<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - All Forums]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 03:13:31 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Джой для авиосимулятора]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3664</link>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 13:25:41 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3664</guid>
			<description><![CDATA[Решил приобрести себе хороший джой, но оказалось, что это довольно эксклюзивное дело и найти хороший джой "цена - качество" - проблема. Форумы не помогли и я решил пройтись по производителям такой чудо-техники. Остановился на Saitek Cyborg F.L.Y 5. Но вот в Украине его найти проблематично, точнее через интернет не нашел ни одного места где можно купить. <br />
<br />
Поэтому такая просьба (одна из нижеперечисленных): <br />
- посоветовать хороший джой - аналог выбранного;<br />
- посоветовать место где купить в Украине (интернет - магазин);<br />
- помочь в покупке из другой страны - расходы оплачу - все предоплатой. <br />
<br />
Спасибо!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Решил приобрести себе хороший джой, но оказалось, что это довольно эксклюзивное дело и найти хороший джой "цена - качество" - проблема. Форумы не помогли и я решил пройтись по производителям такой чудо-техники. Остановился на Saitek Cyborg F.L.Y 5. Но вот в Украине его найти проблематично, точнее через интернет не нашел ни одного места где можно купить. <br />
<br />
Поэтому такая просьба (одна из нижеперечисленных): <br />
- посоветовать хороший джой - аналог выбранного;<br />
- посоветовать место где купить в Украине (интернет - магазин);<br />
- помочь в покупке из другой страны - расходы оплачу - все предоплатой. <br />
<br />
Спасибо!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Эрик]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3659</link>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 21:30:38 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3659</guid>
			<description><![CDATA[<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 5px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">5%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 18px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">18%</div></div></div>
<br />
Ты выходишь из Фимении и потихоньку идёшь в сторону Этилии. Пара магов идут за тобой практически всю дорогу и разговаривают, и ты слушаешь их разговоры, хотя не вмешиваешься. Они на тебя особого внимания не обращают. <br />
Ты не стал их особенно рассматривать, хотя пару раз глянул в их сторону.<br />
Первый повыше, с тихим голосом (ты почти не слышал, что именно он говорил), одет в изношенную тёмно-синюю мантию и за ним летит сфера льда.<br />
Второй пониже, одет в простую одежду (на нём нету мантии или доспехов) и говорит громко (его голос достаточно высокий). Его сферу ты не увидел.<br />
Оба черноволосые и с практически одинаковым оттенком кожи.<br />
<br />
В их разговоре ты смог уловить несколько интересных вещей:<br />
- В Монарсе многие простые люди "ополчились" против магии, и требуют закрыть академию, выслать из страны всех магов и запретить магию, как во многих странах на востоке. <br />
- В Медуфлене крупная группа бандитов захватила крепость Шаелус<br />
- Дядя второго был магом, который погиб от того, что "случайно обрушил потолок себе на голову"<br />
<br />
Со временем они замедляют шаг и ты теряешь их из виду. <br />
Пройдя дальше, ты видишь слева от дороги деревню, а справа - ручей, а за ним холм, на котором находится небольшой лесочек.<br />
<div style="font-size: 80%; color:gray; margin-left: 2px" >короче, ты сейчас там, где был FBX</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 5px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">5%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 18px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">18%</div></div></div>
<br />
Ты выходишь из Фимении и потихоньку идёшь в сторону Этилии. Пара магов идут за тобой практически всю дорогу и разговаривают, и ты слушаешь их разговоры, хотя не вмешиваешься. Они на тебя особого внимания не обращают. <br />
Ты не стал их особенно рассматривать, хотя пару раз глянул в их сторону.<br />
Первый повыше, с тихим голосом (ты почти не слышал, что именно он говорил), одет в изношенную тёмно-синюю мантию и за ним летит сфера льда.<br />
Второй пониже, одет в простую одежду (на нём нету мантии или доспехов) и говорит громко (его голос достаточно высокий). Его сферу ты не увидел.<br />
Оба черноволосые и с практически одинаковым оттенком кожи.<br />
<br />
В их разговоре ты смог уловить несколько интересных вещей:<br />
- В Монарсе многие простые люди "ополчились" против магии, и требуют закрыть академию, выслать из страны всех магов и запретить магию, как во многих странах на востоке. <br />
- В Медуфлене крупная группа бандитов захватила крепость Шаелус<br />
- Дядя второго был магом, который погиб от того, что "случайно обрушил потолок себе на голову"<br />
<br />
Со временем они замедляют шаг и ты теряешь их из виду. <br />
Пройдя дальше, ты видишь слева от дороги деревню, а справа - ручей, а за ним холм, на котором находится небольшой лесочек.<br />
<div style="font-size: 80%; color:gray; margin-left: 2px" >короче, ты сейчас там, где был FBX</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[глючит explorer]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3649</link>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 18:59:45 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3649</guid>
			<description><![CDATA[Вопрос, конечно, идиотский, но...<br />
Короче, после одной из чисток вирусни виндовый эксплорер перестал отображать рабочий стол и панель нижнюю с меню пуск и т.п.. прямой запуск эксплорера открывает папку "мои документы". тупое копирование эксплорера с другого компа ниче не даёт. че сделать? переустанавливать винду влом]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Вопрос, конечно, идиотский, но...<br />
Короче, после одной из чисток вирусни виндовый эксплорер перестал отображать рабочий стол и панель нижнюю с меню пуск и т.п.. прямой запуск эксплорера открывает папку "мои документы". тупое копирование эксплорера с другого компа ниче не даёт. че сделать? переустанавливать винду влом]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[patcher_x86.dll]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3648</link>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 12:20:09 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3648</guid>
			<description><![CDATA[Дабы облегчить жизнь себе и потенциально другим мододелам,<br />
а также в целях повышения совместимости независимых разработок<br />
состряпал полезную штуку<br />
уже перевел на нее очередную бету ХД 3<br />
и будем переводить на нее ХотУ<br />
<br />
<br />
готова версия 1.1:<br />
<a href="http://sites.google.com/site/heroes3hd/files/patcher_x86%201.1.7z?attredirects=0&amp;d=1" target="_blank">http://sites.google.com/site/heroes3hd/f...ects=0&#x26;d=1</a><br />
[*&#93; сильно смягчены правила установки патчей, теперь все конфликтные патчи применяются, WARNING сообщение о конфликте пишется в лог.<br />
[*&#93; логирование по умолчанию теперь отключено, чтобы включить его, необходимо в той же папке создать файл patcher_x86.ini c единственной записью: Logging On = 1 (Logging On = 0 - отключает логирование снова)<br />
[*&#93; исправлены ошибки в библиотеке и файлах SDK<br />
[*&#93; скорректированы описания-коментарии в SDK<br />
[*&#93; изменена форма записей в дампе и в логе<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<br />
//<br />
// ОПИСАНИЕ.<br />
//<br />
// ! библиотека предоставляет:<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- удобные унифицированные централизованные <br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;инструменты для установки патчей и хуков<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;в код целевой программы.<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- дополнительные инструменты: дизассемблер длин опкодов и функцию<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;копирующую код с корректным переносом опкодов jmp и call c <br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;относительной адресацией<br />
// ! библиотека позволяет<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливать как простые так и сложные патчи.<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;с методами по установке сложных патчей почти так же удобно работать<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;как с ассемблером (пока не хватает только меток и прыжкам к меткам)<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливать высокоуровневые хуки, замещая оригинальные функции в<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;в целевом коде на свои, не заботясь о регистрах процессора,<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;стеке, и возврате в оригинальный код.<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливать высокоуровневые хуки один на другой<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;не исключая а дополняя при этом функциональность хуков<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;установленных раньше последнего, тем самым реализуется идеология сабклассинга<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливать низкоуровневые хуки с высокоуровневым доступом к<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;регистрам процессора, затертому коду и адресу возврата в код<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- отменять любой патч и хук, установленный с помощью этой библиотеки.<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- узнать задействован ли определенный мод, использующий библиотеку<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- узнать какой мод (использующий библиотеку) установил определенный патч/хук<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- получить полный доступ ко всем патчам/хукам, установленным из других модов <br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;с помощью этой библиотеки<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- легко и быстро обнаружить конфликтующие патчи из разных модов<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(использующих эту библиотеку) 1) отмечаяв логе такие конфликты как:<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливаются патчи/хуки разного размера на один адрес<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливаются патчи/хуки перекрывающие один другого со смещением<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливаются патчи поверх хуков и наоборот<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;а так же 2) давая возможность посмотреть дамп (общий листинг) всех патчей <br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;и хуков установленных с помощью этой библиотеки в конкретный момент времени.<br />
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</code></div></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Дабы облегчить жизнь себе и потенциально другим мододелам,<br />
а также в целях повышения совместимости независимых разработок<br />
состряпал полезную штуку<br />
уже перевел на нее очередную бету ХД 3<br />
и будем переводить на нее ХотУ<br />
<br />
<br />
готова версия 1.1:<br />
<a href="http://sites.google.com/site/heroes3hd/files/patcher_x86%201.1.7z?attredirects=0&amp;d=1" target="_blank">http://sites.google.com/site/heroes3hd/f...ects=0&d=1</a><br />
[*] сильно смягчены правила установки патчей, теперь все конфликтные патчи применяются, WARNING сообщение о конфликте пишется в лог.<br />
[*] логирование по умолчанию теперь отключено, чтобы включить его, необходимо в той же папке создать файл patcher_x86.ini c единственной записью: Logging On = 1 (Logging On = 0 - отключает логирование снова)<br />
[*] исправлены ошибки в библиотеке и файлах SDK<br />
[*] скорректированы описания-коментарии в SDK<br />
[*] изменена форма записей в дампе и в логе<br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<br />
//<br />
// ОПИСАНИЕ.<br />
//<br />
// ! библиотека предоставляет:<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- удобные унифицированные централизованные <br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;инструменты для установки патчей и хуков<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;в код целевой программы.<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- дополнительные инструменты: дизассемблер длин опкодов и функцию<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;копирующую код с корректным переносом опкодов jmp и call c <br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;относительной адресацией<br />
// ! библиотека позволяет<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливать как простые так и сложные патчи.<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;с методами по установке сложных патчей почти так же удобно работать<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;как с ассемблером (пока не хватает только меток и прыжкам к меткам)<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливать высокоуровневые хуки, замещая оригинальные функции в<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;в целевом коде на свои, не заботясь о регистрах процессора,<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;стеке, и возврате в оригинальный код.<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливать высокоуровневые хуки один на другой<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;не исключая а дополняя при этом функциональность хуков<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;установленных раньше последнего, тем самым реализуется идеология сабклассинга<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливать низкоуровневые хуки с высокоуровневым доступом к<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;регистрам процессора, затертому коду и адресу возврата в код<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- отменять любой патч и хук, установленный с помощью этой библиотеки.<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- узнать задействован ли определенный мод, использующий библиотеку<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- узнать какой мод (использующий библиотеку) установил определенный патч/хук<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- получить полный доступ ко всем патчам/хукам, установленным из других модов <br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;с помощью этой библиотеки<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- легко и быстро обнаружить конфликтующие патчи из разных модов<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(использующих эту библиотеку) 1) отмечаяв логе такие конфликты как:<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливаются патчи/хуки разного размера на один адрес<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливаются патчи/хуки перекрывающие один другого со смещением<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;- устанавливаются патчи поверх хуков и наоборот<br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;а так же 2) давая возможность посмотреть дамп (общий листинг) всех патчей <br />
//&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;и хуков установленных с помощью этой библиотеки в конкретный момент времени.<br />
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////</code></div></div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Дориан]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3647</link>
			<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 02:31:18 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3647</guid>
			<description><![CDATA[<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 6px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">6%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 18px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">18%</div></div></div>
<br />
<br />
Дорога в Евио проходит около реки Фимения. <br />
По ней мало кто ходит, в основном все купцы и путешественники предпочитают идти через Трипис, так короче. <br />
Однако охраняют её тоже тщательно, хотя нападать здесь особо некому - здесь лишь низменность, леса, если и есть, то слишком мелкие, поэтому бандитам прятаться негде. А всяких монстров и чудовищ здесь очень мало, хотя ты слышал как-то слухи о водяных, обитающих в реке, но они неподтверждённые.<br />
<br />
Справа от себя ты в основном наблюдаешь реку и, собственно, недолгий спуск к ней. Около реки часто встречается какая-то неизвестная тебе трава, похожая на миниатюрные деревья с синими цветочками.<br />
Слева же в основном ничего интересного - кусты, трава, деревья, кусты, трава, деревья... <br />
<br />
Через некоторое время мимо тебя в сторону Фимении проходит патруль из шести человек. Всё бы хорошо, но ты, оглянувшись назад в сторону патруля, вдруг замечаешь, что у одного из патрульных (который идёт позади всех) сапог одет лишь на одну ногу, а на другой ничего нет...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 6px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">6%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 18px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">18%</div></div></div>
<br />
<br />
Дорога в Евио проходит около реки Фимения. <br />
По ней мало кто ходит, в основном все купцы и путешественники предпочитают идти через Трипис, так короче. <br />
Однако охраняют её тоже тщательно, хотя нападать здесь особо некому - здесь лишь низменность, леса, если и есть, то слишком мелкие, поэтому бандитам прятаться негде. А всяких монстров и чудовищ здесь очень мало, хотя ты слышал как-то слухи о водяных, обитающих в реке, но они неподтверждённые.<br />
<br />
Справа от себя ты в основном наблюдаешь реку и, собственно, недолгий спуск к ней. Около реки часто встречается какая-то неизвестная тебе трава, похожая на миниатюрные деревья с синими цветочками.<br />
Слева же в основном ничего интересного - кусты, трава, деревья, кусты, трава, деревья... <br />
<br />
Через некоторое время мимо тебя в сторону Фимении проходит патруль из шести человек. Всё бы хорошо, но ты, оглянувшись назад в сторону патруля, вдруг замечаешь, что у одного из патрульных (который идёт позади всех) сапог одет лишь на одну ногу, а на другой ничего нет...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Игнисса]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3646</link>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 21:40:13 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3646</guid>
			<description><![CDATA[<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 5px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">5%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 15px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">15%</div></div></div>
<br />
Ты выходишь из Фимении, проходишь пригород (с этой стороны города он не очень крупный), не встречая никаких препятствий или других участников турнира, и направляешься по дороге к Этилии.<br />
Эта дорога - часть Великого западного пути, так что она хорошо патрулируется и опасностей тут особых нет.<br />
<br />
Ты выходишь "из цивилизации", Фимения начинает скрываться из виду (хорошо видна только Башня совета, возвышающаяся над городом) <br />
Дорога постепенно ведёт вверх, но иногда и спускается чуть-чуть вниз - тут весьма холмистая местность.<br />
Вокруг тишина, только птички поют и шелестят листья деревьев от слабого ветра. Ты видишь справа на холме небольшой лесочек, а также "фрагменты" ручья. Ты замечаешь несколько кроликов рядом с лесочком.<br />
Слева же местность поровнее и чуть пониже, вдалеке видны фермерские поля и небольшие домики - там деревня. Дальше по дороге крепости не видно - ты всё ещё далеко от Этилии.<br />
Ты наконец полностью отошла от падения и снова чувствуешь себя нормально.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 100px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">100%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 5px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">5%</div></div></div> <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 15px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">15%</div></div></div>
<br />
Ты выходишь из Фимении, проходишь пригород (с этой стороны города он не очень крупный), не встречая никаких препятствий или других участников турнира, и направляешься по дороге к Этилии.<br />
Эта дорога - часть Великого западного пути, так что она хорошо патрулируется и опасностей тут особых нет.<br />
<br />
Ты выходишь "из цивилизации", Фимения начинает скрываться из виду (хорошо видна только Башня совета, возвышающаяся над городом) <br />
Дорога постепенно ведёт вверх, но иногда и спускается чуть-чуть вниз - тут весьма холмистая местность.<br />
Вокруг тишина, только птички поют и шелестят листья деревьев от слабого ветра. Ты видишь справа на холме небольшой лесочек, а также "фрагменты" ручья. Ты замечаешь несколько кроликов рядом с лесочком.<br />
Слева же местность поровнее и чуть пониже, вдалеке видны фермерские поля и небольшие домики - там деревня. Дальше по дороге крепости не видно - ты всё ещё далеко от Этилии.<br />
Ты наконец полностью отошла от падения и снова чувствуешь себя нормально.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ERA II]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3635</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 23:05:32 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3635</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://bers.heroes35.net/img/eralogo.png" border="0" alt="Image: eralogo.png" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Name</span>: <span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">Era II + WoG 3.58f [converted to mod&#93;</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Version</span>: 2.0 beta 2 build 4<br />
<span style="font-weight: bold;">Size</span>: 70.5 MB<br />
<span style="font-weight: bold;">Download</span>: <a href="http://bers.heroes35.net/Era%20II%20beta%202%20build%204.exe" target="_blank">Direct link</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Intro</span>: <a href="http://bers.heroes35.net/Era%20II.html" target="_blank">Read</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Requires</span>: SoD/Complete, not WoG<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Credits for this release</span>:<br />
Jim Vogan - ERM help improvement, Era manual translation<br />
solitaire345 - ERM help improvement<br />
Valery (Salamandre) - testing<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Mods concept.</span></span><br />
Mod is a set of files and folders, including graphics, audio, video, scripts, plugins, patches and custom files. Era introduces "Mods" folder where each folder is called a mod and treated as game root directory. It means that files and folders in mods should be arranged in the same way as in the root directory.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Original</span>: Data<br />
<span style="font-style: italic;">Mod way</span>: Mods\My Mod\Data<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mod contents.</span><br />
The contents of mods are not supposed to be modified at run-time. All files which are subjects to be modified at run-time (like settings, logs, temporary files) should be placed in real game folders during installation. Several mods can exist in Mods folder at the same time providing they are compatible. Every mod can have unlimited number of in-game resources (snd/vid/pac archives in Data) which will be automatically loaded.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Priorities.</span><br />
If any mod has file with the same name as in original game, the file from mod is used instead of original one. If several mods have file with the same name, then mod with the highest priority is used. To assign a priority to mod, add a number to the beginning of its name, separated from the text by space(s). The higher number is, the higher the priority is. Example: "100 MyMod". If no priority is specified, it's assumed to be 0. In case of equal priority, the creation time of mods folders is checked and the newest folder is preferred during file search. This mechanism guarantees that mods installed later will have priority over older ones.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Register mod hint.</span><br />
To register mod as the newest one executes "Tools\installmod.exe" with mod folder name as the only argument.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">WoG Mod.</span><br />
WoG is now distributed as regular mod and thus does not change any game resources. Most of WoG resources are located in "Data\hmm35wog.pac". All WoG dialogs read directly this archive and ignore other mods. The only not recommended way to fix it is to import new data inhmm35wog.pac. WoG contains fixed first aid tent def which ensures no game freezing.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Additional optional modifications:</span><ul>
<li>Fast battle animation. To disable it delete file "Data\cranim.txt".</li>
<li>No pre-battle music. To disable it delete file "Data\wog - noprebattle music.snd".</li>
<li>Animated Heroes 3 objects. To disable it delete file "Data\wog -animated objects.pac".</li>
<li>Animated trees. To disable it delete file "Data\wog - animatedtrees.pac".</li>
<li>Battle decorations. To disable it delete file "Data\wog - battledecorations.pac".</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Yona Mod.</span><br />
Yona is an open-source mod written in pure Delphi using Era SDK. Its ideology is total optionality ("Data\Yona\settings.ini"), native support of all new features by game, AI and multiplayer code. It's pretty compatible with other mods, does not store anything in saves and does not modify ERM scripts. To delete the mod, delete "Mods\Yona" folder.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Features:</span> <br />
New battle log hint in heroes' style describing possible kill count, average values, fatality values and new abilities used in attack. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;">New abilities:</span> <ul>
<li>Pikeman / Halberdier ignores cavalry bonus and inflicts 200% damage to cavalry:<ul>
<li>Cavaliers</li>
<li>Champions</li>
<li>Centaurs</li>
<li>Captains Centaurs</li>
<li>Unicorns</li>
<li>Battle Unicorns</li>
<li>Black Knights</li>
<li>Death Knights</li>
<li>Nomads</li>
<li>Sylvan centaurs</li>
<li>Hell Steeds</li>
<li>Nightmares</li></ul></li>
<li>Cavaliers / Champions get 20% damage bonus per hex instead of the original 5%. Bonus accumulates with other bonuses like attack modifier, offense skill and so on.</li>
<li>Swordsmen / Crusaders ignore 50% of physical damage in a state of defense.</li>
<li>Damage of Orcs / Orc-chieftains (throwing axes) depends quadratically on the distance to the target.<br />
Formula: Base damage * (19 - distance) ^ 2 / 100.</li></ul>
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Changes.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Portability.</span><br />
The game became fully portable. All game settings are stored in "heroes3.ini" file. Default CD scanning mechanism is turned off. Era automatically loads files ".\Heroes3\Data\heroes3.vid" and ".\Heroes3\Data\heroes3.snd" if any. If "LoadCD" option in "heroes3.ini" is set to 1, Era scans all CD drives seeking for "Heroes3" folder. If above mentioned snd/vid archives are not found in the game folder, Era will try to load them from CD, providing the "LoadCD" option is on.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Debug mode.</span><br />
To enable debug mode set option "Debug" to 1. The file "eralog.txt" will be automatically recreated at game start.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Multiplayer.</span><ul>
<li>A network game can take place at one PC between two game copies (in different folders) if they have different "Unique System ID" in "heroes3.ini". To generate the ID, just erase the whole settings line and run the game.</li>
<li>External IP address detection mechanism was improved. The first non-local address is moved in the first position of the list returned by gethostbyname function.</li></ul>
Editors.<br />
Original editors (h3maped.exe and h3ccmped.exe) work fine. WoG editors (h3wmaped.exe and h3wcmped.exe) may require special fix. WoG map editor correctly opens maps and loads mods. It also applies all memory patches and loads dlls from EraEditor folder. Extended editor functionality provided by GrayFace editor patch requires resources to be located in h3sprite.lod and h3bitmap.lod. WoG campaign editor does not support mods. To enable MapEdPatch functionality for new WoG objects and to enable WoG campaign editor mapmaker can run "Tools\FixEditor\Fix Editor.bat". This will import all crucial data inh3sprite.lod and h3bitmap.lod.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Help.</span><br />
All documentation, changelogs, updated ERM and Era manuals can be found in the "Help" folder.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Tweaks.</span><ul>
<li>Windows 7 compatibility when running without "XP compatibility" option.</li>
<li>No WoG installer anymore.</li>
<li>Sped up calling all wog dialogs, several times lower HDD load.</li>
<li>Optimized WoG dialogs HDD and CPU load. "reduce cpu load.bin" patch was removed and HD-mod "Berserker's CPU patch" option should be turned off.</li>
<li>Writing ini files using ERM or Era functions now always result in sorted list of sections and keys in file.</li>
<li>Random maps generation in game/editor is no longer dependent on garbage snd/vid/lod files from Armageddon Blade.</li>
<li>Game does not require native lods in "Data" folder if necessary resources are found in other pacs.</li>
<li>Added synchronized creature sounds by GrayFace.</li>
<li>Script 98 (quick and smart savings) was rewritten, now supports option in WoG menu, does not conflict with chat and is variables-safe.</li>
<li>All tools were moved to Tools folder, included new standard ones:<br />
lodexport, lodimport, objector.exe, repman.exe, resman.exe, installmod.exe.</li>
<li>Updated API and sources.</li>
<li>F11 now extracts scripts from memory to "Data\ExtractedScripts" folder instead of "Data\s\ExtractedScripts".</li>
<li>Removed duplicated WoG initialization code.</li>
<li>Fixed Era 1.9 PO/Memory bugs which led to invalid saved games' data and size.</li>
<li>Fixed Era 1.9 bug when plugins and patches with ".off" extension were loaded anyway.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Technical details.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Virtual File System ("Mods" folder support).</span><br />
The following file system functions working with names are supported:<ul>
<li>CreateFileA</li>
<li>GetFileAttributesA</li>
<li>FindFirstFileA</li>
<li>FindNextFileA</li>
<li>FindClose</li>
<li>LoadLibraryA</li>
<li>DeleteFileA</li>
<li>CreateDirectoryA</li>
<li>RemoveDirectoryA</li>
<li>GetPrivateProfileStringA</li>
<li>LoadCursorFromFileA</li>
<li>PlaySoundA</li>
<li>GetCurrentDirectoryA</li>
<li>SetCurrentDirectoryA</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">New event "OnStackToStackDamage"(!?FU77012).</span><br />
Arguments:<ul>
<li>Attacker stack (0..41) or -1</li>
<li>Defender stack (0..41) or -1</li>
<li>Final damage (DONT CHANGE!)</li>
<li>Final damage (CHANGEABLE)</li>
<li>Basic damage</li>
<li>Damage bonus</li>
<li>Is distant? (if not 0 or 1 then garbage)</li>
<li>Distance (only for theoretical attacks)</li>
<li>Is theoretical? (means hint or AI calculation)</li></ul>
The event occurs when one stack attacks/shoots at another one.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">New event "OnAICalcStackAttackEffect" (!?FU77013).</span><br />
Arguments:<ul>
<li>Attacker stack (0..41)</li>
<li>Defender stack (0..41)</li>
<li>Effect value (CHANGEABLE)</li>
<li>Effect value (DONT CHANGE)</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">New event "OnChat" (!?FU77014).</span><br />
The first argument determines event type and the rest arguments:<ul>
<li>0 (Enter chat)<ul>
<li>Disable enter? (0..1)</li></ul></li>
<li>1 (Input)<ul>
<li>Input string</li>
<li>Action: 0 (clear box), 1 (close box) or 2 (default)</li></ul></li>
<li>2 (Leave chat)</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">Miscellaneous.</span><ul>
<li>Added "ApiHook" function. It finds out patch size automatically in comparison with "Hook" function.</li>
<li>Both ApiHook and Hook functions return new address of overwritten code in the BRIDGE mode.</li>
<li>v1 keeps Era dll handle when *.era plugin is being loaded.</li>
<li>Era automatically calls DisableThreadLibraryCalls for all loaded *.era plugins.</li>
<li>ExecErmCmd does not kill the game on error.</li>
<li>Event "OnNameColors" was renamed to "OnAfterCreateWindow"<br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://bers.heroes35.net/img/eralogo.png" border="0" alt="Image: eralogo.png" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Name</span>: <span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">Era II + WoG 3.58f [converted to mod]</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Version</span>: 2.0 beta 2 build 4<br />
<span style="font-weight: bold;">Size</span>: 70.5 MB<br />
<span style="font-weight: bold;">Download</span>: <a href="http://bers.heroes35.net/Era%20II%20beta%202%20build%204.exe" target="_blank">Direct link</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Intro</span>: <a href="http://bers.heroes35.net/Era%20II.html" target="_blank">Read</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Requires</span>: SoD/Complete, not WoG<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Credits for this release</span>:<br />
Jim Vogan - ERM help improvement, Era manual translation<br />
solitaire345 - ERM help improvement<br />
Valery (Salamandre) - testing<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Mods concept.</span></span><br />
Mod is a set of files and folders, including graphics, audio, video, scripts, plugins, patches and custom files. Era introduces "Mods" folder where each folder is called a mod and treated as game root directory. It means that files and folders in mods should be arranged in the same way as in the root directory.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Original</span>: Data<br />
<span style="font-style: italic;">Mod way</span>: Mods\My Mod\Data<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Mod contents.</span><br />
The contents of mods are not supposed to be modified at run-time. All files which are subjects to be modified at run-time (like settings, logs, temporary files) should be placed in real game folders during installation. Several mods can exist in Mods folder at the same time providing they are compatible. Every mod can have unlimited number of in-game resources (snd/vid/pac archives in Data) which will be automatically loaded.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Priorities.</span><br />
If any mod has file with the same name as in original game, the file from mod is used instead of original one. If several mods have file with the same name, then mod with the highest priority is used. To assign a priority to mod, add a number to the beginning of its name, separated from the text by space(s). The higher number is, the higher the priority is. Example: "100 MyMod". If no priority is specified, it's assumed to be 0. In case of equal priority, the creation time of mods folders is checked and the newest folder is preferred during file search. This mechanism guarantees that mods installed later will have priority over older ones.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Register mod hint.</span><br />
To register mod as the newest one executes "Tools\installmod.exe" with mod folder name as the only argument.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">WoG Mod.</span><br />
WoG is now distributed as regular mod and thus does not change any game resources. Most of WoG resources are located in "Data\hmm35wog.pac". All WoG dialogs read directly this archive and ignore other mods. The only not recommended way to fix it is to import new data inhmm35wog.pac. WoG contains fixed first aid tent def which ensures no game freezing.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Additional optional modifications:</span><ul>
<li>Fast battle animation. To disable it delete file "Data\cranim.txt".</li>
<li>No pre-battle music. To disable it delete file "Data\wog - noprebattle music.snd".</li>
<li>Animated Heroes 3 objects. To disable it delete file "Data\wog -animated objects.pac".</li>
<li>Animated trees. To disable it delete file "Data\wog - animatedtrees.pac".</li>
<li>Battle decorations. To disable it delete file "Data\wog - battledecorations.pac".</li></ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Yona Mod.</span><br />
Yona is an open-source mod written in pure Delphi using Era SDK. Its ideology is total optionality ("Data\Yona\settings.ini"), native support of all new features by game, AI and multiplayer code. It's pretty compatible with other mods, does not store anything in saves and does not modify ERM scripts. To delete the mod, delete "Mods\Yona" folder.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Features:</span> <br />
New battle log hint in heroes' style describing possible kill count, average values, fatality values and new abilities used in attack. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;">New abilities:</span> <ul>
<li>Pikeman / Halberdier ignores cavalry bonus and inflicts 200% damage to cavalry:<ul>
<li>Cavaliers</li>
<li>Champions</li>
<li>Centaurs</li>
<li>Captains Centaurs</li>
<li>Unicorns</li>
<li>Battle Unicorns</li>
<li>Black Knights</li>
<li>Death Knights</li>
<li>Nomads</li>
<li>Sylvan centaurs</li>
<li>Hell Steeds</li>
<li>Nightmares</li></ul></li>
<li>Cavaliers / Champions get 20% damage bonus per hex instead of the original 5%. Bonus accumulates with other bonuses like attack modifier, offense skill and so on.</li>
<li>Swordsmen / Crusaders ignore 50% of physical damage in a state of defense.</li>
<li>Damage of Orcs / Orc-chieftains (throwing axes) depends quadratically on the distance to the target.<br />
Formula: Base damage * (19 - distance) ^ 2 / 100.</li></ul>
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Changes.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Portability.</span><br />
The game became fully portable. All game settings are stored in "heroes3.ini" file. Default CD scanning mechanism is turned off. Era automatically loads files ".\Heroes3\Data\heroes3.vid" and ".\Heroes3\Data\heroes3.snd" if any. If "LoadCD" option in "heroes3.ini" is set to 1, Era scans all CD drives seeking for "Heroes3" folder. If above mentioned snd/vid archives are not found in the game folder, Era will try to load them from CD, providing the "LoadCD" option is on.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Debug mode.</span><br />
To enable debug mode set option "Debug" to 1. The file "eralog.txt" will be automatically recreated at game start.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Multiplayer.</span><ul>
<li>A network game can take place at one PC between two game copies (in different folders) if they have different "Unique System ID" in "heroes3.ini". To generate the ID, just erase the whole settings line and run the game.</li>
<li>External IP address detection mechanism was improved. The first non-local address is moved in the first position of the list returned by gethostbyname function.</li></ul>
Editors.<br />
Original editors (h3maped.exe and h3ccmped.exe) work fine. WoG editors (h3wmaped.exe and h3wcmped.exe) may require special fix. WoG map editor correctly opens maps and loads mods. It also applies all memory patches and loads dlls from EraEditor folder. Extended editor functionality provided by GrayFace editor patch requires resources to be located in h3sprite.lod and h3bitmap.lod. WoG campaign editor does not support mods. To enable MapEdPatch functionality for new WoG objects and to enable WoG campaign editor mapmaker can run "Tools\FixEditor\Fix Editor.bat". This will import all crucial data inh3sprite.lod and h3bitmap.lod.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Help.</span><br />
All documentation, changelogs, updated ERM and Era manuals can be found in the "Help" folder.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Tweaks.</span><ul>
<li>Windows 7 compatibility when running without "XP compatibility" option.</li>
<li>No WoG installer anymore.</li>
<li>Sped up calling all wog dialogs, several times lower HDD load.</li>
<li>Optimized WoG dialogs HDD and CPU load. "reduce cpu load.bin" patch was removed and HD-mod "Berserker's CPU patch" option should be turned off.</li>
<li>Writing ini files using ERM or Era functions now always result in sorted list of sections and keys in file.</li>
<li>Random maps generation in game/editor is no longer dependent on garbage snd/vid/lod files from Armageddon Blade.</li>
<li>Game does not require native lods in "Data" folder if necessary resources are found in other pacs.</li>
<li>Added synchronized creature sounds by GrayFace.</li>
<li>Script 98 (quick and smart savings) was rewritten, now supports option in WoG menu, does not conflict with chat and is variables-safe.</li>
<li>All tools were moved to Tools folder, included new standard ones:<br />
lodexport, lodimport, objector.exe, repman.exe, resman.exe, installmod.exe.</li>
<li>Updated API and sources.</li>
<li>F11 now extracts scripts from memory to "Data\ExtractedScripts" folder instead of "Data\s\ExtractedScripts".</li>
<li>Removed duplicated WoG initialization code.</li>
<li>Fixed Era 1.9 PO/Memory bugs which led to invalid saved games' data and size.</li>
<li>Fixed Era 1.9 bug when plugins and patches with ".off" extension were loaded anyway.<br />
</li></ul>
<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Technical details.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Virtual File System ("Mods" folder support).</span><br />
The following file system functions working with names are supported:<ul>
<li>CreateFileA</li>
<li>GetFileAttributesA</li>
<li>FindFirstFileA</li>
<li>FindNextFileA</li>
<li>FindClose</li>
<li>LoadLibraryA</li>
<li>DeleteFileA</li>
<li>CreateDirectoryA</li>
<li>RemoveDirectoryA</li>
<li>GetPrivateProfileStringA</li>
<li>LoadCursorFromFileA</li>
<li>PlaySoundA</li>
<li>GetCurrentDirectoryA</li>
<li>SetCurrentDirectoryA</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">New event "OnStackToStackDamage"(!?FU77012).</span><br />
Arguments:<ul>
<li>Attacker stack (0..41) or -1</li>
<li>Defender stack (0..41) or -1</li>
<li>Final damage (DONT CHANGE!)</li>
<li>Final damage (CHANGEABLE)</li>
<li>Basic damage</li>
<li>Damage bonus</li>
<li>Is distant? (if not 0 or 1 then garbage)</li>
<li>Distance (only for theoretical attacks)</li>
<li>Is theoretical? (means hint or AI calculation)</li></ul>
The event occurs when one stack attacks/shoots at another one.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">New event "OnAICalcStackAttackEffect" (!?FU77013).</span><br />
Arguments:<ul>
<li>Attacker stack (0..41)</li>
<li>Defender stack (0..41)</li>
<li>Effect value (CHANGEABLE)</li>
<li>Effect value (DONT CHANGE)</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">New event "OnChat" (!?FU77014).</span><br />
The first argument determines event type and the rest arguments:<ul>
<li>0 (Enter chat)<ul>
<li>Disable enter? (0..1)</li></ul></li>
<li>1 (Input)<ul>
<li>Input string</li>
<li>Action: 0 (clear box), 1 (close box) or 2 (default)</li></ul></li>
<li>2 (Leave chat)</li></ul>
<span style="font-weight: bold;">Miscellaneous.</span><ul>
<li>Added "ApiHook" function. It finds out patch size automatically in comparison with "Hook" function.</li>
<li>Both ApiHook and Hook functions return new address of overwritten code in the BRIDGE mode.</li>
<li>v1 keeps Era dll handle when *.era plugin is being loaded.</li>
<li>Era automatically calls DisableThreadLibraryCalls for all loaded *.era plugins.</li>
<li>ExecErmCmd does not kill the game on error.</li>
<li>Event "OnNameColors" was renamed to "OnAfterCreateWindow"<br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Фимения, Начало]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3625</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 22:43:11 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3625</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Дополнительные данные по предыстории:</span><br />
Дориан: родился в Медуфлене, город неизвестен<br />
Игнисса: дом семьи в Фимении, внешний круг, рядом с восточной стеной внутреннего круга.<br />
Эрик: дом семьи в Зелусе, столица Акершуса, в рыночном квартале.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Вступление</span><br />
Сегодня знаменательный день - начало турнира магов всего Талмуса, проходящего каждые 10 лет.<br />
Около тысячи магов со всего Талмуса собрались здесь, на площади веков перед Академией Фимении. Многие стремятся победить в турнире по разным причинам: заслужить признание, получить материальную награду, просто потешить самолюбие или даже получить членство в совете. <br />
Наверху башни знаний Академии стоят трое - Архимаг, главный советник Архимага и ещё один стоящий позади неизвестный вам человек.<br />
<br />
Архимаг применяет заклинание для усиления звука и начинает речь:<br />
- <span style="font-style: italic;">Я рад приветствовать вас, участников начинающегося Турнира Магов! Вы можете быть новичками, только начавшими изучать магию или же выпускниками академии... Мы одинаково приветствуем и тех, и других!<br />
Сегодня мы объявляем начало турнира, вам всем будут разданы ваши первые сферы, но сначала вы должны выслушать правила турнира.</span><br />
<br />
Советник Архимага начинает зачитывать правила турнира и дуэлей...<br />
<span style="font-size: x-small;">Правила можно увидеть в теме "Игровая система"</span><br />
<br />
После объявления правил, Архимаг продолжает речь:<br />
- <span style="font-style: italic;">Соблюдение этих правил очень важно. Не нарушайте их ни в коем случае.<br />
Во время турнира вы будете защищены, мы не допустим смерти никого из участников. Но это не значит, что нужно действовать безрассудно, осторожность очень важна. <br />
И помните - главное - не победа, а участие! Проявившие себя в турнире будут приглашены на обучение в академию Фимении. А сейчас я передаю слово победителю предыдущего турнира...</span><br />
<br />
Вперёд выходит третий, неизвестный вам человек:<br />
- <span style="font-style: italic;">Здравствуйте. Моё имя - Онерус Усарис, и я рад видеть такое количество участников. Турнир - это не только возможность проявить себя, но и возможность побыть в местах, где вы ещё не были и узнать множество интересных вещей, воспользуйтесь этим!<br />
Но приступим к раздаче сфер.</span><br />
<br />
Архимаг передаёт Онерусу свиток, и тот начинает медленно его зачитывать, его окутывает фиолетовый вихрь...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Дориан,</span> в руках у тебя появляется полностью чёрная сфера, окутанная тёмным дымом. Ты пытаешься дотронуться до сферы, но палец проходит насквозь, на всём твоём теле появляются мурашки и ты тотчас же убираешь палец обратно.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Игнисса,</span> в руках у тебя появляется прозрачная сфера, внутри которой хаотично появляются молнии. Когда ты дотрагиваешься до неё, она ударяет тебя слабым током.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Эрик,</span> в руках у тебя появляется прозрачная сфера, которая излучает яркий свет. На неё очень сложно смотреть, так как она ослепляет, поэтому ты переводишь взгляд в другую сторону.<br />
<br />
У всех вокруг тоже появляются различные сферы - у некоторых сферы аналогичны вашим, у некоторых - с пылающим огнём внутри, а у некоторых - излучающая холод сфера льда.<br />
<br />
Архимаг:<br />
- <span style="font-style: italic;">На этом всё! Турнир начат!</span><br />
Толпа начинает расходиться... Некоторые в спешке пытаются пробиться к выходу первыми, некоторые спокойно стоят у стен и ждут, пока выйдут остальные, некоторые любопытно разглядывают сферы...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Дориан,</span> <span style="font-weight: bold;">Игнисса,</span> <span style="font-weight: bold;">Эрик,</span><br />
Академия сейчас закрыта, поэтому оставаться во внутреннем круге нет смысла, нужно выходить во внешний. Можно попытаться прорваться через толпу и сразу же побежать искать сферы или просто подождать, подготовиться к путешествию и спланировать путь. Болтаться в неопределённом направлении - тоже вариант, но не самый лучший. <br />
Из Фимении ведут четыре дороги:<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/startfimenia.png" border="0" alt="Image: startfimenia.png" /><br />
<span style="font-size: x-small;">Красным кружком помечены крепости, маленьким жёлтым кружком - маленькие города, большим жёлтым кружком - большие города, двойным кружком - столицы. Деревни на карте не отмечены.</span><br />
Дорога, проходящая через Этилию и Трипис - "Великий западный путь", начинающийся в Нордаре и доходящий до Антиоля. Если идти по ней на север, она приведёт в Акершус, а потом в Медуфлен. На юг она проходит через Ацио и южные территории Тонитуса<br />
Дорога через Евио <span style="font-size: x-small;">(прим.: читается именно как Евио, а не Эвио)</span> ведёт прямиком в Тонитус, а дальше по побережью можно попасть в Монарс..<br />
Дорога через Ятис ведёт в Ницдан и Гэлвей через восточный Акершус.<br />
<br />
<div style="font-size: 80%; color:gray; margin-left: 2px" >если есть какие-нибудь вопросы, задайте их, я уж не стал строчить мегасуперпост со всей информацией</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Дополнительные данные по предыстории:</span><br />
Дориан: родился в Медуфлене, город неизвестен<br />
Игнисса: дом семьи в Фимении, внешний круг, рядом с восточной стеной внутреннего круга.<br />
Эрик: дом семьи в Зелусе, столица Акершуса, в рыночном квартале.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Вступление</span><br />
Сегодня знаменательный день - начало турнира магов всего Талмуса, проходящего каждые 10 лет.<br />
Около тысячи магов со всего Талмуса собрались здесь, на площади веков перед Академией Фимении. Многие стремятся победить в турнире по разным причинам: заслужить признание, получить материальную награду, просто потешить самолюбие или даже получить членство в совете. <br />
Наверху башни знаний Академии стоят трое - Архимаг, главный советник Архимага и ещё один стоящий позади неизвестный вам человек.<br />
<br />
Архимаг применяет заклинание для усиления звука и начинает речь:<br />
- <span style="font-style: italic;">Я рад приветствовать вас, участников начинающегося Турнира Магов! Вы можете быть новичками, только начавшими изучать магию или же выпускниками академии... Мы одинаково приветствуем и тех, и других!<br />
Сегодня мы объявляем начало турнира, вам всем будут разданы ваши первые сферы, но сначала вы должны выслушать правила турнира.</span><br />
<br />
Советник Архимага начинает зачитывать правила турнира и дуэлей...<br />
<span style="font-size: x-small;">Правила можно увидеть в теме "Игровая система"</span><br />
<br />
После объявления правил, Архимаг продолжает речь:<br />
- <span style="font-style: italic;">Соблюдение этих правил очень важно. Не нарушайте их ни в коем случае.<br />
Во время турнира вы будете защищены, мы не допустим смерти никого из участников. Но это не значит, что нужно действовать безрассудно, осторожность очень важна. <br />
И помните - главное - не победа, а участие! Проявившие себя в турнире будут приглашены на обучение в академию Фимении. А сейчас я передаю слово победителю предыдущего турнира...</span><br />
<br />
Вперёд выходит третий, неизвестный вам человек:<br />
- <span style="font-style: italic;">Здравствуйте. Моё имя - Онерус Усарис, и я рад видеть такое количество участников. Турнир - это не только возможность проявить себя, но и возможность побыть в местах, где вы ещё не были и узнать множество интересных вещей, воспользуйтесь этим!<br />
Но приступим к раздаче сфер.</span><br />
<br />
Архимаг передаёт Онерусу свиток, и тот начинает медленно его зачитывать, его окутывает фиолетовый вихрь...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Дориан,</span> в руках у тебя появляется полностью чёрная сфера, окутанная тёмным дымом. Ты пытаешься дотронуться до сферы, но палец проходит насквозь, на всём твоём теле появляются мурашки и ты тотчас же убираешь палец обратно.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Игнисса,</span> в руках у тебя появляется прозрачная сфера, внутри которой хаотично появляются молнии. Когда ты дотрагиваешься до неё, она ударяет тебя слабым током.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Эрик,</span> в руках у тебя появляется прозрачная сфера, которая излучает яркий свет. На неё очень сложно смотреть, так как она ослепляет, поэтому ты переводишь взгляд в другую сторону.<br />
<br />
У всех вокруг тоже появляются различные сферы - у некоторых сферы аналогичны вашим, у некоторых - с пылающим огнём внутри, а у некоторых - излучающая холод сфера льда.<br />
<br />
Архимаг:<br />
- <span style="font-style: italic;">На этом всё! Турнир начат!</span><br />
Толпа начинает расходиться... Некоторые в спешке пытаются пробиться к выходу первыми, некоторые спокойно стоят у стен и ждут, пока выйдут остальные, некоторые любопытно разглядывают сферы...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Дориан,</span> <span style="font-weight: bold;">Игнисса,</span> <span style="font-weight: bold;">Эрик,</span><br />
Академия сейчас закрыта, поэтому оставаться во внутреннем круге нет смысла, нужно выходить во внешний. Можно попытаться прорваться через толпу и сразу же побежать искать сферы или просто подождать, подготовиться к путешествию и спланировать путь. Болтаться в неопределённом направлении - тоже вариант, но не самый лучший. <br />
Из Фимении ведут четыре дороги:<br />
<img src="http://solmyr2000.narod.ru/startfimenia.png" border="0" alt="Image: startfimenia.png" /><br />
<span style="font-size: x-small;">Красным кружком помечены крепости, маленьким жёлтым кружком - маленькие города, большим жёлтым кружком - большие города, двойным кружком - столицы. Деревни на карте не отмечены.</span><br />
Дорога, проходящая через Этилию и Трипис - "Великий западный путь", начинающийся в Нордаре и доходящий до Антиоля. Если идти по ней на север, она приведёт в Акершус, а потом в Медуфлен. На юг она проходит через Ацио и южные территории Тонитуса<br />
Дорога через Евио <span style="font-size: x-small;">(прим.: читается именно как Евио, а не Эвио)</span> ведёт прямиком в Тонитус, а дальше по побережью можно попасть в Монарс..<br />
Дорога через Ятис ведёт в Ницдан и Гэлвей через восточный Акершус.<br />
<br />
<div style="font-size: 80%; color:gray; margin-left: 2px" >если есть какие-нибудь вопросы, задайте их, я уж не стал строчить мегасуперпост со всей информацией</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[UniWar]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3616</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:05:21 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3616</guid>
			<description><![CDATA[Пошаговая стратегия для мобильных и планшетов на Android, iOS. Можно играть и на PC через эмулятор или BlueStacks App Player.<br />
Игровой мир похож на StarCraft. Имеются расы людей, насекомых и роботов. У каждой расы набор унитов с различными уникальными способностями.<br />
В геймплее упор на тактику. В чем-то похоже на Panzer General. Или на тактическую фазу сражения на поле боя в Героях. Как-бы дуэль в 5-х героях.<br />
Игра ориентирована прежде всего на онлайн сражения. Схватки могут затягиваться на несколько месяцев на больших картах, но обычно уходит несколько дней. Одновременно можно вести до 20 партий. При этом расчитывается глобальный рейтинг игрока. Сразу же можно увидеть, какое место в мировом рейтинге занимает тот или иной игрок.<br />
Для игры в оффлайне есть небольшая обучающая кампания и возможность игры с ботами.<br />
Траффика игра потребляет немного.<br />
<br />
<img src="http://s04.radikal.ru/i177/1202/b7/cbdad683cc96.jpg" border="0" alt="Image: cbdad683cc96.jpg" /><br />
<img src="http://s009.radikal.ru/i308/1202/22/f73c7cb94a19.jpg" border="0" alt="Image: f73c7cb94a19.jpg" /><br />
<br />
Если вкратце, то игра интересная. Без пафосных трехмерных эффектов и усложненных запутанных правил игры.<br />
Для тех, кто ценит в игре мыслительный процесс.<br />
Особая прелесть в мобильности и онлайновых баталиях.<br />
Включил утром планшет, посмотрел как походили американцы. Сделал ответный ход.<br />
Днем в очереди сделал еще пару ходов.<br />
Еще пару ходов перед сном, положив планшет на пузо.<br />
<br />
Как минимум стоит посмотреть всем, кто интересуется пошаговыми стратегиями. Или в качестве альтернативы Age of Heroes и других подобных игр.<br />
<br />
Игра в <a href="https://market.android.com/details?id=android.uniwar" target="_blank">Андроид.Маркете</a> <br />
Игра в <a href="http://itunes.apple.com/app/uniwar/id311456818?mt=8" target="_blank">АппСторе </a><br />
<br />
Скачать самую последнюю версию можно в теме на <a href="http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=151571" target="_blank">4pda </a><br />
<br />
Русскоязычный UniWar сайт <a href="http://runiwar.ru/" target="_blank">runiwar.ru</a><br />
<a href="http://www.runiwar.ru/forum/14-4-1" target="_blank">Курс молодого бойца</a>. <br />
Официальный <a href="http://www.uniwar.com/" target="_blank">сайт </a><br />
<br />
Одним словом, рекомендую.<br />
Если есть вопросы по установке, запуску и игре - задавайте!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Пошаговая стратегия для мобильных и планшетов на Android, iOS. Можно играть и на PC через эмулятор или BlueStacks App Player.<br />
Игровой мир похож на StarCraft. Имеются расы людей, насекомых и роботов. У каждой расы набор унитов с различными уникальными способностями.<br />
В геймплее упор на тактику. В чем-то похоже на Panzer General. Или на тактическую фазу сражения на поле боя в Героях. Как-бы дуэль в 5-х героях.<br />
Игра ориентирована прежде всего на онлайн сражения. Схватки могут затягиваться на несколько месяцев на больших картах, но обычно уходит несколько дней. Одновременно можно вести до 20 партий. При этом расчитывается глобальный рейтинг игрока. Сразу же можно увидеть, какое место в мировом рейтинге занимает тот или иной игрок.<br />
Для игры в оффлайне есть небольшая обучающая кампания и возможность игры с ботами.<br />
Траффика игра потребляет немного.<br />
<br />
<img src="http://s04.radikal.ru/i177/1202/b7/cbdad683cc96.jpg" border="0" alt="Image: cbdad683cc96.jpg" /><br />
<img src="http://s009.radikal.ru/i308/1202/22/f73c7cb94a19.jpg" border="0" alt="Image: f73c7cb94a19.jpg" /><br />
<br />
Если вкратце, то игра интересная. Без пафосных трехмерных эффектов и усложненных запутанных правил игры.<br />
Для тех, кто ценит в игре мыслительный процесс.<br />
Особая прелесть в мобильности и онлайновых баталиях.<br />
Включил утром планшет, посмотрел как походили американцы. Сделал ответный ход.<br />
Днем в очереди сделал еще пару ходов.<br />
Еще пару ходов перед сном, положив планшет на пузо.<br />
<br />
Как минимум стоит посмотреть всем, кто интересуется пошаговыми стратегиями. Или в качестве альтернативы Age of Heroes и других подобных игр.<br />
<br />
Игра в <a href="https://market.android.com/details?id=android.uniwar" target="_blank">Андроид.Маркете</a> <br />
Игра в <a href="http://itunes.apple.com/app/uniwar/id311456818?mt=8" target="_blank">АппСторе </a><br />
<br />
Скачать самую последнюю версию можно в теме на <a href="http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=151571" target="_blank">4pda </a><br />
<br />
Русскоязычный UniWar сайт <a href="http://runiwar.ru/" target="_blank">runiwar.ru</a><br />
<a href="http://www.runiwar.ru/forum/14-4-1" target="_blank">Курс молодого бойца</a>. <br />
Официальный <a href="http://www.uniwar.com/" target="_blank">сайт </a><br />
<br />
Одним словом, рекомендую.<br />
Если есть вопросы по установке, запуску и игре - задавайте!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Мод "Master of puppets"]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3585</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:36:35 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3585</guid>
			<description><![CDATA[Мод для Heroes III, предназначенный для более интересной и сложной игры с компьютером на рандомных картах.<br />
Сайт мода: <a href="http://mop-drew.ru" target="_blank">mop-drew.ru</a><br />
Текущая версия: v.1 Seek &amp; Destroy (S&amp;D)<br />
В разработке: v.2 Ride the Lightning (RtL)<br />
<br />
Последний на 01.02.12 <a href="http://mop-drew.ru/d/index.php?action=downloadfile&amp;filename=SuperPatch.exe&amp;directory=Pathes%20for%20MoP&amp;" target="_blank">кумулятивный патч</a><br />
<br />
Особенности:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Новые монстры с новыми умениями<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Новые артефакты<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Новые жилища и объекты на карте, включая подземные ходы с возможностью их обрушения<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Постройка городов<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Сбалансированные вторичные навыки героев и заклинания. Проверяйте описание по ПКМ<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Выровненные стартовые армии. У специалистов по монстрам 4-5 уровня в стартовой армии есть соответствующие монстры  <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Ежедневная небольшая потеря опыта героями<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Новое заклинание "Призыв подкреплений", пока только заменяющее "Маскировку"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Измененный интерфейс, добавлены кнопки для частых действий <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Возможность набирать до 28 навыков<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Свадьбы героев <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Городские реликвии - артефакты, размещаемые в городах<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Рейд-боссы с <span style="font-weight: bold;">богатырским</span> здоровьем <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /><br><br />
<a href="http://mop-drew.ru/d/index.php?action=downloadfile&amp;filename=MCrEdit.exe&amp;directory=Pathes%20for%20MoP&amp;" target="_blank">Редактор существ для мода</a><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Для использования распаковать архив в каталог, в котором установлен мод,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;и запустить MoPCrEdit(S).exe или MoPCrEdit(L).exe из папки<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Data\MoP\Special. Варианты редактора различаются лишь масштабом.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Впрочем, для простого просмотра характеристик существ можно распаковать<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;архив в любое место.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Диалог редактора:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img src="http://s017.radikal.ru/i420/1201/ed/6ec2fe8edee4.png" border="0" alt="Image: 6ec2fe8edee4.png" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Инструмент целиком – не шире и не уже – заменяет неудобный (да и<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;тормозящий) MCrParam.txt. После установки программы параметры существ,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ранее описанные в текстовике, будут грузиться уже из бинарного файла.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Может служить как редактором для тех, кто любит «модить моды», так и<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;просто справкой по способностям существ. Скорее даже второе. Но если<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;кто-то захочет добавлять монстров, то добавление строки в Monsters.txt<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;автоматически расширит список монстров для редактирования.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кнопка «Save» применяет к выбранному монстру текущие настройки. Галочка<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;«Запрещён для генерации» распространяет своё действие НЕ на генератор<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;случайных карт, а на функцию, с помощью которой генерируются монстры в<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Дозорных Башнях и группах смешанных нейтралов.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Изменения, вызванные редактором, вступают в силу как при запуске exe,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;так и при начале новой игры. Разные сейвы могут иметь различные<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;настройки существ.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;За исключением синего луча, редактор полностью совместим с версией Seek<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&amp; Destroy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Мод для Heroes III, предназначенный для более интересной и сложной игры с компьютером на рандомных картах.<br />
Сайт мода: <a href="http://mop-drew.ru" target="_blank">mop-drew.ru</a><br />
Текущая версия: v.1 Seek &amp; Destroy (S&amp;D)<br />
В разработке: v.2 Ride the Lightning (RtL)<br />
<br />
Последний на 01.02.12 <a href="http://mop-drew.ru/d/index.php?action=downloadfile&amp;filename=SuperPatch.exe&amp;directory=Pathes%20for%20MoP&amp;" target="_blank">кумулятивный патч</a><br />
<br />
Особенности:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Новые монстры с новыми умениями<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Новые артефакты<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Новые жилища и объекты на карте, включая подземные ходы с возможностью их обрушения<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Постройка городов<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Сбалансированные вторичные навыки героев и заклинания. Проверяйте описание по ПКМ<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Выровненные стартовые армии. У специалистов по монстрам 4-5 уровня в стартовой армии есть соответствующие монстры  <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Ежедневная небольшая потеря опыта героями<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Новое заклинание "Призыв подкреплений", пока только заменяющее "Маскировку"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Измененный интерфейс, добавлены кнопки для частых действий <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Возможность набирать до 28 навыков<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Свадьбы героев <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Городские реликвии - артефакты, размещаемые в городах<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;- Рейд-боссы с <span style="font-weight: bold;">богатырским</span> здоровьем <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /><br><br />
<a href="http://mop-drew.ru/d/index.php?action=downloadfile&amp;filename=MCrEdit.exe&amp;directory=Pathes%20for%20MoP&amp;" target="_blank">Редактор существ для мода</a><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Для использования распаковать архив в каталог, в котором установлен мод,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;и запустить MoPCrEdit(S).exe или MoPCrEdit(L).exe из папки<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Data\MoP\Special. Варианты редактора различаются лишь масштабом.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Впрочем, для простого просмотра характеристик существ можно распаковать<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;архив в любое место.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Диалог редактора:<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<img src="http://s017.radikal.ru/i420/1201/ed/6ec2fe8edee4.png" border="0" alt="Image: 6ec2fe8edee4.png" /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Инструмент целиком – не шире и не уже – заменяет неудобный (да и<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;тормозящий) MCrParam.txt. После установки программы параметры существ,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ранее описанные в текстовике, будут грузиться уже из бинарного файла.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Может служить как редактором для тех, кто любит «модить моды», так и<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;просто справкой по способностям существ. Скорее даже второе. Но если<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;кто-то захочет добавлять монстров, то добавление строки в Monsters.txt<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;автоматически расширит список монстров для редактирования.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кнопка «Save» применяет к выбранному монстру текущие настройки. Галочка<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;«Запрещён для генерации» распространяет своё действие НЕ на генератор<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;случайных карт, а на функцию, с помощью которой генерируются монстры в<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Дозорных Башнях и группах смешанных нейтралов.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;Изменения, вызванные редактором, вступают в силу как при запуске exe,<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;так и при начале новой игры. Разные сейвы могут иметь различные<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;настройки существ.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;За исключением синего луча, редактор полностью совместим с версией Seek<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&amp; Destroy.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Логические задачки]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3581</link>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:35:19 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3581</guid>
			<description><![CDATA[Давно пора было открыть подобную тему <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" /><br />
Начну с загадки собственного сочинения:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1)</span> Имеются 5 цифр, записанных в следующем порядке: <span style="color: #800000;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-weight: bold;">2 9 2 9 2</span></span></span><br />
<br />
Задание стандартное: нужно составить из них число <span style="font-weight: bold;">100</span>, расставив между ними знаки арифметических операций <span style="font-size: x-small;">(их количество может быть любым)</span>, то есть: сложение "<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">+</span></span>", вычитание "<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">-</span></span>", умножение "<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">*</span></span>", деление "<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">/</span></span>" и возведение в степень "<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">^</span></span>".<br />
Другими операциями <span style="font-size: x-small;">(корни, логарифмы, взятие целой части)</span> пользоваться нельзя. Менять расстановку цифр, или объединять две цифры в одну - тоже. А вот использовать скобки можно.<br />
<br />
Ответы просьба заключать под спойлеры <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/115.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="115" title="115" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Давно пора было открыть подобную тему <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" /><br />
Начну с загадки собственного сочинения:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1)</span> Имеются 5 цифр, записанных в следующем порядке: <span style="color: #800000;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-weight: bold;">2 9 2 9 2</span></span></span><br />
<br />
Задание стандартное: нужно составить из них число <span style="font-weight: bold;">100</span>, расставив между ними знаки арифметических операций <span style="font-size: x-small;">(их количество может быть любым)</span>, то есть: сложение "<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">+</span></span>", вычитание "<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">-</span></span>", умножение "<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">*</span></span>", деление "<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">/</span></span>" и возведение в степень "<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">^</span></span>".<br />
Другими операциями <span style="font-size: x-small;">(корни, логарифмы, взятие целой части)</span> пользоваться нельзя. Менять расстановку цифр, или объединять две цифры в одну - тоже. А вот использовать скобки можно.<br />
<br />
Ответы просьба заключать под спойлеры <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/115.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="115" title="115" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Патч на снижение загрузки CPU (wog 3.58)]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3579</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:22:36 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3579</guid>
			<description><![CDATA[Существует ли патч на уменьшение загрузки многоядерных процессоров??<br />
Патч от берсерка пробовал на вог 3.58 - эффекта 0. Возможно ли его модифицировать для обычного ВОГ без ТЕ и wog++??<br />
Может кто поделиться мыслями, наработками по этому поводу??]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Существует ли патч на уменьшение загрузки многоядерных процессоров??<br />
Патч от берсерка пробовал на вог 3.58 - эффекта 0. Возможно ли его модифицировать для обычного ВОГ без ТЕ и wog++??<br />
Может кто поделиться мыслями, наработками по этому поводу??]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Анкеты]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3577</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 00:34:26 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3577</guid>
			<description><![CDATA[1) Имя (фамилия), пол<br />
2) Раса, описание внешности, черты характера<br />
3) Описание истории, причём все являются жителями стартового города, и все входят в одну группу<br />
4) Распределение первичных характеристик<br />
5) Класс, указание всего, что необходимо выбрать дополнительно у этого класса<br />
6) Две абилки из особого списка общих<br />
7) Уникальная абилка]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[1) Имя (фамилия), пол<br />
2) Раса, описание внешности, черты характера<br />
3) Описание истории, причём все являются жителями стартового города, и все входят в одну группу<br />
4) Распределение первичных характеристик<br />
5) Класс, указание всего, что необходимо выбрать дополнительно у этого класса<br />
6) Две абилки из особого списка общих<br />
7) Уникальная абилка]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Боевая механика]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3576</link>
			<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 00:20:14 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3576</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Боевой пространственно-временной континуум</span><br />
<br />
Время распилено на раунды. В каждом раунде каждый действует в определённом порядке, в зависимости от инициативы. Базовая инициатива равна ЛОВКОСТЬ*10, к ней добавляется модификатор ини оружия. Действие обычно одно, если не оговорено чего-то специально. Раунды нумеруются с единицы, возможен нулевой раунд для тех, кто напал внезапно.<br />
<br />
Пространство распилено на квадраты метр на метр. Каждый участник боя находится в одном из квадратов. Если он выбирает перемещение в данном раунде, перемещение составляется из коротких перемещений двух типов, между соседними квадратами. Перемещение в соседний квадрат, имеющий общую сторону, стоит 5 очков, общий угол - 7 очков (диагональное перемещение). Остатки очков перемещения пропадают.<br />
<br />
Если рассматривается объёмное пространство, то рассматриваются кубометры. Соседними считаются все кубы, касающиеся хотя бы углами. Участник боя высотой не сильно больше 2м считается находящимся в кубе с нижней частью его тела, наземном. Перемещение вверх или вниз рассматривается как дополнительное. Наземное перемещение вниз вообще не требует затрат очков, перемещение вверх на 1 м (например, по лестнице) потребляет дополнительные 2 очка. Не хочу пока без надобности рассматривать непростую тему сражений в воздухе.<br />
<br />
Каждые 5 потраченных очков тратят 1 единицу энергии. Округление идёт в меньшую сторону - трата 9, 14, 19 и т.д. выгоднее всего.<br />
<br />
Участник боя также может ждать, перебрасывая своё действие на конец раунда. Порядок действий всех ждущих существ обратный их инициативе - самый "быстрый" ходит последним.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основные типы предметов</span><br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Слоты экипировки</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
== слоты для компонентов брони или одежды ==<br />
1) Нагрудник<br />
2) Поножи<br />
3) Наплечники<br />
4) Шлем<br />
5) Сапоги<br />
6) Рукавицы<br />
== слоты для аксессуаров ==<br />
7) Левый браслет<br />
8) Правый браслет<br />
9) Левое кольцо<br />
10) Правое кольцо<br />
11) Амулет<br />
12) Накидка<br />
13) Маска<br />
14) Серьга<br />
15) Пояс<br />
== слоты используемых предметов ==<br />
16) Оружие 1<br />
17) Оружие 2 / щит<br />
== дополнительные слоты неиспользуемых предметов ==<br />
...</div></div>
Броня - предметы, одеваемые на первые шесть слотов. Имеет три основных разновидности - одежда, лёгкая броня и тяжёлая броня. Все могут носить лёгкую броню, исключения оговорены особо. Возможность ношения тяжёлой брони тоже оговорена особо.<br />
<br />
Слоты 16 и 17 может занимать либо одно двуручное оружие, либо одноручное оружие и щит, либо два одноручных оружия. Щиты также условно разделяются на лёгкие и тяжёлые, и для тяжёлых нужно иметь соответствующую абилку.<br />
<br />
С любым тяжёлым компонентом брони или щитом невозможно применение магии. Тяжёлая экипировка имеет серьёзное преимущество в защите, актуальное как для простых, так и для сколь угодно зачарованных предметов, в то время как одежда в этом плане напротив крайне слаба.<br />
<br />
Лёгкие компоненты брони или щит затрудняют использование магии. Отсутствие экипировки в руках (свободные руки) облегчает его.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Инвентарь</span><br />
Инвентарь неограничен для мелких предметов, большие же вообще в него не помещаются (оружие, тяжёлая броня), и переносятся специфически отдельно, либо, если это оружие или что-то близкое, могут находиться в отдельных специальных слотах неиспользуемых предметов.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Боевой пространственно-временной континуум</span><br />
<br />
Время распилено на раунды. В каждом раунде каждый действует в определённом порядке, в зависимости от инициативы. Базовая инициатива равна ЛОВКОСТЬ*10, к ней добавляется модификатор ини оружия. Действие обычно одно, если не оговорено чего-то специально. Раунды нумеруются с единицы, возможен нулевой раунд для тех, кто напал внезапно.<br />
<br />
Пространство распилено на квадраты метр на метр. Каждый участник боя находится в одном из квадратов. Если он выбирает перемещение в данном раунде, перемещение составляется из коротких перемещений двух типов, между соседними квадратами. Перемещение в соседний квадрат, имеющий общую сторону, стоит 5 очков, общий угол - 7 очков (диагональное перемещение). Остатки очков перемещения пропадают.<br />
<br />
Если рассматривается объёмное пространство, то рассматриваются кубометры. Соседними считаются все кубы, касающиеся хотя бы углами. Участник боя высотой не сильно больше 2м считается находящимся в кубе с нижней частью его тела, наземном. Перемещение вверх или вниз рассматривается как дополнительное. Наземное перемещение вниз вообще не требует затрат очков, перемещение вверх на 1 м (например, по лестнице) потребляет дополнительные 2 очка. Не хочу пока без надобности рассматривать непростую тему сражений в воздухе.<br />
<br />
Каждые 5 потраченных очков тратят 1 единицу энергии. Округление идёт в меньшую сторону - трата 9, 14, 19 и т.д. выгоднее всего.<br />
<br />
Участник боя также может ждать, перебрасывая своё действие на конец раунда. Порядок действий всех ждущих существ обратный их инициативе - самый "быстрый" ходит последним.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Основные типы предметов</span><br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Слоты экипировки</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
== слоты для компонентов брони или одежды ==<br />
1) Нагрудник<br />
2) Поножи<br />
3) Наплечники<br />
4) Шлем<br />
5) Сапоги<br />
6) Рукавицы<br />
== слоты для аксессуаров ==<br />
7) Левый браслет<br />
8) Правый браслет<br />
9) Левое кольцо<br />
10) Правое кольцо<br />
11) Амулет<br />
12) Накидка<br />
13) Маска<br />
14) Серьга<br />
15) Пояс<br />
== слоты используемых предметов ==<br />
16) Оружие 1<br />
17) Оружие 2 / щит<br />
== дополнительные слоты неиспользуемых предметов ==<br />
...</div></div>
Броня - предметы, одеваемые на первые шесть слотов. Имеет три основных разновидности - одежда, лёгкая броня и тяжёлая броня. Все могут носить лёгкую броню, исключения оговорены особо. Возможность ношения тяжёлой брони тоже оговорена особо.<br />
<br />
Слоты 16 и 17 может занимать либо одно двуручное оружие, либо одноручное оружие и щит, либо два одноручных оружия. Щиты также условно разделяются на лёгкие и тяжёлые, и для тяжёлых нужно иметь соответствующую абилку.<br />
<br />
С любым тяжёлым компонентом брони или щитом невозможно применение магии. Тяжёлая экипировка имеет серьёзное преимущество в защите, актуальное как для простых, так и для сколь угодно зачарованных предметов, в то время как одежда в этом плане напротив крайне слаба.<br />
<br />
Лёгкие компоненты брони или щит затрудняют использование магии. Отсутствие экипировки в руках (свободные руки) облегчает его.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Инвентарь</span><br />
Инвентарь неограничен для мелких предметов, большие же вообще в него не помещаются (оружие, тяжёлая броня), и переносятся специфически отдельно, либо, если это оружие или что-то близкое, могут находиться в отдельных специальных слотах неиспользуемых предметов.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Основы системы и расы]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3574</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 20:14:30 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3574</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Первичные параметры</span><br />
<br />
При создании персонажа необходимо модифицировать его стартовые расовые значения первичных параметров так, чтобы их сумма не изменилась. Можно оставить без изменений. <span style="font-weight: bold;">Важно!</span> Нельзя прибавлять больше 3, нельзя отнимать больше 3, и нельзя, чтобы в результате получилось меньше 2. Иными словами, никакой параметр не должен быть меньше 2, и никакой параметр не должен расходиться с базовым для расы значением больше чем на 3.<br />
<br />
У человека базовые значения - все по 5. У персонажа-человека, соответственно, они могут быть от 2 до 8. Минимальное возможное значение 0, и оно абсолютно неиграбельно, верхней границы нет. Эти параметры участвуют в проверках определённых ситуаций. Они предельно просты - есть только сложность проверки и данные одного (или двух, а может это и лишнее) первичного параметра.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Влияние первичных параметров</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">Сила</span> - изменяет физический урон в соответствии с СИЛА*20% (величина 5 обеспечивает 100% урона), у некоторых видов оружия, например, стрелкового, урон от силы не меняется. При значении 0 персонаж не способен двигаться и действовать.<br />
<span style="font-weight: bold;">Подвижность</span> - влияет на уклонение от физических атак и очки перемещения (5+подвижность*5). При значении 0 персонаж не способен двигаться и действовать.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ловкость</span> - влияет на точность всех физических атак и инициативу (базовая = ловкость*10). При значении 0 персонаж не способен двигаться и действовать.<br />
<span style="font-weight: bold;">Интеллект</span> - влияет на эффективность магии, в том числе на урон подобно силе. При значении 0 персонаж безумен и неконтролируем. При значении 1 не может использовать никакую магию.<br />
<span style="font-weight: bold;">Мудрость</span> - влияет на защиту от магии и эффективность защитной или лечащей магии. При значении 0 персонаж безумен и неконтролируем. При значении 1 не может использовать никакую магию.<br />
<span style="font-weight: bold;">Воля</span> - каждая единица даёт 100 очков энергии. При значении 0 персонаж в коме.<br />
<span style="font-weight: bold;">Телосложение</span> - каждая единица даёт 20 базовых хитпоинтов. При значении 0 персонаж умирает от любого незначительного повреждения.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Система проверок 1d100</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Берётся случайное число от 1 до 100.<br />
Значение 1 означает критический провал действия.<br />
Значение 100 обычно означает критический успех. Для физических атак есть способы расширить диапазон критов на значения 99 и ниже.<br />
Сложность проверки - число, выше которого должен быть результат. Если результат не подходит для удачной проверки, но подходит под критический диапазон, вместо критического успеха используется обычный успех.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Вычисление сложности проверки для успешной атаки оружием</span><br />
Базовая сложность берётся равной 50, это соответствует где-то 50% шансу. Одна единица разницы подвижности врага со средним значением 5 увеличивает сложность проверки на 5. Аналогично собственная единица восприятия уменьшает её на 5. Большое расстояние при стрельбе увеличивает сложность проверки. Зачарованное оружие уменьшает сложность, при этом наличие щита у врага - увеличивает.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Стандартные ситуационные проверки первичных параметров</span><br />
1) Если участвует один параметр, то из сложности проверки вычитается 10 за каждую единицу параметра.<br />
2) Если участвуют два параметра, то из сложности проверки вычитается 5 за каждую единицу каждого параметра.<br />
3) Сложность проверки определяется ситуационно и обычно фиксирована.<br />
4) Некоторые проверки нельзя повторять в одной и той же ситуации - результат будет такой же.<br />
5) Если у абилки указан первичный параметр, значит использование её включает соответствующую проверку.<br />
6) Типичная сложность проверки для абилки уровня 1 составляет 50, для уровня 2 - 60, и т.д., для уровня 10 - 140.</div></div>
<span style="font-weight: bold;">Расы и их средние параметры</span><br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Человек</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Самая многочисленная раса.<br />
С = 5<br />
П = 5<br />
Л = 5<br />
И = 5<br />
М = 5<br />
В = 5<br />
Т = 5<br />
Начинает с 4000 опыта.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Эльф</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Вместе с людьми и полуэльфами образуют основной костяк населения города, но несколько уступают им.<br />
С = 3<br />
П = 6<br />
Л = 5<br />
И = 7<br />
М = 6<br />
В = 4<br />
Т = 4<br />
Обладает улучшенным зрением в темноте.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Полуэльф</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Вторая по многочисленности раса.<br />
С = 4<br />
П = 5<br />
Л = 5<br />
И = 5<br />
М = 7<br />
В = 5<br />
Т = 4<br />
Обладает улучшенным зрением в темноте.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Гном</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
По праву считаются первоклассными шахтёрами. Их население немногочисленно.<br />
С = 6<br />
П = 3<br />
Л = 4<br />
И = 4<br />
М = 5<br />
В = 6<br />
Т = 7<br />
Обладает улучшенным зрением в темноте.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Полутролль</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бывает и такое.<br />
С = 7<br />
П = 5<br />
Л = 5<br />
И = 4<br />
М = 3<br />
В = 5<br />
Т = 6<br />
Регенерирует.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Полуорк</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
С = 5<br />
П = 5<br />
Л = 6<br />
И = 3<br />
М = 4<br />
В = 7<br />
Т = 5<br />
Умеет впадать в ярость.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Полуангел</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Загадочная раса, произошедшая, по слухам, от расы крылатых эльфов. Название получили за характерный внешний вид. У них за плечами имеются крылья, хотя летать они не умеют.<br />
С = 4<br />
П = 7<br />
Л = 5<br />
И = 5<br />
М = 5<br />
В = 6<br />
Т = 3<br />
Не получает урона от падения.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Хоббит</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
С = 4<br />
П = 5<br />
Л = 7<br />
И = 5<br />
М = 6<br />
В = 4<br />
Т = 4<br />
Обладает особой удачей.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Первичные параметры</span><br />
<br />
При создании персонажа необходимо модифицировать его стартовые расовые значения первичных параметров так, чтобы их сумма не изменилась. Можно оставить без изменений. <span style="font-weight: bold;">Важно!</span> Нельзя прибавлять больше 3, нельзя отнимать больше 3, и нельзя, чтобы в результате получилось меньше 2. Иными словами, никакой параметр не должен быть меньше 2, и никакой параметр не должен расходиться с базовым для расы значением больше чем на 3.<br />
<br />
У человека базовые значения - все по 5. У персонажа-человека, соответственно, они могут быть от 2 до 8. Минимальное возможное значение 0, и оно абсолютно неиграбельно, верхней границы нет. Эти параметры участвуют в проверках определённых ситуаций. Они предельно просты - есть только сложность проверки и данные одного (или двух, а может это и лишнее) первичного параметра.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Влияние первичных параметров</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<span style="font-weight: bold;">Сила</span> - изменяет физический урон в соответствии с СИЛА*20% (величина 5 обеспечивает 100% урона), у некоторых видов оружия, например, стрелкового, урон от силы не меняется. При значении 0 персонаж не способен двигаться и действовать.<br />
<span style="font-weight: bold;">Подвижность</span> - влияет на уклонение от физических атак и очки перемещения (5+подвижность*5). При значении 0 персонаж не способен двигаться и действовать.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ловкость</span> - влияет на точность всех физических атак и инициативу (базовая = ловкость*10). При значении 0 персонаж не способен двигаться и действовать.<br />
<span style="font-weight: bold;">Интеллект</span> - влияет на эффективность магии, в том числе на урон подобно силе. При значении 0 персонаж безумен и неконтролируем. При значении 1 не может использовать никакую магию.<br />
<span style="font-weight: bold;">Мудрость</span> - влияет на защиту от магии и эффективность защитной или лечащей магии. При значении 0 персонаж безумен и неконтролируем. При значении 1 не может использовать никакую магию.<br />
<span style="font-weight: bold;">Воля</span> - каждая единица даёт 100 очков энергии. При значении 0 персонаж в коме.<br />
<span style="font-weight: bold;">Телосложение</span> - каждая единица даёт 20 базовых хитпоинтов. При значении 0 персонаж умирает от любого незначительного повреждения.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Система проверок 1d100</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Берётся случайное число от 1 до 100.<br />
Значение 1 означает критический провал действия.<br />
Значение 100 обычно означает критический успех. Для физических атак есть способы расширить диапазон критов на значения 99 и ниже.<br />
Сложность проверки - число, выше которого должен быть результат. Если результат не подходит для удачной проверки, но подходит под критический диапазон, вместо критического успеха используется обычный успех.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Вычисление сложности проверки для успешной атаки оружием</span><br />
Базовая сложность берётся равной 50, это соответствует где-то 50% шансу. Одна единица разницы подвижности врага со средним значением 5 увеличивает сложность проверки на 5. Аналогично собственная единица восприятия уменьшает её на 5. Большое расстояние при стрельбе увеличивает сложность проверки. Зачарованное оружие уменьшает сложность, при этом наличие щита у врага - увеличивает.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Стандартные ситуационные проверки первичных параметров</span><br />
1) Если участвует один параметр, то из сложности проверки вычитается 10 за каждую единицу параметра.<br />
2) Если участвуют два параметра, то из сложности проверки вычитается 5 за каждую единицу каждого параметра.<br />
3) Сложность проверки определяется ситуационно и обычно фиксирована.<br />
4) Некоторые проверки нельзя повторять в одной и той же ситуации - результат будет такой же.<br />
5) Если у абилки указан первичный параметр, значит использование её включает соответствующую проверку.<br />
6) Типичная сложность проверки для абилки уровня 1 составляет 50, для уровня 2 - 60, и т.д., для уровня 10 - 140.</div></div>
<span style="font-weight: bold;">Расы и их средние параметры</span><br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Человек</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Самая многочисленная раса.<br />
С = 5<br />
П = 5<br />
Л = 5<br />
И = 5<br />
М = 5<br />
В = 5<br />
Т = 5<br />
Начинает с 4000 опыта.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Эльф</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Вместе с людьми и полуэльфами образуют основной костяк населения города, но несколько уступают им.<br />
С = 3<br />
П = 6<br />
Л = 5<br />
И = 7<br />
М = 6<br />
В = 4<br />
Т = 4<br />
Обладает улучшенным зрением в темноте.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Полуэльф</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Вторая по многочисленности раса.<br />
С = 4<br />
П = 5<br />
Л = 5<br />
И = 5<br />
М = 7<br />
В = 5<br />
Т = 4<br />
Обладает улучшенным зрением в темноте.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Гном</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
По праву считаются первоклассными шахтёрами. Их население немногочисленно.<br />
С = 6<br />
П = 3<br />
Л = 4<br />
И = 4<br />
М = 5<br />
В = 6<br />
Т = 7<br />
Обладает улучшенным зрением в темноте.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Полутролль</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Бывает и такое.<br />
С = 7<br />
П = 5<br />
Л = 5<br />
И = 4<br />
М = 3<br />
В = 5<br />
Т = 6<br />
Регенерирует.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Полуорк</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
С = 5<br />
П = 5<br />
Л = 6<br />
И = 3<br />
М = 4<br />
В = 7<br />
Т = 5<br />
Умеет впадать в ярость.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Полуангел</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Загадочная раса, произошедшая, по слухам, от расы крылатых эльфов. Название получили за характерный внешний вид. У них за плечами имеются крылья, хотя летать они не умеют.<br />
С = 4<br />
П = 7<br />
Л = 5<br />
И = 5<br />
М = 5<br />
В = 6<br />
Т = 3<br />
Не получает урона от падения.</div></div><div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: goldenrod;"><span style="font-weight: bold;">Хоббит</span></span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
С = 4<br />
П = 5<br />
Л = 7<br />
И = 5<br />
М = 6<br />
В = 4<br />
Т = 4<br />
Обладает особой удачей.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Описание мира и история (не мира)]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3573</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 17:36:07 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3573</guid>
			<description><![CDATA[Планета Фурусэно, на которой некогда жила цветущая цивилизация, погибла в результате воздействия чудовищной, разрушительной магии. Мало известно о том случае. Однако, немалую часть часть населения удалось эвакуировать целыми городами вместе с большими кусками земной коры. Те, кто выжил, в какой-то момент обнаружили, что находятся в другом месте. Привычное небо исчезло, и теперь вместо него тоскливая голубовато-серая пустота. Теперь они плавают в загадочном месте под названием "астрал".<br />
<br />
На вопрос "что же такое астрал" нет ответа. Он не является пространством в привычном понимании этого слова. Взглянув в него, человек видит лишь серебристую пустоту. Как бы далеко он не тянул руку, он ничего там не нащупает. Как бы не пялил глаза, ничего не увидит. Но это не значит, что там ничего нет. Хотя какой безумец отважится искать там что-то, не поверив своим глазам?<br />
<br />
Как же существуют здесь куски земли с целыми городами? Почему атмосфера не рассеивается? Почему действует сила притяжения? Никто не знает. Сила и направление гравитации, очевидно, поддерживаются коллективной бессознательной волей всех обитателей этого острова. Земля, воздух, да и что бы то ни было - никуда не деваются, потому что за пределами просто ничего нет. Им просто незачем это делать. Астрал - не космический вакуум. Единственное существо, которое может захотеть попробовать переступить край острова - человек. Он не погибнет. Он просто вернётся назад, осознав бессмысленность своего поступка. В действительности, он сможет плыть сколь угодно далеко, а может развернуться и плыть назад. Там нет воздуха, но вокруг него образуется что-то вроде воздушного пузыря, в котором он сможет дышать. Выброшенные за край предметы быстро теряют скорость и зловеще замирают в полной неподвижности.<br />
<br />
На самом деле, астрал далеко не пустынен. Просто его структура не видна человеческому глазу, а механизмы путешествия между "местами" выходят за рамки обычного восприятия пространства.<br />
<br />
Город Киштен, по слухам, ничем не отличается от других подобных городов. В центре города, высоко над землёй находится грандиозный шар света и тьмы. Мягкое тусклое астральное свечение неизменчиво, поэтому день и ночь создаются искусственно, плавно сменяя друг друга на протяжении суток. В режиме тьмы шар поглощает свет, погружая всё в кромешную темноту, а на главных улицах включаются фонари. В режиме света он похож на Солнце.<br />
<br />
Между городами-островами существует сеть грузовых порталов, которые используются для обмена продовольствием, иногда для связи. Но люди не могут путешествовать через них. Все, кто пытался, получали тяжелейшую травму мозга и умирали. Выжить могут только существа без нервной системы. Существует магия, способная переносить всех - лимитированный и охраняемый ресурс, который не используется без особой надобности. Даже больших денег не хватит, чтобы решить этот вопрос. Попросту не пустят. Жители заперты в своих городах, и почти ничего не знают об остальных. <br />
<br />
Поговаривают, что за обнаружение где-либо в астрале или ещё где-нибудь мест, пригодных для жизни, будет назначена щедрая награда. А пока жителям остаётся выживать в условиях перспективы чудовищной тесноты.<br />
<br />
===<br />
<br />
Вас собрали в качестве исследовательской группы и дали вводное задание - обследовать несколько древних подземелий на окраинах города. Впоследствии, вам могут поручить более серьёзное дело с не менее серьёзной наградой. Какое именно - не разглашается. Но есть слухи, что это как раз может быть связано с поиском новых земель для проживания, поскольку это одна из важнейших задач.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Планета Фурусэно, на которой некогда жила цветущая цивилизация, погибла в результате воздействия чудовищной, разрушительной магии. Мало известно о том случае. Однако, немалую часть часть населения удалось эвакуировать целыми городами вместе с большими кусками земной коры. Те, кто выжил, в какой-то момент обнаружили, что находятся в другом месте. Привычное небо исчезло, и теперь вместо него тоскливая голубовато-серая пустота. Теперь они плавают в загадочном месте под названием "астрал".<br />
<br />
На вопрос "что же такое астрал" нет ответа. Он не является пространством в привычном понимании этого слова. Взглянув в него, человек видит лишь серебристую пустоту. Как бы далеко он не тянул руку, он ничего там не нащупает. Как бы не пялил глаза, ничего не увидит. Но это не значит, что там ничего нет. Хотя какой безумец отважится искать там что-то, не поверив своим глазам?<br />
<br />
Как же существуют здесь куски земли с целыми городами? Почему атмосфера не рассеивается? Почему действует сила притяжения? Никто не знает. Сила и направление гравитации, очевидно, поддерживаются коллективной бессознательной волей всех обитателей этого острова. Земля, воздух, да и что бы то ни было - никуда не деваются, потому что за пределами просто ничего нет. Им просто незачем это делать. Астрал - не космический вакуум. Единственное существо, которое может захотеть попробовать переступить край острова - человек. Он не погибнет. Он просто вернётся назад, осознав бессмысленность своего поступка. В действительности, он сможет плыть сколь угодно далеко, а может развернуться и плыть назад. Там нет воздуха, но вокруг него образуется что-то вроде воздушного пузыря, в котором он сможет дышать. Выброшенные за край предметы быстро теряют скорость и зловеще замирают в полной неподвижности.<br />
<br />
На самом деле, астрал далеко не пустынен. Просто его структура не видна человеческому глазу, а механизмы путешествия между "местами" выходят за рамки обычного восприятия пространства.<br />
<br />
Город Киштен, по слухам, ничем не отличается от других подобных городов. В центре города, высоко над землёй находится грандиозный шар света и тьмы. Мягкое тусклое астральное свечение неизменчиво, поэтому день и ночь создаются искусственно, плавно сменяя друг друга на протяжении суток. В режиме тьмы шар поглощает свет, погружая всё в кромешную темноту, а на главных улицах включаются фонари. В режиме света он похож на Солнце.<br />
<br />
Между городами-островами существует сеть грузовых порталов, которые используются для обмена продовольствием, иногда для связи. Но люди не могут путешествовать через них. Все, кто пытался, получали тяжелейшую травму мозга и умирали. Выжить могут только существа без нервной системы. Существует магия, способная переносить всех - лимитированный и охраняемый ресурс, который не используется без особой надобности. Даже больших денег не хватит, чтобы решить этот вопрос. Попросту не пустят. Жители заперты в своих городах, и почти ничего не знают об остальных. <br />
<br />
Поговаривают, что за обнаружение где-либо в астрале или ещё где-нибудь мест, пригодных для жизни, будет назначена щедрая награда. А пока жителям остаётся выживать в условиях перспективы чудовищной тесноты.<br />
<br />
===<br />
<br />
Вас собрали в качестве исследовательской группы и дали вводное задание - обследовать несколько древних подземелий на окраинах города. Впоследствии, вам могут поручить более серьёзное дело с не менее серьёзной наградой. Какое именно - не разглашается. Но есть слухи, что это как раз может быть связано с поиском новых земель для проживания, поскольку это одна из важнейших задач.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Не работают капчи]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3572</link>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 11:57:53 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3572</guid>
			<description><![CDATA[У меня на многих сайтах не работают капчи - на изображении показываются левые буквы (т.е. капча есть, но на ней показывается одно, а сайт ждет другого). Например, на ucoz невозможно зарегистрироваться, с ifolder возможно скачать, только прослушав аудио, в котором говорятся правильные буквы. Такое происходит во всех браузерах. Что бы это могло быть?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[У меня на многих сайтах не работают капчи - на изображении показываются левые буквы (т.е. капча есть, но на ней показывается одно, а сайт ждет другого). Например, на ucoz невозможно зарегистрироваться, с ifolder возможно скачать, только прослушав аудио, в котором говорятся правильные буквы. Такое происходит во всех браузерах. Что бы это могло быть?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Обсуждение]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3571</link>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 23:44:33 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3571</guid>
			<description><![CDATA[Тема для обсуждения игры.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Тема для обсуждения игры.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Профили персонажей]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3570</link>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 23:35:59 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3570</guid>
			<description><![CDATA[<div id="p19_2_1" style=""> </div><span id="t19_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(19, 2, 1); return false;"></span><br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="4" >
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Дориан</span></span> (nosferatu)</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Здоровье: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 85px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">85%</div></div></div>
</td>
<td colspan="">
Мана: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: blue; display: inline-block; height: 20px; width: 20px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">20%</div></div></div>
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Усталость: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 7px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">7%</div></div></div>
</td>
<td colspan="">
Голод/Жажда: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 19px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">19%</div></div></div>
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Восстановление маны снижено на 50%<br />
<span style="font-style: italic;">Уязвим</span> от <span style="color: #CCCC60;">свету</span>
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="3">
<div style="text-align: center;"><span id="t19_2_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(19, 2, 2); return false;"><span style="text-decoration: underline;">Профиль</span></span> | <span id="t19_2_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(19, 2, 3); return false;"><span style="text-decoration: underline;">Инвентарь</span></span> | <span id="t19_2_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(19, 2, 4); return false;"><span style="text-decoration: underline;">Сферы и заклинания</span></span></div>
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
<div id="p19_2_2" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >
<div style="text-align: center;">Основная информация</div>
</th>
<th class="thead" colspan="" >
<div style="text-align: center;">Параметры</div>
</th>
<th class="thead" colspan="" >
<div style="text-align: center;">Защита</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Имя</span>: Дориан<br />
<span style="font-weight: bold;">Раса</span>: Человек<br />
<span style="font-weight: bold;">Пол</span>: Мужской<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Возраст</span>: 30<br />
<span style="font-weight: bold;">Рост</span>: 1,7м<br />
<span style="font-weight: bold;">Вес</span>: 70кг<br />
<span style="font-weight: bold;">Внешность</span>: бледная кожа, серые глаза,<br />
черные волосы.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Национальность</span>: Медуфлен<br />

</td>
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Сила</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Выносливость</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Ловкость</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Скорость</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Сила магии</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Концентрация</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Восприятие</span>: нормальное<br />
<span style="font-weight: bold;">Привлекательность</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Интуиция</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Удача</span>: нормальная<br />

</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;">Защищен</span> от <span style="color: black;">тьмы</span>
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="3" >
<div style="text-align: center;">Приобретённые навыки</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="3">
<span style="text-decoration: underline;">Знание</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> знает <span style="font-weight: bold;">географию</span>.<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> знает <span style="font-weight: bold;">историю</span>.<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> знает <span style="font-weight: bold;">легенды</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Магия</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> <span style="font-weight: bold;">фокусирует</span> заклинания.<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> <span style="font-weight: bold;">произносит</span> заклинания.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Языки</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Отлично</span> знает язык <span style="font-weight: bold;">северного Талмуса.</span><br />
<span style="font-style: italic;">Отлично</span> знает язык <span style="font-weight: bold;">южного Талмуса.</span><br />

</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div></div>
<div id="p19_2_3" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="4" >
<div style="text-align: center;">Экипировка</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Основная рука</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Вторая рука</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Одежда</span></span>
</td>
<td colspan="">
Простая одежда
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Доспехи/верхн. одежда</span></span>
</td>
<td colspan="">
Обычная мантия
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Шлем</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Обувь</span></span>
</td>
<td colspan="">
Сандалии
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Перчатки</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Пояс</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Плащ</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Амулет</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Кольцо (1)</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Кольцо (2)</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<th class="thead" colspan="4" >
<div style="text-align: center;">Вместимость: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 9px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">9%</div></div></div></div>
</th>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="4">
Деньги: <span style="font-weight: bold;"><span style="color: goldenrod;">15</span></span>з <span style="font-weight: bold;"><span style="color: silver;">150</span></span>с <span style="font-weight: bold;"><span style="color: brown;">300</span></span>м<br />
Провизия на <span style="font-weight: bold;">7</span> дней<br />
Лицензия на использование магии (Талмус)<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: blue;">Магический кристалл</span> (5) <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Усиливает фокус магии, увеличивая мощь заклинания на <span style="font-weight: bold;">100%</span>. Приходит в негодность после одного использования.</div></div>
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>
<div id="p19_2_4" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="2" >
<div style="text-align: center;">Сферы и заклинания</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: black;"><span id="t19_3_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(19, 3, 1); return false;">Сфера тьмы</span></span></span>: <span style="font-size: 12pt;">3</span><br />

</td>
<td colspan="">
<div id="p19_3_1" style="">
<span style="text-decoration: underline;">Сила</span>: Создание тьмы, управление тьмой<br />
<span style="text-decoration: underline;">Пассивный эффект</span>: Владелец становится <span style="font-style: italic;">защищен</span> от <span style="color: black;">тьмы</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Действия</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Атака</span>: наносит <span style="color: black;">тёмный</span> урон противнику, 20% маны<br />
<span style="font-style: italic;">Защита</span>: создаёт <span style="color: black;">тёмный</span> магический щит, 10% маны<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Заклинания</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Стрела тьмы</span>: посылает стрелу тёмной энергии в противника, <span style="font-weight: bold;">элементарное</span> заклинание<br />
<span style="font-style: italic;">Скрытие тени</span>: скрывает тень любого объекта на произвольное время до 1 часа, <span style="font-weight: bold;">элементарное</span> заклинание<br />
<span style="font-style: italic;">Шар тьмы</span>: создаёт шар тьмы вокруг заклинателя (перемещается вместе с заклинателем) радиусом 3м на 10 минут, <span style="font-weight: bold;">элементарное</span> заклинание<br />
</div>
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="p19_2_1" style=""> </div><span id="t19_2_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(19, 2, 1); return false;"></span><br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="4" >
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Дориан</span></span> (nosferatu)</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Здоровье: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: red; display: inline-block; height: 20px; width: 85px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">85%</div></div></div>
</td>
<td colspan="">
Мана: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: blue; display: inline-block; height: 20px; width: 20px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">20%</div></div></div>
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
Усталость: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 7px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">7%</div></div></div>
</td>
<td colspan="">
Голод/Жажда: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: orange; display: inline-block; height: 20px; width: 19px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">19%</div></div></div>
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
Восстановление маны снижено на 50%<br />
<span style="font-style: italic;">Уязвим</span> от <span style="color: #CCCC60;">свету</span>
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="3">
<div style="text-align: center;"><span id="t19_2_2" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(19, 2, 2); return false;"><span style="text-decoration: underline;">Профиль</span></span> | <span id="t19_2_3" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(19, 2, 3); return false;"><span style="text-decoration: underline;">Инвентарь</span></span> | <span id="t19_2_4" style="display: inline-block; cursor: pointer;" onclick="Bers.ActTab(19, 2, 4); return false;"><span style="text-decoration: underline;">Сферы и заклинания</span></span></div>
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
<div id="p19_2_2" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="" >
<div style="text-align: center;">Основная информация</div>
</th>
<th class="thead" colspan="" >
<div style="text-align: center;">Параметры</div>
</th>
<th class="thead" colspan="" >
<div style="text-align: center;">Защита</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Имя</span>: Дориан<br />
<span style="font-weight: bold;">Раса</span>: Человек<br />
<span style="font-weight: bold;">Пол</span>: Мужской<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Возраст</span>: 30<br />
<span style="font-weight: bold;">Рост</span>: 1,7м<br />
<span style="font-weight: bold;">Вес</span>: 70кг<br />
<span style="font-weight: bold;">Внешность</span>: бледная кожа, серые глаза,<br />
черные волосы.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Национальность</span>: Медуфлен<br />

</td>
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;">Сила</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Выносливость</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Ловкость</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Скорость</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Сила магии</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Концентрация</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Восприятие</span>: нормальное<br />
<span style="font-weight: bold;">Привлекательность</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Интуиция</span>: нормальная<br />
<span style="font-weight: bold;">Удача</span>: нормальная<br />

</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;">Защищен</span> от <span style="color: black;">тьмы</span>
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="3" >
<div style="text-align: center;">Приобретённые навыки</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="3">
<span style="text-decoration: underline;">Знание</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> знает <span style="font-weight: bold;">географию</span>.<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> знает <span style="font-weight: bold;">историю</span>.<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> знает <span style="font-weight: bold;">легенды</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Магия</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> <span style="font-weight: bold;">фокусирует</span> заклинания.<br />
<span style="font-style: italic;">Нормально</span> <span style="font-weight: bold;">произносит</span> заклинания.<br />
<span style="text-decoration: underline;">Языки</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Отлично</span> знает язык <span style="font-weight: bold;">северного Талмуса.</span><br />
<span style="font-style: italic;">Отлично</span> знает язык <span style="font-weight: bold;">южного Талмуса.</span><br />

</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div></div>
<div id="p19_2_3" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="4" >
<div style="text-align: center;">Экипировка</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Основная рука</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Вторая рука</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Одежда</span></span>
</td>
<td colspan="">
Простая одежда
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Доспехи/верхн. одежда</span></span>
</td>
<td colspan="">
Обычная мантия
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Шлем</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Обувь</span></span>
</td>
<td colspan="">
Сандалии
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Перчатки</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Пояс</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Плащ</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Амулет</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Кольцо (1)</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>
<td colspan="">
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Кольцо (2)</span></span>
</td>
<td colspan="">
*пусто*
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<th class="thead" colspan="4" >
<div style="text-align: center;">Вместимость: <div style="background-color: black; display: inline-block; height: 20px; width: 100px; text-align: left;"><div style="background-color: green; display: inline-block; height: 20px; width: 9px;"><div style="position: relative; left: 40px; display: inline-block; height: 20px; color: white;">9%</div></div></div></div>
</th>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
<td colspan="4">
Деньги: <span style="font-weight: bold;"><span style="color: goldenrod;">15</span></span>з <span style="font-weight: bold;"><span style="color: silver;">150</span></span>с <span style="font-weight: bold;"><span style="color: brown;">300</span></span>м<br />
Провизия на <span style="font-weight: bold;">7</span> дней<br />
Лицензия на использование магии (Талмус)<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="color: blue;">Магический кристалл</span> (5) <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Усиливает фокус магии, увеличивая мощь заклинания на <span style="font-weight: bold;">100%</span>. Приходит в негодность после одного использования.</div></div>
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>
<div id="p19_2_4" style="display: none;">
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
<th class="thead" colspan="2" >
<div style="text-align: center;">Сферы и заклинания</div>
</th>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: black;"><span id="t19_3_1" style="display: inline-block; cursor: pointer; border: 2px solid red;" onclick="Bers.ActTab(19, 3, 1); return false;">Сфера тьмы</span></span></span>: <span style="font-size: 12pt;">3</span><br />

</td>
<td colspan="">
<div id="p19_3_1" style="">
<span style="text-decoration: underline;">Сила</span>: Создание тьмы, управление тьмой<br />
<span style="text-decoration: underline;">Пассивный эффект</span>: Владелец становится <span style="font-style: italic;">защищен</span> от <span style="color: black;">тьмы</span><br />
<span style="text-decoration: underline;">Действия</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Атака</span>: наносит <span style="color: black;">тёмный</span> урон противнику, 20% маны<br />
<span style="font-style: italic;">Защита</span>: создаёт <span style="color: black;">тёмный</span> магический щит, 10% маны<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Заклинания</span>:<br />
<span style="font-style: italic;">Стрела тьмы</span>: посылает стрелу тёмной энергии в противника, <span style="font-weight: bold;">элементарное</span> заклинание<br />
<span style="font-style: italic;">Скрытие тени</span>: скрывает тень любого объекта на произвольное время до 1 часа, <span style="font-weight: bold;">элементарное</span> заклинание<br />
<span style="font-style: italic;">Шар тьмы</span>: создаёт шар тьмы вокруг заклинателя (перемещается вместе с заклинателем) радиусом 3м на 10 минут, <span style="font-weight: bold;">элементарное</span> заклинание<br />
</div>
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Прочая информация]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3569</link>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 23:34:40 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3569</guid>
			<description><![CDATA[Карты материка Ильтан:<br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/neneyapolit.pdf" target="_blank">Политическая карта (.pdf, 627кб)</a>　(<span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">Обновлено</span></span>)<br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/neneyapolit.png" target="_blank">Политическая карта (.png, 2766x1919, 1,1мб)</a> (<span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">Обновлено</span></span>)<br />
(физическую игрокам знать не положено <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/115.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="115" title="115" />)<br />
<br />
(культурно-историческое и географическое деление материка)<br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/regionmap.png" target="_blank">Карта деления на регионы (.png, 3600x2500, 1,1мб)</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Краткое описание стран</div></span> (для подробного таки надо узнавать о них в игре <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/118.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="118" title="118" />)<br />
<span style="text-decoration: underline;">Страны Талмуса</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Фимения</span> - город-государство (имеющий некоторые территории за пределами самого города), "Город башен", "Столица магов", выросший из первой (и ныне самой большой) в мире академии магов.<br />
Очень крупный город (на данный момент третий по населению). Некогда столица Империи Магов, Фимения больше не контролирует все земли полуострова Талмус напрямую, однако совет магов (который управляет городом) по-прежнему остаётся очень значимой организацией и во всех государствах полуострова Талмус существует единая гильдия магов и единая система обучения магов.<br />
Город по структуре напоминает круг, в котором находится ещё два круга (и всё разделено стенами).<br />
В центре города находится огромная Башня Совета, самое высокое строение в мире (около 500м). <br />
Во внутреннем круге расположена территория академии магов Фимении. Тут живут и обучаются лучшие маги мира. Сами строения тут в основном представляют собой башни, правда, намного меньшие, чем Башня Совета.<br />
Во внешнем круге расположен сам город. За относительно недавно построенными стенами города тоже живут люди, которым не хватило места (или средств на проживание) внутри.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ацио</span> - торговое государство к юго-востоку от Фимении. Контролирует весь залив Ацио, а вместе с этим и торговлю Асудара и свободных городов с западом, однако орки на востоке сильно подорвали их позиции. Соперничает с дриадами за контроль южных островов.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Тонитус</span> - прибрежное торговое государство на юго-западе от Фимении, выгодно располагающееся между западом и югом. Контролирует всю торговлю запада с Антиолем, что приносит Тонитусу огромное богатство. Население составляют в основном люди и фельпурры из Антиоля. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Акершус</span> - государство к северу от Фимении. Несмотря на маленькую территорию, маленькое население, отсутствие выхода к морю и относительную незащищённость, Акершус довольно богат, владея одной из крупнейших железных шахт в мире. Лес магии, правда, преподносит много сюрпризов из-за большой магической активности и магических существ.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Медуфлен</span> - крупнейшая страна полуострова Талмус, а также самая древняя. Однако, Медуфлен далеко не самый богатый и его территории очень опасны - повсюду рыскают бандиты, маги-отступники, в лесу Медуфлен и горах на востоке полно монстров, а Топи Мертвецов наполнены нежитью. Здесь также полно древних руин.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Акуантис</span> - страна на северо-востоке Талмуса, большая часть населения находится на полуострове Акуантис. Дорога через топи, лес и горы очень опасна и долга, поэтому главная дорога между Акуантисом и другими странами - по воде. Довольно беден. Побережья полуострова весьма скалисты, поэтому крупный порт тут лишь один.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Монарс</span> - страна на западе Талмуса. Имеет крупнейшую армию среди всех стран Талмуса. Забытый лес КРАЙНЕ опасен, поэтому через него ни один человек в здравом уме не пойдёт, если ему не хочется приключений. Для защиты от опасностей Забытого леса даже созданы дополнительные укрепления на границе леса, и туда отделена значительная часть армии.<br />
Академии Монарса автономны и имеют другие правила, отличные от правил, установленными советом магов Фимении.<br />
В последнее время там происходят кое-какие волнения...<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Прочие страны</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Арлен</span> и <span style="font-weight: bold;">Бантайс</span> — две "половинки" бывшего Сильярена, некогда распавшегося на множество кусков. Арлен и Бантайс обьединили север и юг Сильярена соответственно, только ни одна из сторон вовсе не собирается объединяться с другой. <br />
Арлен знаменит огромным количеством серебряных шахт, и это основной источник его дохода. Название столицы (и самой страны) - "Арлен" - переводится никак иначе, как серебро. Большая часть населения Арлена проживает на юге страны.<br />
Бантайс же в основном получает доход с сельского хозяйства, который, конечно, ниже. Однако население Бантайса больше и населён он более равномерно, чем Арлен.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Нордар</span> — горное государство на северо-западе, населено в основном равульфами. Горы Нордара очень суровы и опасны, поэтому многие авантюристы идут в Нордар за приключениями. Немногие выживают, правда. Нордар очень тесно заселён у побережья, в горах есть только маленькие поселения. Граница с Империей Аскайдин по большей части не контролируется (только на юге), поэтому многие жители Нордара на самом деле живут на территории Империи.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Антиоль</span> — государство фельпурров на Антиольском полуострове к югу от Талмуса. Богато золотом, экзотическими фруктами, медью и ещё множеством нераскрытых богатств в глубине пустынь. Многие государства хотят контролировать эти богатства, поэтому на Антиоль нередко нападали, но фельпурры практически всегда отстаивали свою страну, хотя иногда им пришлось идти на уступки.<br />
Иногда в Антиоль прилетают карлики на "магических летающих кораблях" с запада.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Рэйнис</span> — малонаселённое, но достаточно богатое островное государство. Остров Рэйнис буквально напичкан различными богатствами, но он долгое время был практически не заселён. Был колонией Сильярена, но отсоединился от Сильярена после его распада. "Великий лес" в центре острова довольно опасен и содержит некие руины неизвестной цивилизации.<br />
<span style="font-weight: bold;">Норсет</span> на севере лоялен Нордару и некоторые даже хотят к нему присоединиться. Это неудивительно, в Норсете значительная часть населения - Равульфы.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Гэлвей</span> — страна полуросликов. Самая мирная и тихая страна на свете, поэтому сюда иногда приходят люди с севера, убегая от войн. Полурослики очень гостеприимны, поэтому они вовсе не прочь встретить чужаков. Тут мало ресурсов и ценностей (однако бывают очень красивые пейзажи), другие страны мало заинтересованы в завоевании Гэлвея.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Аскайдин</span> — огромная империя аскаев на севере континента. Население сконцентрировано преимущественно около Внутреннего моря, западные и восточные территории довольно слабо контролируются, за исключением некоторых мест, вроде восточного побережья и границы с Арленом. Большая часть земель империи очень опасна, но дороги очень хорошо охраняются - вообще, по количеству и охраняемости дорог Империя несомненно лидирует. <br />
Недавно на трон Империи взошла сама Аскайли в своей смертной форме и начала массовую подготовку к войне, причём первой целью многие считают лесных эльфов...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Эльфийские кланы</span> — некогда единое королевство эльфов, теперь, несмотря на наличие короля, эльфов сложно назвать едиными. Эльфы поделены на четыре клана, которые не разделяют практически ни одного мнения. Кланы сражаются на одной стороне, но абсолютно отдельно друг от друга.<br />
Отсутствие единства, помноженное на войну с орками и угрозу со стороны аскаев делает положение эльфов очень печальным. Несмотря на то, что каждый клан очень силён, вряд ли эльфы сами по себе смогут продержаться, если на них нападут сразу с двух сторон.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Фрейтарин</span> — империя дриад. Остров Фрейтарин был некогда разделён на запад и восток, очень долго сражавшиеся друг с другом. В итоге восток победил и владения дриад медленно расползлись сначала по соседним островам, а потом и по практически всем южным островам и южной части тёмных джунглей. Дриады используют живущих в этих местах людоящеров в качестве рабов. <br />
Дриады очень изолированы от всех остальных, и чтобы находиться внутри их империи, нужна очень, очень веская причина.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Свободные города Тарриона</span> — это сложно назвать страной, скорее альянсом независимых городов, у которых нет определенного лидера, и все решения принимаются голосованием. Сами по себе города очень богаты и процветает торговля с западными странами. Сейчас встала огромная проблема в виде орков...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Тхрандварг</span> — империя орков. Некогда орки жили на небольшом пустынном острове Тхрандварг, постоянно воюя между собой, но однажды, орочий полководец Уругдун завоевал весь остров и повёл орков на завоевание материка. Как видно из контролируемых орками территорий, это ему удалось. 5 лет назад Уругдун погиб и орки до сих пор не могут выбрать лидера - это, конечно, замедлило их прогресс, но они по-прежнему страшная сила, которую боятся даже люди далеко на западе. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Асудар</span> - ныне вассальное государство Империи Аскайдин, некогда контролировавшее большую часть великих степей. Довольно бедное, а после завоевания орками - совсем обеднело. Страна буквально живёт на торговле с западом.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Эсиму</span> и <span style="font-weight: bold;">Империя Цзин</span> — на западе практически неизвестны детали об этих государствах...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Карты материка Ильтан:<br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/neneyapolit.pdf" target="_blank">Политическая карта (.pdf, 627кб)</a>　(<span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">Обновлено</span></span>)<br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/neneyapolit.png" target="_blank">Политическая карта (.png, 2766x1919, 1,1мб)</a> (<span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">Обновлено</span></span>)<br />
(физическую игрокам знать не положено <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/115.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="115" title="115" />)<br />
<br />
(культурно-историческое и географическое деление материка)<br />
<a href="http://solmyr2000.narod.ru/regionmap.png" target="_blank">Карта деления на регионы (.png, 3600x2500, 1,1мб)</a><br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Краткое описание стран</div></span> (для подробного таки надо узнавать о них в игре <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/118.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="118" title="118" />)<br />
<span style="text-decoration: underline;">Страны Талмуса</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Фимения</span> - город-государство (имеющий некоторые территории за пределами самого города), "Город башен", "Столица магов", выросший из первой (и ныне самой большой) в мире академии магов.<br />
Очень крупный город (на данный момент третий по населению). Некогда столица Империи Магов, Фимения больше не контролирует все земли полуострова Талмус напрямую, однако совет магов (который управляет городом) по-прежнему остаётся очень значимой организацией и во всех государствах полуострова Талмус существует единая гильдия магов и единая система обучения магов.<br />
Город по структуре напоминает круг, в котором находится ещё два круга (и всё разделено стенами).<br />
В центре города находится огромная Башня Совета, самое высокое строение в мире (около 500м). <br />
Во внутреннем круге расположена территория академии магов Фимении. Тут живут и обучаются лучшие маги мира. Сами строения тут в основном представляют собой башни, правда, намного меньшие, чем Башня Совета.<br />
Во внешнем круге расположен сам город. За относительно недавно построенными стенами города тоже живут люди, которым не хватило места (или средств на проживание) внутри.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ацио</span> - торговое государство к юго-востоку от Фимении. Контролирует весь залив Ацио, а вместе с этим и торговлю Асудара и свободных городов с западом, однако орки на востоке сильно подорвали их позиции. Соперничает с дриадами за контроль южных островов.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Тонитус</span> - прибрежное торговое государство на юго-западе от Фимении, выгодно располагающееся между западом и югом. Контролирует всю торговлю запада с Антиолем, что приносит Тонитусу огромное богатство. Население составляют в основном люди и фельпурры из Антиоля. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Акершус</span> - государство к северу от Фимении. Несмотря на маленькую территорию, маленькое население, отсутствие выхода к морю и относительную незащищённость, Акершус довольно богат, владея одной из крупнейших железных шахт в мире. Лес магии, правда, преподносит много сюрпризов из-за большой магической активности и магических существ.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Медуфлен</span> - крупнейшая страна полуострова Талмус, а также самая древняя. Однако, Медуфлен далеко не самый богатый и его территории очень опасны - повсюду рыскают бандиты, маги-отступники, в лесу Медуфлен и горах на востоке полно монстров, а Топи Мертвецов наполнены нежитью. Здесь также полно древних руин.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Акуантис</span> - страна на северо-востоке Талмуса, большая часть населения находится на полуострове Акуантис. Дорога через топи, лес и горы очень опасна и долга, поэтому главная дорога между Акуантисом и другими странами - по воде. Довольно беден. Побережья полуострова весьма скалисты, поэтому крупный порт тут лишь один.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Монарс</span> - страна на западе Талмуса. Имеет крупнейшую армию среди всех стран Талмуса. Забытый лес КРАЙНЕ опасен, поэтому через него ни один человек в здравом уме не пойдёт, если ему не хочется приключений. Для защиты от опасностей Забытого леса даже созданы дополнительные укрепления на границе леса, и туда отделена значительная часть армии.<br />
Академии Монарса автономны и имеют другие правила, отличные от правил, установленными советом магов Фимении.<br />
В последнее время там происходят кое-какие волнения...<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Прочие страны</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Арлен</span> и <span style="font-weight: bold;">Бантайс</span> — две "половинки" бывшего Сильярена, некогда распавшегося на множество кусков. Арлен и Бантайс обьединили север и юг Сильярена соответственно, только ни одна из сторон вовсе не собирается объединяться с другой. <br />
Арлен знаменит огромным количеством серебряных шахт, и это основной источник его дохода. Название столицы (и самой страны) - "Арлен" - переводится никак иначе, как серебро. Большая часть населения Арлена проживает на юге страны.<br />
Бантайс же в основном получает доход с сельского хозяйства, который, конечно, ниже. Однако население Бантайса больше и населён он более равномерно, чем Арлен.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Нордар</span> — горное государство на северо-западе, населено в основном равульфами. Горы Нордара очень суровы и опасны, поэтому многие авантюристы идут в Нордар за приключениями. Немногие выживают, правда. Нордар очень тесно заселён у побережья, в горах есть только маленькие поселения. Граница с Империей Аскайдин по большей части не контролируется (только на юге), поэтому многие жители Нордара на самом деле живут на территории Империи.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Антиоль</span> — государство фельпурров на Антиольском полуострове к югу от Талмуса. Богато золотом, экзотическими фруктами, медью и ещё множеством нераскрытых богатств в глубине пустынь. Многие государства хотят контролировать эти богатства, поэтому на Антиоль нередко нападали, но фельпурры практически всегда отстаивали свою страну, хотя иногда им пришлось идти на уступки.<br />
Иногда в Антиоль прилетают карлики на "магических летающих кораблях" с запада.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Рэйнис</span> — малонаселённое, но достаточно богатое островное государство. Остров Рэйнис буквально напичкан различными богатствами, но он долгое время был практически не заселён. Был колонией Сильярена, но отсоединился от Сильярена после его распада. "Великий лес" в центре острова довольно опасен и содержит некие руины неизвестной цивилизации.<br />
<span style="font-weight: bold;">Норсет</span> на севере лоялен Нордару и некоторые даже хотят к нему присоединиться. Это неудивительно, в Норсете значительная часть населения - Равульфы.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Гэлвей</span> — страна полуросликов. Самая мирная и тихая страна на свете, поэтому сюда иногда приходят люди с севера, убегая от войн. Полурослики очень гостеприимны, поэтому они вовсе не прочь встретить чужаков. Тут мало ресурсов и ценностей (однако бывают очень красивые пейзажи), другие страны мало заинтересованы в завоевании Гэлвея.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Аскайдин</span> — огромная империя аскаев на севере континента. Население сконцентрировано преимущественно около Внутреннего моря, западные и восточные территории довольно слабо контролируются, за исключением некоторых мест, вроде восточного побережья и границы с Арленом. Большая часть земель империи очень опасна, но дороги очень хорошо охраняются - вообще, по количеству и охраняемости дорог Империя несомненно лидирует. <br />
Недавно на трон Империи взошла сама Аскайли в своей смертной форме и начала массовую подготовку к войне, причём первой целью многие считают лесных эльфов...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Эльфийские кланы</span> — некогда единое королевство эльфов, теперь, несмотря на наличие короля, эльфов сложно назвать едиными. Эльфы поделены на четыре клана, которые не разделяют практически ни одного мнения. Кланы сражаются на одной стороне, но абсолютно отдельно друг от друга.<br />
Отсутствие единства, помноженное на войну с орками и угрозу со стороны аскаев делает положение эльфов очень печальным. Несмотря на то, что каждый клан очень силён, вряд ли эльфы сами по себе смогут продержаться, если на них нападут сразу с двух сторон.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Фрейтарин</span> — империя дриад. Остров Фрейтарин был некогда разделён на запад и восток, очень долго сражавшиеся друг с другом. В итоге восток победил и владения дриад медленно расползлись сначала по соседним островам, а потом и по практически всем южным островам и южной части тёмных джунглей. Дриады используют живущих в этих местах людоящеров в качестве рабов. <br />
Дриады очень изолированы от всех остальных, и чтобы находиться внутри их империи, нужна очень, очень веская причина.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Свободные города Тарриона</span> — это сложно назвать страной, скорее альянсом независимых городов, у которых нет определенного лидера, и все решения принимаются голосованием. Сами по себе города очень богаты и процветает торговля с западными странами. Сейчас встала огромная проблема в виде орков...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Тхрандварг</span> — империя орков. Некогда орки жили на небольшом пустынном острове Тхрандварг, постоянно воюя между собой, но однажды, орочий полководец Уругдун завоевал весь остров и повёл орков на завоевание материка. Как видно из контролируемых орками территорий, это ему удалось. 5 лет назад Уругдун погиб и орки до сих пор не могут выбрать лидера - это, конечно, замедлило их прогресс, но они по-прежнему страшная сила, которую боятся даже люди далеко на западе. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Асудар</span> - ныне вассальное государство Империи Аскайдин, некогда контролировавшее большую часть великих степей. Довольно бедное, а после завоевания орками - совсем обеднело. Страна буквально живёт на торговле с западом.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Империя Эсиму</span> и <span style="font-weight: bold;">Империя Цзин</span> — на западе практически неизвестны детали об этих государствах...]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
