<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - Моды]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 23:52:50 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[3rd upgrade mod not working?]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7058</link>
			<pubDate>Wed, 14 Aug 2024 10:49:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7058</guid>
			<description><![CDATA[Hello,<br />
I have installed HoMM3 launcher, downloaded ERA and Wake of Gods, and installed the 3rd upgrade mod.<br />
Launched the game...but when I start a map, I see alot differences, but not the 3rd upgrade option anywhere.<br />
What am I missing?<br />
Thanks!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello,<br />
I have installed HoMM3 launcher, downloaded ERA and Wake of Gods, and installed the 3rd upgrade mod.<br />
Launched the game...but when I start a map, I see alot differences, but not the 3rd upgrade option anywhere.<br />
What am I missing?<br />
Thanks!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[VCMI]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7042</link>
			<pubDate>Sun, 05 May 2024 05:45:00 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7042</guid>
			<description><![CDATA[Странно, что на форуме темы VCMI нету, поиском не нашел. Если вдруг тема все таки есть, то объедините этот пост с ней.<br />
<br />
Сегодня рилизнули <a href="https://vcmi.eu/blog/2024/05/10/vcmi-150-released/" target="_blank">версию 1.5</a> с онлайн лобби, исправлениями багов и прочим. Я вижу, что за последнее время VCMI очень улучшился и развился, но мне все равно по душе оригинальный движок Героев 3, все таки чувствуется что игра другая, как вот пишут про эфект зловещей долины.<br />
<br />
Тут более притягательная вещь - моды талантливых мододелов, которые работают на данной платформе<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/119.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="119" title="119" />. <br />
<br />
Пару дней назад <span style="font-weight: bold;">edeksumo</span>, один из авторов Бастиона на VCMI, анонсировал мод <a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=48044&amp;PID=1579873#focus" target="_blank">Fallen Of the Depth</a>. Вроде будет карта или кампания, новый подземный город, населенный кобольтами и новая почва:<br />
<br />
<img src="https://imgur.com/9hwW3pl.png" border="0" alt="Image: 9hwW3pl.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://imgur.com/QzMGk5V.png" border="0" alt="Image: QzMGk5V.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://imgur.com/liY5KdA.png" border="0" alt="Image: liY5KdA.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Месяц назад, <span style="font-weight: bold;">Ancientdruids</span>, тоже автор Бастиона на VCMI, анонсировал <a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=48032&amp;PID=1579594#focus" target="_blank">War of the Faeries</a>.<br />
<br />
<iframe src='https://www.youtube.com/embed/HC_9KvIVI9I' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe><br />
<iframe src='https://www.youtube.com/embed/wCAzbz1PvRo' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe><br />
<br />
Также <span style="font-weight: bold;">Ancientdruids</span> выпустил год назад кампанию с Форджем. Мне очень понравился осенний ландшафт, очень красивый<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/wub.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wub" title="Wub" /><br />
<br />
<iframe src='https://www.youtube.com/embed/BDEwxGNC4Lg' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe><br />
<br />
А в феврале <span style="font-weight: bold;">fiorin</span> <a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=44951&amp;PID=1453237#focus" target="_blank">релизнул новую</a>, переработанную, версию города Руины, правда с приставкой -alpha. Кроме того, еще и выпустили красивый и интересный мануал к новой фракции, где познакомили с лором города, очень атмосферно вышло.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/KcaoR8Y.png" border="0" alt="Image: KcaoR8Y.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.imgur.com/X3FbFpt.jpg" border="0" alt="Image: X3FbFpt.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.imgur.com/wg3iFLw.jpg" border="0" alt="Image: wg3iFLw.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Ну и сюда же добавлю <a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=46393&amp;PID=1520091#focus" target="_blank">Courtyard</a> авторства <span style="font-weight: bold;">Trith</span>, одного из членов MDT Team. Мод выпущен уже пару лет назад, но мне город нравится своей сказочной атмосферой:<br />
<br />
<img src="https://www.vault.acidcave.net/screens/VCMI_0.99_cc75b859d49c6bf43a1f55769b1a6aad5290d851_(client)_05.07.2020_13_43_59.png" border="0" alt="Image: VCMI_0.99_cc75b859d49c6bf43a1f55769b1a6a..._43_59.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Работы некоторых маленьких групп или моддеров-одиночек-художников меня увлекают. Кто-то скажет, может, что не в геройском стиле, бред и подобное. Мне наоборот подобные работы нравятся целостностью концепта и стиля, атмосферностью, необычностью, фракция выглядит как готовое произведение. И наоборот мне не зашли тот же Бастион от этих ребят тем, что порезали готовый концепт, переделали, и получился винегрет идей. Почти все Форджи (кроме MDT-шного) у меня относятся туда-же по той же причине, что разные авторы, независимо друг от друга, делали клочками разные стилистически несвязанные работы и в итоге что-то вот получилось.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Странно, что на форуме темы VCMI нету, поиском не нашел. Если вдруг тема все таки есть, то объедините этот пост с ней.<br />
<br />
Сегодня рилизнули <a href="https://vcmi.eu/blog/2024/05/10/vcmi-150-released/" target="_blank">версию 1.5</a> с онлайн лобби, исправлениями багов и прочим. Я вижу, что за последнее время VCMI очень улучшился и развился, но мне все равно по душе оригинальный движок Героев 3, все таки чувствуется что игра другая, как вот пишут про эфект зловещей долины.<br />
<br />
Тут более притягательная вещь - моды талантливых мододелов, которые работают на данной платформе<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/119.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="119" title="119" />. <br />
<br />
Пару дней назад <span style="font-weight: bold;">edeksumo</span>, один из авторов Бастиона на VCMI, анонсировал мод <a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=48044&amp;PID=1579873#focus" target="_blank">Fallen Of the Depth</a>. Вроде будет карта или кампания, новый подземный город, населенный кобольтами и новая почва:<br />
<br />
<img src="https://imgur.com/9hwW3pl.png" border="0" alt="Image: 9hwW3pl.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://imgur.com/QzMGk5V.png" border="0" alt="Image: QzMGk5V.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://imgur.com/liY5KdA.png" border="0" alt="Image: liY5KdA.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Месяц назад, <span style="font-weight: bold;">Ancientdruids</span>, тоже автор Бастиона на VCMI, анонсировал <a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=48032&amp;PID=1579594#focus" target="_blank">War of the Faeries</a>.<br />
<br />
<iframe src='https://www.youtube.com/embed/HC_9KvIVI9I' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe><br />
<iframe src='https://www.youtube.com/embed/wCAzbz1PvRo' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe><br />
<br />
Также <span style="font-weight: bold;">Ancientdruids</span> выпустил год назад кампанию с Форджем. Мне очень понравился осенний ландшафт, очень красивый<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/wub.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wub" title="Wub" /><br />
<br />
<iframe src='https://www.youtube.com/embed/BDEwxGNC4Lg' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe><br />
<br />
А в феврале <span style="font-weight: bold;">fiorin</span> <a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=44951&amp;PID=1453237#focus" target="_blank">релизнул новую</a>, переработанную, версию города Руины, правда с приставкой -alpha. Кроме того, еще и выпустили красивый и интересный мануал к новой фракции, где познакомили с лором города, очень атмосферно вышло.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/KcaoR8Y.png" border="0" alt="Image: KcaoR8Y.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.imgur.com/X3FbFpt.jpg" border="0" alt="Image: X3FbFpt.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.imgur.com/wg3iFLw.jpg" border="0" alt="Image: wg3iFLw.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Ну и сюда же добавлю <a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=46393&amp;PID=1520091#focus" target="_blank">Courtyard</a> авторства <span style="font-weight: bold;">Trith</span>, одного из членов MDT Team. Мод выпущен уже пару лет назад, но мне город нравится своей сказочной атмосферой:<br />
<br />
<img src="https://www.vault.acidcave.net/screens/VCMI_0.99_cc75b859d49c6bf43a1f55769b1a6aad5290d851_(client)_05.07.2020_13_43_59.png" border="0" alt="Image: VCMI_0.99_cc75b859d49c6bf43a1f55769b1a6a..._43_59.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
Работы некоторых маленьких групп или моддеров-одиночек-художников меня увлекают. Кто-то скажет, может, что не в геройском стиле, бред и подобное. Мне наоборот подобные работы нравятся целостностью концепта и стиля, атмосферностью, необычностью, фракция выглядит как готовое произведение. И наоборот мне не зашли тот же Бастион от этих ребят тем, что порезали готовый концепт, переделали, и получился винегрет идей. Почти все Форджи (кроме MDT-шного) у меня относятся туда-же по той же причине, что разные авторы, независимо друг от друга, делали клочками разные стилистически несвязанные работы и в итоге что-то вот получилось.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ice Caves (Ледяные пещеры и снежные дороги)]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6976</link>
			<pubDate>Sun, 04 Feb 2024 14:44:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6976</guid>
			<description><![CDATA[Ещё в 2009-м делал графику для Ледяных пещер и Снежной дороги.<br />
Так как заставить редактор их ставить я не умею, а вручную исправлять карту в hex-редакторе - это ювелирная работа, то я написал скрипт, который анализирует карту и сам подставляет нужные тайлы.<br />
<img src="https://i123.fastpic.org/big/2024/0208/4b/3cf2c4cfb0084e89d458f0177a7c5c4b.png" border="0" alt="Image: 3cf2c4cfb0084e89d458f0177a7c5c4b.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Стенки подземелья становятся ледяными, если рядом есть тайл снега.<br />
Дорога (только грунтовая) становится снежной, если она на снегу.<br />
<br />
Сегодня доработал скрипт и оформил наработки в виде мода.<br />
Всё работает, но наполнять снежные подземелья лучше объектами ХотА - там разнообразнее объекты и препятствия, и лучшее вписывание в стилистику Героев.<br />
Правда, оценить визуал можно только в игре.<br />
<br />
И есть ещё один недочёт - не реализованы переходы между подземельями двух типов (будет некрасиво). Поэтому на демонстрационной карте они изолированы.<br />
Карта прилагается, её русское название:<br />
Ледяные Пещеры (демо), SU, 2х2, WoG.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><a href="https://disk.yandex.ru/d/_9R288qtjEQDow" target="_blank">Скачать мод</a></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ещё в 2009-м делал графику для Ледяных пещер и Снежной дороги.<br />
Так как заставить редактор их ставить я не умею, а вручную исправлять карту в hex-редакторе - это ювелирная работа, то я написал скрипт, который анализирует карту и сам подставляет нужные тайлы.<br />
<img src="https://i123.fastpic.org/big/2024/0208/4b/3cf2c4cfb0084e89d458f0177a7c5c4b.png" border="0" alt="Image: 3cf2c4cfb0084e89d458f0177a7c5c4b.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Стенки подземелья становятся ледяными, если рядом есть тайл снега.<br />
Дорога (только грунтовая) становится снежной, если она на снегу.<br />
<br />
Сегодня доработал скрипт и оформил наработки в виде мода.<br />
Всё работает, но наполнять снежные подземелья лучше объектами ХотА - там разнообразнее объекты и препятствия, и лучшее вписывание в стилистику Героев.<br />
Правда, оценить визуал можно только в игре.<br />
<br />
И есть ещё один недочёт - не реализованы переходы между подземельями двух типов (будет некрасиво). Поэтому на демонстрационной карте они изолированы.<br />
Карта прилагается, её русское название:<br />
Ледяные Пещеры (демо), SU, 2х2, WoG.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><a href="https://disk.yandex.ru/d/_9R288qtjEQDow" target="_blank">Скачать мод</a></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[HeroWO.js: открытая реализация «Героев 3» для браузера]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6811</link>
			<pubDate>Sun, 02 Apr 2023 15:37:58 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6811</guid>
			<description><![CDATA[Хочу представить проект, над которым я работал три года.<br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;">Реализация «Героев меча и магии III: Дыхание смерти» для браузера</span> <br />
<br />
Сайт: <a href="https://herowo.game" target="_blank">herowo.game</a> (<a href="https://herowo.game/#VHV0b3JpYWwv" target="_blank">запустить Tutorial</a>)<br />
<br />
Код: <a href="https://github.com/HeroWO-js" target="_blank">https://github.com/HeroWO-js</a><br />
<br />
Форум: <a href="https://forum.herowo.net" target="_blank">https://forum.herowo.net</a><br />
<br />
Discord: <a href="https://discord.gg/UcGCNhJEUx" target="_blank">https://discord.gg/UcGCNhJEUx</a><br />
<br />
Написан на JavaScript и PHP. Общее число строк - порядка 100 тысяч.<br />
<br />
Текущая версия имеет много ошибок и работает медленно, однако все проблемы решаемы, если кто-то захочет помочь. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/p8KIeIfkwgU" target="_blank"><img src="https://herowo.game/pub/adaptive-layout-yt.jpg" border="0" alt="Image: adaptive-layout-yt.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/Sv41KuMesQE" target="_blank"><img src="https://herowo.game/pub/custom-combat-yt.jpg" border="0" alt="Image: custom-combat-yt.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a></div>
<br />
<a href="https://youtu.be/FBiKVuTR9lY" target="_blank">Карта с тремя уровнями</a> • <a href="https://youtu.be/4FPShDK39uo" target="_blank">Мультиплеер с наблюдателем</a><br />
<ul>
<li>Готовы карта, битва, туман войны, звуки.</li>
<li>Заклинания, существа, артефакты, навыки, городские здания и города.</li>
<li>Мультиплеер без глобальных блокировок (ходы и битвы игроков не мешают другим).</li>
<li>Собственный парсер и компилятор <span style="font-weight: bold;">.h3m</span> на PHP: <a href="https://github.com/HeroWO-js/h3m2json" target="_blank">h3m2json</a><br />
</li></ul>
В коде заложена максимальная гибкость, хотя не все выведено наружу. Например, в битве может участвовать неограниченное число сторон, на карте может быть сколько угодно уровней, есть запись реплеев, режим наблюдателя и многое другое.<br />
<br />
Особенное внимание уделено созданию модификаций, причем как с программированием (JavaScript), так и без (система эффектов и банков данных). <a href="https://forum.herowo.net/t/topic/47" target="_blank">Здесь более подробно</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://herowo.game/pub/plaague.png" border="0" alt="Image: plaague.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://herowo.game/pub/city-lights-1-500.png" border="0" alt="Image: city-lights-1-500.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Хочу представить проект, над которым я работал три года.<br />
<br />
<span style="font-size: 15pt;">Реализация «Героев меча и магии III: Дыхание смерти» для браузера</span> <br />
<br />
Сайт: <a href="https://herowo.game" target="_blank">herowo.game</a> (<a href="https://herowo.game/#VHV0b3JpYWwv" target="_blank">запустить Tutorial</a>)<br />
<br />
Код: <a href="https://github.com/HeroWO-js" target="_blank">https://github.com/HeroWO-js</a><br />
<br />
Форум: <a href="https://forum.herowo.net" target="_blank">https://forum.herowo.net</a><br />
<br />
Discord: <a href="https://discord.gg/UcGCNhJEUx" target="_blank">https://discord.gg/UcGCNhJEUx</a><br />
<br />
Написан на JavaScript и PHP. Общее число строк - порядка 100 тысяч.<br />
<br />
Текущая версия имеет много ошибок и работает медленно, однако все проблемы решаемы, если кто-то захочет помочь. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/p8KIeIfkwgU" target="_blank"><img src="https://herowo.game/pub/adaptive-layout-yt.jpg" border="0" alt="Image: adaptive-layout-yt.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><a href="https://youtu.be/Sv41KuMesQE" target="_blank"><img src="https://herowo.game/pub/custom-combat-yt.jpg" border="0" alt="Image: custom-combat-yt.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a></div>
<br />
<a href="https://youtu.be/FBiKVuTR9lY" target="_blank">Карта с тремя уровнями</a> • <a href="https://youtu.be/4FPShDK39uo" target="_blank">Мультиплеер с наблюдателем</a><br />
<ul>
<li>Готовы карта, битва, туман войны, звуки.</li>
<li>Заклинания, существа, артефакты, навыки, городские здания и города.</li>
<li>Мультиплеер без глобальных блокировок (ходы и битвы игроков не мешают другим).</li>
<li>Собственный парсер и компилятор <span style="font-weight: bold;">.h3m</span> на PHP: <a href="https://github.com/HeroWO-js/h3m2json" target="_blank">h3m2json</a><br />
</li></ul>
В коде заложена максимальная гибкость, хотя не все выведено наружу. Например, в битве может участвовать неограниченное число сторон, на карте может быть сколько угодно уровней, есть запись реплеев, режим наблюдателя и многое другое.<br />
<br />
Особенное внимание уделено созданию модификаций, причем как с программированием (JavaScript), так и без (система эффектов и банков данных). <a href="https://forum.herowo.net/t/topic/47" target="_blank">Здесь более подробно</a>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://herowo.game/pub/plaague.png" border="0" alt="Image: plaague.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://herowo.game/pub/city-lights-1-500.png" border="0" alt="Image: city-lights-1-500.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[When WoG ERA has Giant Option on Map not Random Map?]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6712</link>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2022 19:16:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6712</guid>
			<description><![CDATA[Just like HotA, i hope WoG ERA has feature H, XH and G map option on map selection (not in random map).<br />
<br />
Please, to all talented modders, we hope you would like to join in this battle.<br />
<br />
Thank you so much!<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/119.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="119" title="119" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Just like HotA, i hope WoG ERA has feature H, XH and G map option on map selection (not in random map).<br />
<br />
Please, to all talented modders, we hope you would like to join in this battle.<br />
<br />
Thank you so much!<br />
<br />
<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/119.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="119" title="119" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Militia garrison]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6652</link>
			<pubDate>Mon, 29 Aug 2022 08:29:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6652</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Militia garrison</span></span></span></span></div></span><br />
Согласитесь странно когда один крестьянин захватывает пустой замок, который совершенно покорно принимает нового хозяина. Даже если из замка ушли все бойцы - остаётся много <span style="font-weight: bold;">женщин</span>, <span style="font-weight: bold;">подростков</span> (которые только проходят подготовку к предстоящей службе, <span style="font-weight: bold;">стариков</span> (которые ещё помнят свои золотые года и готовы взять в руки оружие), а также небольшая часть аристократов и дворецких служак - которые готовы постоять за свои поместья! <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/Laie_79.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Laie_79" title="Laie_79" /><br />
Предлагаю написать скрипт - который уберёт эту ужасную оплошность!<br />
Как вам идея?<br />
<span style="font-weight: bold;">Форт даёт:</span><br />
- 1 уровня (25 существ)<br />
- 2 уровня (10 существ)<br />
<span style="font-weight: bold;">Цитадель даёт:</span><br />
- 1 уровня (50 существ)<br />
- 2 уровня (25 существ)<br />
- 3 уровня (15 существ)<br />
- 4 уровня (5 существ)<br />
<span style="font-weight: bold;">Замок даёт:</span><br />
- 1 уровня (100 существ)<br />
- 2 уровня (50 существ)<br />
- 3 уровня (20 существ)<br />
- 4 уровня (8 существ)<br />
- 5 уровня (5 существ)<br />
Если в гарнизоне есть герой с соответствующими войсками города - то у него во время осады увеличивается количество существ, если слоты заполнены или превышают лимит - пропадают (если не сложная реализация отряды могут находиться рядом с основными или увеличивается количество тех существ соответствующего уровня, что есть в армии).<br />
<img src="https://i2.paste.pics/ICVVG.png" border="0" alt="Image: ICVVG.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Militia garrison</span></span></span></span></div></span><br />
Согласитесь странно когда один крестьянин захватывает пустой замок, который совершенно покорно принимает нового хозяина. Даже если из замка ушли все бойцы - остаётся много <span style="font-weight: bold;">женщин</span>, <span style="font-weight: bold;">подростков</span> (которые только проходят подготовку к предстоящей службе, <span style="font-weight: bold;">стариков</span> (которые ещё помнят свои золотые года и готовы взять в руки оружие), а также небольшая часть аристократов и дворецких служак - которые готовы постоять за свои поместья! <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/Laie_79.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Laie_79" title="Laie_79" /><br />
Предлагаю написать скрипт - который уберёт эту ужасную оплошность!<br />
Как вам идея?<br />
<span style="font-weight: bold;">Форт даёт:</span><br />
- 1 уровня (25 существ)<br />
- 2 уровня (10 существ)<br />
<span style="font-weight: bold;">Цитадель даёт:</span><br />
- 1 уровня (50 существ)<br />
- 2 уровня (25 существ)<br />
- 3 уровня (15 существ)<br />
- 4 уровня (5 существ)<br />
<span style="font-weight: bold;">Замок даёт:</span><br />
- 1 уровня (100 существ)<br />
- 2 уровня (50 существ)<br />
- 3 уровня (20 существ)<br />
- 4 уровня (8 существ)<br />
- 5 уровня (5 существ)<br />
Если в гарнизоне есть герой с соответствующими войсками города - то у него во время осады увеличивается количество существ, если слоты заполнены или превышают лимит - пропадают (если не сложная реализация отряды могут находиться рядом с основными или увеличивается количество тех существ соответствующего уровня, что есть в армии).<br />
<img src="https://i2.paste.pics/ICVVG.png" border="0" alt="Image: ICVVG.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alternative balance 8 level + manual]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6480</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2022 14:19:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6480</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Alternative balance 8 level + manual</span></span></span></span></div></span><br />
Баланс 8 уровня<br />
8 уровень сильно понерфлен так как с учётом способностей они намного сильнее оригинала<br />
Не работает с 3 улучшениями существ<br />
Также понерфленны скелеты<br />
<br />
Level 8 balance<br />
Level 8 is very nerfed, since taking into account the abilities they are much stronger than the original<br />
Does not work with 3 creature upgrades<br />
Skeletons are also ponerflen<br />
<span style="font-weight: bold;">Before</span><br />
<img src="https://i2.paste.pics/72493d9a4d2a32aaff150ab57b1b44fb.png" border="0" alt="Image: 72493d9a4d2a32aaff150ab57b1b44fb.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-weight: bold;">After</span><br />
<img src="https://i2.paste.pics/fa1852cafbd5d9b470ef1cb581e468b8.png" border="0" alt="Image: fa1852cafbd5d9b470ef1cb581e468b8.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Yandex: <a href="https://disk.yandex.ru/d/uf6bZFnvP3PfAQ" target="_blank">https://disk.yandex.ru/d/uf6bZFnvP3PfAQ</a><br />
Google: <a href="https://drive.google.com/file/d/1cD61eHmpgv56P990CvzEmPDRv9eOeEpm/view?usp=share_link" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1cD61eHm...share_link</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Инструкция</span> - за параметры существ отвечают 3 текстовика crtrait0.txt, crtraits.txt, zcrtrait.txt<br />
Ищем TxtEdit в F:\Games\HoMM 3 ERA\Tools\TextEdit<br />
Открываем их с помощью редактора таблиц TxtEdit и изменяем цифры (параметры) - нас интересуют следующие строки<br />
Описание способностей трогать только если редактируете существ с помощью скриптов<br />
<span style="font-weight: bold;">Instructions</span> - 3 text engines are responsible for the parameters of creatures crtrait0.txt , crtraits.txt , zcrtrait.txt<br />
Looking for TxtEdit in F:\Games\HoMM 3 ERA\Tools\TextEdit<br />
We open them using the Textedit table editor and change the numbers (parameters) - we are interested in the following lines<br />
Description of abilities to touch only if you edit creatures using scripts<br />
<img src="https://i2.paste.pics/f54ee434b53052fa90026c798fe35e0b.png" border="0" alt="Image: f54ee434b53052fa90026c798fe35e0b.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Alternative balance 8 level + manual</span></span></span></span></div></span><br />
Баланс 8 уровня<br />
8 уровень сильно понерфлен так как с учётом способностей они намного сильнее оригинала<br />
Не работает с 3 улучшениями существ<br />
Также понерфленны скелеты<br />
<br />
Level 8 balance<br />
Level 8 is very nerfed, since taking into account the abilities they are much stronger than the original<br />
Does not work with 3 creature upgrades<br />
Skeletons are also ponerflen<br />
<span style="font-weight: bold;">Before</span><br />
<img src="https://i2.paste.pics/72493d9a4d2a32aaff150ab57b1b44fb.png" border="0" alt="Image: 72493d9a4d2a32aaff150ab57b1b44fb.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-weight: bold;">After</span><br />
<img src="https://i2.paste.pics/fa1852cafbd5d9b470ef1cb581e468b8.png" border="0" alt="Image: fa1852cafbd5d9b470ef1cb581e468b8.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Yandex: <a href="https://disk.yandex.ru/d/uf6bZFnvP3PfAQ" target="_blank">https://disk.yandex.ru/d/uf6bZFnvP3PfAQ</a><br />
Google: <a href="https://drive.google.com/file/d/1cD61eHmpgv56P990CvzEmPDRv9eOeEpm/view?usp=share_link" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1cD61eHm...share_link</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Инструкция</span> - за параметры существ отвечают 3 текстовика crtrait0.txt, crtraits.txt, zcrtrait.txt<br />
Ищем TxtEdit в F:\Games\HoMM 3 ERA\Tools\TextEdit<br />
Открываем их с помощью редактора таблиц TxtEdit и изменяем цифры (параметры) - нас интересуют следующие строки<br />
Описание способностей трогать только если редактируете существ с помощью скриптов<br />
<span style="font-weight: bold;">Instructions</span> - 3 text engines are responsible for the parameters of creatures crtrait0.txt , crtraits.txt , zcrtrait.txt<br />
Looking for TxtEdit in F:\Games\HoMM 3 ERA\Tools\TextEdit<br />
We open them using the Textedit table editor and change the numbers (parameters) - we are interested in the following lines<br />
Description of abilities to touch only if you edit creatures using scripts<br />
<img src="https://i2.paste.pics/f54ee434b53052fa90026c798fe35e0b.png" border="0" alt="Image: f54ee434b53052fa90026c798fe35e0b.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Heroes III: Day of Reckoning]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6453</link>
			<pubDate>Sat, 01 Jan 2022 07:49:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6453</guid>
			<description><![CDATA[<iframe src='https://www.youtube.com/embed/ePM7Jkjt6wM' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe><br />
<br />
<br />
Выпущен тизер трейлер нового дополнения от MDT (или вроде как теперь DOR team)<br />
<br />
Информации мало, но из видео понятно, что будет Ледяной клинок, замок Вори, новый ледяной ландшафт, а также в тизере присутствуют работы команды с ранних модификаций, такие как банки существ, строения с фракции Фордж, существа на карте с фракций Приют и Роща (на карте в качестве охраны), возможно, будут добавлены и эти фракции.<br />
<br />
А, и ещё, дополнение на базе Heroes 3 Complete.<br />
<br />
<a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=47267" target="_blank">Тема на Heroes community</a><br />
<br />
<a href="https://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=3959" target="_blank">Тема на acidcave</a><br />
<br />
Всех с наступившим Новым годом! Не болейте! Всем добра!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe src='https://www.youtube.com/embed/ePM7Jkjt6wM' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe><br />
<br />
<br />
Выпущен тизер трейлер нового дополнения от MDT (или вроде как теперь DOR team)<br />
<br />
Информации мало, но из видео понятно, что будет Ледяной клинок, замок Вори, новый ледяной ландшафт, а также в тизере присутствуют работы команды с ранних модификаций, такие как банки существ, строения с фракции Фордж, существа на карте с фракций Приют и Роща (на карте в качестве охраны), возможно, будут добавлены и эти фракции.<br />
<br />
А, и ещё, дополнение на базе Heroes 3 Complete.<br />
<br />
<a href="http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=47267" target="_blank">Тема на Heroes community</a><br />
<br />
<a href="https://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=3959" target="_blank">Тема на acidcave</a><br />
<br />
Всех с наступившим Новым годом! Не болейте! Всем добра!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Project Chronicles]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6439</link>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2021 18:46:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=6439</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;">Hello there! Heroes Community member <span style="font-weight: bold;">VIP </span>has just released Project Chronicles, which is a mod for Heroes of Might and Magic 3 and Heroes Chronicles that brings all of the Chronicles chapters into one place!</span><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/52yBrVp/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
There is a new user interface which allows the player to select and launch whichever chapter they wish to play, including the fan made Glory of War chapter.<br />
<br />
There are lots of goodies to be found here. If you’ve never had the boxed sets with the players manuals, there are some nice little tidbits that you have likely missed, such as the letters from Tarnum for most of the campaigns. These have been included with a completely new presentation.<br />
<br />
Anything that was on the boxed sets of Heroes Chronicles can be found here. From the campaign descriptions, to the NWC promotions on the back of the boxes, to the previews and tutorials, everything is there that you could find in the original, but all in one easy to find location. It’s a Tarnum delight!<br />
<br />
Some things that have been fixed include the win and loss conditions. Previously you could lose Tarnum or another important hero, but you would be able to continue on and finish the scenario.<br />
<br />
<br />
<br />
New resources: <br />
<br />
Introductions for each chronicles <br />
<br />
* Creation of ''Introductions'' for each Chronicle containing text from the boxes, and for World Tree and Fiery Moon text from the 3DO website (also created).<br />
* Original advertisements and creation of missing ones for Revolt of the Beastmasters and Sword of Frost (both visual versions). The second visual version includes Authorings - enable the appropriate option in the Launcher to change 'Additional extensions' <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />.<br />
* Buttons for Chronicles with portraits of Tarnum (there were not officially all of them only 4 pieces).<br />
* Accurate and long reconstruction of Authoring 'THE FINAL CHAPTERS'.<br />
* Tarnum's Training and Campaign images for each Chronicle (including mini images) - can be swapped for default also with option in Launcher 'Additional extensions' .<br />
* Tarnum Lists for each Chronicle prepared on scroll with recovered portraits from 3DO website for Revolt of the Beastmasters and Sword of Frost.<br />
* Launcher with lots of options: SoD_SP project, Use modify mode, Additional extensions, generate shortcuts (tailstock button), and much more <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />.<br />
* Created Loading for Revolt of the Beastmasters - more fitting - you can restore 'Additional extensions'.<br />
* Chronicles The Glory Of War (campaign image resources, background, buttons, Tarnum icons for saves, etc.).<br />
* Chronicles have a stylized high score done.<br />
* Vorr has an original portrait.<br />
* Project has full support for GOG/CD game versions and windows XP.<br />
* Original background images for the campaign Previews.<br />
<br />
<br />
Fixed: <br />
<br />
* Added ranges for number of units e.g.: Few (1-4), etc.<br />
* The "NEW GAME" and "LOAD GAME" image no longer overlaps the animations - it has been moved and adjusted correctly for each Chronicle.<br />
* Added for each Chronicle ALL Chronicles features -&gt; fixed victory and loss conditions: e.g. in Conquest of the Underworld the description states that Tarnum and Allison can’t die or you lose. The game, however, is not lost if you lose those heroes. In another map it was required to get an artifact to win, in yet another one Tarnum couldn't die along with not going over time.<br />
* Conquest of the Underworld didn't have the correct mini image in the campaign menu for scenario 7.<br />
* Fixed texts e.g. bug in Fiery Moon regarding artifact defense by demons/devils, Tutorial Revolt of the Beastmasters with world sides (west, east, north, south), etc.<br />
* Animations for each chronicle.<br />
* FULLY COMPATIBLE HDMOD, HAH! :D.<br />
* Game saves are split so that there are no problems with collisions between chronicles.<br />
* Also, the English and Polish versions are split up so that there are no problems with gameplay.<br />
* Fixed Tarnum Revolt of the Beastmasters and Sword of Frost portraits.<br />
<br />
* Fixed time scenarios in previews<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"> Screenshots <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://i.ibb.co/999M035/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/bvPPssg/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/3BCpsWr/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.ibb.co/88YKLvX/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.ibb.co/ZWn6Mcd/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.ibb.co/rtn2k4F/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.ibb.co/H7k6PDv/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.ibb.co/K5sqPvt/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
The two versions of this mod are <span style="font-weight: bold;">Polish </span>and <span style="font-weight: bold;">English</span>.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=3892" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Official site link</span></a><br />
<br />
<a href="https://www.vault.acidcave.net/file.php?id=619" target="_blank"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Download link</span><br />
</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;">Hello there! Heroes Community member <span style="font-weight: bold;">VIP </span>has just released Project Chronicles, which is a mod for Heroes of Might and Magic 3 and Heroes Chronicles that brings all of the Chronicles chapters into one place!</span><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/52yBrVp/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
There is a new user interface which allows the player to select and launch whichever chapter they wish to play, including the fan made Glory of War chapter.<br />
<br />
There are lots of goodies to be found here. If you’ve never had the boxed sets with the players manuals, there are some nice little tidbits that you have likely missed, such as the letters from Tarnum for most of the campaigns. These have been included with a completely new presentation.<br />
<br />
Anything that was on the boxed sets of Heroes Chronicles can be found here. From the campaign descriptions, to the NWC promotions on the back of the boxes, to the previews and tutorials, everything is there that you could find in the original, but all in one easy to find location. It’s a Tarnum delight!<br />
<br />
Some things that have been fixed include the win and loss conditions. Previously you could lose Tarnum or another important hero, but you would be able to continue on and finish the scenario.<br />
<br />
<br />
<br />
New resources: <br />
<br />
Introductions for each chronicles <br />
<br />
* Creation of ''Introductions'' for each Chronicle containing text from the boxes, and for World Tree and Fiery Moon text from the 3DO website (also created).<br />
* Original advertisements and creation of missing ones for Revolt of the Beastmasters and Sword of Frost (both visual versions). The second visual version includes Authorings - enable the appropriate option in the Launcher to change 'Additional extensions' <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />.<br />
* Buttons for Chronicles with portraits of Tarnum (there were not officially all of them only 4 pieces).<br />
* Accurate and long reconstruction of Authoring 'THE FINAL CHAPTERS'.<br />
* Tarnum's Training and Campaign images for each Chronicle (including mini images) - can be swapped for default also with option in Launcher 'Additional extensions' .<br />
* Tarnum Lists for each Chronicle prepared on scroll with recovered portraits from 3DO website for Revolt of the Beastmasters and Sword of Frost.<br />
* Launcher with lots of options: SoD_SP project, Use modify mode, Additional extensions, generate shortcuts (tailstock button), and much more <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />.<br />
* Created Loading for Revolt of the Beastmasters - more fitting - you can restore 'Additional extensions'.<br />
* Chronicles The Glory Of War (campaign image resources, background, buttons, Tarnum icons for saves, etc.).<br />
* Chronicles have a stylized high score done.<br />
* Vorr has an original portrait.<br />
* Project has full support for GOG/CD game versions and windows XP.<br />
* Original background images for the campaign Previews.<br />
<br />
<br />
Fixed: <br />
<br />
* Added ranges for number of units e.g.: Few (1-4), etc.<br />
* The "NEW GAME" and "LOAD GAME" image no longer overlaps the animations - it has been moved and adjusted correctly for each Chronicle.<br />
* Added for each Chronicle ALL Chronicles features -&gt; fixed victory and loss conditions: e.g. in Conquest of the Underworld the description states that Tarnum and Allison can’t die or you lose. The game, however, is not lost if you lose those heroes. In another map it was required to get an artifact to win, in yet another one Tarnum couldn't die along with not going over time.<br />
* Conquest of the Underworld didn't have the correct mini image in the campaign menu for scenario 7.<br />
* Fixed texts e.g. bug in Fiery Moon regarding artifact defense by demons/devils, Tutorial Revolt of the Beastmasters with world sides (west, east, north, south), etc.<br />
* Animations for each chronicle.<br />
* FULLY COMPATIBLE HDMOD, HAH! :D.<br />
* Game saves are split so that there are no problems with collisions between chronicles.<br />
* Also, the English and Polish versions are split up so that there are no problems with gameplay.<br />
* Fixed Tarnum Revolt of the Beastmasters and Sword of Frost portraits.<br />
<br />
* Fixed time scenarios in previews<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"> Screenshots <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://i.ibb.co/999M035/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/bvPPssg/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/3BCpsWr/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.ibb.co/88YKLvX/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.ibb.co/ZWn6Mcd/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.ibb.co/rtn2k4F/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.ibb.co/H7k6PDv/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.ibb.co/K5sqPvt/image.png" border="0" alt="Image: image.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>
<br />
The two versions of this mod are <span style="font-weight: bold;">Polish </span>and <span style="font-weight: bold;">English</span>.<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=3892" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Official site link</span></a><br />
<br />
<a href="https://www.vault.acidcave.net/file.php?id=619" target="_blank"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Download link</span><br />
</span></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Extended Creature Descriptions]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5930</link>
			<pubDate>Sun, 31 Jan 2021 15:28:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5930</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Extended Creature Descriptions</span></span></span></span></div></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Разработка модификации добавляющей расширенное описание существ - мод концептуально не очень соответствует стилистике оригинала</span><br />
Обновлено: 10.12.24<br />
Автор: daemon_n, suftfree<br />
Язык: RU<br />
Формат: папка с модом.<br />
Установка: кинуть в папку Mod, включить мод в менеджере модификаций ERA.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Extended Creature Descriptions</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Обновление, ссылки обновлены</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Download 0.6 Google (Eng-Ru):</span></span></span></span></span><br />
- Заметно улучшил качество картинки апскейлом...<br />
Версия: 0.5<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Скачать: <a href="https://drive.google.com/file/d/17c2fFjY2W8XyeoH6gOrlsTXUrA45EnLd/view?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/17c2fFjY...sp=sharing</a></span></span><br />
<br />
<br />
<img src="https://i2.paste.pics/85fd63c8f59a615ef0277296b471f42a.png" border="0" alt="Image: 85fd63c8f59a615ef0277296b471f42a.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Как вам окно может побольше или поменьше нужно?<br />
<span style="font-weight: bold;">Замки 9/9</span><br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Замок <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/f9fa43c19b92100fee2f2fb3e49abbf5.png" border="0" alt="Image: f9fa43c19b92100fee2f2fb3e49abbf5.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Оплот <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/68c53f923a27db7a1886c20c6fe4c689.png" border="0" alt="Image: 68c53f923a27db7a1886c20c6fe4c689.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Башня <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/62a72159e2ccec3195fd3e36f2fb3455.png" border="0" alt="Image: 62a72159e2ccec3195fd3e36f2fb3455.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Инферно <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/fb1eb928f06e353bb97e0c9d69002c94.png" border="0" alt="Image: fb1eb928f06e353bb97e0c9d69002c94.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Некрополис <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/71ccb1da1c718b650946a68a9b90aa9e.png" border="0" alt="Image: 71ccb1da1c718b650946a68a9b90aa9e.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Темница <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/7d72a245860b933ecdd0b946bfb17479.png" border="0" alt="Image: 7d72a245860b933ecdd0b946bfb17479.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Цитадель <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/8be9d67c906b33f02310a226746d06f2.png" border="0" alt="Image: 8be9d67c906b33f02310a226746d06f2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Крепость <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/cd72bf1f7454c78f7dbe5ffec55c927a.png" border="0" alt="Image: cd72bf1f7454c78f7dbe5ffec55c927a.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Сопряжение <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/71c87a65b5debe66e1ba90dd23e06266.png" border="0" alt="Image: 71c87a65b5debe66e1ba90dd23e06266.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Нейтралы <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/20f19ba457dd9a7969bc94ff7808195a.png" border="0" alt="Image: 20f19ba457dd9a7969bc94ff7808195a.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Wog Существа <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/603c09eadbd289b45b9fcf44db0625b1.png" border="0" alt="Image: 603c09eadbd289b45b9fcf44db0625b1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><span style="font-weight: bold;">Оцениваем картинки, предлагаем свои, если есть)</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Скачать картинки</span><br />
<a href="https://yadi.sk/d/cFqjXnqvET91fw" target="_blank">https://yadi.sk/d/cFqjXnqvET91fw</a><br />
<img src="https://i.postimg.cc/8z7MCrhS/Screenshot-8.png" border="0" alt="Image: Screenshot-8.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Extended Creature Descriptions</span></span></span></span></div></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Разработка модификации добавляющей расширенное описание существ - мод концептуально не очень соответствует стилистике оригинала</span><br />
Обновлено: 10.12.24<br />
Автор: daemon_n, suftfree<br />
Язык: RU<br />
Формат: папка с модом.<br />
Установка: кинуть в папку Mod, включить мод в менеджере модификаций ERA.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Extended Creature Descriptions</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Обновление, ссылки обновлены</span></span></span></span></span><br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Download 0.6 Google (Eng-Ru):</span></span></span></span></span><br />
- Заметно улучшил качество картинки апскейлом...<br />
Версия: 0.5<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Скачать: <a href="https://drive.google.com/file/d/17c2fFjY2W8XyeoH6gOrlsTXUrA45EnLd/view?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/17c2fFjY...sp=sharing</a></span></span><br />
<br />
<br />
<img src="https://i2.paste.pics/85fd63c8f59a615ef0277296b471f42a.png" border="0" alt="Image: 85fd63c8f59a615ef0277296b471f42a.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
Как вам окно может побольше или поменьше нужно?<br />
<span style="font-weight: bold;">Замки 9/9</span><br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Замок <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/f9fa43c19b92100fee2f2fb3e49abbf5.png" border="0" alt="Image: f9fa43c19b92100fee2f2fb3e49abbf5.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Оплот <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/68c53f923a27db7a1886c20c6fe4c689.png" border="0" alt="Image: 68c53f923a27db7a1886c20c6fe4c689.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Башня <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/62a72159e2ccec3195fd3e36f2fb3455.png" border="0" alt="Image: 62a72159e2ccec3195fd3e36f2fb3455.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Инферно <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/fb1eb928f06e353bb97e0c9d69002c94.png" border="0" alt="Image: fb1eb928f06e353bb97e0c9d69002c94.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Некрополис <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/71ccb1da1c718b650946a68a9b90aa9e.png" border="0" alt="Image: 71ccb1da1c718b650946a68a9b90aa9e.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Темница <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/7d72a245860b933ecdd0b946bfb17479.png" border="0" alt="Image: 7d72a245860b933ecdd0b946bfb17479.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Цитадель <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/8be9d67c906b33f02310a226746d06f2.png" border="0" alt="Image: 8be9d67c906b33f02310a226746d06f2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Крепость <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/cd72bf1f7454c78f7dbe5ffec55c927a.png" border="0" alt="Image: cd72bf1f7454c78f7dbe5ffec55c927a.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Сопряжение <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/71c87a65b5debe66e1ba90dd23e06266.png" border="0" alt="Image: 71c87a65b5debe66e1ba90dd23e06266.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Нейтралы <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/20f19ba457dd9a7969bc94ff7808195a.png" border="0" alt="Image: 20f19ba457dd9a7969bc94ff7808195a.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Wog Существа <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://i.paste.pics/603c09eadbd289b45b9fcf44db0625b1.png" border="0" alt="Image: 603c09eadbd289b45b9fcf44db0625b1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div><span style="font-weight: bold;">Оцениваем картинки, предлагаем свои, если есть)</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Скачать картинки</span><br />
<a href="https://yadi.sk/d/cFqjXnqvET91fw" target="_blank">https://yadi.sk/d/cFqjXnqvET91fw</a><br />
<img src="https://i.postimg.cc/8z7MCrhS/Screenshot-8.png" border="0" alt="Image: Screenshot-8.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Heroes of might and magic 3 Wog Era II Classic mods towns mod]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5909</link>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2021 08:48:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5909</guid>
			<description><![CDATA[Heroes of might and magic 3 Wog Era II Classic mods towns mod. <br />
(Powered by Typhon)<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Phase 1 trailer: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><iframe src='https://www.youtube.com/embed/beW01WhV-Z0' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe></div></div>
This is the first trailer of upcoming mod for heroes 3 wog. My mod adds new creatures and replace 2 classic heroes 3 towns. Imagine, you can play with new towns, that can interact witch each other completely normal. This mod allow you to play as the most iconic town mods, that was released for Era II! Fantastic and futuristic covenant town by Kegolo (For Halo Fans - best choice), Best town mod after Cove - Grove town by Dragonar! And forge re skin for Stronghold. Grove Town and Covenant town are changing game balance and contains new units with unique abilities, taken directly from the mod. As for Forge - it's just relapsed models, names and sounds. Forge units haven't unique mod based abilities (except 2 small changes). Also this mod will contain new creatures that which do not violate the overall visual style of the game. I spent a very long time looking for models for them on various sites and pulling them out of other modifications. All these creatures will not affect the balance and they can be added manually only through the map editor, so this will not greatly affect the balance of the original game. Expect information about new creatures later, along with gameplay trailers. Honestly, I do not want to name any dates for the release of this modification in open testing, I will only say that there is still a lot of work and it will only be added. I once had nothing to do with mod building and even more so scripts, all you can see is the knowledge I acquired over a long time of trial, error and study. So if any of the more talented modders are interested in my project, I will be glad of any help) I still have a lot to learn, and you still have a lot to see. See you soon and get in touch!<br />
<br />
<br />
*UPDATE*: Great news, more classic mod towns come to the project! Now i am working on Pavilion(Bastion) town. Please write comment about: what do you want to see in next videos!<br />
<br />
<br />
*Phase 2 update*<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Phase 2 trailer: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><iframe src='https://www.youtube.com/embed/SNy5bQamyG0' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe></div></div>
<br />
I'm back with good news! Our team has added 2 more classic towns from mods to our version of the mod! Today we will talk about Abyss town and Bastion town, which is also sometimes called the Pavilion. Both of these towns perfectly fit graphically and stylistically into the entourage of Heroes 3, so they still take their place in our mod. So far, our team has no plans to replace other towns. There are a number of reasons for this: 1) the balance of the game is already very much changed and diverse. 2) Some towns are key to the entire mechanics of the game, and changing them would be a complete breakdown of the main mechanics of the game, such as necromancy. Therefore, we would not want to touch the same necropolis. 3) And the most important reason is the lack of classic mod towns that would fit into the setting of heroes 3. Of the remaining ones, I could only remember the Romanian town (Cetatea). But it consists of 90% of the materials already used in the game. In fact, it just represents the idea of a city of neutrals with the addition of undead. Therefore, we decided to leave this city, because it does not bring almost anything new to the game. Also, some may remember the city of Oasis. But there are very few earnings on it and it will be a copy of the Bastion. Unfortunately, I do not have the proper knowledge about the mod building of Heroes 3, and all newly arrived creatures will remain to live in the houses of the previous tenants. Now our team is engaged in "polishing" the modification, namely renaming the dwellings of monsters, towns, banks of creatures, etc. Also, we do not stop finding the best models for creatures in open sources for their further addition to the game! We managed to work much earlier than expected and conducted health checks of the modification on other devices. Therefore, perhaps we will soon conduct a closed alpha test of our mod among all comers! Wait for new gameplay trailers and videos, write, fights of what new cities you would like to see! I also ask you to distribute this video, it will help me a lot)<br />
<br />
Further information about the fashion will be published only on the YouTube channel.<br />
<br />
*Update*<br />
<br />
Tomorrow will be the premiere of the gameplay teaser!<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Gameplay teaser: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">https://www.youtube.com/watch?v=-n4o9EERdvA</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heroes of might and magic 3 Wog Era II Classic mods towns mod. <br />
(Powered by Typhon)<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Phase 1 trailer: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><iframe src='https://www.youtube.com/embed/beW01WhV-Z0' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe></div></div>
This is the first trailer of upcoming mod for heroes 3 wog. My mod adds new creatures and replace 2 classic heroes 3 towns. Imagine, you can play with new towns, that can interact witch each other completely normal. This mod allow you to play as the most iconic town mods, that was released for Era II! Fantastic and futuristic covenant town by Kegolo (For Halo Fans - best choice), Best town mod after Cove - Grove town by Dragonar! And forge re skin for Stronghold. Grove Town and Covenant town are changing game balance and contains new units with unique abilities, taken directly from the mod. As for Forge - it's just relapsed models, names and sounds. Forge units haven't unique mod based abilities (except 2 small changes). Also this mod will contain new creatures that which do not violate the overall visual style of the game. I spent a very long time looking for models for them on various sites and pulling them out of other modifications. All these creatures will not affect the balance and they can be added manually only through the map editor, so this will not greatly affect the balance of the original game. Expect information about new creatures later, along with gameplay trailers. Honestly, I do not want to name any dates for the release of this modification in open testing, I will only say that there is still a lot of work and it will only be added. I once had nothing to do with mod building and even more so scripts, all you can see is the knowledge I acquired over a long time of trial, error and study. So if any of the more talented modders are interested in my project, I will be glad of any help) I still have a lot to learn, and you still have a lot to see. See you soon and get in touch!<br />
<br />
<br />
*UPDATE*: Great news, more classic mod towns come to the project! Now i am working on Pavilion(Bastion) town. Please write comment about: what do you want to see in next videos!<br />
<br />
<br />
*Phase 2 update*<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Phase 2 trailer: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><iframe src='https://www.youtube.com/embed/SNy5bQamyG0' width='400' height='289' allowfullscreen='true'></iframe></div></div>
<br />
I'm back with good news! Our team has added 2 more classic towns from mods to our version of the mod! Today we will talk about Abyss town and Bastion town, which is also sometimes called the Pavilion. Both of these towns perfectly fit graphically and stylistically into the entourage of Heroes 3, so they still take their place in our mod. So far, our team has no plans to replace other towns. There are a number of reasons for this: 1) the balance of the game is already very much changed and diverse. 2) Some towns are key to the entire mechanics of the game, and changing them would be a complete breakdown of the main mechanics of the game, such as necromancy. Therefore, we would not want to touch the same necropolis. 3) And the most important reason is the lack of classic mod towns that would fit into the setting of heroes 3. Of the remaining ones, I could only remember the Romanian town (Cetatea). But it consists of 90% of the materials already used in the game. In fact, it just represents the idea of a city of neutrals with the addition of undead. Therefore, we decided to leave this city, because it does not bring almost anything new to the game. Also, some may remember the city of Oasis. But there are very few earnings on it and it will be a copy of the Bastion. Unfortunately, I do not have the proper knowledge about the mod building of Heroes 3, and all newly arrived creatures will remain to live in the houses of the previous tenants. Now our team is engaged in "polishing" the modification, namely renaming the dwellings of monsters, towns, banks of creatures, etc. Also, we do not stop finding the best models for creatures in open sources for their further addition to the game! We managed to work much earlier than expected and conducted health checks of the modification on other devices. Therefore, perhaps we will soon conduct a closed alpha test of our mod among all comers! Wait for new gameplay trailers and videos, write, fights of what new cities you would like to see! I also ask you to distribute this video, it will help me a lot)<br />
<br />
Further information about the fashion will be published only on the YouTube channel.<br />
<br />
*Update*<br />
<br />
Tomorrow will be the premiere of the gameplay teaser!<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Gameplay teaser: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">https://www.youtube.com/watch?v=-n4o9EERdvA</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[8th creatures in town]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5882</link>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2020 13:08:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5882</guid>
			<description><![CDATA[you can now enlist wog creatures 150 to 158 in towns<br />
<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/e8mydycv8xqwfxu/8th_Dwelling_in_Town.rar/file" target="_blank">8th creatures in town</a><br />
<br />
Original Created of Hawaiing in 2014<br />
<a href="https://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=45101" target="_blank">Thread Here</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[you can now enlist wog creatures 150 to 158 in towns<br />
<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/e8mydycv8xqwfxu/8th_Dwelling_in_Town.rar/file" target="_blank">8th creatures in town</a><br />
<br />
Original Created of Hawaiing in 2014<br />
<a href="https://www.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=45101" target="_blank">Thread Here</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Авторам плагинов]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5838</link>
			<pubDate>Thu, 19 Nov 2020 12:39:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5838</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Работа с перенесёнными структурами данных</span></span><br />
Если Вы используете структуры данных, которые имеют вероятность быть расширенными Эрой или другими плагинами, то для сохранения совместимости и предотвращения вылетов следует поступать следующим образом:<br />
<br />
1) Плагинам, которые расширяют структуры, следует в событиях "OnBeforeWoG" или "OnAfterWoG" вызвать функцию<br />
<span style="color: #0000CD;">void  __stdcall RedirectMemoryBlock (void* OldAddr, int BlockSize, void* NewAddr);</span><br />
<br />
Укажите старый адрес структуры, старый размер структуры и новый адрес структуры.<br />
<br />
2) Плагинам, что используют потенциально расширяемые структуры нужно в событии "OnAfterStructRelocations" сохранить себе новые адреса структур через вызов GetRealAddr:<br />
<span style="color: #0000CD;">void* __stdcall *GetRealAddr (void* Addr);</span><br />
<br />
Для подписки на события Эры используйте<br />
<span style="color: #0000CD;">void (__stdcall *RegisterHandler (TEventHandler Handler, const char* EventName);</span><br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>struct TEvent<br />
&nbsp;&nbsp;{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char* Name;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void* Data;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;&nbsp; DataSize;<br />
&nbsp;&nbsp;};<br />
typedef void (__stdcall *TEventHandler) (TEvent* Event);</code></div></div>
<br />
Таким образом Вы обеспечите корректную работу всех других плагинов и новых версий Эры.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Работа с перенесёнными структурами данных</span></span><br />
Если Вы используете структуры данных, которые имеют вероятность быть расширенными Эрой или другими плагинами, то для сохранения совместимости и предотвращения вылетов следует поступать следующим образом:<br />
<br />
1) Плагинам, которые расширяют структуры, следует в событиях "OnBeforeWoG" или "OnAfterWoG" вызвать функцию<br />
<span style="color: #0000CD;">void  __stdcall RedirectMemoryBlock (void* OldAddr, int BlockSize, void* NewAddr);</span><br />
<br />
Укажите старый адрес структуры, старый размер структуры и новый адрес структуры.<br />
<br />
2) Плагинам, что используют потенциально расширяемые структуры нужно в событии "OnAfterStructRelocations" сохранить себе новые адреса структур через вызов GetRealAddr:<br />
<span style="color: #0000CD;">void* __stdcall *GetRealAddr (void* Addr);</span><br />
<br />
Для подписки на события Эры используйте<br />
<span style="color: #0000CD;">void (__stdcall *RegisterHandler (TEventHandler Handler, const char* EventName);</span><br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>struct TEvent<br />
&nbsp;&nbsp;{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char* Name;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void* Data;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;&nbsp; DataSize;<br />
&nbsp;&nbsp;};<br />
typedef void (__stdcall *TEventHandler) (TEvent* Event);</code></div></div>
<br />
Таким образом Вы обеспечите корректную работу всех других плагинов и новых версий Эры.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Смешанные Нейтралы II]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5785</link>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2020 20:12:14 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5785</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://vk.com/emoji/e/e29aa1.png" border="0" alt="Image: e29aa1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: #7e0e0e;"><span style="font-weight: bold;">Вышла вторая версия мода Смешанные Нейтралы</span></span><br />
Текущая версия: <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">2.0.1</span></span><br />
По просьбе: <span style="font-style: italic;">Gary K</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Требует</span>: ERA 3.2+, Erm Framework Mod<br />
<br />
<img src="https://vk.com/emoji/e/f09f9383.png" border="0" alt="Image: f09f9383.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> Особенности:<br />
<br />
<img src="https://vk.com/emoji/e/e2ad90.png" border="0" alt="Image: e2ad90.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> Вместо однотипных нейтралов на карте размещены группы смешанных монстров. Огромное поле для настроек генерации через json и ЕРМ.<br />
<img src="https://vk.com/emoji/e/e2ad90.png" border="0" alt="Image: e2ad90.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> Мод может быть базой для пользовательских мини-модов. Предусмотрена поддержка других дополнений.<br />
<img src="https://vk.com/emoji/e/e2ad90.png" border="0" alt="Image: e2ad90.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> Скрипты имеют возможность повлиять на работу мода через ЕРМ обработчики. Например, реализовать просмотр конкретного числа монстров в каждом отряде, запретить потери нейтралов при побеге героя или написать свой генератор монстров.<br />
<img src="https://vk.com/emoji/e/e2ad90.png" border="0" alt="Image: e2ad90.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> Мод полностью написан на ЕРМ 2.0 и может быть использован в образовательных целях.<br />
<br />
<img src="https://vk.com/emoji/e/e29884.png" border="0" alt="Image: e29884.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <a href="https://mods.hmm35.ru/Mixed%20Neutrals.exe" target="_blank">Скачать</a><br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Картинки <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://i.ibb.co/p3KvJP6/mix1.jpg" border="0" alt="Image: mix1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/Z8dsMmN/mix2.jpg" border="0" alt="Image: mix2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/L5QFmg3/mix3.jpg" border="0" alt="Image: mix3.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/pP8NCKb/mix4.jpg" border="0" alt="Image: mix4.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/jM3mC4D/mix5.jpg" border="0" alt="Image: mix5.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/gmYpHd7/mix6.jpg" border="0" alt="Image: mix6.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.ibb.co/wdCsQTP/mix7.jpg" border="0" alt="Image: mix7.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/j4R34G2/mix8.jpg" border="0" alt="Image: mix8.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.ibb.co/zbTWFhr/mix9.jpg" border="0" alt="Image: mix9.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://vk.com/emoji/e/e29aa1.png" border="0" alt="Image: e29aa1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <span style="color: #7e0e0e;"><span style="font-weight: bold;">Вышла вторая версия мода Смешанные Нейтралы</span></span><br />
Текущая версия: <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">2.0.1</span></span><br />
По просьбе: <span style="font-style: italic;">Gary K</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Требует</span>: ERA 3.2+, Erm Framework Mod<br />
<br />
<img src="https://vk.com/emoji/e/f09f9383.png" border="0" alt="Image: f09f9383.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> Особенности:<br />
<br />
<img src="https://vk.com/emoji/e/e2ad90.png" border="0" alt="Image: e2ad90.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> Вместо однотипных нейтралов на карте размещены группы смешанных монстров. Огромное поле для настроек генерации через json и ЕРМ.<br />
<img src="https://vk.com/emoji/e/e2ad90.png" border="0" alt="Image: e2ad90.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> Мод может быть базой для пользовательских мини-модов. Предусмотрена поддержка других дополнений.<br />
<img src="https://vk.com/emoji/e/e2ad90.png" border="0" alt="Image: e2ad90.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> Скрипты имеют возможность повлиять на работу мода через ЕРМ обработчики. Например, реализовать просмотр конкретного числа монстров в каждом отряде, запретить потери нейтралов при побеге героя или написать свой генератор монстров.<br />
<img src="https://vk.com/emoji/e/e2ad90.png" border="0" alt="Image: e2ad90.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> Мод полностью написан на ЕРМ 2.0 и может быть использован в образовательных целях.<br />
<br />
<img src="https://vk.com/emoji/e/e29884.png" border="0" alt="Image: e29884.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <a href="https://mods.hmm35.ru/Mixed%20Neutrals.exe" target="_blank">Скачать</a><br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Картинки <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><img src="https://i.ibb.co/p3KvJP6/mix1.jpg" border="0" alt="Image: mix1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/Z8dsMmN/mix2.jpg" border="0" alt="Image: mix2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/L5QFmg3/mix3.jpg" border="0" alt="Image: mix3.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/pP8NCKb/mix4.jpg" border="0" alt="Image: mix4.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/jM3mC4D/mix5.jpg" border="0" alt="Image: mix5.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/gmYpHd7/mix6.jpg" border="0" alt="Image: mix6.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.ibb.co/wdCsQTP/mix7.jpg" border="0" alt="Image: mix7.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/j4R34G2/mix8.jpg" border="0" alt="Image: mix8.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.ibb.co/zbTWFhr/mix9.jpg" border="0" alt="Image: mix9.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ERA / WOG - сетевая игра и проблемы с ней]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5854</link>
			<pubDate>Thu, 27 Aug 2020 15:43:32 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5854</guid>
			<description><![CDATA[ТЕМА обсуждения сетевой игры.<br />
<br />
Для игры онлайн можно использовать Локальную сеть либо любой Эмулятор Локальной: Hamachi, Radmin VPN или TeamViwer VPN  (НЕ путать c "Демонстрацией Экрана"!!!)<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Но самый продвинутый и лично мной рекомендуемый</span> - игра через <a href="https://sites.google.com/site/heroes3hd/" target="_blank">HD mod ONLINE - LOBBY</a>.<br />
<br />
Настоятельно рекомендуется иметь:<br />
1. одинаковую версию подключённых модов и плагинов, поскольку многие из них подгружают собственные ресурсы из папки \mods\modName (Лично я считаю, что интерфейсные моды БЕЗ скриптов, такие как <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5192&amp;pid=105011#pid105011" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">"BattleSpeed"</span></a>, могут использоваться по желанию каждого пользователя и не вызывать проблем при разных состояниях)<br />
2. одинаковую версию <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5624" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">ERA</span></a><br />
3. одинаковую версию <a href="https://sites.google.com/site/heroes3hd/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">HD mod</span></a>.<br />
4. <br />
<br />
<br />
Текст дополняется<br />
3. Простой сундук сокровищ был охраняем 6к охраной, выпадало 50-99 воров и 10-19 штормов. Другие подобные багованные вогификации с охранами одной кучки золота.<br />
6. Увеличить велью воговских существ, в моем опыте 4 кошмарных гидр охраняли пондорку на 15 к опыта, 5-9 змей горынычей охраняют улик и сундук сокровищ<br />
Текст дополняется<br />
Текст дополняется<br />
<br />
Что касается проблем:<br />
1. <del>На первом месте стоит рассинхронизация при использовании встроенной опции "Система Опыта Существ". В PvP битве урон существ становится разным, если получен бонус от опыта.<br />
Полагаю, что новые абилки от опыта вызывают рассинхронизацию, но есть вариант, что и просто увеличение статов. Текущее решение - отключить все бонусы опыта на время PvP битвы, сохраняя сам накопленный опыт. - Временный фикс: <span style="font-weight: bold;">отключить все опции с рандомным значением.</span> - сделано</del><br />
<del>2. Накладывание заклинаний перед битвой. Например, навык удачи.  - Временный фикс: <span style="font-weight: bold;">Перенос кода с BA52 в BA0</span> - сделано<br />
3. Скрипт на сохранение перед битвой вызывает сообщение на одном из ПК о невозможности сохранять игру на чужом ходу, пока существует это сообщение, другой игрок начнет совершать действия в битве - гарантированный рассинхрон. К любым сообщениям перед битвой относится., например, артиллерия.</del><br />
Изложенные выше проблемы были исправлены в<a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5830&amp;pid=125943#pid125943" target="_blank"><span style="font-weight: bold;"> ERA 3.8.1-3.8.4</span></a> <br />
<br />
4. Проблема получения типа игры у героя-защитника.<br />
<br />
5. Краш при получении хода игроком, чья карта отличается от карты предыдущего игрока.<br />
<div style="background-color: #fff"><script type="erm" id="erm0">!!BA:E?y1;
y1=0, а не 1;</script></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Рассинхронизация:</span> устарело/требует новых тестов <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>Накладывание заклинаний перед битвой. Например навык удачи.</li>
<li>Скрипт на сохранение перед битвой вызывает сообщение на одном из ПК о невозможности сохранять игру на чужом ходу, если пока существует это сообщение, другой игрок начнет совершать действия в битве - гаратированный рассинхрон. К любым сообщения перед битвой относится., например, артиллерия.</li>
<li>Срабатывание морали</li>
<li>Абилки от опыта существ в бою работают с разным шансом. В итоге и наносимый урон отличается. Проверено давно - рассинхрон (информация: <span style="font-weight: bold;">daemon_n</span>)</li>
<li>Вызов !!VR:Rx; !!VR:R#/&#36;; !!VR:R0/#min/#max; на любой машине во время боя - только вызов!<br />
</li></ol></div></div>
<span style="font-size: large;"><del>Нужно протестировать</del></span><br />
Заплатку рассинхронизации от <span style="font-weight: bold;">igrik </span><br />
<a href="https://dropmefiles.com/cXjj6" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Скачать.</span></a><br />
<span style="font-weight: bold;">P.S.:</span> Для общей информации:<br />
1006 - тип действия в бою + передача зерна (передаётся: 0x47883B; принимается: 0x473D61)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ТЕМА обсуждения сетевой игры.<br />
<br />
Для игры онлайн можно использовать Локальную сеть либо любой Эмулятор Локальной: Hamachi, Radmin VPN или TeamViwer VPN  (НЕ путать c "Демонстрацией Экрана"!!!)<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Но самый продвинутый и лично мной рекомендуемый</span> - игра через <a href="https://sites.google.com/site/heroes3hd/" target="_blank">HD mod ONLINE - LOBBY</a>.<br />
<br />
Настоятельно рекомендуется иметь:<br />
1. одинаковую версию подключённых модов и плагинов, поскольку многие из них подгружают собственные ресурсы из папки \mods\modName (Лично я считаю, что интерфейсные моды БЕЗ скриптов, такие как <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5192&amp;pid=105011#pid105011" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">"BattleSpeed"</span></a>, могут использоваться по желанию каждого пользователя и не вызывать проблем при разных состояниях)<br />
2. одинаковую версию <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5624" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">ERA</span></a><br />
3. одинаковую версию <a href="https://sites.google.com/site/heroes3hd/" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">HD mod</span></a>.<br />
4. <br />
<br />
<br />
Текст дополняется<br />
3. Простой сундук сокровищ был охраняем 6к охраной, выпадало 50-99 воров и 10-19 штормов. Другие подобные багованные вогификации с охранами одной кучки золота.<br />
6. Увеличить велью воговских существ, в моем опыте 4 кошмарных гидр охраняли пондорку на 15 к опыта, 5-9 змей горынычей охраняют улик и сундук сокровищ<br />
Текст дополняется<br />
Текст дополняется<br />
<br />
Что касается проблем:<br />
1. <del>На первом месте стоит рассинхронизация при использовании встроенной опции "Система Опыта Существ". В PvP битве урон существ становится разным, если получен бонус от опыта.<br />
Полагаю, что новые абилки от опыта вызывают рассинхронизацию, но есть вариант, что и просто увеличение статов. Текущее решение - отключить все бонусы опыта на время PvP битвы, сохраняя сам накопленный опыт. - Временный фикс: <span style="font-weight: bold;">отключить все опции с рандомным значением.</span> - сделано</del><br />
<del>2. Накладывание заклинаний перед битвой. Например, навык удачи.  - Временный фикс: <span style="font-weight: bold;">Перенос кода с BA52 в BA0</span> - сделано<br />
3. Скрипт на сохранение перед битвой вызывает сообщение на одном из ПК о невозможности сохранять игру на чужом ходу, пока существует это сообщение, другой игрок начнет совершать действия в битве - гарантированный рассинхрон. К любым сообщениям перед битвой относится., например, артиллерия.</del><br />
Изложенные выше проблемы были исправлены в<a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5830&amp;pid=125943#pid125943" target="_blank"><span style="font-weight: bold;"> ERA 3.8.1-3.8.4</span></a> <br />
<br />
4. Проблема получения типа игры у героя-защитника.<br />
<br />
5. Краш при получении хода игроком, чья карта отличается от карты предыдущего игрока.<br />
<div style="background-color: #fff"><script type="erm" id="erm0">!!BA:E?y1;
y1=0, а не 1;</script></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Рассинхронизация:</span> устарело/требует новых тестов <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<ol type="1">
<li>Накладывание заклинаний перед битвой. Например навык удачи.</li>
<li>Скрипт на сохранение перед битвой вызывает сообщение на одном из ПК о невозможности сохранять игру на чужом ходу, если пока существует это сообщение, другой игрок начнет совершать действия в битве - гаратированный рассинхрон. К любым сообщения перед битвой относится., например, артиллерия.</li>
<li>Срабатывание морали</li>
<li>Абилки от опыта существ в бою работают с разным шансом. В итоге и наносимый урон отличается. Проверено давно - рассинхрон (информация: <span style="font-weight: bold;">daemon_n</span>)</li>
<li>Вызов !!VR:Rx; !!VR:R#/&#36;; !!VR:R0/#min/#max; на любой машине во время боя - только вызов!<br />
</li></ol></div></div>
<span style="font-size: large;"><del>Нужно протестировать</del></span><br />
Заплатку рассинхронизации от <span style="font-weight: bold;">igrik </span><br />
<a href="https://dropmefiles.com/cXjj6" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Скачать.</span></a><br />
<span style="font-weight: bold;">P.S.:</span> Для общей информации:<br />
1006 - тип действия в бою + передача зерна (передаётся: 0x47883B; принимается: 0x473D61)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ERA Мод Z Кодекс Чести Командиров]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5695</link>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 17:20:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5695</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Кодекс Чести Командиров</span></div></span><br />
<br />
Автор: Zur13<br />
<br />
Командиры принимают активное участвие в битве только когда в битве есть вражеский герой или армия нейтралов значительно сильнее или в ней имеются достойные противники (например драконы или другие достойные трофеи <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/118.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="118" title="118" /> ). <br />
<br />
Этот мод написан чисто для себя, но вдруг кого-то еще заинтересует. Командиры значительно изменили начальную стадию игры, они очень быстро достигают уровня монстра 7-го уровня что делает стартовые недели скучными, смысл мода - вернуть начальной стадии игры необходимость чаще разрешать битвы вручную, когда командир не хочет марать руки о слабого противника и вдруг выясняется что без него ваша армия не очень то <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" /><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: navy;">СКАЧАТЬ</span>:</span></span><br />
Файл <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1tL8nsZimmF1Mqxvc5875bOQKgQjKr4MZ?usp=sharing" target="_blank">[Gameplay&#93; Z Commander Honor Code v1.0.exe</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Кодекс Чести Командиров</span></div></span><br />
<br />
Автор: Zur13<br />
<br />
Командиры принимают активное участвие в битве только когда в битве есть вражеский герой или армия нейтралов значительно сильнее или в ней имеются достойные противники (например драконы или другие достойные трофеи <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/118.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="118" title="118" /> ). <br />
<br />
Этот мод написан чисто для себя, но вдруг кого-то еще заинтересует. Командиры значительно изменили начальную стадию игры, они очень быстро достигают уровня монстра 7-го уровня что делает стартовые недели скучными, смысл мода - вернуть начальной стадии игры необходимость чаще разрешать битвы вручную, когда командир не хочет марать руки о слабого противника и вдруг выясняется что без него ваша армия не очень то <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" /><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: navy;">СКАЧАТЬ</span>:</span></span><br />
Файл <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1tL8nsZimmF1Mqxvc5875bOQKgQjKr4MZ?usp=sharing" target="_blank">[Gameplay] Z Commander Honor Code v1.0.exe</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ERA Мод Z Усиленные Боевые Машины IV]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5681</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2020 22:05:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5681</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Z Улучшенные Боевые Машины IV </span><span style="font-size: medium;"><span style="color: #FF0000;">БЕТА ВЕРСИЯ<br />
(НЕ РАБОТАЕТ В СЕТЕВОЙ ИГРЕ ТОЛЬКО ХОТСИТ И ОДИНОЧНАЯ)</span></span> </span></div>
<br />
Author: <span style="font-weight: bold;">Zur13</span><br />
Used some scripts from WoG mod and created by: igrik, Демиург, Berserker<br />
You are free to reupload and share the mod anywhere just if it is possible add the link to this topic.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: navy;">СКАЧАТЬ</span>:</span></span><br />
1. Английская версия файл <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1tL8nsZimmF1Mqxvc5875bOQKgQjKr4MZ?usp=sharing" target="_blank">[Gameplay&#93; Z Enhanced War Machine IV v0.9.9 BETA 1.exe</a><br />
<br />
<br />
<span style="color: #AA0000;"><span style="font-weight: bold;">ВНИМАНИЕ</span></span>: Этот мод не поддерживает сетевые игры (только Одиночная игра и "Горячий стул") - нужно выключать мод до начала сетевых партий.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Краткое описание</span><br />
<br />
Этот мод улучшает скрипты и механики ВоГ опции Усиленные Боевые Машины III а также связанных с ней вторичных навыков.<br />
Работая над этим модом я пытался решить проблемы и поправить дизбаланс опции Усиленные Боевые Машины III и связанных опций усиления навыка Первой Помощи. <br />
Как и ВоГ опция Усиленные Боевые Машины III этот мод позволяет героям покупать и использовать в бою больше чем одну боевую машину каждого типа.<br />
Боевые машин в Кузницах городов не бесконечны, а имеют определенный еженедельный прирост как и войска. <br />
Половина боевых машин потерянных в бою остается у героя в сломанном виде, сломанные машины могут быть починены в городской Кузнице или в Фабрике боевых машин за 30% от их стоимости.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/VjXJY2K" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/VjXJY2K/Ballista-1.jpg" border="0" alt="Image: Ballista-1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/tbFZd0x" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/tbFZd0x/Ballista-2.jpg" border="0" alt="Image: Ballista-2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/pZhVXqy" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/pZhVXqy/Shot-catapult.jpg" border="0" alt="Image: Shot-catapult.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/pdwQWCQ" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/pdwQWCQ/Show-War-Machines-2.jpg" border="0" alt="Image: Show-War-Machines-2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/tZPWJM3" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/tZPWJM3/Show-War-Machines.jpg" border="0" alt="Image: Show-War-Machines.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/jygvrrw" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/jygvrrw/Tent-1.jpg" border="0" alt="Image: Tent-1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/dDPkD4N" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/dDPkD4N/Tent-2.jpg" border="0" alt="Image: Tent-2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/Z6jFS2Q" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Z6jFS2Q/Tent-3.jpg" border="0" alt="Image: Tent-3.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/NWMtdFY" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/NWMtdFY/Towns-Blacksmith-Menu.jpg" border="0" alt="Image: Towns-Blacksmith-Menu.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/jZwY4tf" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/jZwY4tf/Transfer-War-Machines.jpg" border="0" alt="Image: Transfer-War-Machines.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >

</th>
<th class="thead" colspan="" >
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: large;">Что делает мод</span></span>:
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<img src="https://homm3sod.ru/images/arts/15.png" border="0" alt="Image: 15.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>
</td>
<br />
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Баллиста</span> - базовые параметры приближены к таковым монстра 6-го уровня (Циклопов) с некоторыми уникальными игровыми механиками:<ul>
<li>стек баллист не может за один выстрел убить больше монстров чем есть баллист в стеке (например 6 баллист ни при каких обстоятельствах не могут убить больше 6 крестьян)</li>
<li>наносит удвоенный урон монстрам 7-го и выше уровней и монстрам занимающим 2 клетки</li>
<li>навык Атака героя увеличивает базовый урон баллисты (+1/3 Атаки героя вплоть до максимума +10 к базовому урону)</li>
<li>с навыком Продвинутая Артиллерия и выше последовательные выстрелы по одному и тому же стеку наносят возрастающий урон</li>
<li>Подводы Боеприпасов увеличивают базовый урон баллист (в зависимости от количества подвод и баллист бонус к урону может достигать +&lt;<span style="font-style: italic;">количество баллист</span>&gt;*10)</li></ul>

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="2">
   Эти изменения призваны сделать новую баллисту менее эффективной против низкоуровневых монстров и на раннем этапе игры но супер эффективной против монстров 6-го и выше уровней.<br />

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<th class="thead" colspan="2" >
 
</th>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<img src="https://homm3sod.ru/images/arts/17.png" border="0" alt="Image: 17.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>
</td>
<br />
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Палатка Первой Помощи</span> - лечит, поднимает павших в бою (количество воскрешений ограничено), и воскрешает павших после завершения боя. Убрана рандомизация.<ul>
<li>навык Первая Помощь увеличивает лечащую/воскрешающую силу палаток</li>
<li>навык Продвинутая Первая Помощь и выше позволяет палаткам не только лечить но и накладывать Исцеление на цель если количество палаток достаточное для целевого стека.</li>
<li>Подводы Боеприпасов увеличивают лечащую/воскрешающую силу палаток (в зависимости от количества подвод и палаток бонус может достигать +100%)</li></ul>

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="2">
   Большинство функций палаток зависят от их лечебной силы, которая рассчитывается как &lt;<span style="font-style: italic;">количество палаток</span>&gt;*20. Навык Первая Помощь и Подводы Боеприпасов еще больше увеличивают лечебную силу. <br />
Но количество излечиваемых единиц здоровья также ограничивается силой целевого стека, чтобы эффективнее лечить большие стеки нужно иметь достаточное количество палаток (1 палатка на 200 единиц здоровья стека, например у героя без навыка первой помощи и без подвод 1 палатка вылечит 20 единиц здоровья стеку в котором сумма здоровья всех монстров &lt;201, и 10 единиц здоровья (50% изначальной силы лечения) стеку в котором сумма здоровья всех монстров =400). <br />
Воскрешение после боя умеет воскрешать больше одного павшего стека и приоритет дается стрелковым стекам, после чего стеки воскрешаются начиная с наиболее высокоуровневых монстров.<br />

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="2" >
 
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<img src="https://homm3sod.ru/images/arts/14.png" border="0" alt="Image: 14.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>
</td>
<br />
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Катапульты</span> - можно покупать как и другие боевые машины. Для осаждающего замок героя используется стандартная осадная катапульта, но для неосадных боев и защищающегося в осаде героя боевая катапульта. Имеет запас амуниции всего на 2 выстрела. Боевая катапульта может стрелять 2 типами боеприпасов на выбор, эффекты обоих зависят от Знания героя:<ul>
<li>заряд мин - позволяет катапультировать несколько специальных мин вокруг заданной клетки поля боя (их урон зависит от эффекта снарядов и может быть очень большим).</li>
<li>заряд с элементальной эссенцией - позволяет катапультировать заряд который сформирует стек случайных элементалей неподалеку от заданной клетки (они будут постепенно распадаться)</li>
<li>вторичный навык Баллистика усиливает эффект снарядов</li>
<li>вторичный навык Баллистика увеличивает количество мин в выстреле</li>
<li>Подводы Боеприпасов усиливают эффект снарядов (в зависимости от количества подвод и катапульт бонус может достигать +100%).</li></ul>

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="2">
   Катапульта предполагается как альтернатива баллисте для магов с уникальными игровыми механиками.<br />

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<th class="thead" colspan="2" >
 
</th>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<img src="https://homm3sod.ru/images/arts/16.png" border="0" alt="Image: 16.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>
</td>
<br />
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Подвода боеприпасов</span><ul>
<li>усиливает все боевые машины</li>
<li>в начале битвы добавляет &lt;<span style="font-style: italic;">количество подвод</span>&gt;*2 очков заклинаний герою</li>
<li>в начале битвы добавляет дополнительные боеприпасы стрелкам (количество дополнительных боеприпасов зависит от количества подвод и силы стека так что более крупные стеки требуют больше подвод)<br />
</li></ul>

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="2">
   Больше никаких бесконечных боеприпасов и манны.<br />

</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  <br />
<span style="text-decoration: underline;">Так как некоторые бонусы специализаций героев не будут работать были добавлены бонусы к некоторым специальностям</span>:<br />
<ol type="1">
<li>Специализация Баллиста и Артиллерия:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - У героев с этими специальностями стек баллист ходит первым в бою.</li>
<li>Специализация Палатка Первой Помощи и Первая Помощь:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - 1 раз в бою Палатка первой помощи может заблокировать 100% урона (никакого рандома, срабатывает когда наносимый урон убъет хотя бы 1 палатку).</li></ol>
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Командиры (командиры оплота и цитадели больше не должны увеличивать количество боевых машин на время битвы)</span>:<br />
<ol type="1">
<li>Целитель (командир Оплота)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Увеличивает эффективность палаток для всех стеков +(5 +&lt;уровень командира&gt;/3)%</li>
<li>Огр Предводитель (командир Цитадели)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Увеличивает базовый урон баллист на 1 и +1 за каждые 5 уровней командира</li></ol>
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Другое</span>:<br />
<ol type="1">
<li>50% уничтоженных в бою боевых машины (принадлежащих выигравшему герою) сохраняются у него как сломанные</li>
<li>50% участвовавших в бою боевых машины (принадлежащих проигравшему герою) захватываются как сломанные выигравшим героем если враг побежден или сбежал</li>
<li>100% вражеских боевых машин которые были сломанных ранее (до этой битвы)  захватываются как сломанные выигравшим героем если враг побежден или сбежал</li>
<li>Враг сохраняет свои боевые машины если сбегает за деньги во всех оастальных случаях боевые машины проигравшего героя переходят к победителю как указано выше</li>
<li>Сломанные боевые машины можно починить в городской Кузнице или в Фабрике Боевых Машин за 30% цены</li>
<li>ИИ игроки получают значительные скидки на покупку и ремонт боевых машин (при покупке они платят 30% от стоимости а ремонт обходится в 10% от обычной стоимости ремонта)</li></ol>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Города</span>:<br />
<ol type="1">
<li>Кузницы в городах позволяют покупать и ремонтировать все типы боевых машин</li>
<li>Прирост боевых машин в городах зависит от типа города (боевые машины на которых город не специализирует дают только половину от обычного прироста)</li>
<li>Сопряжение специализируется на Катапультах вместо баллист</li>
<li>Инферно имеет двойную специализацию: Подводы боеприпасов и Катапульты</li>
<li>Болото (Fortress) имеет двойную специализацию: Палатки и Катапульты</li></ol>
<br />
<br />
**   + Прирост (пометка +1/+2 означает: +1 на непарных неделях; +2 на парных неделях):<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |Баллиста |Палатка&nbsp;&nbsp;|Подвода&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|Катапульта&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Замок&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|+1/+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Оплот&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|+1/+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Башня&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Инферно&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Некрополис&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|+1/+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Подземелье&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|+1/+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Цитадель&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Болото&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|+1/+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Сопряжение&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|+1/+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|</code></div></div>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Фабрика Боевых Машин</span> (объект карты приключений):<br />
<ol type="1">
<li>Позволяет купить 1 боевую машину случайного типа в неделю (восстанавливается в Понедельник)</li>
<li>Каждая фабрика сохраняет изначально выбранный тип боевых машин до конца игры.</li>
<li>Позволяет ремонтировать сломанные боевые машины</li></ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: large;">Z Улучшенные Боевые Машины IV </span><span style="font-size: medium;"><span style="color: #FF0000;">БЕТА ВЕРСИЯ<br />
(НЕ РАБОТАЕТ В СЕТЕВОЙ ИГРЕ ТОЛЬКО ХОТСИТ И ОДИНОЧНАЯ)</span></span> </span></div>
<br />
Author: <span style="font-weight: bold;">Zur13</span><br />
Used some scripts from WoG mod and created by: igrik, Демиург, Berserker<br />
You are free to reupload and share the mod anywhere just if it is possible add the link to this topic.<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: navy;">СКАЧАТЬ</span>:</span></span><br />
1. Английская версия файл <a href="https://drive.google.com/drive/folders/1tL8nsZimmF1Mqxvc5875bOQKgQjKr4MZ?usp=sharing" target="_blank">[Gameplay] Z Enhanced War Machine IV v0.9.9 BETA 1.exe</a><br />
<br />
<br />
<span style="color: #AA0000;"><span style="font-weight: bold;">ВНИМАНИЕ</span></span>: Этот мод не поддерживает сетевые игры (только Одиночная игра и "Горячий стул") - нужно выключать мод до начала сетевых партий.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Краткое описание</span><br />
<br />
Этот мод улучшает скрипты и механики ВоГ опции Усиленные Боевые Машины III а также связанных с ней вторичных навыков.<br />
Работая над этим модом я пытался решить проблемы и поправить дизбаланс опции Усиленные Боевые Машины III и связанных опций усиления навыка Первой Помощи. <br />
Как и ВоГ опция Усиленные Боевые Машины III этот мод позволяет героям покупать и использовать в бою больше чем одну боевую машину каждого типа.<br />
Боевые машин в Кузницах городов не бесконечны, а имеют определенный еженедельный прирост как и войска. <br />
Половина боевых машин потерянных в бою остается у героя в сломанном виде, сломанные машины могут быть починены в городской Кузнице или в Фабрике боевых машин за 30% от их стоимости.<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/VjXJY2K" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/VjXJY2K/Ballista-1.jpg" border="0" alt="Image: Ballista-1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/tbFZd0x" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/tbFZd0x/Ballista-2.jpg" border="0" alt="Image: Ballista-2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/pZhVXqy" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/pZhVXqy/Shot-catapult.jpg" border="0" alt="Image: Shot-catapult.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/pdwQWCQ" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/pdwQWCQ/Show-War-Machines-2.jpg" border="0" alt="Image: Show-War-Machines-2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/tZPWJM3" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/tZPWJM3/Show-War-Machines.jpg" border="0" alt="Image: Show-War-Machines.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/jygvrrw" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/jygvrrw/Tent-1.jpg" border="0" alt="Image: Tent-1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/dDPkD4N" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/dDPkD4N/Tent-2.jpg" border="0" alt="Image: Tent-2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/Z6jFS2Q" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Z6jFS2Q/Tent-3.jpg" border="0" alt="Image: Tent-3.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/NWMtdFY" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/NWMtdFY/Towns-Blacksmith-Menu.jpg" border="0" alt="Image: Towns-Blacksmith-Menu.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://ibb.co/jZwY4tf" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/jZwY4tf/Transfer-War-Machines.jpg" border="0" alt="Image: Transfer-War-Machines.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >

</th>
<th class="thead" colspan="" >
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: large;">Что делает мод</span></span>:
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<img src="https://homm3sod.ru/images/arts/15.png" border="0" alt="Image: 15.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>
</td>
<br />
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Баллиста</span> - базовые параметры приближены к таковым монстра 6-го уровня (Циклопов) с некоторыми уникальными игровыми механиками:<ul>
<li>стек баллист не может за один выстрел убить больше монстров чем есть баллист в стеке (например 6 баллист ни при каких обстоятельствах не могут убить больше 6 крестьян)</li>
<li>наносит удвоенный урон монстрам 7-го и выше уровней и монстрам занимающим 2 клетки</li>
<li>навык Атака героя увеличивает базовый урон баллисты (+1/3 Атаки героя вплоть до максимума +10 к базовому урону)</li>
<li>с навыком Продвинутая Артиллерия и выше последовательные выстрелы по одному и тому же стеку наносят возрастающий урон</li>
<li>Подводы Боеприпасов увеличивают базовый урон баллист (в зависимости от количества подвод и баллист бонус к урону может достигать +&lt;<span style="font-style: italic;">количество баллист</span>&gt;*10)</li></ul>

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="2">
   Эти изменения призваны сделать новую баллисту менее эффективной против низкоуровневых монстров и на раннем этапе игры но супер эффективной против монстров 6-го и выше уровней.<br />

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<th class="thead" colspan="2" >
 
</th>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<img src="https://homm3sod.ru/images/arts/17.png" border="0" alt="Image: 17.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>
</td>
<br />
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Палатка Первой Помощи</span> - лечит, поднимает павших в бою (количество воскрешений ограничено), и воскрешает павших после завершения боя. Убрана рандомизация.<ul>
<li>навык Первая Помощь увеличивает лечащую/воскрешающую силу палаток</li>
<li>навык Продвинутая Первая Помощь и выше позволяет палаткам не только лечить но и накладывать Исцеление на цель если количество палаток достаточное для целевого стека.</li>
<li>Подводы Боеприпасов увеличивают лечащую/воскрешающую силу палаток (в зависимости от количества подвод и палаток бонус может достигать +100%)</li></ul>

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="2">
   Большинство функций палаток зависят от их лечебной силы, которая рассчитывается как &lt;<span style="font-style: italic;">количество палаток</span>&gt;*20. Навык Первая Помощь и Подводы Боеприпасов еще больше увеличивают лечебную силу. <br />
Но количество излечиваемых единиц здоровья также ограничивается силой целевого стека, чтобы эффективнее лечить большие стеки нужно иметь достаточное количество палаток (1 палатка на 200 единиц здоровья стека, например у героя без навыка первой помощи и без подвод 1 палатка вылечит 20 единиц здоровья стеку в котором сумма здоровья всех монстров &lt;201, и 10 единиц здоровья (50% изначальной силы лечения) стеку в котором сумма здоровья всех монстров =400). <br />
Воскрешение после боя умеет воскрешать больше одного павшего стека и приоритет дается стрелковым стекам, после чего стеки воскрешаются начиная с наиболее высокоуровневых монстров.<br />

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="2" >
 
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<img src="https://homm3sod.ru/images/arts/14.png" border="0" alt="Image: 14.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>
</td>
<br />
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Катапульты</span> - можно покупать как и другие боевые машины. Для осаждающего замок героя используется стандартная осадная катапульта, но для неосадных боев и защищающегося в осаде героя боевая катапульта. Имеет запас амуниции всего на 2 выстрела. Боевая катапульта может стрелять 2 типами боеприпасов на выбор, эффекты обоих зависят от Знания героя:<ul>
<li>заряд мин - позволяет катапультировать несколько специальных мин вокруг заданной клетки поля боя (их урон зависит от эффекта снарядов и может быть очень большим).</li>
<li>заряд с элементальной эссенцией - позволяет катапультировать заряд который сформирует стек случайных элементалей неподалеку от заданной клетки (они будут постепенно распадаться)</li>
<li>вторичный навык Баллистика усиливает эффект снарядов</li>
<li>вторичный навык Баллистика увеличивает количество мин в выстреле</li>
<li>Подводы Боеприпасов усиливают эффект снарядов (в зависимости от количества подвод и катапульт бонус может достигать +100%).</li></ul>

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="2">
   Катапульта предполагается как альтернатива баллисте для магов с уникальными игровыми механиками.<br />

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<th class="thead" colspan="2" >
 
</th>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<img src="https://homm3sod.ru/images/arts/16.png" border="0" alt="Image: 16.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>
</td>
<br />
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Подвода боеприпасов</span><ul>
<li>усиливает все боевые машины</li>
<li>в начале битвы добавляет &lt;<span style="font-style: italic;">количество подвод</span>&gt;*2 очков заклинаний герою</li>
<li>в начале битвы добавляет дополнительные боеприпасы стрелкам (количество дополнительных боеприпасов зависит от количества подвод и силы стека так что более крупные стеки требуют больше подвод)<br />
</li></ul>

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="2">
   Больше никаких бесконечных боеприпасов и манны.<br />

</td>

</tr>
<br />

</tbody>
</table>
</div><br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  <br />
<span style="text-decoration: underline;">Так как некоторые бонусы специализаций героев не будут работать были добавлены бонусы к некоторым специальностям</span>:<br />
<ol type="1">
<li>Специализация Баллиста и Артиллерия:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - У героев с этими специальностями стек баллист ходит первым в бою.</li>
<li>Специализация Палатка Первой Помощи и Первая Помощь:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - 1 раз в бою Палатка первой помощи может заблокировать 100% урона (никакого рандома, срабатывает когда наносимый урон убъет хотя бы 1 палатку).</li></ol>
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Командиры (командиры оплота и цитадели больше не должны увеличивать количество боевых машин на время битвы)</span>:<br />
<ol type="1">
<li>Целитель (командир Оплота)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Увеличивает эффективность палаток для всех стеков +(5 +&lt;уровень командира&gt;/3)%</li>
<li>Огр Предводитель (командир Цитадели)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;  - Увеличивает базовый урон баллист на 1 и +1 за каждые 5 уровней командира</li></ol>
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Другое</span>:<br />
<ol type="1">
<li>50% уничтоженных в бою боевых машины (принадлежащих выигравшему герою) сохраняются у него как сломанные</li>
<li>50% участвовавших в бою боевых машины (принадлежащих проигравшему герою) захватываются как сломанные выигравшим героем если враг побежден или сбежал</li>
<li>100% вражеских боевых машин которые были сломанных ранее (до этой битвы)  захватываются как сломанные выигравшим героем если враг побежден или сбежал</li>
<li>Враг сохраняет свои боевые машины если сбегает за деньги во всех оастальных случаях боевые машины проигравшего героя переходят к победителю как указано выше</li>
<li>Сломанные боевые машины можно починить в городской Кузнице или в Фабрике Боевых Машин за 30% цены</li>
<li>ИИ игроки получают значительные скидки на покупку и ремонт боевых машин (при покупке они платят 30% от стоимости а ремонт обходится в 10% от обычной стоимости ремонта)</li></ol>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Города</span>:<br />
<ol type="1">
<li>Кузницы в городах позволяют покупать и ремонтировать все типы боевых машин</li>
<li>Прирост боевых машин в городах зависит от типа города (боевые машины на которых город не специализирует дают только половину от обычного прироста)</li>
<li>Сопряжение специализируется на Катапультах вместо баллист</li>
<li>Инферно имеет двойную специализацию: Подводы боеприпасов и Катапульты</li>
<li>Болото (Fortress) имеет двойную специализацию: Палатки и Катапульты</li></ol>
<br />
<br />
**   + Прирост (пометка +1/+2 означает: +1 на непарных неделях; +2 на парных неделях):<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |Баллиста |Палатка&nbsp;&nbsp;|Подвода&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|Катапульта&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Замок&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|+1/+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Оплот&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|+1/+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Башня&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Инферно&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; |1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Некрополис&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|+1/+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Подземелье&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|+1/+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Цитадель&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Болото&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|+1/+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|<br />
+Сопряжение&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|+1/+2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|2 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|</code></div></div>
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Фабрика Боевых Машин</span> (объект карты приключений):<br />
<ol type="1">
<li>Позволяет купить 1 боевую машину случайного типа в неделю (восстанавливается в Понедельник)</li>
<li>Каждая фабрика сохраняет изначально выбранный тип боевых машин до конца игры.</li>
<li>Позволяет ремонтировать сломанные боевые машины</li></ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Creature Bank Creator for ERA 3]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5657</link>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2020 19:25:39 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5657</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Creature Bank Creator for ERA 3</span></span><br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=allcb09kj7.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/img/allcb09kj7.png" border="0" alt="Image: allcb09kj7.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
Thanks to Berseker and his new release of ERA 3 I was able to create a script/mod that allows to turn map objects into creature banks.<br />
The goal of the project was to simulate a fully functional CB with only ERM code. This script will allow modders to easily create new CB and distribute them.<br />
My hope is that creative people will use it and share their work or port creature banks of HotA or Tide of War to ERA, so they are available for everyone.<br />
<br />
What is currently possible with this script:<br />
- turn most objects available in the map editor into a CB. Transmuted objects can lose their original functionality, so I recommend to use blank objects for now.<br />
- you can set custom sounds and battlefields<br />
- replace map objects with your new CB, so they will appear on random maps<br />
- fully flexibility by setting type of guards and number of guards<br />
- setting a lot of possible rewards.<br />
- CB can spawn in different sizes (Small,Medium,Large,Huge)<br />
- CB can be revisited<br />
- CB guards can grow over time<br />
<br />
Current template version is 1.04. So please report bugs so I can improve it. In theory, this template can be expanded with anything you can imagine. Ofc if you are good with ERM you can even add your own scripts.<br />
How much more time I will invest depends on your feedback and reports.<br />
<br />
I made a video that explains how this template should be used:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=MSK9jXvfxT8" target="_blank">How to create new creature banks in a few minutes with ERA 3</a><br />
<br />
How to use this template in short:<br />
1) Download Mod and activate in Mod Manager<br />
2) Open Map Editor and look for an object that should become your CB<br />
3) Place that object on your test map<br />
4) Open ERM Editor and load one of the blank templates New_CB_000.erm<br />
5) Make all settings in the erm file. until line 130 *Start of Script*<br />
6) Save and start your map. Test if all settings work by visiting your CB with a hero<br />
7) If you want to use your CB on a random map look for objects that should be replaced. Choose up to 6 different ones. Also, place these on your test map and check if they get replaced correctly. The yellow square should match in the coordinates. If it does not use the x-Offset setting until it does. This will prevent unaccessible CB<br />
8) For new CB use a new template with a different number<br />
<br />
Keep in mind that this Mod requires at least ERA 3 to work.<br />
<br />
Template version 1.04<br />
Download: <a href="http://bit.ly/2Ixe3fX" target="_blank">Dropbox</a><br />
<br />
I know that the newest ERA is still in development and not widely used but this will change in the future. So please see this as a long term project.<br />
Many thanks to <span style="font-weight: bold;">Berserker</span> for his support and ERA!<br />
<br />
Edit:<br />
Some fresh impressions from VMaikos Third Upgrade Mod.<br />
Creature Banks from hota are now 1:1 available also for ERA.<br />
Isnt that great <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/119.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="119" title="119" /><br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=expshoprewardg7k7t.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/expshoprewardg7k7t.png" border="0" alt="Image: expshoprewardg7k7t.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=expshopcakk2.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/expshopcakk2.png" border="0" alt="Image: expshopcakk2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=ivorytowerfightomj7u.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/ivorytowerfightomj7u.png" border="0" alt="Image: ivorytowerfightomj7u.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=ivorytower97jjm.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/ivorytower97jjm.png" border="0" alt="Image: ivorytower97jjm.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=picketfighttvkjh.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/picketfighttvkjh.png" border="0" alt="Image: picketfighttvkjh.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=picket2njt1.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/picket2njt1.png" border="0" alt="Image: picket2njt1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=allcb09kj7.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/allcb09kj7.png" border="0" alt="Image: allcb09kj7.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=churchyardfight2vja6.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/churchyardfight2vja6.png" border="0" alt="Image: churchyardfight2vja6.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=churchyardkykfv.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/churchyardkykfv.png" border="0" alt="Image: churchyardkykfv.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=expshopfightnpkkz.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/expshopfightnpkkz.png" border="0" alt="Image: expshopfightnpkkz.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Creature Bank Creator for ERA 3</span></span><br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=allcb09kj7.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/img/allcb09kj7.png" border="0" alt="Image: allcb09kj7.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
Thanks to Berseker and his new release of ERA 3 I was able to create a script/mod that allows to turn map objects into creature banks.<br />
The goal of the project was to simulate a fully functional CB with only ERM code. This script will allow modders to easily create new CB and distribute them.<br />
My hope is that creative people will use it and share their work or port creature banks of HotA or Tide of War to ERA, so they are available for everyone.<br />
<br />
What is currently possible with this script:<br />
- turn most objects available in the map editor into a CB. Transmuted objects can lose their original functionality, so I recommend to use blank objects for now.<br />
- you can set custom sounds and battlefields<br />
- replace map objects with your new CB, so they will appear on random maps<br />
- fully flexibility by setting type of guards and number of guards<br />
- setting a lot of possible rewards.<br />
- CB can spawn in different sizes (Small,Medium,Large,Huge)<br />
- CB can be revisited<br />
- CB guards can grow over time<br />
<br />
Current template version is 1.04. So please report bugs so I can improve it. In theory, this template can be expanded with anything you can imagine. Ofc if you are good with ERM you can even add your own scripts.<br />
How much more time I will invest depends on your feedback and reports.<br />
<br />
I made a video that explains how this template should be used:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=MSK9jXvfxT8" target="_blank">How to create new creature banks in a few minutes with ERA 3</a><br />
<br />
How to use this template in short:<br />
1) Download Mod and activate in Mod Manager<br />
2) Open Map Editor and look for an object that should become your CB<br />
3) Place that object on your test map<br />
4) Open ERM Editor and load one of the blank templates New_CB_000.erm<br />
5) Make all settings in the erm file. until line 130 *Start of Script*<br />
6) Save and start your map. Test if all settings work by visiting your CB with a hero<br />
7) If you want to use your CB on a random map look for objects that should be replaced. Choose up to 6 different ones. Also, place these on your test map and check if they get replaced correctly. The yellow square should match in the coordinates. If it does not use the x-Offset setting until it does. This will prevent unaccessible CB<br />
8) For new CB use a new template with a different number<br />
<br />
Keep in mind that this Mod requires at least ERA 3 to work.<br />
<br />
Template version 1.04<br />
Download: <a href="http://bit.ly/2Ixe3fX" target="_blank">Dropbox</a><br />
<br />
I know that the newest ERA is still in development and not widely used but this will change in the future. So please see this as a long term project.<br />
Many thanks to <span style="font-weight: bold;">Berserker</span> for his support and ERA!<br />
<br />
Edit:<br />
Some fresh impressions from VMaikos Third Upgrade Mod.<br />
Creature Banks from hota are now 1:1 available also for ERA.<br />
Isnt that great <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/119.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="119" title="119" /><br />
<br />
<a href="https://abload.de/image.php?img=expshoprewardg7k7t.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/expshoprewardg7k7t.png" border="0" alt="Image: expshoprewardg7k7t.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=expshopcakk2.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/expshopcakk2.png" border="0" alt="Image: expshopcakk2.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=ivorytowerfightomj7u.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/ivorytowerfightomj7u.png" border="0" alt="Image: ivorytowerfightomj7u.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=ivorytower97jjm.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/ivorytower97jjm.png" border="0" alt="Image: ivorytower97jjm.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=picketfighttvkjh.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/picketfighttvkjh.png" border="0" alt="Image: picketfighttvkjh.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=picket2njt1.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/picket2njt1.png" border="0" alt="Image: picket2njt1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=allcb09kj7.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/allcb09kj7.png" border="0" alt="Image: allcb09kj7.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=churchyardfight2vja6.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/churchyardfight2vja6.png" border="0" alt="Image: churchyardfight2vja6.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=churchyardkykfv.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/churchyardkykfv.png" border="0" alt="Image: churchyardkykfv.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a> <a href="https://abload.de/image.php?img=expshopfightnpkkz.png" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/expshopfightnpkkz.png" border="0" alt="Image: expshopfightnpkkz.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ERA BattleQueue]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5638</link>
			<pubDate>Tue, 16 Jun 2020 03:24:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5638</guid>
			<description><![CDATA[IT'S DANGEROUS TO GO <br />
BLIND! TAKE THIS.<br />
<br />
[current version = 1.03&#93;<br />
<br />
<a href="https://mega.nz/file/cdlEHByR#8jT5LPWJY4CTDbA4p7phI8vYxUr3MwRDmfJqqKSCOMo" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/cJqNmKd.png" border="0" alt="Image: cJqNmKd.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a>    <a href="https://drive.google.com/uc?export=download&amp;id=1av1hQm7WkSpv-DEUeKsdfvSKuSLcjW4b" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/lR432pa.png" border="0" alt="Image: lR432pa.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">INSTALLATION</span><br />
Download sfx from above links and install to ERA root folder.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">WHAT</span><br />
Creates an initiative panel on the right side of the combat dialog to show upcoming creatures' turn and the matching round number. <br />
Provides additional information on cursor interaction.<br />
<br />
Turret towers language available in English and Russian, with automatic detection based on presence of <span style="font-style: italic;">WoG Rus</span> mod.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">WARNING</span><br />
For the mod to work, your game resolution must be <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">at least 1076x630</span></span> pixels wide. <br />
If you do not meet this requirement, the mod will not install and you will get a warning popup.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">SCREENSHOT</span><br />
<img src="https://i.imgur.com/R4Si3g5.png" border="0" alt="Image: R4Si3g5.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">SOURCE CODE</span><br />
No. Not now at least.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">OTHER</span><br />
It's a bit different from my SoD_SP version for those used to it but should work just as well(?)<br />
Testing done with ERA 2.9.10 with no gameplay mods. <br />
<br />
Consider this a beta version while customizations breaking the initiative bar pile up.<br />
<br />
...it only took 5 months after friendly request to get it done, but here we are)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[IT'S DANGEROUS TO GO <br />
BLIND! TAKE THIS.<br />
<br />
[current version = 1.03]<br />
<br />
<a href="https://mega.nz/file/cdlEHByR#8jT5LPWJY4CTDbA4p7phI8vYxUr3MwRDmfJqqKSCOMo" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/cJqNmKd.png" border="0" alt="Image: cJqNmKd.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a>    <a href="https://drive.google.com/uc?export=download&amp;id=1av1hQm7WkSpv-DEUeKsdfvSKuSLcjW4b" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/lR432pa.png" border="0" alt="Image: lR432pa.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">INSTALLATION</span><br />
Download sfx from above links and install to ERA root folder.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">WHAT</span><br />
Creates an initiative panel on the right side of the combat dialog to show upcoming creatures' turn and the matching round number. <br />
Provides additional information on cursor interaction.<br />
<br />
Turret towers language available in English and Russian, with automatic detection based on presence of <span style="font-style: italic;">WoG Rus</span> mod.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">WARNING</span><br />
For the mod to work, your game resolution must be <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">at least 1076x630</span></span> pixels wide. <br />
If you do not meet this requirement, the mod will not install and you will get a warning popup.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">SCREENSHOT</span><br />
<img src="https://i.imgur.com/R4Si3g5.png" border="0" alt="Image: R4Si3g5.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">SOURCE CODE</span><br />
No. Not now at least.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">OTHER</span><br />
It's a bit different from my SoD_SP version for those used to it but should work just as well(?)<br />
Testing done with ERA 2.9.10 with no gameplay mods. <br />
<br />
Consider this a beta version while customizations breaking the initiative bar pile up.<br />
<br />
...it only took 5 months after friendly request to get it done, but here we are)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Банк Лепреконов]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5621</link>
			<pubDate>Fri, 29 May 2020 17:19:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5621</guid>
			<description><![CDATA[Pамена/расширение wog-опции "Банк". <br />
<br />
<a href="https://sites.google.com/site/hommfun/files/Bank%20Rus.zip" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Банк Лепреконов ver. 1.1</span></a><br />
<span style="font-weight: bold;">Авторы: Algor (код) и  Sandris (графика).</span><br />
<br />
<a href="https://sites.google.com/site/hommfun/files/Bank%20Eng.zip" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Leprechauns Bank ver. 1.1</span></a><br />
<span style="font-weight: bold;">Translation: Drake</span><br />
<br />
При использовании отключает функционал wog-опций "Банк", "Центр торговли ресурсами" и "Возможность передачи ВСЕХ ресурсов".<br />
Первую - потому, что заменяет/расширяем ее функционал, остальные, потому что их функционал дублирует родные функции рынка.<br />
<br />
Если понравится, можно интегрировать в WoG Scripts. Собсно, с прицелом на это мод и создавался, но никто не мешает использовать его и отдельно.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Основные отличия от оригинального WoG-овского банка:</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Займы<br />
Ресурсные займы теперь полностью независимы друг от друга.<br />
Добавлены целевые займы на отстройку ключевых городских строений с автоматической отстройкой при получении займа.<br />
Добавлен займ для экстренной мобилизации с удвоенным максимальным объемом и с удвоенной ставкой.<br />
<br />
Условия предоставления<br />
По каждому займу устанавливаются индивидуальные параметры: ставка, макс. объем, ежедневный платеж.<br />
В пределах макс. объема игрок может брать несколько займов, но ежедневный платеж в этом случае может быть выше.<br />
На параметры займов влияет выбранный игроком уровень сложности, внутриигровое время и имеющиеся у игрока источники дохода.<br />
При невозможности уплатить ежедневный взнос по займу, Банк удерживает штраф за каждую неуплаченную единицу ресурса.<br />
При невозможности удержать штраф, Банк повышает ставку для всех новых займов в том виде ресурса, по которому произошла неуплата.<br />
Любой займ можно погасить в полном размере досрочно, частичные погашения не допускаются.<br />
Если объем досрочного погашения не меньше половины макс.доступного объема по ресурсу, Банк снижает ставку по данному виду займа.<br />
<br />
Интерфейс<br />
Информация по всем займам и текущим задолженностям отображается с одном "главном" окне Банка.<br />
Ежедневные оповещения о списании задолженнотей и закрытии займов отсутствуют.<br />
Добавлены оповещения о повышении/снижении ставок по займам.<br />
Справка по функционалу реализована в виде подсказок лепрекона-клерка.</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Скриншоты:</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://sites.google.com/site/hommfun/files/Bank1.jpg" border="0" alt="Image: Bank1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://sites.google.com/site/hommfun/files/Bank2.jpg" border="0" alt="Image: Bank2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://sites.google.com/site/hommfun/files/Bank3.jpg" border="0" alt="Image: Bank3.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Pамена/расширение wog-опции "Банк". <br />
<br />
<a href="https://sites.google.com/site/hommfun/files/Bank%20Rus.zip" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Банк Лепреконов ver. 1.1</span></a><br />
<span style="font-weight: bold;">Авторы: Algor (код) и  Sandris (графика).</span><br />
<br />
<a href="https://sites.google.com/site/hommfun/files/Bank%20Eng.zip" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">Leprechauns Bank ver. 1.1</span></a><br />
<span style="font-weight: bold;">Translation: Drake</span><br />
<br />
При использовании отключает функционал wog-опций "Банк", "Центр торговли ресурсами" и "Возможность передачи ВСЕХ ресурсов".<br />
Первую - потому, что заменяет/расширяем ее функционал, остальные, потому что их функционал дублирует родные функции рынка.<br />
<br />
Если понравится, можно интегрировать в WoG Scripts. Собсно, с прицелом на это мод и создавался, но никто не мешает использовать его и отдельно.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Основные отличия от оригинального WoG-овского банка:</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Займы<br />
Ресурсные займы теперь полностью независимы друг от друга.<br />
Добавлены целевые займы на отстройку ключевых городских строений с автоматической отстройкой при получении займа.<br />
Добавлен займ для экстренной мобилизации с удвоенным максимальным объемом и с удвоенной ставкой.<br />
<br />
Условия предоставления<br />
По каждому займу устанавливаются индивидуальные параметры: ставка, макс. объем, ежедневный платеж.<br />
В пределах макс. объема игрок может брать несколько займов, но ежедневный платеж в этом случае может быть выше.<br />
На параметры займов влияет выбранный игроком уровень сложности, внутриигровое время и имеющиеся у игрока источники дохода.<br />
При невозможности уплатить ежедневный взнос по займу, Банк удерживает штраф за каждую неуплаченную единицу ресурса.<br />
При невозможности удержать штраф, Банк повышает ставку для всех новых займов в том виде ресурса, по которому произошла неуплата.<br />
Любой займ можно погасить в полном размере досрочно, частичные погашения не допускаются.<br />
Если объем досрочного погашения не меньше половины макс.доступного объема по ресурсу, Банк снижает ставку по данному виду займа.<br />
<br />
Интерфейс<br />
Информация по всем займам и текущим задолженностям отображается с одном "главном" окне Банка.<br />
Ежедневные оповещения о списании задолженнотей и закрытии займов отсутствуют.<br />
Добавлены оповещения о повышении/снижении ставок по займам.<br />
Справка по функционалу реализована в виде подсказок лепрекона-клерка.</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Скриншоты:</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<img src="https://sites.google.com/site/hommfun/files/Bank1.jpg" border="0" alt="Image: Bank1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://sites.google.com/site/hommfun/files/Bank2.jpg" border="0" alt="Image: Bank2.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://sites.google.com/site/hommfun/files/Bank3.jpg" border="0" alt="Image: Bank3.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>