<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - Тайны Морсерта 2]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 16:30:39 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Животные-спутники]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2585</link>
			<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 13:38:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=2585</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Животные-спутники</span></span><br />
<br />
Животные спутники получают опыт и уровни вместе с хозяином, но их вторичные навыки развиваются самостоятельно, а также они получают некоторое повышение первичных навыков каждые несколько уровней. Они автоматически получают некоторые "человеческие" способности (на 5, 10, 15 и 20 уровнях), но им доступны и стандартные способности животных, которые можно выбирать на каждом 4м уровне (на каждом 2м эпическом уровне) (4, 8, 12, 16, 20, 22, 24, 26, 28, 30). У всех животных есть навык поиска пути, равный 25.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">"Классы" животных:</span><br />
Здесь описаны не все, а лишь готовые классы животных. (т.е выбирать можно любых животных, даже здесь не описанных)<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Собака</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Модификатор здоровья: 6<br />
Модификатор маны: 0<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия первичных навыков:</span><br />
Cила: 12 =&gt; 14 (+1 (12), +2 (24))<br />
Интеллект: 2<br />
Ловкость: 13 =&gt; 16 (+1 (6), +2 (20), +3 (30))<br />
Благочестие: 6<br />
Живучесть: 10 =&gt; 12 (+1 (15), +2 (26))<br />
Восприятие: 17 =&gt; 20 (+1 (3), +2 (18), +3 (28))<br />
Подвижность: 16 =&gt; 18 (+1 (9), +2 (22))<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия базового урона от стандартной атаки:</span><br />
min 3 (+0.25/уровень) <br />
max 5 (+0.5/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия вторичных навыков:</span><br />
Ближний бой: 10 =&gt; 100 (+3/уровень)<br />
Парирование: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Акробатика: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Критический удар: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Скрытность: 10 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Внимательность: 10 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Безоружный бой: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Бездоспешный бой: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления:</span><br />
Огонь -10%<br />
Вода +5%<br />
Земля +15%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Автоматические навыки:</span><br />
"Сбивание с ног" (Воин) на 1 уровне<br />
"Выслеживание" (Внимательность 30) на 5 уровне<br />
"Атака в прыжке" (Акробатика 30) на 10 уровне<br />
"Охрана" (Паладин 12) на 15 уровне<br />
"Эксперт по ловушкам" (Ловушки 100) на 20 уровне</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Волк</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Модификатор здоровья: 6<br />
Модификатор маны: 0<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия первичных навыков:</span><br />
Cила: 14 =&gt; 16 (+1 (9), +1 (22))<br />
Интеллект: 2<br />
Ловкость: 12 =&gt; 14 (+1 (15), +1 (26))<br />
Благочестие: 4<br />
Живучесть: 11 =&gt; 14 (+1 (6), +1 (20), +1 (30))<br />
Восприятие: 17 =&gt; 20 (+1 (3), +1 (18), +1 (30))<br />
Подвижность: 16 =&gt; 18 (+1 (12), +1 (24))<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия базового урона от стандартной атаки:</span><br />
min 3 (+0.25/уровень) <br />
max 5 (+0.5/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия вторичных навыков:</span><br />
Ближний бой: 10 =&gt; 100 (+3/уровень)<br />
Парирование: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Акробатика: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Критический удар: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Скрытность: 10 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Внимательность: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Безоружный бой: 10 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Бездоспешный бой: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления:</span><br />
Огонь -10%<br />
Вода +5%<br />
Земля +15%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Автоматические навыки:</span><br />
"Сбивание с ног" (Воин) на 1 уровне<br />
"Охота" (Следопыт 4) и "Провокация" (Воин 4) на 5 уровне<br />
"Обезоруживание" (Головорез 16) на 15 уровне<br />
"Добивающий удар" (Воин 20) на 20 уровне</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Медведь</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Модификатор здоровья: 8<br />
Модификатор маны: 0<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия первичных навыков:</span><br />
Cила: 19 =&gt; 22 (+1 (6), +2 (20), +3 (30))<br />
Интеллект: 2<br />
Ловкость: 10 =&gt; 12 (+1 (12), +2 (24))<br />
Благочестие: 4<br />
Живучесть: 17 =&gt; 20 (+1 (3), +2 (18), +3 (28))<br />
Восприятие: 12 =&gt; 14 (+1 (9), +2 (22))<br />
Подвижность: 10 =&gt; 12 (+1 (15), +2 (26))<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия базового урона от стандартной атаки:</span><br />
min 3 (+0.25/уровень) <br />
max 5 (+0.5/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия вторичных навыков:</span><br />
Ближний бой: 10 =&gt; 100 (+3/уровень)<br />
Парирование: 10 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Акробатика: 0 =&gt; 30 (+1/уровень)<br />
Скрытность: 0 =&gt; 30 (+1/уровень)<br />
Критический удар: 5 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Внимательность: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Безоружный бой: 5 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Бездоспешный бой: 5 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления:</span><br />
Воздух -5%<br />
Земля +15%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Автоматические навыки:</span><br />
"Бешенство" (Варвар) на 1 уровне<br />
"Преимущество" (Парирование 30) на 5 уровне<br />
"Бешенство II" (Варвар 8) на 10 уровне<br />
"Бешенство III" (Варвар 16) на 15 уровне<br />
"Контрудар" (Парирование 100) на 20 уровне</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Кабан</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Модификатор здоровья: 8<br />
Модификатор маны: 0<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия первичных навыков:</span><br />
Cила: 15 =&gt; 18 (+1 (6), +2 (20), +3 (30))<br />
Интеллект: 2<br />
Ловкость: 10 =&gt; 12 (+1 (15), +2 (26))<br />
Благочестие: 6<br />
Живучесть: 19 =&gt; 22 (+1 (3), +2 (18), +3 (28))<br />
Восприятие: 12 =&gt; 14 (+1 (9), +2 (22))<br />
Подвижность: 10 =&gt; 12 (+1 (12), +2 (24))<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия базового урона от стандартной атаки:</span><br />
min 3 (+0.25/уровень) <br />
max 5 (+0.5/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия вторичных навыков:</span><br />
Ближний бой: 10 =&gt; 100 (+3/уровень)<br />
Парирование: 10 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Акробатика: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Скрытность: 0 =&gt; 30 (+1/уровень)<br />
Критический удар: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Внимательность: 5 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Безоружный бой: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Бездоспешный бой: 5 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления:</span><br />
Дробящий урон +10%<br />
Воздух -10%<br />
Земля +10%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Автоматические навыки:</span><br />
"Крепкость" (Гном) на 1 уровне<br />
"Лесное сопротивление" (Друид 4) на 5 уровне<br />
"Крепкость II" (Гном 10) на 10 уровне<br />
"Каменное тело" (Бездоспешный бой 75) на 15 уровне<br />
"Крепкость III" (Гном 20) на 20 уровне</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Животные-спутники</span></span><br />
<br />
Животные спутники получают опыт и уровни вместе с хозяином, но их вторичные навыки развиваются самостоятельно, а также они получают некоторое повышение первичных навыков каждые несколько уровней. Они автоматически получают некоторые "человеческие" способности (на 5, 10, 15 и 20 уровнях), но им доступны и стандартные способности животных, которые можно выбирать на каждом 4м уровне (на каждом 2м эпическом уровне) (4, 8, 12, 16, 20, 22, 24, 26, 28, 30). У всех животных есть навык поиска пути, равный 25.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">"Классы" животных:</span><br />
Здесь описаны не все, а лишь готовые классы животных. (т.е выбирать можно любых животных, даже здесь не описанных)<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Собака</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Модификатор здоровья: 6<br />
Модификатор маны: 0<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия первичных навыков:</span><br />
Cила: 12 =&gt; 14 (+1 (12), +2 (24))<br />
Интеллект: 2<br />
Ловкость: 13 =&gt; 16 (+1 (6), +2 (20), +3 (30))<br />
Благочестие: 6<br />
Живучесть: 10 =&gt; 12 (+1 (15), +2 (26))<br />
Восприятие: 17 =&gt; 20 (+1 (3), +2 (18), +3 (28))<br />
Подвижность: 16 =&gt; 18 (+1 (9), +2 (22))<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия базового урона от стандартной атаки:</span><br />
min 3 (+0.25/уровень) <br />
max 5 (+0.5/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия вторичных навыков:</span><br />
Ближний бой: 10 =&gt; 100 (+3/уровень)<br />
Парирование: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Акробатика: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Критический удар: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Скрытность: 10 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Внимательность: 10 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Безоружный бой: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Бездоспешный бой: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления:</span><br />
Огонь -10%<br />
Вода +5%<br />
Земля +15%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Автоматические навыки:</span><br />
"Сбивание с ног" (Воин) на 1 уровне<br />
"Выслеживание" (Внимательность 30) на 5 уровне<br />
"Атака в прыжке" (Акробатика 30) на 10 уровне<br />
"Охрана" (Паладин 12) на 15 уровне<br />
"Эксперт по ловушкам" (Ловушки 100) на 20 уровне</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Волк</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Модификатор здоровья: 6<br />
Модификатор маны: 0<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия первичных навыков:</span><br />
Cила: 14 =&gt; 16 (+1 (9), +1 (22))<br />
Интеллект: 2<br />
Ловкость: 12 =&gt; 14 (+1 (15), +1 (26))<br />
Благочестие: 4<br />
Живучесть: 11 =&gt; 14 (+1 (6), +1 (20), +1 (30))<br />
Восприятие: 17 =&gt; 20 (+1 (3), +1 (18), +1 (30))<br />
Подвижность: 16 =&gt; 18 (+1 (12), +1 (24))<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия базового урона от стандартной атаки:</span><br />
min 3 (+0.25/уровень) <br />
max 5 (+0.5/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия вторичных навыков:</span><br />
Ближний бой: 10 =&gt; 100 (+3/уровень)<br />
Парирование: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Акробатика: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Критический удар: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Скрытность: 10 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Внимательность: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Безоружный бой: 10 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Бездоспешный бой: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления:</span><br />
Огонь -10%<br />
Вода +5%<br />
Земля +15%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Автоматические навыки:</span><br />
"Сбивание с ног" (Воин) на 1 уровне<br />
"Охота" (Следопыт 4) и "Провокация" (Воин 4) на 5 уровне<br />
"Обезоруживание" (Головорез 16) на 15 уровне<br />
"Добивающий удар" (Воин 20) на 20 уровне</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Медведь</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Модификатор здоровья: 8<br />
Модификатор маны: 0<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия первичных навыков:</span><br />
Cила: 19 =&gt; 22 (+1 (6), +2 (20), +3 (30))<br />
Интеллект: 2<br />
Ловкость: 10 =&gt; 12 (+1 (12), +2 (24))<br />
Благочестие: 4<br />
Живучесть: 17 =&gt; 20 (+1 (3), +2 (18), +3 (28))<br />
Восприятие: 12 =&gt; 14 (+1 (9), +2 (22))<br />
Подвижность: 10 =&gt; 12 (+1 (15), +2 (26))<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия базового урона от стандартной атаки:</span><br />
min 3 (+0.25/уровень) <br />
max 5 (+0.5/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия вторичных навыков:</span><br />
Ближний бой: 10 =&gt; 100 (+3/уровень)<br />
Парирование: 10 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Акробатика: 0 =&gt; 30 (+1/уровень)<br />
Скрытность: 0 =&gt; 30 (+1/уровень)<br />
Критический удар: 5 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Внимательность: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Безоружный бой: 5 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Бездоспешный бой: 5 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления:</span><br />
Воздух -5%<br />
Земля +15%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Автоматические навыки:</span><br />
"Бешенство" (Варвар) на 1 уровне<br />
"Преимущество" (Парирование 30) на 5 уровне<br />
"Бешенство II" (Варвар 8) на 10 уровне<br />
"Бешенство III" (Варвар 16) на 15 уровне<br />
"Контрудар" (Парирование 100) на 20 уровне</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Кабан</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Модификатор здоровья: 8<br />
Модификатор маны: 0<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия первичных навыков:</span><br />
Cила: 15 =&gt; 18 (+1 (6), +2 (20), +3 (30))<br />
Интеллект: 2<br />
Ловкость: 10 =&gt; 12 (+1 (15), +2 (26))<br />
Благочестие: 6<br />
Живучесть: 19 =&gt; 22 (+1 (3), +2 (18), +3 (28))<br />
Восприятие: 12 =&gt; 14 (+1 (9), +2 (22))<br />
Подвижность: 10 =&gt; 12 (+1 (12), +2 (24))<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия базового урона от стандартной атаки:</span><br />
min 3 (+0.25/уровень) <br />
max 5 (+0.5/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прогрессия вторичных навыков:</span><br />
Ближний бой: 10 =&gt; 100 (+3/уровень)<br />
Парирование: 10 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Акробатика: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Скрытность: 0 =&gt; 30 (+1/уровень)<br />
Критический удар: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Внимательность: 5 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
Безоружный бой: 5 =&gt; 50 (+1.5/уровень)<br />
Бездоспешный бой: 5 =&gt; 80 (+2/уровень)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления:</span><br />
Дробящий урон +10%<br />
Воздух -10%<br />
Земля +10%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Автоматические навыки:</span><br />
"Крепкость" (Гном) на 1 уровне<br />
"Лесное сопротивление" (Друид 4) на 5 уровне<br />
"Крепкость II" (Гном 10) на 10 уровне<br />
"Каменное тело" (Бездоспешный бой 75) на 15 уровне<br />
"Крепкость III" (Гном 20) на 20 уровне</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FAQ]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1062</link>
			<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 12:22:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1062</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Что такое "угроза"?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Угроза влияет на порядок атаки врагами персонажа. Чем она ниже, тем меньше шансов, что враги будут вас атаковать раньше других. Если угроза становится равна 0 (просто смерть или способность вора "Фальшивая смерть"), враги бросают цель и переходят к следующей. На угрозу влияет состояние здоровья - чем меньше здоровья у персонажа, тем активнее враги будут искать его смерти.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> У полуторного меча есть какой-нибудь штраф?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Да, при ношении щита или второго оружия полуторный меч получает штрафы к эффективности. При этом при ношении двух полуторных мечей они взаимно получают штрафы.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Почему у древкового оружия есть дальность? Им можно кидаться?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Нет, просто древковое оружие может бить на некотором расстоянии до цели. Дальность 2 метра - значит копье может бить через клетку.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Особенности вообще никак нельзя приобрести в процессе игры?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Нет, никак.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Дает ли бонус щит, если его носить с луками, мушкетами и арбалетами?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Нет, но для арбалетов есть специальная способность "Щитовое прикрытие". Также щиты работают для всего метательного оружия и пистолетов.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Как именно работают проверки?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Каждое очко первичного навыка добавляет +5% к шансу, каждое очко вторичного +1%. Есть сложности -10..10 (но увеличиваться/уменьшаться с помощью различных модификаторов к сложности могут вплоть до 20/-20). При сложности 0 используется точное значение шанса. При сложностях ниже нуля - шанс умножается на значение равное 1+|сложность|*0,25. При сложностях выше нуля - то же самое, но шанс делится на это значение.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> В чем разница между понятиями "раунд", "ход", "атака"?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> <span style="font-style: italic;">Раунд</span> - это серия ходов всех участвующих в бою. <span style="font-style: italic;">Ход</span> - это непосредственный ход участника боя. В ходу может быть несколько <span style="font-style: italic;">атак</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Какие есть виды проверок?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> 1) Во-первых они делятся на проверки первичных и вторичных<br />
2) Во-вторых проверки делятся по принципу "открытости":<br />
Секретные: при их провале они не показываются игрокам. К этому виду относится бОльшая часть проверок в игре.<br />
Открытые: обычно первичные навыки (кроме удачи), знание, артефакты или мифология - показываются игрокам при провале<br />
3) В-третьих, как они проходят:<br />
Одноразовые: не повторяются никогда<br />
Навыкозависимые: повторяются только если навык стал выше<br />
Многоразовые: можно повторять их, пока они не достигнут успеха (например, взлом) (правда при провале вы несете какой-нибудь ущерб)<br />
Пошаговые: сложность снижается каждую проверку, ухудшая результат с каждой проверкой. Если сложность падает ниже ((оригинальная сложность)-5), действие неудачно и нужно повторить все с начала. Иногда повторять такие проверки поздно/нельзя.<br />
Соревнующиеся: если, например "два богатыря собрались померяться силами" - проводится сравнение их первичных/вторичных навыков. Если они различаются на более чем 5/25 соответственно, побеждает тот, у кого навык выше. Если же они различаются не так значительно (например, сила 18 и сила 20), тогда "соревнующиеся" совершают 5 проверок каждый. У кого больше успехов - тот и "победил". Если успехов одинаковое кол-во - это "ничья".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Как рассчитывается опыт за бой?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> В зависимости от вклада в бой каждому начисляется определенный опыт, но игроку все равно дают обычно больше, чем NPC. При этом вклад игрока и его спутников общий, как и опыт - который раздается каждому поровну.<br />
За существ сильно меньшего уровня (менее, чем (Уровень игрока - 5)), побежденных игроком высокого уровня опыт снижается.<br />
Есть еще другой вид победы "Героическая", она бывает в случае победы над сильно превосходящими силами (при этом игрок должен был испытывать трудности в этом бою), или за победу, в которой игрок/спутники были на грани поражения. За героическую победу начисляется 150% опыта. За бой без исхода (ничья) игроки получают 75% опыта, а за поражение лишь 50% опыта.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Как определяется "радиус действия" для площадных заклинаний?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Рисуется круг с центром в эпицентре заклинания и радиусом равным радиусу заклинания. Если центр клетки попадает в этот круг, клетка считается задетой.<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пример для 3x3м <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/round.png" border="0" alt="Image: round.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пример для 4x4м <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/round-2m.png" border="0" alt="Image: round-2m.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Что такое "угроза"?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Угроза влияет на порядок атаки врагами персонажа. Чем она ниже, тем меньше шансов, что враги будут вас атаковать раньше других. Если угроза становится равна 0 (просто смерть или способность вора "Фальшивая смерть"), враги бросают цель и переходят к следующей. На угрозу влияет состояние здоровья - чем меньше здоровья у персонажа, тем активнее враги будут искать его смерти.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> У полуторного меча есть какой-нибудь штраф?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Да, при ношении щита или второго оружия полуторный меч получает штрафы к эффективности. При этом при ношении двух полуторных мечей они взаимно получают штрафы.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Почему у древкового оружия есть дальность? Им можно кидаться?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Нет, просто древковое оружие может бить на некотором расстоянии до цели. Дальность 2 метра - значит копье может бить через клетку.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Особенности вообще никак нельзя приобрести в процессе игры?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Нет, никак.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Дает ли бонус щит, если его носить с луками, мушкетами и арбалетами?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Нет, но для арбалетов есть специальная способность "Щитовое прикрытие". Также щиты работают для всего метательного оружия и пистолетов.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Как именно работают проверки?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Каждое очко первичного навыка добавляет +5% к шансу, каждое очко вторичного +1%. Есть сложности -10..10 (но увеличиваться/уменьшаться с помощью различных модификаторов к сложности могут вплоть до 20/-20). При сложности 0 используется точное значение шанса. При сложностях ниже нуля - шанс умножается на значение равное 1+|сложность|*0,25. При сложностях выше нуля - то же самое, но шанс делится на это значение.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> В чем разница между понятиями "раунд", "ход", "атака"?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> <span style="font-style: italic;">Раунд</span> - это серия ходов всех участвующих в бою. <span style="font-style: italic;">Ход</span> - это непосредственный ход участника боя. В ходу может быть несколько <span style="font-style: italic;">атак</span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Какие есть виды проверок?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> 1) Во-первых они делятся на проверки первичных и вторичных<br />
2) Во-вторых проверки делятся по принципу "открытости":<br />
Секретные: при их провале они не показываются игрокам. К этому виду относится бОльшая часть проверок в игре.<br />
Открытые: обычно первичные навыки (кроме удачи), знание, артефакты или мифология - показываются игрокам при провале<br />
3) В-третьих, как они проходят:<br />
Одноразовые: не повторяются никогда<br />
Навыкозависимые: повторяются только если навык стал выше<br />
Многоразовые: можно повторять их, пока они не достигнут успеха (например, взлом) (правда при провале вы несете какой-нибудь ущерб)<br />
Пошаговые: сложность снижается каждую проверку, ухудшая результат с каждой проверкой. Если сложность падает ниже ((оригинальная сложность)-5), действие неудачно и нужно повторить все с начала. Иногда повторять такие проверки поздно/нельзя.<br />
Соревнующиеся: если, например "два богатыря собрались померяться силами" - проводится сравнение их первичных/вторичных навыков. Если они различаются на более чем 5/25 соответственно, побеждает тот, у кого навык выше. Если же они различаются не так значительно (например, сила 18 и сила 20), тогда "соревнующиеся" совершают 5 проверок каждый. У кого больше успехов - тот и "победил". Если успехов одинаковое кол-во - это "ничья".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Как рассчитывается опыт за бой?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> В зависимости от вклада в бой каждому начисляется определенный опыт, но игроку все равно дают обычно больше, чем NPC. При этом вклад игрока и его спутников общий, как и опыт - который раздается каждому поровну.<br />
За существ сильно меньшего уровня (менее, чем (Уровень игрока - 5)), побежденных игроком высокого уровня опыт снижается.<br />
Есть еще другой вид победы "Героическая", она бывает в случае победы над сильно превосходящими силами (при этом игрок должен был испытывать трудности в этом бою), или за победу, в которой игрок/спутники были на грани поражения. За героическую победу начисляется 150% опыта. За бой без исхода (ничья) игроки получают 75% опыта, а за поражение лишь 50% опыта.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Q:</span> Как определяется "радиус действия" для площадных заклинаний?<br />
<span style="font-weight: bold;">A:</span> Рисуется круг с центром в эпицентре заклинания и радиусом равным радиусу заклинания. Если центр клетки попадает в этот круг, клетка считается задетой.<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пример для 3x3м <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/round.png" border="0" alt="Image: round.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пример для 4x4м <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/round-2m.png" border="0" alt="Image: round-2m.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Способности]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1058</link>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 15:57:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1058</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Способности</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Вторичные навыки</span></span></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Ближний бой</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Искусcтво боя</span> (Ближний бой 15)<br />
Все оружие ближнего боя получает +10% к точности и +5% к урону. <br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво боя II</span> (Ближний бой 30, "Искуcство боя" )<br />
Все оружие ближнего боя получает +20% к точности и +10% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво боя III</span> (Ближний бой 45, "Искуcство боя II")<br />
Все оружие ближнего боя получает +30% к точности и +15% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя II".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво боя IV </span>(Ближний бой 60, "Искуcство боя III")<br />
Все оружие ближнего боя получает +40% к точности и +20% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя III".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво боя V </span>(Ближний бой 75, "Искуcство боя IV")<br />
Все оружие ближнего боя получает +50% к точности и +25% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво боя VI </span>(Ближний бой 100, "Искуcство боя V")<br />
Все оружие ближнего боя получает +60% к точности и +30% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Стрелковый бой</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Искусcтво стрельбы</span> (Стрелковый бой 15)<br />
Все оружие дальнего боя получает +10% к точности и +5% к урону. <br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво стрельбы II </span>(Стрелковый бой 30, "Искуcство стрельбы")<br />
Все оружие дальнего боя получает +20% к точности и +10% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво стрельбы III </span>(Стрелковый бой 45, "Искуcство стрельбы II")<br />
Все оружие дальнего боя получает +30% к точности и +15% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы II".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво стрельбы IV </span>(Стрелковый бой 60, "Искуcство стрельбы III")<br />
Все оружие дальнего боя получает +40% к точности и +20% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы III".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво стрельбы V </span>(Стрелковый бой 75, "Искуcство стрельбы IV")<br />
Все оружие дальнего боя получает +50% к точности и +25% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво стрельбы VI </span>(Стрелковый бой 100, "Искуcство стрельбы V")<br />
Все оружие дальнего боя получает +60% к точности и +30% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Двойное оружие</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Улучшенное владение</span> (Двойное оружие 15)<br />
Штраф на точность второй руки уменьшается на 5%, 10%, и 20% для кинжалов, коротких мечей и остального оружия соответственно.<br />
<span style="font-style: italic;">Протыкание</span> (Двойное оружие 30)<br />
Персонаж быстро атакует цель двойным оружием впереди себя колющими ударами. Он наносит на 30% больше урона цели и имеет 2%+6% шанс ее убить, однако цель получает свободную атаку против персонажа. Применимо только с колющим оружием. (Стоимость: +30 энергии. Кулдаун: 3 раунда.)<br />
<span style="font-style: italic;">Парирующий клинок</span> (Двойное оружие 45)<br />
Второе оружие начинает работать по принципу щита - отражать удары в ближнем бою. Но при этом невозможно им атаковать. (Активируемая. Стоимость: 10 энергии/раунд)<br />
<span style="font-style: italic;">Взмах клинков</span> (Двойное оружие 60, "Протыкание")<br />
Атакует 3 клетки впереди себя. Цель прямо впереди получает урон от двух оружий, другие две - каждый от разного оружия. (Стоимость: +40 энергии. Кулдаун: 4 раунда)<br />
<span style="font-style: italic;">Момент</span> (Двойное оружие 75)<br />
Скорость атаки двойным оружием удваивается, но способность очень быстро потребляет энергию. (Активируемая. Стоимость: 150 энергии/раунд)<br />
<span style="font-style: italic;">Вихрь клинков</span> (Двойное оружие 100, "Взмах клинков")<br />
Двойным оружием наносит всем стоящим вокруг урон. Половина получает урон от одного оружия, вторая половина от другого. (Стоимость: +80 энергии. Кулдаун: 6 раундов.)</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Артефакты</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Знание украшений</span> (Артефакты 15)<br />
Эффект от колец и амулетов увеличивается на 20%<br />
<span style="font-style: italic;">Оценка</span> (Артефакты 30)<br />
Персонаж с точностью до монеты определяет стоимость любого предмета (даже неопознанного), лишь взглянув на него.<br />
<span style="font-style: italic;">Знание украшений II</span> (Артефакты 45, "Знание украшений")<br />
Эффект от колец и амулетов увеличивается на 40%, заменяет способность "Знание украшений"<br />
<span style="font-style: italic;">Легендарные артефакты</span> (Артефакты 60)<br />
Если персонаж находится рядом с артефактом, существующим в единственном экземпляре - ему об этом сообщается.<br />
<span style="font-style: italic;">Знание украшений III</span> (Артефакты 75, "Знание украшений II")<br />
Эффект от колец и амулетов увеличивается на 60%, заменяет способность "Знание украшений II"<br />
<span style="font-style: italic;">Коллекционер</span> (Артефакты 100)<br />
Вещи, которые весят 1 или менее, не весят ничего.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Мифология</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Заклятый враг</span> (Мифология 15)<br />
+10% любого урона, эффекта и длительности магии, +20% точности по выбранной расе.<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Список (нельзя выбрать расу персонажа) <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Люди<br />
Эльфы<br />
Дроу<br />
Гномы<br />
Карлики<br />
Полурослики<br />
Фэйри<br />
Орки<br />
Фельпурры<br />
Равульфы<br />
Дриады<br />
Нежить<br />
Гоблины<br />
Гноллы<br />
Гиганты<br />
Конструкты<br />
Животные<br />
Паразиты<br />
Пауки<br />
Морские чудища<br />
Рыболюды<br />
Людоящеры<br />
Растения<br />
Кентавры<br />
Летуны<br />
Тени<br />
Элементалы<br />
Демонические существа<br />
Магические существа<br />
Ужасные монстры (Aberration)<br />
Драконы</div></div>
<span style="font-style: italic;">Общие сведения</span> (Мифология 30)<br />
Даже если значение мифологии недостаточно, чтобы "опознать" существо, персонаж получает небольшую случайную информацию о существе.<br />
<span style="font-style: italic;">Заклятый враг II</span> (Мифология 45, "Заклятый враг")<br />
+25% любого урона, эффекта и длительности магии, +50% точности по выбранной расе, заменяет способность "Заклятый враг".<br />
<span style="font-style: italic;">Ареал обитания</span> (Мифология 60)<br />
При входе в локацию сообщает весь список обитающих тут существ и их силу относительно игрока.<br />
<span style="font-style: italic;">Заклятый враг III</span> (Мифология 75, "Заклятый враг II")<br />
+50% любого урона, эффекта и длительности магии, +100% точности по выбранной расе, заменяет способность "Заклятый враг II".<br />
<span style="font-style: italic;">Знающий поведение</span> (Мифология 100)<br />
Мифология начинает предсказывать действия существ, помимо вывода характеристик.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Знание</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Знание загадок</span> (Знание 15)<br />
Если персонажу задается загадка - он может сделать проверку на знание, в случае успеха на нее дается ответ.<br />
<span style="font-style: italic;">Эрудиция</span> (Знание 30)<br />
Персонаж может сделать проверку знания, чтобы произвести впечатление на цель.<br />
<span style="font-style: italic;">Специалист</span> (Знание 45)<br />
Персонаж может выбрать одну сферу знаний: географию, литературу/языкознание, природу, политику, историю. Сложность проверок в этой сфере снизится на 4.<br />
<span style="font-style: italic;">Дискуссия</span> (Знание 60)<br />
Если несколько персонажей с такой способностью находятся в группе - сложность их проверок на знание снижается на 3 за каждого.<br />
<span style="font-style: italic;">Уголки разума</span> (Знание 75)<br />
При провале проверки на знание она повторяется.<br />
<span style="font-style: italic;">Информационный дождь</span> (Знание 100)<br />
Каждый день персонажу "приходит сообщение", которое рассказывает от каком-либо факте (не всегда очевидном). Все сообщения начинаются с "Знаете ли вы, что..."</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Критический удар</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Подсечка</span> (Критический удар 15)<br />
Каждый критический удар имеет 20% шанс сбить с ног противника.<br />
<span style="font-style: italic;">Инерция</span> (Критический удар 30)<br />
Если персонаж нанёс 2 критических удара подряд - второй удар не тратит энергию.<br />
<span style="font-style: italic;">Разбивание брони</span> (Критический удар 45)<br />
Каждый критический удар снижает сопротивление физическому урону на 1% (линейно)<br />
<span style="font-style: italic;">Убийца</span> (Критический удар 60)<br />
Каждый критический удар получает дополнительно 1+4% шанс мгновенно убить. <br />
<span style="font-style: italic;">Кровавая баня</span> (Критический удар 75)<br />
Если враг убит критическим ударом, персонаж получает 1 атаку и +30% к инициативе в следующем раунде.<br />
<span style="font-style: italic;">Раз-два-ТРИ!</span> (Критический удар 100)<br />
Каждый третий удар всегда критический.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Выживание</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Жаворонок</span> (Выживание 15)<br />
Персонажу требуется на 20% меньше времени на сон.<br />
<span style="font-style: italic;">Сортировка</span> (Выживание 30)<br />
Персонаж получает +25% к переносимому весу.<br />
<span style="font-style: italic;">Ориентировка</span> (Выживание 45)<br />
Персонаж запросто определяет, к какой стороне света лицом он сейчас стоит, он никогда не заблудится ни при каких обстоятельствах. Более того, он может точно вернуться в какую-либо точку, если от нее уже ушел.<br />
<span style="font-style: italic;">Мастер выживания</span> (Выживание 60)<br />
Чем больше таймеры голода, сна и жажды, тем выше шанс найти что-либо, что может уменьшить таймеры.<br />
<span style="font-style: italic;">Вездеход</span> (Выживание 75)<br />
Персонаж игнорирует штрафы на скорость по различным территориям. Он перемещается всегда с такой же скоростью, как бы это было по дороге (т.е постоянный бонус +25%). <br />
<span style="font-style: italic;">Закаленный</span> (Выживание 100)<br />
На персонажа не действуют яды и болезни низких и средних уровней, а также отрицательные эффекты жары и мороза. Помимо этого, он может спать в тяжелой броне без штрафов.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Парирование</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Боевой поворот</span> (Парирование 15)<br />
Позволяет поменяться местами со стоящим рядом союзником, не тратя хода. (Стоимость: 20 энергии)<br />
<span style="font-style: italic;">Интуитивное парирование</span> (Парирование 30)<br />
Персонаж получает возможность отразить даже атаку, которая обычно всегда попадает (например атака из невидимости). Помимо этого, персонажа невозможно убить во сне - он проснется и отразит, казалось бы, смертельный, удар.<br />
<span style="font-style: italic;">Преимущество</span> (Парирование 45)<br />
При каждом промахе противника в ближнем бою есть 10% шанс провести дополнительную атаку против него.<br />
<span style="font-style: italic;">Защитный стиль</span> (Парирование 60)<br />
Персонаж может активировать защитный стиль боя - у него появляется 40% шанс отразить атаку в ближнем бою, но его скорость атаки снижается в 2 раза. Если базово атак и так меньше двух, способность нельзя активировать. (Активируемая. Стоимость: 10 энергии/раунд)<br />
<span style="font-style: italic;">Агрессивное парирование</span> (Парирование 75)<br />
Персонаж может отражать 25% наносимого ему физического урона обратно, но при этом быстро тратится энергия. (Активируемая. Стоимость: 70 энергии/раунд)<br />
<span style="font-style: italic;">Контрудар</span> (Парирование 100)<br />
Персонаж перестает атаковать, зато отвечает атакой на каждую атаку по себе. (Активируемая. Стоимость: 20 энергии/раунд)</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Акробатика</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Отвлекающий маневр</span> (Акробатика 15)<br />
Позволяет, не тратя хода, попробовать отвлечь противника, при успехе по нему будет 100% попадание в следующей атаке. Шанс на успех - 80%-(Восприятие противника*3)%. (Стоимость: 15 энергии, кулдаун: 5 раундов)<br />
<span style="font-style: italic;">Атака в прыжке</span> (Акробатика 30)<br />
Если до врага осталось расстояние 1 метр, персонаж может совершить атаку в прыжке, которая бьет одной атакой, но наносит 300% урона и имеет 25% шанс сбить с ног противника. Дается как бесплатное действие если персонаж перемещался, а не атаковал. (Стоимость: 60 энергии, кулдаун: 8 раундов)<br />
<span style="font-style: italic;">Равновесие</span> (Акробатика 45)<br />
Позволяет лазать по деревьям, ходить по узким или скользким поверхностям с полной скоростью и не делая проверки акробатики. Снижает сложность проверки для прыжков. Помимо этого, персонаж на 50% более устойчив к сбиванию с ног.<br />
<span style="font-style: italic;">Прыжки в бою</span> (Акробатика 60)<br />
Персонаж тратит большое кол-во энергии за раунд, но его уклонение от всех ударов удваивается. (Активируемая. Стоимость: 80 энергии/раунд.)<br />
<span style="font-style: italic;">Бег по стене</span> (Акробатика 75)<br />
Если персонаж стоит рядом со стеной, он может перескочить через 2-4 клетки в сторону стены. Так же это в целом позволяет бегать по стене, проходя два метра и находясь на ней до трех секунд. (Стоимость: 100 энергии)<br />
<span style="font-style: italic;">Ходьба по головам</span> (Акробатика 100)<br />
Персонаж получает способность перемещаться прямо по противникам и по низким препятствиям. Но его конечной точкой должна быть свободная клетка.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Ремесло</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Знание дерева</span> (Ремесло 15)<br />
Персонаж автоматически идентифицирует все дерево.<br />
<span style="font-style: italic;">Знание металлов</span> (Ремесло 30)<br />
Персонаж автоматически идентифицирует все металлы<br />
<span style="font-style: italic;">Знание камней</span> (Ремесло 45)<br />
Персонаж автоматически идентифицирует все камни, включая драгоценные.<br />
<span style="font-style: italic;">Заряд</span> (Ремесло 60)<br />
Персонаж может заключать в предметы заряды заклинаний. <br />
<span style="font-style: italic;">Творческое ремесло</span> (Ремесло 75)<br />
После создания ремесленный предмет получает случайный бонус. Его величина зависит от навыка ремесла.<br />
<span style="font-style: italic;">Осторожное ремесло</span> (Ремесло 100)<br />
При провале создания ремесленного предмета возвращаются 50% материалов, затраченных на него.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Лечение</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Лечение травами</span> (Лечение 15)<br />
Персонаж может применять целебные травы более эффективно для лечения.<br />
<span style="font-style: italic;">Доктор</span> (Лечение 30)<br />
Лечащий эффект аптечек увеличен на 25%, также уменьшена сложность проверки на успех лечения болезней и увеличен шанс лечения эффектов.<br />
<span style="font-style: italic;">Осмотр</span> (Лечение 45)<br />
Выявляет уровень и эффекты болезни, но только если есть внешние проявления болезни.<br />
<span style="font-style: italic;">Доктор II</span> (Лечение 60, "Доктор")<br />
Лечащий эффект аптечек увеличен на 50%, также уменьшена сложность проверки на успех лечения болезней и увеличен шанс лечения эффектов, заменяет способность "Доктор".<br />
<span style="font-style: italic;">Прививание</span> (Лечение 75, "Доктор")<br />
Персонаж может сделать прививку от одной болезни. При успехе проверки лечения - цель получает иммунитет к ней на некоторое время. При провале - цель ей заражается. Сложность проверки зависит от уровня болезни.<br />
<span style="font-style: italic;">Доктор III</span> (Лечение 100, "Доктор II")<br />
Лечащий эффект аптечек увеличен в 2 раза, болезни и эффекты лечатся со 100% шансом, заменяет способность "Доктор II".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Алхимия</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Чутье на яд</span> (Алхимия 15)<br />
Персонаж может определить, отравлена данная субстанция или нет. Не всегда дает правильный ответ.<br />
<span style="font-style: italic;">Знание трав</span> (Алхимия 30)<br />
Персонаж автоматически идентифицирует все травы.<br />
<span style="font-style: italic;">Алхимическое знание</span> (Алхимия 45)<br />
Персонаж автоматически идентифицирует все зелья, яды, бомбы и медикаменты.<br />
<span style="font-style: italic;">Вывод рецепта</span> (Алхимия 60)<br />
При наличии готового алхимического предмета может вывести рецепт из него, совершив проверку на алхимию. Проверка может совершаться лишь раз в день.<br />
<span style="font-style: italic;">Творческая алхимия</span> (Алхимия 75)<br />
После создания алхимический предмет получает модификатор к одному из его свойств. Его величина зависит от навыка алхимии.<br />
<span style="font-style: italic;">Осторожная алхимия</span> (Алхимия 100)<br />
При провале создания алхимического предмета возвращаются 50% материалов, затраченных на него.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Механика</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Устранение лишних деталей</span> (Механика 15)<br />
Приспособления механика весят в 2 раза легче.<br />
<span style="font-style: italic;">Ремонтник</span> (Механика 30)<br />
Вы можете починить вещь даже не имея подходящего инструмента - используя что-нибудь похожее, но сложность проверки увеличивается.<br />
<span style="font-style: italic;">Диверсия</span> (Механика 45)<br />
Позволяет сломать какой-либо механизм так, чтобы его невозможно было починить в течение недели после этого.<br />
<span style="font-style: italic;">Тонкая настройка</span> (Механика 60)<br />
Позволяет изменить эффективность приспособления (но не выше максимального), соответственно изменив его затраты энергии.<br />
<span style="font-style: italic;">Апгрейд</span> (Механика 75)<br />
Позволяет увеличить уровень технических приспособлений, потратив на это золотые монеты. Их кол-во зависит от текущего уровня приспособления.<br />
<span style="font-style: italic;">Вечная прочность</span> (Механика 100, "Ремонтник")<br />
Оружие и приспособления персонажа никогда не ломаются.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Волшебство</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Усиленное заклинание</span> (Волшебство 15)<br />
Позволяет потратить на заклинание в 1,5 раза больше маны, но нанести им максимальный урон. (Стоимость: x1,5 мана, кулдаун: 2 раунда)<br />
<span style="font-style: italic;">Расширенное заклинание</span> (Волшебство 30)<br />
Позволяет потратить на заклинание в 1,5 раза больше маны, но увеличить зону действия на 50%. (Стоимость: x1.5 мана, кулдаун: 3 раунда)<br />
<span style="font-style: italic;">Безмолвное заклинание</span> (Волшебство 45)<br />
Позволяет колдовать заклинания, даже будучи под действием заклинания "Безмолвие"<br />
<span style="font-style: italic;">Ускоренное заклинание</span> (Волшебство 60)<br />
Позволяет для применения заклинания переместиться в начало порядка раунда, но при этом затратить в 1,5 раза больше маны на заклинание. (Стоимость: x1,5 мана, кулдаун: 4 раунда)<br />
<span style="font-style: italic;">Проникающее заклинание</span> (Волшебство 75)<br />
Позволяет потратить на заклинание в 2 раза больше маны, но проигнорировать дополнительно 50% сопротивления цели. Игнорирование сопротивления может превышать 75%. (Стоимость: x2 мана, кулдаун: 5 раундов)<br />
<span style="font-style: italic;">Продленное заклинание</span> (Волшебство 100)<br />
Позволяет потратить на заклинание в 2 раза больше маны, но увеличить его длительность на 50%. (Стоимость: x2 мана, кулдаун: 6 раундов)</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Теология</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Исповедь</span> (Теология 15)<br />
Если отношение бога к персонажу недавно понизилось, он может пообещать ему, что такого больше не будет. Отношение бога вернется обратно, но если подобное повторится - оно упадет в 3 раза сильнее.<br />
<span style="font-style: italic;">Дар богов</span> (Теология 30)<br />
Позволяет колдовать 2 выбранных заклинания за половину их стоимости в мане. Это заклинание должно быть в фаворе у вашего бога. <br />
<span style="font-style: italic;">Святая просьба</span> (Теология 45)<br />
Позволяет попросить помощи от любого бога (не только своего). Чем выше отношение, тем больше шанс, что он вам поможет.<br />
<span style="font-style: italic;">Исцеляющая магия</span> (Теология 60)<br />
Есть 5% шанс, что применение любого дружественного заклинания также наложит и заклинание "Лечение". Данное правило работает только на одноцелевые заклинания, но работает также и на само "Лечение" - в этом случае наложится сразу два заклинания "Лечение".<br />
<span style="font-style: italic;">Божественное знамение</span> (Теология 75)<br />
Персонаж и все союзники, верящие в то же божество, что и персонаж получают +15% к инициативе и +10% к урону (как физическому, так и магическому).<br />
<span style="font-style: italic;">Божественное просветление</span> (Теология 100)<br />
Любые эффекты, получаемые от богов - удвоены. Не относится к способности "Молитва".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Псионика</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Эмпатия</span> (Псионика 15)<br />
Персонаж может почувствовать то же самое, что и цель. Цель должна быть разумным существом. (Стоимость: 100 энергии)<br />
<span style="font-style: italic;">Телепатическая связь</span> (Псионика 30)<br />
Позволяет соединиться с целью разумом и общаться с ней на любом расстоянии друг от друга. Связь устанавливается только при близком контакте с целью.<br />
<span style="font-style: italic;">Управление чувствами</span> (Псионика 45)<br />
К проверкам на восприятие добавляется модификатор, равный значению интеллекта персонажа.<br />
<span style="font-style: italic;">Ментальный поиск</span> (Псионика 60)<br />
Позволяет настроиться на ощущение (на выбор, чего-то одного из списка: магии, зла, добра, жизни, смерти, боли, радости) источников выбранного. <br />
<span style="font-style: italic;">Максимизация чувств</span> (Псионика 75, "Управление чувствами")<br />
Может сделать так, чтобы сложность всех проверок для одного чувства снизилась на 10, но потребляет очень много энергии. (Активируемая. Стоимость: 120 энергии/минута)<br />
<span style="font-style: italic;">Кража сил</span> (Псионика 100)<br />
Персонаж может "отключить" все способности и заклинания у всех его врагов в бою, но этот эффект продлится только 2 раунда. (Стоимость: 300 энергии, кулдаун: 10 раундов)</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Натуралия</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Природное знамение</span> (Натуралия 15)<br />
При приближении опасности природа будет делать знаки игроку об этом.<br />
<span style="font-style: italic;">Эмпатия к животным</span> (Натуралия 30)<br />
Персонаж может почувствовать то же самое, что и животное-цель. (Стоимость: 100 энергии)<br />
<span style="font-style: italic;">Помощь природы</span> (Натуралия 45)<br />
Если персонаж находится вне города и подземелья, он получит случайное положительное заклинание, если расклад в бою будет не в его пользу.<br />
<span style="font-style: italic;">Гармония с природой</span> (Натуралия 60)<br />
Животные, природные создания и растения перестают быть агрессивными по отношению к игроку.<br />
<span style="font-style: italic;">Помощь природы II</span> (Натуралия 75, "Помощь природы")<br />
Заклинание колдуется всегда, помимо этого при раскладе не в пользу персонажа на помощь приходит животное или растение, сила которого зависит от уровня персонажа.<br />
<span style="font-style: italic;">Гармония с природой II</span> (Натуралия 100, "Гармония с природой II")<br />
Животные, природные создания и растения будут стараться помочь игроку.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Магия огня</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Податливый огонь</span> (Магия огня 15)<br />
Цена в мане заклинаний огня снижается на 10%<br />
<span style="font-style: italic;">Податливый огонь II</span> (Магия огня 30, "Податливый огонь")<br />
Цена в мане заклинаний огня снижается на 20%, заменяет способность "Податливый огонь".<br />
<span style="font-style: italic;">Податливый огонь III</span> (Магия огня 45, "Податливый огонь II")<br />
Цена в мане заклинаний огня снижается на 30%, заменяет способность "Податливый огонь II".<br />
<span style="font-style: italic;">Податливый огонь IV</span> (Магия огня 60, "Податливый огонь III")<br />
Цена в мане заклинаний огня снижается на 40%, заменяет способность "Податливый огонь III".<br />
<span style="font-style: italic;">Податливый огонь V</span> (Магия огня 75, "Податливый огонь IV")<br />
Цена в мане заклинаний огня снижается на 50%, заменяет способность "Податливый огонь IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Податливый огонь VI</span> (Магия огня 100, "Податливый огонь V")<br />
Цена в мане заклинаний огня снижается на 60%, заменяет способность "Податливый огонь V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Магия воды</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Спокойная вода</span> (Магия воды 15)<br />
Цена в мане заклинаний воды снижается на 10%<br />
<span style="font-style: italic;">Спокойная вода II</span> (Магия воды 30, "Спокойная вода")<br />
Цена в мане заклинаний воды снижается на 20%, заменяет способность "Спокойная вода".<br />
<span style="font-style: italic;">Спокойная вода III</span> (Магия воды 45, "Спокойная вода II")<br />
Цена в мане заклинаний воды снижается на 30%, заменяет способность "Спокойная вода II".<br />
<span style="font-style: italic;">Спокойная вода IV</span> (Магия воды 60, "Спокойная вода III")<br />
Цена в мане заклинаний воды снижается на 40%, заменяет способность "Спокойная вода III".<br />
<span style="font-style: italic;">Спокойная вода V</span> (Магия воды 75, "Спокойная вода IV")<br />
Цена в мане заклинаний воды снижается на 50%, заменяет способность "Спокойная вода IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Спокойная вода VI</span> (Магия воды 100, "Спокойная вода V")<br />
Цена в мане заклинаний воды снижается на 60%, заменяет способность "Спокойная вода V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Магия земли</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Мягкая земля</span> (Магия земли 15)<br />
Цена в мане заклинаний земли снижается на 10%<br />
<span style="font-style: italic;">Мягкая земля II</span> (Магия земли 30, "Мягкая земля")<br />
Цена в мане заклинаний земли снижается на 20%, заменяет способность "Мягкая земля".<br />
<span style="font-style: italic;">Мягкая земля III</span> (Магия земли 45, "Мягкая земля II")<br />
Цена в мане заклинаний земли снижается на 30%, заменяет способность "Мягкая земля II".<br />
<span style="font-style: italic;">Мягкая земля IV</span> (Магия земли 60, "Мягкая земля III")<br />
Цена в мане заклинаний земли снижается на 40%, заменяет способность "Мягкая земля III".<br />
<span style="font-style: italic;">Мягкая земля V</span> (Магия земли 75, "Мягкая земля IV")<br />
Цена в мане заклинаний земли снижается на 50%, заменяет способность "Мягкая земля IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Мягкая земля VI</span> (Магия земли 100, "Мягкая земля V")<br />
Цена в мане заклинаний земли снижается на 60%, заменяет способность "Мягкая земля V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Магия воздуха</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Ласковый ветер</span> (Магия воздуха 15)<br />
Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 10%<br />
<span style="font-style: italic;">Ласковый ветер II</span> (Магия воздуха 30, "Ласковый ветер")<br />
Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 20%, заменяет способность "Ласковый ветер".<br />
<span style="font-style: italic;">Ласковый ветер III</span> (Магия воздуха 45, "Ласковый ветер II")<br />
Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 30%, заменяет способность "Ласковый ветер II".<br />
<span style="font-style: italic;">Ласковый ветер IV</span> (Магия воздуха 60, "Ласковый ветер III")<br />
Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 40%, заменяет способность "Ласковый ветер III".<br />
<span style="font-style: italic;">Ласковый ветер V</span> (Магия воздуха 75, "Ласковый ветер IV")<br />
Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 50%, заменяет способность "Ласковый ветер IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Ласковый ветер VI</span> (Магия воздуха 100, "Ласковый ветер V")<br />
Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 60%, заменяет способность "Ласковый ветер V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Магия разума</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Концентрация</span> (Магия разума 15)<br />
Цена в мане заклинаний разума снижается на 10%<br />
<span style="font-style: italic;">Концентрация II</span> (Магия разума 30, "Концентрация")<br />
Цена в мане заклинаний разума снижается на 20%, заменяет способность "Концентрация".<br />
<span style="font-style: italic;">Концентрация III</span> (Магия разума 45, "Концентрация II")<br />
Цена в мане заклинаний разума снижается на 30%, заменяет способность "Концентрация II".<br />
<span style="font-style: italic;">Концентрация IV</span> (Магия разума 60, "Концентрация III")<br />
Цена в мане заклинаний разума снижается на 40%, заменяет способность "Концентрация III".<br />
<span style="font-style: italic;">Концентрация V</span> (Магия разума 75, "Концентрация IV")<br />
Цена в мане заклинаний разума снижается на 50%, заменяет способность "Концентрация IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Концентрация VI</span> (Магия разума 100, "Концентрация V")<br />
Цена в мане заклинаний разума снижается на 60%, заменяет способность "Концентрация V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Чудотворство</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Чудотворец</span> (Чудотворство 15)<br />
Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 10%<br />
<span style="font-style: italic;">Чудотворец II</span> (Чудотворство 30, "Чудотворец")<br />
Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 20%, заменяет способность "Чудотворец".<br />
<span style="font-style: italic;">Чудотворец III</span> (Чудотворство 45, "Чудотворец II")<br />
Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 30%, заменяет способность "Чудотворец II".<br />
<span style="font-style: italic;">Чудотворец IV</span> (Чудотворство 60, "Чудотворец III")<br />
Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 40%, заменяет способность "Чудотворец III".<br />
<span style="font-style: italic;">Чудотворец V</span> (Чудотворство 75, "Чудотворец IV")<br />
Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 50%, заменяет способность "Чудотворец IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Чудотворец VI</span> (Чудотворство 100, "Чудотворец V")<br />
Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 60%, заменяет способность "Чудотворец V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Воровство</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Второй шанс</span> (Воровство 15)<br />
При провале проверки на воровство проводится дополнительная 50% проверка, при успехе игрока не поймают.<br />
<span style="font-style: italic;">Карманник</span> (Воровство 30)<br />
Сложность проверок для карманного воровства снижается на 4.<br />
<span style="font-style: italic;">Теперь это моё</span> (Воровство 45)<br />
Персонаж может продавать торговцам предметы, украденные у них же (но не более 1 раза).<br />
<span style="font-style: italic;">Размер не имеет значения</span> (Воровство 60)<br />
Размер предмета не влияет на сложность кражи.<br />
<span style="font-style: italic;">Взгляд вора</span> (Воровство 75)<br />
Определяет ценные вещи цели. (Стоимость: 100 энергии, кулдаун: 10 минут) <br />
<span style="font-style: italic;">Я просто смотрю</span> (Воровство 100)<br />
Восприятие и внимательность обворовываемого или стоящих рядом людей влияют в 2 раза меньше на сложность проверки при воровстве.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Замки</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Опытный глаз</span> (Замки 15)<br />
Персонаж сразу определяет сложность любого замка.<br />
<span style="font-style: italic;">Бесшумный взлом</span> (Замки 30)<br />
Взлом замков не провоцирует проверку слуха окружающих.<br />
<span style="font-style: italic;">Подручные средства</span> (Замки 45)<br />
Позволяет использовать различные другие предметы вместо отмычек, но сложность проверок увеличивается.<br />
<span style="font-style: italic;">Осторожное вскрытие</span> (Замки 60)<br />
Есть 50% шанс, что отмычка не сломается при провале вскрытия замка.<br />
<span style="font-style: italic;">Крепкие замки</span> (Замки 75)<br />
Все двери, запертые персонажем, практически невозможно открыть силой - сложность проверки на силу становится равна 10.<br />
<span style="font-style: italic;">Обучение на ошибках</span> (Замки 100)<br />
После каждого провала вскрытия замков сложность замка снижается на 1, но снижение не может быть больше 5.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Ловушки</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Планирование ловушки</span> (Ловушки 15)<br />
Персонаж может ходить по собственным ловушкам/открывать двери и сундуки с собственными ловушками, не активируя их.<br />
<span style="font-style: italic;">Улучшенные ловушки</span> (Ловушки 30)<br />
Эффективность (все параметры) всех ловушек увеличена на 15%<br />
<span style="font-style: italic;">Быстрая установка</span> (Ловушки 30)<br />
Установка ловушек проходит в 2 раза быстрее обычного.<br />
<span style="font-style: italic;">Осторожное обезвреживание</span> (Ловушки 60)<br />
Есть 50% шанс, что ловушка не активируется при провале обезвреживания.<br />
<span style="font-style: italic;">Маскировка ловушки</span> (Ловушки 75)<br />
Персонаж может лучше маскировать ловушки - сложность проверки на обнаружение всех ловушек увеличивается на 3.<br />
<span style="font-style: italic;">Эксперт по ловушкам</span> (Ловушки 100, "Планирование ловушки")<br />
Ловушки никогда не активируются, если персонаж ходит по ним. (примечание: ловушки на дверях и сундуках по-прежнему работают)</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Скрытность</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Тихие шаги</span> (Скрытность 15)<br />
Перемещение даже по "трудной" местности, вроде болота или воды, не увеличивает сложность проверок скрытности.<br />
<span style="font-style: italic;">Скрытное нападение</span> (Скрытность 30)<br />
Персонаж может выбросить проверку на скрытность, чтобы получить ход в нулевом раунде (с нормальными параметрами), когда его не должно было быть. Первый удар в этом раунде всегда наносит критический удар, а уклонение цели считается в 2 раза меньшим.<br />
<span style="font-style: italic;">Безмолвный разговор</span> (Скрытность 45)<br />
Разговоры персонажа в скрытности не провоцируют проверку слуха окружающих.<br />
<span style="font-style: italic;">Исчезновение</span> (Скрытность 60)<br />
Персонаж может проверить скрытность в бою, чтобы временно стать невидимым. Скрытность будет проверяться каждый ход (сложность зависит от восприятия врагов), если проверка неудачна - "невидимость" рассеивается. Данное действие не тратит хода. (Стоимость: 30 энергии, кулдаун: 5 раундов)<br />
<span style="font-style: italic;">Незаметность</span> (Скрытность 75)<br />
"Угроза" персонажа снижается в 2 раза.<br />
<span style="font-style: italic;">Скрытный побег</span> (Скрытность 100, "Исчезновение")<br />
Персонаж может попробовать сбежать из боя, просто проверив скрытность (сложность зависит от восприятия врагов). При успехе персонаж считается сбежавшим из боя вне зависимости от других обстоятельств. Данное действие может выполняться один раз за раунд, но оно не тратит хода.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Внимательность</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Режим поиска</span> (Внимательность 15)<br />
Персонаж может перейти в режим поиска, в котором его внимательность повышена на 50%, но тратится энергия. (Стоимость: 20 энергии/минута)<br />
<span style="font-style: italic;">Поиск ловушек</span> (Внимательность 30)<br />
Сложность проверок на обнаружение всех ловушек уменьшается на 3.<br />
<span style="font-style: italic;">Осторожность</span> (Внимательность 45)<br />
Персонаж автоматически совершает проверку внимательности для поиска ловушек перед ловушкой с уменьшенной сложностью, как будто он её активно искал.<br />
<span style="font-style: italic;">Повторный поиск</span> (Внимательность 60)<br />
Даже если проверка на внимательность провалилась, у персонажа есть возможность выбросить её ещё раз.<br />
<span style="font-style: italic;">Распознание иллюзий</span> (Внимательность 75)<br />
Персонажу больше не нужна проверка внимательности для распознания иллюзий и поиска потайных дверей - он делает это всегда.<br />
<span style="font-style: italic;">Искатель сокровищ</span> (Внимательность 100)<br />
Персонаж всегда находит на 50% больше мелких предметов/денег/боеприпасов.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Обаяние</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Убеждение</span> (Обаяние 15)<br />
Персонаж может сделать проверку на обаяние со сложностью, равной 0+(Интеллект_собеседника/4). При успехе реакция NPC на персонажа увеличится, при провале - либо уменьшится, либо не изменится. Можно делать такую проверку только 1 раз на 1 NPC.<br />
<span style="font-style: italic;">Знание имён</span> (Обаяние 30)<br />
Персонаж автоматически узнаёт имя NPC, с которым он разговаривает.<br />
<span style="font-style: italic;">Серебряный язык</span> (Обаяние 45)<br />
-3 к сложности проверок обаяния при лжи.<br />
<span style="font-style: italic;">Харизма</span> (Обаяние 60)<br />
Увеличивает значение реакции при любом разговоре на 20.<br />
<span style="font-style: italic;">Психология</span> (Обаяние 75)<br />
Персонаж всегда определяет значение реакции NPC, с которым идёт разговор.<br />
<span style="font-style: italic;">Покупай! Покупай!</span> (Обаяние 100)<br />
Базовая цена продажи всех предметов стоимостью ниже 1000 увеличивается на некоторый процент от 1% до 1000%. Например, предмет стоимостью в 1 монету будет стоить 10. Абсолютно бесполезные предметы будут стоить не 0, а 3 монеты. Не работает на персонажей с высоким навыком торговли (&gt;=40), а также не воздействует на цены массовых товаров.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Верховая езда</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Атака на ходу</span> (Верховая езда 15)<br />
Позволяет верхом подьехать к противнику, атаковать (но только одной атакой), а затем продолжить движение в ту же сторону.<br />
<span style="font-style: italic;">Атака с тыла</span> (Верховая езда 30, "Атака на ходу")<br />
При атаке на ходу сзади противника урон увеличивается на 50%, аналогично удару со спины.<br />
<span style="font-style: italic;">Мощная атака</span> (Верховая езда 45, "Атака на ходу")<br />
Атака на ходу получает 30% шанс сбить с ног противника.<br />
<span style="font-style: italic;">Энергичная атака</span> (Верховая езда 60, "Атака на ходу")<br />
Все оружие ближнего боя при атаке на ходу наносит 150% урона, пика - двойной.<br />
<span style="font-style: italic;">Удерживание в седле</span> (Верховая езда 75)<br />
При сбивании с ног персонаж не выпадает из седла.<br />
<span style="font-style: italic;">Тренировка животного</span> (Верховая езда 100)<br />
Если персонаж не в состоянии действовать, он все равно может управлять верховым животным.</div></div><span style="font-weight: bold;">Навигация</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Способности</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Вторичные навыки</span></span></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Ближний бой</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Искусcтво боя</span> (Ближний бой 15)<br />
Все оружие ближнего боя получает +10% к точности и +5% к урону. <br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво боя II</span> (Ближний бой 30, "Искуcство боя" )<br />
Все оружие ближнего боя получает +20% к точности и +10% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво боя III</span> (Ближний бой 45, "Искуcство боя II")<br />
Все оружие ближнего боя получает +30% к точности и +15% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя II".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво боя IV </span>(Ближний бой 60, "Искуcство боя III")<br />
Все оружие ближнего боя получает +40% к точности и +20% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя III".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво боя V </span>(Ближний бой 75, "Искуcство боя IV")<br />
Все оружие ближнего боя получает +50% к точности и +25% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво боя VI </span>(Ближний бой 100, "Искуcство боя V")<br />
Все оружие ближнего боя получает +60% к точности и +30% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво боя V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Стрелковый бой</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Искусcтво стрельбы</span> (Стрелковый бой 15)<br />
Все оружие дальнего боя получает +10% к точности и +5% к урону. <br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво стрельбы II </span>(Стрелковый бой 30, "Искуcство стрельбы")<br />
Все оружие дальнего боя получает +20% к точности и +10% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво стрельбы III </span>(Стрелковый бой 45, "Искуcство стрельбы II")<br />
Все оружие дальнего боя получает +30% к точности и +15% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы II".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво стрельбы IV </span>(Стрелковый бой 60, "Искуcство стрельбы III")<br />
Все оружие дальнего боя получает +40% к точности и +20% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы III".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво стрельбы V </span>(Стрелковый бой 75, "Искуcство стрельбы IV")<br />
Все оружие дальнего боя получает +50% к точности и +25% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Искусcтво стрельбы VI </span>(Стрелковый бой 100, "Искуcство стрельбы V")<br />
Все оружие дальнего боя получает +60% к точности и +30% к урону, заменяет cпособность "Искусcтво стрельбы V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Двойное оружие</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Улучшенное владение</span> (Двойное оружие 15)<br />
Штраф на точность второй руки уменьшается на 5%, 10%, и 20% для кинжалов, коротких мечей и остального оружия соответственно.<br />
<span style="font-style: italic;">Протыкание</span> (Двойное оружие 30)<br />
Персонаж быстро атакует цель двойным оружием впереди себя колющими ударами. Он наносит на 30% больше урона цели и имеет 2%+6% шанс ее убить, однако цель получает свободную атаку против персонажа. Применимо только с колющим оружием. (Стоимость: +30 энергии. Кулдаун: 3 раунда.)<br />
<span style="font-style: italic;">Парирующий клинок</span> (Двойное оружие 45)<br />
Второе оружие начинает работать по принципу щита - отражать удары в ближнем бою. Но при этом невозможно им атаковать. (Активируемая. Стоимость: 10 энергии/раунд)<br />
<span style="font-style: italic;">Взмах клинков</span> (Двойное оружие 60, "Протыкание")<br />
Атакует 3 клетки впереди себя. Цель прямо впереди получает урон от двух оружий, другие две - каждый от разного оружия. (Стоимость: +40 энергии. Кулдаун: 4 раунда)<br />
<span style="font-style: italic;">Момент</span> (Двойное оружие 75)<br />
Скорость атаки двойным оружием удваивается, но способность очень быстро потребляет энергию. (Активируемая. Стоимость: 150 энергии/раунд)<br />
<span style="font-style: italic;">Вихрь клинков</span> (Двойное оружие 100, "Взмах клинков")<br />
Двойным оружием наносит всем стоящим вокруг урон. Половина получает урон от одного оружия, вторая половина от другого. (Стоимость: +80 энергии. Кулдаун: 6 раундов.)</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Артефакты</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Знание украшений</span> (Артефакты 15)<br />
Эффект от колец и амулетов увеличивается на 20%<br />
<span style="font-style: italic;">Оценка</span> (Артефакты 30)<br />
Персонаж с точностью до монеты определяет стоимость любого предмета (даже неопознанного), лишь взглянув на него.<br />
<span style="font-style: italic;">Знание украшений II</span> (Артефакты 45, "Знание украшений")<br />
Эффект от колец и амулетов увеличивается на 40%, заменяет способность "Знание украшений"<br />
<span style="font-style: italic;">Легендарные артефакты</span> (Артефакты 60)<br />
Если персонаж находится рядом с артефактом, существующим в единственном экземпляре - ему об этом сообщается.<br />
<span style="font-style: italic;">Знание украшений III</span> (Артефакты 75, "Знание украшений II")<br />
Эффект от колец и амулетов увеличивается на 60%, заменяет способность "Знание украшений II"<br />
<span style="font-style: italic;">Коллекционер</span> (Артефакты 100)<br />
Вещи, которые весят 1 или менее, не весят ничего.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Мифология</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Заклятый враг</span> (Мифология 15)<br />
+10% любого урона, эффекта и длительности магии, +20% точности по выбранной расе.<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Список (нельзя выбрать расу персонажа) <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Люди<br />
Эльфы<br />
Дроу<br />
Гномы<br />
Карлики<br />
Полурослики<br />
Фэйри<br />
Орки<br />
Фельпурры<br />
Равульфы<br />
Дриады<br />
Нежить<br />
Гоблины<br />
Гноллы<br />
Гиганты<br />
Конструкты<br />
Животные<br />
Паразиты<br />
Пауки<br />
Морские чудища<br />
Рыболюды<br />
Людоящеры<br />
Растения<br />
Кентавры<br />
Летуны<br />
Тени<br />
Элементалы<br />
Демонические существа<br />
Магические существа<br />
Ужасные монстры (Aberration)<br />
Драконы</div></div>
<span style="font-style: italic;">Общие сведения</span> (Мифология 30)<br />
Даже если значение мифологии недостаточно, чтобы "опознать" существо, персонаж получает небольшую случайную информацию о существе.<br />
<span style="font-style: italic;">Заклятый враг II</span> (Мифология 45, "Заклятый враг")<br />
+25% любого урона, эффекта и длительности магии, +50% точности по выбранной расе, заменяет способность "Заклятый враг".<br />
<span style="font-style: italic;">Ареал обитания</span> (Мифология 60)<br />
При входе в локацию сообщает весь список обитающих тут существ и их силу относительно игрока.<br />
<span style="font-style: italic;">Заклятый враг III</span> (Мифология 75, "Заклятый враг II")<br />
+50% любого урона, эффекта и длительности магии, +100% точности по выбранной расе, заменяет способность "Заклятый враг II".<br />
<span style="font-style: italic;">Знающий поведение</span> (Мифология 100)<br />
Мифология начинает предсказывать действия существ, помимо вывода характеристик.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Знание</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Знание загадок</span> (Знание 15)<br />
Если персонажу задается загадка - он может сделать проверку на знание, в случае успеха на нее дается ответ.<br />
<span style="font-style: italic;">Эрудиция</span> (Знание 30)<br />
Персонаж может сделать проверку знания, чтобы произвести впечатление на цель.<br />
<span style="font-style: italic;">Специалист</span> (Знание 45)<br />
Персонаж может выбрать одну сферу знаний: географию, литературу/языкознание, природу, политику, историю. Сложность проверок в этой сфере снизится на 4.<br />
<span style="font-style: italic;">Дискуссия</span> (Знание 60)<br />
Если несколько персонажей с такой способностью находятся в группе - сложность их проверок на знание снижается на 3 за каждого.<br />
<span style="font-style: italic;">Уголки разума</span> (Знание 75)<br />
При провале проверки на знание она повторяется.<br />
<span style="font-style: italic;">Информационный дождь</span> (Знание 100)<br />
Каждый день персонажу "приходит сообщение", которое рассказывает от каком-либо факте (не всегда очевидном). Все сообщения начинаются с "Знаете ли вы, что..."</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Критический удар</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Подсечка</span> (Критический удар 15)<br />
Каждый критический удар имеет 20% шанс сбить с ног противника.<br />
<span style="font-style: italic;">Инерция</span> (Критический удар 30)<br />
Если персонаж нанёс 2 критических удара подряд - второй удар не тратит энергию.<br />
<span style="font-style: italic;">Разбивание брони</span> (Критический удар 45)<br />
Каждый критический удар снижает сопротивление физическому урону на 1% (линейно)<br />
<span style="font-style: italic;">Убийца</span> (Критический удар 60)<br />
Каждый критический удар получает дополнительно 1+4% шанс мгновенно убить. <br />
<span style="font-style: italic;">Кровавая баня</span> (Критический удар 75)<br />
Если враг убит критическим ударом, персонаж получает 1 атаку и +30% к инициативе в следующем раунде.<br />
<span style="font-style: italic;">Раз-два-ТРИ!</span> (Критический удар 100)<br />
Каждый третий удар всегда критический.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Выживание</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Жаворонок</span> (Выживание 15)<br />
Персонажу требуется на 20% меньше времени на сон.<br />
<span style="font-style: italic;">Сортировка</span> (Выживание 30)<br />
Персонаж получает +25% к переносимому весу.<br />
<span style="font-style: italic;">Ориентировка</span> (Выживание 45)<br />
Персонаж запросто определяет, к какой стороне света лицом он сейчас стоит, он никогда не заблудится ни при каких обстоятельствах. Более того, он может точно вернуться в какую-либо точку, если от нее уже ушел.<br />
<span style="font-style: italic;">Мастер выживания</span> (Выживание 60)<br />
Чем больше таймеры голода, сна и жажды, тем выше шанс найти что-либо, что может уменьшить таймеры.<br />
<span style="font-style: italic;">Вездеход</span> (Выживание 75)<br />
Персонаж игнорирует штрафы на скорость по различным территориям. Он перемещается всегда с такой же скоростью, как бы это было по дороге (т.е постоянный бонус +25%). <br />
<span style="font-style: italic;">Закаленный</span> (Выживание 100)<br />
На персонажа не действуют яды и болезни низких и средних уровней, а также отрицательные эффекты жары и мороза. Помимо этого, он может спать в тяжелой броне без штрафов.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Парирование</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Боевой поворот</span> (Парирование 15)<br />
Позволяет поменяться местами со стоящим рядом союзником, не тратя хода. (Стоимость: 20 энергии)<br />
<span style="font-style: italic;">Интуитивное парирование</span> (Парирование 30)<br />
Персонаж получает возможность отразить даже атаку, которая обычно всегда попадает (например атака из невидимости). Помимо этого, персонажа невозможно убить во сне - он проснется и отразит, казалось бы, смертельный, удар.<br />
<span style="font-style: italic;">Преимущество</span> (Парирование 45)<br />
При каждом промахе противника в ближнем бою есть 10% шанс провести дополнительную атаку против него.<br />
<span style="font-style: italic;">Защитный стиль</span> (Парирование 60)<br />
Персонаж может активировать защитный стиль боя - у него появляется 40% шанс отразить атаку в ближнем бою, но его скорость атаки снижается в 2 раза. Если базово атак и так меньше двух, способность нельзя активировать. (Активируемая. Стоимость: 10 энергии/раунд)<br />
<span style="font-style: italic;">Агрессивное парирование</span> (Парирование 75)<br />
Персонаж может отражать 25% наносимого ему физического урона обратно, но при этом быстро тратится энергия. (Активируемая. Стоимость: 70 энергии/раунд)<br />
<span style="font-style: italic;">Контрудар</span> (Парирование 100)<br />
Персонаж перестает атаковать, зато отвечает атакой на каждую атаку по себе. (Активируемая. Стоимость: 20 энергии/раунд)</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Акробатика</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Отвлекающий маневр</span> (Акробатика 15)<br />
Позволяет, не тратя хода, попробовать отвлечь противника, при успехе по нему будет 100% попадание в следующей атаке. Шанс на успех - 80%-(Восприятие противника*3)%. (Стоимость: 15 энергии, кулдаун: 5 раундов)<br />
<span style="font-style: italic;">Атака в прыжке</span> (Акробатика 30)<br />
Если до врага осталось расстояние 1 метр, персонаж может совершить атаку в прыжке, которая бьет одной атакой, но наносит 300% урона и имеет 25% шанс сбить с ног противника. Дается как бесплатное действие если персонаж перемещался, а не атаковал. (Стоимость: 60 энергии, кулдаун: 8 раундов)<br />
<span style="font-style: italic;">Равновесие</span> (Акробатика 45)<br />
Позволяет лазать по деревьям, ходить по узким или скользким поверхностям с полной скоростью и не делая проверки акробатики. Снижает сложность проверки для прыжков. Помимо этого, персонаж на 50% более устойчив к сбиванию с ног.<br />
<span style="font-style: italic;">Прыжки в бою</span> (Акробатика 60)<br />
Персонаж тратит большое кол-во энергии за раунд, но его уклонение от всех ударов удваивается. (Активируемая. Стоимость: 80 энергии/раунд.)<br />
<span style="font-style: italic;">Бег по стене</span> (Акробатика 75)<br />
Если персонаж стоит рядом со стеной, он может перескочить через 2-4 клетки в сторону стены. Так же это в целом позволяет бегать по стене, проходя два метра и находясь на ней до трех секунд. (Стоимость: 100 энергии)<br />
<span style="font-style: italic;">Ходьба по головам</span> (Акробатика 100)<br />
Персонаж получает способность перемещаться прямо по противникам и по низким препятствиям. Но его конечной точкой должна быть свободная клетка.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Ремесло</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Знание дерева</span> (Ремесло 15)<br />
Персонаж автоматически идентифицирует все дерево.<br />
<span style="font-style: italic;">Знание металлов</span> (Ремесло 30)<br />
Персонаж автоматически идентифицирует все металлы<br />
<span style="font-style: italic;">Знание камней</span> (Ремесло 45)<br />
Персонаж автоматически идентифицирует все камни, включая драгоценные.<br />
<span style="font-style: italic;">Заряд</span> (Ремесло 60)<br />
Персонаж может заключать в предметы заряды заклинаний. <br />
<span style="font-style: italic;">Творческое ремесло</span> (Ремесло 75)<br />
После создания ремесленный предмет получает случайный бонус. Его величина зависит от навыка ремесла.<br />
<span style="font-style: italic;">Осторожное ремесло</span> (Ремесло 100)<br />
При провале создания ремесленного предмета возвращаются 50% материалов, затраченных на него.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Лечение</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Лечение травами</span> (Лечение 15)<br />
Персонаж может применять целебные травы более эффективно для лечения.<br />
<span style="font-style: italic;">Доктор</span> (Лечение 30)<br />
Лечащий эффект аптечек увеличен на 25%, также уменьшена сложность проверки на успех лечения болезней и увеличен шанс лечения эффектов.<br />
<span style="font-style: italic;">Осмотр</span> (Лечение 45)<br />
Выявляет уровень и эффекты болезни, но только если есть внешние проявления болезни.<br />
<span style="font-style: italic;">Доктор II</span> (Лечение 60, "Доктор")<br />
Лечащий эффект аптечек увеличен на 50%, также уменьшена сложность проверки на успех лечения болезней и увеличен шанс лечения эффектов, заменяет способность "Доктор".<br />
<span style="font-style: italic;">Прививание</span> (Лечение 75, "Доктор")<br />
Персонаж может сделать прививку от одной болезни. При успехе проверки лечения - цель получает иммунитет к ней на некоторое время. При провале - цель ей заражается. Сложность проверки зависит от уровня болезни.<br />
<span style="font-style: italic;">Доктор III</span> (Лечение 100, "Доктор II")<br />
Лечащий эффект аптечек увеличен в 2 раза, болезни и эффекты лечатся со 100% шансом, заменяет способность "Доктор II".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Алхимия</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Чутье на яд</span> (Алхимия 15)<br />
Персонаж может определить, отравлена данная субстанция или нет. Не всегда дает правильный ответ.<br />
<span style="font-style: italic;">Знание трав</span> (Алхимия 30)<br />
Персонаж автоматически идентифицирует все травы.<br />
<span style="font-style: italic;">Алхимическое знание</span> (Алхимия 45)<br />
Персонаж автоматически идентифицирует все зелья, яды, бомбы и медикаменты.<br />
<span style="font-style: italic;">Вывод рецепта</span> (Алхимия 60)<br />
При наличии готового алхимического предмета может вывести рецепт из него, совершив проверку на алхимию. Проверка может совершаться лишь раз в день.<br />
<span style="font-style: italic;">Творческая алхимия</span> (Алхимия 75)<br />
После создания алхимический предмет получает модификатор к одному из его свойств. Его величина зависит от навыка алхимии.<br />
<span style="font-style: italic;">Осторожная алхимия</span> (Алхимия 100)<br />
При провале создания алхимического предмета возвращаются 50% материалов, затраченных на него.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Механика</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Устранение лишних деталей</span> (Механика 15)<br />
Приспособления механика весят в 2 раза легче.<br />
<span style="font-style: italic;">Ремонтник</span> (Механика 30)<br />
Вы можете починить вещь даже не имея подходящего инструмента - используя что-нибудь похожее, но сложность проверки увеличивается.<br />
<span style="font-style: italic;">Диверсия</span> (Механика 45)<br />
Позволяет сломать какой-либо механизм так, чтобы его невозможно было починить в течение недели после этого.<br />
<span style="font-style: italic;">Тонкая настройка</span> (Механика 60)<br />
Позволяет изменить эффективность приспособления (но не выше максимального), соответственно изменив его затраты энергии.<br />
<span style="font-style: italic;">Апгрейд</span> (Механика 75)<br />
Позволяет увеличить уровень технических приспособлений, потратив на это золотые монеты. Их кол-во зависит от текущего уровня приспособления.<br />
<span style="font-style: italic;">Вечная прочность</span> (Механика 100, "Ремонтник")<br />
Оружие и приспособления персонажа никогда не ломаются.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Волшебство</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Усиленное заклинание</span> (Волшебство 15)<br />
Позволяет потратить на заклинание в 1,5 раза больше маны, но нанести им максимальный урон. (Стоимость: x1,5 мана, кулдаун: 2 раунда)<br />
<span style="font-style: italic;">Расширенное заклинание</span> (Волшебство 30)<br />
Позволяет потратить на заклинание в 1,5 раза больше маны, но увеличить зону действия на 50%. (Стоимость: x1.5 мана, кулдаун: 3 раунда)<br />
<span style="font-style: italic;">Безмолвное заклинание</span> (Волшебство 45)<br />
Позволяет колдовать заклинания, даже будучи под действием заклинания "Безмолвие"<br />
<span style="font-style: italic;">Ускоренное заклинание</span> (Волшебство 60)<br />
Позволяет для применения заклинания переместиться в начало порядка раунда, но при этом затратить в 1,5 раза больше маны на заклинание. (Стоимость: x1,5 мана, кулдаун: 4 раунда)<br />
<span style="font-style: italic;">Проникающее заклинание</span> (Волшебство 75)<br />
Позволяет потратить на заклинание в 2 раза больше маны, но проигнорировать дополнительно 50% сопротивления цели. Игнорирование сопротивления может превышать 75%. (Стоимость: x2 мана, кулдаун: 5 раундов)<br />
<span style="font-style: italic;">Продленное заклинание</span> (Волшебство 100)<br />
Позволяет потратить на заклинание в 2 раза больше маны, но увеличить его длительность на 50%. (Стоимость: x2 мана, кулдаун: 6 раундов)</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Теология</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Исповедь</span> (Теология 15)<br />
Если отношение бога к персонажу недавно понизилось, он может пообещать ему, что такого больше не будет. Отношение бога вернется обратно, но если подобное повторится - оно упадет в 3 раза сильнее.<br />
<span style="font-style: italic;">Дар богов</span> (Теология 30)<br />
Позволяет колдовать 2 выбранных заклинания за половину их стоимости в мане. Это заклинание должно быть в фаворе у вашего бога. <br />
<span style="font-style: italic;">Святая просьба</span> (Теология 45)<br />
Позволяет попросить помощи от любого бога (не только своего). Чем выше отношение, тем больше шанс, что он вам поможет.<br />
<span style="font-style: italic;">Исцеляющая магия</span> (Теология 60)<br />
Есть 5% шанс, что применение любого дружественного заклинания также наложит и заклинание "Лечение". Данное правило работает только на одноцелевые заклинания, но работает также и на само "Лечение" - в этом случае наложится сразу два заклинания "Лечение".<br />
<span style="font-style: italic;">Божественное знамение</span> (Теология 75)<br />
Персонаж и все союзники, верящие в то же божество, что и персонаж получают +15% к инициативе и +10% к урону (как физическому, так и магическому).<br />
<span style="font-style: italic;">Божественное просветление</span> (Теология 100)<br />
Любые эффекты, получаемые от богов - удвоены. Не относится к способности "Молитва".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Псионика</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Эмпатия</span> (Псионика 15)<br />
Персонаж может почувствовать то же самое, что и цель. Цель должна быть разумным существом. (Стоимость: 100 энергии)<br />
<span style="font-style: italic;">Телепатическая связь</span> (Псионика 30)<br />
Позволяет соединиться с целью разумом и общаться с ней на любом расстоянии друг от друга. Связь устанавливается только при близком контакте с целью.<br />
<span style="font-style: italic;">Управление чувствами</span> (Псионика 45)<br />
К проверкам на восприятие добавляется модификатор, равный значению интеллекта персонажа.<br />
<span style="font-style: italic;">Ментальный поиск</span> (Псионика 60)<br />
Позволяет настроиться на ощущение (на выбор, чего-то одного из списка: магии, зла, добра, жизни, смерти, боли, радости) источников выбранного. <br />
<span style="font-style: italic;">Максимизация чувств</span> (Псионика 75, "Управление чувствами")<br />
Может сделать так, чтобы сложность всех проверок для одного чувства снизилась на 10, но потребляет очень много энергии. (Активируемая. Стоимость: 120 энергии/минута)<br />
<span style="font-style: italic;">Кража сил</span> (Псионика 100)<br />
Персонаж может "отключить" все способности и заклинания у всех его врагов в бою, но этот эффект продлится только 2 раунда. (Стоимость: 300 энергии, кулдаун: 10 раундов)</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Натуралия</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Природное знамение</span> (Натуралия 15)<br />
При приближении опасности природа будет делать знаки игроку об этом.<br />
<span style="font-style: italic;">Эмпатия к животным</span> (Натуралия 30)<br />
Персонаж может почувствовать то же самое, что и животное-цель. (Стоимость: 100 энергии)<br />
<span style="font-style: italic;">Помощь природы</span> (Натуралия 45)<br />
Если персонаж находится вне города и подземелья, он получит случайное положительное заклинание, если расклад в бою будет не в его пользу.<br />
<span style="font-style: italic;">Гармония с природой</span> (Натуралия 60)<br />
Животные, природные создания и растения перестают быть агрессивными по отношению к игроку.<br />
<span style="font-style: italic;">Помощь природы II</span> (Натуралия 75, "Помощь природы")<br />
Заклинание колдуется всегда, помимо этого при раскладе не в пользу персонажа на помощь приходит животное или растение, сила которого зависит от уровня персонажа.<br />
<span style="font-style: italic;">Гармония с природой II</span> (Натуралия 100, "Гармония с природой II")<br />
Животные, природные создания и растения будут стараться помочь игроку.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Магия огня</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Податливый огонь</span> (Магия огня 15)<br />
Цена в мане заклинаний огня снижается на 10%<br />
<span style="font-style: italic;">Податливый огонь II</span> (Магия огня 30, "Податливый огонь")<br />
Цена в мане заклинаний огня снижается на 20%, заменяет способность "Податливый огонь".<br />
<span style="font-style: italic;">Податливый огонь III</span> (Магия огня 45, "Податливый огонь II")<br />
Цена в мане заклинаний огня снижается на 30%, заменяет способность "Податливый огонь II".<br />
<span style="font-style: italic;">Податливый огонь IV</span> (Магия огня 60, "Податливый огонь III")<br />
Цена в мане заклинаний огня снижается на 40%, заменяет способность "Податливый огонь III".<br />
<span style="font-style: italic;">Податливый огонь V</span> (Магия огня 75, "Податливый огонь IV")<br />
Цена в мане заклинаний огня снижается на 50%, заменяет способность "Податливый огонь IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Податливый огонь VI</span> (Магия огня 100, "Податливый огонь V")<br />
Цена в мане заклинаний огня снижается на 60%, заменяет способность "Податливый огонь V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Магия воды</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Спокойная вода</span> (Магия воды 15)<br />
Цена в мане заклинаний воды снижается на 10%<br />
<span style="font-style: italic;">Спокойная вода II</span> (Магия воды 30, "Спокойная вода")<br />
Цена в мане заклинаний воды снижается на 20%, заменяет способность "Спокойная вода".<br />
<span style="font-style: italic;">Спокойная вода III</span> (Магия воды 45, "Спокойная вода II")<br />
Цена в мане заклинаний воды снижается на 30%, заменяет способность "Спокойная вода II".<br />
<span style="font-style: italic;">Спокойная вода IV</span> (Магия воды 60, "Спокойная вода III")<br />
Цена в мане заклинаний воды снижается на 40%, заменяет способность "Спокойная вода III".<br />
<span style="font-style: italic;">Спокойная вода V</span> (Магия воды 75, "Спокойная вода IV")<br />
Цена в мане заклинаний воды снижается на 50%, заменяет способность "Спокойная вода IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Спокойная вода VI</span> (Магия воды 100, "Спокойная вода V")<br />
Цена в мане заклинаний воды снижается на 60%, заменяет способность "Спокойная вода V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Магия земли</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Мягкая земля</span> (Магия земли 15)<br />
Цена в мане заклинаний земли снижается на 10%<br />
<span style="font-style: italic;">Мягкая земля II</span> (Магия земли 30, "Мягкая земля")<br />
Цена в мане заклинаний земли снижается на 20%, заменяет способность "Мягкая земля".<br />
<span style="font-style: italic;">Мягкая земля III</span> (Магия земли 45, "Мягкая земля II")<br />
Цена в мане заклинаний земли снижается на 30%, заменяет способность "Мягкая земля II".<br />
<span style="font-style: italic;">Мягкая земля IV</span> (Магия земли 60, "Мягкая земля III")<br />
Цена в мане заклинаний земли снижается на 40%, заменяет способность "Мягкая земля III".<br />
<span style="font-style: italic;">Мягкая земля V</span> (Магия земли 75, "Мягкая земля IV")<br />
Цена в мане заклинаний земли снижается на 50%, заменяет способность "Мягкая земля IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Мягкая земля VI</span> (Магия земли 100, "Мягкая земля V")<br />
Цена в мане заклинаний земли снижается на 60%, заменяет способность "Мягкая земля V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Магия воздуха</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Ласковый ветер</span> (Магия воздуха 15)<br />
Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 10%<br />
<span style="font-style: italic;">Ласковый ветер II</span> (Магия воздуха 30, "Ласковый ветер")<br />
Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 20%, заменяет способность "Ласковый ветер".<br />
<span style="font-style: italic;">Ласковый ветер III</span> (Магия воздуха 45, "Ласковый ветер II")<br />
Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 30%, заменяет способность "Ласковый ветер II".<br />
<span style="font-style: italic;">Ласковый ветер IV</span> (Магия воздуха 60, "Ласковый ветер III")<br />
Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 40%, заменяет способность "Ласковый ветер III".<br />
<span style="font-style: italic;">Ласковый ветер V</span> (Магия воздуха 75, "Ласковый ветер IV")<br />
Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 50%, заменяет способность "Ласковый ветер IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Ласковый ветер VI</span> (Магия воздуха 100, "Ласковый ветер V")<br />
Цена в мане заклинаний воздуха снижается на 60%, заменяет способность "Ласковый ветер V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Магия разума</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Концентрация</span> (Магия разума 15)<br />
Цена в мане заклинаний разума снижается на 10%<br />
<span style="font-style: italic;">Концентрация II</span> (Магия разума 30, "Концентрация")<br />
Цена в мане заклинаний разума снижается на 20%, заменяет способность "Концентрация".<br />
<span style="font-style: italic;">Концентрация III</span> (Магия разума 45, "Концентрация II")<br />
Цена в мане заклинаний разума снижается на 30%, заменяет способность "Концентрация II".<br />
<span style="font-style: italic;">Концентрация IV</span> (Магия разума 60, "Концентрация III")<br />
Цена в мане заклинаний разума снижается на 40%, заменяет способность "Концентрация III".<br />
<span style="font-style: italic;">Концентрация V</span> (Магия разума 75, "Концентрация IV")<br />
Цена в мане заклинаний разума снижается на 50%, заменяет способность "Концентрация IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Концентрация VI</span> (Магия разума 100, "Концентрация V")<br />
Цена в мане заклинаний разума снижается на 60%, заменяет способность "Концентрация V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Чудотворство</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Чудотворец</span> (Чудотворство 15)<br />
Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 10%<br />
<span style="font-style: italic;">Чудотворец II</span> (Чудотворство 30, "Чудотворец")<br />
Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 20%, заменяет способность "Чудотворец".<br />
<span style="font-style: italic;">Чудотворец III</span> (Чудотворство 45, "Чудотворец II")<br />
Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 30%, заменяет способность "Чудотворец II".<br />
<span style="font-style: italic;">Чудотворец IV</span> (Чудотворство 60, "Чудотворец III")<br />
Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 40%, заменяет способность "Чудотворец III".<br />
<span style="font-style: italic;">Чудотворец V</span> (Чудотворство 75, "Чудотворец IV")<br />
Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 50%, заменяет способность "Чудотворец IV".<br />
<span style="font-style: italic;">Чудотворец VI</span> (Чудотворство 100, "Чудотворец V")<br />
Цена в мане заклинаний чудотворства снижается на 60%, заменяет способность "Чудотворец V".</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Воровство</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Второй шанс</span> (Воровство 15)<br />
При провале проверки на воровство проводится дополнительная 50% проверка, при успехе игрока не поймают.<br />
<span style="font-style: italic;">Карманник</span> (Воровство 30)<br />
Сложность проверок для карманного воровства снижается на 4.<br />
<span style="font-style: italic;">Теперь это моё</span> (Воровство 45)<br />
Персонаж может продавать торговцам предметы, украденные у них же (но не более 1 раза).<br />
<span style="font-style: italic;">Размер не имеет значения</span> (Воровство 60)<br />
Размер предмета не влияет на сложность кражи.<br />
<span style="font-style: italic;">Взгляд вора</span> (Воровство 75)<br />
Определяет ценные вещи цели. (Стоимость: 100 энергии, кулдаун: 10 минут) <br />
<span style="font-style: italic;">Я просто смотрю</span> (Воровство 100)<br />
Восприятие и внимательность обворовываемого или стоящих рядом людей влияют в 2 раза меньше на сложность проверки при воровстве.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Замки</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Опытный глаз</span> (Замки 15)<br />
Персонаж сразу определяет сложность любого замка.<br />
<span style="font-style: italic;">Бесшумный взлом</span> (Замки 30)<br />
Взлом замков не провоцирует проверку слуха окружающих.<br />
<span style="font-style: italic;">Подручные средства</span> (Замки 45)<br />
Позволяет использовать различные другие предметы вместо отмычек, но сложность проверок увеличивается.<br />
<span style="font-style: italic;">Осторожное вскрытие</span> (Замки 60)<br />
Есть 50% шанс, что отмычка не сломается при провале вскрытия замка.<br />
<span style="font-style: italic;">Крепкие замки</span> (Замки 75)<br />
Все двери, запертые персонажем, практически невозможно открыть силой - сложность проверки на силу становится равна 10.<br />
<span style="font-style: italic;">Обучение на ошибках</span> (Замки 100)<br />
После каждого провала вскрытия замков сложность замка снижается на 1, но снижение не может быть больше 5.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Ловушки</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Планирование ловушки</span> (Ловушки 15)<br />
Персонаж может ходить по собственным ловушкам/открывать двери и сундуки с собственными ловушками, не активируя их.<br />
<span style="font-style: italic;">Улучшенные ловушки</span> (Ловушки 30)<br />
Эффективность (все параметры) всех ловушек увеличена на 15%<br />
<span style="font-style: italic;">Быстрая установка</span> (Ловушки 30)<br />
Установка ловушек проходит в 2 раза быстрее обычного.<br />
<span style="font-style: italic;">Осторожное обезвреживание</span> (Ловушки 60)<br />
Есть 50% шанс, что ловушка не активируется при провале обезвреживания.<br />
<span style="font-style: italic;">Маскировка ловушки</span> (Ловушки 75)<br />
Персонаж может лучше маскировать ловушки - сложность проверки на обнаружение всех ловушек увеличивается на 3.<br />
<span style="font-style: italic;">Эксперт по ловушкам</span> (Ловушки 100, "Планирование ловушки")<br />
Ловушки никогда не активируются, если персонаж ходит по ним. (примечание: ловушки на дверях и сундуках по-прежнему работают)</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Скрытность</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Тихие шаги</span> (Скрытность 15)<br />
Перемещение даже по "трудной" местности, вроде болота или воды, не увеличивает сложность проверок скрытности.<br />
<span style="font-style: italic;">Скрытное нападение</span> (Скрытность 30)<br />
Персонаж может выбросить проверку на скрытность, чтобы получить ход в нулевом раунде (с нормальными параметрами), когда его не должно было быть. Первый удар в этом раунде всегда наносит критический удар, а уклонение цели считается в 2 раза меньшим.<br />
<span style="font-style: italic;">Безмолвный разговор</span> (Скрытность 45)<br />
Разговоры персонажа в скрытности не провоцируют проверку слуха окружающих.<br />
<span style="font-style: italic;">Исчезновение</span> (Скрытность 60)<br />
Персонаж может проверить скрытность в бою, чтобы временно стать невидимым. Скрытность будет проверяться каждый ход (сложность зависит от восприятия врагов), если проверка неудачна - "невидимость" рассеивается. Данное действие не тратит хода. (Стоимость: 30 энергии, кулдаун: 5 раундов)<br />
<span style="font-style: italic;">Незаметность</span> (Скрытность 75)<br />
"Угроза" персонажа снижается в 2 раза.<br />
<span style="font-style: italic;">Скрытный побег</span> (Скрытность 100, "Исчезновение")<br />
Персонаж может попробовать сбежать из боя, просто проверив скрытность (сложность зависит от восприятия врагов). При успехе персонаж считается сбежавшим из боя вне зависимости от других обстоятельств. Данное действие может выполняться один раз за раунд, но оно не тратит хода.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Внимательность</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Режим поиска</span> (Внимательность 15)<br />
Персонаж может перейти в режим поиска, в котором его внимательность повышена на 50%, но тратится энергия. (Стоимость: 20 энергии/минута)<br />
<span style="font-style: italic;">Поиск ловушек</span> (Внимательность 30)<br />
Сложность проверок на обнаружение всех ловушек уменьшается на 3.<br />
<span style="font-style: italic;">Осторожность</span> (Внимательность 45)<br />
Персонаж автоматически совершает проверку внимательности для поиска ловушек перед ловушкой с уменьшенной сложностью, как будто он её активно искал.<br />
<span style="font-style: italic;">Повторный поиск</span> (Внимательность 60)<br />
Даже если проверка на внимательность провалилась, у персонажа есть возможность выбросить её ещё раз.<br />
<span style="font-style: italic;">Распознание иллюзий</span> (Внимательность 75)<br />
Персонажу больше не нужна проверка внимательности для распознания иллюзий и поиска потайных дверей - он делает это всегда.<br />
<span style="font-style: italic;">Искатель сокровищ</span> (Внимательность 100)<br />
Персонаж всегда находит на 50% больше мелких предметов/денег/боеприпасов.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Обаяние</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Убеждение</span> (Обаяние 15)<br />
Персонаж может сделать проверку на обаяние со сложностью, равной 0+(Интеллект_собеседника/4). При успехе реакция NPC на персонажа увеличится, при провале - либо уменьшится, либо не изменится. Можно делать такую проверку только 1 раз на 1 NPC.<br />
<span style="font-style: italic;">Знание имён</span> (Обаяние 30)<br />
Персонаж автоматически узнаёт имя NPC, с которым он разговаривает.<br />
<span style="font-style: italic;">Серебряный язык</span> (Обаяние 45)<br />
-3 к сложности проверок обаяния при лжи.<br />
<span style="font-style: italic;">Харизма</span> (Обаяние 60)<br />
Увеличивает значение реакции при любом разговоре на 20.<br />
<span style="font-style: italic;">Психология</span> (Обаяние 75)<br />
Персонаж всегда определяет значение реакции NPC, с которым идёт разговор.<br />
<span style="font-style: italic;">Покупай! Покупай!</span> (Обаяние 100)<br />
Базовая цена продажи всех предметов стоимостью ниже 1000 увеличивается на некоторый процент от 1% до 1000%. Например, предмет стоимостью в 1 монету будет стоить 10. Абсолютно бесполезные предметы будут стоить не 0, а 3 монеты. Не работает на персонажей с высоким навыком торговли (&gt;=40), а также не воздействует на цены массовых товаров.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Верховая езда</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Атака на ходу</span> (Верховая езда 15)<br />
Позволяет верхом подьехать к противнику, атаковать (но только одной атакой), а затем продолжить движение в ту же сторону.<br />
<span style="font-style: italic;">Атака с тыла</span> (Верховая езда 30, "Атака на ходу")<br />
При атаке на ходу сзади противника урон увеличивается на 50%, аналогично удару со спины.<br />
<span style="font-style: italic;">Мощная атака</span> (Верховая езда 45, "Атака на ходу")<br />
Атака на ходу получает 30% шанс сбить с ног противника.<br />
<span style="font-style: italic;">Энергичная атака</span> (Верховая езда 60, "Атака на ходу")<br />
Все оружие ближнего боя при атаке на ходу наносит 150% урона, пика - двойной.<br />
<span style="font-style: italic;">Удерживание в седле</span> (Верховая езда 75)<br />
При сбивании с ног персонаж не выпадает из седла.<br />
<span style="font-style: italic;">Тренировка животного</span> (Верховая езда 100)<br />
Если персонаж не в состоянии действовать, он все равно может управлять верховым животным.</div></div><span style="font-weight: bold;">Навигация</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Анкеты (прием закрыт)]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1057</link>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 13:11:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1057</guid>
			<description><![CDATA[Форма анкеты:<br />
<ol type="1">
<li>Импорт старого чара (да/нет)</li>
<li>Имя и пол</li>
<li>Раса и класс</li>
<li>Плюсы к вашим первичным навыкам (16 очков).</li>
<li>Плюсы к вашим вторичным навыкам (от 5 до 30 очков, не более 15 в один, зависят от сочетания раса-класс, смотреть в теме таблиц)</li>
<li>Стартовое оружие и стартовый доспех<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Список возможных комбинаций оружия <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1 стрелковое + 1 двуручное<br />
1 стрелковое + 1 одноручное<br />
1 стрелковое + 1 одноручное + щит<br />
1 стрелковое + 2 одноручных<br />
1 одноручное<br />
1 двуручное<br />
1 одноручное + щит<br />
2 одноручных<br />
1 стрелковое</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Список возможных типов доспехов <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Одежда<br />
Роба<br />
Шкурный доспех<br />
Кожаный доспех<br />
Кольчуга<br />
Пластинчатый доспех</div></div></li>
<li>Стартовая локация.</li>
<li>Возраст персонажа (в человеческом значении; желательно в диапазоне 16-50) и описание персонажа (рост, вес, цвет волос, глаз, внешность etc.)</li>
<li>Классовый пункт:<br />
Маги, священники, псионики и друиды здесь пишут заклинания, которые хотят взять - у них 4 очка. (Внимание: изучать заклинания 1 уровня можно только с навыком типа 15)<br />
У епископов то же самое, только очков 6.<br />
Следопыты и друиды пишут животное-спутника и его описание.<br />
Барды пишут стартовый музыкальный инструмент (рог, лютня, арфа, барабан)<br />
Монах - одну способность монаха 1 уровня.<br />
Чернокнижники - одну единичную инвокацию.</li>
<li>Бог, желательно всем (если не карлик или людоящер), обязательно если священник, монах, паладин или друид или обязательно Магика или Рион, если вы фейри.</li>
<li>Владение языками (2 языка, не считая общего, нужно выбрать из языков, доступных расе)<br />
(<span style="font-style: italic;">Примечание</span>: друиды по умолчанию знают сильванский)</li>
<li>Особенности персонажа (3 очка, не должны противоречить истории персонажа, указывать их тип (Происхождение; одиночные; положительные черты; отрицательные черты; нейтральные черты; прочие особенности) и название/номер.</li>
<li>История и общий характер персонажа</li>
<li>Специальная способность, указывается только ее эффект, но числа в способности определяются ГМ. <br />
Должна хоть как-то соотносится с классом/расой персонажа, либо историей. Не улучшается с уровнями, хотя может улучшаться от разных посторонних факторов.<br />
<span style="font-style: italic;">Запрещены:</span><br />
Телепортирующие способности<br />
Воскрешающие способности<br />
Способности полета/прохода сквозь стены.</li>
<li>Цвет астральных телепортов. Для магов теней 2 цвета - черный и еще один любой. (Синий, красный, желтый, зеленый, оранжевый, фиолетовый, коричневый, голубой, розовый; крайне желательно выбирать не выбранные другими ранее)</li>
<li>Личное имущество (НЕ деньги/оружие/броня/артефакты) (опционально, не должно быть слишком много)</li>
<li>Примечания (опционально)<br />
</li></ol>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">При импорте можно сменить оружие или броню, указав в соответствующем пункте, если у вас все еще что-то из этого стартовое. Также при импорте пропускаются пункты 2; 3; 8; 9; 12; 14; 15; 16; 17</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Форма анкеты:<br />
<ol type="1">
<li>Импорт старого чара (да/нет)</li>
<li>Имя и пол</li>
<li>Раса и класс</li>
<li>Плюсы к вашим первичным навыкам (16 очков).</li>
<li>Плюсы к вашим вторичным навыкам (от 5 до 30 очков, не более 15 в один, зависят от сочетания раса-класс, смотреть в теме таблиц)</li>
<li>Стартовое оружие и стартовый доспех<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Список возможных комбинаций оружия <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
1 стрелковое + 1 двуручное<br />
1 стрелковое + 1 одноручное<br />
1 стрелковое + 1 одноручное + щит<br />
1 стрелковое + 2 одноручных<br />
1 одноручное<br />
1 двуручное<br />
1 одноручное + щит<br />
2 одноручных<br />
1 стрелковое</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Список возможных типов доспехов <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Одежда<br />
Роба<br />
Шкурный доспех<br />
Кожаный доспех<br />
Кольчуга<br />
Пластинчатый доспех</div></div></li>
<li>Стартовая локация.</li>
<li>Возраст персонажа (в человеческом значении; желательно в диапазоне 16-50) и описание персонажа (рост, вес, цвет волос, глаз, внешность etc.)</li>
<li>Классовый пункт:<br />
Маги, священники, псионики и друиды здесь пишут заклинания, которые хотят взять - у них 4 очка. (Внимание: изучать заклинания 1 уровня можно только с навыком типа 15)<br />
У епископов то же самое, только очков 6.<br />
Следопыты и друиды пишут животное-спутника и его описание.<br />
Барды пишут стартовый музыкальный инструмент (рог, лютня, арфа, барабан)<br />
Монах - одну способность монаха 1 уровня.<br />
Чернокнижники - одну единичную инвокацию.</li>
<li>Бог, желательно всем (если не карлик или людоящер), обязательно если священник, монах, паладин или друид или обязательно Магика или Рион, если вы фейри.</li>
<li>Владение языками (2 языка, не считая общего, нужно выбрать из языков, доступных расе)<br />
(<span style="font-style: italic;">Примечание</span>: друиды по умолчанию знают сильванский)</li>
<li>Особенности персонажа (3 очка, не должны противоречить истории персонажа, указывать их тип (Происхождение; одиночные; положительные черты; отрицательные черты; нейтральные черты; прочие особенности) и название/номер.</li>
<li>История и общий характер персонажа</li>
<li>Специальная способность, указывается только ее эффект, но числа в способности определяются ГМ. <br />
Должна хоть как-то соотносится с классом/расой персонажа, либо историей. Не улучшается с уровнями, хотя может улучшаться от разных посторонних факторов.<br />
<span style="font-style: italic;">Запрещены:</span><br />
Телепортирующие способности<br />
Воскрешающие способности<br />
Способности полета/прохода сквозь стены.</li>
<li>Цвет астральных телепортов. Для магов теней 2 цвета - черный и еще один любой. (Синий, красный, желтый, зеленый, оранжевый, фиолетовый, коричневый, голубой, розовый; крайне желательно выбирать не выбранные другими ранее)</li>
<li>Личное имущество (НЕ деньги/оружие/броня/артефакты) (опционально, не должно быть слишком много)</li>
<li>Примечания (опционально)<br />
</li></ol>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">При импорте можно сменить оружие или броню, указав в соответствующем пункте, если у вас все еще что-то из этого стартовое. Также при импорте пропускаются пункты 2; 3; 8; 9; 12; 14; 15; 16; 17</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Особенности персонажа]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1055</link>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 17:14:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1055</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;">Особенности персонажа</span><br />
Это черты, которые характеризуют персонажа.<br />
Базово у вас 3 очка. Обязательно нужна 1 особенность происхождения и максимум 5 положительных, 5 отрицательных и 3 нейтральных особенности. (Желательно как минимум по одной)<br />
Происхождение (нужно выбрать не менее и не более одной из этих особенностей)<br />
<ol type="1">
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Дворянин <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж дворянского происхождения и начинает с родовым домом, хорошим снаряжением и приличным кол-вом золота. -3 очка. <br />
Ограничения: Старт в городе</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Орден валькирий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
-3 очка.<br />
Ограничения: Старт в Гриммеане<br />
Пол: Женщина<br />
Раса: Дриада<br />
Класс: Валькирия</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Матрона <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж состоит в верховном круге жриц Мааллы. -3 очка.<br />
Пол: Женщина<br />
Раса: Темный эльф<br />
Класс: Священник/епископ</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Орк-полководец <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж - один из предводителей армии орков. Вторая по почетности должность среди орков. Персонажа будут уважать и бояться. -3 очка.<br />
Пол: Мужчина<br />
Раса: Орк<br />
Класс: любой воинский</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Купец <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж со старта владеет небольшим запасом золота, возможно и наемниками. -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в городе</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Орден паладинов <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
-2 очка.<br />
Ограничения: Старт в здании ордена паладинов.<br />
Класс: священник, епископ, монах, паладин</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Круг друидов <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в круге друидов<br />
Класс: друид</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Орден рунных магов <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в Файрпике или Тронхайме.<br />
Раса: карлик<br />
Класс: маг, епископ, алхимик, чародей</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Учитель башни ветра <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в башне ветра<br />
Раса: фэйри<br />
Класс: маг, епископ, алхимик, чародей</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Круг огня <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в башне круга огня.<br />
Класс: маг</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Круг воды <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в башне круга воды.<br />
Класс: маг</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Шпион <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в городе не своей фракции<br />
Класс: вор, бард, торговец, ниндзя, головорез</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Участник исследовательской экспедиции <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
-2 очка.<br />
Ограничения: Старт не в "старом мире"</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Священник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
-1 очко.<br />
Ограничения: Старт в городе<br />
Класс: священник, епископ, монах, паладин.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Солдат <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
-1 очко.<br />
Ограничения: Старт в городе</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Зажиточный крестьянин <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;-1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Нищий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> +1 очко.<br />
Ограничения: Старт в городе</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пленник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> +1 очко.<br />
Ограничения: Старт определяется ГМом</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Преступник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
+1-3 очка в зависимости от тяжести преступлений.<br />
Ограничения: Старт определяется ГМом</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Наемник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Авантюрист <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стражник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> 0 очков.</div></div></li>
<li>Другое происхождение. Стоимость зависит от выбранного.<br />
</li></ol>
<br />
Одиночные (каждая берется максимум 1 раз на всех персонажей игры, считаются особенностями происхождения)<br />
<ol type="1">
<li>Персонаж - полубог. -8 очков.</li>
<li>Персонаж из королевской семьи. -6 очков. <br />
Ограничения: старт в столице<br />
Раса: человек, эльф, гном, орк.</li>
<li>Персонаж - герой. Он совершил что-либо великое. -5 очков.</li>
<li>Персонаж начинает с живым предметом. Имя, характер и тип на выбор игрока. -4 очка.</li>
<li>Персонаж - фаворит короля. -4 очка.</li>
<li><span style="color: red;">Персонаж - предводитель одного из пиратских островов. -4 очка.<br />
Ограничения: старт на пиратском острове<br />
Раса: человек, эльф, фельпурр<br />
Класс: головорез</span></li>
<li>Персонаж - асассин. -4 очка.<br />
</li></ol>
<br />
Черты персонажа:<br />
Положительные:<br />
<ol type="1">
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Сильный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: сила &gt;=8<br />
Персонаж силен и легко поднимает тяжести. Сила +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Умный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8<br />
Персонаж отличается умом и сообразительностью. Интеллект +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Ловкий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: ловкость &gt;=8<br />
Руки и ноги персонажа двигаются очень быстро. Ловкость +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Благочестивый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: благочестие &gt;=8<br />
Персонаж благочестив и старается избегать грехов. Благочестие +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Живучий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: живучесть &gt;=8<br />
Персонаж легко выдерживает удары. Живучесть +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Острые чувства <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: восприятие &gt;=8<br />
Чувства персонажа обострены. Восприятие +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Быстрый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: подвижность &gt;=8<br />
Персонаж быстро перемещается и действует. Подвижность +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Удачливый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: удача &gt;=8<br />
Персонажу часто везет. Удача +2. -1 очко</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Обучаемый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8<br />
Персонаж быстро учится. +5 вторичных навыков/уровень. -2 очка</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Хорошее зрение <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: восприятие &gt;=8<br />
Персонаж обладает превосходным зрением. -4 к сложности проверок на зрение. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Хороший слух <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: восприятие &gt;=8<br />
У персонажа очень хороший слух. -4 к сложности проверок на слух. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Быстрая реакция <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: восприятие &gt;=8<br />
У персонажа быстрая реакция. -4 к сложности проверок на реакцию. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Волевой <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: благочестие &gt;=8<br />
Персонаж обладает сильной волей. -4 к сложности проверок на волю. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Логик <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8<br />
Персонаж легко строит логические цепочки. -4 к сложности проверок на логику. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Крепкий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: живучесть &gt;=8<br />
Персонаж настолько крепок, что его кожа просто поглощает 5 урона. -1 очко</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Опытный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж опытен. Персонаж сразу получает 10000 опыта. -1 очко</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Лидер <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8<br />
Персонаж - прирожденный лидер. Из всех возможных лидером выбирают именно его. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Полиглот <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8<br />
Персонаж хорошо владеет языками. +1 любой язык со старта. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Ценитель книг <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8; умение читать<br />
Персонаж любит читать. Навыки увеличиваются на 50% больше при чтении книг. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Красивый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж очень красив. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Вечный двигатель <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: живучесть &gt;=8<br />
Персонаж не знает слова "усталость". Он может не спать вообще. -2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Хитрый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8<br />
Персонаж может убедить других заплатить больше. +25% награда за задания. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Хорошая память <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа прекрасная память. В профиле записываются все задания и заметки. Также сложность всех проверок знания на литературу снижается на 2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Географ <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж обожает географию и наизусть помнит все. Карта местонахождения персонажа отмечается в профиле. Также сложность всех проверок знания на географию снижается на 2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Магический ген <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж генетически предрасположен к магии. +2 модификатор маны. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Богатырь <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж несколько живучее представителей его расы. +2 модификатор здоровья. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Спокойный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж может легко скрыть свои эмоции. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Железная спина <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: сила &gt;=8<br />
Персонаж привык таскать c собой целый склад вещей. +50% к переносимому весу. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стражник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: восприятие &gt;=8<br />
Персонаж - прирожденный стражник. Когда он стоит на месте, сложность проверок на внимательность снижается на 4. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Многоликий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж везде "свой". Вы можете быть одновременно начальником стражи и главой воров, но это никто даже и не заподозрит. -2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Детектор лжи <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж легко отличает ложь от правды. Он может сделать проверку логики на любую сказанную ему фразу, и при успехе он сможет определить её правдивость. -2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Талантливый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж обладает талантом в какой-то одной области. Поднимает лимит одного вторичного навыка с 75 до 100. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Миловидный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж всегда производит благоприятное впечатление на незнакомых ему существ при встрече, если отношения с этой расой больше или равны 0. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Предусмотрительный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж умеет легко сбегать из битв. При попытке сбежать из битвы его скорость увеличивается в 2 раза. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стабильный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж очень стабилен. Базовый урон оружия и магии становится равным среднему значению от минимального и максимального. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Часы <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж умеет определять текущее время. Оно пишется в профиле персонажа. Также сложность всех проверок знания на историю снижается на 2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Мирно выглядящий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Персонаж выглядит не опасным и привлекает меньше внимания врагов. Угроза уменьшена на 30%. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Батарейка <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж быстро восстанавливает силы. Ему требуется спать в 1.5 раза меньше обычного. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Железная печень <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа железная печень. Прием алкоголя не дает негативных эффектов. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Мифолог <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
В детстве персонажу рассказывали много различных легенд и историй. Его навыки артефактов, знания и мифологии повышаются на 10. -1 очко.</div></div></li></ol>
<br />
Отрицательные:<br />
<ol type="1">
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Слабый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж довольно слабый. Сила -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Глупый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонажа в детстве много роняли. Интеллект -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Неловкий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж неловок. Ловкость -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Грешник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не очень благочестив. Благочестие -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Уязвимый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж довольно болезненный. Живучесть -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Притупленные чувства <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Чувства персонажа притуплены. Восприятие -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Медленный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж медленный и неповоротливый. Подвижность -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Неудачник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонажу часто не везет. Удача -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Отсталый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж медленно учится. -5 вторичных навыков/уровень. +2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Плохое зрение <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж плохо видит. +4 к сложности проверок на зрение. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Плохой слух <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж плохо слышит. +4 к сложности проверок на слух. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Тормоз <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж несколько отстает от событий, происходящих вокруг. +4 к сложности проверок на реакцию. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Раб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж слабоволен. +4 к сложности проверок на волю. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Абстрактный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не знает слова "логика". +4 к сложности проверок на логику. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пьяница <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж пристрастился к алкоголю. Он должен потреблять алкоголь постоянно или его характеристики начнут снижаться. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Наркоман <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж должен потреблять выбранное наркотическое вещество постоянно или его характеристики начнут снижаться. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Дальтоник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не различает цвета. +1 очко</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Уродливый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
На персонажа невозможно смотреть. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Неисправимый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не умеет учиться на своих ошибках. -10% к получаемому опыту. +1 очко</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Скромный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не способен быть лидером и всегда уступает другим. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Немой <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не может говорить. +2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Неграмотный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не умеет читать и писать. +2 очка</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Арахнофоб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: не дроу<br />
Персонаж боится пауков. У него нету сопротивления к паутине, в бою с пауками его характеристики снижаются и персонаж не может сражаться с пауками выше его уровня. +1 очко</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Аквафоб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж боится воды. Сопротивление воде снижено на 10% и он должен сделать проверку воли, при провале он не сможет подойти близко к воде. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пирофоб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж боится огня. Сопротивление огню снижено на 10% и он должен сделать проверку воли, при провале он не сможет подойти близко к огню. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Мелочный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонажу жалко деньги и он не может отдать/потратить более 2/3 его денег. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Невнимательный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж невнимателен и часто не замечает мелкие детали. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Акрофоб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж боится высоты. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Брезгливый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж очень разборчив в еде и не может есть дешевую еду. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Забывчивый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа плохая память. Порой он не способен вспомнить что-либо. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Ня! <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж обожает все маленькое и милое. Когда он видит такое существо, он делает проверку воли или теряет над собой контроль. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Вспыльчивый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж вспыльчив. Если его разозлят, он делает проверку воли или теряет над собой контроль. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пешка <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
По странной случайности персонаж вечно оказывается не там, куда ему надо. Он вполне может оказаться на другом краю мира. Высокая удача снижает эффект этой черты. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Квестоманьяк <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж любит выполнять всяческие поручения. Если проверка воли провалилась, персонаж не может отказаться от задания. Если он его не выполнит как можно скорее, характеристики начнут снижаться. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Расист <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: отношения с выбираемой расой &gt;=0<br />
Персонаж ненавидит определенную разумную расу. И это взаимно. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Одиночка <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: не хоббит<br />
Персонаж не переносит чьей-либо компании долгое время. Спутники невозможны. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стеснительный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: не гном, не орк, не дроу<br />
Персонаж стеснителен. У него возникают проблемы при общении с противоположным полом. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Никтофоб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: раса без ночного или инфракрасного зрения<br />
Персонаж боится темноты. +2 к сложности всех проверок, происходящих в темноте. +2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Грозно выглядящий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж выглядит вызывающе и привлекает больше внимания врагов. Угроза увеличена на 30%. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Соня <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж долго восстанавливает силы. Ему требуется спать в 1.5 раза дольше обычного. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Клептоман <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Когда персонаж видит ценный предмет, он должен сделать проверку воли или он потеряет над собой контроль. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Наивный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж очень наивен и верит всему что ему говорят... Ложные фразы кажутся ему очень убедительными. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Похотливый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Противоположный пол относится к персонажу хуже и когда он видит красивое разумное существо противоположного пола, он должен сделать проверку воли или он потеряет над собой контроль. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Из другого мира <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Персонажу всюду мерещатся галлюцинации. Порой, некоторые события будут происходить с персонажем даже если они не происходят на самом деле. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Ходящий во сне <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Персонаж не может отличить реальность ото сна. +1 очко.</div></div></li></ol>
<br />
Нейтральные:<br />
<ol type="1">
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Натуралист <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж привык к дикой местности и плохо ориентируется в городах. На каждое перемещение вне городов тратится меньше времени, но на перемещение в городах тратится больше. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Чувствительные глаза <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа чувствительные глаза - свет слепит их, но в темноте персонаж видит лучше. +1 к сложности проверок на зрение днем, -1 к сложности проверок на зрение ночью. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Однорукий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж хорошо действует одной рукой, но другая у него очень слаба. +10% к общей силе первой руки, -20% к общей силе второй руки. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Любопытный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж очень любопытен. Он часто не может сдержаться и не осмотреть что-либо. С другой стороны, персонаж знает больше о окружающем его мире. +10 к знанию. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Аллергик <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа аллергия на что-либо. С другой стороны, с помощью аллергии можно найти ее источник... +0-1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Точный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж бьет редко, но метко. -25% скорость атаки, +50% точность. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Самообучающийся <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж предпочитает практику теории. Вторичные навыки начинают иногда повышаться после их использования. Но с уровнями он получает на 15 очков вторичных навыков меньше. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Шар Свиборга <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа отсутствуют эмоции. Он брутален и бессердечен. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Заметный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Все действия персонажа намного сильнее отражаются на его отношении с фракциями и богами. Его замечают сразу, однако и проступки персонажа не проходят незамеченными. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стеклянная аура <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа странная аура, которая ясно выявляет всем встречным его характер и намерения. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Говорящий истину <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж всегда говорит правду. Он не способен соврать. Однако честные люди доверяют персонажу. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Мастер оружия <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж всегда использовал один тип оружия. Он не умеет использовать никакое другое. Выбранный навык оружия становится фокусным, но лимиты других навыков оружия снижаются на 25. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Короткая память <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж запоминает все в точности, но ненадолго. +10 вторичных навыков/уровень, но каждый уровень из случайных вторичных навыков в сумме вычитается 10. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Отмеченный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа есть легко запоминающаяся отличительная внешняя черта. Его легко опознать. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Суеверный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж суеверен и верит в приметы. Хорошая примета может временно усилить его, но плохая - ослабит. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Одаренный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж крайне одарен. С другой стороны он не любит тратить время на обучение. +8 очков первичных навыков, но персонаж получает на 10 вторичных навыков/уровень меньше. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Главное - ударить <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж бьет сильно, но не целясь куда-либо. В ближнем бою критический шанс всегда равен нулю, но персонаж наносит на 25% урона больше. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Худой <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж очень худой. Он не может переносить тяжелые вещи, зато он быстрее. +25% к скорости, -25% к переносимому весу. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Сила есть, ума не надо <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж намного сильнее обычных представителей своей расы, но и настолько же глупее. Сила +4, Интеллект -4. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Магнит <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж действует как магнит - он притягивает противоположный пол, правда отталкивая свой. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Фанатик <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж - фанатик своего божества. Его бог относится к нему намного лучше, но если кто-то оскорбляет бога персонажа, он делает проверку воли или теряет над собой контроль. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Полосатая жизнь <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж живет по принципу зебры: черная полоса, белая полоса, снова черная полоса... Сложность каждой нечетной проверки увеличена на 4, сложность каждой четной - уменьшена на 4. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Слово - закон <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Персонаж даёт любое обещание, словно клятву. Ему становится легче исполнить обещанное, но если он всё же не сделает это - его ждёт возмездие. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Углубленно изучающий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж тщательнее изучает каждую тему, правда не успевает изучить много. +1 способность/уровень, -10 вторичных навыков/уровень. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пацифист <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не любит насилие и предпочитает его всячески избегать. Персонаж получает -5 ко всем боевым вторичным навыкам со старта, +10 ко всем мирным. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Атеист <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж игнорирует богов и они имеют меньше власти над ним. С другой стороны, они не станут ему помогать. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Малкавиан <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж немного не в себе. Он иммунен к безумию, гипнозу и берсерку и заклинанию "Измена", но он может говорить только стихами. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пироманьяк <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж получает 10% сопротивление к огню и 20% дополнительный урон огнем, но если персонаж видит что-то, что можно эффектно поджечь - он должен сделать проверку воли или он потеряет над собой контроль. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Параноик <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонажа невозможно застать врасплох (нулевой раунд) и он чувствует во сне опасность, но ему сложно взаимодействовать с разумными существами. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Обманутый фортуной <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж достаточно удачлив, ему часто везет в обычных ситуациях, но... Так уж случилось, что ему не везет именно в самый ответственный и важный момент. Сложность проверок на удачу снижена на 4, но если удача может очень сильно повлиять на судьбу персонажа - следует автоматический провал проверки. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стагнофоб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Скорость перемещения персонажа увеличивается на 20%, но он должен каждый день выбрасывать проверку воли. При провале ему ужасно захочется уйти из этого места. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Сверхчувствительный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж получает зрение в темноте, сложность всех его проверок на восприятие снижается на 8, он может четко чувствовать запахи, распознает составляющие потребляемой еды/питья/зелий, может легко находить неровности на плоских поверхностях и сложность обезвреживания ловушек снижается, но часто не может увидеть вещи, которые находятся очень близко перед ним, сильные запахи наносят ему урон и вызывают тошноту, резкие или неприятные вкусы наносят ему урон и могут вызвать тошноту, громкий звук наносит ему урон и парализует, персонаж ненавидит, когда к нему прикасаются и должен сделать проверку воли или он резко отреагирует на прикосновение. 0 очков. </div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Манерный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж обучен хорошим манерам. Ему легче общаться с дворянами, но низший класс не очень любит таких. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Бесхитростный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж - прост<del>ой</del><del>ая</del> деревенск<del>ий</del><del>ая</del> <del>мужик</del> <del>девушка</del>. Ему легче общаться с простыми людьми, но дворяне не любят таких. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Моя прелесссть... <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа есть одна безгранично любимая вещь, за которой он постоянно следит, никому не отдает и.т.д. Украсть ее тоже не смогут. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Всегда ничья <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Почему-то персонажу ужасно не везет в боях, в которых он имеет преимущество. Он может проиграть даже, казалось бы, уже выигранный бой. С другой стороны, ему везет в боях, в которых враг сильнее. 0 очков.</div></div></li></ol>
<br />
Прочие особенности:<br />
<ol type="1">
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Личное оружие <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж начинает с оружием на его выбор. -1-3 очка в зависимости от силы оружия. Не должно быть чрезмерно сильным.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Личная броня <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж начинает с броней на его выбор. -1-3 очка в зависимости от силы брони. Не должно быть чрезмерно сильным.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Всадник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж начинает с верховым животным. -1-3 очка в зависимости от качества верхового животного.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Караван <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж владеет караваном с товарами. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: red;">Корабль</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="color: red;">У персонажа есть собственный корабль. -2-4 очка в зависимости от типа корабля.</span></div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Vault № <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж имеет секретное убежище на выбор игрока. -2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Семья <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа есть брат/сестра. Полностью создается игроком. -2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Личный враг <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
За персонажем кто-то охотится. Когда-нибудь этот кто-то найдет персонажа. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Ангел-хранитель <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа есть ангел-хранитель. Он может выручить его в сложной ситуации. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Призрак <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
За персонажем постоянно следует призрак. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Шокирующая весть <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж забыл что-то очень важное. Когда-нибудь кто-нибудь ему об этом напомнит - правда неизвестно, что это будет. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Маг парадоксов <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж странным образом извлекает магию из своих слов. Причем когда он говорит парадоксальные и противоречащие сами себе фразы. -3 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Deja vu <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж где-то уже видел свою жизнь. Порой он вспоминает события, которые еще не происходили - но только с ним. -2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Амнезия <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж пережил амнезию. Он ничего не помнит о своем прошлом. Все, кроме имени, класса и расы выбирается ГМ. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Друг из могилы <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
С персонажем постоянно мысленно разговаривает некое умершее существо. 0 очков.</div></div></li></ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;">Особенности персонажа</span><br />
Это черты, которые характеризуют персонажа.<br />
Базово у вас 3 очка. Обязательно нужна 1 особенность происхождения и максимум 5 положительных, 5 отрицательных и 3 нейтральных особенности. (Желательно как минимум по одной)<br />
Происхождение (нужно выбрать не менее и не более одной из этих особенностей)<br />
<ol type="1">
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Дворянин <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж дворянского происхождения и начинает с родовым домом, хорошим снаряжением и приличным кол-вом золота. -3 очка. <br />
Ограничения: Старт в городе</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Орден валькирий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
-3 очка.<br />
Ограничения: Старт в Гриммеане<br />
Пол: Женщина<br />
Раса: Дриада<br />
Класс: Валькирия</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Матрона <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж состоит в верховном круге жриц Мааллы. -3 очка.<br />
Пол: Женщина<br />
Раса: Темный эльф<br />
Класс: Священник/епископ</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Орк-полководец <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж - один из предводителей армии орков. Вторая по почетности должность среди орков. Персонажа будут уважать и бояться. -3 очка.<br />
Пол: Мужчина<br />
Раса: Орк<br />
Класс: любой воинский</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Купец <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж со старта владеет небольшим запасом золота, возможно и наемниками. -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в городе</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Орден паладинов <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
-2 очка.<br />
Ограничения: Старт в здании ордена паладинов.<br />
Класс: священник, епископ, монах, паладин</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Круг друидов <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в круге друидов<br />
Класс: друид</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Орден рунных магов <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в Файрпике или Тронхайме.<br />
Раса: карлик<br />
Класс: маг, епископ, алхимик, чародей</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Учитель башни ветра <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в башне ветра<br />
Раса: фэйри<br />
Класс: маг, епископ, алхимик, чародей</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Круг огня <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в башне круга огня.<br />
Класс: маг</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Круг воды <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в башне круга воды.<br />
Класс: маг</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Шпион <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> -2 очка.<br />
Ограничения: Старт в городе не своей фракции<br />
Класс: вор, бард, торговец, ниндзя, головорез</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Участник исследовательской экспедиции <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
-2 очка.<br />
Ограничения: Старт не в "старом мире"</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Священник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
-1 очко.<br />
Ограничения: Старт в городе<br />
Класс: священник, епископ, монах, паладин.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Солдат <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
-1 очко.<br />
Ограничения: Старт в городе</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Зажиточный крестьянин <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;-1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Нищий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> +1 очко.<br />
Ограничения: Старт в городе</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пленник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> +1 очко.<br />
Ограничения: Старт определяется ГМом</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Преступник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
+1-3 очка в зависимости от тяжести преступлений.<br />
Ограничения: Старт определяется ГМом</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Наемник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Авантюрист <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стражник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> 0 очков.</div></div></li>
<li>Другое происхождение. Стоимость зависит от выбранного.<br />
</li></ol>
<br />
Одиночные (каждая берется максимум 1 раз на всех персонажей игры, считаются особенностями происхождения)<br />
<ol type="1">
<li>Персонаж - полубог. -8 очков.</li>
<li>Персонаж из королевской семьи. -6 очков. <br />
Ограничения: старт в столице<br />
Раса: человек, эльф, гном, орк.</li>
<li>Персонаж - герой. Он совершил что-либо великое. -5 очков.</li>
<li>Персонаж начинает с живым предметом. Имя, характер и тип на выбор игрока. -4 очка.</li>
<li>Персонаж - фаворит короля. -4 очка.</li>
<li><span style="color: red;">Персонаж - предводитель одного из пиратских островов. -4 очка.<br />
Ограничения: старт на пиратском острове<br />
Раса: человек, эльф, фельпурр<br />
Класс: головорез</span></li>
<li>Персонаж - асассин. -4 очка.<br />
</li></ol>
<br />
Черты персонажа:<br />
Положительные:<br />
<ol type="1">
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Сильный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: сила &gt;=8<br />
Персонаж силен и легко поднимает тяжести. Сила +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Умный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8<br />
Персонаж отличается умом и сообразительностью. Интеллект +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Ловкий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: ловкость &gt;=8<br />
Руки и ноги персонажа двигаются очень быстро. Ловкость +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Благочестивый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: благочестие &gt;=8<br />
Персонаж благочестив и старается избегать грехов. Благочестие +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Живучий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: живучесть &gt;=8<br />
Персонаж легко выдерживает удары. Живучесть +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Острые чувства <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: восприятие &gt;=8<br />
Чувства персонажа обострены. Восприятие +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Быстрый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: подвижность &gt;=8<br />
Персонаж быстро перемещается и действует. Подвижность +2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Удачливый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: удача &gt;=8<br />
Персонажу часто везет. Удача +2. -1 очко</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Обучаемый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8<br />
Персонаж быстро учится. +5 вторичных навыков/уровень. -2 очка</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Хорошее зрение <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: восприятие &gt;=8<br />
Персонаж обладает превосходным зрением. -4 к сложности проверок на зрение. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Хороший слух <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: восприятие &gt;=8<br />
У персонажа очень хороший слух. -4 к сложности проверок на слух. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Быстрая реакция <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: восприятие &gt;=8<br />
У персонажа быстрая реакция. -4 к сложности проверок на реакцию. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Волевой <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: благочестие &gt;=8<br />
Персонаж обладает сильной волей. -4 к сложности проверок на волю. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Логик <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8<br />
Персонаж легко строит логические цепочки. -4 к сложности проверок на логику. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Крепкий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: живучесть &gt;=8<br />
Персонаж настолько крепок, что его кожа просто поглощает 5 урона. -1 очко</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Опытный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж опытен. Персонаж сразу получает 10000 опыта. -1 очко</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Лидер <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8<br />
Персонаж - прирожденный лидер. Из всех возможных лидером выбирают именно его. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Полиглот <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8<br />
Персонаж хорошо владеет языками. +1 любой язык со старта. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Ценитель книг <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8; умение читать<br />
Персонаж любит читать. Навыки увеличиваются на 50% больше при чтении книг. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Красивый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж очень красив. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Вечный двигатель <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: живучесть &gt;=8<br />
Персонаж не знает слова "усталость". Он может не спать вообще. -2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Хитрый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: интеллект &gt;=8<br />
Персонаж может убедить других заплатить больше. +25% награда за задания. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Хорошая память <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа прекрасная память. В профиле записываются все задания и заметки. Также сложность всех проверок знания на литературу снижается на 2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Географ <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж обожает географию и наизусть помнит все. Карта местонахождения персонажа отмечается в профиле. Также сложность всех проверок знания на географию снижается на 2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Магический ген <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж генетически предрасположен к магии. +2 модификатор маны. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Богатырь <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж несколько живучее представителей его расы. +2 модификатор здоровья. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Спокойный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж может легко скрыть свои эмоции. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Железная спина <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: сила &gt;=8<br />
Персонаж привык таскать c собой целый склад вещей. +50% к переносимому весу. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стражник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: восприятие &gt;=8<br />
Персонаж - прирожденный стражник. Когда он стоит на месте, сложность проверок на внимательность снижается на 4. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Многоликий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж везде "свой". Вы можете быть одновременно начальником стражи и главой воров, но это никто даже и не заподозрит. -2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Детектор лжи <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж легко отличает ложь от правды. Он может сделать проверку логики на любую сказанную ему фразу, и при успехе он сможет определить её правдивость. -2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Талантливый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж обладает талантом в какой-то одной области. Поднимает лимит одного вторичного навыка с 75 до 100. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Миловидный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж всегда производит благоприятное впечатление на незнакомых ему существ при встрече, если отношения с этой расой больше или равны 0. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Предусмотрительный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж умеет легко сбегать из битв. При попытке сбежать из битвы его скорость увеличивается в 2 раза. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стабильный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж очень стабилен. Базовый урон оружия и магии становится равным среднему значению от минимального и максимального. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Часы <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж умеет определять текущее время. Оно пишется в профиле персонажа. Также сложность всех проверок знания на историю снижается на 2. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Мирно выглядящий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Персонаж выглядит не опасным и привлекает меньше внимания врагов. Угроза уменьшена на 30%. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Батарейка <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж быстро восстанавливает силы. Ему требуется спать в 1.5 раза меньше обычного. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Железная печень <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа железная печень. Прием алкоголя не дает негативных эффектов. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Мифолог <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
В детстве персонажу рассказывали много различных легенд и историй. Его навыки артефактов, знания и мифологии повышаются на 10. -1 очко.</div></div></li></ol>
<br />
Отрицательные:<br />
<ol type="1">
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Слабый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж довольно слабый. Сила -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Глупый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонажа в детстве много роняли. Интеллект -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Неловкий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж неловок. Ловкость -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Грешник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не очень благочестив. Благочестие -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Уязвимый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж довольно болезненный. Живучесть -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Притупленные чувства <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Чувства персонажа притуплены. Восприятие -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Медленный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж медленный и неповоротливый. Подвижность -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Неудачник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонажу часто не везет. Удача -2. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Отсталый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж медленно учится. -5 вторичных навыков/уровень. +2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Плохое зрение <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж плохо видит. +4 к сложности проверок на зрение. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Плохой слух <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж плохо слышит. +4 к сложности проверок на слух. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Тормоз <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж несколько отстает от событий, происходящих вокруг. +4 к сложности проверок на реакцию. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Раб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж слабоволен. +4 к сложности проверок на волю. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Абстрактный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не знает слова "логика". +4 к сложности проверок на логику. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пьяница <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж пристрастился к алкоголю. Он должен потреблять алкоголь постоянно или его характеристики начнут снижаться. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Наркоман <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж должен потреблять выбранное наркотическое вещество постоянно или его характеристики начнут снижаться. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Дальтоник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не различает цвета. +1 очко</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Уродливый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
На персонажа невозможно смотреть. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Неисправимый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не умеет учиться на своих ошибках. -10% к получаемому опыту. +1 очко</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Скромный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не способен быть лидером и всегда уступает другим. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Немой <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не может говорить. +2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Неграмотный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не умеет читать и писать. +2 очка</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Арахнофоб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: не дроу<br />
Персонаж боится пауков. У него нету сопротивления к паутине, в бою с пауками его характеристики снижаются и персонаж не может сражаться с пауками выше его уровня. +1 очко</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Аквафоб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж боится воды. Сопротивление воде снижено на 10% и он должен сделать проверку воли, при провале он не сможет подойти близко к воде. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пирофоб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж боится огня. Сопротивление огню снижено на 10% и он должен сделать проверку воли, при провале он не сможет подойти близко к огню. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Мелочный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонажу жалко деньги и он не может отдать/потратить более 2/3 его денег. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Невнимательный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж невнимателен и часто не замечает мелкие детали. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Акрофоб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж боится высоты. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Брезгливый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж очень разборчив в еде и не может есть дешевую еду. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Забывчивый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа плохая память. Порой он не способен вспомнить что-либо. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Ня! <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж обожает все маленькое и милое. Когда он видит такое существо, он делает проверку воли или теряет над собой контроль. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Вспыльчивый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж вспыльчив. Если его разозлят, он делает проверку воли или теряет над собой контроль. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пешка <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
По странной случайности персонаж вечно оказывается не там, куда ему надо. Он вполне может оказаться на другом краю мира. Высокая удача снижает эффект этой черты. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Квестоманьяк <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж любит выполнять всяческие поручения. Если проверка воли провалилась, персонаж не может отказаться от задания. Если он его не выполнит как можно скорее, характеристики начнут снижаться. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Расист <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: отношения с выбираемой расой &gt;=0<br />
Персонаж ненавидит определенную разумную расу. И это взаимно. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Одиночка <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: не хоббит<br />
Персонаж не переносит чьей-либо компании долгое время. Спутники невозможны. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стеснительный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: не гном, не орк, не дроу<br />
Персонаж стеснителен. У него возникают проблемы при общении с противоположным полом. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Никтофоб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Требования: раса без ночного или инфракрасного зрения<br />
Персонаж боится темноты. +2 к сложности всех проверок, происходящих в темноте. +2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Грозно выглядящий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж выглядит вызывающе и привлекает больше внимания врагов. Угроза увеличена на 30%. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Соня <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж долго восстанавливает силы. Ему требуется спать в 1.5 раза дольше обычного. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Клептоман <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Когда персонаж видит ценный предмет, он должен сделать проверку воли или он потеряет над собой контроль. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Наивный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж очень наивен и верит всему что ему говорят... Ложные фразы кажутся ему очень убедительными. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Похотливый <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Противоположный пол относится к персонажу хуже и когда он видит красивое разумное существо противоположного пола, он должен сделать проверку воли или он потеряет над собой контроль. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Из другого мира <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Персонажу всюду мерещатся галлюцинации. Порой, некоторые события будут происходить с персонажем даже если они не происходят на самом деле. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Ходящий во сне <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Персонаж не может отличить реальность ото сна. +1 очко.</div></div></li></ol>
<br />
Нейтральные:<br />
<ol type="1">
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Натуралист <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж привык к дикой местности и плохо ориентируется в городах. На каждое перемещение вне городов тратится меньше времени, но на перемещение в городах тратится больше. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Чувствительные глаза <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа чувствительные глаза - свет слепит их, но в темноте персонаж видит лучше. +1 к сложности проверок на зрение днем, -1 к сложности проверок на зрение ночью. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Однорукий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж хорошо действует одной рукой, но другая у него очень слаба. +10% к общей силе первой руки, -20% к общей силе второй руки. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Любопытный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж очень любопытен. Он часто не может сдержаться и не осмотреть что-либо. С другой стороны, персонаж знает больше о окружающем его мире. +10 к знанию. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Аллергик <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа аллергия на что-либо. С другой стороны, с помощью аллергии можно найти ее источник... +0-1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Точный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж бьет редко, но метко. -25% скорость атаки, +50% точность. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Самообучающийся <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж предпочитает практику теории. Вторичные навыки начинают иногда повышаться после их использования. Но с уровнями он получает на 15 очков вторичных навыков меньше. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Шар Свиборга <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа отсутствуют эмоции. Он брутален и бессердечен. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Заметный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Все действия персонажа намного сильнее отражаются на его отношении с фракциями и богами. Его замечают сразу, однако и проступки персонажа не проходят незамеченными. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стеклянная аура <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа странная аура, которая ясно выявляет всем встречным его характер и намерения. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Говорящий истину <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж всегда говорит правду. Он не способен соврать. Однако честные люди доверяют персонажу. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Мастер оружия <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж всегда использовал один тип оружия. Он не умеет использовать никакое другое. Выбранный навык оружия становится фокусным, но лимиты других навыков оружия снижаются на 25. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Короткая память <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж запоминает все в точности, но ненадолго. +10 вторичных навыков/уровень, но каждый уровень из случайных вторичных навыков в сумме вычитается 10. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Отмеченный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа есть легко запоминающаяся отличительная внешняя черта. Его легко опознать. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Суеверный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж суеверен и верит в приметы. Хорошая примета может временно усилить его, но плохая - ослабит. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Одаренный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж крайне одарен. С другой стороны он не любит тратить время на обучение. +8 очков первичных навыков, но персонаж получает на 10 вторичных навыков/уровень меньше. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Главное - ударить <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж бьет сильно, но не целясь куда-либо. В ближнем бою критический шанс всегда равен нулю, но персонаж наносит на 25% урона больше. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Худой <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж очень худой. Он не может переносить тяжелые вещи, зато он быстрее. +25% к скорости, -25% к переносимому весу. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Сила есть, ума не надо <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж намного сильнее обычных представителей своей расы, но и настолько же глупее. Сила +4, Интеллект -4. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Магнит <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж действует как магнит - он притягивает противоположный пол, правда отталкивая свой. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Фанатик <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж - фанатик своего божества. Его бог относится к нему намного лучше, но если кто-то оскорбляет бога персонажа, он делает проверку воли или теряет над собой контроль. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Полосатая жизнь <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж живет по принципу зебры: черная полоса, белая полоса, снова черная полоса... Сложность каждой нечетной проверки увеличена на 4, сложность каждой четной - уменьшена на 4. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Слово - закон <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Персонаж даёт любое обещание, словно клятву. Ему становится легче исполнить обещанное, но если он всё же не сделает это - его ждёт возмездие. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Углубленно изучающий <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж тщательнее изучает каждую тему, правда не успевает изучить много. +1 способность/уровень, -10 вторичных навыков/уровень. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пацифист <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж не любит насилие и предпочитает его всячески избегать. Персонаж получает -5 ко всем боевым вторичным навыкам со старта, +10 ко всем мирным. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Атеист <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж игнорирует богов и они имеют меньше власти над ним. С другой стороны, они не станут ему помогать. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Малкавиан <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж немного не в себе. Он иммунен к безумию, гипнозу и берсерку и заклинанию "Измена", но он может говорить только стихами. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пироманьяк <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж получает 10% сопротивление к огню и 20% дополнительный урон огнем, но если персонаж видит что-то, что можно эффектно поджечь - он должен сделать проверку воли или он потеряет над собой контроль. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Параноик <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонажа невозможно застать врасплох (нулевой раунд) и он чувствует во сне опасность, но ему сложно взаимодействовать с разумными существами. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Обманутый фортуной <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж достаточно удачлив, ему часто везет в обычных ситуациях, но... Так уж случилось, что ему не везет именно в самый ответственный и важный момент. Сложность проверок на удачу снижена на 4, но если удача может очень сильно повлиять на судьбу персонажа - следует автоматический провал проверки. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Стагнофоб <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Скорость перемещения персонажа увеличивается на 20%, но он должен каждый день выбрасывать проверку воли. При провале ему ужасно захочется уйти из этого места. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Сверхчувствительный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж получает зрение в темноте, сложность всех его проверок на восприятие снижается на 8, он может четко чувствовать запахи, распознает составляющие потребляемой еды/питья/зелий, может легко находить неровности на плоских поверхностях и сложность обезвреживания ловушек снижается, но часто не может увидеть вещи, которые находятся очень близко перед ним, сильные запахи наносят ему урон и вызывают тошноту, резкие или неприятные вкусы наносят ему урон и могут вызвать тошноту, громкий звук наносит ему урон и парализует, персонаж ненавидит, когда к нему прикасаются и должен сделать проверку воли или он резко отреагирует на прикосновение. 0 очков. </div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Манерный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж обучен хорошим манерам. Ему легче общаться с дворянами, но низший класс не очень любит таких. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Бесхитростный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж - прост<del>ой</del><del>ая</del> деревенск<del>ий</del><del>ая</del> <del>мужик</del> <del>девушка</del>. Ему легче общаться с простыми людьми, но дворяне не любят таких. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Моя прелесссть... <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа есть одна безгранично любимая вещь, за которой он постоянно следит, никому не отдает и.т.д. Украсть ее тоже не смогут. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Всегда ничья <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Почему-то персонажу ужасно не везет в боях, в которых он имеет преимущество. Он может проиграть даже, казалось бы, уже выигранный бой. С другой стороны, ему везет в боях, в которых враг сильнее. 0 очков.</div></div></li></ol>
<br />
Прочие особенности:<br />
<ol type="1">
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Личное оружие <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж начинает с оружием на его выбор. -1-3 очка в зависимости от силы оружия. Не должно быть чрезмерно сильным.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Личная броня <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж начинает с броней на его выбор. -1-3 очка в зависимости от силы брони. Не должно быть чрезмерно сильным.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Всадник <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж начинает с верховым животным. -1-3 очка в зависимости от качества верхового животного.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Караван <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж владеет караваном с товарами. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: red;">Корабль</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="color: red;">У персонажа есть собственный корабль. -2-4 очка в зависимости от типа корабля.</span></div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Vault № <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж имеет секретное убежище на выбор игрока. -2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Семья <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа есть брат/сестра. Полностью создается игроком. -2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Личный враг <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
За персонажем кто-то охотится. Когда-нибудь этот кто-то найдет персонажа. +1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Ангел-хранитель <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
У персонажа есть ангел-хранитель. Он может выручить его в сложной ситуации. -1 очко.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Призрак <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
За персонажем постоянно следует призрак. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Шокирующая весть <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж забыл что-то очень важное. Когда-нибудь кто-нибудь ему об этом напомнит - правда неизвестно, что это будет. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Маг парадоксов <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж странным образом извлекает магию из своих слов. Причем когда он говорит парадоксальные и противоречащие сами себе фразы. -3 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Deja vu <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж где-то уже видел свою жизнь. Порой он вспоминает события, которые еще не происходили - но только с ним. -2 очка.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Амнезия <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Персонаж пережил амнезию. Он ничего не помнит о своем прошлом. Все, кроме имени, класса и расы выбирается ГМ. 0 очков.</div></div></li>
<li><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Друг из могилы <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
С персонажем постоянно мысленно разговаривает некое умершее существо. 0 очков.</div></div></li></ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Таблицы]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1049</link>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 07:45:00 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1049</guid>
			<description><![CDATA[<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<th class="thead" colspan="0" >
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Таблицы лимитов вторичных навыков для классов</span></div></span>
</th>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="0" >
<div style="text-align: center;"><span id="t6_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 1); return false;"><span style="font-weight: bold;">Основные</span></span> | <span id="t6_2_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 2); return false;"><span style="font-weight: bold;">Магические</span></span> | <span id="t6_2_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 3); return false;"><span style="font-weight: bold;">Дополнительные</span></span> | <span id="t6_2_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 4); return false;"><span style="font-weight: bold;">Оружейные</span></span></div>
</th>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><div id="p6_2_1" style="display: inline-block;"><div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Ближний бой
</td>
<td colspan="">
Стрелков. бой
</td>
<td colspan="">
Двойн. оружие
</td>
<td colspan="">
Артеф.
</td>
<td colspan="">
Мифол.
</td>
<td colspan="">
Знание
</td>
<td colspan="">
Критич. удар
</td>
<td colspan="">
Париров.
</td>
<td colspan="">
Акробат.
</td>
<td colspan="">
Выжив.
</td>
<td colspan="">
Ремесло
</td>
<td colspan="">
Лечение
</td>
<td colspan="">
Механика
</td>
<td colspan="">
Алхимия
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Воин
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Варвар
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Валькирия
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Паладин
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Следопыт
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Самурай
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Монах
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чародей
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Механик
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чернокнижник
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Вор
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Бард
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Ниндзя
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Торговец
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Головорез
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Маг
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Священник
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Псионик
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Друид
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Епископ
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Алхимик
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Теневой маг
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Маг крови
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Шаман
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Некромант
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>
<div id="p6_2_2" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Волшебство
</td>
<td colspan="">
Теология
</td>
<td colspan="">
Псионика
</td>
<td colspan="">
Натуралия
</td>
<td colspan="">
Магия огня
</td>
<td colspan="">
Магия воды
</td>
<td colspan="">
Магия земли
</td>
<td colspan="">
Магия воздуха
</td>
<td colspan="">
Магия разума
</td>
<td colspan="">
Чудотворство
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Воин
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Варвар
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Валькирия
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Паладин
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Следопыт
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Самурай
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Монах
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чародей
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Механик
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чернокнижник
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Вор
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Бард
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Ниндзя
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Торговец
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Головорез
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Маг
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Священник
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Псионик
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Друид
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Епископ
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Алхимик
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Теневой маг
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Маг крови
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Шаман
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Некромант
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>
<div id="p6_2_3" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Воровство
</td>
<td colspan="">
Замки
</td>
<td colspan="">
Ловушки
</td>
<td colspan="">
Скрытность
</td>
<td colspan="">
Внимат.
</td>
<td colspan="">
Обаяние
</td>
<td colspan="">
Верховая езда
</td>
<td colspan="">
Навигация
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Воин
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Варвар
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Валькирия
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Паладин
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Следопыт
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Самурай
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Монах
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чародей
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Механик
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чернокнижник
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Вор
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Бард
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Ниндзя
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Торговец
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Головорез
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Маг
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Священник
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Псионик
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Друид
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Епископ
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Алхимик
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Теневой маг
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Шаман
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Некромант
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>
<div id="p6_2_4" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Коротк. меч
</td>
<td colspan="">
Длин. меч
</td>
<td colspan="">
Топор
</td>
<td colspan="">
Лук
</td>
<td colspan="">
Арбалет
</td>
<td colspan="">
Метательн.
</td>
<td colspan="">
Посох
</td>
<td colspan="">
Древков.
</td>
<td colspan="">
Булава
</td>
<td colspan="">
Огнестр.
</td>
<td colspan="">
Безор. бой
</td>
<td colspan="">
Щит
</td>
<td colspan="">
Бездосп. бой
</td>
<td colspan="">
Легк. доспехи
</td>
<td colspan="">
Тяж. доспехи
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Воин
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Варвар
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Валькирия
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Паладин
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Следопыт
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Самурай
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Монах
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чародей
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Механик
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чернокнижник
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Вор
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Бард
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Ниндзя
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Торговец
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Головорез
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Маг
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Священник
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Псионик
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Друид
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Епископ
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Алхимик
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Теневой маг
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Шаман
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Некромант
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<th class="thead" colspan="0" >
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Таблицы лимитов вторичных навыков для классов</span></div></span>
</th>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="0" >
<div style="text-align: center;"><span id="t6_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 1); return false;"><span style="font-weight: bold;">Основные</span></span> | <span id="t6_2_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 2); return false;"><span style="font-weight: bold;">Магические</span></span> | <span id="t6_2_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 3); return false;"><span style="font-weight: bold;">Дополнительные</span></span> | <span id="t6_2_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(6, 2, 4); return false;"><span style="font-weight: bold;">Оружейные</span></span></div>
</th>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><div id="p6_2_1" style="display: inline-block;"><div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Ближний бой
</td>
<td colspan="">
Стрелков. бой
</td>
<td colspan="">
Двойн. оружие
</td>
<td colspan="">
Артеф.
</td>
<td colspan="">
Мифол.
</td>
<td colspan="">
Знание
</td>
<td colspan="">
Критич. удар
</td>
<td colspan="">
Париров.
</td>
<td colspan="">
Акробат.
</td>
<td colspan="">
Выжив.
</td>
<td colspan="">
Ремесло
</td>
<td colspan="">
Лечение
</td>
<td colspan="">
Механика
</td>
<td colspan="">
Алхимия
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Воин
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Варвар
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Валькирия
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Паладин
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Следопыт
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Самурай
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Монах
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чародей
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Механик
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чернокнижник
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Вор
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Бард
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Ниндзя
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Торговец
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Головорез
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Маг
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Священник
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Псионик
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Друид
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Епископ
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Алхимик
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Теневой маг
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Маг крови
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Шаман
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Некромант
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>
<div id="p6_2_2" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Волшебство
</td>
<td colspan="">
Теология
</td>
<td colspan="">
Псионика
</td>
<td colspan="">
Натуралия
</td>
<td colspan="">
Магия огня
</td>
<td colspan="">
Магия воды
</td>
<td colspan="">
Магия земли
</td>
<td colspan="">
Магия воздуха
</td>
<td colspan="">
Магия разума
</td>
<td colspan="">
Чудотворство
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Воин
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Варвар
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Валькирия
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Паладин
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Следопыт
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Самурай
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Монах
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чародей
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Механик
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чернокнижник
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Вор
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Бард
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Ниндзя
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Торговец
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Головорез
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Маг
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Священник
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Псионик
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Друид
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Епископ
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Алхимик
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Теневой маг
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Маг крови
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Шаман
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Некромант
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>
<td colspan="">
N/A
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>
<div id="p6_2_3" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Воровство
</td>
<td colspan="">
Замки
</td>
<td colspan="">
Ловушки
</td>
<td colspan="">
Скрытность
</td>
<td colspan="">
Внимат.
</td>
<td colspan="">
Обаяние
</td>
<td colspan="">
Верховая езда
</td>
<td colspan="">
Навигация
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Воин
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Варвар
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Валькирия
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Паладин
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Следопыт
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Самурай
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Монах
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чародей
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Механик
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чернокнижник
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Вор
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Бард
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Ниндзя
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Торговец
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Головорез
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Маг
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Священник
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Псионик
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Друид
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Епископ
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Алхимик
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Теневой маг
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Шаман
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Некромант
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>
<div id="p6_2_4" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Коротк. меч
</td>
<td colspan="">
Длин. меч
</td>
<td colspan="">
Топор
</td>
<td colspan="">
Лук
</td>
<td colspan="">
Арбалет
</td>
<td colspan="">
Метательн.
</td>
<td colspan="">
Посох
</td>
<td colspan="">
Древков.
</td>
<td colspan="">
Булава
</td>
<td colspan="">
Огнестр.
</td>
<td colspan="">
Безор. бой
</td>
<td colspan="">
Щит
</td>
<td colspan="">
Бездосп. бой
</td>
<td colspan="">
Легк. доспехи
</td>
<td colspan="">
Тяж. доспехи
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Воин
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Варвар
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Валькирия
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Паладин
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Следопыт
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Самурай
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Монах
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чародей
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Механик
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Чернокнижник
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Вор
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Бард
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Ниндзя
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Торговец
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Головорез
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Маг
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Священник
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Псионик
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Друид
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Епископ
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Алхимик
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Теневой маг
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Шаман
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Некромант
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
100
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>
<td colspan="">
75
</td>
<td colspan="">
50
</td>
<td colspan="">
25
</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Заклинания/классовые способности]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1010</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 20:57:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1010</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Магия</span></span></span></div>
<br />
<span id="t7_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(7, 2, 1); return false;"><span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Огонь</span></span></span></span> | <span id="t7_2_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 2, 2); return false;"><span style="color: blue;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Вода</span></span></span></span> | <span id="t7_2_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 2, 3); return false;"><span style="color: skyblue;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Воздух</span></span></span></span> | <span id="t7_2_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 2, 4); return false;"><span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Земля</span></span></span></span><br />
<div id="p7_2_1" style="display: inline-block;">
<hr />
<span id="t7_3_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 1); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 1</span></span> | <span id="t7_3_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 2); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 2</span></span> | <span id="t7_3_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 3); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 3</span></span> | <span id="t7_3_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 4); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 4</span></span> | <span id="t7_3_5" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 5); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 5</span></span> | <span id="t7_3_6" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 6); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 6</span></span> | <span id="t7_3_7" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 7); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 7</span></span><br />
<div id="p7_3_1" style="display: inline-block;">
<hr />Свет (Волшебство, теология, псионика, натуралия)<br />
Магический светящийся шар появляется над заклинателем, освещая все ярким светом в пределах 10 метров вокруг него. Наносит урон вампирам и теням. (Мана: 10, длительность 10+(интеллект*тип*0,1) раундов)<br />
<br />
Разряд энергии (Волшебство, натуралия)<br />
Из руки персонажа вылетает небольшой электрический шар, который наносит огненный урон одной цели. (Мана: 10, базовый урон 3-6)<br />
<br />
Горящие руки (Волшебство)<br />
При прикосновении заклинателя к цели, из рук вырывается конус пламени, который наносит огненный урон трем целям в пределах 2 метров. (Мана: 10, Базовый урон 2-3, радиус 2 метра)<br />
<br />
Вспышка огня (Волшебство)<br />
Из руки заклинателя вылетает небольшой огненный шарик, который наносит огненный урон одной цели и имеет шанс воспламенить, помимо этого заклинание может зажигать факелы и костры. (Мана: 10, базовый урон 3-4, базовый урон воспламенения 1-2, шанс воспламенения 5%+(интеллект*школа*0,005), длительность воспламенения 1+(интеллект*школа*0,001))<br />
<br />
Шокирующее касание (Волшебство, натуралия)<br />
При прикосновении заклинателя к цели, тот получает сильный электрический разряд. (Мана: 10, базовый урон 4-6)<br />
<br />
Прожигание (Псионика, натуралия)<br />
Создает небольшую дыру в одежде/легких доспехах/стрелковом оружии цели, что ухудшает ее состояние. Есть небольшой шанс, что немагическая цель-предмет полностью сломается. (Мана: 10, эффект 5%+(интеллект*школа*0,01), шанс полной поломки 1%+(интеллект*тип*0,001))<br />
<br />
Сверкающая пыль (Теология, натуралия)<br />
Попадает в глаза цели, ослепляя ее. При попадании на невидимого - снимает невидимость. (Мана: 10, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<hr /></div>
<div id="p7_3_2" style="display: none;"><hr />
Ослепление (Волшебство, теология)<br />
Ослепительная вспышка, исходящая от заклинателя, ослепляет врагов в пределах 4 метров вокруг персонажа. (Мана: 18, радиус 4 метра, длительность 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<br />
Огненная стрела (Волшебство)<br />
Из рук заклинателя вылетает огненная стрела, которая наносит огненный урон одной цели. (Мана: 18, базовый урон 4-8)<br />
<br />
Электрический удар (Волшебство, натуралия)<br />
Из рук заклинателя вырывается мини-молния, которая может поразить от одной до трех целей на выбор заклинателя. (Мана: 18, базовый урон 2-4)<br />
<br />
Потушить огонь (Натуралия)<br />
Заклинатель может успокоить и потушить огонь этим заклинанием. (Мана: 18, уровень тушимого огня школа/20+тип/20)<br />
<br />
Дыхание дракона (Теология, псионика)<br />
Заклинатель наделяет цель возможностью дышать огнем, тратя на это всего 40 энергии. (Мана: 18, базовый урон 3-5, радиус 5 метров, длительность 1+(интеллект*0,005*тип) раундов)<br />
<br />
Нагревание (Псионика, натуралия)<br />
Нагревает металлическую броню на теле цели до высоких значений, что наносит ей огненный урон. Чем больше брони, тем больше урон (от 25% до 200%). Некоторые металлы (напр. драконье железо) иммунны к этому заклинанию. (Мана: 18, базовый урон 4-7)<br />
<hr /></div>
<div id="p7_3_3" style="display: none;"><hr />
Огненный шар (Волшебство)<br />
Из рук заклинателя вылетает огромный шар огня, взрывающийся при попадании в указанную цель, поражая все огнем в пределах 3 метров от неё. (Мана: 28, базовый урон 4-7, радиус 3 метра)<br />
<br />
Сжигание маны (Теология, псионика)<br />
Заклинатель поджигает цель голубым пламенем, которое помимо нанесения урона сжигает некоторое кол-во маны, после чего исчезает. (Мана: 40, базовый урон 3-6 по хп/5-9 по мане)<br />
<br />
Ментальный огонь (Псионика)<br />
Из лба персонажа исходят несколько огненных лучей, нанося врагам-целям огненный урон. (Мана: 28, базовый урон 3-6, кол-во целей 1+(интеллект*тип*0,0025))<br />
<br />
Воспламенение (Псионика, натуралия)<br />
Цель возгорается и получает огненный урон каждый раунд. (Мана: 28, базовый урон 3-5, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Огненная аура (Волшебство, теология)<br />
Вокруг заклинателя появляется огненный щит, который возвращает огненный урон каждому, кто атаковал его в ближнем бою. (Мана: 28, урон 2-4, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Огненные метеоры (Волшебство, натуралия)<br />
В руках заклинателя появляются небольшие огненные камешки, которые можно метать в противника. Они могут использоваться только заклинателем. Для расчета урона используется формула метательного оружия, но заклинатель получает (только для этих метеоров) определенный бонус к навыкам стрелкового боя и метательного оружия (в сумме не более 100). (Мана: 28, создает 1+(интеллект*школа*0,01) метеоров, бонус к навыкам 5+(интеллект*школа*0,025), базовый урон 4-7, скорость/точность 2, длительность 1 час))<br />
<hr /></div>
<div id="p7_3_4" style="display: none;"><hr />
Ускорение (Теология, псионика)<br />
Заклинание увеличивает подвижность одной цели. (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов))<br />
<br />
Огненная бомба (Волшебство)<br />
Сверху на цель падает пламенная бомба, взрыв которой проходит ровно от эпицентра, не проходя через препятствия. (Мана: 40, базовый урон 6-9, радиус 6 метров)<br />
<br />
Огненное кольцо (Волшебство, псионика)<br />
Вокруг заклинателя появляется огненное кольцо, которое поражает всех врагов, кто находится внутри него. (Мана: 40, базовый урон 3-5, радиус 6 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Ловкость огня (Теология, натуралия)<br />
Заклинание увеличивает ловкость одной цели. (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Небесный огонь (Теология)<br />
На указанную клетку бьет крайне мощный столп огня, каждый раунд поражая того, кто стоит на этой клетке. Заклинание действует 3 раунда, после чего столп исчезает. (Мана: 40, базовый урон 7-12, длительность 3 раунда)<br />
<br />
Пламенная сфера (Волшебство, натуралия)<br />
Заклинатель вызывает пламенную сферу, которая катится по прямой, нанося всем по пути огненный урон, пока не наткнется на препятствие (или 5го врага в линии), после чего взорвется, снова нанеся урон в радиусе 1 метра. (Мана: 40, базовый урон 7-12)<br />
<hr /></div>
<div id="p7_3_5" style="display: none;"><hr />
Огненный шторм (Волшебство, псионика)<br />
На область действия льет огненный дождь, который поджигает всех тех врагов, кто попал под него. (Мана: 54, базовый урон 4-6, радиус 6 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Ослепляющий свет (Теология, натуралия)<br />
Из рук заклинателя по конусу исходит очень, очень яркий свет, который невыносим для глаз обычных существ и ослепляет их. Не задевает союзников. Это заклинание наносит двойной урон вампирам и теням. (Мана: 54, базовый урон 7-11, радиус 7 метров, длительность ослепления 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<br />
Гипнотический манок (Псионика)<br />
Наверху над землей появляется светлый шарик, который странным образом гипнотизирует и манит к себе многих врагов. (Мана: 54, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Стена огня (Волшебство, теология)<br />
Из земли вырастает стена огня, наносящая огненный урон всем, кто через нее пройдет. (Мана: 54, базовый урон 10-15, макс. длина стены 1+(интеллект*школа*0,005) метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Масло (Волшебство, натуралия)<br />
Создаёт в указанном радиусе масляную лужу. Любое существо, проходящее по ней, имеет 10% шанс/клетку упасть (сбивание с ног), а любое огненное заклинание поджигает её. (Мана: 54, радиус 6 метров, урон 5-9, длительность горения 3 раунда, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<hr /></div>
<div id="p7_3_6" style="display: none;"><hr />
Молния (Волшебство, натуралия)<br />
Из рук заклинателя исходит молния, которая поражает всех по прямой. (Мана: 70, базовый урон 10-20, радиус 25 метров)<br />
<br />
Катастрофа (Волшебство, теология)<br />
В зоне действия происходит ужасная огненная буря, после которой немногие могут выжить. (Мана: 70, базовый урон 9-13, радиус 12 метров)<br />
<br />
Кипящая кровь (Псионика)<br />
Заставляет кипеть и взрываться кровь врага, нанося урон ему и окружающим. (Мана: 70, базовый урон 12-22)<br />
<br />
Метеоритный дождь (Теология, натуралия)<br />
На головы врагов в зоне действия сыпятся метеориты (не более 1/цель), которые взрываются, нанося урон клетке-цели и соседним клеткам. (Мана: 70, базовый урон 10-16, число метеоритов 1+(интеллект*тип*0,0025), радиус 10 метров)<br />
<br />
Горящий шаг (Волшебство)<br />
Заклинатель зачаровывает ноги цели так, чтобы они оставляли за собой пылающую стену огня. Лучшее средство от преследования в узких проходах. (Мана: 70, базовый урон 10-15, длительность стены 3 раунда, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<hr /></div>
<div id="p7_3_7" style="display: none;"><hr />
Армагеддон (Теология)<br />
Небольшой ядерный взрыв поражает все в большом радиусе вокруг заклинателя, не задевая его самого. (Мана: 88, Базовый урон 9-18, радиус 25 метров)<br />
<br />
Призма хаоса (Псионика)<br />
Из рук заклинателя исходят маленькие тоненькие разноцветные лучи спектрального огня, которые поражают врагов по конусу случайным типом урона. (Мана: 88, Базовый урон 13-23, радиус 8 метров)<br />
<br />
Цепная молния (Волшебство)<br />
И рук заклинателя исходит молния, попадающая по ближайшей цели и переходя к следующей, постепенно ослабляясь (каждой следующей цели наносится в 2 раза меньше урона) и парализуя все цели на 3 раунда. (Мана: 88, Базовый урон 30, кол-во целей 1+(интеллект*школа*0,0025), длительность паралича 3 раунда)<br />
<br />
Солнечный огонь (Натуралия)<br />
Заклинатель вызывает яркий и обжигающий солнечный свет на область действия. Он наносит огненный урон, имея шанс ослепить и воспламенить каждый ход. Это заклинание наносит двойной урон вампирам и теням.  (Мана: 88, радиус 12 метров, урон 5-8, урон от воспламенения 2-5, длительность воспламенения 3 раунда, шанс ослепления 10%+(интеллект*тип*0,02)%, шанс воспламенения 5%+(интеллект*тип*0,01)%, длительность ослепления 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<hr /></div>
</div>
<div id="p7_2_2" style="display: none;">
<hr />
<span id="t7_4_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 1); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 1</span></span> | <span id="t7_4_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 2); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 2</span></span> | <span id="t7_4_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 3); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 3</span></span> | <span id="t7_4_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 4); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 4</span></span> | <span id="t7_4_5" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 5); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 5</span></span> | <span id="t7_4_6" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 6); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 6</span></span> | <span id="t7_4_7" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 7); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 7</span></span><br />
<div id="p7_4_1" style="display: inline-block;">
<hr />
Мороз (Волшебство, натуралия)<br />
Наносит водный урон одной цели. Тушит факелы и костры. (Мана: 10, базовый урон 3-6)<br />
<br />
Паралич (Волшебство, теология, псионика)<br />
Цель парализуется. (Мана: 10, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Ядовитый плевок (Теология, натуралия)<br />
Наносит водный урон одной цели. Шанс вызвать тошноту. (Мана: 10, базовый урон 3-4, шанс тошноты 5%+(интеллект*тип*0,01)%, длительность тошноты 1+(интеллект*тип*0,005) раундов<br />
<br />
Энергия (Теология)<br />
Восстанавливает энергию цели. (Мана: 10, эффект 5%+(интеллект*школа*0,01)%)<br />
<br />
Создание воды (Натуралия)<br />
Создает немного чистой воды для питья персонажу. (Мана: 10, макс. обьем воды: 200+(интеллект*школа*0,4)мл)<br />
<br />
Очищение (Теология, натуралия)<br />
Очищает жидкость от ядов и проклятий, а также лишних примесей. При использовании на зелье, оно полностью теряет свой эффект. (Мана: 10, макс. обьем очищаемой воды: 500+(интеллект*школа)мл)<br />
<br />
Быстрое плавание (Волшебство, натуралия)<br />
Пока действует, заклинание увеличивает скорость перемещения заклинателя под водой (работает только на себя).  (Мана: 1/3 минуты, активируемая, эффект 2%+(интеллект*школа*0,005))<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_4_2" style="display: none;">
<hr />
Лечение лёгких недугов (Теология, псионика, натуралия)<br />
Снимает все физические эффекты с одной цели, кроме парализующих. (Мана: 18)<br />
<br />
Ледяная стрела (Волшебство)<br />
Наносит урон водой одной цели (Мана: 18, базовый урон 4-8)<br />
<br />
Стужа (Натуралия)<br />
Наносит водный урон врагам по площади за некоторое время (Мана: 18, базовый урон 2-4, длительность 1+(интеллект*школа*0.0025), радиус 3 метра)<br />
<br />
Водное дыхание (Волшебство, теология, псионика, натуралия)<br />
Позволяет дышать под водой. Применяется на себя. (Мана: 18, длительность 10+(интеллект*тип*0,1) раундов)<br />
<br />
Ледяной мост (Волшебство, натуралия)<br />
Превращает воду на поверхности в лед на определенное время. Ширина моста может быть от 1 до 4 метров. (Мана: 18, макс. длина моста 1+(интеллект*школа*0,005) метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,01) раундов) <br />
<br />
Водяная форма (Теология, натуралия)<br />
Ненадолго превращает тело цели в воду, отменяя для нее штрафы при перемещении в воде или в трясине, а также давая небольшой шанс избежать физические атаки. (Мана: 28, шанс избежать физ.атак 2%+(интеллект*школа*0,0025), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов) <br />
<hr />
</div>
<div id="p7_4_3" style="display: none;">
<hr />
Обморожение (Волшебство, натуралия)<br />
Замораживает группу врагов. (Мана: 28, радиус 3 метра, длительность 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<br />
Лечение паралича (Теология, псионика)<br />
Снимает паралич, заморозку и эффект заклинания "паутина". (Мана: 28)<br />
<br />
Противоядие (Теология, натуралия)<br />
Облегчает или снимает отравление. (Мана: 28, уменьшение урона от отравления 2+(интеллект*школа*0,005))<br />
<br />
Ледяная комета (Волшебство)<br />
Наносит водный урон и может заморозить врага (Мана: 28, базовый урон 6-10, шанс заморозки 2%+(0,005*интеллект*школа)%, длительность заморозки 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<br />
Мерзопакость (Волшебство, натуралия)<br />
Зона действия поливается мерзкой субстанцией, что вызывает тошноту и чесотку у всех попавших под действие заклинания. (Мана: 28, радиус 4 метра, длительность 1+(интеллект*школа*0,005))<br />
<br />
Кислотная стрела (Теология, натуралия)<br />
Наносит урон одной цели и обжигает её кислотой, которая медленно разьедает тело цели. (Мана: 28, базовый урон 4-6, базовый урон кислоты 2-3, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_4_4" style="display: none;">
<hr />
Исцеление болезней (Теология, натуралия)<br />
Исцеляет цель от болезней. Не лечит болезни 8 уровня (генетические). (Мана: 40, макс.уровень исцеляемой болезни 1+(первичный*школа*0,003))<br />
<br />
Снежный шар (Волшебство, натуралия)<br />
Наносит водный урон по площади. (Мана: 40, базовый урон 6-9, радиус 3 метра)<br />
<br />
Замедление (Теология, псионика)<br />
Уменьшает подвижность цели. (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Богатырь (Теология, натуралия)<br />
Увеличивает силу цели. (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Слабость (Волшебство, псионика)<br />
Снижает силу цели. (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Ядовитая бомба (Волшебство)<br />
Наносит водный урон по площади и отравляет. Не задевает территорию за препятствиями. (Мана: 40, базовый урон 5-8, урон от отравления 1+(интеллект*школа*0,002), длительность отравления 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов, радиус 6 метров)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_4_5" style="display: none;">
<hr />
Пагуба (Волшебство, псионика)<br />
Заклинание осушает тело цели, чем наносит ей огромный урон. Работает только на живых существ. У жертвы есть небольшой шанс избежать эффекта, который зависит от её живучести. (Мана: 54, базовый урон 15-25)<br />
<br />
Рассеивание (Волшебство, теология)<br />
Рассеивает случайное количество эффектов с цели (как дружественных, так и враждебных). (Мана: 54, снимает от 1 до 1+(интеллект*тип*0,001) эффектов)<br />
<br />
Исцеляющий дождь (Теология, натуралия)<br />
Над указанной областью начинается волшебный дождь, затягивающий раны всех союзников в области действия каждый ход. (Мана: 54, радиус 6 метров, эффект 2+(интеллект*школа*0,0125), длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Кольцо холода (Волшебство, натуралия)<br />
Кольцо холода взрывается вокруг заклинателя, замораживая и нанося урон всем соседним целям. (Мана: 54, базовый урон 8-16, длительность заморозки 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<br />
Общий отдых (Теология)<br />
Восстанавливает энергию всех союзников вокруг заклинателя в небольшом радиусе. (Мана: 54, эффект 5%+(интеллект*школа*0,01)%, радиус 4 метра)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_4_6" style="display: none;">
<hr />
Град (Волшебство, натуралия)<br />
Наносит большой водный урон целям по конусу и может ослепить их. (Мана: 70, радиус 6 метров, базовый урон 13-17, шанс ослепления 1%+(интеллект*школа*0,01)%, длительность ослепления 1+(интеллект*тип*0,001) раундов)<br />
<br />
Кислотный дождь (Волшебство, теология)<br />
Над указанной областью начинается кислотный дождь, снижающий защиту и наносящий урон всем в области действия заклинания каждый ход. (Мана: 70, базовый урон 4-7, радиус 8 метров, снижение защиты 2%+(интеллект*школа*0,005)% длительность снижения защиты 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Ходьба по воде (Теология, псионика)<br />
Наделяет цель возможностью ходить по воде. (Мана: 70, длительность 1+(интеллект*тип*0,01) раундов)<br />
<br />
Гейзер (Натуралия)<br />
Создает гейзер, наносящий большой дробящий и водный урон одной цели и сбивающий ее с ног. (Мана: 70, базовый урон 9-13 водой/9-13 дробящий)<br />
<br />
Водная бомба (Волшебство)<br />
С неба падает огромный шар воды, который взрывается при достижении цели, превращая местность в воду (она постепенно будет возвращаться в прежнее состояние), отталкивая противников рядом с эпицентром, и нанося им урон водой. (Мана: 70, базовый урон 9-13, радиус 6 метров)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_4_7" style="display: none;">
<hr />
Цунами (Натуралия)<br />
Наносит водный урон всем целям по прямой шириной в 5 клеток. (Мана: 88, базовый урон 12-24, радиус 25 метров)<br />
<br />
Дьявольский мороз (Волшебство)<br />
Понижает температуру тела цели до очень низких температур, что может привести либо к смерти, либо к заморозке врага. В любом случае наносит дополнительно некоторый урон. (Мана: 88, базовый урон 12-18, базовый шанс смерти 5%, бонусный шанс смерти 10%+(интеллект*школа*0,01), иначе заморозка длительностью 1+(интеллект*тип*0,005))<br />
<br />
Усмирение (Волшебство)<br />
Парализует врагов в большом радиусе вокруг заклинателя. (Мана: 88, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов, радиус 12 метров)<br />
<br />
Морское чудовище (Теология)<br />
Вызывает очень сильного морского монстра на помощь заклинателю. Действует только если рядом есть море или океан. (Мана: 88, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<hr />
</div>
</div>
<div id="p7_2_3" style="display: none;">
<hr />
<span id="t7_5_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 1); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 1</span></span> | <span id="t7_5_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 2); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 2</span></span> | <span id="t7_5_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 3); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 3</span></span> | <span id="t7_5_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 4); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 4</span></span> | <span id="t7_5_5" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 5); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 5</span></span> | <span id="t7_5_6" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 6); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 6</span></span> | <span id="t7_5_7" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 7); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 7</span></span><br />
<div id="p7_5_1" style="display: inline-block;">
<hr />
Сон (Волшебство, теология, псионика, натуралия)<br />
Цель засыпает. После нанесения урона цели эффект заклинания исчезает. (Мана: 10, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Утеря чувств (Натуралия, псионика)<br />
Цель теряет слух и/или обоняние. Все проверки на слух и/или обоняние для нее заканчиваются неудачей. (Мана: 10, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Парение (Теология, псионика)<br />
Даёт возможность парить над землёй. (Мана: 18, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Дуновение ветра (Натуралия)<br />
Наносит маленький урон, но цель может упасть, при этом она пропустит 1 раунд. (Мана: 10, базовый урон 3-4, шанс сбивания с ног 5%+(интеллект*школа*0,01))<br />
<br />
Отталкивание (Волшебство, натуралия)<br />
Сдвигает цель с места в сторону от заклинателя. Не работает на крупных или тяжелых существ. (Мана: 10, расстояние смещения 1+(интеллект*школа*0,004) метров)<br />
<br />
Оглушающий звук (Волшебство, теология)<br />
На цель направляется поток громкого звука, это наносит ей небольшой урон. (Мана: 10, базовый урон 3-6)<br />
<br />
Попутный ветер (Теология)<br />
Пока действует, заклинание увеличивает скорость перемещения заклинателя (работает только на себя). Не влияет на скорость перемещения под водой. (Мана: 1/2 минуты, активируемая, эффект 2%+(интеллект*школа*0,005))<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_5_2" style="display: none;">
<hr />
Щит от стрел (Волшебство)<br />
Дает шанс отразить стрелковые атаки. (Мана: 18, эффект 5%+(интеллект*школа*0,01)%, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Удар звуком (Волшебство, псионика)<br />
Наносит урон всем целям по конусу. Может оставить без сознания. (Мана: 18, базовый урон 2-5, радиус 4 метра, длительность 1+(интеллект*тип*0,001), шанс оставить без сознания 5%+(интеллект*школа*0,01))<br />
<br />
Звук ужаса (Теология, псионика)<br />
Пугает и может оставить без сознания группу врагов. (Мана: 18, радиус 4 метра, длительность страха 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов, длительность бессознательного состояния 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов, шанс оставить без сознания 5%+(интеллект*школа*0,01))<br />
<br />
Контроль ветров (Теология, натуралия)<br />
Позволяет изменить направление ветра, а также его скорость. (Мана: 18, максимальное изменение скорости +-(15%+(интеллект*школа*0,03)%))<br />
<br />
Озвучивание (Волшебство, теология)<br />
Заклинание магическим образом произносит то же самое, что и цель, игнорируя эффект безмолвия. (Мана: 18, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Туман (Натуралия)<br />
Область радиусом 9 метров покрывает магический туман, ограничивающий видимость всех попавших в него до 3 метров, из-за чего находящиеся в нем не будут замечать перемещения и продолжат двигаться/стрелять туда же, куда они направлялись/стреляли до появления тумана. (Мана: 18, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов, радиус 9 метров)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_5_3" style="display: none;">
<hr />
Зловоние (Волшебство, натуралия)<br />
Наносит урон воздухом по площади и может вызвать тошноту и потерю сознания. (Мана: 28, радиус 3 метра, базовый урон 3-5, длительность тошноты, длительность тошноты 1+(интеллект*тип*0,0025), длительность потери сознания 1+(интеллект*тип*0,001), шанс тошноты 10%+(интеллект*школа*0,02), шанс потери сознания 5%+(интеллект*школа*0,01))<br />
<br />
Призрачный пёс (Волшебство, натуралия)<br />
Предупреждает заранее о врагах, которые могут оказаться на пути. Сведения приходят постепенно. (Мана: 1/5 минут, радиус 1+(интеллект*школа*0,002) километров, активируемая)<br />
<br />
Безмолвие (Теология, псионика)<br />
Блокирует всем попавшим (включая союзников) под воздействие заклинания возможность говорить. Действует вокруг заклинателя. (Мана: 28, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов, радиус 6 метров)<br />
<br />
Отражение (Теология, натуралия)<br />
При дальнобойной атаке цели, заколдованной этим заклинанием, есть шанс, что стрела скопируется и вернется атакующему. (Мана: 28, шанс 5%+(первичный*тип*0,025), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Тревога (Псионика)<br />
Вызывает магический звук-сирену во все стороны от заклинателя, который одинаково слышен во всей зоне действия заклинания. Ее можно произвольно изменять, но не более максимальной. (Мана: 28, макс. радиус 500+(интеллект*школа) метров)<br />
<br />
Око мага (Волшебство)<br />
Вызывает небольшой парящий глаз, работающий как "третий глаз" для заклинателя. В бою может использоваться, чтобы применять заклинания на существ за высокими препятствиями (если глаз его видит). Не может быть уничтожен (только удален при помощи заклинания "Рассеивание"), но атаки взглядом (например, у василисков, тридр и.т.д.), направленные на глаз - перенаправятся на мага. Не может отходить на расстояние более чем 30 метров от заклинателя. (Мана: 28,  длительность 1+(интеллект*тип*0,01) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_5_4" style="display: none;">
<hr />
Смерч (Теология, натуралия)<br />
Вызывает небольшой смерч, который поражает всех врагов вокруг колдующего. (Мана: 40, базовый урон 4-7, радиус 4 метра)<br />
<br />
Свобода (Теология, псионика)<br />
Дарует цели иммунитет ко всем удерживающим эффектам. (Мана: 40, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Острые чувства (Псионика, натуралия)<br />
Увеличивает восприятие цели (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,01) раундов)<br />
<br />
Порошок феи (Волшебство, натуралия)<br />
Группа врагов засыпает. После нанесения урона цели эффект заклинания исчезает. (Мана: 40, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов, радиус 6 метров)<br />
<br />
Гроза (Натуралия)<br />
Вызывает грозу, которая, пока действует, наносит воздушный урон случайному противнику в зоне действия каждый ход. (Мана: 40, базовый урон 6-10, радиус 6 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Стена ветров (Волшебство, теология)<br />
Заклинатель создаёт воздушную стену в выбранном месте. Эта стена не блокирует видимость, но отталкивает крохотных существ и блокирует стрельбу. (Мана: 40, макс. длина стены 1+(первичный*школа*0,005) метров, длительность 1+(первичный*тип*0,005) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_5_5" style="display: none;">
<hr />
Чистый воздух (Теология, натуралия)<br />
Снимает эффект вампирова, ядовитого облака и облака смерти. (Мана: 54, шанс снятия ядовитого облака 100%, шанс снятия вампирова облака 50%+(интеллект*школа*0,025), шанс снятия облака смерти 50%+(интеллект*школа*0,0125))<br />
<br />
Ядовитое облако (Волшебство)<br />
Каждый ход в зоне действия наносит урон воздухом, может отравить, вызвать тошноту, или ввергнуть в бессознательное состояние. (Мана: 54, базовый урон 3-6, радиус 6 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов, урон от отравления 1+(интеллект*школа*0,002), шанс отравления и тошноты 10%+(интеллект*школа*0,02), шанс потери сознания 5%+(интеллект*тип*0,01)), тошнота, отравление или потеря сознания длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Зараза (Теология, натуралия)<br />
Цель заболевает случайной болезнью выбранного уровня (не более 7). (Мана: 54, макс. уровень болезни (школа/20+тип/20), длительность 1+(интеллект*тип*0,01) раундов)<br />
<br />
Телепорт (Волшебство, псионика)<br />
Телепортирует заклинателя на очень небольшое расстояние. (Мана: 54, максимальная дальность 2+(школа*интеллект*0,005) метров)<br />
<br />
Звуковой взрыв (Волшебство, псионика)<br />
Наносит урон всем целям вокруг заклинателя в радиусе 6 метров, а также лишает их слуха. (Мана: 54, базовый урон 6-10, радиус 6 метров, длительность глухоты 1+(первичный*тип*0,005) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_5_6" style="display: none;">
<hr />
Пандемониум (Псионика)<br />
Вселяет во врагов вокруг мага страх и безумие (Мана: 70, радиус 6 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Энергетический щит (Теология)<br />
Пока действует заклинание, 50% повреждений заклинателю наносятся мане. Действует только на себя. (Мана: 70, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Портал (Волшебство, теология, псионика, натуралия)<br />
Персонаж может установить точку, в которую он может вернуться с помощью этого заклинания. Установка точки стоит в 3 раза дороже обычной стоимости заклинания. (Мана (установка): 210, Мана (возврат): 70)<br />
<br />
Метель (Волшебство, натуралия)<br />
Создает огромную метель, наносящую урон водой и воздухом всем врагам в большом радиусе. (Мана: 70, радиус 12 метров, базовый урон 4-6 водой/4-6 воздухом)<br />
<br />
Полёт (Волшебство, теология)<br />
Позволяет летать. Пока действует, невозможно что-либо делать кроме перемещения. (Мана: 7/раунд, активируемая)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_5_7" style="display: none;">
<hr />
Удушение (Волшебство)<br />
Разрежает воздух вокруг противников в огромном радиусе вокруг заклинателя, что может вызвать мгновенную смерть. (Мана: 88, базовый шанс смерти 10%, бонусный шанс смерти 5%+(интеллект*школа*0,01), радиус 25 метров)<br />
<br />
Облако смерти (Волшебство)<br />
Каждый ход в зоне действия наносит урон, и может моментально убить. (Мана: 88, базовый шанс смерти 3%, бонусный шанс смерти 3%+(интеллект*школа*0,005), базовый урон 6-9, радиус 6 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Ураган (Натуралия)<br />
Заклинатель вызывает ужасный ураган, разбрасывающий врагов в области действия в случайные места в области действия, при этом нанося им урон. (Мана: 88, базовый урон 10-15, радиус 16 метров)<br />
<br />
Крик баньши (Теология)<br />
Наносит повреждения воздухом всем врагам в зоне действия, пугает их, может ввергнуть в безумие или оставить без сознания. (Мана: 88, базовый урон 8-13, радиус 6 метров, шанс безумия 20%+(интеллект*школа*0,04), шанс оставить без сознания 10%+(интеллект*школа*0,02), длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<hr />
</div>
</div>
<div id="p7_2_4" style="display: none;">
<hr />
<span id="t7_6_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 1); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 1</span></span> | <span id="t7_6_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 2); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 2</span></span> | <span id="t7_6_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 3); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 3</span></span> | <span id="t7_6_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 4); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 4</span></span> | <span id="t7_6_5" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 5); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 5</span></span> | <span id="t7_6_6" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 6); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 6</span></span> | <span id="t7_6_7" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 7); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 7</span></span><br />
<div id="p7_6_1" style="display: inline-block;">
<hr />
Зуд (Волшебство, натуралия)<br />
Накладывает на цели по конусу состояние чесотки. (Мана: 10, радиус 3 метра, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Грязь (Натуралия)<br />
Покрывает клетку грязью, враги, проходя по ней, падают, получая урон, останавливаются и сбиваются с ног. (Мана: 10, базовый урон 2-3, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Магнит (Волшебство, псионика)<br />
Сдвигает цель с места в сторону к заклинателю. Не работает на крупных существ. (Мана: 10, расстояние смещения 1+(интеллект*школа*0,004) метров)<br />
<br />
Щит (Теология, натуралия)<br />
Создаёт перед целью магический щит, который защищает её от ударов. (Мана: 10, эффект 5%+(интеллект*школа*0,01)%, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Бросок камня (Волшебство, натуралия)<br />
Бросает в цель камнем. (Мана: 10, базовый урон 2-7)<br />
<br />
Магические ягоды (Натуралия)<br />
Создает немного сьедобных ягод для персонажа. (Мана: 10, кол-во ягод (школа/5))<br />
<br />
Починка (Волшебство, теология)<br />
Заклинатель собирает вместе разрушенные части оружия, чиня оружие с 0% прочностью до низкого значения. На конструктов действует как заклинание "Лечение". (Мана: 10, эффект починки 1%+(интеллект*школа*0,005), эффект лечения 10+(интеллект*школа*0,05))<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_6_2" style="display: none;">
<hr />
Паутина (Волшебство, теология)<br />
Запутывает в паутине группу врагов. (Мана: 18, радиус 3 метра, длительность 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<br />
Магнитная земля (Волшебство, псионика)<br />
Снижает навык "Акробатика" цели. Помимо этого - блокирует возможность цели прыгать. (Мана: 18, эффект 5+(первичный*школа*0,02), длительность 1+(первичный*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Путы (Теология, натуралия)<br />
Опутывающие растения покрывают область 3 x 3 метра, нанося урон и останавливая врагов. (Мана: 18, базовый урон 2-3, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Каменный кулак (Волшебство, натуралия)<br />
Наносит урон цели. Может оставить без сознания. (Мана: 18, базовый урон 4-8, шанс бессознательного состояния 1%+(интеллект*школа*0,0025)%, длительность бессознательного состояния 1+(интеллект*тип*0,0025))<br />
<br />
Зов природы (Натуралия)<br />
Гипнотизирует растение или животное. (Мана: 18, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Свободный шаг (Псионика, натуралия)<br />
Дарует цели иммунитет к заклинаниям "Грязь", "Путы" и "Ядовитые лозы". (Мана: 18, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_6_3" style="display: none;">
<hr />
Защита от окаменения (Теология, натуралия)<br />
Дарует цели иммунитет к окаменению. (Мана: 18, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Взлом (Волшебство, псионика)<br />
Открывает замки низких уровней. (Мана: 28, уровень замков 1+(интеллект*школа*0,002))<br />
<br />
Каменный бич (Волшебство, натуралия)<br />
Поражает всех врагов по конусу большими камнями. (Мана: 28, базовый урон 4-8, радиус 4 метра)<br />
<br />
Хамелеон (Псионика, натуралия)<br />
Увеличивает скрытность цели. (Мана: 28, эффект 5+(интеллект*школа*0,02), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Завеса клинков (Волшебство, теология)<br />
Все существа на соседних клетках от цели заклинания получают режущий урон каждый ход. (Мана: 28, базовый урон 3-6, длительность 1+(первичный*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Дубовая кожа (Натуралия)<br />
Увеличивает сопротивление физическому урону цели. Не может быть применена, если на цели "Каменная кожа" или "Стальная кожа".  (Мана: 28, эффект 5%+(интеллект*школа*0,01), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_6_4" style="display: none;">
<hr />
Слабая броня (Волшебство, псионика)<br />
Снижает защиту цели. (Мана: 40, эффект 5%+(интеллект*школа*0,025)%, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Небесный камень (Волшебство, натуралия)<br />
С небес на цель падает гигантский камень. (Мана: 40, базовый урон 8-16)<br />
<br />
Щит стихий (Волшебство, натуралия)<br />
Защищает от магии четырёх стихий. (Мана: 40, эффект 5%+(интеллект*школа*0,015)%, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Каменная стена (Теология, натуралия)<br />
Создает каменную стену (высокое препятствие). (Мана: 40, макс. длина стены 1+(интеллект*школа*0,005) метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Неуклюжесть (Теология, псионика)<br />
Уменьшает ловкость цели. (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов))<br />
<br />
Паразиты (Натуралия)<br />
По конусу наносит урон всем врагам, иногда вызывая у них чесотку или тошноту. (Мана: 40, базовый урон 5-8, радиус 4 метра, шанс чесотки или тошноты 5%+(интеллект*школа*0,02), длительность чесотки и тошноты 1+(интеллект*тип*0,005) раундов))<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_6_5" style="display: none;">
<hr />
Каменная кожа (Теология, натуралия)<br />
Поглощает урон, наносимый цели. Заменяет эффект заклинания "Дубовая кожа", не может быть применена, если на цели "Стальная кожа". (Мана: 54, эффект 10+(интеллект*школа*0,02), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Камень в плоть (Теология, натуралия)<br />
Снимает окаменение (Мана: 54, шанс 50%+(интеллект*школа*0,025)%)<br />
<br />
Гравиконтроль (Волшебство, псионика)<br />
Заклинатель поднимает врагов вокруг себя в воздух, а затем резко опускает вниз, из-за падения все враги получают урон. В мирное время позволяет управлять гравитацией. (Мана: 70, базовый урон 6-10, радиус 10 метров)<br />
<br />
Рука земли (Волшебство, натуралия)<br />
Каменная рука вылезает из под земли и может ударить по врагу, нанеся урон землей, или перенести его на другое место (по кругу). (Мана: 54, базовый урон 12-18, радиус 3 метра)<br />
<br />
Пролом (Волшебство)<br />
Пробивает 1-клеточную стену, превращая ее в низкое препятствие или полностью уничтожая ее. (Мана: 54, уничтожение доступно при (интеллект * школа) &gt; 1000)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_6_6" style="display: none;">
<hr />
Зыбучий песок (Волшебство, натуралия)<br />
Превращает землю в зыбучий песок. Все враги, попавшие под воздействие заклинания, имеют шанс погибнуть. (Мана: 70, радиус 6 метров, базовый шанс смерти 10%, бонусный шанс 5%+(интеллект*школа*0,01))<br />
<br />
Каменный молот (Волшебство)<br />
Наносит земной/дробящий урон цели и с некоторым шансом оставляет её без сознания. Наносит двойной урон конструктам. (Мана: 70, базовый урон 7-11 землёй/7-11 дробящий, шанс бессознательного состояния 5%+(интеллект*школа*0,01), длительность бессознательного состояния 1+(интеллект*тип*0,0015) раундов)<br />
<br />
Острые шипы (Волшебство, натуралия)<br />
Покрывает землю в радиусе действия заклинания острыми шипами. Каждая клетка, пройденная существом по шипам наносит ему базовый урон от заклинания. (Мана: 70, базовый урон 3-6, радиус 8 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Окаменение (Теология, псионика)<br />
На бесконечный срок, пока заклинание не снимут, превращает цель в камень. Цель не может быть выше уровнем, чем заклинатель. При этом она восстанавливает все свое здоровье, энергию и ману, становится неуязвимой. На заклинание действует сопротивление физическим состояниям. Не действует на конструктов. (Мана: 70)<br />
<br />
Ядовитые лозы (Теология, натуралия)<br />
Подобно заклинанию "Путы", растения покрывают область 9 x 9 метров, нанося урон и останавливая врагов, но помимо этого - отравляя и удерживая на месте до следующего раунда с шансами 25%/50% соответственно. (Мана: 18, базовый урон 4-6, сила отравления 3, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_6_7" style="display: none;">
<hr />
Землетрясение (Натуралия)<br />
Наносит большой урон, может оставить без сознания, или сбить с ног противников в радиусе действия. (Мана: 88, базовый урон 7-21, радиус 16 метров, длительность бессознательного состояния 1+(интеллект*тип*0,005) раундов, шанс бессознательного состояния (интеллект*тип*0,01)%, шанс сбить с ног 15%+(интеллект*тип*0,04)%)<br />
<br />
Стальная кожа (Теология)<br />
Увеличивает сопротивление физическому урону цели, увеличивает поглощение физического урона цели. (Мана: 88, сопротивление 5%+(интеллект*школа*0,01), поглощение 10+(интеллект*школа*0,02), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Падающая звезда (Волшебство)<br />
Наносит одному противнику поистине гигантский урон (Мана: 88, базовый урон 23-45)<br />
<br />
Вулкан (Натуралия)<br />
Создает небольшой вулкан, который наносит большой урон врагам и даже может сжечь их заживо по 8 линиям во все стороны от цели и в клетках вокруг цели. (Мана: 88, базовый урон 14-26, радиус 6 метров, шанс сожжения 10%+10%)<br />
<hr />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Магия</span></span></span></div>
<br />
<span id="t7_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(7, 2, 1); return false;"><span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Огонь</span></span></span></span> | <span id="t7_2_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 2, 2); return false;"><span style="color: blue;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Вода</span></span></span></span> | <span id="t7_2_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 2, 3); return false;"><span style="color: skyblue;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Воздух</span></span></span></span> | <span id="t7_2_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 2, 4); return false;"><span style="color: green;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Земля</span></span></span></span><br />
<div id="p7_2_1" style="display: inline-block;">
<hr />
<span id="t7_3_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 1); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 1</span></span> | <span id="t7_3_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 2); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 2</span></span> | <span id="t7_3_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 3); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 3</span></span> | <span id="t7_3_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 4); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 4</span></span> | <span id="t7_3_5" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 5); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 5</span></span> | <span id="t7_3_6" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 6); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 6</span></span> | <span id="t7_3_7" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 3, 7); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 7</span></span><br />
<div id="p7_3_1" style="display: inline-block;">
<hr />Свет (Волшебство, теология, псионика, натуралия)<br />
Магический светящийся шар появляется над заклинателем, освещая все ярким светом в пределах 10 метров вокруг него. Наносит урон вампирам и теням. (Мана: 10, длительность 10+(интеллект*тип*0,1) раундов)<br />
<br />
Разряд энергии (Волшебство, натуралия)<br />
Из руки персонажа вылетает небольшой электрический шар, который наносит огненный урон одной цели. (Мана: 10, базовый урон 3-6)<br />
<br />
Горящие руки (Волшебство)<br />
При прикосновении заклинателя к цели, из рук вырывается конус пламени, который наносит огненный урон трем целям в пределах 2 метров. (Мана: 10, Базовый урон 2-3, радиус 2 метра)<br />
<br />
Вспышка огня (Волшебство)<br />
Из руки заклинателя вылетает небольшой огненный шарик, который наносит огненный урон одной цели и имеет шанс воспламенить, помимо этого заклинание может зажигать факелы и костры. (Мана: 10, базовый урон 3-4, базовый урон воспламенения 1-2, шанс воспламенения 5%+(интеллект*школа*0,005), длительность воспламенения 1+(интеллект*школа*0,001))<br />
<br />
Шокирующее касание (Волшебство, натуралия)<br />
При прикосновении заклинателя к цели, тот получает сильный электрический разряд. (Мана: 10, базовый урон 4-6)<br />
<br />
Прожигание (Псионика, натуралия)<br />
Создает небольшую дыру в одежде/легких доспехах/стрелковом оружии цели, что ухудшает ее состояние. Есть небольшой шанс, что немагическая цель-предмет полностью сломается. (Мана: 10, эффект 5%+(интеллект*школа*0,01), шанс полной поломки 1%+(интеллект*тип*0,001))<br />
<br />
Сверкающая пыль (Теология, натуралия)<br />
Попадает в глаза цели, ослепляя ее. При попадании на невидимого - снимает невидимость. (Мана: 10, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<hr /></div>
<div id="p7_3_2" style="display: none;"><hr />
Ослепление (Волшебство, теология)<br />
Ослепительная вспышка, исходящая от заклинателя, ослепляет врагов в пределах 4 метров вокруг персонажа. (Мана: 18, радиус 4 метра, длительность 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<br />
Огненная стрела (Волшебство)<br />
Из рук заклинателя вылетает огненная стрела, которая наносит огненный урон одной цели. (Мана: 18, базовый урон 4-8)<br />
<br />
Электрический удар (Волшебство, натуралия)<br />
Из рук заклинателя вырывается мини-молния, которая может поразить от одной до трех целей на выбор заклинателя. (Мана: 18, базовый урон 2-4)<br />
<br />
Потушить огонь (Натуралия)<br />
Заклинатель может успокоить и потушить огонь этим заклинанием. (Мана: 18, уровень тушимого огня школа/20+тип/20)<br />
<br />
Дыхание дракона (Теология, псионика)<br />
Заклинатель наделяет цель возможностью дышать огнем, тратя на это всего 40 энергии. (Мана: 18, базовый урон 3-5, радиус 5 метров, длительность 1+(интеллект*0,005*тип) раундов)<br />
<br />
Нагревание (Псионика, натуралия)<br />
Нагревает металлическую броню на теле цели до высоких значений, что наносит ей огненный урон. Чем больше брони, тем больше урон (от 25% до 200%). Некоторые металлы (напр. драконье железо) иммунны к этому заклинанию. (Мана: 18, базовый урон 4-7)<br />
<hr /></div>
<div id="p7_3_3" style="display: none;"><hr />
Огненный шар (Волшебство)<br />
Из рук заклинателя вылетает огромный шар огня, взрывающийся при попадании в указанную цель, поражая все огнем в пределах 3 метров от неё. (Мана: 28, базовый урон 4-7, радиус 3 метра)<br />
<br />
Сжигание маны (Теология, псионика)<br />
Заклинатель поджигает цель голубым пламенем, которое помимо нанесения урона сжигает некоторое кол-во маны, после чего исчезает. (Мана: 40, базовый урон 3-6 по хп/5-9 по мане)<br />
<br />
Ментальный огонь (Псионика)<br />
Из лба персонажа исходят несколько огненных лучей, нанося врагам-целям огненный урон. (Мана: 28, базовый урон 3-6, кол-во целей 1+(интеллект*тип*0,0025))<br />
<br />
Воспламенение (Псионика, натуралия)<br />
Цель возгорается и получает огненный урон каждый раунд. (Мана: 28, базовый урон 3-5, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Огненная аура (Волшебство, теология)<br />
Вокруг заклинателя появляется огненный щит, который возвращает огненный урон каждому, кто атаковал его в ближнем бою. (Мана: 28, урон 2-4, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Огненные метеоры (Волшебство, натуралия)<br />
В руках заклинателя появляются небольшие огненные камешки, которые можно метать в противника. Они могут использоваться только заклинателем. Для расчета урона используется формула метательного оружия, но заклинатель получает (только для этих метеоров) определенный бонус к навыкам стрелкового боя и метательного оружия (в сумме не более 100). (Мана: 28, создает 1+(интеллект*школа*0,01) метеоров, бонус к навыкам 5+(интеллект*школа*0,025), базовый урон 4-7, скорость/точность 2, длительность 1 час))<br />
<hr /></div>
<div id="p7_3_4" style="display: none;"><hr />
Ускорение (Теология, псионика)<br />
Заклинание увеличивает подвижность одной цели. (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов))<br />
<br />
Огненная бомба (Волшебство)<br />
Сверху на цель падает пламенная бомба, взрыв которой проходит ровно от эпицентра, не проходя через препятствия. (Мана: 40, базовый урон 6-9, радиус 6 метров)<br />
<br />
Огненное кольцо (Волшебство, псионика)<br />
Вокруг заклинателя появляется огненное кольцо, которое поражает всех врагов, кто находится внутри него. (Мана: 40, базовый урон 3-5, радиус 6 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Ловкость огня (Теология, натуралия)<br />
Заклинание увеличивает ловкость одной цели. (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Небесный огонь (Теология)<br />
На указанную клетку бьет крайне мощный столп огня, каждый раунд поражая того, кто стоит на этой клетке. Заклинание действует 3 раунда, после чего столп исчезает. (Мана: 40, базовый урон 7-12, длительность 3 раунда)<br />
<br />
Пламенная сфера (Волшебство, натуралия)<br />
Заклинатель вызывает пламенную сферу, которая катится по прямой, нанося всем по пути огненный урон, пока не наткнется на препятствие (или 5го врага в линии), после чего взорвется, снова нанеся урон в радиусе 1 метра. (Мана: 40, базовый урон 7-12)<br />
<hr /></div>
<div id="p7_3_5" style="display: none;"><hr />
Огненный шторм (Волшебство, псионика)<br />
На область действия льет огненный дождь, который поджигает всех тех врагов, кто попал под него. (Мана: 54, базовый урон 4-6, радиус 6 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Ослепляющий свет (Теология, натуралия)<br />
Из рук заклинателя по конусу исходит очень, очень яркий свет, который невыносим для глаз обычных существ и ослепляет их. Не задевает союзников. Это заклинание наносит двойной урон вампирам и теням. (Мана: 54, базовый урон 7-11, радиус 7 метров, длительность ослепления 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<br />
Гипнотический манок (Псионика)<br />
Наверху над землей появляется светлый шарик, который странным образом гипнотизирует и манит к себе многих врагов. (Мана: 54, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Стена огня (Волшебство, теология)<br />
Из земли вырастает стена огня, наносящая огненный урон всем, кто через нее пройдет. (Мана: 54, базовый урон 10-15, макс. длина стены 1+(интеллект*школа*0,005) метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Масло (Волшебство, натуралия)<br />
Создаёт в указанном радиусе масляную лужу. Любое существо, проходящее по ней, имеет 10% шанс/клетку упасть (сбивание с ног), а любое огненное заклинание поджигает её. (Мана: 54, радиус 6 метров, урон 5-9, длительность горения 3 раунда, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<hr /></div>
<div id="p7_3_6" style="display: none;"><hr />
Молния (Волшебство, натуралия)<br />
Из рук заклинателя исходит молния, которая поражает всех по прямой. (Мана: 70, базовый урон 10-20, радиус 25 метров)<br />
<br />
Катастрофа (Волшебство, теология)<br />
В зоне действия происходит ужасная огненная буря, после которой немногие могут выжить. (Мана: 70, базовый урон 9-13, радиус 12 метров)<br />
<br />
Кипящая кровь (Псионика)<br />
Заставляет кипеть и взрываться кровь врага, нанося урон ему и окружающим. (Мана: 70, базовый урон 12-22)<br />
<br />
Метеоритный дождь (Теология, натуралия)<br />
На головы врагов в зоне действия сыпятся метеориты (не более 1/цель), которые взрываются, нанося урон клетке-цели и соседним клеткам. (Мана: 70, базовый урон 10-16, число метеоритов 1+(интеллект*тип*0,0025), радиус 10 метров)<br />
<br />
Горящий шаг (Волшебство)<br />
Заклинатель зачаровывает ноги цели так, чтобы они оставляли за собой пылающую стену огня. Лучшее средство от преследования в узких проходах. (Мана: 70, базовый урон 10-15, длительность стены 3 раунда, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<hr /></div>
<div id="p7_3_7" style="display: none;"><hr />
Армагеддон (Теология)<br />
Небольшой ядерный взрыв поражает все в большом радиусе вокруг заклинателя, не задевая его самого. (Мана: 88, Базовый урон 9-18, радиус 25 метров)<br />
<br />
Призма хаоса (Псионика)<br />
Из рук заклинателя исходят маленькие тоненькие разноцветные лучи спектрального огня, которые поражают врагов по конусу случайным типом урона. (Мана: 88, Базовый урон 13-23, радиус 8 метров)<br />
<br />
Цепная молния (Волшебство)<br />
И рук заклинателя исходит молния, попадающая по ближайшей цели и переходя к следующей, постепенно ослабляясь (каждой следующей цели наносится в 2 раза меньше урона) и парализуя все цели на 3 раунда. (Мана: 88, Базовый урон 30, кол-во целей 1+(интеллект*школа*0,0025), длительность паралича 3 раунда)<br />
<br />
Солнечный огонь (Натуралия)<br />
Заклинатель вызывает яркий и обжигающий солнечный свет на область действия. Он наносит огненный урон, имея шанс ослепить и воспламенить каждый ход. Это заклинание наносит двойной урон вампирам и теням.  (Мана: 88, радиус 12 метров, урон 5-8, урон от воспламенения 2-5, длительность воспламенения 3 раунда, шанс ослепления 10%+(интеллект*тип*0,02)%, шанс воспламенения 5%+(интеллект*тип*0,01)%, длительность ослепления 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<hr /></div>
</div>
<div id="p7_2_2" style="display: none;">
<hr />
<span id="t7_4_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 1); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 1</span></span> | <span id="t7_4_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 2); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 2</span></span> | <span id="t7_4_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 3); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 3</span></span> | <span id="t7_4_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 4); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 4</span></span> | <span id="t7_4_5" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 5); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 5</span></span> | <span id="t7_4_6" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 6); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 6</span></span> | <span id="t7_4_7" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 4, 7); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 7</span></span><br />
<div id="p7_4_1" style="display: inline-block;">
<hr />
Мороз (Волшебство, натуралия)<br />
Наносит водный урон одной цели. Тушит факелы и костры. (Мана: 10, базовый урон 3-6)<br />
<br />
Паралич (Волшебство, теология, псионика)<br />
Цель парализуется. (Мана: 10, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Ядовитый плевок (Теология, натуралия)<br />
Наносит водный урон одной цели. Шанс вызвать тошноту. (Мана: 10, базовый урон 3-4, шанс тошноты 5%+(интеллект*тип*0,01)%, длительность тошноты 1+(интеллект*тип*0,005) раундов<br />
<br />
Энергия (Теология)<br />
Восстанавливает энергию цели. (Мана: 10, эффект 5%+(интеллект*школа*0,01)%)<br />
<br />
Создание воды (Натуралия)<br />
Создает немного чистой воды для питья персонажу. (Мана: 10, макс. обьем воды: 200+(интеллект*школа*0,4)мл)<br />
<br />
Очищение (Теология, натуралия)<br />
Очищает жидкость от ядов и проклятий, а также лишних примесей. При использовании на зелье, оно полностью теряет свой эффект. (Мана: 10, макс. обьем очищаемой воды: 500+(интеллект*школа)мл)<br />
<br />
Быстрое плавание (Волшебство, натуралия)<br />
Пока действует, заклинание увеличивает скорость перемещения заклинателя под водой (работает только на себя).  (Мана: 1/3 минуты, активируемая, эффект 2%+(интеллект*школа*0,005))<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_4_2" style="display: none;">
<hr />
Лечение лёгких недугов (Теология, псионика, натуралия)<br />
Снимает все физические эффекты с одной цели, кроме парализующих. (Мана: 18)<br />
<br />
Ледяная стрела (Волшебство)<br />
Наносит урон водой одной цели (Мана: 18, базовый урон 4-8)<br />
<br />
Стужа (Натуралия)<br />
Наносит водный урон врагам по площади за некоторое время (Мана: 18, базовый урон 2-4, длительность 1+(интеллект*школа*0.0025), радиус 3 метра)<br />
<br />
Водное дыхание (Волшебство, теология, псионика, натуралия)<br />
Позволяет дышать под водой. Применяется на себя. (Мана: 18, длительность 10+(интеллект*тип*0,1) раундов)<br />
<br />
Ледяной мост (Волшебство, натуралия)<br />
Превращает воду на поверхности в лед на определенное время. Ширина моста может быть от 1 до 4 метров. (Мана: 18, макс. длина моста 1+(интеллект*школа*0,005) метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,01) раундов) <br />
<br />
Водяная форма (Теология, натуралия)<br />
Ненадолго превращает тело цели в воду, отменяя для нее штрафы при перемещении в воде или в трясине, а также давая небольшой шанс избежать физические атаки. (Мана: 28, шанс избежать физ.атак 2%+(интеллект*школа*0,0025), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов) <br />
<hr />
</div>
<div id="p7_4_3" style="display: none;">
<hr />
Обморожение (Волшебство, натуралия)<br />
Замораживает группу врагов. (Мана: 28, радиус 3 метра, длительность 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<br />
Лечение паралича (Теология, псионика)<br />
Снимает паралич, заморозку и эффект заклинания "паутина". (Мана: 28)<br />
<br />
Противоядие (Теология, натуралия)<br />
Облегчает или снимает отравление. (Мана: 28, уменьшение урона от отравления 2+(интеллект*школа*0,005))<br />
<br />
Ледяная комета (Волшебство)<br />
Наносит водный урон и может заморозить врага (Мана: 28, базовый урон 6-10, шанс заморозки 2%+(0,005*интеллект*школа)%, длительность заморозки 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<br />
Мерзопакость (Волшебство, натуралия)<br />
Зона действия поливается мерзкой субстанцией, что вызывает тошноту и чесотку у всех попавших под действие заклинания. (Мана: 28, радиус 4 метра, длительность 1+(интеллект*школа*0,005))<br />
<br />
Кислотная стрела (Теология, натуралия)<br />
Наносит урон одной цели и обжигает её кислотой, которая медленно разьедает тело цели. (Мана: 28, базовый урон 4-6, базовый урон кислоты 2-3, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_4_4" style="display: none;">
<hr />
Исцеление болезней (Теология, натуралия)<br />
Исцеляет цель от болезней. Не лечит болезни 8 уровня (генетические). (Мана: 40, макс.уровень исцеляемой болезни 1+(первичный*школа*0,003))<br />
<br />
Снежный шар (Волшебство, натуралия)<br />
Наносит водный урон по площади. (Мана: 40, базовый урон 6-9, радиус 3 метра)<br />
<br />
Замедление (Теология, псионика)<br />
Уменьшает подвижность цели. (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Богатырь (Теология, натуралия)<br />
Увеличивает силу цели. (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Слабость (Волшебство, псионика)<br />
Снижает силу цели. (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Ядовитая бомба (Волшебство)<br />
Наносит водный урон по площади и отравляет. Не задевает территорию за препятствиями. (Мана: 40, базовый урон 5-8, урон от отравления 1+(интеллект*школа*0,002), длительность отравления 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов, радиус 6 метров)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_4_5" style="display: none;">
<hr />
Пагуба (Волшебство, псионика)<br />
Заклинание осушает тело цели, чем наносит ей огромный урон. Работает только на живых существ. У жертвы есть небольшой шанс избежать эффекта, который зависит от её живучести. (Мана: 54, базовый урон 15-25)<br />
<br />
Рассеивание (Волшебство, теология)<br />
Рассеивает случайное количество эффектов с цели (как дружественных, так и враждебных). (Мана: 54, снимает от 1 до 1+(интеллект*тип*0,001) эффектов)<br />
<br />
Исцеляющий дождь (Теология, натуралия)<br />
Над указанной областью начинается волшебный дождь, затягивающий раны всех союзников в области действия каждый ход. (Мана: 54, радиус 6 метров, эффект 2+(интеллект*школа*0,0125), длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Кольцо холода (Волшебство, натуралия)<br />
Кольцо холода взрывается вокруг заклинателя, замораживая и нанося урон всем соседним целям. (Мана: 54, базовый урон 8-16, длительность заморозки 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<br />
Общий отдых (Теология)<br />
Восстанавливает энергию всех союзников вокруг заклинателя в небольшом радиусе. (Мана: 54, эффект 5%+(интеллект*школа*0,01)%, радиус 4 метра)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_4_6" style="display: none;">
<hr />
Град (Волшебство, натуралия)<br />
Наносит большой водный урон целям по конусу и может ослепить их. (Мана: 70, радиус 6 метров, базовый урон 13-17, шанс ослепления 1%+(интеллект*школа*0,01)%, длительность ослепления 1+(интеллект*тип*0,001) раундов)<br />
<br />
Кислотный дождь (Волшебство, теология)<br />
Над указанной областью начинается кислотный дождь, снижающий защиту и наносящий урон всем в области действия заклинания каждый ход. (Мана: 70, базовый урон 4-7, радиус 8 метров, снижение защиты 2%+(интеллект*школа*0,005)% длительность снижения защиты 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Ходьба по воде (Теология, псионика)<br />
Наделяет цель возможностью ходить по воде. (Мана: 70, длительность 1+(интеллект*тип*0,01) раундов)<br />
<br />
Гейзер (Натуралия)<br />
Создает гейзер, наносящий большой дробящий и водный урон одной цели и сбивающий ее с ног. (Мана: 70, базовый урон 9-13 водой/9-13 дробящий)<br />
<br />
Водная бомба (Волшебство)<br />
С неба падает огромный шар воды, который взрывается при достижении цели, превращая местность в воду (она постепенно будет возвращаться в прежнее состояние), отталкивая противников рядом с эпицентром, и нанося им урон водой. (Мана: 70, базовый урон 9-13, радиус 6 метров)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_4_7" style="display: none;">
<hr />
Цунами (Натуралия)<br />
Наносит водный урон всем целям по прямой шириной в 5 клеток. (Мана: 88, базовый урон 12-24, радиус 25 метров)<br />
<br />
Дьявольский мороз (Волшебство)<br />
Понижает температуру тела цели до очень низких температур, что может привести либо к смерти, либо к заморозке врага. В любом случае наносит дополнительно некоторый урон. (Мана: 88, базовый урон 12-18, базовый шанс смерти 5%, бонусный шанс смерти 10%+(интеллект*школа*0,01), иначе заморозка длительностью 1+(интеллект*тип*0,005))<br />
<br />
Усмирение (Волшебство)<br />
Парализует врагов в большом радиусе вокруг заклинателя. (Мана: 88, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов, радиус 12 метров)<br />
<br />
Морское чудовище (Теология)<br />
Вызывает очень сильного морского монстра на помощь заклинателю. Действует только если рядом есть море или океан. (Мана: 88, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<hr />
</div>
</div>
<div id="p7_2_3" style="display: none;">
<hr />
<span id="t7_5_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 1); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 1</span></span> | <span id="t7_5_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 2); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 2</span></span> | <span id="t7_5_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 3); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 3</span></span> | <span id="t7_5_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 4); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 4</span></span> | <span id="t7_5_5" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 5); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 5</span></span> | <span id="t7_5_6" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 6); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 6</span></span> | <span id="t7_5_7" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 5, 7); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 7</span></span><br />
<div id="p7_5_1" style="display: inline-block;">
<hr />
Сон (Волшебство, теология, псионика, натуралия)<br />
Цель засыпает. После нанесения урона цели эффект заклинания исчезает. (Мана: 10, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Утеря чувств (Натуралия, псионика)<br />
Цель теряет слух и/или обоняние. Все проверки на слух и/или обоняние для нее заканчиваются неудачей. (Мана: 10, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Парение (Теология, псионика)<br />
Даёт возможность парить над землёй. (Мана: 18, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Дуновение ветра (Натуралия)<br />
Наносит маленький урон, но цель может упасть, при этом она пропустит 1 раунд. (Мана: 10, базовый урон 3-4, шанс сбивания с ног 5%+(интеллект*школа*0,01))<br />
<br />
Отталкивание (Волшебство, натуралия)<br />
Сдвигает цель с места в сторону от заклинателя. Не работает на крупных или тяжелых существ. (Мана: 10, расстояние смещения 1+(интеллект*школа*0,004) метров)<br />
<br />
Оглушающий звук (Волшебство, теология)<br />
На цель направляется поток громкого звука, это наносит ей небольшой урон. (Мана: 10, базовый урон 3-6)<br />
<br />
Попутный ветер (Теология)<br />
Пока действует, заклинание увеличивает скорость перемещения заклинателя (работает только на себя). Не влияет на скорость перемещения под водой. (Мана: 1/2 минуты, активируемая, эффект 2%+(интеллект*школа*0,005))<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_5_2" style="display: none;">
<hr />
Щит от стрел (Волшебство)<br />
Дает шанс отразить стрелковые атаки. (Мана: 18, эффект 5%+(интеллект*школа*0,01)%, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Удар звуком (Волшебство, псионика)<br />
Наносит урон всем целям по конусу. Может оставить без сознания. (Мана: 18, базовый урон 2-5, радиус 4 метра, длительность 1+(интеллект*тип*0,001), шанс оставить без сознания 5%+(интеллект*школа*0,01))<br />
<br />
Звук ужаса (Теология, псионика)<br />
Пугает и может оставить без сознания группу врагов. (Мана: 18, радиус 4 метра, длительность страха 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов, длительность бессознательного состояния 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов, шанс оставить без сознания 5%+(интеллект*школа*0,01))<br />
<br />
Контроль ветров (Теология, натуралия)<br />
Позволяет изменить направление ветра, а также его скорость. (Мана: 18, максимальное изменение скорости +-(15%+(интеллект*школа*0,03)%))<br />
<br />
Озвучивание (Волшебство, теология)<br />
Заклинание магическим образом произносит то же самое, что и цель, игнорируя эффект безмолвия. (Мана: 18, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Туман (Натуралия)<br />
Область радиусом 9 метров покрывает магический туман, ограничивающий видимость всех попавших в него до 3 метров, из-за чего находящиеся в нем не будут замечать перемещения и продолжат двигаться/стрелять туда же, куда они направлялись/стреляли до появления тумана. (Мана: 18, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов, радиус 9 метров)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_5_3" style="display: none;">
<hr />
Зловоние (Волшебство, натуралия)<br />
Наносит урон воздухом по площади и может вызвать тошноту и потерю сознания. (Мана: 28, радиус 3 метра, базовый урон 3-5, длительность тошноты, длительность тошноты 1+(интеллект*тип*0,0025), длительность потери сознания 1+(интеллект*тип*0,001), шанс тошноты 10%+(интеллект*школа*0,02), шанс потери сознания 5%+(интеллект*школа*0,01))<br />
<br />
Призрачный пёс (Волшебство, натуралия)<br />
Предупреждает заранее о врагах, которые могут оказаться на пути. Сведения приходят постепенно. (Мана: 1/5 минут, радиус 1+(интеллект*школа*0,002) километров, активируемая)<br />
<br />
Безмолвие (Теология, псионика)<br />
Блокирует всем попавшим (включая союзников) под воздействие заклинания возможность говорить. Действует вокруг заклинателя. (Мана: 28, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов, радиус 6 метров)<br />
<br />
Отражение (Теология, натуралия)<br />
При дальнобойной атаке цели, заколдованной этим заклинанием, есть шанс, что стрела скопируется и вернется атакующему. (Мана: 28, шанс 5%+(первичный*тип*0,025), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Тревога (Псионика)<br />
Вызывает магический звук-сирену во все стороны от заклинателя, который одинаково слышен во всей зоне действия заклинания. Ее можно произвольно изменять, но не более максимальной. (Мана: 28, макс. радиус 500+(интеллект*школа) метров)<br />
<br />
Око мага (Волшебство)<br />
Вызывает небольшой парящий глаз, работающий как "третий глаз" для заклинателя. В бою может использоваться, чтобы применять заклинания на существ за высокими препятствиями (если глаз его видит). Не может быть уничтожен (только удален при помощи заклинания "Рассеивание"), но атаки взглядом (например, у василисков, тридр и.т.д.), направленные на глаз - перенаправятся на мага. Не может отходить на расстояние более чем 30 метров от заклинателя. (Мана: 28,  длительность 1+(интеллект*тип*0,01) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_5_4" style="display: none;">
<hr />
Смерч (Теология, натуралия)<br />
Вызывает небольшой смерч, который поражает всех врагов вокруг колдующего. (Мана: 40, базовый урон 4-7, радиус 4 метра)<br />
<br />
Свобода (Теология, псионика)<br />
Дарует цели иммунитет ко всем удерживающим эффектам. (Мана: 40, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Острые чувства (Псионика, натуралия)<br />
Увеличивает восприятие цели (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,01) раундов)<br />
<br />
Порошок феи (Волшебство, натуралия)<br />
Группа врагов засыпает. После нанесения урона цели эффект заклинания исчезает. (Мана: 40, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов, радиус 6 метров)<br />
<br />
Гроза (Натуралия)<br />
Вызывает грозу, которая, пока действует, наносит воздушный урон случайному противнику в зоне действия каждый ход. (Мана: 40, базовый урон 6-10, радиус 6 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Стена ветров (Волшебство, теология)<br />
Заклинатель создаёт воздушную стену в выбранном месте. Эта стена не блокирует видимость, но отталкивает крохотных существ и блокирует стрельбу. (Мана: 40, макс. длина стены 1+(первичный*школа*0,005) метров, длительность 1+(первичный*тип*0,005) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_5_5" style="display: none;">
<hr />
Чистый воздух (Теология, натуралия)<br />
Снимает эффект вампирова, ядовитого облака и облака смерти. (Мана: 54, шанс снятия ядовитого облака 100%, шанс снятия вампирова облака 50%+(интеллект*школа*0,025), шанс снятия облака смерти 50%+(интеллект*школа*0,0125))<br />
<br />
Ядовитое облако (Волшебство)<br />
Каждый ход в зоне действия наносит урон воздухом, может отравить, вызвать тошноту, или ввергнуть в бессознательное состояние. (Мана: 54, базовый урон 3-6, радиус 6 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов, урон от отравления 1+(интеллект*школа*0,002), шанс отравления и тошноты 10%+(интеллект*школа*0,02), шанс потери сознания 5%+(интеллект*тип*0,01)), тошнота, отравление или потеря сознания длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Зараза (Теология, натуралия)<br />
Цель заболевает случайной болезнью выбранного уровня (не более 7). (Мана: 54, макс. уровень болезни (школа/20+тип/20), длительность 1+(интеллект*тип*0,01) раундов)<br />
<br />
Телепорт (Волшебство, псионика)<br />
Телепортирует заклинателя на очень небольшое расстояние. (Мана: 54, максимальная дальность 2+(школа*интеллект*0,005) метров)<br />
<br />
Звуковой взрыв (Волшебство, псионика)<br />
Наносит урон всем целям вокруг заклинателя в радиусе 6 метров, а также лишает их слуха. (Мана: 54, базовый урон 6-10, радиус 6 метров, длительность глухоты 1+(первичный*тип*0,005) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_5_6" style="display: none;">
<hr />
Пандемониум (Псионика)<br />
Вселяет во врагов вокруг мага страх и безумие (Мана: 70, радиус 6 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Энергетический щит (Теология)<br />
Пока действует заклинание, 50% повреждений заклинателю наносятся мане. Действует только на себя. (Мана: 70, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Портал (Волшебство, теология, псионика, натуралия)<br />
Персонаж может установить точку, в которую он может вернуться с помощью этого заклинания. Установка точки стоит в 3 раза дороже обычной стоимости заклинания. (Мана (установка): 210, Мана (возврат): 70)<br />
<br />
Метель (Волшебство, натуралия)<br />
Создает огромную метель, наносящую урон водой и воздухом всем врагам в большом радиусе. (Мана: 70, радиус 12 метров, базовый урон 4-6 водой/4-6 воздухом)<br />
<br />
Полёт (Волшебство, теология)<br />
Позволяет летать. Пока действует, невозможно что-либо делать кроме перемещения. (Мана: 7/раунд, активируемая)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_5_7" style="display: none;">
<hr />
Удушение (Волшебство)<br />
Разрежает воздух вокруг противников в огромном радиусе вокруг заклинателя, что может вызвать мгновенную смерть. (Мана: 88, базовый шанс смерти 10%, бонусный шанс смерти 5%+(интеллект*школа*0,01), радиус 25 метров)<br />
<br />
Облако смерти (Волшебство)<br />
Каждый ход в зоне действия наносит урон, и может моментально убить. (Мана: 88, базовый шанс смерти 3%, бонусный шанс смерти 3%+(интеллект*школа*0,005), базовый урон 6-9, радиус 6 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Ураган (Натуралия)<br />
Заклинатель вызывает ужасный ураган, разбрасывающий врагов в области действия в случайные места в области действия, при этом нанося им урон. (Мана: 88, базовый урон 10-15, радиус 16 метров)<br />
<br />
Крик баньши (Теология)<br />
Наносит повреждения воздухом всем врагам в зоне действия, пугает их, может ввергнуть в безумие или оставить без сознания. (Мана: 88, базовый урон 8-13, радиус 6 метров, шанс безумия 20%+(интеллект*школа*0,04), шанс оставить без сознания 10%+(интеллект*школа*0,02), длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<hr />
</div>
</div>
<div id="p7_2_4" style="display: none;">
<hr />
<span id="t7_6_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 1); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 1</span></span> | <span id="t7_6_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 2); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 2</span></span> | <span id="t7_6_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 3); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 3</span></span> | <span id="t7_6_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 4); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 4</span></span> | <span id="t7_6_5" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 5); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 5</span></span> | <span id="t7_6_6" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 6); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 6</span></span> | <span id="t7_6_7" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(7, 6, 7); return false;"><span style="font-weight: bold;">Уровень 7</span></span><br />
<div id="p7_6_1" style="display: inline-block;">
<hr />
Зуд (Волшебство, натуралия)<br />
Накладывает на цели по конусу состояние чесотки. (Мана: 10, радиус 3 метра, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Грязь (Натуралия)<br />
Покрывает клетку грязью, враги, проходя по ней, падают, получая урон, останавливаются и сбиваются с ног. (Мана: 10, базовый урон 2-3, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Магнит (Волшебство, псионика)<br />
Сдвигает цель с места в сторону к заклинателю. Не работает на крупных существ. (Мана: 10, расстояние смещения 1+(интеллект*школа*0,004) метров)<br />
<br />
Щит (Теология, натуралия)<br />
Создаёт перед целью магический щит, который защищает её от ударов. (Мана: 10, эффект 5%+(интеллект*школа*0,01)%, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Бросок камня (Волшебство, натуралия)<br />
Бросает в цель камнем. (Мана: 10, базовый урон 2-7)<br />
<br />
Магические ягоды (Натуралия)<br />
Создает немного сьедобных ягод для персонажа. (Мана: 10, кол-во ягод (школа/5))<br />
<br />
Починка (Волшебство, теология)<br />
Заклинатель собирает вместе разрушенные части оружия, чиня оружие с 0% прочностью до низкого значения. На конструктов действует как заклинание "Лечение". (Мана: 10, эффект починки 1%+(интеллект*школа*0,005), эффект лечения 10+(интеллект*школа*0,05))<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_6_2" style="display: none;">
<hr />
Паутина (Волшебство, теология)<br />
Запутывает в паутине группу врагов. (Мана: 18, радиус 3 метра, длительность 1+(интеллект*тип*0,0035) раундов)<br />
<br />
Магнитная земля (Волшебство, псионика)<br />
Снижает навык "Акробатика" цели. Помимо этого - блокирует возможность цели прыгать. (Мана: 18, эффект 5+(первичный*школа*0,02), длительность 1+(первичный*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Путы (Теология, натуралия)<br />
Опутывающие растения покрывают область 3 x 3 метра, нанося урон и останавливая врагов. (Мана: 18, базовый урон 2-3, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Каменный кулак (Волшебство, натуралия)<br />
Наносит урон цели. Может оставить без сознания. (Мана: 18, базовый урон 4-8, шанс бессознательного состояния 1%+(интеллект*школа*0,0025)%, длительность бессознательного состояния 1+(интеллект*тип*0,0025))<br />
<br />
Зов природы (Натуралия)<br />
Гипнотизирует растение или животное. (Мана: 18, длительность 1+(интеллект*тип*0,0025) раундов)<br />
<br />
Свободный шаг (Псионика, натуралия)<br />
Дарует цели иммунитет к заклинаниям "Грязь", "Путы" и "Ядовитые лозы". (Мана: 18, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_6_3" style="display: none;">
<hr />
Защита от окаменения (Теология, натуралия)<br />
Дарует цели иммунитет к окаменению. (Мана: 18, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Взлом (Волшебство, псионика)<br />
Открывает замки низких уровней. (Мана: 28, уровень замков 1+(интеллект*школа*0,002))<br />
<br />
Каменный бич (Волшебство, натуралия)<br />
Поражает всех врагов по конусу большими камнями. (Мана: 28, базовый урон 4-8, радиус 4 метра)<br />
<br />
Хамелеон (Псионика, натуралия)<br />
Увеличивает скрытность цели. (Мана: 28, эффект 5+(интеллект*школа*0,02), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Завеса клинков (Волшебство, теология)<br />
Все существа на соседних клетках от цели заклинания получают режущий урон каждый ход. (Мана: 28, базовый урон 3-6, длительность 1+(первичный*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Дубовая кожа (Натуралия)<br />
Увеличивает сопротивление физическому урону цели. Не может быть применена, если на цели "Каменная кожа" или "Стальная кожа".  (Мана: 28, эффект 5%+(интеллект*школа*0,01), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_6_4" style="display: none;">
<hr />
Слабая броня (Волшебство, псионика)<br />
Снижает защиту цели. (Мана: 40, эффект 5%+(интеллект*школа*0,025)%, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Небесный камень (Волшебство, натуралия)<br />
С небес на цель падает гигантский камень. (Мана: 40, базовый урон 8-16)<br />
<br />
Щит стихий (Волшебство, натуралия)<br />
Защищает от магии четырёх стихий. (Мана: 40, эффект 5%+(интеллект*школа*0,015)%, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Каменная стена (Теология, натуралия)<br />
Создает каменную стену (высокое препятствие). (Мана: 40, макс. длина стены 1+(интеллект*школа*0,005) метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Неуклюжесть (Теология, псионика)<br />
Уменьшает ловкость цели. (Мана: 40, эффект 1+(интеллект*школа*0,005), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов))<br />
<br />
Паразиты (Натуралия)<br />
По конусу наносит урон всем врагам, иногда вызывая у них чесотку или тошноту. (Мана: 40, базовый урон 5-8, радиус 4 метра, шанс чесотки или тошноты 5%+(интеллект*школа*0,02), длительность чесотки и тошноты 1+(интеллект*тип*0,005) раундов))<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_6_5" style="display: none;">
<hr />
Каменная кожа (Теология, натуралия)<br />
Поглощает урон, наносимый цели. Заменяет эффект заклинания "Дубовая кожа", не может быть применена, если на цели "Стальная кожа". (Мана: 54, эффект 10+(интеллект*школа*0,02), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Камень в плоть (Теология, натуралия)<br />
Снимает окаменение (Мана: 54, шанс 50%+(интеллект*школа*0,025)%)<br />
<br />
Гравиконтроль (Волшебство, псионика)<br />
Заклинатель поднимает врагов вокруг себя в воздух, а затем резко опускает вниз, из-за падения все враги получают урон. В мирное время позволяет управлять гравитацией. (Мана: 70, базовый урон 6-10, радиус 10 метров)<br />
<br />
Рука земли (Волшебство, натуралия)<br />
Каменная рука вылезает из под земли и может ударить по врагу, нанеся урон землей, или перенести его на другое место (по кругу). (Мана: 54, базовый урон 12-18, радиус 3 метра)<br />
<br />
Пролом (Волшебство)<br />
Пробивает 1-клеточную стену, превращая ее в низкое препятствие или полностью уничтожая ее. (Мана: 54, уничтожение доступно при (интеллект * школа) &gt; 1000)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_6_6" style="display: none;">
<hr />
Зыбучий песок (Волшебство, натуралия)<br />
Превращает землю в зыбучий песок. Все враги, попавшие под воздействие заклинания, имеют шанс погибнуть. (Мана: 70, радиус 6 метров, базовый шанс смерти 10%, бонусный шанс 5%+(интеллект*школа*0,01))<br />
<br />
Каменный молот (Волшебство)<br />
Наносит земной/дробящий урон цели и с некоторым шансом оставляет её без сознания. Наносит двойной урон конструктам. (Мана: 70, базовый урон 7-11 землёй/7-11 дробящий, шанс бессознательного состояния 5%+(интеллект*школа*0,01), длительность бессознательного состояния 1+(интеллект*тип*0,0015) раундов)<br />
<br />
Острые шипы (Волшебство, натуралия)<br />
Покрывает землю в радиусе действия заклинания острыми шипами. Каждая клетка, пройденная существом по шипам наносит ему базовый урон от заклинания. (Мана: 70, базовый урон 3-6, радиус 8 метров, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Окаменение (Теология, псионика)<br />
На бесконечный срок, пока заклинание не снимут, превращает цель в камень. Цель не может быть выше уровнем, чем заклинатель. При этом она восстанавливает все свое здоровье, энергию и ману, становится неуязвимой. На заклинание действует сопротивление физическим состояниям. Не действует на конструктов. (Мана: 70)<br />
<br />
Ядовитые лозы (Теология, натуралия)<br />
Подобно заклинанию "Путы", растения покрывают область 9 x 9 метров, нанося урон и останавливая врагов, но помимо этого - отравляя и удерживая на месте до следующего раунда с шансами 25%/50% соответственно. (Мана: 18, базовый урон 4-6, сила отравления 3, длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<hr />
</div>
<div id="p7_6_7" style="display: none;">
<hr />
Землетрясение (Натуралия)<br />
Наносит большой урон, может оставить без сознания, или сбить с ног противников в радиусе действия. (Мана: 88, базовый урон 7-21, радиус 16 метров, длительность бессознательного состояния 1+(интеллект*тип*0,005) раундов, шанс бессознательного состояния (интеллект*тип*0,01)%, шанс сбить с ног 15%+(интеллект*тип*0,04)%)<br />
<br />
Стальная кожа (Теология)<br />
Увеличивает сопротивление физическому урону цели, увеличивает поглощение физического урона цели. (Мана: 88, сопротивление 5%+(интеллект*школа*0,01), поглощение 10+(интеллект*школа*0,02), длительность 1+(интеллект*тип*0,005) раундов)<br />
<br />
Падающая звезда (Волшебство)<br />
Наносит одному противнику поистине гигантский урон (Мана: 88, базовый урон 23-45)<br />
<br />
Вулкан (Натуралия)<br />
Создает небольшой вулкан, который наносит большой урон врагам и даже может сжечь их заживо по 8 линиям во все стороны от цели и в клетках вокруг цели. (Мана: 88, базовый урон 14-26, радиус 6 метров, шанс сожжения 10%+10%)<br />
<hr />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обсуждение анкет]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1005</link>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 17:57:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1005</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Quote:</cite>11. -</blockquote>
<blockquote><cite>Quote:</cite>Если вы магический класс (Маг, Священник, Псионик, Алхимик, Епископ, Друид, Маг теней, Маг крови) - два стартовых заклинания, подходящие вашему классу. Если бард - 1 песню барда 1 уровня. <span style="font-weight: bold;">Если монах - 1 способность монаха 1 уровня.</span></blockquote>
Нововведение <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Quote:</cite>11. -</blockquote>
<blockquote><cite>Quote:</cite>Если вы магический класс (Маг, Священник, Псионик, Алхимик, Епископ, Друид, Маг теней, Маг крови) - два стартовых заклинания, подходящие вашему классу. Если бард - 1 песню барда 1 уровня. <span style="font-weight: bold;">Если монах - 1 способность монаха 1 уровня.</span></blockquote>
Нововведение <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Создание предметов]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=964</link>
			<pubDate>Fri, 25 Dec 2009 05:43:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=964</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Ремесло</div></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Создание и зачарование оружия.</div></span><br />
Для <span style="font-weight: bold;">создания</span> предметов нужны:<br />
1) Металлы<br />
- из них собственно тяжелые доспехи и б<span style="font-weight: bold;">о</span>льшая часть оружия и делается. Самый простой металл - железо. <br />
2) Дерево<br />
- из него делается остальная часть оружия. Ясеневое дерево считается самым простым.<br />
3) Кожа<br />
- из неё делаются все легкие доспехи<br />
4) Формы<br />
- для создания оружия и доспехов хотя бы сносного качества вам нужны формы. Для простого зачарования оружия они не нужны.<br />
5) Навык ремесла. <br />
- это очевидно.<br />
6) Инструменты<br />
- для легких доспехов, стрел, луков и арбалетов понадобится лишь хороший нож, но для металлического оружия, средних и тяжелых доспехов вам нужна целая кузница. <br />
7) Другое<br />
- для особых, магических вещей вам понадобятся другие вещи. Какие - узнаете, узнав "рецепт" вещи<br />
<br />
Для <span style="font-weight: bold;">улучшения</span> оружия нужны:<br />
1) Свитки или заклинания<br />
- нужны для зачарования<br />
2) Драгоценные камни<br />
- нужны для инкрустирования<br />
3) Навык ремесла. <br />
- то же самое, что и с созданием<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Создание пыли:</div></span><br />
При определенных значениях навыка ремесло вы сможете превращать драгоценные камни в магическую пыль.<br />
Любая пыль имеет 10 использований.<br />
Вы можете либо нанести ее на оружие и получить временный магический эффект, либо просто распылить на противника - в случае с алмазной, например, будет либо эффект воскрешения, либо слова смерти - в зависимости от цели - мертвой или живой.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Алхимия</div></span></span></span><br />
Для <span style="font-weight: bold;">создания </span>зелий, ядов, бомб и медикаментов нужно:<br />
<br />
1) Травы<br />
- основа зелий, медикаментов и ядов, нужны для достижения особых эффектов в бомбах.<br />
2) Взрывчатая основа<br />
- основа бомб. Чаще порох.<br />
3) Навык алхимии<br />
- тоже очевидно<br />
4) Склянки<br />
- для того, чтобы вы не только сделали, а еще и использовали потом.<br />
5) Прочие ингредиенты<br />
- иногда требуются прочие ингредиенты, в основном для ядов<br />
6) Рецепты<br />
- без них вы можете узнавать, как делаются зелья только опытным путем. При этом зелья еще надо на ком-нибудь испытать... Так что лучше иметь и рецепт. При отсутствии рецепта шанс успеха снижен на 50%.<br />
<br />
Для <span style="font-weight: bold;">смешивания</span> зелий или бомб необходимо:<br />
1) 2 зелья/бомбы<br />
- в основном используются зелья двух последовательных градаций, чтобы получить третье. (Например, Слабое зелье лечения + Обычное зелье лечения = Сильное зелье лечения) Есть и другие случаи, в которых можно получить другое зелье. <br />
2) Навык алхимии<br />
- шанс успеха такой же, как и при создании зелья<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Эликсиры:</div></span><br />
Особая форма зелий. Отличаются от первых тем, что имеют вечный эффект. У них очень много ингредиентов, так что врядли вы сможете создать один без рецепта. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Механика</div></span></span></span><br />
Для создания приспособлений и модификации огнестрельного оружия нужно:<br />
<br />
1) Мусор<br />
- да, мусор. От пружинок и зеркал до абсолютно бесполезных с виду вещей типа игрушечного клоуна.<br />
2) Навык механики<br />
- еще раз очевидно<br />
<br />
Для починки приспособлений (они ломаются после определенного кол-ва использований) нужно:<br />
<br />
1) Навык механики<br />
- опять очевидно<br />
2) Инструменты (или похожие средства, если есть способность "Ремонтник")<br />
- без этого починить нельзя - лишь испортить<br />
<br />
При провале проверки на починку, сложность механизма (1..5) увеличивается на 1, и починить его будет еще труднее.<br />
Механик, правда, может оценить шанс на успех, в отличии от большинства проверок.<br />
Приспособления 5 уровня ломаются окончательно при провале починки, разваливаясь на части (некоторые из которых будут испорчены), поэтому их стоит беречь и не использовать направо и налево (если только нету способности "Вечная прочность")]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Ремесло</div></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Создание и зачарование оружия.</div></span><br />
Для <span style="font-weight: bold;">создания</span> предметов нужны:<br />
1) Металлы<br />
- из них собственно тяжелые доспехи и б<span style="font-weight: bold;">о</span>льшая часть оружия и делается. Самый простой металл - железо. <br />
2) Дерево<br />
- из него делается остальная часть оружия. Ясеневое дерево считается самым простым.<br />
3) Кожа<br />
- из неё делаются все легкие доспехи<br />
4) Формы<br />
- для создания оружия и доспехов хотя бы сносного качества вам нужны формы. Для простого зачарования оружия они не нужны.<br />
5) Навык ремесла. <br />
- это очевидно.<br />
6) Инструменты<br />
- для легких доспехов, стрел, луков и арбалетов понадобится лишь хороший нож, но для металлического оружия, средних и тяжелых доспехов вам нужна целая кузница. <br />
7) Другое<br />
- для особых, магических вещей вам понадобятся другие вещи. Какие - узнаете, узнав "рецепт" вещи<br />
<br />
Для <span style="font-weight: bold;">улучшения</span> оружия нужны:<br />
1) Свитки или заклинания<br />
- нужны для зачарования<br />
2) Драгоценные камни<br />
- нужны для инкрустирования<br />
3) Навык ремесла. <br />
- то же самое, что и с созданием<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Создание пыли:</div></span><br />
При определенных значениях навыка ремесло вы сможете превращать драгоценные камни в магическую пыль.<br />
Любая пыль имеет 10 использований.<br />
Вы можете либо нанести ее на оружие и получить временный магический эффект, либо просто распылить на противника - в случае с алмазной, например, будет либо эффект воскрешения, либо слова смерти - в зависимости от цели - мертвой или живой.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Алхимия</div></span></span></span><br />
Для <span style="font-weight: bold;">создания </span>зелий, ядов, бомб и медикаментов нужно:<br />
<br />
1) Травы<br />
- основа зелий, медикаментов и ядов, нужны для достижения особых эффектов в бомбах.<br />
2) Взрывчатая основа<br />
- основа бомб. Чаще порох.<br />
3) Навык алхимии<br />
- тоже очевидно<br />
4) Склянки<br />
- для того, чтобы вы не только сделали, а еще и использовали потом.<br />
5) Прочие ингредиенты<br />
- иногда требуются прочие ингредиенты, в основном для ядов<br />
6) Рецепты<br />
- без них вы можете узнавать, как делаются зелья только опытным путем. При этом зелья еще надо на ком-нибудь испытать... Так что лучше иметь и рецепт. При отсутствии рецепта шанс успеха снижен на 50%.<br />
<br />
Для <span style="font-weight: bold;">смешивания</span> зелий или бомб необходимо:<br />
1) 2 зелья/бомбы<br />
- в основном используются зелья двух последовательных градаций, чтобы получить третье. (Например, Слабое зелье лечения + Обычное зелье лечения = Сильное зелье лечения) Есть и другие случаи, в которых можно получить другое зелье. <br />
2) Навык алхимии<br />
- шанс успеха такой же, как и при создании зелья<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Эликсиры:</div></span><br />
Особая форма зелий. Отличаются от первых тем, что имеют вечный эффект. У них очень много ингредиентов, так что врядли вы сможете создать один без рецепта. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Механика</div></span></span></span><br />
Для создания приспособлений и модификации огнестрельного оружия нужно:<br />
<br />
1) Мусор<br />
- да, мусор. От пружинок и зеркал до абсолютно бесполезных с виду вещей типа игрушечного клоуна.<br />
2) Навык механики<br />
- еще раз очевидно<br />
<br />
Для починки приспособлений (они ломаются после определенного кол-ва использований) нужно:<br />
<br />
1) Навык механики<br />
- опять очевидно<br />
2) Инструменты (или похожие средства, если есть способность "Ремонтник")<br />
- без этого починить нельзя - лишь испортить<br />
<br />
При провале проверки на починку, сложность механизма (1..5) увеличивается на 1, и починить его будет еще труднее.<br />
Механик, правда, может оценить шанс на успех, в отличии от большинства проверок.<br />
Приспособления 5 уровня ломаются окончательно при провале починки, разваливаясь на части (некоторые из которых будут испорчены), поэтому их стоит беречь и не использовать направо и налево (если только нету способности "Вечная прочность")]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Классы]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=952</link>
			<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 04:56:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=952</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">Классы</div></span></span></span><br />
Основной навык - навык, который получает бонус +5 и одновременно фокусный навык (Постоянный бонус +25%) <br />
Специализациям, помимо их обычных требований, необходим 5й уровень.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Воинские</span></span></span><br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Воин</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Воины - мастера ближнего и стрелкового боя. Они владеют различными видами оружия и являются самым универсальным воинским классом. Они привычны к частым боям и восстанавливаются быстрее.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Сила: +3<br />
Живучесть: +2<br />
Ловкость: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык: </span>Ближний бой<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса:</span> удвоенная скорость восстановления энергии<br />
<br />
	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Гладиатор</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Гладиаторы отказались от использования дистанции и полностью посвятили себя оружию ближнего боя. Они также предпочитают ловкость доспехам. Ходят слухи, что таких  воинов тренируют где-то в Кординусе.<br />
<br />
	Требования: ...<br />
<br />
	"+"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Две дополнительные способности на выбор для фокусных навыков<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       +1%/уровень урона по разумным существам<br />
	Фокус на навыке "Длинный меч" или "Топор" или "Булава" или "Древковое"  - на выбор игрока<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Фокус на навыке "Бездоспешный бой" или "Легкие доспехи" - на выбор игрока<br />
	<br />
	"-"<br />
	Невозможность использования стрелкового оружия<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Невозможность ношения тяжелых доспехов<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Мастер оружия</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Мастера оружия становятся единым целым с одним-единственным оружием. Они полностью посвящают себя этому оружию, максимально улучшая его свойства, но не меняя на другое.<br />
<br />
	Требования: навык определенного оружия 50<br />
<br />
	"+" <br />
	Способность "Привязка оружия" - связывает с персонажем выбранное (одно) оружие. Персонаж начинает чувствовать местонахождение оружия. <br />
	Дается на выбор 1 магический эффект для выбранного оружия за каждые 5 уровней.	<br />
	Фокус на навыке выбранного оружия.<br />
	Урон выбранного оружия увеличивается на 10%, скорость с ним на 30%, точность на 10%<br />
<br />
	"-" <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимиты всех остальных оружейных навыков становятся равны 75<br />
	Когда оружие не находится при мастере оружия, его здоровье, очки энергии и мана понижаются на 20%.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Снайпер</span><br />
<br />
	Требования: Стрелковый бой 50 <br />
<br />
	"+"<br />
	+3%/уровень дальность стрельбы<br />
	Фокус на навыке "Стрелковый бой"<br />
	Фокус на навыке "Лук" или "Арбалет" или "Огнестрельное"<br />
	Способность "Снайперский выстрел": снайпер получает шанс (зависящий от расстояния (процент от макс.) до цели: &gt;50%: шанс 10%, 25%&lt;x&lt;50%: шанс 5%, &lt;25%: шанс 0%) нанести тройной урон + гарантированный критический удар своим выстрелом. <br />
	<br />
	"-"<br />
	Двойной штраф за стрельбу в упор ("Стрельба вблизи" лишь уполовинивает, а не убирает его)<br />
	Теряет фокус на навыке "Ближний бой"<br />
	Теряет быстрое восстановление энергии<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       </div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Варвар</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Варвары - яростные и сильные воины, предпочитающие из оружия топоры (а лучше два) и средние доспехи тяжелым. Класс варвара сочетает убойность и скорость. Варвары могут впадать в боевую ярость, с легкостью убивая в ней всех врагов на своем пути.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Сила: +3<br />
Ловкость: +2<br />
Подвижность: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык:</span>Двойное оружие<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса:</span> <br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Сила варвара <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Атаки варвара всегда тратят на 50% энергии больше, но их скорость и урон выше на 25%.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Ярость варвара <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Урон варвара удваивается, если у него остается менее 25% здоровья (если его здоровье поднимается выше 25%, ярость спадает) или кто-то из его спутников погиб (если воскрешен, ярость спадает), его урон удваивается . В состоянии ярости варвар получает иммунитет к ударам со спины.</div></div>
<br />
	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Берсеркер</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Некоторые варвары целиком и полностью посвящают себя "дрессировке" своей ярости, умея самому провоцировать ее и использовать для своей выгоды. Берсеркеров легко найти среди орков.<br />
<br />
	Требования: раса орк или ...<br />
<br />
	"+"<br />
	Может использовать ярость как способность, которая длится 1 раунд/3 уровня и используется 1 раз/10 уровней в день<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Может использовать две формы ярости:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Обычная ярость: удвоенный урон, иммунитет к ударам со спины<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Дикая ярость: удвоенный урон, иммунитет к ударам со спины, иммунитет к критическим ударам, иммунитет к смертельным ударам, +25% инициативы, +50% к скорости атаки, -25% к точности, -25% к уклонению, защита уменьшается в 2 раза<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Теряет 1 в интеллекте и 1 в благочестии<br />
	Берсеркер получает +12 к таймеру сна после каждого использования ярости и +24 после каждого использования дикой ярости<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Богатырь</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Некоторые варвары тренируют свою силу и умение владеть двойным стилем боя настолько, что начинают носить сразу 2 двуручных. Правда, неудобство ношения двух двуручных все равно дает себя знать, как и чрезмерная сила этих воинов ломает даже мечи в их руках, что уж говорить о кинжалах. Такие воины часто встречаются у Маркеллов.<br />
<br />
	Требования: сила 20, ловкость 15, раса человек/орк/людоящер и ...<br />
<br />
	"+"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Пробивание брони оружием увеличивается на 1% за уровень<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Поглощение физического урона увеличивается на 1 за каждые 2 уровня<br />
	Использование двуручного оружия как одноручное (кроме древкового)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Сила увеличивается на 2<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Теряет 2 в подвижности<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Не может использовать одноручное оружие, короткие луки и легкие арбалеты<br />
	При ношении двуручного оружия как одноручное, на обе руки накладывается штраф 30% к точности помимо стандартного штрафа на двойное оружие.<br />
	</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;">Валькирия</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Валькирии - их воинское искусство берет свои корни от дриад. Первыми валькириями были дриады, да и сейчас больше всего валькирий остается среди дриад. Сила валькирий заключается в знании всех слабых и сильных мест врага - они отлично знают обо всех существах мира. Также именно они - лучшие воины с копьями. Многие говорят, что валькирии умеют избегать смерти чудесным образом. Некоторые валькирии изучают теологию.<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Только женский пол.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Сила: +3<br />
Благочестие: +2<br />
Восприятие: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык: </span>Мифология<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса:</span> <div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Обман смерти <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">50% шанс упасть без сознания на 3 раунда с полными хп вместо смерти.</div></div>	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
	<span style="font-weight: bold;">Железная дева</span><br />
	Так называют валькирий, входящих в высший круг ордена валькирий. Они одни из лучших бойцов с монстрами в мире и носят отличительный знак - доспехи, выкованные древними дриадами.<br />
	Требования: (раса дриада и ...) или (..., ... и ...)<br />
<br />
	"+"<br />
	Лимит навыка "Тяжелые доспехи" =&gt; 100<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Фокус на навыке "Тяжелые доспехи"<br />
	Фокус на навыке "Древковое оружие"<br />
	+2% урона/уровень по монстрам<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Сковывание движений в тяжелых доспехах снижается на 1% каждый уровень<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Сложность получения<br />
	Теряет все магические способности<br />
<br />
	<span style="font-weight: bold;">Благословенная</span><br />
	Требования: Благочестие 15 и ...<br />
<br />
	"+"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимит навыка "Лечение" =&gt; 100<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Получает дополнительные 20 очков заклинаний<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Получает лишь половину штрафа к заклинаниям от ношения брони<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Три случайных усиляющих заклинания автоматически срабатывают на благословенную в начале боя<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Шанс обмана смерти увеличивается до 100%, уменьшаясь на 10% за каждую смерть (не менее 50%). Шанс медленно восстанавливается обратно до 100% - на 1% в день.<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Теряет фокус на навыке "Мифология"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимит навыка "Воровство" =&gt; 0<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимит навыка "Взлом замков" =&gt; 0<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимит навыка "Скрытность" =&gt; 0</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Паладин</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Паладины - истребители зла. Паладины принесли клятву, что никогда не остановятся, пока зло не будет уничтожено и всячески борются за добро и справедливость. Если паладин отступится от добра хоть раз - он начнет медленно угасать. Они легко защищают себя и других от злых существ и умеют залечивать раны. Некоторые паладины владеют святой магией.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Благочестие: +3<br />
Сила: +2<br />
Живучесть: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык: </span>Лечение<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса: </span>Заклинание "Защита от зла" один раз в день за каждые 3 уровня. <div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Молитва <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Получение случайного положительного заклинания после применения способности.<br />
Закл. 1 уровня - 50%, 2го - 20%, 3го - 15%, 4го - 10%, 5го - 5%, используется один раз в бою. Эффективность и длительность получаемых заклинаний зависит от благочестия и уровня персонажа.</div></div> <div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Наложение рук <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Может восстанавливать союзникам (но не себе) 20 + 2*навык лечения хп раз в час.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Изгнание нежити <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> Заклинание, наносящее урон, шанс парализовать/убить, действует на всех врагов-нежить, иcпользуется раз за бой</div></div>	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Падший паладин</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Паладины, которые отступились от своей клятвы несколько раз теряют свои добрые способности и получают в обмен прогнившие злые.<br />
<br />
	Требования: совершить 12 злых поступков, сделать что-то очень злое, злое мировоззрение.<br />
<br />
	"+"<br />
	Способность "Молитва падшего" (врага атакует случайное боевое заклинание после применения способности.<br />
	Закл. 1 уровня - 50%, 2го - 20%, 3го - 15%, 4го - 10%, 5го - 5%, используется один раз в бою, сила заклинания зависит от благочестия).<br />
	+1% урона по добрым существам/уровень<br />
	"Защита от добра" один раз в день за каждые 3 уровня<br />
<br />
	"-"<br />
	Теряет способности "Изгнание нежити", "Молитва".<br />
	Заклинание "Защита от зла" теряется<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Инквизитор</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Инквизиторы посвятили себя защите от магии и уничтожению ее источников, обычно злых. Они отвергают любую магию и поэтому теряют многие способности паладинов.<br />
<br />
	Требования: ...<br />
<br />
	"+"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Каждый успешный удар увеличивает шанс провала заклинания цели на 1%/уровень на 3 раунда<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       2% сопротивления магии за уровень<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Иммунитет к страху<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Иммунитет к параличу<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Иммунитет ко всем формам гипноза<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Заклинание "Рассеивание" - 1 раз в день за каждые 5 уровней <br />
	<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Теряет все магические способности<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Теряет способности "Изгнание нежити", "Молитва", "Наложение рук".<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Заклинание "Защита от зла" теряется<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Не может использовать заклинания, заключенные в предметы<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Охотник за нежитью	</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Паладины, отдавшие себя уничтожению нежити и всего, что с ней связано. Они невосприимчивы к таким опасным вещам, как вампиризм и болезнь, часто переносимые нежитью.<br />
<br />
	Требования:  ...<br />
<br />
	"+"<br />
	+1% к урону и точности по нежити/уровень (распространяется также на заклинания и "Изгнание нежити)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Иммунитет к параличу<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Иммунитет к болезни<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Иммунитет к вампиризму<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Изгнание нежити используется два раза за бой (но при этом паладин не может использовать второе изгнание как "Щит Арианы")<br />
<br />
	"-" <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Теряет способности "Молитва", "Наложение рук"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       </div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Следопыт</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Следопыты - мастера стрелкового боя и разведки. Следопыты часто приручают животных и те становятся им друзьями. Следопыт одним своим точным выстрелом может сразу убить противника.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Восприятие: +3<br />
Ловкость: +2<br />
Сила: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык: </span>Стрелковый бой<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса: </span><br />
Животное-спутник <div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Фатальный выстрел <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Базовый 1% шанс убить врага с 1 выстрела стрелковым оружием</div></div>
	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Разведчик</span><br />
	Разведчики быстры, скрытны, но несколько чрезмерно отдаются разведке и забывают тренировать стрелковый бой. Понятно, что если хочешь стать разведчиком - тебе прямой путь к эльфам.<br />
<br />
	Требования: эльф или ...<br />
<br />
	"+"<br />
	+3% к скорости перемещения/уровень<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Сложность проверок на восприятие уменьшается на 1 каждые 5 уровней<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Получают коэффициэнт на удар со спины, подобно ворам, но эффективность его снижена: 1.5x, 2x, 2.5x, 3x. Общий шанс снижен в 2 раза.<br />
	Фокус на навыке "Скрытность"<br />
	<br />
	"-"<br />
	Потеря способности "Фатальный выстрел"<br />
	Потеря фокуса на навыке "Стрелковый бой"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Лучник</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лучники тренируются мастерству с оружием дальнего боя, но за тренировками скрытности и стрельбы вообще напрочь забывают о ближнем бое. <br />
<br />
	Требования: Лук &gt;= 50<br />
	<br />
	"+"<br />
	Фокус на навыке "Лук"<br />
	+1% бонусный шанс фатального выстрела за каждые 4 уровня<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Способность "Точный выстрел" - лучник может выстрелить так 1 раз за бой, что его выстрел:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       5й уровень: всегда попадает<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       10й уровень: также снижает шанс попадания цели на 10% до конца боя<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       15й уровень: также снижает силу цели на 3 до конца боя<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       20й уровень: также наносит двойной урон<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;     	Лимит навыка "Ближний бой" =&gt; 75<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимиты всех оружейных навыков, кроме луков, коротких мечей и посохов, снижаются на 25<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Не может носить тяжелые доспехи<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Охотник</span><br />
<br />
	Требования: нет<br />
<br />
	"+"<br />
	Фокус на навыке "Ловушки"<br />
	Фокус на навыке "Выживание"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимит навыка "Ловушки" =&gt; 100<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Может выбрать дополнительно 1 способность для навыка "Ловушки"<br />
	+2% урона/уровень по животным<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Автоматически получает способность "Охота". Если она уже есть, то любую классовую или способность ловушек.<br />
	<br />
	"-"<br />
	-20% урона по разумным существам<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимиты всех оружейных навыков, кроме луков, коротких мечей и посохов, снижаются на 25<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Не может носить тяжелые доспехи<br />
<br />
	</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Самурай</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Самураи - бесстрашные и могучие воины, их сила заключается в скорости. Высокая скорость их атак позволяет им молниеносно наносить критические удары по врагу. Также только самураи умеют правильно использовать такое редкое, но очень мощное оружие, как катана.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Подвижность: +3<br />
Сила: +2<br />
Благочестие: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык: </span>Критический удар<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса: </span><br />
Использование экзотического оружия: катана (длинный меч), нунчаки (булава), сюрикен (метательное)<br />
Иммунитет к страху <br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Молниеносный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Самурай имеет 1%*уровень шанс нанести удар дважды за одну атаку.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Смертельный удар <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Каждый удар режущим оружием имеет базовый 1% шанс убить врага.</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Монах</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Монахи - воины, научившиеся сочетать духовную и физическую силу. Среди монахов бывают как рукопашные бойцы, так и мастера боя на посохах. Их не берет слепота - они легко сражаются даже без глаз. Они также могут обращаться к молитвам своему богу.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Благочестие: +3<br />
Интеллект: +2<br />
Сила: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык: </span>Безоружный бой<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса: </span><br />
Иммунитет к слепоте <br />
Особые способности монаха <div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Молитва <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> Получение случайного положительного заклинания после применения способности<br />
Закл. 1 уровня - 50%, 2го - 20%, 3го - 15%, 4го - 10%, 5го - 5%, используется один раз в бою. Эффективность и длительность получаемых заклинаний зависит от благочестия и уровня персонажа.</div></div>	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Монах ордена стремительного тигра</span><br />
<br />
	Требования: ...<br />
<br />
	"+"<br />
	+2%/уровень к скорости атаки в рукопашной (только для пинка)<br />
	+1%/уровень к точности атаки в рукопашной (только для пинка)<br />
<br />
	"-"<br />
	Не может использовать никакое оружие<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Не может носить никаких доспехов<br />
	<br />
<span style="font-weight: bold;">	Монах ордена железного кулака</span><br />
<br />
	Требования: ...<br />
<br />
	"+"<br />
	+1%/уровень к физическому урону в рукопашной (только для кулаков)<br />
	Каждый попавший удар увеличивает уязвимость врага к физическому урону на 1% (линейно). Общий эффект не может превышать 50%. (только для кулаков)<br />
<br />
	"-"<br />
	Не может использовать никакое оружие<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Не может носить никаких доспехов<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Монах ордена священной чаши</span><br />
<br />
	Требования: ...<br />
<br />
	"+"<br />
	+1% к урону, точности и скорости посохов за уровень<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Может использовать как заклинания псионики, так и заклинания теологии. Лимит навыков повышается до 75 для типов и 75 для школ.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       +5 вторичных навыков/уровень (только для магии)<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Монах, при посвящении в орден священной чаши, должен пожертвовать ордену часть своего духа, теряя 1 в благочестии и 1 в живучести<br />
</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Чародей</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Чародеи редко используют магию напрямую, чаще они переносят ее в свое оружие и сражаются зачарованным оружием. Чародеи часто носят самое лучшее вооружение в мире, зачастую созданное ими самими.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Сила: +3<br />
Интеллект: +2<br />
Подвижность: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык:</span> Ремесло<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса: </span><br />
Заклинание "Волшебное оружие" 1 раз в день + 1 раз в день за каждые 5 уровней<br />
Начинает с оружейной формой<br />
<br />
	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Волшебный лучник</span><br />
<br />
	Требования: лесной эльф, Волшебство &gt;=25, Лук &gt;=75 и ...<br />
<br />
	"+"<br />
	Способность "Волшебные стрелы": способность создания стрел из ничего:<br />
	5й уровень: Магические стрелы: урон 4-7 любой школой магии. Стоимость: 5 маны<br />
	7й уровень: Ищущие стрелы: урон 4-7, облетают препятствия. Стоимость: 8 маны<br />
	11й уровень: Таинственные стрелы: урон 4-7 без сопротивления. Стоимость: 12 маны<br />
	13й уровень: Антимагические стрелы: урон 4-7, снимает 1 магический эффект с цели. Стоимость: 25 маны<br />
	15й уровень: Останавливающие стрелы: урон 4-7, паралич на 5 раундов. Стоимость: 50 маны<br />
	17й уровень: Детонирующие стрелы: урон 4-7 любой школой магии в радиусе 3 метров. Стоимость: 75 маны<br />
	19й уровень: Стрелы-миротворцы: урон 10-16, 5%+10% шанс убить. Стоимость: 100 маны<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Сложность получения<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Невозможность ношения тяжелых доспехов<br />
	Невозможность использования любого оружия, кроме лука, коротких мечей, посохов и рукопашной<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Боевой маг</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Боевые маги - те, кто оценили по заслугам смесь магии и силы, при этом отказавшись от основной сути чародея - создания предметов.<br />
	Требования: Интеллект 15 и ...<br />
<br />
	"+" <br />
	Фокус на навыке "Ближний бой" или "Стрелковый бой" - по выбору игрока.<br />
	Получает дополнительные 20 очков заклинаний<br />
	Лимит навыка "Двойное оружие" =&gt; 100<br />
	Лимит навыка "Парирование" =&gt; 100<br />
	Лимит навыка "Акробатика" =&gt; 100<br />
	Лимит на все оружейные навыки становится таким же, как у воина.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;      	Получает лишь половину штрафа к заклинаниям от ношения брони.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;	<br />
	"-"<br />
	Потеря фокуса на навыке "Ремесло"<br />
	Лимит навыка "Ремесло" =&gt; 75<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       </div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Механик</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Механики - они разбираются в технических приспособлениях и пользуются всеми достижениями нынешней технологии. Они умеют стрелять из огнестрельного оружия, также разбираются в различных артефактах.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Интеллект: +3<br />
Восприятие: +2<br />
Ловкость: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык:</span> Механика<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса: </span><br />
Сборка и использование технических приспособлений<br />
	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Изобретатель</span><br />
<br />
	Требования: Механика 50 и ...<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   <br />
	"+"<br />
	Все приспособления изобретателя имеют на 25% больший эффект<br />
	Изобретатель может соединить несколько приспособлений в одно, создав очень громоздкое и часто ломающееся, но очень могущественное приспособление<br />
	Способность "Эврика": Изобретатель может 1 раз в 3 дня получить случайный компонент приспособления, если от него есть хотя бы одна деталь.<br />
<br />
	"-"<br />
	Периодически теряет мелкие вещи, вроде монет, зелий, драгоценных камней и т.п.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       </div></div></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;"><div style="text-align: center;">Классы</div></span></span></span><br />
Основной навык - навык, который получает бонус +5 и одновременно фокусный навык (Постоянный бонус +25%) <br />
Специализациям, помимо их обычных требований, необходим 5й уровень.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Воинские</span></span></span><br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Воин</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Воины - мастера ближнего и стрелкового боя. Они владеют различными видами оружия и являются самым универсальным воинским классом. Они привычны к частым боям и восстанавливаются быстрее.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Сила: +3<br />
Живучесть: +2<br />
Ловкость: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык: </span>Ближний бой<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса:</span> удвоенная скорость восстановления энергии<br />
<br />
	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Гладиатор</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Гладиаторы отказались от использования дистанции и полностью посвятили себя оружию ближнего боя. Они также предпочитают ловкость доспехам. Ходят слухи, что таких  воинов тренируют где-то в Кординусе.<br />
<br />
	Требования: ...<br />
<br />
	"+"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Две дополнительные способности на выбор для фокусных навыков<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       +1%/уровень урона по разумным существам<br />
	Фокус на навыке "Длинный меч" или "Топор" или "Булава" или "Древковое"  - на выбор игрока<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Фокус на навыке "Бездоспешный бой" или "Легкие доспехи" - на выбор игрока<br />
	<br />
	"-"<br />
	Невозможность использования стрелкового оружия<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Невозможность ношения тяжелых доспехов<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Мастер оружия</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Мастера оружия становятся единым целым с одним-единственным оружием. Они полностью посвящают себя этому оружию, максимально улучшая его свойства, но не меняя на другое.<br />
<br />
	Требования: навык определенного оружия 50<br />
<br />
	"+" <br />
	Способность "Привязка оружия" - связывает с персонажем выбранное (одно) оружие. Персонаж начинает чувствовать местонахождение оружия. <br />
	Дается на выбор 1 магический эффект для выбранного оружия за каждые 5 уровней.	<br />
	Фокус на навыке выбранного оружия.<br />
	Урон выбранного оружия увеличивается на 10%, скорость с ним на 30%, точность на 10%<br />
<br />
	"-" <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимиты всех остальных оружейных навыков становятся равны 75<br />
	Когда оружие не находится при мастере оружия, его здоровье, очки энергии и мана понижаются на 20%.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Снайпер</span><br />
<br />
	Требования: Стрелковый бой 50 <br />
<br />
	"+"<br />
	+3%/уровень дальность стрельбы<br />
	Фокус на навыке "Стрелковый бой"<br />
	Фокус на навыке "Лук" или "Арбалет" или "Огнестрельное"<br />
	Способность "Снайперский выстрел": снайпер получает шанс (зависящий от расстояния (процент от макс.) до цели: &gt;50%: шанс 10%, 25%&lt;x&lt;50%: шанс 5%, &lt;25%: шанс 0%) нанести тройной урон + гарантированный критический удар своим выстрелом. <br />
	<br />
	"-"<br />
	Двойной штраф за стрельбу в упор ("Стрельба вблизи" лишь уполовинивает, а не убирает его)<br />
	Теряет фокус на навыке "Ближний бой"<br />
	Теряет быстрое восстановление энергии<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       </div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Варвар</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Варвары - яростные и сильные воины, предпочитающие из оружия топоры (а лучше два) и средние доспехи тяжелым. Класс варвара сочетает убойность и скорость. Варвары могут впадать в боевую ярость, с легкостью убивая в ней всех врагов на своем пути.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Сила: +3<br />
Ловкость: +2<br />
Подвижность: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык:</span>Двойное оружие<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса:</span> <br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Сила варвара <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Атаки варвара всегда тратят на 50% энергии больше, но их скорость и урон выше на 25%.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Ярость варвара <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Урон варвара удваивается, если у него остается менее 25% здоровья (если его здоровье поднимается выше 25%, ярость спадает) или кто-то из его спутников погиб (если воскрешен, ярость спадает), его урон удваивается . В состоянии ярости варвар получает иммунитет к ударам со спины.</div></div>
<br />
	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Берсеркер</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Некоторые варвары целиком и полностью посвящают себя "дрессировке" своей ярости, умея самому провоцировать ее и использовать для своей выгоды. Берсеркеров легко найти среди орков.<br />
<br />
	Требования: раса орк или ...<br />
<br />
	"+"<br />
	Может использовать ярость как способность, которая длится 1 раунд/3 уровня и используется 1 раз/10 уровней в день<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Может использовать две формы ярости:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Обычная ярость: удвоенный урон, иммунитет к ударам со спины<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Дикая ярость: удвоенный урон, иммунитет к ударам со спины, иммунитет к критическим ударам, иммунитет к смертельным ударам, +25% инициативы, +50% к скорости атаки, -25% к точности, -25% к уклонению, защита уменьшается в 2 раза<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Теряет 1 в интеллекте и 1 в благочестии<br />
	Берсеркер получает +12 к таймеру сна после каждого использования ярости и +24 после каждого использования дикой ярости<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Богатырь</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Некоторые варвары тренируют свою силу и умение владеть двойным стилем боя настолько, что начинают носить сразу 2 двуручных. Правда, неудобство ношения двух двуручных все равно дает себя знать, как и чрезмерная сила этих воинов ломает даже мечи в их руках, что уж говорить о кинжалах. Такие воины часто встречаются у Маркеллов.<br />
<br />
	Требования: сила 20, ловкость 15, раса человек/орк/людоящер и ...<br />
<br />
	"+"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Пробивание брони оружием увеличивается на 1% за уровень<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Поглощение физического урона увеличивается на 1 за каждые 2 уровня<br />
	Использование двуручного оружия как одноручное (кроме древкового)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Сила увеличивается на 2<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Теряет 2 в подвижности<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Не может использовать одноручное оружие, короткие луки и легкие арбалеты<br />
	При ношении двуручного оружия как одноручное, на обе руки накладывается штраф 30% к точности помимо стандартного штрафа на двойное оружие.<br />
	</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;">Валькирия</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Валькирии - их воинское искусство берет свои корни от дриад. Первыми валькириями были дриады, да и сейчас больше всего валькирий остается среди дриад. Сила валькирий заключается в знании всех слабых и сильных мест врага - они отлично знают обо всех существах мира. Также именно они - лучшие воины с копьями. Многие говорят, что валькирии умеют избегать смерти чудесным образом. Некоторые валькирии изучают теологию.<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Только женский пол.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Сила: +3<br />
Благочестие: +2<br />
Восприятие: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык: </span>Мифология<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса:</span> <div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Обман смерти <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">50% шанс упасть без сознания на 3 раунда с полными хп вместо смерти.</div></div>	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
	<span style="font-weight: bold;">Железная дева</span><br />
	Так называют валькирий, входящих в высший круг ордена валькирий. Они одни из лучших бойцов с монстрами в мире и носят отличительный знак - доспехи, выкованные древними дриадами.<br />
	Требования: (раса дриада и ...) или (..., ... и ...)<br />
<br />
	"+"<br />
	Лимит навыка "Тяжелые доспехи" =&gt; 100<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Фокус на навыке "Тяжелые доспехи"<br />
	Фокус на навыке "Древковое оружие"<br />
	+2% урона/уровень по монстрам<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Сковывание движений в тяжелых доспехах снижается на 1% каждый уровень<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Сложность получения<br />
	Теряет все магические способности<br />
<br />
	<span style="font-weight: bold;">Благословенная</span><br />
	Требования: Благочестие 15 и ...<br />
<br />
	"+"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимит навыка "Лечение" =&gt; 100<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Получает дополнительные 20 очков заклинаний<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Получает лишь половину штрафа к заклинаниям от ношения брони<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Три случайных усиляющих заклинания автоматически срабатывают на благословенную в начале боя<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Шанс обмана смерти увеличивается до 100%, уменьшаясь на 10% за каждую смерть (не менее 50%). Шанс медленно восстанавливается обратно до 100% - на 1% в день.<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Теряет фокус на навыке "Мифология"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимит навыка "Воровство" =&gt; 0<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимит навыка "Взлом замков" =&gt; 0<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимит навыка "Скрытность" =&gt; 0</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Паладин</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Паладины - истребители зла. Паладины принесли клятву, что никогда не остановятся, пока зло не будет уничтожено и всячески борются за добро и справедливость. Если паладин отступится от добра хоть раз - он начнет медленно угасать. Они легко защищают себя и других от злых существ и умеют залечивать раны. Некоторые паладины владеют святой магией.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Благочестие: +3<br />
Сила: +2<br />
Живучесть: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык: </span>Лечение<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса: </span>Заклинание "Защита от зла" один раз в день за каждые 3 уровня. <div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Молитва <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Получение случайного положительного заклинания после применения способности.<br />
Закл. 1 уровня - 50%, 2го - 20%, 3го - 15%, 4го - 10%, 5го - 5%, используется один раз в бою. Эффективность и длительность получаемых заклинаний зависит от благочестия и уровня персонажа.</div></div> <div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Наложение рук <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Может восстанавливать союзникам (но не себе) 20 + 2*навык лечения хп раз в час.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Изгнание нежити <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> Заклинание, наносящее урон, шанс парализовать/убить, действует на всех врагов-нежить, иcпользуется раз за бой</div></div>	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Падший паладин</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Паладины, которые отступились от своей клятвы несколько раз теряют свои добрые способности и получают в обмен прогнившие злые.<br />
<br />
	Требования: совершить 12 злых поступков, сделать что-то очень злое, злое мировоззрение.<br />
<br />
	"+"<br />
	Способность "Молитва падшего" (врага атакует случайное боевое заклинание после применения способности.<br />
	Закл. 1 уровня - 50%, 2го - 20%, 3го - 15%, 4го - 10%, 5го - 5%, используется один раз в бою, сила заклинания зависит от благочестия).<br />
	+1% урона по добрым существам/уровень<br />
	"Защита от добра" один раз в день за каждые 3 уровня<br />
<br />
	"-"<br />
	Теряет способности "Изгнание нежити", "Молитва".<br />
	Заклинание "Защита от зла" теряется<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Инквизитор</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Инквизиторы посвятили себя защите от магии и уничтожению ее источников, обычно злых. Они отвергают любую магию и поэтому теряют многие способности паладинов.<br />
<br />
	Требования: ...<br />
<br />
	"+"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Каждый успешный удар увеличивает шанс провала заклинания цели на 1%/уровень на 3 раунда<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       2% сопротивления магии за уровень<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Иммунитет к страху<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Иммунитет к параличу<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Иммунитет ко всем формам гипноза<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Заклинание "Рассеивание" - 1 раз в день за каждые 5 уровней <br />
	<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Теряет все магические способности<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Теряет способности "Изгнание нежити", "Молитва", "Наложение рук".<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Заклинание "Защита от зла" теряется<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Не может использовать заклинания, заключенные в предметы<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Охотник за нежитью	</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Паладины, отдавшие себя уничтожению нежити и всего, что с ней связано. Они невосприимчивы к таким опасным вещам, как вампиризм и болезнь, часто переносимые нежитью.<br />
<br />
	Требования:  ...<br />
<br />
	"+"<br />
	+1% к урону и точности по нежити/уровень (распространяется также на заклинания и "Изгнание нежити)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Иммунитет к параличу<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Иммунитет к болезни<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Иммунитет к вампиризму<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Изгнание нежити используется два раза за бой (но при этом паладин не может использовать второе изгнание как "Щит Арианы")<br />
<br />
	"-" <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Теряет способности "Молитва", "Наложение рук"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       </div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Следопыт</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Следопыты - мастера стрелкового боя и разведки. Следопыты часто приручают животных и те становятся им друзьями. Следопыт одним своим точным выстрелом может сразу убить противника.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Восприятие: +3<br />
Ловкость: +2<br />
Сила: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык: </span>Стрелковый бой<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса: </span><br />
Животное-спутник <div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Фатальный выстрел <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Базовый 1% шанс убить врага с 1 выстрела стрелковым оружием</div></div>
	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Разведчик</span><br />
	Разведчики быстры, скрытны, но несколько чрезмерно отдаются разведке и забывают тренировать стрелковый бой. Понятно, что если хочешь стать разведчиком - тебе прямой путь к эльфам.<br />
<br />
	Требования: эльф или ...<br />
<br />
	"+"<br />
	+3% к скорости перемещения/уровень<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Сложность проверок на восприятие уменьшается на 1 каждые 5 уровней<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Получают коэффициэнт на удар со спины, подобно ворам, но эффективность его снижена: 1.5x, 2x, 2.5x, 3x. Общий шанс снижен в 2 раза.<br />
	Фокус на навыке "Скрытность"<br />
	<br />
	"-"<br />
	Потеря способности "Фатальный выстрел"<br />
	Потеря фокуса на навыке "Стрелковый бой"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Лучник</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лучники тренируются мастерству с оружием дальнего боя, но за тренировками скрытности и стрельбы вообще напрочь забывают о ближнем бое. <br />
<br />
	Требования: Лук &gt;= 50<br />
	<br />
	"+"<br />
	Фокус на навыке "Лук"<br />
	+1% бонусный шанс фатального выстрела за каждые 4 уровня<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Способность "Точный выстрел" - лучник может выстрелить так 1 раз за бой, что его выстрел:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       5й уровень: всегда попадает<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       10й уровень: также снижает шанс попадания цели на 10% до конца боя<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       15й уровень: также снижает силу цели на 3 до конца боя<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       20й уровень: также наносит двойной урон<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;     	Лимит навыка "Ближний бой" =&gt; 75<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимиты всех оружейных навыков, кроме луков, коротких мечей и посохов, снижаются на 25<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Не может носить тяжелые доспехи<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Охотник</span><br />
<br />
	Требования: нет<br />
<br />
	"+"<br />
	Фокус на навыке "Ловушки"<br />
	Фокус на навыке "Выживание"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимит навыка "Ловушки" =&gt; 100<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Может выбрать дополнительно 1 способность для навыка "Ловушки"<br />
	+2% урона/уровень по животным<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Автоматически получает способность "Охота". Если она уже есть, то любую классовую или способность ловушек.<br />
	<br />
	"-"<br />
	-20% урона по разумным существам<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Лимиты всех оружейных навыков, кроме луков, коротких мечей и посохов, снижаются на 25<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Не может носить тяжелые доспехи<br />
<br />
	</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Самурай</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Самураи - бесстрашные и могучие воины, их сила заключается в скорости. Высокая скорость их атак позволяет им молниеносно наносить критические удары по врагу. Также только самураи умеют правильно использовать такое редкое, но очень мощное оружие, как катана.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Подвижность: +3<br />
Сила: +2<br />
Благочестие: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык: </span>Критический удар<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса: </span><br />
Использование экзотического оружия: катана (длинный меч), нунчаки (булава), сюрикен (метательное)<br />
Иммунитет к страху <br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Молниеносный <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Самурай имеет 1%*уровень шанс нанести удар дважды за одну атаку.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Смертельный удар <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">Каждый удар режущим оружием имеет базовый 1% шанс убить врага.</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Монах</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Монахи - воины, научившиеся сочетать духовную и физическую силу. Среди монахов бывают как рукопашные бойцы, так и мастера боя на посохах. Их не берет слепота - они легко сражаются даже без глаз. Они также могут обращаться к молитвам своему богу.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Благочестие: +3<br />
Интеллект: +2<br />
Сила: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык: </span>Безоружный бой<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса: </span><br />
Иммунитет к слепоте <br />
Особые способности монаха <div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Молитва <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> Получение случайного положительного заклинания после применения способности<br />
Закл. 1 уровня - 50%, 2го - 20%, 3го - 15%, 4го - 10%, 5го - 5%, используется один раз в бою. Эффективность и длительность получаемых заклинаний зависит от благочестия и уровня персонажа.</div></div>	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Монах ордена стремительного тигра</span><br />
<br />
	Требования: ...<br />
<br />
	"+"<br />
	+2%/уровень к скорости атаки в рукопашной (только для пинка)<br />
	+1%/уровень к точности атаки в рукопашной (только для пинка)<br />
<br />
	"-"<br />
	Не может использовать никакое оружие<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Не может носить никаких доспехов<br />
	<br />
<span style="font-weight: bold;">	Монах ордена железного кулака</span><br />
<br />
	Требования: ...<br />
<br />
	"+"<br />
	+1%/уровень к физическому урону в рукопашной (только для кулаков)<br />
	Каждый попавший удар увеличивает уязвимость врага к физическому урону на 1% (линейно). Общий эффект не может превышать 50%. (только для кулаков)<br />
<br />
	"-"<br />
	Не может использовать никакое оружие<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Не может носить никаких доспехов<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Монах ордена священной чаши</span><br />
<br />
	Требования: ...<br />
<br />
	"+"<br />
	+1% к урону, точности и скорости посохов за уровень<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Может использовать как заклинания псионики, так и заклинания теологии. Лимит навыков повышается до 75 для типов и 75 для школ.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       +5 вторичных навыков/уровень (только для магии)<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Монах, при посвящении в орден священной чаши, должен пожертвовать ордену часть своего духа, теряя 1 в благочестии и 1 в живучести<br />
</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Чародей</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Чародеи редко используют магию напрямую, чаще они переносят ее в свое оружие и сражаются зачарованным оружием. Чародеи часто носят самое лучшее вооружение в мире, зачастую созданное ими самими.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Сила: +3<br />
Интеллект: +2<br />
Подвижность: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык:</span> Ремесло<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса: </span><br />
Заклинание "Волшебное оружие" 1 раз в день + 1 раз в день за каждые 5 уровней<br />
Начинает с оружейной формой<br />
<br />
	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Волшебный лучник</span><br />
<br />
	Требования: лесной эльф, Волшебство &gt;=25, Лук &gt;=75 и ...<br />
<br />
	"+"<br />
	Способность "Волшебные стрелы": способность создания стрел из ничего:<br />
	5й уровень: Магические стрелы: урон 4-7 любой школой магии. Стоимость: 5 маны<br />
	7й уровень: Ищущие стрелы: урон 4-7, облетают препятствия. Стоимость: 8 маны<br />
	11й уровень: Таинственные стрелы: урон 4-7 без сопротивления. Стоимость: 12 маны<br />
	13й уровень: Антимагические стрелы: урон 4-7, снимает 1 магический эффект с цели. Стоимость: 25 маны<br />
	15й уровень: Останавливающие стрелы: урон 4-7, паралич на 5 раундов. Стоимость: 50 маны<br />
	17й уровень: Детонирующие стрелы: урон 4-7 любой школой магии в радиусе 3 метров. Стоимость: 75 маны<br />
	19й уровень: Стрелы-миротворцы: урон 10-16, 5%+10% шанс убить. Стоимость: 100 маны<br />
<br />
	"-"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Сложность получения<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Невозможность ношения тяжелых доспехов<br />
	Невозможность использования любого оружия, кроме лука, коротких мечей, посохов и рукопашной<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">	Боевой маг</span><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       Боевые маги - те, кто оценили по заслугам смесь магии и силы, при этом отказавшись от основной сути чародея - создания предметов.<br />
	Требования: Интеллект 15 и ...<br />
<br />
	"+" <br />
	Фокус на навыке "Ближний бой" или "Стрелковый бой" - по выбору игрока.<br />
	Получает дополнительные 20 очков заклинаний<br />
	Лимит навыка "Двойное оружие" =&gt; 100<br />
	Лимит навыка "Парирование" =&gt; 100<br />
	Лимит навыка "Акробатика" =&gt; 100<br />
	Лимит на все оружейные навыки становится таким же, как у воина.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;      	Получает лишь половину штрафа к заклинаниям от ношения брони.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;	<br />
	"-"<br />
	Потеря фокуса на навыке "Ремесло"<br />
	Лимит навыка "Ремесло" =&gt; 75<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       </div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Механик</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Механики - они разбираются в технических приспособлениях и пользуются всеми достижениями нынешней технологии. Они умеют стрелять из огнестрельного оружия, также разбираются в различных артефактах.<br />
<span style="font-weight: bold;">Бонусы к навыкам:</span><br />
<br />
Интеллект: +3<br />
Восприятие: +2<br />
Ловкость: +1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основной навык:</span> Механика<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности класса: </span><br />
Сборка и использование технических приспособлений<br />
	<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Специализации: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">	Изобретатель</span><br />
<br />
	Требования: Механика 50 и ...<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;   <br />
	"+"<br />
	Все приспособления изобретателя имеют на 25% больший эффект<br />
	Изобретатель может соединить несколько приспособлений в одно, создав очень громоздкое и часто ломающееся, но очень могущественное приспособление<br />
	Способность "Эврика": Изобретатель может 1 раз в 3 дня получить случайный компонент приспособления, если от него есть хотя бы одна деталь.<br />
<br />
	"-"<br />
	Периодически теряет мелкие вещи, вроде монет, зелий, драгоценных камней и т.п.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;       </div></div></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Битвы]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=941</link>
			<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 11:54:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=941</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Поле боя</span></div>
<span style="font-style: italic;">Расстояние между клетками равно 1м</span><br />
<br />
---информация ниже частично устарела---<br />
<br />
На схематическом изображении поле боя есть клетки различного цвета:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Основные</span></span>:<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">Равнина</span> </span>- скорость при перемещении по траве нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #006400;">Густая растительность</span> </span>- скорость при перемещении по густой растительности нормальная, но при ходьбе издаются звуки.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">Песок</span></span> - скорость снижена на 25%<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #87CEFA;">Снег</span></span> - скорость снижена на 25%, при ходьбе издаются звуки.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #4682B4;">Трясина</span></span> - скорость снижена на 50%, перемещение заметно врагам. (бирюзовый цвет)<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #1E90FF;">Мелководье</span></span> - скорость снижена на 50%, ходьбу по воде замечают враги и она издает звуки.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #0000CD;">Глубокая вода</span></span> - можно передвигаться только вплавь, при этом очки энергии при действиях в воде расходуются в 2 раза быстрее.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #A9A9A9;">Непроходимые</span></span> - перемещение по непроходимым территориям невозможно.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пример боя <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/combatexample1.png" border="0" alt="Image: combatexample1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 1</span><br />
<br />
Игрок стреляет в Волк №1 из длинного лука. Урон: 20.<br />
Волк №1 двигается к Охотник №2. Дистанция: 0м. Волк №1 готовится к бою!<br />
Волк №2 двигается к Охотник №2. Дистанция: 0м. Волк №2 готовится к бою!<br />
Волк №3 двигается к Охотник №1. Дистанция: 0м. Волк №3 готовится к бою!<br />
Вожак стаи двигается к Охотник №1. Дистанция: 0м. Вожак стаи готовится к бою!<br />
Охотник №1 атакует Волк №3 копьем. Урон: 15.<br />
Охотник №2 атакует Волк №1 копьем. Урон: 13.<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 235/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/combatexample1turn2.png" border="0" alt="Image: combatexample1turn2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 2</span><br />
<br />
Игрок атакует Волк №3 длинным мечом. Урон: 16.<br />
Волк №1 атакует Охотник №2. Промах!<br />
Волк №2 атакует Охотник №2. Урон: 11.<br />
Волк №3 атакует Охотник №1. Урон: 14.<br />
Вожак стаи атакует Охотник №1. Урон: 22.<br />
Охотник №1 атакует Волк №3 копьем. Урон: 14.<br />
Охотник №2 атакует Волк №1 копьем. Промах!<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 225/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 3</span><br />
<br />
Игрок атакует Волк №3 длинным мечом. Урон: 18.<br />
Волк №1 атакует Охотник №2. Урон: 12.<br />
Волк №2 атакует Охотник №2. Промах!<br />
Волк №3 атакует Охотник №1. Промах!<br />
Вожак стаи атакует Охотник №1. Урон: 23.<br />
Охотник №1 атакует Волк №3 копьем. Промах!<br />
Охотник №2 атакует Волк №1 копьем. Урон: 13.<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 215/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 4</span><br />
<br />
Игрок атакует Волк №3 длинным мечом. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 40. Волк №3 умирает!<br />
Волк №1 атакует Охотник №2. Промах!<br />
Волк №2 атакует Охотник №2. Урон: 10.<br />
Вожак стаи атакует Охотник №1. Промах!<br />
Охотник №1 атакует Волк №1 копьем. Промах!<br />
Охотник №2 атакует Волк №1 копьем. Урон: 12.<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 205/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/combatexample1turn4.png" border="0" alt="Image: combatexample1turn4.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 5</span><br />
<br />
Игрок стреляет в Волк №1 из длинного лука. Урон: 24.<br />
Волк №1 атакует Охотник №2. Промах!<br />
Волк №2 атакует Охотник №2. Урон: 12.<br />
Вожак стаи атакует Охотник №1. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 48<br />
Охотник №1 атакует Волк №1 копьем. Урон: 11.<br />
Охотник №2 атакует Волк №1 копьем. Урон: 14. Волк №1 умирает!<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 190/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/combatexample1turn5.png" border="0" alt="Image: combatexample1turn5.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 6</span><br />
<br />
Игрок стреляет в Волк №2 из длинного лука. Урон: 22.<br />
Волк №2 атакует Охотник №1. Урон: 13. Охотник №1 умирает!<br />
Вожак стаи двигается к Охотник №2. Дистанция: 0м. Вожак стаи готовится к бою!<br />
Охотник №2 атакует Волк №2 копьем. Промах!<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 175/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/combatexample1turn6.png" border="0" alt="Image: combatexample1turn6.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 7</span><br />
<br />
Игрок атакует Волк №2 длинным мечом. Урон: 18.<br />
Волк №2 атакует Охотник №2. Промах!<br />
Вожак стаи атакует Охотник №2. Промах!<br />
Охотник №2 атакует Волк №2 копьем. Урон: 12.<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 165/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 8</span><br />
<br />
Игрок атакует Волк №2 длинным мечом. Урон: 20.<br />
Волк №2 атакует Охотник №2. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 24.<br />
Вожак стаи атакует Охотник №2. Урон: 21.<br />
Охотник №2 атакует Волк №2 копьем. Урон: 14.<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 155/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 9</span><br />
<br />
Игрок атакует Волк №2 длинным мечом. Урон: 17. Волк №2 умирает!<br />
Вожак стаи атакует Охотник №2. Урон: 20. Охотник №2 умирает!<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 145/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/combatexample1turn9.png" border="0" alt="Image: combatexample1turn9.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 10</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 28.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Промах!<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 135/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 11</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Урон: 14.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Урон: 17.<br />
<br />
Здоровье: 133/150, Очки энергии: 125/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 12</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Урон: 15.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Урон: 19.<br />
<br />
Здоровье: 114/150, Очки энергии: 115/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 13</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Промах!<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Промах!<br />
<br />
Здоровье: 114/150, Очки энергии: 105/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 14</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Урон: 17.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Промах!<br />
<br />
Здоровье: 114/150, Очки энергии: 95/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 15</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Урон: 19.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Урон: 18.<br />
<br />
Здоровье: 96/150, Очки энергии: 85/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 16</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 34.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Промах!<br />
<br />
Здоровье: 96/150, Очки энергии: 75/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 17</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Урон: 16.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 36.<br />
<br />
Здоровье: 60/150, Очки энергии: 65/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 18</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Урон: 15.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Урон: 20.<br />
<br />
Здоровье: 40/150, Очки энергии: 55/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 19</span><br />
<br />
Игрок использует зелье лечения. Здоровье: 80/150.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Урон: 21<br />
<br />
Здоровье: 59/150, Очки энергии: 45/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 20</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 32 Вожак стаи умирает!<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Победа! Игрок получает 215 опыта!</span></span></span></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Поле боя</span></div>
<span style="font-style: italic;">Расстояние между клетками равно 1м</span><br />
<br />
---информация ниже частично устарела---<br />
<br />
На схематическом изображении поле боя есть клетки различного цвета:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Основные</span></span>:<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">Равнина</span> </span>- скорость при перемещении по траве нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #006400;">Густая растительность</span> </span>- скорость при перемещении по густой растительности нормальная, но при ходьбе издаются звуки.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FFD700;">Песок</span></span> - скорость снижена на 25%<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #87CEFA;">Снег</span></span> - скорость снижена на 25%, при ходьбе издаются звуки.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #4682B4;">Трясина</span></span> - скорость снижена на 50%, перемещение заметно врагам. (бирюзовый цвет)<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #1E90FF;">Мелководье</span></span> - скорость снижена на 50%, ходьбу по воде замечают враги и она издает звуки.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #0000CD;">Глубокая вода</span></span> - можно передвигаться только вплавь, при этом очки энергии при действиях в воде расходуются в 2 раза быстрее.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #A9A9A9;">Непроходимые</span></span> - перемещение по непроходимым территориям невозможно.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Пример боя <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/combatexample1.png" border="0" alt="Image: combatexample1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 1</span><br />
<br />
Игрок стреляет в Волк №1 из длинного лука. Урон: 20.<br />
Волк №1 двигается к Охотник №2. Дистанция: 0м. Волк №1 готовится к бою!<br />
Волк №2 двигается к Охотник №2. Дистанция: 0м. Волк №2 готовится к бою!<br />
Волк №3 двигается к Охотник №1. Дистанция: 0м. Волк №3 готовится к бою!<br />
Вожак стаи двигается к Охотник №1. Дистанция: 0м. Вожак стаи готовится к бою!<br />
Охотник №1 атакует Волк №3 копьем. Урон: 15.<br />
Охотник №2 атакует Волк №1 копьем. Урон: 13.<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 235/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/combatexample1turn2.png" border="0" alt="Image: combatexample1turn2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 2</span><br />
<br />
Игрок атакует Волк №3 длинным мечом. Урон: 16.<br />
Волк №1 атакует Охотник №2. Промах!<br />
Волк №2 атакует Охотник №2. Урон: 11.<br />
Волк №3 атакует Охотник №1. Урон: 14.<br />
Вожак стаи атакует Охотник №1. Урон: 22.<br />
Охотник №1 атакует Волк №3 копьем. Урон: 14.<br />
Охотник №2 атакует Волк №1 копьем. Промах!<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 225/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 3</span><br />
<br />
Игрок атакует Волк №3 длинным мечом. Урон: 18.<br />
Волк №1 атакует Охотник №2. Урон: 12.<br />
Волк №2 атакует Охотник №2. Промах!<br />
Волк №3 атакует Охотник №1. Промах!<br />
Вожак стаи атакует Охотник №1. Урон: 23.<br />
Охотник №1 атакует Волк №3 копьем. Промах!<br />
Охотник №2 атакует Волк №1 копьем. Урон: 13.<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 215/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 4</span><br />
<br />
Игрок атакует Волк №3 длинным мечом. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 40. Волк №3 умирает!<br />
Волк №1 атакует Охотник №2. Промах!<br />
Волк №2 атакует Охотник №2. Урон: 10.<br />
Вожак стаи атакует Охотник №1. Промах!<br />
Охотник №1 атакует Волк №1 копьем. Промах!<br />
Охотник №2 атакует Волк №1 копьем. Урон: 12.<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 205/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/combatexample1turn4.png" border="0" alt="Image: combatexample1turn4.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 5</span><br />
<br />
Игрок стреляет в Волк №1 из длинного лука. Урон: 24.<br />
Волк №1 атакует Охотник №2. Промах!<br />
Волк №2 атакует Охотник №2. Урон: 12.<br />
Вожак стаи атакует Охотник №1. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 48<br />
Охотник №1 атакует Волк №1 копьем. Урон: 11.<br />
Охотник №2 атакует Волк №1 копьем. Урон: 14. Волк №1 умирает!<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 190/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/combatexample1turn5.png" border="0" alt="Image: combatexample1turn5.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 6</span><br />
<br />
Игрок стреляет в Волк №2 из длинного лука. Урон: 22.<br />
Волк №2 атакует Охотник №1. Урон: 13. Охотник №1 умирает!<br />
Вожак стаи двигается к Охотник №2. Дистанция: 0м. Вожак стаи готовится к бою!<br />
Охотник №2 атакует Волк №2 копьем. Промах!<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 175/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/combatexample1turn6.png" border="0" alt="Image: combatexample1turn6.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 7</span><br />
<br />
Игрок атакует Волк №2 длинным мечом. Урон: 18.<br />
Волк №2 атакует Охотник №2. Промах!<br />
Вожак стаи атакует Охотник №2. Промах!<br />
Охотник №2 атакует Волк №2 копьем. Урон: 12.<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 165/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 8</span><br />
<br />
Игрок атакует Волк №2 длинным мечом. Урон: 20.<br />
Волк №2 атакует Охотник №2. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 24.<br />
Вожак стаи атакует Охотник №2. Урон: 21.<br />
Охотник №2 атакует Волк №2 копьем. Урон: 14.<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 155/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 9</span><br />
<br />
Игрок атакует Волк №2 длинным мечом. Урон: 17. Волк №2 умирает!<br />
Вожак стаи атакует Охотник №2. Урон: 20. Охотник №2 умирает!<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 145/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/combatexample1turn9.png" border="0" alt="Image: combatexample1turn9.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 10</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 28.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Промах!<br />
<br />
Здоровье: 150/150, Очки энергии: 135/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 11</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Урон: 14.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Урон: 17.<br />
<br />
Здоровье: 133/150, Очки энергии: 125/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 12</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Урон: 15.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Урон: 19.<br />
<br />
Здоровье: 114/150, Очки энергии: 115/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 13</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Промах!<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Промах!<br />
<br />
Здоровье: 114/150, Очки энергии: 105/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 14</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Урон: 17.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Промах!<br />
<br />
Здоровье: 114/150, Очки энергии: 95/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 15</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Урон: 19.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Урон: 18.<br />
<br />
Здоровье: 96/150, Очки энергии: 85/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 16</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 34.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Промах!<br />
<br />
Здоровье: 96/150, Очки энергии: 75/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 17</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Урон: 16.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 36.<br />
<br />
Здоровье: 60/150, Очки энергии: 65/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 18</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. Урон: 15.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Урон: 20.<br />
<br />
Здоровье: 40/150, Очки энергии: 55/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 19</span><br />
<br />
Игрок использует зелье лечения. Здоровье: 80/150.<br />
Вожак стаи атакует Игрок. Урон: 21<br />
<br />
Здоровье: 59/150, Очки энергии: 45/250, Мана: 70/70<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Раунд 20</span><br />
<br />
Игрок атакует Вожак стаи длинным мечом. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР! Урон: 32 Вожак стаи умирает!<br />
<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Победа! Игрок получает 215 опыта!</span></span></span></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Числа]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=936</link>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 20:05:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=936</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Штрафы на время без еды/воды/сна.</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Усталость: +1% в час</span><br />
<br />
16%: усталость, -30% скорость перемещения <br />
48%: -50% скорость перемещения, -30% скорость атак<br />
80%: -75% скорость перемещения, -50% скорость атак<br />
100%: игрок засыпает на месте<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Голод: +1% в час</span><br />
<br />
8%: голод<br />
16%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -1<br />
48%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -3<br />
80%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -5<br />
100%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -7<br />
...100% более 48 часов: смерть<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Жажда: +2% в час</span><br />
<br />
8%: жажда<br />
16%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -1<br />
48%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -3<br />
80%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -5<br />
100%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -7<br />
...100% более 24 часов: смерть<br />
<br />
Примечание: во сне таймеры еды и жажды увеличиваются раз в 2 часа, а не в 1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Состояния:</div></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Физические (сопротивление повышается живучестью):</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Сбивание с ног</span> - цель пропускает следующий ход. Не действует на больших существ.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Чесотка</span> - точность, шанс успеха заклинания и наносимый урон в ближнем бою снижаются на 25%.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Глухота</span> - уклонение, инициатива и шанс успеха заклинания жертвы снижаются на 25%<br />
<span style="text-decoration: underline;">Слепота</span> - точность снижается на 50%, шанс успеха заклинания снижается на 25%, уклонение снижается на 25%, жертва может попасть или направить заклинание в неверную цель, 25% шанс пропуска хода.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Тошнота</span> - уклонение снижается на 50%, 25% шанс пропуска хода.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Паутина</span> - жертва пропускает ходы и у нее снижается уклонение в 2 раза. <br />
<span style="text-decoration: underline;">Заморозка</span> - жертва пропускает ходы. При атаке по замороженному из шанса попадания не вычитается уклонение, но жертва поглощает 25 урона и становится неуязвима для критических ударов.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Окаменение</span> - жертва парализуется и становится неуязвимой.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ментальные (сопротивление повышается благочестием):</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Сон</span> - жертва пропускает ходы, восстанавливая энергию. Снимается при атаке по жертве. При атаке по спящему из шанса попадания не вычитается уклонение.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Страх</span> - точность, шанс успеха заклинания и уклонение снижаются на 10%, жертва не может атаковать существо равное или выше его уровня, есть 25% шанс, что жертва пропустит ход и 25% шанс что жертва убежит от врагов выше или равных её уровню. <br />
<span style="text-decoration: underline;">Безумие</span> - жертва пропускает ходы с шансом 50%, иначе атакует ближайшую цель (возможно, и союзную).<br />
<span style="text-decoration: underline;">Паралич</span> - жертва пропускает ходы. При атаке по парализованному из шанса попадания не вычитается уклонение. <br />
<span style="text-decoration: underline;">Гипноз</span> - жертва контролируется наложившим гипноз.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Берсерк</span> - жертва атакует случайную цель на поле боя, не разбирая, где враг, а где союзник. Урон жертвы увеличивается в 1,5 раза.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Физические (нет сопротивления или особое сопротивление):</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Без сознания</span> - жертва пропускает ходы, восстанавливая энергию. При атаке по бессознательному из шанса попадания не вычитается уклонение и шанс на критический удар удвоен.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Болезнь</span> - сильно снижает различные характеристики жертвы.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Кровотечение</span> - каждый раунд цель получает 1/3 урона от исходного урона оружия, урон, наносимый целью снижается на 10%, длится 3 раунда.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Яд</span> - постоянно наносит урон жертве.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Безмолвие</span> - жертва не может говорить или произносить заклинания<br />
<span style="text-decoration: underline;">Вампиризм</span> - жертва навсегда теряет максимальное здоровье, либо энергию, либо ману. Очень сложно снять.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Перегрузка и сковывание движений:</div></span></span><br />
Вес сверх максимума повышает сковывание движений на 2%, а также снижает скорость на 2% за каждый 1% сверх максимума.<br />
<br />
Каждый процент сковывания движений дает +1% потребление энергии на действия, а также уменьшает максимальное обычное (без магических модификаторов) значение ловкости и подвижности: (20 - 1 за каждые 10%, минимум 8).<br />
<br />
Помимо этого, легкие доспехи снижают шанс успеха заклинания на 25%, все тяжелые, кроме лат - на 50%, латы - на 75%<br />
Большие щиты снижают шанс успеха на 25%, ростовые щиты - на 50%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Траты энергии:</div></span></span><br />
Перемещение: 2 энергии/метр<br />
Использование предмета: 5<br />
Заклинание 1-2 уровней: 5<br />
Удар кинжалом: 5<br />
Рукопашный удар: 5<br />
Пинок: 10<br />
Заклинание 3-4 уровней: 10<br />
Бросание метательного кинжала/сюрикена/выстрел из пращи: 10<br />
Выстрел из легкого арбалета/короткого лука: 10<br />
Удар одноручным оружием, кроме кинжала: 10<br />
Выстрел из огнестрельного оружия: 10<br />
Перезарядка огнестрельного оружия: 10<br />
Бросание метательного копья/топора: 15<br />
Выстрел из длинного лука: 15<br />
Перезарядка арбалета: 15<br />
Заклинание 5-6 уровней: 15<br />
Выстрел из тяжелого или осадного арбалета: 20<br />
Удар двуручным оружием: 20<br />
Заклинание 7 уровня: 20<br />
Удар двумя одноручными оружиями: 20<br />
Удар двумя двуручными оружиями(Варвар-богатырь): 40<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Уровни опасности:</div></span></span><br />
<span style="color: #FF0000;">Могучий соперник</span><br />
Уровень игрока &lt; уровень врага на &gt;=10<br />
<span style="color: #DD3300;">Грозный соперник</span><br />
Уровень игрока &lt; уровень врага на &gt;=5<br />
<span style="color: #BB6600;">Сильный соперник</span><br />
Уровень игрока &lt; уровень врага на &gt;=2<br />
<span style="color: #AAAA00;">Достойный соперник</span><br />
Уровень игрока ~ уровень врага в пределах -1 +1<br />
<span style="color: #66BB00;">Посредственный соперник</span><br />
Уровень игрока &gt; уровень врага на &gt;=2<br />
<span style="color: #33DD00;">Слабый соперник</span><br />
Уровень игрока &gt; уровень врага на &gt;=5<br />
<span style="color: #00FF00;">Жалкий соперник</span><br />
Уровень игрока &gt; уровень врага на &gt;=10<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Выживание:</div></span></span><br />
Проверки отвечают за способность уснуть в неудобных условиях<br />
Качество еды/питья (округляется в меньшую сторону) = Базовое * (1+Выживание/100)<br />
Часов на сон до полного восстановления (минуты не учитываются, округляется в большую сторону) = 8 * (1-Выживание/200)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Мифология:</div></span></span><br />
Сложность врага (СВ) = (5 + Уровень * 4)<br />
<br />
Если мифология &gt;= СВ, существо определяется, т.е выдается вся информация по определенному существу, а урон по ней увеличен на 25% (включая урон от заклинаний).  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Артефакты:</div></span></span><br />
<br />
Проверки отвечают за определение предметов.<br />
В используемых предметах вместо навыка типа и школы магии используется значение навыка "Артефакты" + 25.<br />
За каждые 25 навыка "Артефакты" первичные параметры для используемых предметов повышаются на 1 (начиная с 15).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Алхимия:</div></span></span><br />
Алхимия 10 - зелья 1 уровня, яды 1 уровня<br />
Алхимия 20 - зелья 2 уровня<br />
Алхимия 30 - зелья 3 уровня, яды 2 уровня, бомбы 1 уровня<br />
Алхимия 40 - зелья 4 уровня, медикаменты 1 уровня<br />
Алхимия 50 - зелья 5 уровня, яды 3 уровня<br />
Алхимия 60 - зелья 6 уровня, бомбы 2 уровня<br />
Алхимия 70 - зелья 7 уровня, яды 4 уровня<br />
Алхимия 80 - зелья 8 уровня, медикаменты 2 уровня<br />
Алхимия 90 - яды 5 уровня, бомбы 3 уровня<br />
Алхимия 100 - эликсиры<br />
<br />
Шанс успешного создания алхимического предмета = (95+Алхимия)%-(12*(Сложность*Уровень))%<br />
(зелья - сложность 1; яды - сложность 2; бомбы - сложность 3; медикаменты - сложность 4)<br />
<span style="font-style: italic;">Примечание:</span> создание эликсира всегда успешно<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Ремесло:</div></span></span><br />
Ремесло 10 - использование простых материалов, создание простых предметов<br />
Ремесло 20 - инкрустация/растирание дешевых камней, +1 к уровню создаваемых предметов<br />
Ремесло 30 - использование ценных материалов, +1 к уровню создаваемых предметов<br />
Ремесло 40 - инкрустация/растирание средних камней, +1 к уровню создаваемых предметов<br />
Ремесло 50 - использование редких материалов, +1 к уровню создаваемых предметов<br />
Ремесло 60 - инкрустация/растирание дорогих камней, +1 к уровню создаваемых предметов<br />
Ремесло 70 - потребление 90% материалов, +1 к уровню создаваемых предметов <br />
Ремесло 80 - потребление 80% материалов, +1 к уровню создаваемых предметов <br />
Ремесло 90 - потребление 70% материалов, +1 к уровню создаваемых предметов <br />
Ремесло 100 - создание живых предметов, +1 к уровню создаваемых предметов <br />
<br />
Шанс успешного создания предмета ремесла = (95+Ремесло)%-(12*Уровень)%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Механика:</div></span></span><br />
Механика 10 - починка механизмов и приспособлений 1 уровня<br />
Механика 20 - сборка технических приспособлений 1 уровня<br />
Механика 30 - починка механизмов и приспособлений 2 уровня<br />
Механика 40 - сборка технических приспособлений 2 уровня<br />
Механика 50 - починка механизмов и приспособлений 3 уровня<br />
Механика 60 - сборка технических приспособлений 3 уровня<br />
Механика 70 - починка механизмов и приспособлений 4 уровня<br />
Механика 80 - сборка технических приспособлений 4 уровня<br />
Механика 90 - починка механизмов и приспособлений 5 уровня<br />
Механика 100 - сборка технических приспособлений 5 уровня<br />
<br />
Эффективность технических приспособлений = (100 - Уровень*25)% + Механика <br />
(Макс. 150%)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Лечение:</div></span></span><br />
Лечение 20 - качественные аптечки уменьшают отравление на 3 урона за каждое использование<br />
Лечение 30 - обычные аптечки уменьшают отравление на 2 урона за каждое использование<br />
Лечение 40 - качественные аптечки лечат слабые (1-4) болезни<br />
Лечение 50 - обычные аптечки лечат слабые (1-3) болезни<br />
Лечение 60 - качественные аптечки лечат негативные физические состояния с шансом 75% (каждое)<br />
Лечение 70 - обычные аптечки лечат негативные физические состояния с шансом 50% (каждое)<br />
Лечение 80 - качественные аптечки лечат сильные (4-7) болезни<br />
Лечение 90 - обычные аптечки лечат сильные (3-6) болезни<br />
Лечение 100 - качественные аптечки лечат все состояния, кроме вампиризма с шансом 75% (каждое)<br />
Лечение 110 - обычные аптечки лечат все состояния, кроме вампиризма с шансом 50% (каждое)<br />
Лечение 120 - качественные аптечки лечат вампиризм, восстанавливая 50 здоровья, 200 энергии или 50 маны за каждое использование<br />
<br />
Чтобы успешно вылечить болезнь, необходимо успешно провести проверку на лечение со сложностью, равной уровню болезни.<br />
Вылечить болезнь 8 уровня (генетическая) невозможно.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Ловушки:</div></span></span><br />
Уровень ловушки = Ловушки/10<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Размеры:</div></span></span><br />
Колоссальный: 500%<br />
Огромный: 200%<br />
Большой: 150%<br />
Крупный: 125%<br />
Средний: 100%<br />
Маленький: 75%<br />
Крохотный: 50%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Доспехи/одежда/щиты:</div></span></span><br />
Эффект от доспехов/щита/одежды: 75% + (Навык доспехов или щита)/2<br />
Бездоспешный бой дает дополнительно 1% защиты от всех типов физического урона за каждые 10 навыка<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Примерные цены предметов</span></span></span></div>
<br />
Легкая броня/робы, цены: (шлемы и сапоги - в 3 раза меньше)<br />
1: 200-500<br />
2: 500-1500<br />
3: 1500-3000<br />
4: 3000-6000<br />
5: 6000-10000<br />
6: 10000-15000<br />
7: 15000-25000<br />
8: 25000-50000<br />
9: 50000-100000<br />
10: 100000-1000000<br />
<br />
Тяжелая броня, цены: (шлемы и сапоги - в 3 раза меньше)<br />
1: 300-700<br />
2: 700-1900<br />
3: 1900-4000<br />
4: 4000-8000<br />
5: 8000-13000<br />
6: 13000-18000<br />
7: 18000-30000<br />
8: 30000-70000<br />
9: 70000-150000<br />
10: 150000-1000000<br />
<br />
Оружие, цены:<br />
1: 100-400<br />
2: 400-2000<br />
3: 2000-5000<br />
4: 5000-9000<br />
5: 9000-16000<br />
6: 16000-30000<br />
7: 30000-60000<br />
8: 60000-100000<br />
9: 100000-200000<br />
10: 200000-1000000<br />
<br />
Палочки, цены (обычные/теневая магия):<br />
1: 240/600<br />
2: 600/1000<br />
3: 1000/1500<br />
4: 1500/2500<br />
5: 2500/4000<br />
6: 4000/7000<br />
7: 7000/10000<br />
<br />
Статуэтки, цены:<br />
1: 100-300<br />
2: 300-600<br />
3: 600-1000<br />
4: 1000-2500<br />
5: 2500-5000<br />
6: 5000-8000<br />
7: 8000-11000<br />
<br />
Музыкальные инструменты, цены:<br />
1: 100<br />
2: 500<br />
3: 2500<br />
4: 12500<br />
5: 62500<br />
<br />
Свитки, цены:<br />
1: 50<br />
2: 120<br />
3: 225<br />
4: 400<br />
5: 750<br />
6: 1350<br />
7: 2100<br />
<br />
Зелья, цены:<br />
1: 10-20<br />
2: 30-50<br />
3: 75-100<br />
4: 150-200<br />
5: 275-350<br />
6: 450-550<br />
7: 700-900<br />
8: 1100-1300<br />
9 (эликсиры): 24000-30000<br />
<br />
Яды, цены:<br />
1: 100<br />
2: 500<br />
3: 900<br />
4: 1500<br />
5: 2500<br />
<br />
Бомбы, цены:<br />
1: 50-250<br />
2: 250-500<br />
3: 500-1000<br />
<br />
Травы, цены:<br />
0: 0.01-1<br />
1: 1-5<br />
2: 5-10<br />
3: 10-20<br />
4: 20-40<br />
5: 40-80<br />
6: 150-300<br />
7: 1000-1500<br />
<br />
Медикаменты, цены:<br />
1: 150<br />
2: 300<br />
<br />
Воровские:<br />
Отмычка: 10<br />
Набор воровских инструментов (30): 300<br />
Комплект для обычных ловушек (30): 300<br />
Комплект для магических ловушек (30): 400<br />
<br />
Еда/питье, цены: 1-20 в зависимости от качества<br />
Цены комнат в тавернах:<br />
Ур.крестьянск.: 1-3 (Cкорость восстановления 75%)<br />
Ур.простолюдин: 5-10 (Скорость восстановления 90%)<br />
Ур.купец: 15-25 (Скорость восстановления 100%)<br />
Ур.дворянин: 50-100 (Скорость восстановления 110%)<br />
Ур.королевск: 100-300 (Скорость восстановления 125%)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Значения навыка типа и школы магии для получения заклинаний и их стоимость в очках заклинаний</span></span></span></div>
1 lvl: 2 очка; 10 навыка типа<br />
2 lvl: 5 очков; 20 навыка типа<br />
3 lvl: 9 очков; 30 навыка типа, 10 навыка школы<br />
4 lvl: 14 очков; 40 навыка типа, 20 навыка школы<br />
5 lvl: 20 очков; 50 навыка типа, 30 навыка школы<br />
6 lvl: 27 очков; 60 навыка типа, 40 навыка школы <br />
7 lvl: 35 очков; 75 навыка типа, 50 навыка школы<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Формулы</span></span></span></div>
<br />
Здоровье = Модификатор здоровья*Живучесть*(1+Уровень/10)+Благочестие*5<br />
Энергия = 40*Cила*(1+Уровень/10)+Живучесть*20<br />
Мана = Модификатор маны*Благочестие*(1+Уровень/10)+Интеллект*5<br />
<br />
Вторичные навыки за уровень = 10+Интеллект/2<br />
Лимит повышения вторичных навыков = 25+5*Уровень<br />
Очки заклинаний за уровень = Уровень*0,075*(Благочестие + Интеллект/2) (если уровень &gt; 20, уровень в формуле = 20)<br />
<br />
Базовая регенерация здоровья во сне/маны во сне/энергии вне сна (во сне регенерация удвоена) = 12,5% за час<br />
Сопротивление воздействиям на разум = (10 + Уровень) * (0.5 + Благочестие/10)%<br />
Сопротивление воздействиям на физическое состояние = (10 + Уровень) * (0.5 + Живучесть/10)%<br />
<br />
Переносимый вес = 1,5*(Сила*5+Живучесть)<br />
Цена покупки = 100% + Обаяние NPC/4% - Обаяние/4%<br />
Цена продажи = 33.3% - Обаяние NPC/12% + Обаяние/12%<br />
<br />
Инициатива = Подвижность + Ловкость/2 + Восприятие/4<br />
Множитель скорости ударов = 0.5 + Подвижность/10<br />
Множитель скорости выстрелов =  0.5 + Ловкость/10<br />
Скорость в бою = 1м/ход*Подвижность/2<br />
Скорость вне боя = 0,12км/ч*(30+Подвижность*1,5+Выживание)<br />
Верховая скорость = Скорость животного*(1+Верховая езда:50) <br />
Скорость в море = Скорость корабля*(1+Навигация:50)<br />
Дистанция выстрела = Базовая дистанция*(Восприятие*5)%<br />
<br />
Урон от оружия = (Базовый урон*(0.5+Сила/20)*(0.5+Навык оружия/25+Навык боя/50))*(100%-защита)<br />
Урон от дальнего оружия = (Базовый урон*(0.5+Восприятие/20)*(0.5+Навык оружия/25+Навык боя/50))*(100%-защита)<br />
Урон от магии = (Базовый урон*(0.5+Интеллект/20)*(0.5+Школа/25+Тип/50)) *(100%-сопротивление)<br />
Урон от чудотворства = (Базовый урон*(0.5+Благочестие/20)*(0.5+Школа/25+Тип/50))*(100%-сопротивление)<br />
<br />
Шанс успешного заклинания (кроме чудотворства) =(Интеллект*10+Тип*2+Школа*3)/уровень заклинания<br />
Шанс успешного заклинания (чудотворство) = (Благочестие*10+Тип*2+Чудотворство*3)/уровень заклинания<br />
Шанс успешного заклинания (свитки/палочки) = (Интеллект*10+Артефакты*5)/уровень заклинания<br />
<br />
Шанс попадания оружием ближнего боя = 50%*(1+Восприятие/20+Ловкость/10+Навык оружия/50+Навык боя/100) / (2*(1+Подвижность/20+Ловкость/10+Парирование/20))*Модификатор размера<br />
Шанс попадания оружием дальнего боя = 50%*(1+Восприятие/10+Ловкость/20+Навык оружия/50+Навык боя/100) / (2*(1+Подвижность/10+Ловкость/20+Акробатика/20))*Модификатор размера*Модификатор дальности<br />
<br />
Модификатор дальности = 100% * (1-0.75^(Дистанция выстрела - Расстояние до цели + 0.5))<br />
<br />
Шанс критического удара =  Удача/2 + Критический удар/4<br />
Шанс "удачливой магии" (удвоенный урон) = Удача/4<br />
Урон от критического удара = 150% + 1.2%*Критический удар<br />
<br />
Угроза = (Средний урон/(Удача+(Скрытность/5)))*(150% - %Остаток здоровья)<br />
Шанс мгновенного убийства = Базовый шанс*(1+Уровень игрока-уровень врага) + Бонусный шанс<br />
Цена в хп заклинаний мага крови = Обычная цена-(0,5*Магия крови)%<br />
<br />
Двойное оружие: Штраф/бонус на точность первой руки = K - 0,4%*Двойное оружие<br />
Двойное оружие: Штраф/бонус на точность второй руки = 2K - 0,4%*Двойное оружие<br />
Двойное оружие: Штраф на скорость атаки второй рукой = 50% - 0,4%*Двойное оружие <br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Значения K <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Без оружия: K=10%,<br />
Два кинжала: K=10%,<br />
Короткий меч и кинжал: K=15%,<br />
Два коротких меча: K=20%, <br />
Другое одноручное оружие и кинжал: K=25%,<br />
Другое одноручное оружие и короткий меч: K=30%,<br />
Два других одноручных оружия: K=40%</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Штрафы на время без еды/воды/сна.</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Усталость: +1% в час</span><br />
<br />
16%: усталость, -30% скорость перемещения <br />
48%: -50% скорость перемещения, -30% скорость атак<br />
80%: -75% скорость перемещения, -50% скорость атак<br />
100%: игрок засыпает на месте<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Голод: +1% в час</span><br />
<br />
8%: голод<br />
16%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -1<br />
48%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -3<br />
80%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -5<br />
100%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -7<br />
...100% более 48 часов: смерть<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Жажда: +2% в час</span><br />
<br />
8%: жажда<br />
16%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -1<br />
48%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -3<br />
80%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -5<br />
100%: Все первичные характеристики (кроме удачи) -7<br />
...100% более 24 часов: смерть<br />
<br />
Примечание: во сне таймеры еды и жажды увеличиваются раз в 2 часа, а не в 1<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Состояния:</div></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Физические (сопротивление повышается живучестью):</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Сбивание с ног</span> - цель пропускает следующий ход. Не действует на больших существ.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Чесотка</span> - точность, шанс успеха заклинания и наносимый урон в ближнем бою снижаются на 25%.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Глухота</span> - уклонение, инициатива и шанс успеха заклинания жертвы снижаются на 25%<br />
<span style="text-decoration: underline;">Слепота</span> - точность снижается на 50%, шанс успеха заклинания снижается на 25%, уклонение снижается на 25%, жертва может попасть или направить заклинание в неверную цель, 25% шанс пропуска хода.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Тошнота</span> - уклонение снижается на 50%, 25% шанс пропуска хода.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Паутина</span> - жертва пропускает ходы и у нее снижается уклонение в 2 раза. <br />
<span style="text-decoration: underline;">Заморозка</span> - жертва пропускает ходы. При атаке по замороженному из шанса попадания не вычитается уклонение, но жертва поглощает 25 урона и становится неуязвима для критических ударов.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Окаменение</span> - жертва парализуется и становится неуязвимой.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ментальные (сопротивление повышается благочестием):</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Сон</span> - жертва пропускает ходы, восстанавливая энергию. Снимается при атаке по жертве. При атаке по спящему из шанса попадания не вычитается уклонение.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Страх</span> - точность, шанс успеха заклинания и уклонение снижаются на 10%, жертва не может атаковать существо равное или выше его уровня, есть 25% шанс, что жертва пропустит ход и 25% шанс что жертва убежит от врагов выше или равных её уровню. <br />
<span style="text-decoration: underline;">Безумие</span> - жертва пропускает ходы с шансом 50%, иначе атакует ближайшую цель (возможно, и союзную).<br />
<span style="text-decoration: underline;">Паралич</span> - жертва пропускает ходы. При атаке по парализованному из шанса попадания не вычитается уклонение. <br />
<span style="text-decoration: underline;">Гипноз</span> - жертва контролируется наложившим гипноз.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Берсерк</span> - жертва атакует случайную цель на поле боя, не разбирая, где враг, а где союзник. Урон жертвы увеличивается в 1,5 раза.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Физические (нет сопротивления или особое сопротивление):</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Без сознания</span> - жертва пропускает ходы, восстанавливая энергию. При атаке по бессознательному из шанса попадания не вычитается уклонение и шанс на критический удар удвоен.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Болезнь</span> - сильно снижает различные характеристики жертвы.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Кровотечение</span> - каждый раунд цель получает 1/3 урона от исходного урона оружия, урон, наносимый целью снижается на 10%, длится 3 раунда.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Яд</span> - постоянно наносит урон жертве.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Безмолвие</span> - жертва не может говорить или произносить заклинания<br />
<span style="text-decoration: underline;">Вампиризм</span> - жертва навсегда теряет максимальное здоровье, либо энергию, либо ману. Очень сложно снять.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Перегрузка и сковывание движений:</div></span></span><br />
Вес сверх максимума повышает сковывание движений на 2%, а также снижает скорость на 2% за каждый 1% сверх максимума.<br />
<br />
Каждый процент сковывания движений дает +1% потребление энергии на действия, а также уменьшает максимальное обычное (без магических модификаторов) значение ловкости и подвижности: (20 - 1 за каждые 10%, минимум 8).<br />
<br />
Помимо этого, легкие доспехи снижают шанс успеха заклинания на 25%, все тяжелые, кроме лат - на 50%, латы - на 75%<br />
Большие щиты снижают шанс успеха на 25%, ростовые щиты - на 50%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Траты энергии:</div></span></span><br />
Перемещение: 2 энергии/метр<br />
Использование предмета: 5<br />
Заклинание 1-2 уровней: 5<br />
Удар кинжалом: 5<br />
Рукопашный удар: 5<br />
Пинок: 10<br />
Заклинание 3-4 уровней: 10<br />
Бросание метательного кинжала/сюрикена/выстрел из пращи: 10<br />
Выстрел из легкого арбалета/короткого лука: 10<br />
Удар одноручным оружием, кроме кинжала: 10<br />
Выстрел из огнестрельного оружия: 10<br />
Перезарядка огнестрельного оружия: 10<br />
Бросание метательного копья/топора: 15<br />
Выстрел из длинного лука: 15<br />
Перезарядка арбалета: 15<br />
Заклинание 5-6 уровней: 15<br />
Выстрел из тяжелого или осадного арбалета: 20<br />
Удар двуручным оружием: 20<br />
Заклинание 7 уровня: 20<br />
Удар двумя одноручными оружиями: 20<br />
Удар двумя двуручными оружиями(Варвар-богатырь): 40<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Уровни опасности:</div></span></span><br />
<span style="color: #FF0000;">Могучий соперник</span><br />
Уровень игрока &lt; уровень врага на &gt;=10<br />
<span style="color: #DD3300;">Грозный соперник</span><br />
Уровень игрока &lt; уровень врага на &gt;=5<br />
<span style="color: #BB6600;">Сильный соперник</span><br />
Уровень игрока &lt; уровень врага на &gt;=2<br />
<span style="color: #AAAA00;">Достойный соперник</span><br />
Уровень игрока ~ уровень врага в пределах -1 +1<br />
<span style="color: #66BB00;">Посредственный соперник</span><br />
Уровень игрока &gt; уровень врага на &gt;=2<br />
<span style="color: #33DD00;">Слабый соперник</span><br />
Уровень игрока &gt; уровень врага на &gt;=5<br />
<span style="color: #00FF00;">Жалкий соперник</span><br />
Уровень игрока &gt; уровень врага на &gt;=10<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Выживание:</div></span></span><br />
Проверки отвечают за способность уснуть в неудобных условиях<br />
Качество еды/питья (округляется в меньшую сторону) = Базовое * (1+Выживание/100)<br />
Часов на сон до полного восстановления (минуты не учитываются, округляется в большую сторону) = 8 * (1-Выживание/200)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Мифология:</div></span></span><br />
Сложность врага (СВ) = (5 + Уровень * 4)<br />
<br />
Если мифология &gt;= СВ, существо определяется, т.е выдается вся информация по определенному существу, а урон по ней увеличен на 25% (включая урон от заклинаний).  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Артефакты:</div></span></span><br />
<br />
Проверки отвечают за определение предметов.<br />
В используемых предметах вместо навыка типа и школы магии используется значение навыка "Артефакты" + 25.<br />
За каждые 25 навыка "Артефакты" первичные параметры для используемых предметов повышаются на 1 (начиная с 15).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Алхимия:</div></span></span><br />
Алхимия 10 - зелья 1 уровня, яды 1 уровня<br />
Алхимия 20 - зелья 2 уровня<br />
Алхимия 30 - зелья 3 уровня, яды 2 уровня, бомбы 1 уровня<br />
Алхимия 40 - зелья 4 уровня, медикаменты 1 уровня<br />
Алхимия 50 - зелья 5 уровня, яды 3 уровня<br />
Алхимия 60 - зелья 6 уровня, бомбы 2 уровня<br />
Алхимия 70 - зелья 7 уровня, яды 4 уровня<br />
Алхимия 80 - зелья 8 уровня, медикаменты 2 уровня<br />
Алхимия 90 - яды 5 уровня, бомбы 3 уровня<br />
Алхимия 100 - эликсиры<br />
<br />
Шанс успешного создания алхимического предмета = (95+Алхимия)%-(12*(Сложность*Уровень))%<br />
(зелья - сложность 1; яды - сложность 2; бомбы - сложность 3; медикаменты - сложность 4)<br />
<span style="font-style: italic;">Примечание:</span> создание эликсира всегда успешно<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Ремесло:</div></span></span><br />
Ремесло 10 - использование простых материалов, создание простых предметов<br />
Ремесло 20 - инкрустация/растирание дешевых камней, +1 к уровню создаваемых предметов<br />
Ремесло 30 - использование ценных материалов, +1 к уровню создаваемых предметов<br />
Ремесло 40 - инкрустация/растирание средних камней, +1 к уровню создаваемых предметов<br />
Ремесло 50 - использование редких материалов, +1 к уровню создаваемых предметов<br />
Ремесло 60 - инкрустация/растирание дорогих камней, +1 к уровню создаваемых предметов<br />
Ремесло 70 - потребление 90% материалов, +1 к уровню создаваемых предметов <br />
Ремесло 80 - потребление 80% материалов, +1 к уровню создаваемых предметов <br />
Ремесло 90 - потребление 70% материалов, +1 к уровню создаваемых предметов <br />
Ремесло 100 - создание живых предметов, +1 к уровню создаваемых предметов <br />
<br />
Шанс успешного создания предмета ремесла = (95+Ремесло)%-(12*Уровень)%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Механика:</div></span></span><br />
Механика 10 - починка механизмов и приспособлений 1 уровня<br />
Механика 20 - сборка технических приспособлений 1 уровня<br />
Механика 30 - починка механизмов и приспособлений 2 уровня<br />
Механика 40 - сборка технических приспособлений 2 уровня<br />
Механика 50 - починка механизмов и приспособлений 3 уровня<br />
Механика 60 - сборка технических приспособлений 3 уровня<br />
Механика 70 - починка механизмов и приспособлений 4 уровня<br />
Механика 80 - сборка технических приспособлений 4 уровня<br />
Механика 90 - починка механизмов и приспособлений 5 уровня<br />
Механика 100 - сборка технических приспособлений 5 уровня<br />
<br />
Эффективность технических приспособлений = (100 - Уровень*25)% + Механика <br />
(Макс. 150%)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Лечение:</div></span></span><br />
Лечение 20 - качественные аптечки уменьшают отравление на 3 урона за каждое использование<br />
Лечение 30 - обычные аптечки уменьшают отравление на 2 урона за каждое использование<br />
Лечение 40 - качественные аптечки лечат слабые (1-4) болезни<br />
Лечение 50 - обычные аптечки лечат слабые (1-3) болезни<br />
Лечение 60 - качественные аптечки лечат негативные физические состояния с шансом 75% (каждое)<br />
Лечение 70 - обычные аптечки лечат негативные физические состояния с шансом 50% (каждое)<br />
Лечение 80 - качественные аптечки лечат сильные (4-7) болезни<br />
Лечение 90 - обычные аптечки лечат сильные (3-6) болезни<br />
Лечение 100 - качественные аптечки лечат все состояния, кроме вампиризма с шансом 75% (каждое)<br />
Лечение 110 - обычные аптечки лечат все состояния, кроме вампиризма с шансом 50% (каждое)<br />
Лечение 120 - качественные аптечки лечат вампиризм, восстанавливая 50 здоровья, 200 энергии или 50 маны за каждое использование<br />
<br />
Чтобы успешно вылечить болезнь, необходимо успешно провести проверку на лечение со сложностью, равной уровню болезни.<br />
Вылечить болезнь 8 уровня (генетическая) невозможно.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Ловушки:</div></span></span><br />
Уровень ловушки = Ловушки/10<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Размеры:</div></span></span><br />
Колоссальный: 500%<br />
Огромный: 200%<br />
Большой: 150%<br />
Крупный: 125%<br />
Средний: 100%<br />
Маленький: 75%<br />
Крохотный: 50%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Доспехи/одежда/щиты:</div></span></span><br />
Эффект от доспехов/щита/одежды: 75% + (Навык доспехов или щита)/2<br />
Бездоспешный бой дает дополнительно 1% защиты от всех типов физического урона за каждые 10 навыка<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Примерные цены предметов</span></span></span></div>
<br />
Легкая броня/робы, цены: (шлемы и сапоги - в 3 раза меньше)<br />
1: 200-500<br />
2: 500-1500<br />
3: 1500-3000<br />
4: 3000-6000<br />
5: 6000-10000<br />
6: 10000-15000<br />
7: 15000-25000<br />
8: 25000-50000<br />
9: 50000-100000<br />
10: 100000-1000000<br />
<br />
Тяжелая броня, цены: (шлемы и сапоги - в 3 раза меньше)<br />
1: 300-700<br />
2: 700-1900<br />
3: 1900-4000<br />
4: 4000-8000<br />
5: 8000-13000<br />
6: 13000-18000<br />
7: 18000-30000<br />
8: 30000-70000<br />
9: 70000-150000<br />
10: 150000-1000000<br />
<br />
Оружие, цены:<br />
1: 100-400<br />
2: 400-2000<br />
3: 2000-5000<br />
4: 5000-9000<br />
5: 9000-16000<br />
6: 16000-30000<br />
7: 30000-60000<br />
8: 60000-100000<br />
9: 100000-200000<br />
10: 200000-1000000<br />
<br />
Палочки, цены (обычные/теневая магия):<br />
1: 240/600<br />
2: 600/1000<br />
3: 1000/1500<br />
4: 1500/2500<br />
5: 2500/4000<br />
6: 4000/7000<br />
7: 7000/10000<br />
<br />
Статуэтки, цены:<br />
1: 100-300<br />
2: 300-600<br />
3: 600-1000<br />
4: 1000-2500<br />
5: 2500-5000<br />
6: 5000-8000<br />
7: 8000-11000<br />
<br />
Музыкальные инструменты, цены:<br />
1: 100<br />
2: 500<br />
3: 2500<br />
4: 12500<br />
5: 62500<br />
<br />
Свитки, цены:<br />
1: 50<br />
2: 120<br />
3: 225<br />
4: 400<br />
5: 750<br />
6: 1350<br />
7: 2100<br />
<br />
Зелья, цены:<br />
1: 10-20<br />
2: 30-50<br />
3: 75-100<br />
4: 150-200<br />
5: 275-350<br />
6: 450-550<br />
7: 700-900<br />
8: 1100-1300<br />
9 (эликсиры): 24000-30000<br />
<br />
Яды, цены:<br />
1: 100<br />
2: 500<br />
3: 900<br />
4: 1500<br />
5: 2500<br />
<br />
Бомбы, цены:<br />
1: 50-250<br />
2: 250-500<br />
3: 500-1000<br />
<br />
Травы, цены:<br />
0: 0.01-1<br />
1: 1-5<br />
2: 5-10<br />
3: 10-20<br />
4: 20-40<br />
5: 40-80<br />
6: 150-300<br />
7: 1000-1500<br />
<br />
Медикаменты, цены:<br />
1: 150<br />
2: 300<br />
<br />
Воровские:<br />
Отмычка: 10<br />
Набор воровских инструментов (30): 300<br />
Комплект для обычных ловушек (30): 300<br />
Комплект для магических ловушек (30): 400<br />
<br />
Еда/питье, цены: 1-20 в зависимости от качества<br />
Цены комнат в тавернах:<br />
Ур.крестьянск.: 1-3 (Cкорость восстановления 75%)<br />
Ур.простолюдин: 5-10 (Скорость восстановления 90%)<br />
Ур.купец: 15-25 (Скорость восстановления 100%)<br />
Ур.дворянин: 50-100 (Скорость восстановления 110%)<br />
Ур.королевск: 100-300 (Скорость восстановления 125%)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Значения навыка типа и школы магии для получения заклинаний и их стоимость в очках заклинаний</span></span></span></div>
1 lvl: 2 очка; 10 навыка типа<br />
2 lvl: 5 очков; 20 навыка типа<br />
3 lvl: 9 очков; 30 навыка типа, 10 навыка школы<br />
4 lvl: 14 очков; 40 навыка типа, 20 навыка школы<br />
5 lvl: 20 очков; 50 навыка типа, 30 навыка школы<br />
6 lvl: 27 очков; 60 навыка типа, 40 навыка школы <br />
7 lvl: 35 очков; 75 навыка типа, 50 навыка школы<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Формулы</span></span></span></div>
<br />
Здоровье = Модификатор здоровья*Живучесть*(1+Уровень/10)+Благочестие*5<br />
Энергия = 40*Cила*(1+Уровень/10)+Живучесть*20<br />
Мана = Модификатор маны*Благочестие*(1+Уровень/10)+Интеллект*5<br />
<br />
Вторичные навыки за уровень = 10+Интеллект/2<br />
Лимит повышения вторичных навыков = 25+5*Уровень<br />
Очки заклинаний за уровень = Уровень*0,075*(Благочестие + Интеллект/2) (если уровень &gt; 20, уровень в формуле = 20)<br />
<br />
Базовая регенерация здоровья во сне/маны во сне/энергии вне сна (во сне регенерация удвоена) = 12,5% за час<br />
Сопротивление воздействиям на разум = (10 + Уровень) * (0.5 + Благочестие/10)%<br />
Сопротивление воздействиям на физическое состояние = (10 + Уровень) * (0.5 + Живучесть/10)%<br />
<br />
Переносимый вес = 1,5*(Сила*5+Живучесть)<br />
Цена покупки = 100% + Обаяние NPC/4% - Обаяние/4%<br />
Цена продажи = 33.3% - Обаяние NPC/12% + Обаяние/12%<br />
<br />
Инициатива = Подвижность + Ловкость/2 + Восприятие/4<br />
Множитель скорости ударов = 0.5 + Подвижность/10<br />
Множитель скорости выстрелов =  0.5 + Ловкость/10<br />
Скорость в бою = 1м/ход*Подвижность/2<br />
Скорость вне боя = 0,12км/ч*(30+Подвижность*1,5+Выживание)<br />
Верховая скорость = Скорость животного*(1+Верховая езда:50) <br />
Скорость в море = Скорость корабля*(1+Навигация:50)<br />
Дистанция выстрела = Базовая дистанция*(Восприятие*5)%<br />
<br />
Урон от оружия = (Базовый урон*(0.5+Сила/20)*(0.5+Навык оружия/25+Навык боя/50))*(100%-защита)<br />
Урон от дальнего оружия = (Базовый урон*(0.5+Восприятие/20)*(0.5+Навык оружия/25+Навык боя/50))*(100%-защита)<br />
Урон от магии = (Базовый урон*(0.5+Интеллект/20)*(0.5+Школа/25+Тип/50)) *(100%-сопротивление)<br />
Урон от чудотворства = (Базовый урон*(0.5+Благочестие/20)*(0.5+Школа/25+Тип/50))*(100%-сопротивление)<br />
<br />
Шанс успешного заклинания (кроме чудотворства) =(Интеллект*10+Тип*2+Школа*3)/уровень заклинания<br />
Шанс успешного заклинания (чудотворство) = (Благочестие*10+Тип*2+Чудотворство*3)/уровень заклинания<br />
Шанс успешного заклинания (свитки/палочки) = (Интеллект*10+Артефакты*5)/уровень заклинания<br />
<br />
Шанс попадания оружием ближнего боя = 50%*(1+Восприятие/20+Ловкость/10+Навык оружия/50+Навык боя/100) / (2*(1+Подвижность/20+Ловкость/10+Парирование/20))*Модификатор размера<br />
Шанс попадания оружием дальнего боя = 50%*(1+Восприятие/10+Ловкость/20+Навык оружия/50+Навык боя/100) / (2*(1+Подвижность/10+Ловкость/20+Акробатика/20))*Модификатор размера*Модификатор дальности<br />
<br />
Модификатор дальности = 100% * (1-0.75^(Дистанция выстрела - Расстояние до цели + 0.5))<br />
<br />
Шанс критического удара =  Удача/2 + Критический удар/4<br />
Шанс "удачливой магии" (удвоенный урон) = Удача/4<br />
Урон от критического удара = 150% + 1.2%*Критический удар<br />
<br />
Угроза = (Средний урон/(Удача+(Скрытность/5)))*(150% - %Остаток здоровья)<br />
Шанс мгновенного убийства = Базовый шанс*(1+Уровень игрока-уровень врага) + Бонусный шанс<br />
Цена в хп заклинаний мага крови = Обычная цена-(0,5*Магия крови)%<br />
<br />
Двойное оружие: Штраф/бонус на точность первой руки = K - 0,4%*Двойное оружие<br />
Двойное оружие: Штраф/бонус на точность второй руки = 2K - 0,4%*Двойное оружие<br />
Двойное оружие: Штраф на скорость атаки второй рукой = 50% - 0,4%*Двойное оружие <br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Значения K <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Без оружия: K=10%,<br />
Два кинжала: K=10%,<br />
Короткий меч и кинжал: K=15%,<br />
Два коротких меча: K=20%, <br />
Другое одноручное оружие и кинжал: K=25%,<br />
Другое одноручное оружие и короткий меч: K=30%,<br />
Два других одноручных оружия: K=40%</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Боги]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=935</link>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 19:53:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=935</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Боги</div></span></span><br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #FFD700;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Фазен</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог света и солнца, покровитель паладинов<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Полностью закованный в золотые латы с изображением солнца ~50-летний седой воин, в руках - булава и ростовой щит.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Cолнце<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Всеотец", "Светлый господин"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Высший<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Lawful Good</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #FF4500;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Ариана</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня мудрости и войны, покровительница воинов<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Черноволосая женщина средних лет в красных доспехах с двуручным мечом. На плече изображается сова.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Меч<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Хранительница мудрости", "Мать войны"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Высшая<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Neutral Good</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #FF69B4;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Тенсина</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня любви и красоты, покровительница валькирий<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Чаще всего обнаженная, молодая девушка с длинными рыжими волосами.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Роза<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Средняя<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Neutral Good</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #8B4513;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Леонора</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня земли и плодородия. Покровитель магов земли и варваров.<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Женщина средних лет с коричневыми волосами в платье, с серпом в руке.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Серп<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Земля-матушка"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Средняя<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Good</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #DCDCDC;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Беледия</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня стрельбы, покровительница лучников<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Молодая девушка полностью закрытая белыми легкими доспехами с плащом и капюшоном. В руках длинный лук.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Лук<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Слабая<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Good</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #A9A9A9;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Нэш</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог честности и правосудия, покровитель монахов<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Мужчина средних лет в железных доспехах с боевым молотом.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Молоток судьи<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Судья"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Средний<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Lawful Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #87CEEB;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Аэрас</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог гроз и воздуха, покровитель магов воздуха<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Престарелый маг с синими глазами без зрачков и молниями вокруг него.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Молния<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Слабый<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Lawful Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #32CD32;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Ауриэль</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог природы, земли и животных, покровитель друидов и следопытов<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Молодой эльфийский юноша с посохом и одеждой из шкур. <br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Лист дуба<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Хозяин леса"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Высший<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- True Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #696969;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Рион</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог жизни и смерти, муж Магики<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Мужчина в темной мантии и капюшоном без лица.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Черно-белый круг<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Безликий"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Главный<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- True Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #9400D3;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Магика</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня магии, поддерживает существование магии в мире, жена Риона<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Женщина-брюнетка в синей роскошной мантии с посохом, инкрустированным аметистом.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Посох с аметистом<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Создательница", "Госпожа магии"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Главная<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- True Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #0000CD;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Неурот</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог океанов и воды, покровитель магов воды<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Молодой мужчина с длинными синевато-черными волосами в мантии.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Морская волна<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Слабый<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- True Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #FF6347;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Пиррос</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог огня и кузнечного дела, покровитель гномов и магов огня<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Высокий гном в горящих латах с пламенными глазами и пламенем вместо волос.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Молот кузнеца<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Мастер-Кузнец"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Средний<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #98FB98;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Тиаллия</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня удачи и путешественников, покровительница бардов и воров<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Худая маленькая светловолосая девушка-хоббит в легких доспехах с плащом и капюшоном, в руках кинжал и четырехлистный клевер.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Четырехлистный клевер<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Госпожа Удача", "Фортуна"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Средняя<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #006400;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Ханнак</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог мести, покровитель убийц<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Мрачный, серокожий, лысый мужчина с черным плащом и с длинным кривым отравленным кинжалом в руках.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Кривой кинжал<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Слабый<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Lawful Evil</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #DAA520;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Псиор</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог страха и безумия, покровитель псиоников<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Лысый с татуировкой в виде змеи на лбу мужчина в красной мантии.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Змея<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Средний<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Neutral Evil</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #4B0082;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Маалла</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня темных эльфов<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Полуобнаженная темная эльфийка ростом с человека, в руках хлыст и посох.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Паук<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Королева подземелья"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Высшая<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Neutral Evil.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Григанн</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог лжи и обмана, покровитель части бардов и воров<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Бесформенное черное облако<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Черный фон<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Слабый<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Evil</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #000080;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Аджар</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог разрушения и убийства<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Эльф с длинными черными волосами в сине-черной мантии с огромными когтями на пальцах.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Когти<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Властелин зла"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Высший<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Evil</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #800000;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Квардер</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог жестокости и крови, покровитель магов крови<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Сумасшедший седой старик с беспорядочными волосами в кроваво-красной одежде, весь обмазанный в крови.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Капля крови<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Беспощадный"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Высший<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Evil</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Боги</div></span></span><br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #FFD700;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Фазен</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог света и солнца, покровитель паладинов<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Полностью закованный в золотые латы с изображением солнца ~50-летний седой воин, в руках - булава и ростовой щит.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Cолнце<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Всеотец", "Светлый господин"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Высший<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Lawful Good</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #FF4500;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Ариана</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня мудрости и войны, покровительница воинов<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Черноволосая женщина средних лет в красных доспехах с двуручным мечом. На плече изображается сова.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Меч<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Хранительница мудрости", "Мать войны"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Высшая<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Neutral Good</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #FF69B4;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Тенсина</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня любви и красоты, покровительница валькирий<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Чаще всего обнаженная, молодая девушка с длинными рыжими волосами.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Роза<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Средняя<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Neutral Good</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #8B4513;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Леонора</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня земли и плодородия. Покровитель магов земли и варваров.<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Женщина средних лет с коричневыми волосами в платье, с серпом в руке.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Серп<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Земля-матушка"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Средняя<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Good</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #DCDCDC;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Беледия</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня стрельбы, покровительница лучников<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Молодая девушка полностью закрытая белыми легкими доспехами с плащом и капюшоном. В руках длинный лук.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Лук<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Слабая<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Good</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #A9A9A9;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Нэш</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог честности и правосудия, покровитель монахов<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Мужчина средних лет в железных доспехах с боевым молотом.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Молоток судьи<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Судья"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Средний<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Lawful Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #87CEEB;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Аэрас</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог гроз и воздуха, покровитель магов воздуха<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Престарелый маг с синими глазами без зрачков и молниями вокруг него.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Молния<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Слабый<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Lawful Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #32CD32;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Ауриэль</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог природы, земли и животных, покровитель друидов и следопытов<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Молодой эльфийский юноша с посохом и одеждой из шкур. <br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Лист дуба<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Хозяин леса"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Высший<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- True Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #696969;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Рион</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог жизни и смерти, муж Магики<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Мужчина в темной мантии и капюшоном без лица.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Черно-белый круг<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Безликий"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Главный<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- True Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #9400D3;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Магика</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня магии, поддерживает существование магии в мире, жена Риона<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Женщина-брюнетка в синей роскошной мантии с посохом, инкрустированным аметистом.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Посох с аметистом<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Создательница", "Госпожа магии"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Главная<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- True Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #0000CD;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Неурот</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог океанов и воды, покровитель магов воды<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Молодой мужчина с длинными синевато-черными волосами в мантии.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Морская волна<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Слабый<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- True Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #FF6347;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Пиррос</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог огня и кузнечного дела, покровитель гномов и магов огня<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Высокий гном в горящих латах с пламенными глазами и пламенем вместо волос.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Молот кузнеца<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Мастер-Кузнец"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Средний<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #98FB98;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Тиаллия</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня удачи и путешественников, покровительница бардов и воров<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Худая маленькая светловолосая девушка-хоббит в легких доспехах с плащом и капюшоном, в руках кинжал и четырехлистный клевер.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Четырехлистный клевер<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Госпожа Удача", "Фортуна"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Средняя<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Neutral</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #006400;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Ханнак</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог мести, покровитель убийц<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Мрачный, серокожий, лысый мужчина с черным плащом и с длинным кривым отравленным кинжалом в руках.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Кривой кинжал<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Слабый<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Lawful Evil</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #DAA520;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Псиор</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог страха и безумия, покровитель псиоников<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Лысый с татуировкой в виде змеи на лбу мужчина в красной мантии.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Змея<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Средний<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Neutral Evil</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #4B0082;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Маалла</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Богиня темных эльфов<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Полуобнаженная темная эльфийка ростом с человека, в руках хлыст и посох.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Паук<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Королева подземелья"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Высшая<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Neutral Evil.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Григанн</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог лжи и обмана, покровитель части бардов и воров<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Бесформенное черное облако<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Черный фон<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Слабый<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Evil</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #000080;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Аджар</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог разрушения и убийства<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Эльф с длинными черными волосами в сине-черной мантии с огромными когтями на пальцах.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Когти<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Властелин зла"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Высший<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Evil</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: #800000;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Квардер</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бог жестокости и крови, покровитель магов крови<br />
<span style="font-style: italic;">Изображается</span>: Сумасшедший седой старик с беспорядочными волосами в кроваво-красной одежде, весь обмазанный в крови.<br />
<span style="font-style: italic;">Основной символ</span>: Капля крови<br />
<span style="font-style: italic;">Прозвища</span>: "Беспощадный"<br />
<span style="font-style: italic;">Могущество</span>: Высший<br />
<span style="font-style: italic;">Мировоззрение </span>- Chaotic Evil</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[История, мир, стартовые локации]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=934</link>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 19:46:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=934</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Стартовые локации</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Восточный материк:</span><br />
<br />
1) Корсия<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Кординус<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Масон<br />
<br />
2) Лития<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Виклиан<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Руан<br />
<br />
3) Лес Ауриэля<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Северный<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Южный<br />
<br />
4) Риандон<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Хироионот<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Немейд<br />
<br />
5) Лес миражей<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Восточный<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Западный<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Южный<br />
<br />
6) Болота<br />
<br />
7) Пустыня шести ветров<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Пустыня<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Руины Алливиума<br />
<br />
8) Горы печали<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Северный материк:</span><br />
<br />
9) Владения Маркеллов<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Форт Маркеллов<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Руфор<br />
<br />
10) Ледяная пустошь<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Восточная<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Южная <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Башня ветра (если фейри)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Западный материк:</span><br />
<br />
11) Эльфийское королевство<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Элендиан<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Миарон<br />
<br />
12) Союз дриад<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Гриммеан<br />
<br />
13) Лес тайн<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Западный<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Восточный<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Южный<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Подземелье:</span><br />
<br />
14) Тронхайм<br />
<br />
15) Файрпик<br />
<br />
16) Лларснассиар<br />
<br />
17) Подземные пустоши<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Северо-западные<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Южные пустоши<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Рейтинг опасности локаций:</span></span><br />
1) Морские пещеры (Плотность: очень высокая, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 15)<br />
2) Острова разрушения (Плотность: очень высокая, Агрессивность: очень высокая, средний уровень существ: 13)<br />
3) Пики Смерти (Плотность: средняя, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 17)<br />
4) Подземные пустоши (Плотность: высокая, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 14)<br />
5) Ледяные пустоши (Плотность: крайне низкая, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 18)<br />
6) Пещеры рыболюдов (Плотность: крайне высокая, Агрессивность: очень высокая, средний уровень существ: 11)<br />
7) Склепы леса миражей (Плотность: крайне высокая, Агрессивность: крайне высокая, средний уровень существ: 9)<br />
8) Лес тайн, южный (Плотность: высокая, Агрессивность: средняя, средний уровень существ: 11)<br />
9) Болота (Плотность: высокая, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 8)<br />
10) Горы печали (Плотность: средняя, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 11)<br />
11) Лес тайн, западный и восточный (Плотность: средняя, Агрессивность: средняя, средний уровень существ: 12)<br />
12) Пещеры горы водопадов (Плотность: очень высокая, Агрессивность: очень высокая, средний уровень существ: 9)<br />
13) Лес судьбы (Плотность: очень низкая, Агрессивность: средняя, средний уровень существ: 12)<br />
14) Лес миражей, восточный (Плотность: средняя, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 8)<br />
15) Лес миражей, западный и южный (Плотность: низкая, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 6)<br />
16) Литийские земли (Плотность: низкая, Агрессивность: средняя, средний уровень существ: 6)<br />
17) Пустыня шести ветров (Плотность: низкая, Агрессивность: средняя, средний уровень существ: 5)<br />
18) Лес Ауриэля (Плотность: низкая, Агрессивность: низкая, средний уровень существ: 11)<br />
19) Корсийские земли (Плотность: низкая, Агрессивность: низкая, средний уровень существ: 3)<br />
20) Города (Плотность: крайне высокая, Агрессивность: крайне низкая, средний уровень существ: ???)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Описание некоторых государств/городов</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #FF4500;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Корсия </span></span></span></span></div>
страна с богатой историей интриг и междусобиц. В ранние времена Раерии, несмотря на благоприятный климат, являлась лишь придатком с множеством мелких людских<br />
поселений.<br />
После появления Кординуса и Масона они практически сразу же стали заклятыми врагами. Масон и Кординус имеют пожалуй самую длинную историю соперничества<br />
между городами. В конце-концов, во время Литийской империи экономически, по влиянию и по населению победил Кординус. <br />
Морника периодически появлялась и исчезала, и являлась самой большой проблемой Корсии за все ее существование. 130 лет назад эта проблема наконец устранена, но навсегда ли?<br />
Обладает количественно наибольшей армией среди людских королевств и занимает первое место по населению в мире.<br />
Главные источники доходов страны - шахты Гринхилла, самоцветные рудники Масона, торговля Кординуса, и "бизнес на путешественниках".<br />
Король - Магнус III<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Кординус</span></span><br />
Главный город торговцев, путешественников и исследователей всего мира. Построенный намного позже столиц Литии и Риандона, он достиг большего процветания и могущества, особенно<br />
во время поздней Литийской Империи. Большая часть населения города - люди, реже эльфы, полуэльфы и хоббиты. <br />
Город получает прибыль за счет золота из шахт Гринхилла, путешественников и развитой торговли с Риандоном, Королевством Эльфов и Союзом Дриад.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город делится на 4 квартала:</span><br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>вход -&gt; Кв.пут. -&gt; Трущобы<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&gt; Дворцовый<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-&gt; Доки</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Квартал путешественников</span> - основной и самый большой квартал, большая часть "среднего класса" проживает именно тут. Тут находится главная достопримечательность и источник богатства<br />
Кординуса - "Лавка путешественников". Построенное в виде замка трехэтажное здание, где работают лучшие маги и торговцы Кординуса. И без того мощное гномье оружие после успешного зачарования мастерами становится невероятно мощным, и многие хотят купить себе такие вещи. Тут продается множество легендарных вещей. Дабы увеличить прибыль, Лавка нанимает героев для добычи артефактов за приличную плату. Помимо лавки, в квартале находится таверна "Бочонок", созданный специально для приключенцев и торговцев - она пережила всю Литийскую империю и продолжает быть крупнейшим развлекательным заведением в городе. <br />
Таверна "Усталый воин" - таверна для солдат и жителей района. В ней обычно бывает множество мечей-для-найма. <br />
Пост городской стражи находится в этом же районе. Рядом с ним располагается здание для принятия запросов на задания - туда же приходят для их получения. <br />
Тут же находятся аптека, кузница "Верный щит" и множество разных торговых лавок. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Дворцовый квартал</span> - тут находится королевский дворец в первую очередь. Также тут живут дворяне и почетные жители города. Тут находится музей города, в котором собрано множество ценных древних вещей. В частности, именно тут находятся оригиналы книг Алио Викля и легендарное магическое оружие героев Литийской империи. Здесь расположен суд, являющийся также и храмом Нэша.<br />
Тут же находится башня круга огня и библиотека.<br />
Вход в дворцовый квартал ограничен, для входа требуется разрешение от короля. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Район доков </span>-  Центр торговли едой, припасами и дешевыми товарами. <br />
Тут находятся:<br />
Собственно доки - здесь строятся, спускаются на воду и отправляются в плавание корабли. Основная часть кораблей идет по направлению к западному материку эльфов и дриад.<br />
Бордель "Лепесток розы" и одновременно храм Тенсины - особенность этого борделя в том, что он одновременно является и борделем, и храмом богини любви.<br />
Городской банк<br />
Храм Арианы<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Трущобы </span>- грязный квартал, населенный бедными и нищими людьми. Тут процветает преступность и здесь почти не бывает городская стража.<br />
Единственное примечательное место - Храм Фазена, являющийся одновременно зданием ордена паладинов. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Масон</span></span><br />
Несколько раз столица Морники, теперь находящийся в некотором упадке город бунтарей и восстаний. В городе есть кузница, аптека, торговые лавки, таверна и дипломатический дворец, превращенный из королевского дворца Морники. Здесь проходят все дипломатические встречи между людскими государствами. Основным источником доходов Масона всегда были самоцветные рудники рядом с горой водопадов. Помимо этого тут также есть в большом количестве земледельцы и охотники.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Гринхилл</span></span><br />
Небольшой город, менее чем за 300 лет выросший из маленькой деревни за счет наличия вблизи невообразимо огромных золотых и железных залежей. Населен в основном людьми и хоббитами.<br />
В городе есть кузница, аптека, таверна "На холме" и университет. Последний является вторым символом города помимо шахт - здесь обучаются все те, кто может себе это позволить.  <br />
Помимо шахт, город получает доход от рыболовства, охоты и земледелия.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #32CD32;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Риандон </span></span></span></span></div>- южная страна пустынь. На ее территории некогда существовал величественный город Алливиум. В ней же по сей день существует древнейший город,<br />
доживший до наших дней - Хироионот. Фактически Риандон терял столицу два раза - Алливиум и Рискель, и даже Хироионот однажды разрушили практически до основания.<br />
Темные эльфы всегда являлись заметной проблемой Риандона из-за наличия врат подземелий с входом прямо около Лларснассиара.<br />
Шедевры архитектуры, создаваемые на территории Риандона, поистине прекрасны - даже в руинах, спустя 2000 лет Алливиум выглядит величественным и огромным.<br />
Хироионот славится самыми красивыми зданиями в мире, в частности королевским дворцом. В Риандоне проживает наибольшее число представителей высшего класса.<br />
Риандон славится лучшими магами мира.<br />
В Риандоне, в отличии от Корсии и Литии запрещена "торговля телом".<br />
Главные источники доходов - торговля роскошью, соляные и медные шахты, скульптура.<br />
Король - Иссуид V<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Хироионот </span></span>- древнейший город мира, архитектурный шедевр. Расположен на полуострове, благодаря чему ему намного удобнее защищаться от врагов.<br />
Населен в основном людьми, эльфами, хоббитами и фельпуррами.<br />
Получает прибыль от продаж соли и меди, роскоши а также скульптурных изваяний.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город делится на 4 квартала:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>вход -&gt; Торговый -&gt; Храмовый -&gt; Правительственный<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-&gt; Портовый -&gt; Правительственный</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Торговый квартал </span>- крупнейший квартал Хироионота. Здесь находятся таверна "Гриф", кузница, аптека, банк, огромное количество лавок и торговых зданий, тут же живет богатый и средний классы.<br />
<span style="font-weight: bold;">Храмовый квартал</span> - здесь находятся храмы Фазена, Магики, Леоноры, Тенсины, Нэша и Тиаллии и представительство ордена паладинов. <br />
<span style="font-weight: bold;">Портовый квартал</span> - здесь находится собственно порт и таверна "Шесть ветров". Здесь расположено несколько маленьких постов стражи. Тут живет немногочисленный низший класс.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Правительственный квартал</span> - славится самым красивым зданием в мире - королевским дворцом Риандона. Он украшен золотом и множеством драгоценных камней (чаще сапфир).<br />
Вход в правительственный квартал ограничен - требуется разрешение городской стражи.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Немейд </span></span>- город изобретателей, алхимиков и ученых. Населен в основном людьми и фельпуррами. Основан во времена Литийской империи.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Делится на 3 квартала:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>вход -&gt; Квартал ученых&nbsp;&nbsp;-&gt; Квартал механиков<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&gt; Квартал алхимиков</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Квартал механиков </span>- основное место работы и жилья механиков. Здесь находится дом механиков и кузница.<br />
<span style="font-weight: bold;">Квартал алхимиков </span>-место работы и жилья алхимиков. Здесь находится дом алхимиков и аптека.<br />
<span style="font-weight: bold;">Квартал ученых -</span> самый большой квартал, здесь находятся "Большая лаборатория", библиотека, таверна "Уголок", различные мелкие торговые лавки и живет незанятое в механике/алхимии/науке население.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Магикалис</span></span> - "Город Магики", основанный Лилией II. Населен в основном людьми. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Делится на 2 квартала:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>вход -&gt; Центральный -&gt; Квартал Магики</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Центральный квартал</span> - квартал, где проживает все население вперемешку. Тут находится единственный в мире храм Риона, множество различных торговых лавок,<br />
таверна "Пустынный волшебник", кузница, аптека и пост стражи.<br />
<span style="font-weight: bold;">Квартал Магики </span>- отдельный квартал для магов Риандона. Тут находятся храм Магики, академия магии, башня круга воды и городская библиотека.<br />
Город продает магические предметы и медь.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #0000CD;">Лития </span></span></span></span></div>- северная страна, некогда бывшая центром могучей Литийской империи. После того, как Маркеллы сбежали на запад, на северный материк, ведет довольно мирную<br />
политику, однако не обладая множеством источников дохода, довольно бедна относительно Риандона и Корсии.<br />
Здесь рождаются и обучаются лучшие воины и лучники мира. Обладает наиболее сильной и дисциплинированной армией среди людских королевств. Широко пользуется услугами наемников.<br />
Получает доход главным образом от охоты, рыболовства, добычи железа, торговли оружием и мехом с Корсией - на территории Литии обитает множество пушных животных.<br />
Королева - Лилия IV<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Виклиан </span></span>- территориально крупнейший людской город. Славится лучшими воинами на поверхности.<br />
Населен в основном людьми, гномами и равульфами.<br />
Прибыль получает в основном от торговли мехом и оружием.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Делится на 3 квартала:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>вход -&gt; Главный -&gt; Квартал воинов -&gt; Имперский квартал</code></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Главный квартал</span> - единственный квартал, в который не требуется никаких пропусков. Крупнейший квартал. Здесь живет почти все население Виклиана. Здесь расположены:<br />
таверна "Легкий шаг" - таверна для простых людей. Отличается довольно низким качеством услуг<br />
кузница, аптека, банк, крепость стражи, все торговые пункты.<br />
Дом наемников - сюда приходят воины со всех концов света для поступления на службу королеве на наемнических условиях.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Квартал воинов</span> - вход в квартал воинов разрешен только высшим сословиям, солдатам, гномам и городской страже. Здесь расположена таверна "Ветеран" - являющаяся контрастом<br />
по отношению к "Легкому шагу" - высшее качество услуг, вход только для привелегированных членов общества. Здесь живут воины и высшее сословие. Здесь расположены<br />
храмы Арианы и Пирроса.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Имперский квартал </span>- вход в имперский квартал разрешен исключительно королеве, ее советникам, генералу и людям со специальным допуском от королевы. Здесь находится<br />
королевский дворец, дополнительная линия укреплений, здесь же все артефакты и символы власти Литийской империи. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Руан </span></span>- небольшой портовый городок на северо-востоке Литии. Граничит с лесом Ауриэля, что приводит к частым конфликтам с друидами.<br />
Населен в основном людьми, хоббитами и эльфами.<br />
Торгует мехом и рыбой.<br />
В городе есть кузница, аптека, храм Арианы и несколько торговых пунктов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: green;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Эльфийское королевство</span></span></span></span></div>
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Элендиан</span></span><br />
Эльфийская столица. <br />
Делится на левый и правый берега: <br />
Левый - чисто военный, здесь расположены все военные постройки, укрепления и кузница.<br />
Правый - мирный. В центре правого берега расположен дворец эльфийского короля, храмы Беледии и Ауриэля. <br />
Здесь есть "дома" - большие постройки для проживания/работы эльфов, занятыми в определенных профессиях, по аналогии с людским Немейдом: дом алхимии, дом магии, дом музыки, дом живописи <br />
Помимо этого здесь есть обычные для городов постройки - торговые лавки, аптека и таверна "Звон арфы"<br />
Основными проблемами города являются гноллы и тени на юге. Гноллы часто подбираются к самому городу, так как стен у него нету, но особых бед ему не причиняют, в отличии от теней.<br />
Эльфы продают превосходные луки, зелья и магические предметы. Также неподалеку на юго-западе есть серебряные рудники.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Миарон</span></span><br />
Миарон - второй город эльфов. Является "прародиной" эльфов, они вышли именно отсюда.<br />
Защищен слабо, всего лишь одной длинной деревянной стеной и небольшим гарнизоном, хотя рядом расположено несколько эльфийских форпостов. Более того, город очень "растянут", фактически состоя из огромного количества мелких поселений. Мест для посещений тут мало, хотя большинство идет сюда к провидцам. В городе очень хорошо развита медицина, здесь полно "больниц" и именно сюда приносят раненых в бою с тенями солдат. В центре города расположен огромный фонтан со статуей первого короля эльфов. Здесь лишь немного торговых лавок, таверна, ну и как минимум 3 аптеки. Жители Миарона очень часто контактируют с фэйри из башни ветра, а также не очень далеко от города расположены два самых примечательных места в лесу Тайн - ионическая роща, где растут чудесные фрукты, которые так любят фэйри, а также зачарованная земля, где находится огромный и живой храм Магики.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: pink;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Союз Дриад </span></span></span></span></div>
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Гриммеан</span></span><br />
Гриммеан - нетипичный город. Он буквально расположен на огромных деревьях, верхушка которых с земли не видна.<br />
Около города постоянно туманно и несколько дождливо - вообще, дожди и туман на территории дриад - зрелище абсолютно обыденное.<br />
В городе полностью запрещены спиртные напитки. Дриады быстро расправляются с нарушителями этого правила.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>вход -&gt; Наземный уровень -&gt; Ветвь №1 -&gt; Ветвь №2 -&gt; Ветвь №3 -&gt; Ветвь №4 -&gt; Ветвь №5 -&gt; Ветвь №7 -&gt; Ветвь №9<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&gt; Ветвь №6 -&gt; Ветвь №8</code></div></div>
Город делится на два уровня: <br />
Нижний уровень, который состоит из:<br />
Наземный уровень: это в основном военная часть города, здесь охранные сооружения и войска, вход в город окружен высоким частоколом. Тут также расположены доки и некогда располагался портал, который вел сразу на верхний уровень, сейчас он не работает.<br />
Ветвь №1: эта ветвь состоит из подъемов и спусков, по дороге наверх расположена гостиница, которая оплачивается дриадским сенатом и фактически является местом отдыха для приезжих купцов и изредка авантюристов.<br />
Ветвь №2: торговая ветвь - здесь расположены кузница, банк, аптека и некоторые дома, в основном эльфийские.<br />
Верхний уровень, который состоит из:<br />
Ветвь №3: второй уровень охраны. Здесь расположен пропускной пункт. На верхние ветви пускают только дриад и тех, кто прожил в Гриммеане более 2 лет, но бывают не такие уж и редкие исключения.<br />
Ветвь №4: жилая ветвь. БОльшая часть домов расположена здесь. <br />
Ветвь №5: вторая торговая ветвь - тут то же самое, что и на нижней торговой ветви, только здесь ассортимент чуть поуже и чуть покачественней, также тут большая часть товаров скорее для дриад.<br />
Ветвь №6: храмовая ветвь. Здесь расположены храмы и орден валькирий.<br />
Ветвь №7: третий уровень охраны, защищающий правительство. В большей части состоит из валькирий.<br />
Ветвь №8: огромный заповедник, где можно увидеть чуть ли не все виды растений и животных, обитающих на эльфийском материке.<br />
Ветвь №9: сенатская ветвь. Здесь решаются все правительственные вопросы.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: orange;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Файрпик</span></span></span></span></div>
Один из подземных мегаполисов. Город находится прямо рядом с огненной рекой и выходом из подземелья. Около самой реки находится королевский дворец. Файрпик в целом намного более недружелюбен к гномам с поверхности, чем Тронхайм и они после выхода на поверхностью теряют все привилегии вроде доступа в дворец, за исключением тех, кто ушел по поручению короля. На юге в основном жилой сектор, почти прямо перед дворцом находится все остальное: несколько кузниц, аптек, торговые лавки, орден рунных магов, библиотека, банк, орден защитников, таверна "Два топора", таверна "Пылающая вода", музей, храм Пирроса.<br />
Файрпик также слегка более консервативен, чем Тронхайм и строже следует старым традициям гномов.<br />
Именно рядом с Файрпиком находятся наикрупнейшие залежи драконьего железа - отсюда снабжается сразу и сам Файрпик, и Тронхайм. Тут кроме этого много железа, серебра, мягкого железа, из которого делают металлические дворфийские луки-баллисты и стрелы для них и прочих металлов. В городе сильно распространено поклонению Пирросу и именно в Файрпике самые лучшие гномские кузнецы.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: gray;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Тронхайм</span></span></span></span></div>
Один из подземных мегаполисов. Город золота и мифрила - почти самых ценных металлов в мире - а тут их очень много. Тронхайм построен на месте наибольшего углубления огненной реки - она находится намного ниже самого города. Город является центром гномских механиков и алхимиков. Доспехи и оружие тронхаймских воинов часто покрывают золотом - его у Тронхайма очень много, а дроу тяжело переносят блеск золота. В городе 2 таверны - "Золотая жила" на севере, "Стальные врата" в самой южной точке города и еще 1 таверна в проходе рядом с Тронхаймом - "Королевский приют". Также тут 2 банка, пара кузниц, большая городская библиотека, аптека и строящийся район "Нового Тронхайма" в юго-восточной части города, где будут внедрены новые технологии. Тронхайм - центр новаторов и изобретателей среди гномов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: purple;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Лларснассиар</span></span></span></span></div>
Один из подземных мегаполисов. Город темных эльфов - в нем правит не один человек, а целый круг жриц Мааллы. Хотя даже внутри круга есть верховная жрица - но ее легко могут сместить, если обычные жрицы объединятся против нее по праву - Маалла лично следит за каждой жрицей и защищает ее от смерти в случае, если она верно служит как Маалле, так и всем темным эльфам. В обществе дроу мужской пол считается низшим, и максимум, чего они могут добиться - быть командиром какого-нибудь боевого отряда. Генералом все равно будет женщина. В городе находятся огромные залежи адамантита - легендарного, лучшего и ценнейшего металла в мире, обладающего также и магической силой - именно адамантит является одной из причин огромной силы дроу. Самое крупное, находящееся в центре огромное здание высотой во все подземелье - храм Мааллы. Он магически зачарован и "живой" - он следит за окружающими, сам может обороняться.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Стартовые локации</span></span></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Восточный материк:</span><br />
<br />
1) Корсия<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Кординус<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Масон<br />
<br />
2) Лития<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Виклиан<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Руан<br />
<br />
3) Лес Ауриэля<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Северный<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Южный<br />
<br />
4) Риандон<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Хироионот<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Немейд<br />
<br />
5) Лес миражей<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Восточный<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Западный<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Южный<br />
<br />
6) Болота<br />
<br />
7) Пустыня шести ветров<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Пустыня<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Руины Алливиума<br />
<br />
8) Горы печали<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Северный материк:</span><br />
<br />
9) Владения Маркеллов<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Форт Маркеллов<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Руфор<br />
<br />
10) Ледяная пустошь<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Восточная<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Южная <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Башня ветра (если фейри)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Западный материк:</span><br />
<br />
11) Эльфийское королевство<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Элендиан<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Миарон<br />
<br />
12) Союз дриад<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Гриммеан<br />
<br />
13) Лес тайн<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Западный<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Восточный<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Южный<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Подземелье:</span><br />
<br />
14) Тронхайм<br />
<br />
15) Файрпик<br />
<br />
16) Лларснассиар<br />
<br />
17) Подземные пустоши<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Северо-западные<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Южные пустоши<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Рейтинг опасности локаций:</span></span><br />
1) Морские пещеры (Плотность: очень высокая, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 15)<br />
2) Острова разрушения (Плотность: очень высокая, Агрессивность: очень высокая, средний уровень существ: 13)<br />
3) Пики Смерти (Плотность: средняя, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 17)<br />
4) Подземные пустоши (Плотность: высокая, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 14)<br />
5) Ледяные пустоши (Плотность: крайне низкая, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 18)<br />
6) Пещеры рыболюдов (Плотность: крайне высокая, Агрессивность: очень высокая, средний уровень существ: 11)<br />
7) Склепы леса миражей (Плотность: крайне высокая, Агрессивность: крайне высокая, средний уровень существ: 9)<br />
8) Лес тайн, южный (Плотность: высокая, Агрессивность: средняя, средний уровень существ: 11)<br />
9) Болота (Плотность: высокая, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 8)<br />
10) Горы печали (Плотность: средняя, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 11)<br />
11) Лес тайн, западный и восточный (Плотность: средняя, Агрессивность: средняя, средний уровень существ: 12)<br />
12) Пещеры горы водопадов (Плотность: очень высокая, Агрессивность: очень высокая, средний уровень существ: 9)<br />
13) Лес судьбы (Плотность: очень низкая, Агрессивность: средняя, средний уровень существ: 12)<br />
14) Лес миражей, восточный (Плотность: средняя, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 8)<br />
15) Лес миражей, западный и южный (Плотность: низкая, Агрессивность: высокая, средний уровень существ: 6)<br />
16) Литийские земли (Плотность: низкая, Агрессивность: средняя, средний уровень существ: 6)<br />
17) Пустыня шести ветров (Плотность: низкая, Агрессивность: средняя, средний уровень существ: 5)<br />
18) Лес Ауриэля (Плотность: низкая, Агрессивность: низкая, средний уровень существ: 11)<br />
19) Корсийские земли (Плотность: низкая, Агрессивность: низкая, средний уровень существ: 3)<br />
20) Города (Плотность: крайне высокая, Агрессивность: крайне низкая, средний уровень существ: ???)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Описание некоторых государств/городов</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #FF4500;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Корсия </span></span></span></span></div>
страна с богатой историей интриг и междусобиц. В ранние времена Раерии, несмотря на благоприятный климат, являлась лишь придатком с множеством мелких людских<br />
поселений.<br />
После появления Кординуса и Масона они практически сразу же стали заклятыми врагами. Масон и Кординус имеют пожалуй самую длинную историю соперничества<br />
между городами. В конце-концов, во время Литийской империи экономически, по влиянию и по населению победил Кординус. <br />
Морника периодически появлялась и исчезала, и являлась самой большой проблемой Корсии за все ее существование. 130 лет назад эта проблема наконец устранена, но навсегда ли?<br />
Обладает количественно наибольшей армией среди людских королевств и занимает первое место по населению в мире.<br />
Главные источники доходов страны - шахты Гринхилла, самоцветные рудники Масона, торговля Кординуса, и "бизнес на путешественниках".<br />
Король - Магнус III<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Кординус</span></span><br />
Главный город торговцев, путешественников и исследователей всего мира. Построенный намного позже столиц Литии и Риандона, он достиг большего процветания и могущества, особенно<br />
во время поздней Литийской Империи. Большая часть населения города - люди, реже эльфы, полуэльфы и хоббиты. <br />
Город получает прибыль за счет золота из шахт Гринхилла, путешественников и развитой торговли с Риандоном, Королевством Эльфов и Союзом Дриад.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город делится на 4 квартала:</span><br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>вход -&gt; Кв.пут. -&gt; Трущобы<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&gt; Дворцовый<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-&gt; Доки</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Квартал путешественников</span> - основной и самый большой квартал, большая часть "среднего класса" проживает именно тут. Тут находится главная достопримечательность и источник богатства<br />
Кординуса - "Лавка путешественников". Построенное в виде замка трехэтажное здание, где работают лучшие маги и торговцы Кординуса. И без того мощное гномье оружие после успешного зачарования мастерами становится невероятно мощным, и многие хотят купить себе такие вещи. Тут продается множество легендарных вещей. Дабы увеличить прибыль, Лавка нанимает героев для добычи артефактов за приличную плату. Помимо лавки, в квартале находится таверна "Бочонок", созданный специально для приключенцев и торговцев - она пережила всю Литийскую империю и продолжает быть крупнейшим развлекательным заведением в городе. <br />
Таверна "Усталый воин" - таверна для солдат и жителей района. В ней обычно бывает множество мечей-для-найма. <br />
Пост городской стражи находится в этом же районе. Рядом с ним располагается здание для принятия запросов на задания - туда же приходят для их получения. <br />
Тут же находятся аптека, кузница "Верный щит" и множество разных торговых лавок. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Дворцовый квартал</span> - тут находится королевский дворец в первую очередь. Также тут живут дворяне и почетные жители города. Тут находится музей города, в котором собрано множество ценных древних вещей. В частности, именно тут находятся оригиналы книг Алио Викля и легендарное магическое оружие героев Литийской империи. Здесь расположен суд, являющийся также и храмом Нэша.<br />
Тут же находится башня круга огня и библиотека.<br />
Вход в дворцовый квартал ограничен, для входа требуется разрешение от короля. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Район доков </span>-  Центр торговли едой, припасами и дешевыми товарами. <br />
Тут находятся:<br />
Собственно доки - здесь строятся, спускаются на воду и отправляются в плавание корабли. Основная часть кораблей идет по направлению к западному материку эльфов и дриад.<br />
Бордель "Лепесток розы" и одновременно храм Тенсины - особенность этого борделя в том, что он одновременно является и борделем, и храмом богини любви.<br />
Городской банк<br />
Храм Арианы<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Трущобы </span>- грязный квартал, населенный бедными и нищими людьми. Тут процветает преступность и здесь почти не бывает городская стража.<br />
Единственное примечательное место - Храм Фазена, являющийся одновременно зданием ордена паладинов. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Масон</span></span><br />
Несколько раз столица Морники, теперь находящийся в некотором упадке город бунтарей и восстаний. В городе есть кузница, аптека, торговые лавки, таверна и дипломатический дворец, превращенный из королевского дворца Морники. Здесь проходят все дипломатические встречи между людскими государствами. Основным источником доходов Масона всегда были самоцветные рудники рядом с горой водопадов. Помимо этого тут также есть в большом количестве земледельцы и охотники.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Гринхилл</span></span><br />
Небольшой город, менее чем за 300 лет выросший из маленькой деревни за счет наличия вблизи невообразимо огромных золотых и железных залежей. Населен в основном людьми и хоббитами.<br />
В городе есть кузница, аптека, таверна "На холме" и университет. Последний является вторым символом города помимо шахт - здесь обучаются все те, кто может себе это позволить.  <br />
Помимо шахт, город получает доход от рыболовства, охоты и земледелия.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #32CD32;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Риандон </span></span></span></span></div>- южная страна пустынь. На ее территории некогда существовал величественный город Алливиум. В ней же по сей день существует древнейший город,<br />
доживший до наших дней - Хироионот. Фактически Риандон терял столицу два раза - Алливиум и Рискель, и даже Хироионот однажды разрушили практически до основания.<br />
Темные эльфы всегда являлись заметной проблемой Риандона из-за наличия врат подземелий с входом прямо около Лларснассиара.<br />
Шедевры архитектуры, создаваемые на территории Риандона, поистине прекрасны - даже в руинах, спустя 2000 лет Алливиум выглядит величественным и огромным.<br />
Хироионот славится самыми красивыми зданиями в мире, в частности королевским дворцом. В Риандоне проживает наибольшее число представителей высшего класса.<br />
Риандон славится лучшими магами мира.<br />
В Риандоне, в отличии от Корсии и Литии запрещена "торговля телом".<br />
Главные источники доходов - торговля роскошью, соляные и медные шахты, скульптура.<br />
Король - Иссуид V<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Хироионот </span></span>- древнейший город мира, архитектурный шедевр. Расположен на полуострове, благодаря чему ему намного удобнее защищаться от врагов.<br />
Населен в основном людьми, эльфами, хоббитами и фельпуррами.<br />
Получает прибыль от продаж соли и меди, роскоши а также скульптурных изваяний.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город делится на 4 квартала:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>вход -&gt; Торговый -&gt; Храмовый -&gt; Правительственный<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;-&gt; Портовый -&gt; Правительственный</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Торговый квартал </span>- крупнейший квартал Хироионота. Здесь находятся таверна "Гриф", кузница, аптека, банк, огромное количество лавок и торговых зданий, тут же живет богатый и средний классы.<br />
<span style="font-weight: bold;">Храмовый квартал</span> - здесь находятся храмы Фазена, Магики, Леоноры, Тенсины, Нэша и Тиаллии и представительство ордена паладинов. <br />
<span style="font-weight: bold;">Портовый квартал</span> - здесь находится собственно порт и таверна "Шесть ветров". Здесь расположено несколько маленьких постов стражи. Тут живет немногочисленный низший класс.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Правительственный квартал</span> - славится самым красивым зданием в мире - королевским дворцом Риандона. Он украшен золотом и множеством драгоценных камней (чаще сапфир).<br />
Вход в правительственный квартал ограничен - требуется разрешение городской стражи.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Немейд </span></span>- город изобретателей, алхимиков и ученых. Населен в основном людьми и фельпуррами. Основан во времена Литийской империи.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Делится на 3 квартала:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>вход -&gt; Квартал ученых&nbsp;&nbsp;-&gt; Квартал механиков<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&gt; Квартал алхимиков</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Квартал механиков </span>- основное место работы и жилья механиков. Здесь находится дом механиков и кузница.<br />
<span style="font-weight: bold;">Квартал алхимиков </span>-место работы и жилья алхимиков. Здесь находится дом алхимиков и аптека.<br />
<span style="font-weight: bold;">Квартал ученых -</span> самый большой квартал, здесь находятся "Большая лаборатория", библиотека, таверна "Уголок", различные мелкие торговые лавки и живет незанятое в механике/алхимии/науке население.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Магикалис</span></span> - "Город Магики", основанный Лилией II. Населен в основном людьми. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Делится на 2 квартала:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>вход -&gt; Центральный -&gt; Квартал Магики</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Центральный квартал</span> - квартал, где проживает все население вперемешку. Тут находится единственный в мире храм Риона, множество различных торговых лавок,<br />
таверна "Пустынный волшебник", кузница, аптека и пост стражи.<br />
<span style="font-weight: bold;">Квартал Магики </span>- отдельный квартал для магов Риандона. Тут находятся храм Магики, академия магии, башня круга воды и городская библиотека.<br />
Город продает магические предметы и медь.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #0000CD;">Лития </span></span></span></span></div>- северная страна, некогда бывшая центром могучей Литийской империи. После того, как Маркеллы сбежали на запад, на северный материк, ведет довольно мирную<br />
политику, однако не обладая множеством источников дохода, довольно бедна относительно Риандона и Корсии.<br />
Здесь рождаются и обучаются лучшие воины и лучники мира. Обладает наиболее сильной и дисциплинированной армией среди людских королевств. Широко пользуется услугами наемников.<br />
Получает доход главным образом от охоты, рыболовства, добычи железа, торговли оружием и мехом с Корсией - на территории Литии обитает множество пушных животных.<br />
Королева - Лилия IV<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Виклиан </span></span>- территориально крупнейший людской город. Славится лучшими воинами на поверхности.<br />
Населен в основном людьми, гномами и равульфами.<br />
Прибыль получает в основном от торговли мехом и оружием.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Делится на 3 квартала:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>вход -&gt; Главный -&gt; Квартал воинов -&gt; Имперский квартал</code></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Главный квартал</span> - единственный квартал, в который не требуется никаких пропусков. Крупнейший квартал. Здесь живет почти все население Виклиана. Здесь расположены:<br />
таверна "Легкий шаг" - таверна для простых людей. Отличается довольно низким качеством услуг<br />
кузница, аптека, банк, крепость стражи, все торговые пункты.<br />
Дом наемников - сюда приходят воины со всех концов света для поступления на службу королеве на наемнических условиях.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Квартал воинов</span> - вход в квартал воинов разрешен только высшим сословиям, солдатам, гномам и городской страже. Здесь расположена таверна "Ветеран" - являющаяся контрастом<br />
по отношению к "Легкому шагу" - высшее качество услуг, вход только для привелегированных членов общества. Здесь живут воины и высшее сословие. Здесь расположены<br />
храмы Арианы и Пирроса.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Имперский квартал </span>- вход в имперский квартал разрешен исключительно королеве, ее советникам, генералу и людям со специальным допуском от королевы. Здесь находится<br />
королевский дворец, дополнительная линия укреплений, здесь же все артефакты и символы власти Литийской империи. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Руан </span></span>- небольшой портовый городок на северо-востоке Литии. Граничит с лесом Ауриэля, что приводит к частым конфликтам с друидами.<br />
Населен в основном людьми, хоббитами и эльфами.<br />
Торгует мехом и рыбой.<br />
В городе есть кузница, аптека, храм Арианы и несколько торговых пунктов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: green;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Эльфийское королевство</span></span></span></span></div>
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Элендиан</span></span><br />
Эльфийская столица. <br />
Делится на левый и правый берега: <br />
Левый - чисто военный, здесь расположены все военные постройки, укрепления и кузница.<br />
Правый - мирный. В центре правого берега расположен дворец эльфийского короля, храмы Беледии и Ауриэля. <br />
Здесь есть "дома" - большие постройки для проживания/работы эльфов, занятыми в определенных профессиях, по аналогии с людским Немейдом: дом алхимии, дом магии, дом музыки, дом живописи <br />
Помимо этого здесь есть обычные для городов постройки - торговые лавки, аптека и таверна "Звон арфы"<br />
Основными проблемами города являются гноллы и тени на юге. Гноллы часто подбираются к самому городу, так как стен у него нету, но особых бед ему не причиняют, в отличии от теней.<br />
Эльфы продают превосходные луки, зелья и магические предметы. Также неподалеку на юго-западе есть серебряные рудники.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Миарон</span></span><br />
Миарон - второй город эльфов. Является "прародиной" эльфов, они вышли именно отсюда.<br />
Защищен слабо, всего лишь одной длинной деревянной стеной и небольшим гарнизоном, хотя рядом расположено несколько эльфийских форпостов. Более того, город очень "растянут", фактически состоя из огромного количества мелких поселений. Мест для посещений тут мало, хотя большинство идет сюда к провидцам. В городе очень хорошо развита медицина, здесь полно "больниц" и именно сюда приносят раненых в бою с тенями солдат. В центре города расположен огромный фонтан со статуей первого короля эльфов. Здесь лишь немного торговых лавок, таверна, ну и как минимум 3 аптеки. Жители Миарона очень часто контактируют с фэйри из башни ветра, а также не очень далеко от города расположены два самых примечательных места в лесу Тайн - ионическая роща, где растут чудесные фрукты, которые так любят фэйри, а также зачарованная земля, где находится огромный и живой храм Магики.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: pink;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Союз Дриад </span></span></span></span></div>
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Гриммеан</span></span><br />
Гриммеан - нетипичный город. Он буквально расположен на огромных деревьях, верхушка которых с земли не видна.<br />
Около города постоянно туманно и несколько дождливо - вообще, дожди и туман на территории дриад - зрелище абсолютно обыденное.<br />
В городе полностью запрещены спиртные напитки. Дриады быстро расправляются с нарушителями этого правила.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>вход -&gt; Наземный уровень -&gt; Ветвь №1 -&gt; Ветвь №2 -&gt; Ветвь №3 -&gt; Ветвь №4 -&gt; Ветвь №5 -&gt; Ветвь №7 -&gt; Ветвь №9<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -&gt; Ветвь №6 -&gt; Ветвь №8</code></div></div>
Город делится на два уровня: <br />
Нижний уровень, который состоит из:<br />
Наземный уровень: это в основном военная часть города, здесь охранные сооружения и войска, вход в город окружен высоким частоколом. Тут также расположены доки и некогда располагался портал, который вел сразу на верхний уровень, сейчас он не работает.<br />
Ветвь №1: эта ветвь состоит из подъемов и спусков, по дороге наверх расположена гостиница, которая оплачивается дриадским сенатом и фактически является местом отдыха для приезжих купцов и изредка авантюристов.<br />
Ветвь №2: торговая ветвь - здесь расположены кузница, банк, аптека и некоторые дома, в основном эльфийские.<br />
Верхний уровень, который состоит из:<br />
Ветвь №3: второй уровень охраны. Здесь расположен пропускной пункт. На верхние ветви пускают только дриад и тех, кто прожил в Гриммеане более 2 лет, но бывают не такие уж и редкие исключения.<br />
Ветвь №4: жилая ветвь. БОльшая часть домов расположена здесь. <br />
Ветвь №5: вторая торговая ветвь - тут то же самое, что и на нижней торговой ветви, только здесь ассортимент чуть поуже и чуть покачественней, также тут большая часть товаров скорее для дриад.<br />
Ветвь №6: храмовая ветвь. Здесь расположены храмы и орден валькирий.<br />
Ветвь №7: третий уровень охраны, защищающий правительство. В большей части состоит из валькирий.<br />
Ветвь №8: огромный заповедник, где можно увидеть чуть ли не все виды растений и животных, обитающих на эльфийском материке.<br />
Ветвь №9: сенатская ветвь. Здесь решаются все правительственные вопросы.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: orange;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Файрпик</span></span></span></span></div>
Один из подземных мегаполисов. Город находится прямо рядом с огненной рекой и выходом из подземелья. Около самой реки находится королевский дворец. Файрпик в целом намного более недружелюбен к гномам с поверхности, чем Тронхайм и они после выхода на поверхностью теряют все привилегии вроде доступа в дворец, за исключением тех, кто ушел по поручению короля. На юге в основном жилой сектор, почти прямо перед дворцом находится все остальное: несколько кузниц, аптек, торговые лавки, орден рунных магов, библиотека, банк, орден защитников, таверна "Два топора", таверна "Пылающая вода", музей, храм Пирроса.<br />
Файрпик также слегка более консервативен, чем Тронхайм и строже следует старым традициям гномов.<br />
Именно рядом с Файрпиком находятся наикрупнейшие залежи драконьего железа - отсюда снабжается сразу и сам Файрпик, и Тронхайм. Тут кроме этого много железа, серебра, мягкого железа, из которого делают металлические дворфийские луки-баллисты и стрелы для них и прочих металлов. В городе сильно распространено поклонению Пирросу и именно в Файрпике самые лучшие гномские кузнецы.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: gray;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Тронхайм</span></span></span></span></div>
Один из подземных мегаполисов. Город золота и мифрила - почти самых ценных металлов в мире - а тут их очень много. Тронхайм построен на месте наибольшего углубления огненной реки - она находится намного ниже самого города. Город является центром гномских механиков и алхимиков. Доспехи и оружие тронхаймских воинов часто покрывают золотом - его у Тронхайма очень много, а дроу тяжело переносят блеск золота. В городе 2 таверны - "Золотая жила" на севере, "Стальные врата" в самой южной точке города и еще 1 таверна в проходе рядом с Тронхаймом - "Королевский приют". Также тут 2 банка, пара кузниц, большая городская библиотека, аптека и строящийся район "Нового Тронхайма" в юго-восточной части города, где будут внедрены новые технологии. Тронхайм - центр новаторов и изобретателей среди гномов.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: purple;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Лларснассиар</span></span></span></span></div>
Один из подземных мегаполисов. Город темных эльфов - в нем правит не один человек, а целый круг жриц Мааллы. Хотя даже внутри круга есть верховная жрица - но ее легко могут сместить, если обычные жрицы объединятся против нее по праву - Маалла лично следит за каждой жрицей и защищает ее от смерти в случае, если она верно служит как Маалле, так и всем темным эльфам. В обществе дроу мужской пол считается низшим, и максимум, чего они могут добиться - быть командиром какого-нибудь боевого отряда. Генералом все равно будет женщина. В городе находятся огромные залежи адамантита - легендарного, лучшего и ценнейшего металла в мире, обладающего также и магической силой - именно адамантит является одной из причин огромной силы дроу. Самое крупное, находящееся в центре огромное здание высотой во все подземелье - храм Мааллы. Он магически зачарован и "живой" - он следит за окружающими, сам может обороняться.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Карты и статистика]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=933</link>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 19:30:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=933</guid>
			<description><![CDATA[<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;">Карты мира</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Физическая &amp; политическая в пдфе:<br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/oldworld.pdf" target="_blank">http://solmyr2000.narod.ru/oldworld.pdf</a><br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Карта Кординуса</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://solmyr2000.narod.ru/Citymaps-Cordinus2.png" border="0" alt="Image: Citymaps-Cordinus2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><span style="font-weight: bold;">Подземелье:</span> <a href="http://solmyr2000.narod.ru/dungeonbeta.png" target="_blank">Карта подземелья с нормальными размерами городов. Это даже не бета, это альфа <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/148.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="148" title="148" /></a><br />
</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;">Статистика</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Общая</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">Население</span> - 6 млн<br />
Люди - 2 млн<br />
Орки - 730 тыс<br />
Гномы - 710 тыс<br />
Эльфы - 540 тыс<br />
Дикие людоящеры - 460 тыс<br />
Темные эльфы - 440 тыс<br />
Дриады - 286 тыс<br />
Хоббиты - 275 тыс<br />
Фельпурры - 165 тыс<br />
Равульфы - 140 тыс<br />
Фейри - 85 тыс<br />
Карлики - 70 тыс<br />
Разумные людоящеры - 60 тыс<br />
Люди-полукровки - 40 тыс (из них 38 тыс полуэльфы)<br />
<span style="font-weight: bold;">Владение языками</span><br />
Общий - 4млн, другие 2 млн знают его на уровне базовых фраз<br />
Корсийский - 1,5млн<br />
Литийский - 1,4млн<br />
Риндский - 1млн<br />
Дворфийский - 900тыс<br />
Эльфийский - 900тыс<br />
Оркский - 760тыс<br />
Темноэльфийский - 480тыс<br />
Сильванский - 30тыс<br />
Демонический - 6тыс<br />
Нииблгардский - 2тыс</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Фракции</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">Территория:</span><br />
1) Владения Маркеллов <span style="color: red;">-</span><br />
2) Лития <span style="color: green;">+</span><br />
3) Эльфийское королевство<br />
4) Корсия<br />
5) Риандон<br />
6) Союз дриад<br />
7) Тронхайм<br />
8) Лларснассиар<br />
9) Королевство орков<br />
10) Файрпик<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Население:</span><br />
1) Корсия<br />
2) Риандон<br />
3) Лития<br />
4) Королевство орков<br />
5) Эльфийское королевство<br />
6) Лларснассиар<br />
7) Владения Маркеллов<br />
8) Файрпик<br />
9) Тронхайм<br />
10) Союз дриад<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Армия (численность):</span><br />
1) Королевство орков<br />
2) Лларснассиар<br />
3) Лития <span style="color: green;">+</span><br />
4) Корсия <span style="color: green;">+</span><br />
5) Риандон<br />
6) Файрпик<br />
7) Тронхайм<br />
8) Владения Маркеллов <span style="color: red;">-</span><br />
9) Эльфийское королевство<br />
10) Союз дриад<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Армия (реальная мощь):</span><br />
1) Лларснассиар<br />
2) Королевство орков<br />
3) Лития <span style="color: green;">+</span><br />
4) Корсия <span style="color: green;">+</span><br />
5) Тронхайм<br />
6) Файрпик<br />
7) Риандон<br />
8) Эльфийское королевство<br />
9) Союз дриад<br />
10) Владения Маркеллов <span style="color: red;">-</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прим. размер гос. казны</span><br />
1) Тронхайм<br />
2) Риандон<br />
3) Корсия<br />
4) Файрпик<br />
5) Эльфийское королевство<br />
6) Лития <span style="color: red;">-</span><br />
7) Лларснассиар<br />
8) Союз дриад<br />
9) Владения Маркеллов <span style="color: red;">-</span><br />
10) Королевство орков<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Богатство населения:</span><br />
1) Риандон<br />
2) Тронхайм<br />
3) Эльфийское королевство<br />
4) Файрпик<br />
5) Лларснассиар<br />
6) Союз дриад<br />
7) Корсия<br />
8) Лития<br />
9) Владения Маркеллов<br />
10) Королевство орков<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Свобода населения:</span><br />
1) Риандон<br />
2) Владения Маркеллов<br />
3) Корсия<br />
4) Лития<br />
5) Тронхайм<br />
6) Файрпик<br />
7) Эльфийское королевство<br />
8) Союз дриад<br />
9) Королевство орков<br />
10) Лларснассиар <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Общий технологический уровень:</span><br />
1) Риандон<br />
2) Тронхайм<br />
3) Файрпик<br />
4) Корсия<br />
5) Лларснассиар<br />
6) Лития<br />
7) Владения Маркеллов<br />
8) Эльфийское королевство<br />
9) Союз дриад<br />
10) Королевство орков</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;">Государства</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Корсия</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население: </span>900 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>90 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет с: </span>Королевство орков<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Кординус: </span>430 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-style: italic;">Масон: </span>250 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-style: italic;">Гринхилл: </span>90 тыс <span style="color: green;">+++</span><br />
<span style="font-style: italic;">Синий форт: </span>30 тыс <span style="color: red;">-</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Люди 70%<br />
Хоббиты 12%<br />
Эльфы 7%<br />
Фельпурры 5%<br />
Равульфы 3%<br />
Другие расы 3%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Фазен 30%<br />
Магика 10%<br />
Рион 10%<br />
Леонора 10%<br />
Тенсина 10%<br />
Нэш 5%<br />
Тиаллия 5%<br />
Квардер 5%<br />
Другие боги или не верующие 15%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Лития</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население:</span> 770 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия:</span> 95 тыс <span style="color: green;">+++</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет с: </span>Королевство орков, Владения Маркеллов<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Виклиан:</span> 460 тыс <span style="color: red;">-</span><br />
<span style="font-style: italic;">Форт титанов: </span>120 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-style: italic;">Руан: </span>80 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-style: italic;">Фиолетовый форт: </span>25 тыс <span style="color: red;">-</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Люди 80%<br />
Равульфы 6%<br />
Гномы 4%<br />
Хоббиты 3%<br />
Эльфы 3%<br />
Другие расы 4%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Ариана 10%<br />
Фазен 10%<br />
Тиаллия 10%<br />
Магика 10%<br />
Рион 10%<br />
Аэрас 10%<br />
Ауриэль 5%<br />
Неурот 5%<br />
Квардер 5%<br />
Нэш 5%<br />
Другие боги или не верующие 20%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Владения Маркеллов</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население: </span>400 тыс <span style="color: red;">--</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>55 тыс <span style="color: red;">--</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет с: </span>Лития<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Руфор: </span>180 тыс <span style="color: red;">--</span><br />
<span style="font-style: italic;">Форт Маркеллов:</span> 155 тыс <span style="color: red;">--</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Люди 60%<br />
Гномы 15%<br />
Равульфы 15%<br />
Хоббиты 5%<br />
Другие расы 5%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Ариана 45%<br />
Магика 10%<br />
Рион 10%<br />
Аэрас 5%<br />
Фазен 5%<br />
Квардер 5%<br />
Леонора 5%<br />
Пиррос 5%<br />
Другие боги или не верующие 10%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Риандон</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население:</span> 860 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>80 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Хироионот:</span> 380 тыс <span style="color: red;">-</span><br />
<span style="font-style: italic;">Немейд: </span>260 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-style: italic;">Магикалис:</span> 100 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-style: italic;">Треугольная крепость: </span>40 тыс <span style="color: red;">-</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Люди 50%<br />
Фельпурры 14%<br />
Хоббиты 8%<br />
Людоящеры 7%<br />
Эльфы 6%<br />
Орки 5%<br />
Темные эльфы 3%<br />
Гномы 2%<br />
Другие расы 5%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Рион 15%<br />
Магика 15%<br />
Тиаллия 10%<br />
Григанн 10%<br />
Неурот 10%<br />
Фазен 5%<br />
Леонора 5%<br />
Нэш 5%<br />
Ауриэль 5%<br />
Тенсина 5%<br />
Другие боги или не верующие 10%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Королевство орков</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население:</span> 680 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>300 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет с: </span>Корсия, Лития<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Город орков:</span> 380 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Орки 99%<br />
Другие расы 1%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Квардер 40%<br />
Аджар 40%<br />
Ханнак 10%<br />
Другие боги или не верующие 10%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Эльфийское королевство</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население: </span>510 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия:</span> 40 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Элендиан:</span> 300 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-style: italic;">Миарон:</span> 170 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Эльфы: 75%<br />
Фейри: 10%<br />
Дриады: 6%<br />
Хоббиты: 4%<br />
Другие расы 5%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Ауриэль 40%<br />
Магика 20%<br />
Беледия 10%<br />
Леонора 10%<br />
Псиор 5%<br />
Аэрас 5%<br />
Неурот 5%<br />
Другие боги или не верующие 5%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Союз дриад</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Республика</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население:</span> 320 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>35 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Гриммеан: </span>285 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Состав населения:</span><br />
Дриады: 80%<br />
Фейри: 10%<br />
Хоббиты: 4%<br />
Эльфы: 2%<br />
Другие расы 4%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Ауриэль 40%<br />
Леонора 20%<br />
Магика 20%<br />
Беледия 10%<br />
Другие боги или не верующие 10%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Лларснассиар</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Особая форма правления</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население:</span> 440 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>80 тыс <span style="color: green;">+++</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет c:</span> Тронхайм, Файрпик<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город-государство</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Темные эльфы 100%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Маалла 100%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Тронхайм</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население: </span>340 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия:</span> 51 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет с: </span>Лларснассиар<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город-государство</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Гномы 90%<br />
Карлики 8%<br />
Другие расы 2%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Пиррос 40%<br />
Ариана 30%<br />
Нэш 20%<br />
Другие боги или не верующие 10%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Файрпик</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население: </span>360 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>54 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет с:</span> Лларснассиар<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город-государство</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Гномы 85%<br />
Карлики 12%<br />
Другие расы 3%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Пиррос 80%<br />
Нэш 10%<br />
Другие боги или не верующие 10%</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;">Не-политические фракции</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">Орден паладинов </span>(Кординус, Корсия)<br />
Членов: 30,820<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Башня ветра</span> (Владения маркеллов)<br />
Членов: 8,545<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Круг друидов </span>(Корсия)<br />
Членов: 7,377<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Орден рунных магов </span>(Тронхайм)<br />
Членов: 5,315<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Круг магов воды </span>(Магикалис, Риандон)<br />
Членов: 1,279<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Круг магов огня </span>(Кординус, Корсия)<br />
Членов: 1,254<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Орден валькирий </span>(Гриммеан, Союз Дриад)<br />
Членов: 682<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Орден асассинов </span>(Риандон)<br />
Членов: ? (~50,000)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Маги теней </span>(Эльфийское королевство)<br />
Членов: ? (~35,000)</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;">Карты мира</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Физическая &amp; политическая в пдфе:<br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/oldworld.pdf" target="_blank">http://solmyr2000.narod.ru/oldworld.pdf</a><br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Карта Кординуса</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="http://solmyr2000.narod.ru/Citymaps-Cordinus2.png" border="0" alt="Image: Citymaps-Cordinus2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><span style="font-weight: bold;">Подземелье:</span> <a href="http://solmyr2000.narod.ru/dungeonbeta.png" target="_blank">Карта подземелья с нормальными размерами городов. Это даже не бета, это альфа <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/148.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="148" title="148" /></a><br />
</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;">Статистика</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Общая</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">Население</span> - 6 млн<br />
Люди - 2 млн<br />
Орки - 730 тыс<br />
Гномы - 710 тыс<br />
Эльфы - 540 тыс<br />
Дикие людоящеры - 460 тыс<br />
Темные эльфы - 440 тыс<br />
Дриады - 286 тыс<br />
Хоббиты - 275 тыс<br />
Фельпурры - 165 тыс<br />
Равульфы - 140 тыс<br />
Фейри - 85 тыс<br />
Карлики - 70 тыс<br />
Разумные людоящеры - 60 тыс<br />
Люди-полукровки - 40 тыс (из них 38 тыс полуэльфы)<br />
<span style="font-weight: bold;">Владение языками</span><br />
Общий - 4млн, другие 2 млн знают его на уровне базовых фраз<br />
Корсийский - 1,5млн<br />
Литийский - 1,4млн<br />
Риндский - 1млн<br />
Дворфийский - 900тыс<br />
Эльфийский - 900тыс<br />
Оркский - 760тыс<br />
Темноэльфийский - 480тыс<br />
Сильванский - 30тыс<br />
Демонический - 6тыс<br />
Нииблгардский - 2тыс</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Фракции</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">Территория:</span><br />
1) Владения Маркеллов <span style="color: red;">-</span><br />
2) Лития <span style="color: green;">+</span><br />
3) Эльфийское королевство<br />
4) Корсия<br />
5) Риандон<br />
6) Союз дриад<br />
7) Тронхайм<br />
8) Лларснассиар<br />
9) Королевство орков<br />
10) Файрпик<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Население:</span><br />
1) Корсия<br />
2) Риандон<br />
3) Лития<br />
4) Королевство орков<br />
5) Эльфийское королевство<br />
6) Лларснассиар<br />
7) Владения Маркеллов<br />
8) Файрпик<br />
9) Тронхайм<br />
10) Союз дриад<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Армия (численность):</span><br />
1) Королевство орков<br />
2) Лларснассиар<br />
3) Лития <span style="color: green;">+</span><br />
4) Корсия <span style="color: green;">+</span><br />
5) Риандон<br />
6) Файрпик<br />
7) Тронхайм<br />
8) Владения Маркеллов <span style="color: red;">-</span><br />
9) Эльфийское королевство<br />
10) Союз дриад<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Армия (реальная мощь):</span><br />
1) Лларснассиар<br />
2) Королевство орков<br />
3) Лития <span style="color: green;">+</span><br />
4) Корсия <span style="color: green;">+</span><br />
5) Тронхайм<br />
6) Файрпик<br />
7) Риандон<br />
8) Эльфийское королевство<br />
9) Союз дриад<br />
10) Владения Маркеллов <span style="color: red;">-</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Прим. размер гос. казны</span><br />
1) Тронхайм<br />
2) Риандон<br />
3) Корсия<br />
4) Файрпик<br />
5) Эльфийское королевство<br />
6) Лития <span style="color: red;">-</span><br />
7) Лларснассиар<br />
8) Союз дриад<br />
9) Владения Маркеллов <span style="color: red;">-</span><br />
10) Королевство орков<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Богатство населения:</span><br />
1) Риандон<br />
2) Тронхайм<br />
3) Эльфийское королевство<br />
4) Файрпик<br />
5) Лларснассиар<br />
6) Союз дриад<br />
7) Корсия<br />
8) Лития<br />
9) Владения Маркеллов<br />
10) Королевство орков<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Свобода населения:</span><br />
1) Риандон<br />
2) Владения Маркеллов<br />
3) Корсия<br />
4) Лития<br />
5) Тронхайм<br />
6) Файрпик<br />
7) Эльфийское королевство<br />
8) Союз дриад<br />
9) Королевство орков<br />
10) Лларснассиар <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Общий технологический уровень:</span><br />
1) Риандон<br />
2) Тронхайм<br />
3) Файрпик<br />
4) Корсия<br />
5) Лларснассиар<br />
6) Лития<br />
7) Владения Маркеллов<br />
8) Эльфийское королевство<br />
9) Союз дриад<br />
10) Королевство орков</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;">Государства</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Корсия</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население: </span>900 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>90 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет с: </span>Королевство орков<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Кординус: </span>430 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-style: italic;">Масон: </span>250 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-style: italic;">Гринхилл: </span>90 тыс <span style="color: green;">+++</span><br />
<span style="font-style: italic;">Синий форт: </span>30 тыс <span style="color: red;">-</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Люди 70%<br />
Хоббиты 12%<br />
Эльфы 7%<br />
Фельпурры 5%<br />
Равульфы 3%<br />
Другие расы 3%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Фазен 30%<br />
Магика 10%<br />
Рион 10%<br />
Леонора 10%<br />
Тенсина 10%<br />
Нэш 5%<br />
Тиаллия 5%<br />
Квардер 5%<br />
Другие боги или не верующие 15%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Лития</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население:</span> 770 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия:</span> 95 тыс <span style="color: green;">+++</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет с: </span>Королевство орков, Владения Маркеллов<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Виклиан:</span> 460 тыс <span style="color: red;">-</span><br />
<span style="font-style: italic;">Форт титанов: </span>120 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-style: italic;">Руан: </span>80 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-style: italic;">Фиолетовый форт: </span>25 тыс <span style="color: red;">-</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Люди 80%<br />
Равульфы 6%<br />
Гномы 4%<br />
Хоббиты 3%<br />
Эльфы 3%<br />
Другие расы 4%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Ариана 10%<br />
Фазен 10%<br />
Тиаллия 10%<br />
Магика 10%<br />
Рион 10%<br />
Аэрас 10%<br />
Ауриэль 5%<br />
Неурот 5%<br />
Квардер 5%<br />
Нэш 5%<br />
Другие боги или не верующие 20%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Владения Маркеллов</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население: </span>400 тыс <span style="color: red;">--</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>55 тыс <span style="color: red;">--</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет с: </span>Лития<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Руфор: </span>180 тыс <span style="color: red;">--</span><br />
<span style="font-style: italic;">Форт Маркеллов:</span> 155 тыс <span style="color: red;">--</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Люди 60%<br />
Гномы 15%<br />
Равульфы 15%<br />
Хоббиты 5%<br />
Другие расы 5%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Ариана 45%<br />
Магика 10%<br />
Рион 10%<br />
Аэрас 5%<br />
Фазен 5%<br />
Квардер 5%<br />
Леонора 5%<br />
Пиррос 5%<br />
Другие боги или не верующие 10%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Риандон</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население:</span> 860 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>80 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Хироионот:</span> 380 тыс <span style="color: red;">-</span><br />
<span style="font-style: italic;">Немейд: </span>260 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-style: italic;">Магикалис:</span> 100 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-style: italic;">Треугольная крепость: </span>40 тыс <span style="color: red;">-</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Люди 50%<br />
Фельпурры 14%<br />
Хоббиты 8%<br />
Людоящеры 7%<br />
Эльфы 6%<br />
Орки 5%<br />
Темные эльфы 3%<br />
Гномы 2%<br />
Другие расы 5%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Рион 15%<br />
Магика 15%<br />
Тиаллия 10%<br />
Григанн 10%<br />
Неурот 10%<br />
Фазен 5%<br />
Леонора 5%<br />
Нэш 5%<br />
Ауриэль 5%<br />
Тенсина 5%<br />
Другие боги или не верующие 10%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Королевство орков</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население:</span> 680 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>300 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет с: </span>Корсия, Лития<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Город орков:</span> 380 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Орки 99%<br />
Другие расы 1%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Квардер 40%<br />
Аджар 40%<br />
Ханнак 10%<br />
Другие боги или не верующие 10%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Эльфийское королевство</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население: </span>510 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия:</span> 40 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Элендиан:</span> 300 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-style: italic;">Миарон:</span> 170 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Эльфы: 75%<br />
Фейри: 10%<br />
Дриады: 6%<br />
Хоббиты: 4%<br />
Другие расы 5%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Ауриэль 40%<br />
Магика 20%<br />
Беледия 10%<br />
Леонора 10%<br />
Псиор 5%<br />
Аэрас 5%<br />
Неурот 5%<br />
Другие боги или не верующие 5%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Союз дриад</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Республика</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население:</span> 320 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>35 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Крупные населенные пункты:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Гриммеан: </span>285 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Состав населения:</span><br />
Дриады: 80%<br />
Фейри: 10%<br />
Хоббиты: 4%<br />
Эльфы: 2%<br />
Другие расы 4%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Ауриэль 40%<br />
Леонора 20%<br />
Магика 20%<br />
Беледия 10%<br />
Другие боги или не верующие 10%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Лларснассиар</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Особая форма правления</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население:</span> 440 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>80 тыс <span style="color: green;">+++</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет c:</span> Тронхайм, Файрпик<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город-государство</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Темные эльфы 100%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Маалла 100%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Тронхайм</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население: </span>340 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия:</span> 51 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет с: </span>Лларснассиар<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город-государство</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Гномы 90%<br />
Карлики 8%<br />
Другие расы 2%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Пиррос 40%<br />
Ариана 30%<br />
Нэш 20%<br />
Другие боги или не верующие 10%</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Файрпик</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-style: italic;">Монархия</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Население: </span>360 тыс <span style="color: green;">++</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Армия: </span>54 тыс <span style="color: green;">+</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Воюет с:</span> Лларснассиар<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Город-государство</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Состав населения:</span><br />
Гномы 85%<br />
Карлики 12%<br />
Другие расы 3%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Религия:</span><br />
Пиррос 80%<br />
Нэш 10%<br />
Другие боги или не верующие 10%</div></div></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: large;">Не-политические фракции</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">Орден паладинов </span>(Кординус, Корсия)<br />
Членов: 30,820<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Башня ветра</span> (Владения маркеллов)<br />
Членов: 8,545<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Круг друидов </span>(Корсия)<br />
Членов: 7,377<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Орден рунных магов </span>(Тронхайм)<br />
Членов: 5,315<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Круг магов воды </span>(Магикалис, Риандон)<br />
Членов: 1,279<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Круг магов огня </span>(Кординус, Корсия)<br />
Членов: 1,254<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Орден валькирий </span>(Гриммеан, Союз Дриад)<br />
Членов: 682<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Орден асассинов </span>(Риандон)<br />
Членов: ? (~50,000)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Маги теней </span>(Эльфийское королевство)<br />
Членов: ? (~35,000)</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Расы]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=930</link>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 17:54:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=930</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Расы</span></span><br />
<hr />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Человек</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Обладая достаточными возможностями для освоения любой сферы деятельности, люди являются самой универсальной расой.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 8<br />
Интеллект: 8<br />
Ловкость: 8<br />
Благочестие: 8<br />
Живучесть: 8<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 8<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы:</span> длинный меч +10, +5 вторичных навыков/уровень.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки:</span> общий, корсийский (25), литийский (25), риндский (25)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги:</span> все (кроме Мааллы)<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации:</span> любая.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья:</span> 6<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны:</span> 6<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки:</span> обычные<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни:</span> 70 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи:</span> человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз:</span> человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос:</span> человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост:</span><br />
М: 1,7м<br />
Ж: 1,6м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес:</span><br />
М: 70кг<br />
Ж: 55кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Эльф</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Изящные, умные, но физически слабые - эльфы имеют врожденную способность хорошо стрелять из лука и умение колдовать.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 5<br />
Интеллект: 10<br />
Ловкость: 10<br />
Благочестие: 10<br />
Живучесть: 4<br />
Восприятие: 9<br />
Подвижность: 8<br />
Удача: 8<br />
<br />
Сопротивления: 5% земля, 5% воздух, 10% разум, 20% чудотворство.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы:</span> привлекательная внешность, лук +10.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки:</span> общий, эльфийский (50), сильванский (75)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги:</span> все (кроме Мааллы), но чаще Ауриэль и Беледия<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации:</span> любая, кроме подземелья.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья:</span> 5<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны:</span> 7<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки:</span> 18 человеческих = 108<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни:</span> 420 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи:</span> человеческие, также бледно-зеленый<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз:</span> зеленый, карий, золотой, серый, изумрудный.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос:</span> человеческие, также бледно-зеленый и темно-зеленый<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост:</span><br />
М: 1,5м<br />
Ж: 1,4м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес:</span><br />
М: 50кг<br />
Ж: 40кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Гном</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Низкие, но крепкие гномы - прирожденные воины. Из-за пристрастия к религии зачастую также бывают паладинами, монахами и священниками.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 10<br />
Интеллект: 6<br />
Ловкость: 6<br />
Благочестие: 8<br />
Живучесть: 12<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 6<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>5% огонь, 5% земля, 10% режущий урон, 10% колющий урон, 10% дробящий урон.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>Ночное зрение, устойчивость к физическому урону, щит +10.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, дворфийский (50), нииблгардский (100)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>все (кроме Мааллы), но чаще Пиррос<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>любая, кроме западного материка, города орков и Лларснассиара.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья:</span>7<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны:</span>5<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 22,5<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>100 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
М/Ж: 1,2м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М/Ж: 75кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Карлик</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Карлики - медленно уменьшающаяся в численности родственная гномам раса, карлики ниже и физически слабее, но уважаемы среди гномов из-за их мудрости. Изобретатели рунной магии, хорошие механики и кузнецы.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 6<br />
Интеллект: 12<br />
Ловкость: 10<br />
Благочестие: 8<br />
Живучесть: 6<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 6<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>10% земля, 10% разум.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы:</span>ночное зрение, +5 маны/уровень, арбалет +10, рунная магия карликов не зависит от Магики.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, дворфийский (50), язык дроу (50), нииблгардский (100)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>большинство карликов не верят в богов<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>подземелье.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья:</span>5<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны:</span>7<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 72<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>360 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос: </span>белый, серый, темно-серый<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
М/Ж: 1,1м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М/Ж: 30кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Хоббит</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Самая территориально распространенная раса в Морсерте. Легко приспосабливаются к любым погодным условиям. Довольно полные, но низкие. Чаще всего становятся бардами и ворами. <br />
У них врожденная любовь к приключениям.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 4<br />
Интеллект: 8<br />
Ловкость: 10<br />
Благочестие: 6<br />
Живучесть: 4<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 12<br />
Удача: 14<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>5% вода, 5% земля.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>метательное +10<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, корсийский (25), литийский (25), риндский (25), эльфийский (50)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>все (кроме Мааллы)<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>любая, кроме Лларснассиара.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>обычные<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>80 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
М/Ж: 1м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М/Ж: 40кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Фэйри</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Маленькие и хрупкие фэйри - магические существа с необычными цветами тела, обладающие исключительными способностями к магии. Из-за мелких размеров иногда подаются в воры.<br />
Рекордные долгожители в Морсерте, могут пережить пару сотен человеческих поколений и несколько эльфийских. При смерти растворяются в воздухе.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 1<br />
Интеллект: 14<br />
Ловкость: 11<br />
Благочестие: 8<br />
Живучесть: 2<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 12<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления:</span> 10% огонь, 10% вода, 10% земля, 10% воздух, 20% разум, 20% чудотворство.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы:</span> посох +10, умеют парить над землей, размер 75%.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки:</span> общий, корсийский (25), литийский (25), риндский (25), оркский (25), эльфийский (50), язык дроу (50), дворфийский (50), сильванский (75), нииблгардский (100), демонический (100).<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги:</span> Магика, Рион<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации:</span> западный материк, восточный материк, башня ветра.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>4<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>8<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки:</span> 18 человеческих = 1080<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни:</span> 4800 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи:</span><br />
Ж: синий, светло-синий, красный, оранжевый, золотой, розовый, сиреневый.<br />
М: синий, cветло-синий, зеленый, серебряный, серый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета крыльев:</span><br />
Ж: синий, светло-синий, красный, оранжевый, золотой, розовый, сиреневый.<br />
М: синий, cветло-синий, зеленый, серебряный, серый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз:</span> синий, фиолетовый, голубой, темно-синий, розовый, сиреневый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос:</span> человеческие и белый<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост:</span><br />
М/Ж: 0,3м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес:</span><br />
М/Ж: 0,8кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Орк</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Высокие, огромные и могучие зеленые орки - существа, стоящие на грани разумности и дикости. Они владеют собственным королевством, имеют собственный язык - но в душе они просто дикие варвары.<br />
Женщины орков ничуть не слабее и хрупче - они в полтора раза сильнее среднего человеческого мужчины.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">Мужской пол получает высокие стартовые преимущества над женским.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 14<br />
Интеллект: 2<br />
Ловкость: 6<br />
Благочестие: 4<br />
Живучесть: 14<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 8<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>15% огонь <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>топор +10.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, корсийский (25), оркский (25)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>все (кроме Мааллы)<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>северный материк (ледяная пустошь), восточный материк (не Лития, не Корсия).<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>8<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>4<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 14,4<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>40 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи: </span>зеленый, бледно-зеленый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост:</span> <br />
М: 2м<br />
Ж: 1,9м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М: 100кг<br />
Ж: 90кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Фельпурр</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Ловкие, полностью покрытые шерстью полулюди-полукоты. Они прирожденные воры и лучники. Обладают небольшим псионическим потенциалом в плане магии.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 7<br />
Интеллект: 9<br />
Ловкость: 12<br />
Благочестие: 2<br />
Живучесть: 6<br />
Восприятие: 10<br />
Подвижность: 10<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>10% вода<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>короткий меч +10, ночное зрение.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, корсийский (25), риндский (25)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>все (кроме Мааллы)<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>любая, кроме подземелья.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 27 <br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни:</span> 90 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос и тела: </span>рыжий, серый, черный, белый и их смеси и оттенки.<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост:</span> <br />
М/Ж: 1,7м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М: 60кг<br />
Ж: 45кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Равульф</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Сильные, преданные и глубоко верующие равульфы - полулюди-полуволки, населяющие северные регионы. Исключительные священники, епископы, паладины и друиды.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 8<br />
Интеллект: 8<br />
Ловкость: 7<br />
Благочестие: 11<br />
Живучесть: 8<br />
Восприятие: 7<br />
Подвижность: 7<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>10% воздух<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>булава +10.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, корсийский (25), литийский (25)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>все (кроме Мааллы)<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>любая, кроме подземелья.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 27<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>90 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос и тела: </span>серый, черный, белый и их смеси и оттенки.<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
М/Ж: 1,8м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М: 75кг<br />
Ж: 60кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Дриада</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Создания леса, необычайно прекрасные девушки - дриады. Их кожа имеет бледно-зеленый оттенок. Их внешность не меняется со старением, волосы не седеют. Размножаются почкованием - примерно в 280-290 лет у дриад на теле вырастают почки, ближе к 300 они отсоединяются от дриады и она после этого неизбежно умирает.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">Только женский пол.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 8<br />
Интеллект: 8<br />
Ловкость: 8<br />
Благочестие: 10<br />
Живучесть: 7<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 7<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления:</span> 20% земля, 10% чудотворство<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>древковое +10, подпитывается лесом (когда персонаж в лесу, удваиваются очки энергии и мана), привлекательная внешность.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, эльфийский (50), сильванский (75)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>все (кроме Мааллы), чаще Ауриэль и Беледия<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>западный материк.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 108 <br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>300 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи: </span>бледно-зеленый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>зеленый, серый, изумрудный.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос: </span>коричневый, черный.<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
Ж: 1,6м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
Ж: 50кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Темный эльф</span></span></span> (дроу) <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Подземная разновидность эльфов. Абсолютное большинство темных эльфов - злые, жестокие, но очень умные и расчетливые существа. Хорошо владеют магией, лучше всех владеют магией теней и магией крови. На свету они слабеют и медленно умирают, так как их глаза и кожа не приспособлены для яркого света. В обществе дроу царит матриархат. Только женщинам дозволено быть жрицами Мааллы.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">Женский пол получает высокие стартовые преимущества над мужским.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 6<br />
Интеллект: 10<br />
Ловкость: 9<br />
Благочестие: 9<br />
Живучесть: 6<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 8<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>20% разум, 10% земля, 10% огонь, -10% вода, -10% воздух, -20% чудотворство.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>тяжелые доспехи +10, повышенный модификатор маны (+2), инфракрасное зрение, теряет хп на свету (4/раунд).<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, язык дроу (50), демонический (100)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>Маалла<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>подземелье (не города гномов).<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>8<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 108<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>420 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи:</span> черный, темно-серый, светло-серый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз:</span> красный, золотой.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос:</span> белый, светло-серый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
М: 1,3м<br />
Ж: 1,4м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М: 40кг<br />
Ж: 45кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Людоящер</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Дикие существа с болот - немногие из них разумны и могут разговаривать. Довольно сильны и выносливы, способны сравниться по силе даже с орками. <br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 13<br />
Интеллект: 1<br />
Ловкость: 8<br />
Благочестие: 8<br />
Живучесть: 12<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 6<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>10% вода<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>легкие доспехи +10, язык ящеров, ночное зрение.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, риндский (25), язык ящеров.<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>людоящеры поклоняются духам.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>восточный материк.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>10<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>2<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 21,6<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни:</span> 60 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи: </span>зеленый, бледно-зеленый, темно-зеленый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз:</span> черный, карий, красный.<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
М/Ж: 1,8м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М/Ж: 100кг</div></div><hr /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Расы</span></span><br />
<hr />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Человек</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Обладая достаточными возможностями для освоения любой сферы деятельности, люди являются самой универсальной расой.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 8<br />
Интеллект: 8<br />
Ловкость: 8<br />
Благочестие: 8<br />
Живучесть: 8<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 8<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы:</span> длинный меч +10, +5 вторичных навыков/уровень.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки:</span> общий, корсийский (25), литийский (25), риндский (25)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги:</span> все (кроме Мааллы)<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации:</span> любая.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья:</span> 6<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны:</span> 6<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки:</span> обычные<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни:</span> 70 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи:</span> человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз:</span> человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос:</span> человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост:</span><br />
М: 1,7м<br />
Ж: 1,6м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес:</span><br />
М: 70кг<br />
Ж: 55кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Эльф</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Изящные, умные, но физически слабые - эльфы имеют врожденную способность хорошо стрелять из лука и умение колдовать.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 5<br />
Интеллект: 10<br />
Ловкость: 10<br />
Благочестие: 10<br />
Живучесть: 4<br />
Восприятие: 9<br />
Подвижность: 8<br />
Удача: 8<br />
<br />
Сопротивления: 5% земля, 5% воздух, 10% разум, 20% чудотворство.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы:</span> привлекательная внешность, лук +10.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки:</span> общий, эльфийский (50), сильванский (75)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги:</span> все (кроме Мааллы), но чаще Ауриэль и Беледия<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации:</span> любая, кроме подземелья.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья:</span> 5<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны:</span> 7<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки:</span> 18 человеческих = 108<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни:</span> 420 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи:</span> человеческие, также бледно-зеленый<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз:</span> зеленый, карий, золотой, серый, изумрудный.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос:</span> человеческие, также бледно-зеленый и темно-зеленый<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост:</span><br />
М: 1,5м<br />
Ж: 1,4м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес:</span><br />
М: 50кг<br />
Ж: 40кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Гном</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Низкие, но крепкие гномы - прирожденные воины. Из-за пристрастия к религии зачастую также бывают паладинами, монахами и священниками.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 10<br />
Интеллект: 6<br />
Ловкость: 6<br />
Благочестие: 8<br />
Живучесть: 12<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 6<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>5% огонь, 5% земля, 10% режущий урон, 10% колющий урон, 10% дробящий урон.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>Ночное зрение, устойчивость к физическому урону, щит +10.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, дворфийский (50), нииблгардский (100)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>все (кроме Мааллы), но чаще Пиррос<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>любая, кроме западного материка, города орков и Лларснассиара.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья:</span>7<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны:</span>5<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 22,5<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>100 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
М/Ж: 1,2м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М/Ж: 75кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Карлик</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Карлики - медленно уменьшающаяся в численности родственная гномам раса, карлики ниже и физически слабее, но уважаемы среди гномов из-за их мудрости. Изобретатели рунной магии, хорошие механики и кузнецы.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 6<br />
Интеллект: 12<br />
Ловкость: 10<br />
Благочестие: 8<br />
Живучесть: 6<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 6<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>10% земля, 10% разум.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы:</span>ночное зрение, +5 маны/уровень, арбалет +10, рунная магия карликов не зависит от Магики.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, дворфийский (50), язык дроу (50), нииблгардский (100)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>большинство карликов не верят в богов<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>подземелье.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья:</span>5<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны:</span>7<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 72<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>360 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос: </span>белый, серый, темно-серый<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
М/Ж: 1,1м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М/Ж: 30кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Хоббит</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Самая территориально распространенная раса в Морсерте. Легко приспосабливаются к любым погодным условиям. Довольно полные, но низкие. Чаще всего становятся бардами и ворами. <br />
У них врожденная любовь к приключениям.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 4<br />
Интеллект: 8<br />
Ловкость: 10<br />
Благочестие: 6<br />
Живучесть: 4<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 12<br />
Удача: 14<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>5% вода, 5% земля.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>метательное +10<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, корсийский (25), литийский (25), риндский (25), эльфийский (50)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>все (кроме Мааллы)<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>любая, кроме Лларснассиара.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>обычные<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>80 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
М/Ж: 1м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М/Ж: 40кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-style: italic;">Фэйри</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Маленькие и хрупкие фэйри - магические существа с необычными цветами тела, обладающие исключительными способностями к магии. Из-за мелких размеров иногда подаются в воры.<br />
Рекордные долгожители в Морсерте, могут пережить пару сотен человеческих поколений и несколько эльфийских. При смерти растворяются в воздухе.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 1<br />
Интеллект: 14<br />
Ловкость: 11<br />
Благочестие: 8<br />
Живучесть: 2<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 12<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления:</span> 10% огонь, 10% вода, 10% земля, 10% воздух, 20% разум, 20% чудотворство.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы:</span> посох +10, умеют парить над землей, размер 75%.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки:</span> общий, корсийский (25), литийский (25), риндский (25), оркский (25), эльфийский (50), язык дроу (50), дворфийский (50), сильванский (75), нииблгардский (100), демонический (100).<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги:</span> Магика, Рион<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации:</span> западный материк, восточный материк, башня ветра.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>4<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>8<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки:</span> 18 человеческих = 1080<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни:</span> 4800 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи:</span><br />
Ж: синий, светло-синий, красный, оранжевый, золотой, розовый, сиреневый.<br />
М: синий, cветло-синий, зеленый, серебряный, серый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета крыльев:</span><br />
Ж: синий, светло-синий, красный, оранжевый, золотой, розовый, сиреневый.<br />
М: синий, cветло-синий, зеленый, серебряный, серый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз:</span> синий, фиолетовый, голубой, темно-синий, розовый, сиреневый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос:</span> человеческие и белый<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост:</span><br />
М/Ж: 0,3м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес:</span><br />
М/Ж: 0,8кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Орк</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Высокие, огромные и могучие зеленые орки - существа, стоящие на грани разумности и дикости. Они владеют собственным королевством, имеют собственный язык - но в душе они просто дикие варвары.<br />
Женщины орков ничуть не слабее и хрупче - они в полтора раза сильнее среднего человеческого мужчины.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">Мужской пол получает высокие стартовые преимущества над женским.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 14<br />
Интеллект: 2<br />
Ловкость: 6<br />
Благочестие: 4<br />
Живучесть: 14<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 8<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>15% огонь <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>топор +10.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, корсийский (25), оркский (25)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>все (кроме Мааллы)<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>северный материк (ледяная пустошь), восточный материк (не Лития, не Корсия).<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>8<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>4<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 14,4<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>40 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи: </span>зеленый, бледно-зеленый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост:</span> <br />
М: 2м<br />
Ж: 1,9м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М: 100кг<br />
Ж: 90кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Фельпурр</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Ловкие, полностью покрытые шерстью полулюди-полукоты. Они прирожденные воры и лучники. Обладают небольшим псионическим потенциалом в плане магии.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 7<br />
Интеллект: 9<br />
Ловкость: 12<br />
Благочестие: 2<br />
Живучесть: 6<br />
Восприятие: 10<br />
Подвижность: 10<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>10% вода<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>короткий меч +10, ночное зрение.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, корсийский (25), риндский (25)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>все (кроме Мааллы)<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>любая, кроме подземелья.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 27 <br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни:</span> 90 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос и тела: </span>рыжий, серый, черный, белый и их смеси и оттенки.<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост:</span> <br />
М/Ж: 1,7м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М: 60кг<br />
Ж: 45кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Равульф</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Сильные, преданные и глубоко верующие равульфы - полулюди-полуволки, населяющие северные регионы. Исключительные священники, епископы, паладины и друиды.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 8<br />
Интеллект: 8<br />
Ловкость: 7<br />
Благочестие: 11<br />
Живучесть: 8<br />
Восприятие: 7<br />
Подвижность: 7<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>10% воздух<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>булава +10.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, корсийский (25), литийский (25)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>все (кроме Мааллы)<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>любая, кроме подземелья.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 27<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>90 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>человеческие<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос и тела: </span>серый, черный, белый и их смеси и оттенки.<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
М/Ж: 1,8м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М: 75кг<br />
Ж: 60кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Дриада</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Создания леса, необычайно прекрасные девушки - дриады. Их кожа имеет бледно-зеленый оттенок. Их внешность не меняется со старением, волосы не седеют. Размножаются почкованием - примерно в 280-290 лет у дриад на теле вырастают почки, ближе к 300 они отсоединяются от дриады и она после этого неизбежно умирает.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">Только женский пол.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 8<br />
Интеллект: 8<br />
Ловкость: 8<br />
Благочестие: 10<br />
Живучесть: 7<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 7<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления:</span> 20% земля, 10% чудотворство<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>древковое +10, подпитывается лесом (когда персонаж в лесу, удваиваются очки энергии и мана), привлекательная внешность.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, эльфийский (50), сильванский (75)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>все (кроме Мааллы), чаще Ауриэль и Беледия<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>западный материк.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 108 <br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>300 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи: </span>бледно-зеленый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз: </span>зеленый, серый, изумрудный.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос: </span>коричневый, черный.<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
Ж: 1,6м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
Ж: 50кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Темный эльф</span></span></span> (дроу) <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Подземная разновидность эльфов. Абсолютное большинство темных эльфов - злые, жестокие, но очень умные и расчетливые существа. Хорошо владеют магией, лучше всех владеют магией теней и магией крови. На свету они слабеют и медленно умирают, так как их глаза и кожа не приспособлены для яркого света. В обществе дроу царит матриархат. Только женщинам дозволено быть жрицами Мааллы.<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">Женский пол получает высокие стартовые преимущества над мужским.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 6<br />
Интеллект: 10<br />
Ловкость: 9<br />
Благочестие: 9<br />
Живучесть: 6<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 8<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>20% разум, 10% земля, 10% огонь, -10% вода, -10% воздух, -20% чудотворство.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>тяжелые доспехи +10, повышенный модификатор маны (+2), инфракрасное зрение, теряет хп на свету (4/раунд).<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, язык дроу (50), демонический (100)<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>Маалла<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>подземелье (не города гномов).<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>6<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>8<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 108<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни: </span>420 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи:</span> черный, темно-серый, светло-серый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз:</span> красный, золотой.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета волос:</span> белый, светло-серый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
М: 1,3м<br />
Ж: 1,4м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М: 40кг<br />
Ж: 45кг</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Людоящер</span></span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Дикие существа с болот - немногие из них разумны и могут разговаривать. Довольно сильны и выносливы, способны сравниться по силе даже с орками. <br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые характеристики:</span><br />
<br />
Cила: 13<br />
Интеллект: 1<br />
Ловкость: 8<br />
Благочестие: 8<br />
Живучесть: 12<br />
Восприятие: 8<br />
Подвижность: 6<br />
Удача: 8<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Сопротивления: </span>10% вода<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности расы: </span>легкие доспехи +10, язык ящеров, ночное зрение.<br />
<span style="font-weight: bold;">Языки: </span>общий, риндский (25), язык ящеров.<br />
<span style="font-weight: bold;">Боги: </span>людоящеры поклоняются духам.<br />
<span style="font-weight: bold;">Стартовые локации: </span>восточный материк.<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор здоровья: </span>10<br />
<span style="font-weight: bold;">Модификатор маны: </span>2<br />
<span style="font-weight: bold;">Возрастные мерки: </span>18 человеческих = 21,6<br />
<span style="font-weight: bold;">Средняя продолжительность жизни:</span> 60 лет<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета кожи: </span>зеленый, бледно-зеленый, темно-зеленый.<br />
<span style="font-weight: bold;">Цвета глаз:</span> черный, карий, красный.<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний рост: </span><br />
М/Ж: 1,8м<br />
<span style="font-weight: bold;">Средний вес: </span><br />
М/Ж: 100кг</div></div><hr /></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обсуждение (Архив)]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1056</link>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 17:40:45 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=1056</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Quote:</cite>Инициатива влияет на порядок ходов.</blockquote>
Так на порядок или на кол-во атак / раунд?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Quote:</cite>Инициатива влияет на порядок ходов.</blockquote>
Так на порядок или на кол-во атак / раунд?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Игровая система]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=928</link>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 17:23:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=928</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Игровая система навыков</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Здоровье, энергия и мана</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">Здоровье</span></span>: повышается живучестью (x) и благочестием (+), если достигает 0 - персонаж умирает.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: orange;">Энергия</span></span>: повышается силой (x) и живучестью (+), снижается от действий персонажа, использования способностей и от атак/заклинаний (только успешных), направленных на него. Если достигает 0 - персонаж падает без сознания.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: blue;">Мана</span></span>: повышается благочестием (x) и интеллектом (+), снижается от использования заклинаний, если достигает 0 - персонаж не может применять заклинания.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Первичные навыки</span><br />
В игре их 8. Вы начинаете со стартовыми параметрами в зависимости от выбранного класса, расы и распределения очков. <br />
Они распределяются на старте и только на старте.<br />
Вы получаете 16 очков со старта. <br />
Максимальное значение каждого - 20. В процессе игры их можно повысить сверх этой границы с помощью вещей или эликсиров.<br />
<br />
<ol type="1">
<li>Сила (Урон ближнего боя, энергия (x), переносимый вес (x5), проверки силы)</li>
<li>Интеллект (Скорость обучения, мана (+), эффект и длительность стихийной магии, эффект и длительность магии разума, эффект и длительность песен барда, проверки логики)</li>
<li>Ловкость (Инициатива (x1), скорость выстрелов, шанс попадания (Ближн: x2, Дальн: x1), уклонение от атак (Ближн: x2, Дальн: x1), проверки ловкости)</li>
<li>Благочестие (Мана (x), здоровье (+), эффект и длительность чудотворной магии, эффект способностей монаха, проверки воли)</li>
<li>Живучесть (Здоровье (x), энергия (+), переносимый вес (x1), длительность болезней и ядов, проверки стойкости)</li>
<li>Восприятие (Шанс попадания (Ближн: x1, Дальн: x2), инициатива (x0.5), стрелковый урон, дальность стрельбы, проверки чувств и реакции)</li>
<li>Подвижность (Инициатива (x2), скорость ударов, скорость перемещения, уклонение от атак (Ближн: x1, Дальн: x2), проверки скорости)</li>
<li>Удача (Шанс критического удара и удачливой магии, каждые 4 удачи прибавляют 1 ко всем вторичным навыкам, проверки удачи)<br />
</li></ol>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Вторичные навыки</span><br />
Это "подразделы" первичных навыков. <br />
(X + x) значит, что со старта он будет равен 0,5*X + 0,25*x. Повышать их можно на 10+Интеллект/2 за уровень, но их лимит повышения 25+уровень*5, не более максимального значения для класса.<br />
Базовые навыки:<br />
<ol type="1">
<li>Ближний бой (Ловкость + сила) (Влияет на урон и точность любого оружия ближнего боя)</li>
<li>Стрелковый бой (Восприятие + ловкость) (Влияет на урон и точность любого оружия дальнего боя)</li>
<li>Двойное оружие (Ловкость + восприятие) (Уменьшает штраф (при очень высоких значениях - дает бонус) на точность двойного оружия)</li>
<li>Артефакты (Интеллект + восприятие) (Увеличивает эффективность свитков, палочек и активируемых артефактов. Увеличивает способность идентифицировать предметы.)</li>
<li>Мифология (Восприятие + интеллект) (Увеличивает способность идентифицировать существ, выявляя их слабые и сильные стороны. )</li>
<li>Знание (Интеллект + благочестие) (Отвечает за проверки знания (самые распространенные проверки вообще). Делится на 7 сфер знания, каждая проверка знания относится к какой-либо сфере.</li>
<li>Критический удар (Восприятие + подвижность) (Отвечает за шанс и урон от критического удара)</li>
<li>Парирование (Ловкость + подвижность) (Увеличивает шанс избежания удара в ближнем бою)</li>
<li>Акробатика (Подвижность + восприятие) (Увеличивает шанс избежания удара в дальнем бою)</li>
<li>Выживание (Живучесть + сила) (Увеличивает скорость перемещения пешком вне боя, замедляет голод, усталость и жажду, уменьшает шанс заболеть, улучшает шанс собрать трофеи с животных/монстров и их качество.)</li>
<li>Ремесло (Интеллект + ловкость) (Влияет на все связанное с созданием предметов и вооружения; шанс, качество, уровень и прочее)</li>
<li>Лечение (Интеллект + благочестие) (Увеличивает эффективность аптечек и их дополнительные эффекты)</li>
<li>Алхимия (Интеллект + ловкость) (Влияет на все связанное с созданием зелий; шанс, качество, уровень и прочее)</li>
<li>Механика (Интеллект + ловкость) (Влияет на эффективность механических приспособлений и возможность их сборки)<br />
</li></ol>
<br />
Магические навыки:<br />
<ol type="1">
<li>Волшебство (Интеллект + ловкость) (Влияет на урон и длительность волшебных заклинаний)</li>
<li>Теология (Благочестие + интеллект) (Влияет на урон и длительность священных заклинаний)</li>
<li>Псионика (Интеллект + восприятие) (Влияет на урон и длительность псионических заклинаний)</li>
<li>Натуралия (Интеллект + живучесть) (Влияет на урон и длительность природных заклинаний)</li>
<li>Магия огня (Интеллект + благочестие) (Влияет на эффективность заклинаний огня)</li>
<li>Магия воды (Интеллект + благочестие) (Влияет на эффективность заклинаний воды)</li>
<li>Магия земли (Интеллект + благочестие) (Влияет на эффективность заклинаний земли)</li>
<li>Магия воздуха (Интеллект + благочестие) (Влияет на эффективность заклинаний воздуха)</li>
<li>Магия разума (Интеллект + благочестие) (Влияет на эффективность заклинаний разума)</li>
<li>Чудотворство (Благочестие + интеллект) (Влияет на эффективность заклинаний чудотворства)<br />
</li></ol>
<br />
Прочие навыки:<br />
<ol type="1">
<li>Воровство (Ловкость + восприятие) (Отвечает за умение воровать)</li>
<li>Замки (Ловкость + восприятие) (Отвечает за умение открывать и закрывать замки)</li>
<li>Ловушки (Ловкость + интеллект) (Отвечает за умение обезвреживать и устанавливать ловушки)</li>
<li>Скрытность (Подвижность + интеллект) (Отвечает за умение прятаться, снижает угрозу)</li>
<li>Внимательность (Восприятие + интеллект) (Отвечает за внимательность, влияя на умение замечать мелкие детали и повышая кол-во случайных находок)</li>
<li>Обаяние (Интеллект + восприятие) (Увеличивает реакцию NPC, увеличивает награды за задания, уменьшает цены при торговле или оплате)</li>
<li>Верховая езда (Ловкость + интеллект) (Отвечает за характеристики верховых животных и шанс оседлать верховое животное в бою)</li>
<li>Лидерство (Благочестие + восприятие) (Отвечает за атаку, защиту, инициативу, натиск и мораль в массовых битвах, а также мораль в морских битвах.)</li>
<li>Морское дело (Интеллект + восприятие) (Отвечает за ориентировку на корабле, скорость, здоровье корпуса/парусов, точность и маневренность кораблей.)<br />
</li></ol>
<br />
Оружейные навыки:<br />
<ol type="1">
<li>Короткий меч (Ловкость + подвижность) (короткий меч/шпага/кинжал)</li>
<li>Длинный меч (Ловкость + сила) (длинный меч/сабля/двуручный меч)</li>
<li>Топор (Сила + подвижность) (топор/секира)</li>
<li>Лук (Ловкость + сила) (длинный/короткий)</li>
<li>Арбалет (Ловкость + восприятие) (легкий/тяжелый/осадный)</li>
<li>Метательное (Восприятие + сила) (праща/метательное)</li>
<li>Посох (Сила + ловкость) (посох/дубина)</li>
<li>Древковое (Сила + восприятие) (копье/алебарда)</li>
<li>Булава (Сила + ловкость) (булава/цеп/молот)</li>
<li>Огнестрельное (Восприятие + интеллект) (мушкет/пистолет)</li>
<li>Безоружный бой (Сила + живучесть) (руки, ноги)</li>
<li>Щит (Сила + ловкость) (щиты)</li>
<li>Бездоспешный бой (Живучесть + подвижность) (одежда, робы)</li>
<li>Легкие доспехи (Подвижность + ловкость) (кожаное)</li>
<li>Тяжелые доспехи (Живучесть + сила) (кольчуги/пластины/латы)<br />
</li></ol>
<br />
Уникальные навыки:<br />
<ol type="1">
<li>Музыка (Интеллект + восприятие) (Бард) (Определяет эффект песен барда)</li>
<li>Магия теней (Интеллект + подвижность) (Маг теней) (отвечает за эффект его заклинаний, работает как навык школы и типа одновременно)</li>
<li>Магия призыва (Интеллект + подвижность) (Отвечает за эффект заклинаний магии призыва)</li>
<li>Магия крови (Живучесть + ловкость) (Маг крови) (уменьшает потребление хп при использовании магии)</li>
<li>Темные секреты (Восприятие + интеллект) (Чернокнижник) (определяет урон от нематериального оружия)</li>
<li>Атака прикосновением (Ловкость + восприятие) (Чернокнижник) (инвокации)</li>
<li><span style="color: red;">Некромантия (Благочестие + интеллект) (Некромант) (отвечает за эффект его заклинаний, влияет на кол-во одновременно поддерживаемой нежити)</span></li>
<li><span style="color: #FF0000;">Энергия смерти (Интеллект + благочестие) (Некромант) (отвечает за эффект заклинаний энергии смерти)</span></li>
<li><span style="color: #FF0000;">Магия костей (Интеллект + ловкость) (Некромант) (отвечает за эффект заклинаний магии костей)</span><br />
</li></ol>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Вблизи у дальнобойного оружия штраф к критическому шансу 10%, точности 30%. В ближнем бою точность по вам увеличивается на 25%<br />
Стрельба по целям за препятствиями или возвышениями снижает точность на 50%<br />
Наличие одной свободной руки при атаке в ближнем бою даёт "Бонус парирования" (+25% к уклонению в ближнем бою до следующего хода персонажа)</span><br />
<span style="font-style: italic;">Перезарядка отнимает одну атаку<br />
Переключение оружия отнимает одну атаку<br />
Бездействие восстанавливает 5% энергии<br />
При смене снаряжения (НЕ переключение комплектов оружия) персонаж бездействует 3 раунда. Броню в бою менять невозможно.<br />
После перемещения существо может атаковать, если его кол-во ударов умноженное на остаток хода в процентах будет превышать 1. (кол-во ударов соответственно меняется, всегда уменьшается как минимум на 1)<br />
Бонусы оружия к инициативе применяются только если это оружие было применено в предыдущем раунде.<br />
<br />
"Полумагические" классы начинают с 50% от нормальных магических навыков и получают очки магии с 5го уровня как с первого.<br />
"Четвертьмагические" классы начинают с нулевыми магическими навыками и получают половину очков магии с 5го уровня как с первого.<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Способности</span><br />
Способностей очень и очень много. Но набираются они в количестве 1 на уровень. У каждого персонажа свой набор способностей, которые он может взять с ростом уровней - соответственно расе/класcу/характеристикам. <br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Сопротивления</span><br />
Сопротивления отвечают за уменьшение эффекта/длительности заклинаний. <br />
Есть 9 типов сопротивления: <br />
<ol type="1">
<li><span style="color: red;">Огонь</span></li>
<li><span style="color: blue;">Вода</span></li>
<li><span style="color: green;">Земля</span></li>
<li><span style="color: skyblue;">Воздух</span></li>
<li><span style="color: orange;">Разум</span></li>
<li><span style="color: goldenrod;">Чудотворство</span></li>
<li><span style="color: black;">Режущий урон</span></li>
<li><span style="color: midnightblue;">Колющий урон</span></li>
<li><span style="color: darkgray;">Дробящий урон</span><br />
</li></ol>
<br />
Как тип урона также существует <span style="color: lightgreen;">яд</span><br />
Максимальное значение не ограничено, но больше 100% нужно только для противодействия пробивке сопротивления.<br />
Максимальное значение пробивания сопротивления/защиты - 75%, если не сказано, что защита/сопротивление игнорируется полностью.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Инициатива</span><br />
Инициатива влияет на порядок ходов в раунде. Чем больше инициатива, тем раньше ход.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Игровая система навыков</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Здоровье, энергия и мана</span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">Здоровье</span></span>: повышается живучестью (x) и благочестием (+), если достигает 0 - персонаж умирает.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: orange;">Энергия</span></span>: повышается силой (x) и живучестью (+), снижается от действий персонажа, использования способностей и от атак/заклинаний (только успешных), направленных на него. Если достигает 0 - персонаж падает без сознания.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: blue;">Мана</span></span>: повышается благочестием (x) и интеллектом (+), снижается от использования заклинаний, если достигает 0 - персонаж не может применять заклинания.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Первичные навыки</span><br />
В игре их 8. Вы начинаете со стартовыми параметрами в зависимости от выбранного класса, расы и распределения очков. <br />
Они распределяются на старте и только на старте.<br />
Вы получаете 16 очков со старта. <br />
Максимальное значение каждого - 20. В процессе игры их можно повысить сверх этой границы с помощью вещей или эликсиров.<br />
<br />
<ol type="1">
<li>Сила (Урон ближнего боя, энергия (x), переносимый вес (x5), проверки силы)</li>
<li>Интеллект (Скорость обучения, мана (+), эффект и длительность стихийной магии, эффект и длительность магии разума, эффект и длительность песен барда, проверки логики)</li>
<li>Ловкость (Инициатива (x1), скорость выстрелов, шанс попадания (Ближн: x2, Дальн: x1), уклонение от атак (Ближн: x2, Дальн: x1), проверки ловкости)</li>
<li>Благочестие (Мана (x), здоровье (+), эффект и длительность чудотворной магии, эффект способностей монаха, проверки воли)</li>
<li>Живучесть (Здоровье (x), энергия (+), переносимый вес (x1), длительность болезней и ядов, проверки стойкости)</li>
<li>Восприятие (Шанс попадания (Ближн: x1, Дальн: x2), инициатива (x0.5), стрелковый урон, дальность стрельбы, проверки чувств и реакции)</li>
<li>Подвижность (Инициатива (x2), скорость ударов, скорость перемещения, уклонение от атак (Ближн: x1, Дальн: x2), проверки скорости)</li>
<li>Удача (Шанс критического удара и удачливой магии, каждые 4 удачи прибавляют 1 ко всем вторичным навыкам, проверки удачи)<br />
</li></ol>
<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Вторичные навыки</span><br />
Это "подразделы" первичных навыков. <br />
(X + x) значит, что со старта он будет равен 0,5*X + 0,25*x. Повышать их можно на 10+Интеллект/2 за уровень, но их лимит повышения 25+уровень*5, не более максимального значения для класса.<br />
Базовые навыки:<br />
<ol type="1">
<li>Ближний бой (Ловкость + сила) (Влияет на урон и точность любого оружия ближнего боя)</li>
<li>Стрелковый бой (Восприятие + ловкость) (Влияет на урон и точность любого оружия дальнего боя)</li>
<li>Двойное оружие (Ловкость + восприятие) (Уменьшает штраф (при очень высоких значениях - дает бонус) на точность двойного оружия)</li>
<li>Артефакты (Интеллект + восприятие) (Увеличивает эффективность свитков, палочек и активируемых артефактов. Увеличивает способность идентифицировать предметы.)</li>
<li>Мифология (Восприятие + интеллект) (Увеличивает способность идентифицировать существ, выявляя их слабые и сильные стороны. )</li>
<li>Знание (Интеллект + благочестие) (Отвечает за проверки знания (самые распространенные проверки вообще). Делится на 7 сфер знания, каждая проверка знания относится к какой-либо сфере.</li>
<li>Критический удар (Восприятие + подвижность) (Отвечает за шанс и урон от критического удара)</li>
<li>Парирование (Ловкость + подвижность) (Увеличивает шанс избежания удара в ближнем бою)</li>
<li>Акробатика (Подвижность + восприятие) (Увеличивает шанс избежания удара в дальнем бою)</li>
<li>Выживание (Живучесть + сила) (Увеличивает скорость перемещения пешком вне боя, замедляет голод, усталость и жажду, уменьшает шанс заболеть, улучшает шанс собрать трофеи с животных/монстров и их качество.)</li>
<li>Ремесло (Интеллект + ловкость) (Влияет на все связанное с созданием предметов и вооружения; шанс, качество, уровень и прочее)</li>
<li>Лечение (Интеллект + благочестие) (Увеличивает эффективность аптечек и их дополнительные эффекты)</li>
<li>Алхимия (Интеллект + ловкость) (Влияет на все связанное с созданием зелий; шанс, качество, уровень и прочее)</li>
<li>Механика (Интеллект + ловкость) (Влияет на эффективность механических приспособлений и возможность их сборки)<br />
</li></ol>
<br />
Магические навыки:<br />
<ol type="1">
<li>Волшебство (Интеллект + ловкость) (Влияет на урон и длительность волшебных заклинаний)</li>
<li>Теология (Благочестие + интеллект) (Влияет на урон и длительность священных заклинаний)</li>
<li>Псионика (Интеллект + восприятие) (Влияет на урон и длительность псионических заклинаний)</li>
<li>Натуралия (Интеллект + живучесть) (Влияет на урон и длительность природных заклинаний)</li>
<li>Магия огня (Интеллект + благочестие) (Влияет на эффективность заклинаний огня)</li>
<li>Магия воды (Интеллект + благочестие) (Влияет на эффективность заклинаний воды)</li>
<li>Магия земли (Интеллект + благочестие) (Влияет на эффективность заклинаний земли)</li>
<li>Магия воздуха (Интеллект + благочестие) (Влияет на эффективность заклинаний воздуха)</li>
<li>Магия разума (Интеллект + благочестие) (Влияет на эффективность заклинаний разума)</li>
<li>Чудотворство (Благочестие + интеллект) (Влияет на эффективность заклинаний чудотворства)<br />
</li></ol>
<br />
Прочие навыки:<br />
<ol type="1">
<li>Воровство (Ловкость + восприятие) (Отвечает за умение воровать)</li>
<li>Замки (Ловкость + восприятие) (Отвечает за умение открывать и закрывать замки)</li>
<li>Ловушки (Ловкость + интеллект) (Отвечает за умение обезвреживать и устанавливать ловушки)</li>
<li>Скрытность (Подвижность + интеллект) (Отвечает за умение прятаться, снижает угрозу)</li>
<li>Внимательность (Восприятие + интеллект) (Отвечает за внимательность, влияя на умение замечать мелкие детали и повышая кол-во случайных находок)</li>
<li>Обаяние (Интеллект + восприятие) (Увеличивает реакцию NPC, увеличивает награды за задания, уменьшает цены при торговле или оплате)</li>
<li>Верховая езда (Ловкость + интеллект) (Отвечает за характеристики верховых животных и шанс оседлать верховое животное в бою)</li>
<li>Лидерство (Благочестие + восприятие) (Отвечает за атаку, защиту, инициативу, натиск и мораль в массовых битвах, а также мораль в морских битвах.)</li>
<li>Морское дело (Интеллект + восприятие) (Отвечает за ориентировку на корабле, скорость, здоровье корпуса/парусов, точность и маневренность кораблей.)<br />
</li></ol>
<br />
Оружейные навыки:<br />
<ol type="1">
<li>Короткий меч (Ловкость + подвижность) (короткий меч/шпага/кинжал)</li>
<li>Длинный меч (Ловкость + сила) (длинный меч/сабля/двуручный меч)</li>
<li>Топор (Сила + подвижность) (топор/секира)</li>
<li>Лук (Ловкость + сила) (длинный/короткий)</li>
<li>Арбалет (Ловкость + восприятие) (легкий/тяжелый/осадный)</li>
<li>Метательное (Восприятие + сила) (праща/метательное)</li>
<li>Посох (Сила + ловкость) (посох/дубина)</li>
<li>Древковое (Сила + восприятие) (копье/алебарда)</li>
<li>Булава (Сила + ловкость) (булава/цеп/молот)</li>
<li>Огнестрельное (Восприятие + интеллект) (мушкет/пистолет)</li>
<li>Безоружный бой (Сила + живучесть) (руки, ноги)</li>
<li>Щит (Сила + ловкость) (щиты)</li>
<li>Бездоспешный бой (Живучесть + подвижность) (одежда, робы)</li>
<li>Легкие доспехи (Подвижность + ловкость) (кожаное)</li>
<li>Тяжелые доспехи (Живучесть + сила) (кольчуги/пластины/латы)<br />
</li></ol>
<br />
Уникальные навыки:<br />
<ol type="1">
<li>Музыка (Интеллект + восприятие) (Бард) (Определяет эффект песен барда)</li>
<li>Магия теней (Интеллект + подвижность) (Маг теней) (отвечает за эффект его заклинаний, работает как навык школы и типа одновременно)</li>
<li>Магия призыва (Интеллект + подвижность) (Отвечает за эффект заклинаний магии призыва)</li>
<li>Магия крови (Живучесть + ловкость) (Маг крови) (уменьшает потребление хп при использовании магии)</li>
<li>Темные секреты (Восприятие + интеллект) (Чернокнижник) (определяет урон от нематериального оружия)</li>
<li>Атака прикосновением (Ловкость + восприятие) (Чернокнижник) (инвокации)</li>
<li><span style="color: red;">Некромантия (Благочестие + интеллект) (Некромант) (отвечает за эффект его заклинаний, влияет на кол-во одновременно поддерживаемой нежити)</span></li>
<li><span style="color: #FF0000;">Энергия смерти (Интеллект + благочестие) (Некромант) (отвечает за эффект заклинаний энергии смерти)</span></li>
<li><span style="color: #FF0000;">Магия костей (Интеллект + ловкость) (Некромант) (отвечает за эффект заклинаний магии костей)</span><br />
</li></ol>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Вблизи у дальнобойного оружия штраф к критическому шансу 10%, точности 30%. В ближнем бою точность по вам увеличивается на 25%<br />
Стрельба по целям за препятствиями или возвышениями снижает точность на 50%<br />
Наличие одной свободной руки при атаке в ближнем бою даёт "Бонус парирования" (+25% к уклонению в ближнем бою до следующего хода персонажа)</span><br />
<span style="font-style: italic;">Перезарядка отнимает одну атаку<br />
Переключение оружия отнимает одну атаку<br />
Бездействие восстанавливает 5% энергии<br />
При смене снаряжения (НЕ переключение комплектов оружия) персонаж бездействует 3 раунда. Броню в бою менять невозможно.<br />
После перемещения существо может атаковать, если его кол-во ударов умноженное на остаток хода в процентах будет превышать 1. (кол-во ударов соответственно меняется, всегда уменьшается как минимум на 1)<br />
Бонусы оружия к инициативе применяются только если это оружие было применено в предыдущем раунде.<br />
<br />
"Полумагические" классы начинают с 50% от нормальных магических навыков и получают очки магии с 5го уровня как с первого.<br />
"Четвертьмагические" классы начинают с нулевыми магическими навыками и получают половину очков магии с 5го уровня как с первого.<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Способности</span><br />
Способностей очень и очень много. Но набираются они в количестве 1 на уровень. У каждого персонажа свой набор способностей, которые он может взять с ростом уровней - соответственно расе/класcу/характеристикам. <br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Сопротивления</span><br />
Сопротивления отвечают за уменьшение эффекта/длительности заклинаний. <br />
Есть 9 типов сопротивления: <br />
<ol type="1">
<li><span style="color: red;">Огонь</span></li>
<li><span style="color: blue;">Вода</span></li>
<li><span style="color: green;">Земля</span></li>
<li><span style="color: skyblue;">Воздух</span></li>
<li><span style="color: orange;">Разум</span></li>
<li><span style="color: goldenrod;">Чудотворство</span></li>
<li><span style="color: black;">Режущий урон</span></li>
<li><span style="color: midnightblue;">Колющий урон</span></li>
<li><span style="color: darkgray;">Дробящий урон</span><br />
</li></ol>
<br />
Как тип урона также существует <span style="color: lightgreen;">яд</span><br />
Максимальное значение не ограничено, но больше 100% нужно только для противодействия пробивке сопротивления.<br />
Максимальное значение пробивания сопротивления/защиты - 75%, если не сказано, что защита/сопротивление игнорируется полностью.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;">Инициатива</span><br />
Инициатива влияет на порядок ходов в раунде. Чем больше инициатива, тем раньше ход.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>