<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - All Forums]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2026 08:33:43 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[NURS FPX 9030 Assessment 3: A Guide to DNP Project Analysis]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7734</link>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2026 07:19:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7734</guid>
			<description><![CDATA[NURS FPX 9030 Assessment 3: A Guide to DNP Project Analysis<br />
NURS FPX 9030 Assessment 3 focuses on evaluating the outcomes of a Doctor of Nursing Practice (DNP) project and explaining their significance for healthcare improvement. Students must demonstrate their ability to interpret collected evidence <a href="https://acemycourse.net/" target="_blank">pay to take my online class</a> , assess intervention effectiveness, recognize project limitations, and recommend practical changes to nursing practice. A strong submission connects project findings with scholarly research and explains how the results can contribute to better clinical decision-making.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[NURS FPX 9030 Assessment 3: A Guide to DNP Project Analysis<br />
NURS FPX 9030 Assessment 3 focuses on evaluating the outcomes of a Doctor of Nursing Practice (DNP) project and explaining their significance for healthcare improvement. Students must demonstrate their ability to interpret collected evidence <a href="https://acemycourse.net/" target="_blank">pay to take my online class</a> , assess intervention effectiveness, recognize project limitations, and recommend practical changes to nursing practice. A strong submission connects project findings with scholarly research and explains how the results can contribute to better clinical decision-making.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beginner Bunny Guide for Grow A Garden 2 by U4gm]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7732</link>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2026 07:27:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7732</guid>
			<description><![CDATA[The Bunny gives you a movement speed bonus in Grow A Garden 2, making it a practical companion when your garden routine involves plenty of running around. If you're also comparing <a href="https://www.u4gm.com/grow-a-garden-2/items" target="_blank">Grow a Garden 2 Items</a> with your current setup, think of the Bunny as a convenience pick: its value comes from moving between jobs faster, not from changing what those jobs do.<br />
<br />
What Does the Bunny Do in Grow A Garden 2<br />
<br />
The Bunny's main draw is its movement speed bonus while equipped. That makes the time between garden tasks feel less sluggish, especially when you're collecting resources and checking crops in different parts of your garden.<br />
<br />
Don't confuse faster movement with faster crop growth or better resource rewards. The starting point for judging the Bunny is simple: it helps you get around, and its usefulness depends on how much traveling you do during a typical session.<br />
<br />
When Should You Equip the Bunny<br />
<br />
Equip the Bunny when you expect to make repeated trips around your garden. A session spent collecting resources and tending crops gives you more chances to notice the speed bonus than one where you mostly stay in one spot.<br />
<br />
Think about your route before deciding how much the Bunny matters to you. If you often cross the garden to handle your next task, quicker movement can make that routine feel smoother. If your current work keeps you in a small area, movement speed may be less noticeable.<br />
<br />
The Bunny is also useful for sessions where you're moving between several unfinished jobs. Instead of treating each trip as a separate chore, use the extra speed to keep your attention on what you wanted to collect or check next. It won't make decisions for you, but getting to the next job more quickly can make the routine more pleasant.<br />
<br />
Is the Bunny Good for Beginners<br />
<br />
Yes, particularly if you're still getting used to moving around your garden and keeping track of crops. The bonus is easy to understand: equip the Bunny, move between your usual tasks, and see how the pace feels. You don't need a complicated plan to put it to use.<br />
<br />
For a fair comparison, try the same kind of routine with and without the Bunny equipped. Pay attention to the stretches where you're traveling rather than tending crops or collecting resources. That gives you a better sense of its practical value than judging it from a single short trip.<br />
<br />
Beginners should treat the Bunny as a comfort choice, not a requirement. If moving around already feels fine, you may not notice much difference during a short session. On the other hand, if crossing the garden repeatedly feels slow, the Bunny addresses that particular frustration without asking you to change your whole routine.<br />
<br />
The Bunny is most appealing in Grow A Garden 2 when faster movement improves a routine you already follow. Try it during a resource run or a crop check and keep it equipped if the extra pace feels useful. Meanwhile, if you're considering <a href="https://www.u4gm.com/grow-a-garden-2/items" target="_blank">Grow a Garden 2 Items for sale cheap</a> alongside your companion choices, decide what your garden needs before making your next move.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[The Bunny gives you a movement speed bonus in Grow A Garden 2, making it a practical companion when your garden routine involves plenty of running around. If you're also comparing <a href="https://www.u4gm.com/grow-a-garden-2/items" target="_blank">Grow a Garden 2 Items</a> with your current setup, think of the Bunny as a convenience pick: its value comes from moving between jobs faster, not from changing what those jobs do.<br />
<br />
What Does the Bunny Do in Grow A Garden 2<br />
<br />
The Bunny's main draw is its movement speed bonus while equipped. That makes the time between garden tasks feel less sluggish, especially when you're collecting resources and checking crops in different parts of your garden.<br />
<br />
Don't confuse faster movement with faster crop growth or better resource rewards. The starting point for judging the Bunny is simple: it helps you get around, and its usefulness depends on how much traveling you do during a typical session.<br />
<br />
When Should You Equip the Bunny<br />
<br />
Equip the Bunny when you expect to make repeated trips around your garden. A session spent collecting resources and tending crops gives you more chances to notice the speed bonus than one where you mostly stay in one spot.<br />
<br />
Think about your route before deciding how much the Bunny matters to you. If you often cross the garden to handle your next task, quicker movement can make that routine feel smoother. If your current work keeps you in a small area, movement speed may be less noticeable.<br />
<br />
The Bunny is also useful for sessions where you're moving between several unfinished jobs. Instead of treating each trip as a separate chore, use the extra speed to keep your attention on what you wanted to collect or check next. It won't make decisions for you, but getting to the next job more quickly can make the routine more pleasant.<br />
<br />
Is the Bunny Good for Beginners<br />
<br />
Yes, particularly if you're still getting used to moving around your garden and keeping track of crops. The bonus is easy to understand: equip the Bunny, move between your usual tasks, and see how the pace feels. You don't need a complicated plan to put it to use.<br />
<br />
For a fair comparison, try the same kind of routine with and without the Bunny equipped. Pay attention to the stretches where you're traveling rather than tending crops or collecting resources. That gives you a better sense of its practical value than judging it from a single short trip.<br />
<br />
Beginners should treat the Bunny as a comfort choice, not a requirement. If moving around already feels fine, you may not notice much difference during a short session. On the other hand, if crossing the garden repeatedly feels slow, the Bunny addresses that particular frustration without asking you to change your whole routine.<br />
<br />
The Bunny is most appealing in Grow A Garden 2 when faster movement improves a routine you already follow. Try it during a resource run or a crop check and keep it equipped if the extra pace feels useful. Meanwhile, if you're considering <a href="https://www.u4gm.com/grow-a-garden-2/items" target="_blank">Grow a Garden 2 Items for sale cheap</a> alongside your companion choices, decide what your garden needs before making your next move.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fast Break Outlets in NBA 2K27 with U4gm]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7731</link>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2026 07:19:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7731</guid>
			<description><![CDATA[Break Starter gives your long outlet passes more accuracy after a defensive rebound in NBA 2K27. If you're also comparing <a href="https://www.u4gm.com/2k27/mt" target="_blank">NBA 2K27 MT</a> options, treat that as a separate decision from how you use the badge on the court.<br />
<br />
The appeal is simple: a center or power forward can turn a stop into a fast break before the other team has time to get set. You still need to read the floor, though, because a more accurate pass doesn't make every downcourt target a good choice.<br />
<br />
What Does Break Starter Do in NBA 2K27<br />
<br />
Break Starter improves the accuracy of long outlet passes made shortly after you secure a defensive rebound. Its value comes from moving the ball up the floor quickly, giving a teammate a chance to attack while the defense is still getting organized.<br />
<br />
Think of it as a tool for the first pass out of a rebound, not a reason to throw the ball forward every time. If the defense is already covering your intended target, bringing the ball into a more controlled possession may be the better read.<br />
<br />
Who Should Use Break Starter<br />
<br />
Centers and power forwards stand to get the most from Break Starter because they're well placed to collect defensive rebounds and begin the next possession. If you enjoy helping your team create transition scoring chances, it fits that approach.<br />
<br />
It's especially appealing when you look up the court as soon as you get the ball. A big who regularly spots a teammate moving into space can make the outlet part of the team's offense rather than treating every rebound as a cue to pass to the nearest player.<br />
<br />
On the other hand, the badge is less central to your approach if you usually prefer to slow the game down after a stop. Its strength is tied to a specific situation, so judge it by how often you expect to make those long passes.<br />
<br />
How Should You Use Break Starter on Fast Breaks<br />
<br />
Start by securing the defensive rebound, then look for a teammate with room to receive the ball. The earlier pass can give that player more opportunity to attack before defenders recover, but the target still needs a sensible path to the ball.<br />
<br />
Pay attention to where the defense is moving, not just how far downcourt your teammate has run. A player in space is a more useful option than someone closely covered, even if the covered player is farther ahead.<br />
<br />
Don't force a long outlet because you have Break Starter equipped. If the opening isn't there, keeping possession gives your team another way to build an attack. The badge rewards your transition opportunities; it doesn't replace the decision about when to pass.<br />
<br />
Is Break Starter Worth Using<br />
<br />
Break Starter is a good fit for a rebound-focused big who wants to start fast breaks with long outlets. Its usefulness is clearest when your team is ready to run and you can recognize an open receiver before the defense settles.<br />
<br />
Try looking upcourt after your next defensive rebounds and see how often a clean outlet is available. Separately, you can review <a href="https://www.u4gm.com/2k27/mt" target="_blank">NBA 2K27 MT for sale</a> if you're considering a purchase, without treating it as a requirement for using the badge.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Break Starter gives your long outlet passes more accuracy after a defensive rebound in NBA 2K27. If you're also comparing <a href="https://www.u4gm.com/2k27/mt" target="_blank">NBA 2K27 MT</a> options, treat that as a separate decision from how you use the badge on the court.<br />
<br />
The appeal is simple: a center or power forward can turn a stop into a fast break before the other team has time to get set. You still need to read the floor, though, because a more accurate pass doesn't make every downcourt target a good choice.<br />
<br />
What Does Break Starter Do in NBA 2K27<br />
<br />
Break Starter improves the accuracy of long outlet passes made shortly after you secure a defensive rebound. Its value comes from moving the ball up the floor quickly, giving a teammate a chance to attack while the defense is still getting organized.<br />
<br />
Think of it as a tool for the first pass out of a rebound, not a reason to throw the ball forward every time. If the defense is already covering your intended target, bringing the ball into a more controlled possession may be the better read.<br />
<br />
Who Should Use Break Starter<br />
<br />
Centers and power forwards stand to get the most from Break Starter because they're well placed to collect defensive rebounds and begin the next possession. If you enjoy helping your team create transition scoring chances, it fits that approach.<br />
<br />
It's especially appealing when you look up the court as soon as you get the ball. A big who regularly spots a teammate moving into space can make the outlet part of the team's offense rather than treating every rebound as a cue to pass to the nearest player.<br />
<br />
On the other hand, the badge is less central to your approach if you usually prefer to slow the game down after a stop. Its strength is tied to a specific situation, so judge it by how often you expect to make those long passes.<br />
<br />
How Should You Use Break Starter on Fast Breaks<br />
<br />
Start by securing the defensive rebound, then look for a teammate with room to receive the ball. The earlier pass can give that player more opportunity to attack before defenders recover, but the target still needs a sensible path to the ball.<br />
<br />
Pay attention to where the defense is moving, not just how far downcourt your teammate has run. A player in space is a more useful option than someone closely covered, even if the covered player is farther ahead.<br />
<br />
Don't force a long outlet because you have Break Starter equipped. If the opening isn't there, keeping possession gives your team another way to build an attack. The badge rewards your transition opportunities; it doesn't replace the decision about when to pass.<br />
<br />
Is Break Starter Worth Using<br />
<br />
Break Starter is a good fit for a rebound-focused big who wants to start fast breaks with long outlets. Its usefulness is clearest when your team is ready to run and you can recognize an open receiver before the defense settles.<br />
<br />
Try looking upcourt after your next defensive rebounds and see how often a clean outlet is available. Separately, you can review <a href="https://www.u4gm.com/2k27/mt" target="_blank">NBA 2K27 MT for sale</a> if you're considering a purchase, without treating it as a requirement for using the badge.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Call of Duty: Modern Warfare 4 PM-40 Team Play by U4gm]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7730</link>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2026 07:11:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7730</guid>
			<description><![CDATA[The PM-40 Anvil gives your loadout an explosive option in Call of Duty: Modern Warfare 4, but it works best when you resist the urge to fire it at every target. If you're considering <a href="https://www.u4gm.com/cod-mw4/boosting" target="_blank">CoD MW4 Boosting</a> too, the same basic lesson applies once you're in a match: smart decisions matter more than simply having the launcher equipped.<br />
<br />
When should you use the PM-40 Anvil<br />
<br />
Use the Anvil when the target and the conditions make a launcher shot worthwhile. Before firing, take a moment to judge what you're aiming at, whether you have a clear opportunity, and whether the shot is worth spending ammunition on. If the situation doesn't favor the launcher, keep your primary weapon ready instead.<br />
<br />
That decision matters most when the match gets busy. It's easy to pull out the Anvil because an opportunity looks tempting, then realize you've put yourself in an awkward spot. A patient shot can contribute more than a rushed one that leaves you exposed and costs you ammunition.<br />
<br />
Don't treat the launcher as your answer to every encounter. If you need immediate gunfire, your primary weapon is the better tool to have in hand. The Anvil earns its place by giving you an explosive option for a suitable moment, not by replacing the rest of your loadout.<br />
<br />
How do you fire the PM-40 Anvil safely<br />
<br />
Start by thinking about cover before you prepare a shot. A nearby protected position gives you somewhere to work from rather than forcing you to stand in the open while deciding what to do. If you can't find a reasonable opportunity to fire, there's no need to force one.<br />
<br />
Once you've taken the shot, reassess immediately. Switch back to your primary weapon when the situation calls for gunfire, especially if you expect an opponent to challenge you at once. Staying focused on the launcher for too long can leave you reacting late to the next threat.<br />
<br />
Good timing is as much about knowing when not to shoot. A target might look appealing, but the opportunity may disappear while you're getting ready. Save your ammunition for a clearer chance rather than firing just because you've already selected the Anvil.<br />
<br />
How does the PM-40 Anvil fit into a team<br />
<br />
Think of the Anvil as a way to add utility to the loadout you already use. Your primary weapon handles the moments that demand immediate gunfire; the launcher gives you another option when the target and timing suit it. You'll get more value from choosing between those tools than from committing to either one for an entire match.<br />
<br />
Team coordination can make that choice easier. Pay attention to what your teammates are doing and avoid taking a launcher shot without considering the wider situation. When the team is moving quickly, you may need to stay ready with your primary weapon; when an appropriate opportunity appears, the Anvil can give you a different way to contribute.<br />
<br />
The practical rule is simple: pick your target, prepare from cover, and return to your primary weapon when immediate gunfire is needed. Next, take the Anvil into a match and practice recognizing those opportunities; you can also check <a href="https://www.u4gm.com/cod-mw4/code" target="_blank">CoD MW4 Redeem Codes</a> before your next session.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[The PM-40 Anvil gives your loadout an explosive option in Call of Duty: Modern Warfare 4, but it works best when you resist the urge to fire it at every target. If you're considering <a href="https://www.u4gm.com/cod-mw4/boosting" target="_blank">CoD MW4 Boosting</a> too, the same basic lesson applies once you're in a match: smart decisions matter more than simply having the launcher equipped.<br />
<br />
When should you use the PM-40 Anvil<br />
<br />
Use the Anvil when the target and the conditions make a launcher shot worthwhile. Before firing, take a moment to judge what you're aiming at, whether you have a clear opportunity, and whether the shot is worth spending ammunition on. If the situation doesn't favor the launcher, keep your primary weapon ready instead.<br />
<br />
That decision matters most when the match gets busy. It's easy to pull out the Anvil because an opportunity looks tempting, then realize you've put yourself in an awkward spot. A patient shot can contribute more than a rushed one that leaves you exposed and costs you ammunition.<br />
<br />
Don't treat the launcher as your answer to every encounter. If you need immediate gunfire, your primary weapon is the better tool to have in hand. The Anvil earns its place by giving you an explosive option for a suitable moment, not by replacing the rest of your loadout.<br />
<br />
How do you fire the PM-40 Anvil safely<br />
<br />
Start by thinking about cover before you prepare a shot. A nearby protected position gives you somewhere to work from rather than forcing you to stand in the open while deciding what to do. If you can't find a reasonable opportunity to fire, there's no need to force one.<br />
<br />
Once you've taken the shot, reassess immediately. Switch back to your primary weapon when the situation calls for gunfire, especially if you expect an opponent to challenge you at once. Staying focused on the launcher for too long can leave you reacting late to the next threat.<br />
<br />
Good timing is as much about knowing when not to shoot. A target might look appealing, but the opportunity may disappear while you're getting ready. Save your ammunition for a clearer chance rather than firing just because you've already selected the Anvil.<br />
<br />
How does the PM-40 Anvil fit into a team<br />
<br />
Think of the Anvil as a way to add utility to the loadout you already use. Your primary weapon handles the moments that demand immediate gunfire; the launcher gives you another option when the target and timing suit it. You'll get more value from choosing between those tools than from committing to either one for an entire match.<br />
<br />
Team coordination can make that choice easier. Pay attention to what your teammates are doing and avoid taking a launcher shot without considering the wider situation. When the team is moving quickly, you may need to stay ready with your primary weapon; when an appropriate opportunity appears, the Anvil can give you a different way to contribute.<br />
<br />
The practical rule is simple: pick your target, prepare from cover, and return to your primary weapon when immediate gunfire is needed. Next, take the Anvil into a match and practice recognizing those opportunities; you can also check <a href="https://www.u4gm.com/cod-mw4/code" target="_blank">CoD MW4 Redeem Codes</a> before your next session.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FC27 3-5-2 Tactics Guide: U4gm Tips for Better Control]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7729</link>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2026 07:00:59 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7729</guid>
			<description><![CDATA[The best FC27 3-5-2 custom tactics start with a simple trade-off: you gain numbers in the middle, but your wide players have a lot of ground to cover. Before spending <a href="https://www.u4gm.com/fc-27/coins" target="_blank">FC Coins</a> on a new squad, consider how your wing-backs, central midfielders, and two strikers will work together.<br />
<br />
How does the 3-5-2 formation work in FC27<br />
<br />
A 3-5-2 gives you three center-backs, a five-player midfield, and two strikers. The shape is strongest when those midfielders stay connected: the central players provide passing options while the wide players offer an outlet on either side.<br />
<br />
Your two forwards give you more choices than a lone striker. You can pass into one and look for the other, or keep possession and wait for midfield support. Don't rush the first forward pass just because both strikers are available.<br />
<br />
Out of possession, the formation depends on players getting back into useful positions. If your wide players are caught forward and the central midfield is stretched, an opponent can find space around your back three.<br />
<br />
How should you use wing-backs in a 3-5-2<br />
<br />
Think of your wing-backs as the players who give the formation its width. Move the ball to them when the center is crowded, then decide whether to carry it forward, pass inside, or recycle possession.<br />
<br />
Try not to send both wide players forward without considering what happens if you lose the ball. Keeping an option behind the attack gives you a safer pass and helps you recover your shape when an attack breaks down.<br />
<br />
Watch the space behind a wing-back after you commit to an overlap. If your opponent keeps finding that area, be more selective about advancing on that side rather than asking your center-backs to cover every run.<br />
<br />
How do you control midfield and counterattack with 3-5-2<br />
<br />
The five-player midfield can give you several passing angles, but only if you use them patiently. Look for a central teammate who can receive without immediate pressure, then switch the point of attack if the direct route to your strikers is blocked.<br />
<br />
On a counterattack, the first pass matters more than the fastest pass. Find a teammate facing forward, then use the two strikers to stretch the defense. A wide player can offer another route if the middle closes.<br />
<br />
Not every turnover needs to become a sprint toward goal. If your forwards are isolated, hold the ball long enough for midfield support to arrive. That gives you a better chance of creating a chance without handing possession straight back.<br />
<br />
How do you defend against wide and central attacks<br />
<br />
Against opponents who attack wide, keep an eye on your wing-backs before stepping out with a center-back. Pulling a defender too far from the back three can leave a gap for a pass inside.<br />
<br />
Against a team that builds through the middle, use your midfield numbers to cover passing lanes and slow the attack. Avoid dragging every central player toward the ball; an opponent can exploit the space left behind them.<br />
<br />
The FC27 3-5-2 rewards patient buildup, connected midfield play, and careful use of its wide players. If you're considering <a href="https://www.u4gm.com/fc-27/coins" target="_blank">Fut Coins for sale</a> for squad changes, play a few matches first and identify which position needs attention before making your next move.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[The best FC27 3-5-2 custom tactics start with a simple trade-off: you gain numbers in the middle, but your wide players have a lot of ground to cover. Before spending <a href="https://www.u4gm.com/fc-27/coins" target="_blank">FC Coins</a> on a new squad, consider how your wing-backs, central midfielders, and two strikers will work together.<br />
<br />
How does the 3-5-2 formation work in FC27<br />
<br />
A 3-5-2 gives you three center-backs, a five-player midfield, and two strikers. The shape is strongest when those midfielders stay connected: the central players provide passing options while the wide players offer an outlet on either side.<br />
<br />
Your two forwards give you more choices than a lone striker. You can pass into one and look for the other, or keep possession and wait for midfield support. Don't rush the first forward pass just because both strikers are available.<br />
<br />
Out of possession, the formation depends on players getting back into useful positions. If your wide players are caught forward and the central midfield is stretched, an opponent can find space around your back three.<br />
<br />
How should you use wing-backs in a 3-5-2<br />
<br />
Think of your wing-backs as the players who give the formation its width. Move the ball to them when the center is crowded, then decide whether to carry it forward, pass inside, or recycle possession.<br />
<br />
Try not to send both wide players forward without considering what happens if you lose the ball. Keeping an option behind the attack gives you a safer pass and helps you recover your shape when an attack breaks down.<br />
<br />
Watch the space behind a wing-back after you commit to an overlap. If your opponent keeps finding that area, be more selective about advancing on that side rather than asking your center-backs to cover every run.<br />
<br />
How do you control midfield and counterattack with 3-5-2<br />
<br />
The five-player midfield can give you several passing angles, but only if you use them patiently. Look for a central teammate who can receive without immediate pressure, then switch the point of attack if the direct route to your strikers is blocked.<br />
<br />
On a counterattack, the first pass matters more than the fastest pass. Find a teammate facing forward, then use the two strikers to stretch the defense. A wide player can offer another route if the middle closes.<br />
<br />
Not every turnover needs to become a sprint toward goal. If your forwards are isolated, hold the ball long enough for midfield support to arrive. That gives you a better chance of creating a chance without handing possession straight back.<br />
<br />
How do you defend against wide and central attacks<br />
<br />
Against opponents who attack wide, keep an eye on your wing-backs before stepping out with a center-back. Pulling a defender too far from the back three can leave a gap for a pass inside.<br />
<br />
Against a team that builds through the middle, use your midfield numbers to cover passing lanes and slow the attack. Avoid dragging every central player toward the ball; an opponent can exploit the space left behind them.<br />
<br />
The FC27 3-5-2 rewards patient buildup, connected midfield play, and careful use of its wide players. If you're considering <a href="https://www.u4gm.com/fc-27/coins" target="_blank">Fut Coins for sale</a> for squad changes, play a few matches first and identify which position needs attention before making your next move.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Как в ЭРА Плюс получить здание улучшающее существ]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7419</link>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 13:39:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7419</guid>
			<description><![CDATA[Добрый день всем Героям!<br />
<br />
Товарищи, помогите советом пожалуйста. Сразу скажу, я в модах героев не разбираюсь и поэтому прошу сильно не ругаться, и по возможности доходчиво объяснить.<br />
<br />
Итак: Ребёнок увидел картинки героев с новыми существами (Серафимы, королевские алебардщики, Атланты) и давай меня напрягать всё это ему сделать. В процессе поисков дошли до того, что есть мод ЭРА. Скачал его: ERA PLUS v.3.6.4.0.39263.703<br />
<br />
Итак поставил скачанный мод, как и указывалось в инструкции в новую, пустую директорию, запускаем, а там новые расы, города, а вот новых существ в старых городах - нет. Т.е. в замке как были копейщики и алебардщики, так они и есть, а как их улучшить до королевских алебардщиков - непонятно. <br />
<br />
Весь интернет уже перечитали, в конец запутались. Прошу на профильном форуме, вас - знатоков, помочь моему чаду.<br />
<br />
Подскажите пожалуйста, как получить желаемое.<br />
<br />
Спасибо!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Добрый день всем Героям!<br />
<br />
Товарищи, помогите советом пожалуйста. Сразу скажу, я в модах героев не разбираюсь и поэтому прошу сильно не ругаться, и по возможности доходчиво объяснить.<br />
<br />
Итак: Ребёнок увидел картинки героев с новыми существами (Серафимы, королевские алебардщики, Атланты) и давай меня напрягать всё это ему сделать. В процессе поисков дошли до того, что есть мод ЭРА. Скачал его: ERA PLUS v.3.6.4.0.39263.703<br />
<br />
Итак поставил скачанный мод, как и указывалось в инструкции в новую, пустую директорию, запускаем, а там новые расы, города, а вот новых существ в старых городах - нет. Т.е. в замке как были копейщики и алебардщики, так они и есть, а как их улучшить до королевских алебардщиков - непонятно. <br />
<br />
Весь интернет уже перечитали, в конец запутались. Прошу на профильном форуме, вас - знатоков, помочь моему чаду.<br />
<br />
Подскажите пожалуйста, как получить желаемое.<br />
<br />
Спасибо!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Подскажите по сборке и багу, пожалуйста]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7366</link>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 12:06:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7366</guid>
			<description><![CDATA[Добрый день. Наконец-то нашел вменяемый форум фанатов этой замечательной игры. Может вы подскажете?<br />
<br />
1) Сперва про баг. Многие сборки у меня имеют баг - кликаешь на карту чтобы герой шел и герой делает шаг и останавливается. Может пройти два шага и остановиться, в очень редких случаях может идти до конца. Если поставить метку до куда идти герою и кликнуть на иконку в правом меню, то герой идет без остановок. По итогу или постоянно кликать на поле или жать иконку хода в правом меню, и то и это раздражает.<br />
Выловить самостоятельно баг не могу на протяжении более 5 лет. Например, установил игру и все нормально. А потом бац и через какое-то время появляется этот баг. И начинаю искать сборки и так по кругу.<br />
На этом форуме тоже скачал сборку от панды и этот баг с начала установки. При этом, поставил последнюю версию HotA-HD там этого бага нет. Но мне нравится WoG. <br />
Может кто подскажет в чем может быть дело? Гугл и вопросы в других местах не помогли. Комп сейчас новый, так что дело не в компе. Совместимость с разными версиями винды не помогает.<br />
<br />
2) Подскажите версию сборки где мой любимый некрос поднимает всех убитых на поле боя, а не только из своих убитых. Может надо отключить какой-то скрипт?<br />
<br />
Подскажите, пожалуйста.<br />
Спасибо.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Добрый день. Наконец-то нашел вменяемый форум фанатов этой замечательной игры. Может вы подскажете?<br />
<br />
1) Сперва про баг. Многие сборки у меня имеют баг - кликаешь на карту чтобы герой шел и герой делает шаг и останавливается. Может пройти два шага и остановиться, в очень редких случаях может идти до конца. Если поставить метку до куда идти герою и кликнуть на иконку в правом меню, то герой идет без остановок. По итогу или постоянно кликать на поле или жать иконку хода в правом меню, и то и это раздражает.<br />
Выловить самостоятельно баг не могу на протяжении более 5 лет. Например, установил игру и все нормально. А потом бац и через какое-то время появляется этот баг. И начинаю искать сборки и так по кругу.<br />
На этом форуме тоже скачал сборку от панды и этот баг с начала установки. При этом, поставил последнюю версию HotA-HD там этого бага нет. Но мне нравится WoG. <br />
Может кто подскажет в чем может быть дело? Гугл и вопросы в других местах не помогли. Комп сейчас новый, так что дело не в компе. Совместимость с разными версиями винды не помогает.<br />
<br />
2) Подскажите версию сборки где мой любимый некрос поднимает всех убитых на поле боя, а не только из своих убитых. Может надо отключить какой-то скрипт?<br />
<br />
Подскажите, пожалуйста.<br />
Спасибо.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AI Custom Portrets Heroes.]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7291</link>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 16:24:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7291</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">AI Custom Portrets Heroes</span></span></span></span></div></span><br />
<img src="https://i.postimg.cc/mDZNXSNp/Gjhnhtns.png" border="0" alt="Image: Gjhnhtns.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Положить в папку Data - архив - любого мода.</span></span></span></span></div></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Обязательно при наличии HD Remaster:</span><br />
✴ Архив должен находиться выше.<br />
✴ Или Архив с модом должен быть выше приоритетом.<br />
<img src="https://i.postimg.cc/LqHRd83k/HPL065DK.png" border="0" alt="Image: HPL065DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/c1hLwGHq/HPL066DK.png" border="0" alt="Image: HPL066DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/KYh2C0jh/HPL067DK.png" border="0" alt="Image: HPL067DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/VN8xK5Zw/HPL068DK.png" border="0" alt="Image: HPL068DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/1tWbRBmh/HPL070DK.png" border="0" alt="Image: HPL070DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/nc9NZqNy/HPL074NC.png" border="0" alt="Image: HPL074NC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/43PSwPh3/HPL076NC.png" border="0" alt="Image: HPL076NC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/3NsSWbzf/HPL077NC.png" border="0" alt="Image: HPL077NC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1PThlhjMvD40GiGdfulHId3EcD7ydOCZ8/view?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1PThlhjM...sp=sharing</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">AI Custom Portrets Heroes</span></span></span></span></div></span><br />
<img src="https://i.postimg.cc/mDZNXSNp/Gjhnhtns.png" border="0" alt="Image: Gjhnhtns.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Положить в папку Data - архив - любого мода.</span></span></span></span></div></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Обязательно при наличии HD Remaster:</span><br />
✴ Архив должен находиться выше.<br />
✴ Или Архив с модом должен быть выше приоритетом.<br />
<img src="https://i.postimg.cc/LqHRd83k/HPL065DK.png" border="0" alt="Image: HPL065DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/c1hLwGHq/HPL066DK.png" border="0" alt="Image: HPL066DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/KYh2C0jh/HPL067DK.png" border="0" alt="Image: HPL067DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/VN8xK5Zw/HPL068DK.png" border="0" alt="Image: HPL068DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/1tWbRBmh/HPL070DK.png" border="0" alt="Image: HPL070DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/nc9NZqNy/HPL074NC.png" border="0" alt="Image: HPL074NC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/43PSwPh3/HPL076NC.png" border="0" alt="Image: HPL076NC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/3NsSWbzf/HPL077NC.png" border="0" alt="Image: HPL077NC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1PThlhjMvD40GiGdfulHId3EcD7ydOCZ8/view?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1PThlhjM...sp=sharing</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Модификация Civilization II Test of Time]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7237</link>
			<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 23:28:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7237</guid>
			<description><![CDATA[Вот такая вот "модификация". На самом деле набросок, поскольку у всех своё понимание баланса.<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/y82LDXC6/Cities.jpg" border="0" alt="Image: Cities.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.postimg.cc/zB8Shxd4/city.jpg" border="0" alt="Image: city.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.postimg.cc/ZYfF9F6s/Terrain1.jpg" border="0" alt="Image: Terrain1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.postimg.cc/5NTBg477/units.jpg" border="0" alt="Image: units.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/drBAPddN2ys9CQ" target="_blank">https://disk.yandex.ru/d/drBAPddN2ys9CQ</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Вот такая вот "модификация". На самом деле набросок, поскольку у всех своё понимание баланса.<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/y82LDXC6/Cities.jpg" border="0" alt="Image: Cities.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.postimg.cc/zB8Shxd4/city.jpg" border="0" alt="Image: city.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.postimg.cc/ZYfF9F6s/Terrain1.jpg" border="0" alt="Image: Terrain1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.postimg.cc/5NTBg477/units.jpg" border="0" alt="Image: units.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/drBAPddN2ys9CQ" target="_blank">https://disk.yandex.ru/d/drBAPddN2ys9CQ</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ИИ нейроный создал прикольное видео для Героев Меча и Магии 3]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7222</link>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 21:35:17 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7222</guid>
			<description><![CDATA[Сегодня посмотрел видео "Heroes of Might and Magic 3 IRL All Towns in AI"  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HZ5yryoRlLs" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=HZ5yryoRlLs</a><br />
и подумал, почему бы нет поделится в форуме wforum.heroes35.net .<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Если вы раньше не видел прекрасные и приятные видео ИИ придумал создал видео для Героев Меча и Магии 3, то поделюсь с поднимать настроение всем. </span></span><br />
<br />
Там видео (18:38) ИИ воссоздать с нуля видео с кампания Эрафия.<br />
Но ИИ недостаток, что солдат никогда наколени перед Императрица, флаг совсем другой, однако сцена жесть, отличие оригинал мягкий.<br />
<br />
-------------------------<br />
<br />
Видео ИИ воображение Театр "Героев Меча и Магии 3"  очень мило и очень процветает, также хитро тактика и стратегии.<br />
Прикольно <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/128.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="128" title="128" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/96.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="96" title="96" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" /><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=e6arvGgVtCM" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=e6arvGgVtCM</a><br />
Я поставлю лайк (понравился) в видео youtube.<br />
Скриншот:<br />
<a href="https://sun9-66.userapi.com/s/v1/if2/BPLG5kTi4zsWu8rfdlTiwj0iaLySyC__QPXnQqpoW1s5y2He77c0jetdkjB0EAb9PtRBkzRxD0H8CLXD&#8203;N2QKqjY_.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x161,360x241,480x322,540x362,640x429,&#8203;720x483,1080x724,1274x854&amp;from=bu&amp;cs=1274x0" target="_blank">https://sun9-66.userapi.com/s/v1/if2/BPL...&#x26;cs=1274x0</a><br />
<br />
-------------------<br />
<br />
Ранее полгода, я не нашел, позже скину... А вот увидел новое  видео ИИ придумал воображение там "Город Природы против Королевство Рыцарь", там как ОТЛИЧНО ТЕАТР так ФОЛЬКЛОР - вообще идеально  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=l8afIR_-yPc" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=l8afIR_-yPc</a><br />
<br />
Там Высшая Фея отомстила Рыцаря, а сразила и проиграла, но Рыцарь не убил Фея, а потоооом, Фея влюбила Рыцарь.  <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><br />
Скриншот:<br />
<a href="https://sun9-80.userapi.com/s/v1/if2/lbvYEZu-FwTy6PrPd0YAsEYPemfGSX289vUUW6Xel8Chv913neCgnZqqG5UvCp9WM5QEei10my1Q_A-PVHYJG_yz.jpg?quality=95&amp;as=32x16,48x25,72x37,108x55,160x82,240x123,360x185,480x247,540x277,640x329,7&#8203;20x370,1080x555,1280x657,1440x740,1904x978&amp;from=bu&amp;cs=1904x0" target="_blank">https://sun9-80.userapi.com/s/v1/if2/lbv...&#x26;cs=1904x0</a><br />
<br />
<br />
<br />
----------------<br />
<br />
<br />
<br />
Видео <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cPYCgB7PONA" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=cPYCgB7PONA</a>  - там дальше видео, очень красивая девушка под водой и вылезла как купальник и нетолько, но остальные <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/20.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/20.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/20.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" />.<br />
Скриншот: <br />
<a href="https://sun9-55.userapi.com/s/v1/if2/srrZFxKcODmCphuxjd70S4pm6oxlGOVp4cpdlx6Vzw1MBUy61YiebF4CSEKgDV8IqHrZbWroZ9lMbA8q&#8203;fsGtk2UX.jpg?quality=95&amp;as=32x22,48x33,72x49,108x74,160x109,240x164,360x245,480x327,540x368,640x436,&#8203;720x491,1080x736,1263x861&amp;from=bu&amp;cs=1263x0" target="_blank">https://sun9-55.userapi.com/s/v1/if2/srr...&#x26;cs=1263x0</a><br />
<br />
--------------------<br />
17 сентября - спустя 2 дней, появился потрясающая <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/96.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="96-copy" title="96-copy" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /> как фильм "Героев Меча и Магии 3" для "Город Нейтральный"  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ewoVZ8ESfHE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=ewoVZ8ESfHE</a><br />
Похоже Автор очень долго готовил видеокачественный монтажи.<br />
<br />
<br />
--------------------------<br />
<br />
В группе "Болото троглодитов" <a href="https://vk.com/boloto_trogloditov" target="_blank">https://vk.com/boloto_trogloditov</a>  - жаль больше нет новые юморов картинки. Только спустя 2 года и появился всего новые 3 контентов.<br />
<br />
-----<br />
Админ или Модератор, поставь опции "Важность" в теме, чтобы все люди узнал.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Сегодня посмотрел видео "Heroes of Might and Magic 3 IRL All Towns in AI"  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HZ5yryoRlLs" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=HZ5yryoRlLs</a><br />
и подумал, почему бы нет поделится в форуме wforum.heroes35.net .<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Если вы раньше не видел прекрасные и приятные видео ИИ придумал создал видео для Героев Меча и Магии 3, то поделюсь с поднимать настроение всем. </span></span><br />
<br />
Там видео (18:38) ИИ воссоздать с нуля видео с кампания Эрафия.<br />
Но ИИ недостаток, что солдат никогда наколени перед Императрица, флаг совсем другой, однако сцена жесть, отличие оригинал мягкий.<br />
<br />
-------------------------<br />
<br />
Видео ИИ воображение Театр "Героев Меча и Магии 3"  очень мило и очень процветает, также хитро тактика и стратегии.<br />
Прикольно <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/128.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="128" title="128" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/96.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="96" title="96" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" /><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=e6arvGgVtCM" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=e6arvGgVtCM</a><br />
Я поставлю лайк (понравился) в видео youtube.<br />
Скриншот:<br />
<a href="https://sun9-66.userapi.com/s/v1/if2/BPLG5kTi4zsWu8rfdlTiwj0iaLySyC__QPXnQqpoW1s5y2He77c0jetdkjB0EAb9PtRBkzRxD0H8CLXD&#8203;N2QKqjY_.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x161,360x241,480x322,540x362,640x429,&#8203;720x483,1080x724,1274x854&amp;from=bu&amp;cs=1274x0" target="_blank">https://sun9-66.userapi.com/s/v1/if2/BPL...&cs=1274x0</a><br />
<br />
-------------------<br />
<br />
Ранее полгода, я не нашел, позже скину... А вот увидел новое  видео ИИ придумал воображение там "Город Природы против Королевство Рыцарь", там как ОТЛИЧНО ТЕАТР так ФОЛЬКЛОР - вообще идеально  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=l8afIR_-yPc" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=l8afIR_-yPc</a><br />
<br />
Там Высшая Фея отомстила Рыцаря, а сразила и проиграла, но Рыцарь не убил Фея, а потоооом, Фея влюбила Рыцарь.  <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><br />
Скриншот:<br />
<a href="https://sun9-80.userapi.com/s/v1/if2/lbvYEZu-FwTy6PrPd0YAsEYPemfGSX289vUUW6Xel8Chv913neCgnZqqG5UvCp9WM5QEei10my1Q_A-PVHYJG_yz.jpg?quality=95&amp;as=32x16,48x25,72x37,108x55,160x82,240x123,360x185,480x247,540x277,640x329,7&#8203;20x370,1080x555,1280x657,1440x740,1904x978&amp;from=bu&amp;cs=1904x0" target="_blank">https://sun9-80.userapi.com/s/v1/if2/lbv...&cs=1904x0</a><br />
<br />
<br />
<br />
----------------<br />
<br />
<br />
<br />
Видео <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cPYCgB7PONA" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=cPYCgB7PONA</a>  - там дальше видео, очень красивая девушка под водой и вылезла как купальник и нетолько, но остальные <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/20.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/20.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/20.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" />.<br />
Скриншот: <br />
<a href="https://sun9-55.userapi.com/s/v1/if2/srrZFxKcODmCphuxjd70S4pm6oxlGOVp4cpdlx6Vzw1MBUy61YiebF4CSEKgDV8IqHrZbWroZ9lMbA8q&#8203;fsGtk2UX.jpg?quality=95&amp;as=32x22,48x33,72x49,108x74,160x109,240x164,360x245,480x327,540x368,640x436,&#8203;720x491,1080x736,1263x861&amp;from=bu&amp;cs=1263x0" target="_blank">https://sun9-55.userapi.com/s/v1/if2/srr...&cs=1263x0</a><br />
<br />
--------------------<br />
17 сентября - спустя 2 дней, появился потрясающая <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/96.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="96-copy" title="96-copy" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /> как фильм "Героев Меча и Магии 3" для "Город Нейтральный"  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ewoVZ8ESfHE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=ewoVZ8ESfHE</a><br />
Похоже Автор очень долго готовил видеокачественный монтажи.<br />
<br />
<br />
--------------------------<br />
<br />
В группе "Болото троглодитов" <a href="https://vk.com/boloto_trogloditov" target="_blank">https://vk.com/boloto_trogloditov</a>  - жаль больше нет новые юморов картинки. Только спустя 2 года и появился всего новые 3 контентов.<br />
<br />
-----<br />
Админ или Модератор, поставь опции "Важность" в теме, чтобы все люди узнал.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ERA&#93; Hit Landing Effects]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7213</link>
			<pubDate>Mon, 01 Sep 2025 20:00:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7213</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #4682B4;">✺</span> Послеударные Эффекты <span style="color: #4682B4;">✺</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://file.garden/ajhbIyabWWwneGVs/Hit_Landing_Effects.png" border="0" alt="Image: Hit_Landing_Effects.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #32CD32;">✸</span> Мод позволяет воспроизводить кастомные анимации и звуки после ближних/дальних атак конкретного существа, одновременно с анимацией жертвы (на подобии брызг от заклинаний Волшебная Стрела и Ледяная Молния). Прописано это лишь там, где имеет смысл - в основном магическим атакам по типу огня, шока и других всплесков. Всего затронуто 59 стандартных существ Эры.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="color: #32CD32;">✸</span> Все настройки управляются в одном скрипте и привязаны к типу существа, не снаряда. Настройка довольно гибкая, можно делать как универсальные правила, так и строгие пары. Осадные башни считывают настройки сидящих там существ.  <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="color: #32CD32;">✸</span> В силу технических ограничений ближние брызги имеют другой тайминг, игра воспроизводит их в момент замаха атакующего, а не в момент анимации повреждения жертвы как у выстрелов. С учетом этого, каждый деф для ближних атак должен начинаться с определенного количества пустых кадров, что позволит искуственно отложить анимацию. Сколько именно - смотрите по дефу атакующего, где-то это больше, где-то меньше. Еще момент, что воспроизводиться они будут отзеркаленными слева направо, потому лучше отзеркалить их превентивно до загрузки в .pac файл. И последнее, все анимации лучше завершать пустым кадром, иногда она "застывает" на нем дольше чем обычно, и в такие моменты будет визуально плавнее если этот кадр будет пустой. В целом равняйтесь на те дефы что идут с модом, они настроены как надо.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="color: #32CD32;">✸</span> Также в мод включена "библиотека" дефов и звуков для создания брызг вашим кастомным существам. Анимации в ней используют одни цвета, так что их можно объединять, инвертировать порядок кадров и прочее, что позволит добиться более экзотического визуала. Звуки в .snd файле не новые, это собранные вместе дубликаты тех звуков из ванилы что в теории подошли бы под послеударный эффект.</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #FFD700;">✹</span> В Н И М А Н И Е <span style="color: #FFD700;">✹</span></span><br />
Если вы используете плагин Amethyst сами, или же подключили один из модов на нем основанных, то наличие в конфиге вашего существа полей <span style="font-size: x-small;">MeleeResistance=</span> и/или <span style="font-size: x-small;">ShootingResistance=</span> не даст воспроизводить на нем брызги из этого мода, вместо этого будет показан эффект сопротивления Аметиста. Поэтому, очистите эти поля вручную всем у кого они есть (поиском "resistance=" по папке Creatures), а их значение внесите в конец того же скрипта где настраиваются брызги - там под это подготовлен шаблон. Это не только позволит воспроизводить брызги сохранив резисты, но и исправит теоретический урон в боевой подсказке Аметиста (без этого скрипта он выводился без учета заданного сопротивления).<br />
Данные действия нужно проворачивать скорее автору чем игроку, так что делайте у себя только если автор еще этого не сделал. <br />
Прогресс адаптации этого казуса авторами на сегодня:<br />
<br />
<span style="color: #006400;">✔</span> <span style="font-weight: bold;">Third Upgrade Mod</span><br />
<span style="color: #006400;">✔</span> <span style="font-weight: bold;">TUM Enchanted</span><br />
<span style="color: #800000;">✘</span> <span style="font-weight: bold;">Alternative Upgrade</span><br />
<span style="color: #800000;">✘</span> <span style="font-weight: bold;">Knightmare Kingdoms</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">》Демонстрация: <a href="https://youtu.be/IN3lRr2DVKo" target="_blank">https://youtu.be/IN3lRr2DVKo</a> / <a href="https://drive.google.com/file/d/15-8B7Brh9C7MPy27S26yhYm7VHg988lG/view?usp=sharing" target="_blank">Hit Landing Effects.mp4</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;">⤓</span>  <a href="https://drive.google.com/file/d/187tgyfKW356lCkpnLY4TKUwfelnBJF3j/view?usp=drive_link" target="_blank">С К А Ч А Т Ь</a> <span style="font-weight: bold;">⤓</span></span><br />
(также доступно в браузере модов лаунчера)<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #FF6347;">✵</span> Авторы:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">JackSlater</span>, <span style="font-weight: bold;">Raistlin</span> - основной плагин  <br />
<span style="font-weight: bold;">Dalion</span> - подбор графики и звуков  <br />
<span style="font-weight: bold;">Archer30</span> - скриптовый обходной путь для конфликтующих полей Аметиста  <br />
(но все еще необходима ручная ревизия каждого такого случая в подключенных модах)  <br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">Вдохновлено похожим функционалом из HotA.  </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #4682B4;">✺</span> Послеударные Эффекты <span style="color: #4682B4;">✺</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://file.garden/ajhbIyabWWwneGVs/Hit_Landing_Effects.png" border="0" alt="Image: Hit_Landing_Effects.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #32CD32;">✸</span> Мод позволяет воспроизводить кастомные анимации и звуки после ближних/дальних атак конкретного существа, одновременно с анимацией жертвы (на подобии брызг от заклинаний Волшебная Стрела и Ледяная Молния). Прописано это лишь там, где имеет смысл - в основном магическим атакам по типу огня, шока и других всплесков. Всего затронуто 59 стандартных существ Эры.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="color: #32CD32;">✸</span> Все настройки управляются в одном скрипте и привязаны к типу существа, не снаряда. Настройка довольно гибкая, можно делать как универсальные правила, так и строгие пары. Осадные башни считывают настройки сидящих там существ.  <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="color: #32CD32;">✸</span> В силу технических ограничений ближние брызги имеют другой тайминг, игра воспроизводит их в момент замаха атакующего, а не в момент анимации повреждения жертвы как у выстрелов. С учетом этого, каждый деф для ближних атак должен начинаться с определенного количества пустых кадров, что позволит искуственно отложить анимацию. Сколько именно - смотрите по дефу атакующего, где-то это больше, где-то меньше. Еще момент, что воспроизводиться они будут отзеркаленными слева направо, потому лучше отзеркалить их превентивно до загрузки в .pac файл. И последнее, все анимации лучше завершать пустым кадром, иногда она "застывает" на нем дольше чем обычно, и в такие моменты будет визуально плавнее если этот кадр будет пустой. В целом равняйтесь на те дефы что идут с модом, они настроены как надо.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="color: #32CD32;">✸</span> Также в мод включена "библиотека" дефов и звуков для создания брызг вашим кастомным существам. Анимации в ней используют одни цвета, так что их можно объединять, инвертировать порядок кадров и прочее, что позволит добиться более экзотического визуала. Звуки в .snd файле не новые, это собранные вместе дубликаты тех звуков из ванилы что в теории подошли бы под послеударный эффект.</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #FFD700;">✹</span> В Н И М А Н И Е <span style="color: #FFD700;">✹</span></span><br />
Если вы используете плагин Amethyst сами, или же подключили один из модов на нем основанных, то наличие в конфиге вашего существа полей <span style="font-size: x-small;">MeleeResistance=</span> и/или <span style="font-size: x-small;">ShootingResistance=</span> не даст воспроизводить на нем брызги из этого мода, вместо этого будет показан эффект сопротивления Аметиста. Поэтому, очистите эти поля вручную всем у кого они есть (поиском "resistance=" по папке Creatures), а их значение внесите в конец того же скрипта где настраиваются брызги - там под это подготовлен шаблон. Это не только позволит воспроизводить брызги сохранив резисты, но и исправит теоретический урон в боевой подсказке Аметиста (без этого скрипта он выводился без учета заданного сопротивления).<br />
Данные действия нужно проворачивать скорее автору чем игроку, так что делайте у себя только если автор еще этого не сделал. <br />
Прогресс адаптации этого казуса авторами на сегодня:<br />
<br />
<span style="color: #006400;">✔</span> <span style="font-weight: bold;">Third Upgrade Mod</span><br />
<span style="color: #006400;">✔</span> <span style="font-weight: bold;">TUM Enchanted</span><br />
<span style="color: #800000;">✘</span> <span style="font-weight: bold;">Alternative Upgrade</span><br />
<span style="color: #800000;">✘</span> <span style="font-weight: bold;">Knightmare Kingdoms</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">》Демонстрация: <a href="https://youtu.be/IN3lRr2DVKo" target="_blank">https://youtu.be/IN3lRr2DVKo</a> / <a href="https://drive.google.com/file/d/15-8B7Brh9C7MPy27S26yhYm7VHg988lG/view?usp=sharing" target="_blank">Hit Landing Effects.mp4</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;">⤓</span>  <a href="https://drive.google.com/file/d/187tgyfKW356lCkpnLY4TKUwfelnBJF3j/view?usp=drive_link" target="_blank">С К А Ч А Т Ь</a> <span style="font-weight: bold;">⤓</span></span><br />
(также доступно в браузере модов лаунчера)<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #FF6347;">✵</span> Авторы:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">JackSlater</span>, <span style="font-weight: bold;">Raistlin</span> - основной плагин  <br />
<span style="font-weight: bold;">Dalion</span> - подбор графики и звуков  <br />
<span style="font-weight: bold;">Archer30</span> - скриптовый обходной путь для конфликтующих полей Аметиста  <br />
(но все еще необходима ручная ревизия каждого такого случая в подключенных модах)  <br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">Вдохновлено похожим функционалом из HotA.  </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[как поставить свой перевод в герои 3?]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7159</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 13:37:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7159</guid>
			<description><![CDATA[Хочу изучить норвежский язык, а моя любимая игра это Герои 3, так что придумал гениальную идею вставить норвежский перевод туда. Нашел пользовательскую локализацию <a href="https://github.com/vcmi-mods/norwegian-translation." target="_blank">https://github.com/vcmi-mods/norwegian-translation.</a> Скачал VCMi. Попытался как то загрузить, но вообще ничего не выходит. Пожалуйста, покажите инструкции как перевести героев на норвежский.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Хочу изучить норвежский язык, а моя любимая игра это Герои 3, так что придумал гениальную идею вставить норвежский перевод туда. Нашел пользовательскую локализацию <a href="https://github.com/vcmi-mods/norwegian-translation." target="_blank">https://github.com/vcmi-mods/norwegian-translation.</a> Скачал VCMi. Попытался как то загрузить, но вообще ничего не выходит. Пожалуйста, покажите инструкции как перевести героев на норвежский.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alternate Campaign Editor v1.0]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7158</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 15:57:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7158</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><span style="font-weight: bold;">Alternate Campaign Editor v1.0</span></span></div></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание:</span><br />
<br />
Редактор файлов кампаний формата HoMM3, поддерживающий игровой контент неофициальных дополнений - WoG, HoA, ERA, MoP, ERA+ без необходимости установки самой игры. По сути, это уже часть истории, т.к. он был вытеснен более функциональным хотовским редактором кампаний. Но для создания кампаний под ERA PLUS он по-прежнему актуален, несмотря на то, что автор редактора - <span style="font-weight: bold;">Чёрный Фантом<br />
</span>, прекратил его разработку в далёком 2023 году, поэтому ошибки редактора уже никогда не будут исправлены.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности:</span><br />
<br />
1. Поддержка кампаний версий RoE, AB, SoD, WoG, HotA, Chronicles<br />
2. Поддержка карт разных версий в составе одной кампании<br />
<del>3. Возможность создания и редактирования кампаний HotA</del><br />
<del>4. Возможность добавления стартовых бонусов для HotA (герои, монстры, артефакты, строения)</del><br />
5. Возможность добавления стартовых бонусов WoG (монстры, артефакты)<br />
6. Мощный модуль Map Info (размер, версия карты, кол-во игроков, условия победы, и.т.д)<br />
7. Возможность смены шаблона кампании "на лету"<br />
8. Редактирование сценария кампании в режиме "одного окна"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Совместимость:</span><br />
<br />
Windows 7 и выше<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Изменения от Хероманта:</span><br />
<br />
1. Частичная локализация на русский (полная особо и не требуется).<br />
2. Программа настроена под ERA+, текстовики дополненны данными, необходимыми для чтения кампаний ERA+.<br />
3. Добавлен патч-дегрейд, позволяющий запускать и пользоваться редактором в Windows 2003.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">БАГИ:</span><br />
<br />
1. Редактор почему-то берёт значение индекса видеоролика вступления кампании из кейса музыки кампании, поэтому корректно установить нужный видеоролик НЕЛЬЗЯ!!!<br />
2. При замене/обновлении карт стартовые бонусы ОБНУЛЯЮТСЯ!!! Поэтому после замены карты стартовые бонусы придётся заполнять на форме вручную каждый раз.<br />
3. Сама форма стартовых бонусов любит терять героев, вызывая ругань редактора с последующими вылетами. Будьте внимательны - выставляйте героев вручную, если редактор потерял их!!!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Скачать:</span> <a href="https://vk.com/s/v1/doc/oCwGop7uMIPKNWsp1k8qTU4eg2g7S4MNw01OSb9CtQ8HIzytUys" target="_blank">https://vk.com/s/v1/doc/oCwGop7uMIPKNWsp...Q8HIzytUys</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><span style="font-weight: bold;">Alternate Campaign Editor v1.0</span></span></div></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание:</span><br />
<br />
Редактор файлов кампаний формата HoMM3, поддерживающий игровой контент неофициальных дополнений - WoG, HoA, ERA, MoP, ERA+ без необходимости установки самой игры. По сути, это уже часть истории, т.к. он был вытеснен более функциональным хотовским редактором кампаний. Но для создания кампаний под ERA PLUS он по-прежнему актуален, несмотря на то, что автор редактора - <span style="font-weight: bold;">Чёрный Фантом<br />
</span>, прекратил его разработку в далёком 2023 году, поэтому ошибки редактора уже никогда не будут исправлены.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности:</span><br />
<br />
1. Поддержка кампаний версий RoE, AB, SoD, WoG, HotA, Chronicles<br />
2. Поддержка карт разных версий в составе одной кампании<br />
<del>3. Возможность создания и редактирования кампаний HotA</del><br />
<del>4. Возможность добавления стартовых бонусов для HotA (герои, монстры, артефакты, строения)</del><br />
5. Возможность добавления стартовых бонусов WoG (монстры, артефакты)<br />
6. Мощный модуль Map Info (размер, версия карты, кол-во игроков, условия победы, и.т.д)<br />
7. Возможность смены шаблона кампании "на лету"<br />
8. Редактирование сценария кампании в режиме "одного окна"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Совместимость:</span><br />
<br />
Windows 7 и выше<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Изменения от Хероманта:</span><br />
<br />
1. Частичная локализация на русский (полная особо и не требуется).<br />
2. Программа настроена под ERA+, текстовики дополненны данными, необходимыми для чтения кампаний ERA+.<br />
3. Добавлен патч-дегрейд, позволяющий запускать и пользоваться редактором в Windows 2003.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">БАГИ:</span><br />
<br />
1. Редактор почему-то берёт значение индекса видеоролика вступления кампании из кейса музыки кампании, поэтому корректно установить нужный видеоролик НЕЛЬЗЯ!!!<br />
2. При замене/обновлении карт стартовые бонусы ОБНУЛЯЮТСЯ!!! Поэтому после замены карты стартовые бонусы придётся заполнять на форме вручную каждый раз.<br />
3. Сама форма стартовых бонусов любит терять героев, вызывая ругань редактора с последующими вылетами. Будьте внимательны - выставляйте героев вручную, если редактор потерял их!!!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Скачать:</span> <a href="https://vk.com/s/v1/doc/oCwGop7uMIPKNWsp1k8qTU4eg2g7S4MNw01OSb9CtQ8HIzytUys" target="_blank">https://vk.com/s/v1/doc/oCwGop7uMIPKNWsp...Q8HIzytUys</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RoE]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7145</link>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2025 08:17:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7145</guid>
			<description><![CDATA[Знаете я недавно играл в кампании RoE и мне захотелось поиграть в них именно в RoE. Подскажите пожалуйста где можна скачать RoE.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Знаете я недавно играл в кампании RoE и мне захотелось поиграть в них именно в RoE. Подскажите пожалуйста где можна скачать RoE.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Heroes3 Object Editor]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7143</link>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2025 18:06:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7143</guid>
			<description><![CDATA[Я увидел на одном видео что игрок пользуетса программой Heroes3 Object Editor что-бы редактировать обьэкты как в WoG но только эта программа совместима с HotA. Подскажите пожалуйста что это за программа и где её можно скачать.<br />
<img src="https://drive.google.com/file/d/1pDpErZWh3RY5HOMth6H8jT1TDt4H8FP8/view?usp=sharing" border="0" alt="Image: view?usp=sharing" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Я увидел на одном видео что игрок пользуетса программой Heroes3 Object Editor что-бы редактировать обьэкты как в WoG но только эта программа совместима с HotA. Подскажите пожалуйста что это за программа и где её можно скачать.<br />
<img src="https://drive.google.com/file/d/1pDpErZWh3RY5HOMth6H8jT1TDt4H8FP8/view?usp=sharing" border="0" alt="Image: view?usp=sharing" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Discord, проблемы со входом]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7130</link>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2025 11:42:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7130</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">XEPOMAHT</span>, ты же используешь браузер для Дискорда? Тогда решение простое - используй прокси (расширение).<br />
Уж что-что, а заблокировать что либо в web можно только для ленивых<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" /><br />
Ну и само собой если сложно - спрашивай.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">XEPOMAHT</span>, ты же используешь браузер для Дискорда? Тогда решение простое - используй прокси (расширение).<br />
Уж что-что, а заблокировать что либо в web можно только для ленивых<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" /><br />
Ну и само собой если сложно - спрашивай.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Владыки астрала (колоды)]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7115</link>
			<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 16:24:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7115</guid>
			<description><![CDATA[Привет любителям олдовых игр. Короче, я тут ломанул колоды персонажей оффлайновых лиг из "древней" игры "Владыки астрала" и решил поделиться ими с народом.<br />
<br />
Начальная лига:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/yhCAHOa.png" border="0" alt="Image: yhCAHOa.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ZA5fzs1.png" border="0" alt="Image: ZA5fzs1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/4FTGUTd.png" border="0" alt="Image: 4FTGUTd.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zIB1e9w.png" border="0" alt="Image: zIB1e9w.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zS7czor.png" border="0" alt="Image: zS7czor.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ZrixZBR.png" border="0" alt="Image: ZrixZBR.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ixLobut.png" border="0" alt="Image: ixLobut.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/6jVtVNy.png" border="0" alt="Image: 6jVtVNy.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/BMfdtUM.png" border="0" alt="Image: BMfdtUM.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/44qYVQ7.png" border="0" alt="Image: 44qYVQ7.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/20ll8fS.png" border="0" alt="Image: 20ll8fS.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Привет любителям олдовых игр. Короче, я тут ломанул колоды персонажей оффлайновых лиг из "древней" игры "Владыки астрала" и решил поделиться ими с народом.<br />
<br />
Начальная лига:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/yhCAHOa.png" border="0" alt="Image: yhCAHOa.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ZA5fzs1.png" border="0" alt="Image: ZA5fzs1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/4FTGUTd.png" border="0" alt="Image: 4FTGUTd.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zIB1e9w.png" border="0" alt="Image: zIB1e9w.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zS7czor.png" border="0" alt="Image: zS7czor.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ZrixZBR.png" border="0" alt="Image: ZrixZBR.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ixLobut.png" border="0" alt="Image: ixLobut.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/6jVtVNy.png" border="0" alt="Image: 6jVtVNy.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/BMfdtUM.png" border="0" alt="Image: BMfdtUM.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/44qYVQ7.png" border="0" alt="Image: 44qYVQ7.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/20ll8fS.png" border="0" alt="Image: 20ll8fS.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Переводы карт по вселенной "Героев меча и магии"]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7113</link>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2024 07:20:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7113</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте, уважаемые форумчане. Хочу поделиться с вами любительскими переводами карт по вселенной "Героев меча и магии". Кстати, спасибо XEL из "Hota Crew" за помощь.<br><br />
Официальная печатная карта Энрота по игре "Меч и Магия 6". Этот континент также фигурирует в 1-ой и 2-ой частях "Героев". <br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Iuj617f.jpeg" border="0" alt="Image: Iuj617f.jpeg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте, уважаемые форумчане. Хочу поделиться с вами любительскими переводами карт по вселенной "Героев меча и магии". Кстати, спасибо XEL из "Hota Crew" за помощь.<br><br />
Официальная печатная карта Энрота по игре "Меч и Магия 6". Этот континент также фигурирует в 1-ой и 2-ой частях "Героев". <br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Iuj617f.jpeg" border="0" alt="Image: Iuj617f.jpeg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Карта "Повелитель безбрежной пустыни"]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7107</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2024 12:08:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7107</guid>
			<description><![CDATA[Всем доброго времени!<br />
<br />
Решил я запилить с нуля одну занятную ERM-карту для Wog 3.58f строго по книге Дмитрия Браславского «Повелитель безбрежной пустыни» с небольшим бонусом и дополнительными концовками, которые сами напросились по ходу разработки.<br />
<br />
Помню одно из первых изданий этой книги, которое я в 5-м классе безуспешно пытался пройти с приятелем, но так и не смог. <br />
Говорят, что эта одна из самых трудных D&amp;D книг для прохождения... <br />
<br />
Итак, что интересного: <br />
1. Карта-головоломка на принятие решений с элементами везения. Способ пройти карту почти наверное (с вероятностью 100%) - он существует!<br />
2. Полноценная игра как за мужской, так и за женский персонаж (имя, портрет, диалоги) со своими нюансами.<br />
3. Реализован класс героя-телепата с уникальной прокачкой.<br />
4. Все битвы уникальные: нет двух одинаковых.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">5. Нелинейный сюжет с 5-ю различными типами концовок: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Плохие: "Раб(ыня)", "Наложница", "Погибель" (по разным причинам).<br />
Пустые: "Сила есть, мысли есть, а силы мысли нет...", "Совсем другая история на Юге"<br />
Читерские: "Свадьба"<br />
Хорошие: "Лорд(Леди)-победитель"<br />
Легендарная: отражена в названии карты.</div></div>6. Система реалистичного выживания на местности: еда и отдых. Важно рассчитывать потребление пайка. Можно умереть от истощения. <br />
7. Обновление 1.82: Исполнитель желаний в глубинах Вечной скалы исполнит любое желание героя!<br />
Актуальная ссылка (последняя версия 1.82) для скачивания карты, полностью совместима с WoG 3.58f и Эрой:<br />
<a href="https://cloud.mail.ru/public/Dewf/josLHYzPM" target="_blank">https://cloud.mail.ru/public/Dewf/josLHYzPM</a><br />
<br />
Да не покинет вас сила мысли и удача! <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/gamer1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Gamer1" title="Gamer1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем доброго времени!<br />
<br />
Решил я запилить с нуля одну занятную ERM-карту для Wog 3.58f строго по книге Дмитрия Браславского «Повелитель безбрежной пустыни» с небольшим бонусом и дополнительными концовками, которые сами напросились по ходу разработки.<br />
<br />
Помню одно из первых изданий этой книги, которое я в 5-м классе безуспешно пытался пройти с приятелем, но так и не смог. <br />
Говорят, что эта одна из самых трудных D&amp;D книг для прохождения... <br />
<br />
Итак, что интересного: <br />
1. Карта-головоломка на принятие решений с элементами везения. Способ пройти карту почти наверное (с вероятностью 100%) - он существует!<br />
2. Полноценная игра как за мужской, так и за женский персонаж (имя, портрет, диалоги) со своими нюансами.<br />
3. Реализован класс героя-телепата с уникальной прокачкой.<br />
4. Все битвы уникальные: нет двух одинаковых.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">5. Нелинейный сюжет с 5-ю различными типами концовок: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Плохие: "Раб(ыня)", "Наложница", "Погибель" (по разным причинам).<br />
Пустые: "Сила есть, мысли есть, а силы мысли нет...", "Совсем другая история на Юге"<br />
Читерские: "Свадьба"<br />
Хорошие: "Лорд(Леди)-победитель"<br />
Легендарная: отражена в названии карты.</div></div>6. Система реалистичного выживания на местности: еда и отдых. Важно рассчитывать потребление пайка. Можно умереть от истощения. <br />
7. Обновление 1.82: Исполнитель желаний в глубинах Вечной скалы исполнит любое желание героя!<br />
Актуальная ссылка (последняя версия 1.82) для скачивания карты, полностью совместима с WoG 3.58f и Эрой:<br />
<a href="https://cloud.mail.ru/public/Dewf/josLHYzPM" target="_blank">https://cloud.mail.ru/public/Dewf/josLHYzPM</a><br />
<br />
Да не покинет вас сила мысли и удача! <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/gamer1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Gamer1" title="Gamer1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tips for Balancing Economy and Army in Heroes III?]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7060</link>
			<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 15:53:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7060</guid>
			<description><![CDATA[Hello<br />
<br />
I am  playing Heroes of Might and Magic III for a while now; but I often find myself struggling to maintain a solid balance between growing my economy and building a powerful army. I usually focus on one / the other;  which either leaves me with a strong military;  but a weak economy; or a thriving economy but not enough forces to defend myself effectively.<br />
<br />
Does anyone have tips ;  strategies on how to achieve a better balance? I am particularly excited about how you manage both during the mid-game; when resources can start to get stretched thin. <br />
<br />
How do you prioritize spending and expansion while still being able to defend yourself and push forward? <br />
<br />
Any advice would be greatly appreciated!<br />
<br />
Thank you<br />
kevincalori]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello<br />
<br />
I am  playing Heroes of Might and Magic III for a while now; but I often find myself struggling to maintain a solid balance between growing my economy and building a powerful army. I usually focus on one / the other;  which either leaves me with a strong military;  but a weak economy; or a thriving economy but not enough forces to defend myself effectively.<br />
<br />
Does anyone have tips ;  strategies on how to achieve a better balance? I am particularly excited about how you manage both during the mid-game; when resources can start to get stretched thin. <br />
<br />
How do you prioritize spending and expansion while still being able to defend yourself and push forward? <br />
<br />
Any advice would be greatly appreciated!<br />
<br />
Thank you<br />
kevincalori]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>