощал...<br />
Сделал для себя и друга, а затем решил выложить. Так как даже такого сейчас мало....<br />
<br />
Спасибо Sav, Efrit и feanor за помощь в скриптах, а так же всем авторам моделек монстров.<br />
<br />
На всякий случай.... Версия мода распространяется свободно и каких либо претензий в случае её изменения кем либо не будет)<br />
Желающие могут менять что угодно, на что угодно, только желательно, указывайте изменения.<br />
<br />
<span style="color: #800000;"><span style="font-size: x-large;">посл. изменения на 12.11.2011</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">(Модификация включает в себя  файлы :New1.wog New2.wog New3.wog New4.wog New5.wog)<br />
Это сделано для того, чтобы глюков при установке не было (не вылезала ошибка)</span></span><br />
<br />
Внимание!<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #FF0000;">Мод идет в составе сборки, сборка выложена на сайте, сайт смотри на этой странице. мод сильно обновился! 09.04.2016г.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Замена Крепости  на Рощу]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1082</link>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 16:31:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1082</guid>
			<description><![CDATA[Замена болотного замка на польскую(уже не только) рощу<br />
Замена болотного замка на  рощу<br />
<br />
<img src="http://s017.radikal.ru/i432/1110/81/19194cface3c.bmp" border="0" alt="Image: 19194cface3c.bmp" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Существа:</span></span></span><br />
Сатир - Фавн<br />
Дриада - Дриада воительница<br />
Муха - Огненная муха<br />
Друидесса - Хранительница Рощи<br />
Великан - Могучий великан<br />
Гиппогриф - Королевский гиппогриф<br />
Ужас - Великий ужас - Древний ужас<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Посмотреть можно тут</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i429/1110/b1/40fa73b8c618.jpg" border="0" alt="Image: 40fa73b8c618.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">Все.... </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Прогресс</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Город  100% <br />
Жилища на карте 100%<br />
существа 100%<br />
Иконки существ  100%</span></span> (AVWATTAK.def CPRSMALL.DEF UN44.DEF TWCRPORT.DEF)<br />
<br />
Перевод .... 100%<br />
Скрипты .... 100%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Существа в городе</span></span><br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i409/1110/dc/41e70317d7ed.jpg" border="0" alt="Image: 41e70317d7ed.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Вид города</span></span><br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s41.radikal.ru/i093/1110/e7/5a77dbda2588.jpg" border="0" alt="Image: 5a77dbda2588.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>Раньше была выложена Польская роща с переводом, потом была информация что Darkloke делает этот город, поэтому я работу прекратил... Сейчас поступила информация, что Darkloke проект забросил ... Я решил попробовать доделать его до конца...  <br />
Графика существ(из польской версии) не понравилась, поэтому существа будут другими (часть как на скринах Darkloke).<br />
<br />
Вот что сейчас....<br />
<span style="color: #8B4513;"><span style="font-size: large;">Рощу качать тут </span></span><br />
<a href="http://yadi.sk/d/jeKLve-_4WLVU" target="_blank">Скачать</a><br />
<a href="http://makshuvalov.narod.ru/MODIFICATIONS/Grove_town.rar" target="_blank">Или тут</a><br />
<span style="color: #8B4513;"><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times New Roman;">Рощу уже можно качать...</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Поправлено на 02.05.2013<br />
Скрипт нет глюка при использовании друидессами способностей при асте на дружественный отряд<br />
Gif командира в окне героя (убраны тени)<br />
Иконки монстров CPRSSMAL и UN44 (муар)<br />
Друидессам и Хранителям рощи добавлена обводка<br />
Сопряжение- Конфлюкс отображается корректно<br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Замена болотного замка на польскую(уже не только) рощу<br />
Замена болотного замка на  рощу<br />
<br />
<img src="http://s017.radikal.ru/i432/1110/81/19194cface3c.bmp" border="0" alt="Image: 19194cface3c.bmp" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Существа:</span></span></span><br />
Сатир - Фавн<br />
Дриада - Дриада воительница<br />
Муха - Огненная муха<br />
Друидесса - Хранительница Рощи<br />
Великан - Могучий великан<br />
Гиппогриф - Королевский гиппогриф<br />
Ужас - Великий ужас - Древний ужас<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Посмотреть можно тут</span></span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i429/1110/b1/40fa73b8c618.jpg" border="0" alt="Image: 40fa73b8c618.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: x-large;">Все.... </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Прогресс</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Город  100% <br />
Жилища на карте 100%<br />
существа 100%<br />
Иконки существ  100%</span></span> (AVWATTAK.def CPRSMALL.DEF UN44.DEF TWCRPORT.DEF)<br />
<br />
Перевод .... 100%<br />
Скрипты .... 100%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Существа в городе</span></span><br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s017.radikal.ru/i409/1110/dc/41e70317d7ed.jpg" border="0" alt="Image: 41e70317d7ed.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Вид города</span></span><br />
<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://s41.radikal.ru/i093/1110/e7/5a77dbda2588.jpg" border="0" alt="Image: 5a77dbda2588.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>Раньше была выложена Польская роща с переводом, потом была информация что Darkloke делает этот город, поэтому я работу прекратил... Сейчас поступила информация, что Darkloke проект забросил ... Я решил попробовать доделать его до конца...  <br />
Графика существ(из польской версии) не понравилась, поэтому существа будут другими (часть как на скринах Darkloke).<br />
<br />
Вот что сейчас....<br />
<span style="color: #8B4513;"><span style="font-size: large;">Рощу качать тут </span></span><br />
<a href="http://yadi.sk/d/jeKLve-_4WLVU" target="_blank">Скачать</a><br />
<a href="http://makshuvalov.narod.ru/MODIFICATIONS/Grove_town.rar" target="_blank">Или тут</a><br />
<span style="color: #8B4513;"><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Times New Roman;">Рощу уже можно качать...</span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Поправлено на 02.05.2013<br />
Скрипт нет глюка при использовании друидессами способностей при асте на дружественный отряд<br />
Gif командира в окне героя (убраны тени)<br />
Иконки монстров CPRSSMAL и UN44 (муар)<br />
Друидессам и Хранителям рощи добавлена обводка<br />
Сопряжение- Конфлюкс отображается корректно<br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grove Town вышел]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=963</link>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 07:29:51 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=963</guid>
			<description><![CDATA[Сегодня на НС выложили для скачки "как бы" Рощу. Скажу сразу - никакого отношения этот проект к тому, что делаю я, НЕ ИМЕЕТ (за исключением того, что ребятки юзнули демон хантера, коего я делал давным-давно), так что просьба не путать.<br />
<br />
<a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=32020" target="_blank">http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=32020</a><br />
<br />
<br />
Сайт разработчиков:<br />
<a href="http://www.grovetown.acidcave.net/" target="_blank">http://www.grovetown.acidcave.net/</a><br />
<br />
Скрины:<br />
<a href="http://img189.imageshack.us/img189/2436/screen1zd.png" target="_blank">http://img189.imageshack.us/img189/2436/screen1zd.png</a><br />
<a href="http://img704.imageshack.us/img704/9493/screen2c.png" target="_blank">http://img704.imageshack.us/img704/9493/screen2c.png</a><br />
<a href="http://img694.imageshack.us/img694/9562/screen3y.png" target="_blank">http://img694.imageshack.us/img694/9562/screen3y.png</a><br />
<a href="http://img189.imageshack.us/img189/2333/screen4th.png" target="_blank">http://img189.imageshack.us/img189/2333/screen4th.png</a><br />
<br />
Скачать:<br />
<a href="http://files.acidcave.net/grove_beta_en.rar" target="_blank">отсюда</a> или <a href="http://www.space-nation.eu/?d=D1A01E261" target="_blank">отсюда</a><br />
<br />
Инструкция:<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>ATTENTION! To make the modification run properly you need to install it on a unmodified version of WoG, mod DON'T work rightly with Script-Update installed!<br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  1. Download and extract the *.rar archive.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  2. Make sure your system language settings are set to english (country US).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  3. Run the installer "Install.exe" and follow its instructions.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Сегодня на НС выложили для скачки "как бы" Рощу. Скажу сразу - никакого отношения этот проект к тому, что делаю я, НЕ ИМЕЕТ (за исключением того, что ребятки юзнули демон хантера, коего я делал давным-давно), так что просьба не путать.<br />
<br />
<a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=32020" target="_blank">http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=32020</a><br />
<br />
<br />
Сайт разработчиков:<br />
<a href="http://www.grovetown.acidcave.net/" target="_blank">http://www.grovetown.acidcave.net/</a><br />
<br />
Скрины:<br />
<a href="http://img189.imageshack.us/img189/2436/screen1zd.png" target="_blank">http://img189.imageshack.us/img189/2436/screen1zd.png</a><br />
<a href="http://img704.imageshack.us/img704/9493/screen2c.png" target="_blank">http://img704.imageshack.us/img704/9493/screen2c.png</a><br />
<a href="http://img694.imageshack.us/img694/9562/screen3y.png" target="_blank">http://img694.imageshack.us/img694/9562/screen3y.png</a><br />
<a href="http://img189.imageshack.us/img189/2333/screen4th.png" target="_blank">http://img189.imageshack.us/img189/2333/screen4th.png</a><br />
<br />
Скачать:<br />
<a href="http://files.acidcave.net/grove_beta_en.rar" target="_blank">отсюда</a> или <a href="http://www.space-nation.eu/?d=D1A01E261" target="_blank">отсюда</a><br />
<br />
Инструкция:<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>ATTENTION! To make the modification run properly you need to install it on a unmodified version of WoG, mod DON'T work rightly with Script-Update installed!<br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  1. Download and extract the *.rar archive.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  2. Make sure your system language settings are set to english (country US).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  3. Run the installer "Install.exe" and follow its instructions.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Общая тема про новые города]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=725</link>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 08:15:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=725</guid>
			<description><![CDATA[Братцы, какой город выйдет первым, такой и будет оригиналом. Остальное "на бумаге".]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Братцы, какой город выйдет первым, такой и будет оригиналом. Остальное "на бумаге".]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Forge. Общая тема]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4257</link>
			<pubDate>Tue, 05 May 2009 01:21:53 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=4257</guid>
			<description><![CDATA[Камрады, у меня такой вопрос: правомерно ли с нашей стороны будет создание темы "Фабрика", или нет?<br />
Очень интересно услышать ваши мнения, пожелания, предложения, критику проекта.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Камрады, у меня такой вопрос: правомерно ли с нашей стороны будет создание темы "Фабрика", или нет?<br />
Очень интересно услышать ваши мнения, пожелания, предложения, критику проекта.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Сайт новых городов]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=901</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 08:57:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=901</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет!<br />
Вниманию градостроителям!<br />
Сайт Новых городов работает и готовится к обновлению!<br />
<a href="http://heroes3towns.com/" target="_blank">http://heroes3towns.com/</a><br />
Посмотрите и оповестите, что уже устарело, что появилось нового...<br />
Самому уследить трудно.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет!<br />
Вниманию градостроителям!<br />
Сайт Новых городов работает и готовится к обновлению!<br />
<a href="http://heroes3towns.com/" target="_blank">http://heroes3towns.com/</a><br />
Посмотрите и оповестите, что уже устарело, что появилось нового...<br />
Самому уследить трудно.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>