<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - All Forums]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 00:56:27 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[7 Королевств]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3868</link>
			<pubDate>Wed, 09 May 2012 14:52:34 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3868</guid>
			<description><![CDATA[Набрел в нете на карту по мотивам шикарного цикла Джоржа Мартина "Песнь Льда и Пламени"<br />
<br />
<img src="http://7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2010/04/A-Song-of-Ice-and-Fire-Map-Big1-299x300.jpg" border="0" alt="Image: A-Song-of-Ice-and-Fire-Map-Big1-299x300.jpg" /><br />
<br />
Думаю поклонникам саги будет интересно...<br />
<br />
Размер: XL<br />
Автор: <a href="http://Alvukard@yandex.ru" target="_blank">Roke Alva</a><br />
Игроков: 8<br />
Людей: 7<br />
Команд: 6 (Старки и Талли союзники; Тиреллы и Баратеоны тоже)<br />
Язык: Русский<br />
<br />
Играть можно за Старков, Ланистеров, Баратеонов (Ренли), Грейджоев, Талли, Тирелов, Ройсов и..... иных<br />
<br />
В описании сказано, что карта для SoD. Начинал играть в Фениксе - багов не заметил<br />
<br />
<a href="http://7kingdoms.ru/2010/karta-vesterosa-heroes-3/" target="_blank">Описание</a><br />
<br />
<a href="http://7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2010/04/HoMM3.zip" target="_blank">Скачать</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Набрел в нете на карту по мотивам шикарного цикла Джоржа Мартина "Песнь Льда и Пламени"<br />
<br />
<img src="http://7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2010/04/A-Song-of-Ice-and-Fire-Map-Big1-299x300.jpg" border="0" alt="Image: A-Song-of-Ice-and-Fire-Map-Big1-299x300.jpg" /><br />
<br />
Думаю поклонникам саги будет интересно...<br />
<br />
Размер: XL<br />
Автор: <a href="http://Alvukard@yandex.ru" target="_blank">Roke Alva</a><br />
Игроков: 8<br />
Людей: 7<br />
Команд: 6 (Старки и Талли союзники; Тиреллы и Баратеоны тоже)<br />
Язык: Русский<br />
<br />
Играть можно за Старков, Ланистеров, Баратеонов (Ренли), Грейджоев, Талли, Тирелов, Ройсов и..... иных<br />
<br />
В описании сказано, что карта для SoD. Начинал играть в Фениксе - багов не заметил<br />
<br />
<a href="http://7kingdoms.ru/2010/karta-vesterosa-heroes-3/" target="_blank">Описание</a><br />
<br />
<a href="http://7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2010/04/HoMM3.zip" target="_blank">Скачать</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Помогите, пожалуйста, разобраться с Heroes ERA - TEW.]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3854</link>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 15:34:08 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3854</guid>
			<description><![CDATA[решил создать новую тему, дабы не постить всё в старой <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /><br />
так, порядок моих действий:<br />
скачиваю англоязычный клиент (ибо при русификации кодировки слетают), отседова: <a href="http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26917" target="_blank">http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26917</a> дальше распаковываю его и в него устанавливаю ВОГ без русификации вот отсюда: <a href="http://wogarchive.ru/category.php?id=6" target="_blank">http://wogarchive.ru/category.php?id=6</a> итем с названием WoG 3.58 Install. Дальше устанавливаю на верх вторую Эру, отсюда: <br />
<a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155" target="_blank">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155</a> <br />
название: "Era II + WoG 3.58f [преобразованный в мод&#93;"<br />
ставлю поверх вога, потом я <span style="font-weight: bold;">устанавливаю </span>карту: "The Empire of the World IV v2.0"  с этого сайта: <a href="http://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=978&amp;game=3" target="_blank">http://www.maps4heroes.com/forum/opinion...978&#x26;game=3</a><br />
Прошу заметить, что карта именно устанавливается, а не банально копируется. <br />
<br />
После этого, если я запускаю бинарник h3wog.exe, то карты этой в списке карт не вижу, а вот когда запускаю h3era.exe, то карта видна в списке карт (замечу, что в maps ее тож нету)<br />
<br />
Но не важно, запускаю карту и, о чудо! она запускается! без ошибочек! крууууть! ребята, мое восхищение от первых секунд игры передать невозможно.  Но... я не могу пройти первые этапы игры - меня убивают. я привык играть в тяжелые карты, но здесь вчера вечером ничего толком не получилось. я заподозрил, что юзаю не все возможности карты, ибо я в нее играл, лишь используя потенциальные возможности ВОГа, как и привык.<br />
<br />
В общем, в интерфейсе игровом, вместо обзора королевства находится кнопа, что вызывает меню с кнопами (в которых и обзор королевства есть), НО! при нажатии на те кнопки, меня выбрасывает с ошибкой. А именно, при нажатии на Army, Magic и Quest Menus (да и на остальные, кроме важных локаций)<br />
Ошибка от Resource Manager гласит, приблизительно, что не может найти auires.def я его поискал и тоже не нашел. помогите, а? <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wogcrashlog:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>Time Stamp: Tue Apr 24 11:43:04 2012<br />
<br />
<br />
Map Saved with: 3 . 59<br />
Built on Dec 12 2005<br />
<br />
WoG Version: 3 . 59<br />
Built on Dec 12 2005<br />
<br />
******************************_Exception_(trace_details)_***********************&#8203;*******<br />
### Location: 1 : 90<br />
### Location: 1 : 58<br />
### Location: 1 : 50<br />
### Location: 20 : 28<br />
### Location: 20 : 15<br />
### Location: 20 : 20<br />
### Location: 1 : 64<br />
### Location: 1 : 58<br />
### Location: 1 : 50<br />
### Location: 20 : 28<br />
### Location: 20 : 15<br />
### Location: 20 : 17<br />
<br />
EIP = {0x004EAF4F},&nbsp;&nbsp;Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00000014}<br />
<br />
 The Latest Executed ERM Receiver:<br />
<br />
DL10:S1;<br />
<br />
!?DL&amp;v998=11/v999=4/v1000=13; Bring Army upgrade<br />
!!DL16:N^com_menu.txt^;<br />
!!FU14000:P;<br />
!!<br />
<br />
Register Context:<br />
<br />
<br />
EAX = 0x00000000<br />
EBX = 0x00000068<br />
ECX = 0x00000000<br />
EDX = 0x00000080<br />
ESI = 0x0F5E79F0<br />
EDI = 0x0000015C<br />
EBP = 0x00288B50<br />
ESP = 0x00288B24<br />
<br />
Stack Frame:<br />
<br />
0x00288B24 : 0x00288B94<br />
0x00288B28 : 0x0F5E79F0<br />
0x00288B2C : 0xFFFF0001<br />
0x00288B30 : 0x00000000<br />
0x00288B34 : 0x06031FD8<br />
0x00288B38 : 0x06031F60<br />
0x00288B3C : 0x1DAB408A<br />
0x00288B40 : 0x1DAB408A<br />
0x00288B44 : 0x06031FD8<br />
0x00288B48 : 0x06031F60<br />
0x00288B4C : 0x00288B78<br />
0x00288B50 : 0x00288B64<br />
0x00288B54 : 0x005FEAFC<br />
0x00288B58 : 0x00288B94<br />
0x00288B5C : 0x0F5E79F0<br />
0x00288B60 : 0xFFFF0001<br />
0x00288B64 : 0x00288B7C<br />
0x00288B68 : 0x004EAB5F<br />
0x00288B6C : 0x00288B94<br />
0x00288B70 : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288B74 : 0x0F5E79F0<br />
0x00288B78 : 0xFFFF0001<br />
0x00288B7C : 0x00288BB4<br />
0x00288B80 : 0x005FF638<br />
0x00288B84 : 0x00288B94<br />
0x00288B88 : 0x06031EF0<br />
0x00288B8C : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288B90 : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288B94 : 0x00000200<br />
0x00288B98 : 0x00000002<br />
0x00288B9C : 0x00000000<br />
0x00288BA0 : 0x00000000<br />
0x00288BA4 : 0x00000000<br />
0x00288BA8 : 0x00000000<br />
0x00288BAC : 0x00000000<br />
0x00288BB0 : 0x00000000<br />
0x00288BB4 : 0x00288BCC<br />
0x00288BB8 : 0x005FF20C<br />
0x00288BBC : 0x00000001<br />
0x00288BC0 : 0xFFFF0001<br />
0x00288BC4 : 0x0000FFFF<br />
0x00288BC8 : 0x0F5E2340<br />
0x00288BCC : 0x00288C0C<br />
0x00288BD0 : 0x0072930A<br />
0x00288BD4 : 0x00000002<br />
0x00288BD8 : 0x00000001<br />
0x00288BDC : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288BE0 : 0x0F5E2340<br />
0x00288BE4 : 0x06031EF0<br />
0x00288BE8 : 0x00000002<br />
0x00288BEC : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288BF0 : 0x00000000<br />
0x00288BF4 : 0x00000000<br />
0x00288BF8 : 0x00000014<br />
0x00288BFC : 0x00000018<br />
0x00288C00 : 0x00000000<br />
0x00288C04 : 0x005FF0A0<br />
0x00288C08 : 0xFFFFFFFF<br />
0x00288C0C : 0x00288C28<br />
0x00288C10 : 0x006029C5<br />
0x00288C14 : 0x00000002<br />
0x00288C18 : 0x00000001<br />
0x00288C1C : 0x06031EF0<br />
0x00288C20 : 0x00000000<br />
0x00288C24 : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288C28 : 0x00288C9C<br />
0x00288C2C : 0x00602B66<br />
0x00288C30 : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288C34 : 0x00000002<br />
0x00288C38 : 0x00000001<br />
0x00288C3C : 0x00289718<br />
0x00288C40 : 0x002896F8<br />
0x00288C44 : 0x0F5E2340<br />
0x00288C48 : 0x0000015C<br />
0x00288C4C : 0x000001E6<br />
0x00288C50 : 0x00000144<br />
0x00288C54 : 0x000001FA<br />
0x00288C58 : 0x0000015C<br />
0x00288C5C : 0x00000000<br />
0x00288C60 : 0x00000000<br />
0x00288C64 : 0x00000014<br />
0x00288C68 : 0x00000018<br />
0x00288C6C : 0x00000000<br />
0x00288C70 : 0x06031FD8<br />
0x00288C74 : 0x06031F60<br />
0x00288C78 : 0x06031FD8<br />
0x00288C7C : 0x00000000<br />
0x00288C80 : 0x06031F60<br />
0x00288C84 : 0x00288CAC<br />
0x00288C88 : 0x06031EF0<br />
0x00288C8C : 0x00288C3C<br />
0x00288C90 : 0x00289720<br />
0x00288C94 : 0x006389A0<br />
0x00288C98 : 0xFFFFFFFF<br />
0x00288C9C : 0x00288CB0<br />
0x00288CA0 : 0x005FFA3D<br />
0x00288CA4 : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288CA8 : 0x005FFAC0<br />
0x00288CAC : 0x00000000<br />
0x00288CB0 : 0x00288CD8<br />
0x00288CB4 : 0x0072921E<br />
0x00288CB8 : 0x00000000<br />
0x00288CBC : 0x00289718<br />
0x00288CC0 : 0x002896F8<br />
0x00288CC4 : 0x0F5E2340<br />
0x00288CC8 : 0x0644A910<br />
0x00288CCC : 0x00000000<br />
0x00288CD0 : 0x005FFA20<br />
0x00288CD4 : 0x00000000<br />
0x00288CD8 : 0x00288D38<br />
0x00288CDC : 0x0072AE49<br />
0x00288CE0 : 0x00000000<br />
0x00288CE4 : 0x00289718<br />
0x00288CE8 : 0x002896F8<br />
0x00288CEC : 0x0F5E2340<br />
0x00288CF0 : 0x00288D04<br />
0x00288CF4 : 0x0F5E2340<br />
0x00288CF8 : 0x00000012<br />
0x00288CFC : 0x00000053<br />
0x00288D00 : 0x00000001<br />
0x00288D04 : 0x00289718<br />
0x00288D08 : 0x002896F8<br />
0x00288D0C : 0x0F5E2340<br />
0x00288D10 : 0x00000009<br />
0x00288D14 : 0x00288D30<br />
0x00288D18 : 0x0073FDAB<br />
0x00288D1C : 0x00289718<br />
0x00288D20 : 0x002896F8<br />
0x00288D24 : 0x0F5E2340<br />
0x00288D28 : 0x0644A910<br />
0x00288D2C : 0x00000000<br />
0x00288D30 : 0x0000000A<br />
0x00288D34 : 0x0073FDD7<br />
0x00288D38 : 0x002892A0<br />
0x00288D3C : 0x00749416<br />
0x00288D40 : 0x00288F53<br />
0x00288D44 : 0x00000001<br />
0x00288D48 : 0x00BBE876<br />
0x00288D4C : 0x00288FA0<br />
0x00288D50 : 0x00289718<br />
0x00288D54 : 0x002896F8<br />
0x00288D58 : 0x0F5E2340<br />
0x00288D5C : 0x0496C4B0<br />
0x00288D60 : 0x00000000<br />
0x00288D64 : 0x00000000<br />
0x00288D68 : 0x00288D78<br />
0x00288D6C : 0x734C4167<br />
0x00288D70 : 0x02BF7680<br />
0x00288D74 : 0x00288D90<br />
0x00288D78 : 0x00004C44<br />
0x00288D7C : 0x701CD89F<br />
0x00288D80 : 0x02A08B28<br />
0x00288D84 : 0x00288D90<br />
0x00288D88 : 0x04967890<br />
0x00288D8C : 0x06733FB0<br />
0x00288D90 : 0x40000340<br />
0x00288D94 : 0x00000000<br />
0x00288D98 : 0x02BF7D00<br />
0x00288D9C : 0x00000000<br />
0x00288DA0 : 0x00000000<br />
0x00288DA4 : 0x00000000<br />
0x00288DA8 : 0x00000000<br />
0x00288DAC : 0x00000000<br />
0x00288DB0 : 0x00000000<br />
0x00288DB4 : 0x00000000<br />
0x00288DB8 : 0x00000000<br />
0x00288DBC : 0x00000000<br />
0x00288DC0 : 0x00000000<br />
0x00288DC4 : 0x00000000<br />
0x00288DC8 : 0x00000000<br />
0x00288DCC : 0x00000000<br />
0x00288DD0 : 0x00000000<br />
0x00288DD4 : 0x00000000<br />
0x00288DD8 : 0x00000000<br />
0x00288DDC : 0x00000000<br />
0x00288DE0 : 0x00000000<br />
0x00288DE4 : 0x00000000<br />
0x00288DE8 : 0x00000000<br />
0x00288DEC : 0x00000000<br />
0x00288DF0 : 0x00000000<br />
0x00288DF4 : 0x00000000<br />
0x00288DF8 : 0x00000000<br />
0x00288DFC : 0x00000000<br />
0x00288E00 : 0x00000000<br />
0x00288E04 : 0x00000000<br />
0x00288E08 : 0x00000000<br />
0x00288E0C : 0x00000000<br />
0x00288E10 : 0x00000000<br />
0x00288E14 : 0x00000000<br />
0x00288E18 : 0x00000000<br />
0x00288E1C : 0x00000000<br />
0x00288E20 : 0x00000000<br />
0x00288E24 : 0x00000000<br />
0x00288E28 : 0x00000000<br />
0x00288E2C : 0x00000000<br />
0x00288E30 : 0x00000000<br />
0x00288E34 : 0x00000000<br />
0x00288E38 : 0x00000000<br />
0x00288E3C : 0x00000000<br />
0x00288E40 : 0x00000000<br />
0x00288E44 : 0x00000000<br />
0x00288E48 : 0x00000000<br />
0x00288E4C : 0x00000000<br />
0x00288E50 : 0x00000000<br />
0x00288E54 : 0x00000000<br />
0x00288E58 : 0x00000000<br />
0x00288E5C : 0x00000000<br />
0x00288E60 : 0x00000000<br />
0x00288E64 : 0x00000000<br />
0x00288E68 : 0x00000000<br />
0x00288E6C : 0x00000000<br />
0x00288E70 : 0x00000000<br />
0x00288E74 : 0x00000000<br />
0x00288E78 : 0x00000000<br />
0x00288E7C : 0x00000000<br />
0x00288E80 : 0x00000000<br />
0x00288E84 : 0x00288EA0<br />
0x00288E88 : 0x06733FB0<br />
0x00288E8C : 0x701D2311<br />
0x00288E90 : 0x04967890<br />
0x00288E94 : 0x06733FB0<br />
0x00288E98 : 0x002FE04A<br />
0x00288E9C : 0x00000000<br />
0x00288EA0 : 0x04967890<br />
0x00288EA4 : 0x04967890<br />
0x00288EA8 : 0x06733FB0<br />
0x00288EAC : 0x00000200<br />
0x00288EB0 : 0x0028900C<br />
0x00288EB4 : 0x701CE482<br />
0x00288EB8 : 0x00289040<br />
0x00288EBC : 0x00289110<br />
0x00288EC0 : 0x02A08B28<br />
0x00288EC4 : 0x00000000<br />
0x00288EC8 : 0x079DC3D4<br />
0x00288ECC : 0x00000000<br />
0x00288ED0 : 0x079DC3D4<br />
0x00288ED4 : 0x00000000<br />
0x00288ED8 : 0x00000000<br />
0x00288EDC : 0x00000000<br />
0x00288EE0 : 0x00000000<br />
0x00288EE4 : 0x00000000<br />
0x00288EE8 : 0x00000000<br />
0x00288EEC : 0x00000000<br />
0x00288EF0 : 0x00000000<br />
0x00288EF4 : 0x00000000<br />
0x00288EF8 : 0x00000320<br />
0x00288EFC : 0x00000258<br />
0x00288F00 : 0x00000000<br />
0x00288F04 : 0x079DC3D4<br />
0x00288F08 : 0x00000000<br />
<br />
<br />
SEND THIS DUMP OR FILE "WOGCRASHLOG.TXT" (ZIPPED) TO {H3NL@NAROD.RU}</code></div></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[решил создать новую тему, дабы не постить всё в старой <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /><br />
так, порядок моих действий:<br />
скачиваю англоязычный клиент (ибо при русификации кодировки слетают), отседова: <a href="http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26917" target="_blank">http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26917</a> дальше распаковываю его и в него устанавливаю ВОГ без русификации вот отсюда: <a href="http://wogarchive.ru/category.php?id=6" target="_blank">http://wogarchive.ru/category.php?id=6</a> итем с названием WoG 3.58 Install. Дальше устанавливаю на верх вторую Эру, отсюда: <br />
<a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155" target="_blank">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155</a> <br />
название: "Era II + WoG 3.58f [преобразованный в мод]"<br />
ставлю поверх вога, потом я <span style="font-weight: bold;">устанавливаю </span>карту: "The Empire of the World IV v2.0"  с этого сайта: <a href="http://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=978&amp;game=3" target="_blank">http://www.maps4heroes.com/forum/opinion...978&game=3</a><br />
Прошу заметить, что карта именно устанавливается, а не банально копируется. <br />
<br />
После этого, если я запускаю бинарник h3wog.exe, то карты этой в списке карт не вижу, а вот когда запускаю h3era.exe, то карта видна в списке карт (замечу, что в maps ее тож нету)<br />
<br />
Но не важно, запускаю карту и, о чудо! она запускается! без ошибочек! крууууть! ребята, мое восхищение от первых секунд игры передать невозможно.  Но... я не могу пройти первые этапы игры - меня убивают. я привык играть в тяжелые карты, но здесь вчера вечером ничего толком не получилось. я заподозрил, что юзаю не все возможности карты, ибо я в нее играл, лишь используя потенциальные возможности ВОГа, как и привык.<br />
<br />
В общем, в интерфейсе игровом, вместо обзора королевства находится кнопа, что вызывает меню с кнопами (в которых и обзор королевства есть), НО! при нажатии на те кнопки, меня выбрасывает с ошибкой. А именно, при нажатии на Army, Magic и Quest Menus (да и на остальные, кроме важных локаций)<br />
Ошибка от Resource Manager гласит, приблизительно, что не может найти auires.def я его поискал и тоже не нашел. помогите, а? <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wogcrashlog:</span><br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>Time Stamp: Tue Apr 24 11:43:04 2012<br />
<br />
<br />
Map Saved with: 3 . 59<br />
Built on Dec 12 2005<br />
<br />
WoG Version: 3 . 59<br />
Built on Dec 12 2005<br />
<br />
******************************_Exception_(trace_details)_***********************&#8203;*******<br />
### Location: 1 : 90<br />
### Location: 1 : 58<br />
### Location: 1 : 50<br />
### Location: 20 : 28<br />
### Location: 20 : 15<br />
### Location: 20 : 20<br />
### Location: 1 : 64<br />
### Location: 1 : 58<br />
### Location: 1 : 50<br />
### Location: 20 : 28<br />
### Location: 20 : 15<br />
### Location: 20 : 17<br />
<br />
EIP = {0x004EAF4F},&nbsp;&nbsp;Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00000014}<br />
<br />
 The Latest Executed ERM Receiver:<br />
<br />
DL10:S1;<br />
<br />
!?DL&amp;v998=11/v999=4/v1000=13; Bring Army upgrade<br />
!!DL16:N^com_menu.txt^;<br />
!!FU14000:P;<br />
!!<br />
<br />
Register Context:<br />
<br />
<br />
EAX = 0x00000000<br />
EBX = 0x00000068<br />
ECX = 0x00000000<br />
EDX = 0x00000080<br />
ESI = 0x0F5E79F0<br />
EDI = 0x0000015C<br />
EBP = 0x00288B50<br />
ESP = 0x00288B24<br />
<br />
Stack Frame:<br />
<br />
0x00288B24 : 0x00288B94<br />
0x00288B28 : 0x0F5E79F0<br />
0x00288B2C : 0xFFFF0001<br />
0x00288B30 : 0x00000000<br />
0x00288B34 : 0x06031FD8<br />
0x00288B38 : 0x06031F60<br />
0x00288B3C : 0x1DAB408A<br />
0x00288B40 : 0x1DAB408A<br />
0x00288B44 : 0x06031FD8<br />
0x00288B48 : 0x06031F60<br />
0x00288B4C : 0x00288B78<br />
0x00288B50 : 0x00288B64<br />
0x00288B54 : 0x005FEAFC<br />
0x00288B58 : 0x00288B94<br />
0x00288B5C : 0x0F5E79F0<br />
0x00288B60 : 0xFFFF0001<br />
0x00288B64 : 0x00288B7C<br />
0x00288B68 : 0x004EAB5F<br />
0x00288B6C : 0x00288B94<br />
0x00288B70 : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288B74 : 0x0F5E79F0<br />
0x00288B78 : 0xFFFF0001<br />
0x00288B7C : 0x00288BB4<br />
0x00288B80 : 0x005FF638<br />
0x00288B84 : 0x00288B94<br />
0x00288B88 : 0x06031EF0<br />
0x00288B8C : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288B90 : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288B94 : 0x00000200<br />
0x00288B98 : 0x00000002<br />
0x00288B9C : 0x00000000<br />
0x00288BA0 : 0x00000000<br />
0x00288BA4 : 0x00000000<br />
0x00288BA8 : 0x00000000<br />
0x00288BAC : 0x00000000<br />
0x00288BB0 : 0x00000000<br />
0x00288BB4 : 0x00288BCC<br />
0x00288BB8 : 0x005FF20C<br />
0x00288BBC : 0x00000001<br />
0x00288BC0 : 0xFFFF0001<br />
0x00288BC4 : 0x0000FFFF<br />
0x00288BC8 : 0x0F5E2340<br />
0x00288BCC : 0x00288C0C<br />
0x00288BD0 : 0x0072930A<br />
0x00288BD4 : 0x00000002<br />
0x00288BD8 : 0x00000001<br />
0x00288BDC : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288BE0 : 0x0F5E2340<br />
0x00288BE4 : 0x06031EF0<br />
0x00288BE8 : 0x00000002<br />
0x00288BEC : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288BF0 : 0x00000000<br />
0x00288BF4 : 0x00000000<br />
0x00288BF8 : 0x00000014<br />
0x00288BFC : 0x00000018<br />
0x00288C00 : 0x00000000<br />
0x00288C04 : 0x005FF0A0<br />
0x00288C08 : 0xFFFFFFFF<br />
0x00288C0C : 0x00288C28<br />
0x00288C10 : 0x006029C5<br />
0x00288C14 : 0x00000002<br />
0x00288C18 : 0x00000001<br />
0x00288C1C : 0x06031EF0<br />
0x00288C20 : 0x00000000<br />
0x00288C24 : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288C28 : 0x00288C9C<br />
0x00288C2C : 0x00602B66<br />
0x00288C30 : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288C34 : 0x00000002<br />
0x00288C38 : 0x00000001<br />
0x00288C3C : 0x00289718<br />
0x00288C40 : 0x002896F8<br />
0x00288C44 : 0x0F5E2340<br />
0x00288C48 : 0x0000015C<br />
0x00288C4C : 0x000001E6<br />
0x00288C50 : 0x00000144<br />
0x00288C54 : 0x000001FA<br />
0x00288C58 : 0x0000015C<br />
0x00288C5C : 0x00000000<br />
0x00288C60 : 0x00000000<br />
0x00288C64 : 0x00000014<br />
0x00288C68 : 0x00000018<br />
0x00288C6C : 0x00000000<br />
0x00288C70 : 0x06031FD8<br />
0x00288C74 : 0x06031F60<br />
0x00288C78 : 0x06031FD8<br />
0x00288C7C : 0x00000000<br />
0x00288C80 : 0x06031F60<br />
0x00288C84 : 0x00288CAC<br />
0x00288C88 : 0x06031EF0<br />
0x00288C8C : 0x00288C3C<br />
0x00288C90 : 0x00289720<br />
0x00288C94 : 0x006389A0<br />
0x00288C98 : 0xFFFFFFFF<br />
0x00288C9C : 0x00288CB0<br />
0x00288CA0 : 0x005FFA3D<br />
0x00288CA4 : 0x0F5F4BF0<br />
0x00288CA8 : 0x005FFAC0<br />
0x00288CAC : 0x00000000<br />
0x00288CB0 : 0x00288CD8<br />
0x00288CB4 : 0x0072921E<br />
0x00288CB8 : 0x00000000<br />
0x00288CBC : 0x00289718<br />
0x00288CC0 : 0x002896F8<br />
0x00288CC4 : 0x0F5E2340<br />
0x00288CC8 : 0x0644A910<br />
0x00288CCC : 0x00000000<br />
0x00288CD0 : 0x005FFA20<br />
0x00288CD4 : 0x00000000<br />
0x00288CD8 : 0x00288D38<br />
0x00288CDC : 0x0072AE49<br />
0x00288CE0 : 0x00000000<br />
0x00288CE4 : 0x00289718<br />
0x00288CE8 : 0x002896F8<br />
0x00288CEC : 0x0F5E2340<br />
0x00288CF0 : 0x00288D04<br />
0x00288CF4 : 0x0F5E2340<br />
0x00288CF8 : 0x00000012<br />
0x00288CFC : 0x00000053<br />
0x00288D00 : 0x00000001<br />
0x00288D04 : 0x00289718<br />
0x00288D08 : 0x002896F8<br />
0x00288D0C : 0x0F5E2340<br />
0x00288D10 : 0x00000009<br />
0x00288D14 : 0x00288D30<br />
0x00288D18 : 0x0073FDAB<br />
0x00288D1C : 0x00289718<br />
0x00288D20 : 0x002896F8<br />
0x00288D24 : 0x0F5E2340<br />
0x00288D28 : 0x0644A910<br />
0x00288D2C : 0x00000000<br />
0x00288D30 : 0x0000000A<br />
0x00288D34 : 0x0073FDD7<br />
0x00288D38 : 0x002892A0<br />
0x00288D3C : 0x00749416<br />
0x00288D40 : 0x00288F53<br />
0x00288D44 : 0x00000001<br />
0x00288D48 : 0x00BBE876<br />
0x00288D4C : 0x00288FA0<br />
0x00288D50 : 0x00289718<br />
0x00288D54 : 0x002896F8<br />
0x00288D58 : 0x0F5E2340<br />
0x00288D5C : 0x0496C4B0<br />
0x00288D60 : 0x00000000<br />
0x00288D64 : 0x00000000<br />
0x00288D68 : 0x00288D78<br />
0x00288D6C : 0x734C4167<br />
0x00288D70 : 0x02BF7680<br />
0x00288D74 : 0x00288D90<br />
0x00288D78 : 0x00004C44<br />
0x00288D7C : 0x701CD89F<br />
0x00288D80 : 0x02A08B28<br />
0x00288D84 : 0x00288D90<br />
0x00288D88 : 0x04967890<br />
0x00288D8C : 0x06733FB0<br />
0x00288D90 : 0x40000340<br />
0x00288D94 : 0x00000000<br />
0x00288D98 : 0x02BF7D00<br />
0x00288D9C : 0x00000000<br />
0x00288DA0 : 0x00000000<br />
0x00288DA4 : 0x00000000<br />
0x00288DA8 : 0x00000000<br />
0x00288DAC : 0x00000000<br />
0x00288DB0 : 0x00000000<br />
0x00288DB4 : 0x00000000<br />
0x00288DB8 : 0x00000000<br />
0x00288DBC : 0x00000000<br />
0x00288DC0 : 0x00000000<br />
0x00288DC4 : 0x00000000<br />
0x00288DC8 : 0x00000000<br />
0x00288DCC : 0x00000000<br />
0x00288DD0 : 0x00000000<br />
0x00288DD4 : 0x00000000<br />
0x00288DD8 : 0x00000000<br />
0x00288DDC : 0x00000000<br />
0x00288DE0 : 0x00000000<br />
0x00288DE4 : 0x00000000<br />
0x00288DE8 : 0x00000000<br />
0x00288DEC : 0x00000000<br />
0x00288DF0 : 0x00000000<br />
0x00288DF4 : 0x00000000<br />
0x00288DF8 : 0x00000000<br />
0x00288DFC : 0x00000000<br />
0x00288E00 : 0x00000000<br />
0x00288E04 : 0x00000000<br />
0x00288E08 : 0x00000000<br />
0x00288E0C : 0x00000000<br />
0x00288E10 : 0x00000000<br />
0x00288E14 : 0x00000000<br />
0x00288E18 : 0x00000000<br />
0x00288E1C : 0x00000000<br />
0x00288E20 : 0x00000000<br />
0x00288E24 : 0x00000000<br />
0x00288E28 : 0x00000000<br />
0x00288E2C : 0x00000000<br />
0x00288E30 : 0x00000000<br />
0x00288E34 : 0x00000000<br />
0x00288E38 : 0x00000000<br />
0x00288E3C : 0x00000000<br />
0x00288E40 : 0x00000000<br />
0x00288E44 : 0x00000000<br />
0x00288E48 : 0x00000000<br />
0x00288E4C : 0x00000000<br />
0x00288E50 : 0x00000000<br />
0x00288E54 : 0x00000000<br />
0x00288E58 : 0x00000000<br />
0x00288E5C : 0x00000000<br />
0x00288E60 : 0x00000000<br />
0x00288E64 : 0x00000000<br />
0x00288E68 : 0x00000000<br />
0x00288E6C : 0x00000000<br />
0x00288E70 : 0x00000000<br />
0x00288E74 : 0x00000000<br />
0x00288E78 : 0x00000000<br />
0x00288E7C : 0x00000000<br />
0x00288E80 : 0x00000000<br />
0x00288E84 : 0x00288EA0<br />
0x00288E88 : 0x06733FB0<br />
0x00288E8C : 0x701D2311<br />
0x00288E90 : 0x04967890<br />
0x00288E94 : 0x06733FB0<br />
0x00288E98 : 0x002FE04A<br />
0x00288E9C : 0x00000000<br />
0x00288EA0 : 0x04967890<br />
0x00288EA4 : 0x04967890<br />
0x00288EA8 : 0x06733FB0<br />
0x00288EAC : 0x00000200<br />
0x00288EB0 : 0x0028900C<br />
0x00288EB4 : 0x701CE482<br />
0x00288EB8 : 0x00289040<br />
0x00288EBC : 0x00289110<br />
0x00288EC0 : 0x02A08B28<br />
0x00288EC4 : 0x00000000<br />
0x00288EC8 : 0x079DC3D4<br />
0x00288ECC : 0x00000000<br />
0x00288ED0 : 0x079DC3D4<br />
0x00288ED4 : 0x00000000<br />
0x00288ED8 : 0x00000000<br />
0x00288EDC : 0x00000000<br />
0x00288EE0 : 0x00000000<br />
0x00288EE4 : 0x00000000<br />
0x00288EE8 : 0x00000000<br />
0x00288EEC : 0x00000000<br />
0x00288EF0 : 0x00000000<br />
0x00288EF4 : 0x00000000<br />
0x00288EF8 : 0x00000320<br />
0x00288EFC : 0x00000258<br />
0x00288F00 : 0x00000000<br />
0x00288F04 : 0x079DC3D4<br />
0x00288F08 : 0x00000000<br />
<br />
<br />
SEND THIS DUMP OR FILE "WOGCRASHLOG.TXT" (ZIPPED) TO {H3NL@NAROD.RU}</code></div></div>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Снайперы апгрейдятся в адских тварей.]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3852</link>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 15:05:06 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3852</guid>
			<description><![CDATA[Хаюшки, дистрибутив вога и SOD брал с рутрекера, <a href="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3661314" target="_blank">http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3661314</a><br />
там всё сразу ставится, - СОД и на него последний ВОГ.<br />
<br />
Сначала все было хорошо, я играл в те карты, что у меня были (давным давно скачал какой-то архив).<br />
Потом они закончились и я пошел искать еще. нашел вот такой отличный ресурс: <a href="http://www.maps4heroes.com" target="_blank">http://www.maps4heroes.com</a><br />
на нем начал качать карты и наткнулся на какие-то громадные карты, типа "The Empire of the World IV v2.0"<br />
Оказалось, что эта дрянь требует модификации клиента (типа, вога им не достаточно, решили изобрести велосипед) ну я подумал, что если уж им вога не хватило, то там что-то очень интересное, пропатчил клиент, но карта не стала запускаться, я забил на нее, ибо мне и воговские карты очень нравятся, но патч сменил много картинок, названий и даже характеристик привычных мобов. переставил клиент, вроди все вернулось и все ок, но вот только при улучшении снайперов, из них получаются не огненные/арктические снайперы, а адские твари. Все огненные снайперы на всех картах заменились на адских тварей. когда играешь против них, это даже приятно, но сейчас у меня карта Augment, а в ней у ГГ есть абилка апгрейда девяти стрелковых мобов до снайперов и дальше снайперов до огненных снайперов.<br />
В общем, я думаю, что трабла либо в клиенте, либо в реестре операционки (если клиент хранит там данные подобные, в чем очень сомневаюсь.)<br />
зы<br />
если вариант только в смене клиента, то я не против, но мне сложно найти рабочий клиент на 64-разрядную семерку.<br />
ззы<br />
кстати, Судьбу Креола захотелось заново пройти, но после пяти недель игры в некоторых ключевых местах, где должен меняться ландшафт, - сыпятся ошибки, думаю, тоже из-за того, что траблы с клиентом.<br />
<br />
О, и еще одна особенность - осы-падальщики у костров. раньше такого не было, но, опять же, теперь при нахождении костра или, иногда, при спуске в подземелье, ко мне присоединяются или нападают в мизерном количестве всякие жучки. они очень слабые, на игру почти не влияют, но когда баланс очень тонкий, когда, к примеру, с начала игры есть один арбалетчик и снайпер, и ими нужно уметь играть, то жучки в армии сильно упрощают этот процесс, так как могут служить мясом.<br />
<br />
И вместо архангелов - Серафимы. (наверное, вместо архангелов...)<br />
<br />
зелёные (лесные) эльфы в городах апгрейдятся до каких-то сатиров...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Хаюшки, дистрибутив вога и SOD брал с рутрекера, <a href="http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3661314" target="_blank">http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3661314</a><br />
там всё сразу ставится, - СОД и на него последний ВОГ.<br />
<br />
Сначала все было хорошо, я играл в те карты, что у меня были (давным давно скачал какой-то архив).<br />
Потом они закончились и я пошел искать еще. нашел вот такой отличный ресурс: <a href="http://www.maps4heroes.com" target="_blank">http://www.maps4heroes.com</a><br />
на нем начал качать карты и наткнулся на какие-то громадные карты, типа "The Empire of the World IV v2.0"<br />
Оказалось, что эта дрянь требует модификации клиента (типа, вога им не достаточно, решили изобрести велосипед) ну я подумал, что если уж им вога не хватило, то там что-то очень интересное, пропатчил клиент, но карта не стала запускаться, я забил на нее, ибо мне и воговские карты очень нравятся, но патч сменил много картинок, названий и даже характеристик привычных мобов. переставил клиент, вроди все вернулось и все ок, но вот только при улучшении снайперов, из них получаются не огненные/арктические снайперы, а адские твари. Все огненные снайперы на всех картах заменились на адских тварей. когда играешь против них, это даже приятно, но сейчас у меня карта Augment, а в ней у ГГ есть абилка апгрейда девяти стрелковых мобов до снайперов и дальше снайперов до огненных снайперов.<br />
В общем, я думаю, что трабла либо в клиенте, либо в реестре операционки (если клиент хранит там данные подобные, в чем очень сомневаюсь.)<br />
зы<br />
если вариант только в смене клиента, то я не против, но мне сложно найти рабочий клиент на 64-разрядную семерку.<br />
ззы<br />
кстати, Судьбу Креола захотелось заново пройти, но после пяти недель игры в некоторых ключевых местах, где должен меняться ландшафт, - сыпятся ошибки, думаю, тоже из-за того, что траблы с клиентом.<br />
<br />
О, и еще одна особенность - осы-падальщики у костров. раньше такого не было, но, опять же, теперь при нахождении костра или, иногда, при спуске в подземелье, ко мне присоединяются или нападают в мизерном количестве всякие жучки. они очень слабые, на игру почти не влияют, но когда баланс очень тонкий, когда, к примеру, с начала игры есть один арбалетчик и снайпер, и ими нужно уметь играть, то жучки в армии сильно упрощают этот процесс, так как могут служить мясом.<br />
<br />
И вместо архангелов - Серафимы. (наверное, вместо архангелов...)<br />
<br />
зелёные (лесные) эльфы в городах апгрейдятся до каких-то сатиров...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Отображение произвольного def`а на поле боя]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3842</link>
			<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 20:25:21 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3842</guid>
			<description><![CDATA[dll позволяет создавать объекты-изображения (условно "фигуры") в бою и управлять ими.<br />
<br />
Смысл заключается в том, что каждая существующая фигура автоматически отрисовывается на поле боя и анимирует, пользователю надо лишь настраивать и, при необходимости, менять конкретные её параметры.<br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/sh/iqfj66iwpteql83/YuyYsnMhi4/BattleFigures.zip" target="_blank">BattleFigures.zip</a><br />
<br />
В архиве находится сама dll, а так же lib-файл и SDK (только на C++).<br />
dll должна лежать в корневой папке Героев. lib и SDK должны быть включены в исходники использующего BattFigures.dll проекта (SDK автоматически подгружает lib).<br />
<br />
SDK достаточно хорошо прокомментирован, думаю, понять, как пользоваться и какие есть возможности, не очень сложно.<br />
<br />
<br />
Пример: <a href="https://www.dropbox.com/sh/dbfg2wyaozzm7e6/TV_zDMfuY0/SamplePlugin.zip" target="_blank">SamplePlugin.zip</a><br />
<br />
В примере на стеках играет специальная анимация всё время, пока на  них наложена анти-магия; похожая вещь делается и для паралича.<br />
<br />
<br />
<br />
Как сама BattleFigures.dll, так и, естественно, пример требует <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3648" target="_blank">patcher_x86</a> (patcher_x86.dll и patcher_x86.ini в корневой папке игры).<br />
<br />
<br />
<br />
Исходники распространяться не будут, т. к. содержат много технической информации baratorch`а.<br />
<br />
<br />
BattleFigures.dll глючить не должна - я хорошо отреверсил то, что в ней делаю. В неё встроен отлов ошибок, такой же, как и в HD, поэтому не удивляйтесь, что при любом вылете она будет выдавать окошко с ошибкой. Cама dll вряд ли является причиной этой ошибки, но её лог может помочь в поиске этой причины.<br />
<br />
Возможно, не всеми возможностями dll удастся воспользоваться из-за кривости отрисовке боя Героев. Тут пока ничего не поделаешь.<br />
<br />
<br />
SDK для других языков я писать не буду, т. к. и с этим упарился (и всё равно как-то криво вышло по-моему). Если кто-то напишет, а ещё лучше, научит, как делать адекватный экспорт, буду признателен. <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[dll позволяет создавать объекты-изображения (условно "фигуры") в бою и управлять ими.<br />
<br />
Смысл заключается в том, что каждая существующая фигура автоматически отрисовывается на поле боя и анимирует, пользователю надо лишь настраивать и, при необходимости, менять конкретные её параметры.<br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/sh/iqfj66iwpteql83/YuyYsnMhi4/BattleFigures.zip" target="_blank">BattleFigures.zip</a><br />
<br />
В архиве находится сама dll, а так же lib-файл и SDK (только на C++).<br />
dll должна лежать в корневой папке Героев. lib и SDK должны быть включены в исходники использующего BattFigures.dll проекта (SDK автоматически подгружает lib).<br />
<br />
SDK достаточно хорошо прокомментирован, думаю, понять, как пользоваться и какие есть возможности, не очень сложно.<br />
<br />
<br />
Пример: <a href="https://www.dropbox.com/sh/dbfg2wyaozzm7e6/TV_zDMfuY0/SamplePlugin.zip" target="_blank">SamplePlugin.zip</a><br />
<br />
В примере на стеках играет специальная анимация всё время, пока на  них наложена анти-магия; похожая вещь делается и для паралича.<br />
<br />
<br />
<br />
Как сама BattleFigures.dll, так и, естественно, пример требует <a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3648" target="_blank">patcher_x86</a> (patcher_x86.dll и patcher_x86.ini в корневой папке игры).<br />
<br />
<br />
<br />
Исходники распространяться не будут, т. к. содержат много технической информации baratorch`а.<br />
<br />
<br />
BattleFigures.dll глючить не должна - я хорошо отреверсил то, что в ней делаю. В неё встроен отлов ошибок, такой же, как и в HD, поэтому не удивляйтесь, что при любом вылете она будет выдавать окошко с ошибкой. Cама dll вряд ли является причиной этой ошибки, но её лог может помочь в поиске этой причины.<br />
<br />
Возможно, не всеми возможностями dll удастся воспользоваться из-за кривости отрисовке боя Героев. Тут пока ничего не поделаешь.<br />
<br />
<br />
SDK для других языков я писать не буду, т. к. и с этим упарился (и всё равно как-то криво вышло по-моему). Если кто-то напишет, а ещё лучше, научит, как делать адекватный экспорт, буду признателен. <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ПРОБЛЕМА с запуском героев]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3840</link>
			<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 15:57:47 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3840</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sorry.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sorry" title="Sorry" /><br />
<br />
ПРОБЛЕМА запуска Героев =(<br />
Запускаю экзешник, выскакивает тёмный экран, курсор мыши становится как должен быть в игре, и всё в таком виде застывает... и висит сколько угодно времени.<br />
Сносил, переустанавливал( не помогает(<br />
<br />
В чём причина не знаю, раньше играл, всё было путём.<br />
Правда намедни через тим-вив мне с антивирусом помогали, он с ума сошёл. И чего то ещё удадли через "панель управления"... может дрова какие снесли(((<br />
операционка ХР.<br />
<br />
Кто знает, как исправить, подскажите пожалуйста!!!<br />
<br />
skype: mur-lin<br />
qip: 167382682]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sorry.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sorry" title="Sorry" /><br />
<br />
ПРОБЛЕМА запуска Героев =(<br />
Запускаю экзешник, выскакивает тёмный экран, курсор мыши становится как должен быть в игре, и всё в таком виде застывает... и висит сколько угодно времени.<br />
Сносил, переустанавливал( не помогает(<br />
<br />
В чём причина не знаю, раньше играл, всё было путём.<br />
Правда намедни через тим-вив мне с антивирусом помогали, он с ума сошёл. И чего то ещё удадли через "панель управления"... может дрова какие снесли(((<br />
операционка ХР.<br />
<br />
Кто знает, как исправить, подскажите пожалуйста!!!<br />
<br />
skype: mur-lin<br />
qip: 167382682]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Heroes 3 Era 2 all objects in editor]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3838</link>
			<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 19:02:16 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3838</guid>
			<description><![CDATA[Hi guys, I´m new in the forum, but have been playing Heroes from the first one. I have tried to put allkinds of objects in editor but still its a mess. That would be awesome if someone smarter would help me to do this. And I was wondering if it´s possible to add new artifacts in the game maybe even some assembled ones. <br />
The more objects in editor the more beautiful and interesting the maps would or what? I have put together Heroes 2 objects + TEWIV + new objects 600.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi guys, I´m new in the forum, but have been playing Heroes from the first one. I have tried to put allkinds of objects in editor but still its a mess. That would be awesome if someone smarter would help me to do this. And I was wondering if it´s possible to add new artifacts in the game maybe even some assembled ones. <br />
The more objects in editor the more beautiful and interesting the maps would or what? I have put together Heroes 2 objects + TEWIV + new objects 600.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Визуальная тема]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3829</link>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 23:58:06 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3829</guid>
			<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;Предлагаю открыть тему, в которой, собственно, будут складываться именно все то, что относится к зрительному восприятию - картинки, скетчи, арты, рисунки, концепты и тому подобные подталкивающие к размышлениями сабжи. Начну с себя, пожалуй:<br />
<br />
1<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/860/ddadventures.jpg/" target="_blank"><img src="http://img860.imageshack.us/img860/48/ddadventures.jpg" border="0" alt="Image: ddadventures.jpg" /></a></div></div>2<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/269/blueburnl.jpg/" target="_blank"><img src="http://img269.imageshack.us/img269/9471/blueburnl.jpg" border="0" alt="Image: blueburnl.jpg" /></a></div></div>3<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/10/232max.jpg/" target="_blank"><img src="http://img10.imageshack.us/img10/7903/232max.jpg" border="0" alt="Image: 232max.jpg" /></a></div></div>4<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> <a href="http://imageshack.us/photo/my-images/705/569681.jpg/" target="_blank"><img src="http://img705.imageshack.us/img705/8618/569681.jpg" border="0" alt="Image: 569681.jpg" /></a></div></div>5<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/859/dec9.jpg/" target="_blank"><img src="http://img859.imageshack.us/img859/4264/dec9.jpg" border="0" alt="Image: dec9.jpg" /></a></div></div>6<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/684/802large.jpg/" target="_blank"><img src="http://img684.imageshack.us/img684/3902/802large.jpg" border="0" alt="Image: 802large.jpg" /></a></div></div>7<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/838/612large.jpg/" target="_blank"><img src="http://img838.imageshack.us/img838/5861/612large.jpg" border="0" alt="Image: 612large.jpg" /></a></div></div>8<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/137/1233693326dreamworlds26.jpg/" target="_blank"><img src="http://img137.imageshack.us/img137/8765/1233693326dreamworlds26.jpg" border="0" alt="Image: 1233693326dreamworlds26.jpg" /></a></div></div>9<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/4/tumblrlli6m2wmi41qd59wb.jpg/" target="_blank"><img src="http://img4.imageshack.us/img4/4397/tumblrlli6m2wmi41qd59wb.jpg" border="0" alt="Image: tumblrlli6m2wmi41qd59wb.jpg" /></a></div></div>10<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/843/423432432.jpg/" target="_blank"><img src="http://img843.imageshack.us/img843/708/423432432.jpg" border="0" alt="Image: 423432432.jpg" /></a></div></div>11<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/816/211large.jpg/" target="_blank"><img src="http://img816.imageshack.us/img816/9236/211large.jpg" border="0" alt="Image: 211large.jpg" /></a></div></div>12<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/507/46max.jpg/" target="_blank"><img src="http://img507.imageshack.us/img507/9747/46max.jpg" border="0" alt="Image: 46max.jpg" /></a></div></div>13<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/689/121large.jpg/" target="_blank"><img src="http://img689.imageshack.us/img689/2707/121large.jpg" border="0" alt="Image: 121large.jpg" /></a></div></div>14<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/593/1301144577alldayru47.jpg/" target="_blank"><img src="http://img593.imageshack.us/img593/870/1301144577alldayru47.jpg" border="0" alt="Image: 1301144577alldayru47.jpg" /></a></div></div>15<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/716/766stream.jpg/" target="_blank"><img src="http://img716.imageshack.us/img716/6069/766stream.jpg" border="0" alt="Image: 766stream.jpg" /></a></div></div>16<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/189/4d0e714e793fd.jpg/" target="_blank"><img src="http://img189.imageshack.us/img189/2440/4d0e714e793fd.jpg" border="0" alt="Image: 4d0e714e793fd.jpg" /></a></div></div>17<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/687/mangled.jpg/" target="_blank"><img src="http://img687.imageshack.us/img687/9929/mangled.jpg" border="0" alt="Image: mangled.jpg" /></a></div></div>18<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/856/reorcthumb.png/" target="_blank"><img src="http://img856.imageshack.us/img856/8849/reorcthumb.png" border="0" alt="Image: reorcthumb.png" /></a></div></div>19<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/28/246537.jpg/" target="_blank"><img src="http://img28.imageshack.us/img28/4711/246537.jpg" border="0" alt="Image: 246537.jpg" /></a></div></div>20<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/9/55931876.jpg/" target="_blank"><img src="http://img9.imageshack.us/img9/426/55931876.jpg" border="0" alt="Image: 55931876.jpg" /></a></div></div>21<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/3/4171356dugbig.jpg/" target="_blank"><img src="http://img3.imageshack.us/img3/4838/4171356dugbig.jpg" border="0" alt="Image: 4171356dugbig.jpg" /></a></div></div>22<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/839/768large.jpg/" target="_blank"><img src="http://img839.imageshack.us/img839/453/768large.jpg" border="0" alt="Image: 768large.jpg" /></a></div></div>23<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/580/damoclesstar.jpg/" target="_blank"><img src="http://img580.imageshack.us/img580/4918/damoclesstar.jpg" border="0" alt="Image: damoclesstar.jpg" /></a></div></div>24<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/441/endora24.jpg/" target="_blank"><img src="http://img441.imageshack.us/img441/1484/endora24.jpg" border="0" alt="Image: endora24.jpg" /></a></div></div>25<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/441/worldofdarkness006.jpg/" target="_blank"><img src="http://img441.imageshack.us/img441/6753/worldofdarkness006.jpg" border="0" alt="Image: worldofdarkness006.jpg" /></a></div></div>26<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/689/preparatoryregimenbygor.jpg/" target="_blank"><img src="http://img689.imageshack.us/img689/4820/preparatoryregimenbygor.jpg" border="0" alt="Image: preparatoryregimenbygor.jpg" /></a></div></div>27<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/823/a375e5ffe7.jpg/" target="_blank"><img src="http://img823.imageshack.us/img823/7645/a375e5ffe7.jpg" border="0" alt="Image: a375e5ffe7.jpg" /></a></div></div>28<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/840/46666378punishment.jpg/" target="_blank"><img src="http://img840.imageshack.us/img840/281/46666378punishment.jpg" border="0" alt="Image: 46666378punishment.jpg" /></a></div></div>29<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/840/99pxruwallpaper20701500.jpg/" target="_blank"><img src="http://img840.imageshack.us/img840/593/99pxruwallpaper20701500.jpg" border="0" alt="Image: 99pxruwallpaper20701500.jpg" /></a></div></div>30<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/10/713max.jpg/" target="_blank"><img src="http://img10.imageshack.us/img10/1892/713max.jpg" border="0" alt="Image: 713max.jpg" /></a></div></div>31<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/18/48739963sacrifice.jpg/" target="_blank"><img src="http://img18.imageshack.us/img18/9893/48739963sacrifice.jpg" border="0" alt="Image: 48739963sacrifice.jpg" /></a></div></div>32<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/268/1248073779430447129396a.jpg/" target="_blank"><img src="http://img268.imageshack.us/img268/826/1248073779430447129396a.jpg" border="0" alt="Image: 1248073779430447129396a.jpg" /></a></div></div>33<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/189/1270341915ledyanayakold.jpg/" target="_blank"><img src="http://img189.imageshack.us/img189/8663/1270341915ledyanayakold.jpg" border="0" alt="Image: 1270341915ledyanayakold.jpg" /></a></div></div>34<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/850/1294088597dh56fgh67gh67.jpg/" target="_blank"><img src="http://img850.imageshack.us/img850/1/1294088597dh56fgh67gh67.jpg" border="0" alt="Image: 1294088597dh56fgh67gh67.jpg" /></a></div></div>35<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/825/1295007710wizardataritu.jpg/" target="_blank"><img src="http://img825.imageshack.us/img825/8276/1295007710wizardataritu.jpg" border="0" alt="Image: 1295007710wizardataritu.jpg" /></a></div></div>36<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/843/carrierassault.jpg/" target="_blank"><img src="http://img843.imageshack.us/img843/2676/carrierassault.jpg" border="0" alt="Image: carrierassault.jpg" /></a></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;Предлагаю открыть тему, в которой, собственно, будут складываться именно все то, что относится к зрительному восприятию - картинки, скетчи, арты, рисунки, концепты и тому подобные подталкивающие к размышлениями сабжи. Начну с себя, пожалуй:<br />
<br />
1<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/860/ddadventures.jpg/" target="_blank"><img src="http://img860.imageshack.us/img860/48/ddadventures.jpg" border="0" alt="Image: ddadventures.jpg" /></a></div></div>2<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/269/blueburnl.jpg/" target="_blank"><img src="http://img269.imageshack.us/img269/9471/blueburnl.jpg" border="0" alt="Image: blueburnl.jpg" /></a></div></div>3<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/10/232max.jpg/" target="_blank"><img src="http://img10.imageshack.us/img10/7903/232max.jpg" border="0" alt="Image: 232max.jpg" /></a></div></div>4<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"> <a href="http://imageshack.us/photo/my-images/705/569681.jpg/" target="_blank"><img src="http://img705.imageshack.us/img705/8618/569681.jpg" border="0" alt="Image: 569681.jpg" /></a></div></div>5<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/859/dec9.jpg/" target="_blank"><img src="http://img859.imageshack.us/img859/4264/dec9.jpg" border="0" alt="Image: dec9.jpg" /></a></div></div>6<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/684/802large.jpg/" target="_blank"><img src="http://img684.imageshack.us/img684/3902/802large.jpg" border="0" alt="Image: 802large.jpg" /></a></div></div>7<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/838/612large.jpg/" target="_blank"><img src="http://img838.imageshack.us/img838/5861/612large.jpg" border="0" alt="Image: 612large.jpg" /></a></div></div>8<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/137/1233693326dreamworlds26.jpg/" target="_blank"><img src="http://img137.imageshack.us/img137/8765/1233693326dreamworlds26.jpg" border="0" alt="Image: 1233693326dreamworlds26.jpg" /></a></div></div>9<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/4/tumblrlli6m2wmi41qd59wb.jpg/" target="_blank"><img src="http://img4.imageshack.us/img4/4397/tumblrlli6m2wmi41qd59wb.jpg" border="0" alt="Image: tumblrlli6m2wmi41qd59wb.jpg" /></a></div></div>10<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/843/423432432.jpg/" target="_blank"><img src="http://img843.imageshack.us/img843/708/423432432.jpg" border="0" alt="Image: 423432432.jpg" /></a></div></div>11<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/816/211large.jpg/" target="_blank"><img src="http://img816.imageshack.us/img816/9236/211large.jpg" border="0" alt="Image: 211large.jpg" /></a></div></div>12<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/507/46max.jpg/" target="_blank"><img src="http://img507.imageshack.us/img507/9747/46max.jpg" border="0" alt="Image: 46max.jpg" /></a></div></div>13<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/689/121large.jpg/" target="_blank"><img src="http://img689.imageshack.us/img689/2707/121large.jpg" border="0" alt="Image: 121large.jpg" /></a></div></div>14<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/593/1301144577alldayru47.jpg/" target="_blank"><img src="http://img593.imageshack.us/img593/870/1301144577alldayru47.jpg" border="0" alt="Image: 1301144577alldayru47.jpg" /></a></div></div>15<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/716/766stream.jpg/" target="_blank"><img src="http://img716.imageshack.us/img716/6069/766stream.jpg" border="0" alt="Image: 766stream.jpg" /></a></div></div>16<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/189/4d0e714e793fd.jpg/" target="_blank"><img src="http://img189.imageshack.us/img189/2440/4d0e714e793fd.jpg" border="0" alt="Image: 4d0e714e793fd.jpg" /></a></div></div>17<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/687/mangled.jpg/" target="_blank"><img src="http://img687.imageshack.us/img687/9929/mangled.jpg" border="0" alt="Image: mangled.jpg" /></a></div></div>18<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/856/reorcthumb.png/" target="_blank"><img src="http://img856.imageshack.us/img856/8849/reorcthumb.png" border="0" alt="Image: reorcthumb.png" /></a></div></div>19<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/28/246537.jpg/" target="_blank"><img src="http://img28.imageshack.us/img28/4711/246537.jpg" border="0" alt="Image: 246537.jpg" /></a></div></div>20<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/9/55931876.jpg/" target="_blank"><img src="http://img9.imageshack.us/img9/426/55931876.jpg" border="0" alt="Image: 55931876.jpg" /></a></div></div>21<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/3/4171356dugbig.jpg/" target="_blank"><img src="http://img3.imageshack.us/img3/4838/4171356dugbig.jpg" border="0" alt="Image: 4171356dugbig.jpg" /></a></div></div>22<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/839/768large.jpg/" target="_blank"><img src="http://img839.imageshack.us/img839/453/768large.jpg" border="0" alt="Image: 768large.jpg" /></a></div></div>23<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/580/damoclesstar.jpg/" target="_blank"><img src="http://img580.imageshack.us/img580/4918/damoclesstar.jpg" border="0" alt="Image: damoclesstar.jpg" /></a></div></div>24<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/441/endora24.jpg/" target="_blank"><img src="http://img441.imageshack.us/img441/1484/endora24.jpg" border="0" alt="Image: endora24.jpg" /></a></div></div>25<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/441/worldofdarkness006.jpg/" target="_blank"><img src="http://img441.imageshack.us/img441/6753/worldofdarkness006.jpg" border="0" alt="Image: worldofdarkness006.jpg" /></a></div></div>26<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/689/preparatoryregimenbygor.jpg/" target="_blank"><img src="http://img689.imageshack.us/img689/4820/preparatoryregimenbygor.jpg" border="0" alt="Image: preparatoryregimenbygor.jpg" /></a></div></div>27<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/823/a375e5ffe7.jpg/" target="_blank"><img src="http://img823.imageshack.us/img823/7645/a375e5ffe7.jpg" border="0" alt="Image: a375e5ffe7.jpg" /></a></div></div>28<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/840/46666378punishment.jpg/" target="_blank"><img src="http://img840.imageshack.us/img840/281/46666378punishment.jpg" border="0" alt="Image: 46666378punishment.jpg" /></a></div></div>29<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/840/99pxruwallpaper20701500.jpg/" target="_blank"><img src="http://img840.imageshack.us/img840/593/99pxruwallpaper20701500.jpg" border="0" alt="Image: 99pxruwallpaper20701500.jpg" /></a></div></div>30<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/10/713max.jpg/" target="_blank"><img src="http://img10.imageshack.us/img10/1892/713max.jpg" border="0" alt="Image: 713max.jpg" /></a></div></div>31<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/18/48739963sacrifice.jpg/" target="_blank"><img src="http://img18.imageshack.us/img18/9893/48739963sacrifice.jpg" border="0" alt="Image: 48739963sacrifice.jpg" /></a></div></div>32<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/268/1248073779430447129396a.jpg/" target="_blank"><img src="http://img268.imageshack.us/img268/826/1248073779430447129396a.jpg" border="0" alt="Image: 1248073779430447129396a.jpg" /></a></div></div>33<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/189/1270341915ledyanayakold.jpg/" target="_blank"><img src="http://img189.imageshack.us/img189/8663/1270341915ledyanayakold.jpg" border="0" alt="Image: 1270341915ledyanayakold.jpg" /></a></div></div>34<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/850/1294088597dh56fgh67gh67.jpg/" target="_blank"><img src="http://img850.imageshack.us/img850/1/1294088597dh56fgh67gh67.jpg" border="0" alt="Image: 1294088597dh56fgh67gh67.jpg" /></a></div></div>35<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/825/1295007710wizardataritu.jpg/" target="_blank"><img src="http://img825.imageshack.us/img825/8276/1295007710wizardataritu.jpg" border="0" alt="Image: 1295007710wizardataritu.jpg" /></a></div></div>36<br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/843/carrierassault.jpg/" target="_blank"><img src="http://img843.imageshack.us/img843/2676/carrierassault.jpg" border="0" alt="Image: carrierassault.jpg" /></a></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[TV и оптический кабель]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3828</link>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 16:43:08 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3828</guid>
			<description><![CDATA[Вопрос очень специфический, мягко говоря.<br />
Если кто-то имел дело с домашним кинотеатром, и в частности занимался вопросами вывода аудиосигнала.<br />
Тело вопроса:<br />
Имеется оптический аудиовыход из плазмы.<br />
В самой плазме имеется usb вход и встроенные декодеки медиафайлов. То есть можно подключить, прямо к плазме, скажем, переносной хард или флешку, и запустить имеющийся на этом носителе видео. Например - контейнер mkv.<br />
А теперь непосредственно вопрос: сохранит ли имеющийся в контейнере аудиоряд свой формат 5.1 при декодировании встроенными в плазму средствами? То есть, в каком виде аудио попадёт на оптичекий выход - в имеющемся формате 5.1, или телек преобразует его автоматом во что-то другое, например в стерео, прежде чем выводить?<br />
телек - lg ряда pk, есичо.<br />
<br />
Кто-нибудь выводил аудио с TV на внешнюю аудиосистему? как решал задачу?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Вопрос очень специфический, мягко говоря.<br />
Если кто-то имел дело с домашним кинотеатром, и в частности занимался вопросами вывода аудиосигнала.<br />
Тело вопроса:<br />
Имеется оптический аудиовыход из плазмы.<br />
В самой плазме имеется usb вход и встроенные декодеки медиафайлов. То есть можно подключить, прямо к плазме, скажем, переносной хард или флешку, и запустить имеющийся на этом носителе видео. Например - контейнер mkv.<br />
А теперь непосредственно вопрос: сохранит ли имеющийся в контейнере аудиоряд свой формат 5.1 при декодировании встроенными в плазму средствами? То есть, в каком виде аудио попадёт на оптичекий выход - в имеющемся формате 5.1, или телек преобразует его автоматом во что-то другое, например в стерео, прежде чем выводить?<br />
телек - lg ряда pk, есичо.<br />
<br />
Кто-нибудь выводил аудио с TV на внешнюю аудиосистему? как решал задачу?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Era II Mods/Maps]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3824</link>
			<pubDate>Sun, 08 Apr 2012 15:51:38 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3824</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Covenant%20Town.exe" target="_blank">Covenant Town (21.7 MB)</a><br />
(Author: Kegolo. Introduces new town from Halo series as the optional replacement for Conflux)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Heroes%20Chronicles.exe" target="_blank">Heroes Chronicles (RUS, 4.77 MB)</a><br />
(Author: AKUHAK. Official 3DO campaignes)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Human%20Castle.exe" target="_blank">Human Castle (5.69 MB)</a><br />
(Author: Bisik. Modified Castle town)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/New%20Interface%20Mod.exe" target="_blank">New Interface Mod (10.8 MB)</a><br />
(Author: FCst1 and FCst1 &amp; NI team. New-style interface)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/NIM%20Rampart.exe" target="_blank">New Interface Mod: Rampart (3.92 MB)</a><br />
(Author: FCst1 and FCst1 &amp; NI team. Modified Rampart screens, heroes and 1 creature)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Original%20Interface.exe" target="_blank">Original Interface (89 KB)</a><br />
(Author: AKUHAK. Brings back SoD/Complete original interface and campaignes)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Original%20Scripts.exe" target="_blank">Original Scripts (475 KB)</a><br />
(Author: WoG Team. Original and in some degree stable 3.58f scripts)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Phoenix%20Mod%203.61.exe" target="_blank">Phoenix Mod 3.61 (17.1 MB)</a><br />
(Author: Berserker and Bes. Complex mod with a lot of gameplay changes)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Portraits%20Manager.exe" target="_blank">Portraits Manager (0.97 MB)</a><br />
(Author: Bes. Left click on hero portrait to change the portrait. Free collection of more than 100 portraits)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/TDS%20Original.exe" target="_blank">The Dragon Slaughter (636 KB)</a><br />
(Author: Woodmelon and Yunings. Translated by: Jim Vogan and Valery. Complex map with a lot of new features)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/TDS%20JV%20Edition.exe" target="_blank">The Dragon Slaughter: JV Edition (1.06 MB)</a><br />
(Author: Jim Vogan. Introduced some radical changes to the original map)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/TEW%20IV.exe" target="_blank">The EMPIRE of the WORLD IV (10 MB)</a><br />
(Author: Valery. The first and the only first-class ERM-driven XXL map)<br />
<br />
P.S. Almost all mods were slightly modified and adapted to the platform.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Covenant%20Town.exe" target="_blank">Covenant Town (21.7 MB)</a><br />
(Author: Kegolo. Introduces new town from Halo series as the optional replacement for Conflux)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Heroes%20Chronicles.exe" target="_blank">Heroes Chronicles (RUS, 4.77 MB)</a><br />
(Author: AKUHAK. Official 3DO campaignes)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Human%20Castle.exe" target="_blank">Human Castle (5.69 MB)</a><br />
(Author: Bisik. Modified Castle town)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/New%20Interface%20Mod.exe" target="_blank">New Interface Mod (10.8 MB)</a><br />
(Author: FCst1 and FCst1 &amp; NI team. New-style interface)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/NIM%20Rampart.exe" target="_blank">New Interface Mod: Rampart (3.92 MB)</a><br />
(Author: FCst1 and FCst1 &amp; NI team. Modified Rampart screens, heroes and 1 creature)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Original%20Interface.exe" target="_blank">Original Interface (89 KB)</a><br />
(Author: AKUHAK. Brings back SoD/Complete original interface and campaignes)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Original%20Scripts.exe" target="_blank">Original Scripts (475 KB)</a><br />
(Author: WoG Team. Original and in some degree stable 3.58f scripts)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Phoenix%20Mod%203.61.exe" target="_blank">Phoenix Mod 3.61 (17.1 MB)</a><br />
(Author: Berserker and Bes. Complex mod with a lot of gameplay changes)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/Portraits%20Manager.exe" target="_blank">Portraits Manager (0.97 MB)</a><br />
(Author: Bes. Left click on hero portrait to change the portrait. Free collection of more than 100 portraits)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/TDS%20Original.exe" target="_blank">The Dragon Slaughter (636 KB)</a><br />
(Author: Woodmelon and Yunings. Translated by: Jim Vogan and Valery. Complex map with a lot of new features)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/TDS%20JV%20Edition.exe" target="_blank">The Dragon Slaughter: JV Edition (1.06 MB)</a><br />
(Author: Jim Vogan. Introduced some radical changes to the original map)<br />
<a href="http://bers.heroes35.net/mods/TEW%20IV.exe" target="_blank">The EMPIRE of the WORLD IV (10 MB)</a><br />
(Author: Valery. The first and the only first-class ERM-driven XXL map)<br />
<br />
P.S. Almost all mods were slightly modified and adapted to the platform.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Переход на ERAII]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3806</link>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 08:31:30 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3806</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Обзор сборки Phoenix3.61_eng</span><br />
<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Недостающие строки в файле phoenix.btn:<br />
<span style="font-style: italic;">Battle;Phoenix.QuickLose;ICMPM99.def;126;5;38;36;...</span></blockquote>
<hr />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Лишние def в phoenix.pac:<br />
<span style="font-style: italic;">IMRL30.DEF<br />
IMRLB.DEF<br />
strDOWN.def<br />
strUP.def</span></blockquote>
<hr />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Файлы исправления некоторых объектов WoG, которые я добавлял для ФМ прежних сборок:<br />
<span style="font-style: italic;">AVWBONX0.DEF<br />
AVWefre0.def<br />
AVWPHX.DEF<br />
AVWSKEX0.def<br />
CHDRGN.def<br />
CPHX.DEF<br />
TBCSHAL4.def<br />
TBELdw_5.def<br />
TBELup_5.def<br />
TBELup_6.def<br />
TBFRBOAT.DEF<br />
TBFRDW_6.DEF<br />
TBFRTVRN.DEF<br />
TBStHal4.def<br />
TBStHoly.def<br />
ZM153Z.def<br />
ZM156Z.def<br />
ZMM156Z.DEF</span><br />
<br />
Сейчас, для ERAII, все эти файлы следует внедрить в саму ERAII</blockquote>
<hr />
<blockquote><cite>Quote:</cite>пару слов про звуковые файлы...<br />
Некоторые файлы, которые я добавлял в прежние сборки, есть исправленные версии звуков WoG, полноценные, которые либо sergroj, либо я некогда делали для WoG. Их бы тоже в основную сборку ERAII добавить, а не в сам ФМ. Список таких файлов пока не готов тебе предоставить, ввиду большого числа звуков в файле phoenix.snd - я визуально не скажу что где что, а послушать сейчас нет возможности (дочка спит её)</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Обзор сборки Phoenix3.61_eng</span><br />
<br />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Недостающие строки в файле phoenix.btn:<br />
<span style="font-style: italic;">Battle;Phoenix.QuickLose;ICMPM99.def;126;5;38;36;...</span></blockquote>
<hr />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Лишние def в phoenix.pac:<br />
<span style="font-style: italic;">IMRL30.DEF<br />
IMRLB.DEF<br />
strDOWN.def<br />
strUP.def</span></blockquote>
<hr />
<blockquote><cite>Quote:</cite>Файлы исправления некоторых объектов WoG, которые я добавлял для ФМ прежних сборок:<br />
<span style="font-style: italic;">AVWBONX0.DEF<br />
AVWefre0.def<br />
AVWPHX.DEF<br />
AVWSKEX0.def<br />
CHDRGN.def<br />
CPHX.DEF<br />
TBCSHAL4.def<br />
TBELdw_5.def<br />
TBELup_5.def<br />
TBELup_6.def<br />
TBFRBOAT.DEF<br />
TBFRDW_6.DEF<br />
TBFRTVRN.DEF<br />
TBStHal4.def<br />
TBStHoly.def<br />
ZM153Z.def<br />
ZM156Z.def<br />
ZMM156Z.DEF</span><br />
<br />
Сейчас, для ERAII, все эти файлы следует внедрить в саму ERAII</blockquote>
<hr />
<blockquote><cite>Quote:</cite>пару слов про звуковые файлы...<br />
Некоторые файлы, которые я добавлял в прежние сборки, есть исправленные версии звуков WoG, полноценные, которые либо sergroj, либо я некогда делали для WoG. Их бы тоже в основную сборку ERAII добавить, а не в сам ФМ. Список таких файлов пока не готов тебе предоставить, ввиду большого числа звуков в файле phoenix.snd - я визуально не скажу что где что, а послушать сейчас нет возможности (дочка спит её)</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Железные вопросы]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3801</link>
			<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 11:27:23 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3801</guid>
			<description><![CDATA[Кто нибудь знает - <span style="font-weight: bold;">можно ли определить ронялся</span> ли внешний жесткий диск 2,5" или нет? Слегка его хлопнул об стол, после чего он стал <span style="font-weight: bold;">изредка </span>щелкать, при этом не отваливается, щелкает одиночным щелчком... Думаю попробовать по гарантии сдать. Просто если - скажут что мол у вас диск ронялся, не хочется дураком выглядеть...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Кто нибудь знает - <span style="font-weight: bold;">можно ли определить ронялся</span> ли внешний жесткий диск 2,5" или нет? Слегка его хлопнул об стол, после чего он стал <span style="font-weight: bold;">изредка </span>щелкать, при этом не отваливается, щелкает одиночным щелчком... Думаю попробовать по гарантии сдать. Просто если - скажут что мол у вас диск ронялся, не хочется дураком выглядеть...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Раскладка заклинаний]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3800</link>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 22:16:45 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3800</guid>
			<description><![CDATA[Тема для обсуждения вариантов исправления баланса заклинаний в Героях. <br />
Обсуждается в первую очередь цифровые показатели и раскладка по уровням/школам заклинаний.<br />
<br />
Изменение <span style="font-weight: bold;">действия</span> заклинаний возможны только через ERM или через правку ЕХЕ, что достаточно трудоёмко. Предложений по новым заклинаниями или изменению действия существующих - уже вагон и маленькая тележка, поэтому они не очень приветствуется.<br />
<br />
Не нашёл более подходящей темы, ну да ладно. <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/mail1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Mail1" title="Mail1" /><br />
<br />
Медитации над раскладкой заклинаний, в первую очередь - боевых<br />
<br />
Было в SoD<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
Круг
</td>
<td colspan="">
Воздух
</td>
<td colspan="">
Вода
</td>
<td colspan="">
Огонь
</td>
<td colspan="">
Земля
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
Молния
</td>
<td colspan="">
Ледышка
</td>
<td colspan="">
Мины, Стенка
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Кольцо
</td>
<td colspan="">
Огнешар
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
4
</td>
<td colspan="">
Цепуха
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Инферно, Армагеддон
</td>
<td colspan="">
Метеор
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Имплозия
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div> <br />
<br />
Видно, что Земля очень страдает от отсутствия низкоуровневых заклинаний, в Огне - ударных заклинаний много, но они все какие-то странные. <br />
<br />
Стало в МоР.<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
Круг
</td>
<td colspan="">
Воздух
</td>
<td colspan="">
Вода
</td>
<td colspan="">
Огонь
</td>
<td colspan="">
Земля
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Мины
</td>
 <td colspan="">
Мины
</td>
 
</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
Молния
</td>
<td colspan="">
Ледышка
</td>
<td colspan="">
Стенка
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Кольцо
</td>
<td colspan="">
Огнешар
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
4
</td>
<td colspan="">
Цепуха
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Инферно
</td>
<td colspan="">
Метеор
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Армагеддон
</td>
<td colspan="">
Имплозия
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
<br />
Попалась на глаза тема с предложениями насчёт заклинаний, где на все лады было - дайте Воде ударное заклинание на 5ый уровень!<br />
<br />
И придумалась такая вещь:<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
Круг
</td>
<td colspan="">
Воздух
</td>
<td colspan="">
Вода
</td>
<td colspan="">
Огонь
</td>
<td colspan="">
Земля
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">
Стрелочка
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Стрелочка
</td>
 <td colspan="">
Мины
</td>
 
</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
Молния
</td>
<td colspan="">
Ледышка
</td>
<td colspan="">
Стенка
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Кольцо
</td>
<td colspan="">
Огнешар
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
4
</td>
<td colspan="">
Цепуха
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Армагеддон, <del>Инферно</del>
</td>
<td colspan="">
Метеор
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
<span style="color: #FF0000;">Вьюга</span>
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Имплозия
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
<br />
Просто взять Инферно, переименовать его в Метелицу и засунуть его в Воду. Сейчас сделаю и буду тестировать <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/dance3.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Dance3" title="Dance3" /><br>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Тема для обсуждения вариантов исправления баланса заклинаний в Героях. <br />
Обсуждается в первую очередь цифровые показатели и раскладка по уровням/школам заклинаний.<br />
<br />
Изменение <span style="font-weight: bold;">действия</span> заклинаний возможны только через ERM или через правку ЕХЕ, что достаточно трудоёмко. Предложений по новым заклинаниями или изменению действия существующих - уже вагон и маленькая тележка, поэтому они не очень приветствуется.<br />
<br />
Не нашёл более подходящей темы, ну да ладно. <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/mail1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Mail1" title="Mail1" /><br />
<br />
Медитации над раскладкой заклинаний, в первую очередь - боевых<br />
<br />
Было в SoD<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
Круг
</td>
<td colspan="">
Воздух
</td>
<td colspan="">
Вода
</td>
<td colspan="">
Огонь
</td>
<td colspan="">
Земля
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
Молния
</td>
<td colspan="">
Ледышка
</td>
<td colspan="">
Мины, Стенка
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Кольцо
</td>
<td colspan="">
Огнешар
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
4
</td>
<td colspan="">
Цепуха
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Инферно, Армагеддон
</td>
<td colspan="">
Метеор
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
<td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Имплозия
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div> <br />
<br />
Видно, что Земля очень страдает от отсутствия низкоуровневых заклинаний, в Огне - ударных заклинаний много, но они все какие-то странные. <br />
<br />
Стало в МоР.<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
Круг
</td>
<td colspan="">
Воздух
</td>
<td colspan="">
Вода
</td>
<td colspan="">
Огонь
</td>
<td colspan="">
Земля
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Мины
</td>
 <td colspan="">
Мины
</td>
 
</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
Молния
</td>
<td colspan="">
Ледышка
</td>
<td colspan="">
Стенка
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Кольцо
</td>
<td colspan="">
Огнешар
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
4
</td>
<td colspan="">
Цепуха
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Инферно
</td>
<td colspan="">
Метеор
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Армагеддон
</td>
<td colspan="">
Имплозия
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
<br />
Попалась на глаза тема с предложениями насчёт заклинаний, где на все лады было - дайте Воде ударное заклинание на 5ый уровень!<br />
<br />
И придумалась такая вещь:<br />
<div id="user_table"><table class="tborder" cellspacing="1" cellpadding="4" border="0" style="clear: both;">
<tbody>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
Круг
</td>
<td colspan="">
Воздух
</td>
<td colspan="">
Вода
</td>
<td colspan="">
Огонь
</td>
<td colspan="">
Земля
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
1
</td>
<td colspan="">
Стрелочка
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Стрелочка
</td>
 <td colspan="">
Мины
</td>
 
</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
2
</td>
<td colspan="">
Молния
</td>
<td colspan="">
Ледышка
</td>
<td colspan="">
Стенка
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
3
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Кольцо
</td>
<td colspan="">
Огнешар
</td>
<td colspan="">

</td>

</tr>
<tr class="trow1" valign="top">
 <td colspan="">
4
</td>
<td colspan="">
Цепуха
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Армагеддон, <del>Инферно</del>
</td>
<td colspan="">
Метеор
</td>

</tr>
<tr class="trow2" valign="top">
 <td colspan="">
5
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
<span style="color: #FF0000;">Вьюга</span>
</td>
<td colspan="">

</td>
<td colspan="">
Имплозия
</td>

</tr>

</tbody>
</table>
</div><br />
<br />
Просто взять Инферно, переименовать его в Метелицу и засунуть его в Воду. Сейчас сделаю и буду тестировать <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/dance3.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Dance3" title="Dance3" /><br>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Посоветуйте телефон под Android с клавиатурой]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3799</link>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 16:54:09 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3799</guid>
			<description><![CDATA[Собственно, сабж. Решил сменить свою любимую раскладушку <span style="font-weight: bold;">Nokia</span> пятилетней давности на новенький аппарат, но столкнулся с проблемой. Заключается она в том, что:<br />
<br />
1) я не люблю тачскрины вроде <span style="font-weight: bold;">iPhone</span>, коих сейчас эдак 80% от всех моделей в принципе;<br />
2) я не люблю моноблоки с клавиатурой <a href="http://mdata.yandex.net/i?path=b1130110556_img_id1041018265098816214.jpg" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">вроде вот этой модели</span></a>, кои составляют оставшиеся 20% - они смотрятся уродливо, да и экран у них мелкий.<br />
<br />
Хочется иметь нормальный клавиши, а не тыкать в экран... Самый лучший вариант для меня - это снова раскладушка, или же "боковой слайдер" с QWERTY-клавиатурой. Но их очень мало...<br />
<br />
Пытался гуглить, нашёл пару отличных моделей от <span style="font-weight: bold;">Motorola</span> - вот только в России она, увы, больше не обитает. Из оставшихся привлекает только <a href="http://mdata.yandex.net/i?path=b0817225604_img_id1786982557042437601.jpg" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">SonyEricsson Xperia Pro</span></a>, но не прям уж сильно. А все остальные модели - уже стары и не продаются... Может, кто подскажет чего?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Собственно, сабж. Решил сменить свою любимую раскладушку <span style="font-weight: bold;">Nokia</span> пятилетней давности на новенький аппарат, но столкнулся с проблемой. Заключается она в том, что:<br />
<br />
1) я не люблю тачскрины вроде <span style="font-weight: bold;">iPhone</span>, коих сейчас эдак 80% от всех моделей в принципе;<br />
2) я не люблю моноблоки с клавиатурой <a href="http://mdata.yandex.net/i?path=b1130110556_img_id1041018265098816214.jpg" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">вроде вот этой модели</span></a>, кои составляют оставшиеся 20% - они смотрятся уродливо, да и экран у них мелкий.<br />
<br />
Хочется иметь нормальный клавиши, а не тыкать в экран... Самый лучший вариант для меня - это снова раскладушка, или же "боковой слайдер" с QWERTY-клавиатурой. Но их очень мало...<br />
<br />
Пытался гуглить, нашёл пару отличных моделей от <span style="font-weight: bold;">Motorola</span> - вот только в России она, увы, больше не обитает. Из оставшихся привлекает только <a href="http://mdata.yandex.net/i?path=b0817225604_img_id1786982557042437601.jpg" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">SonyEricsson Xperia Pro</span></a>, но не прям уж сильно. А все остальные модели - уже стары и не продаются... Может, кто подскажет чего?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Мифология]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3792</link>
			<pubDate>Fri, 23 Mar 2012 19:16:28 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3792</guid>
			<description><![CDATA[Решил создать такую тему, чтобы было проще ориентироваться при замене существ, за одно и поместил вопросы на некоторые несоответствия. Вобще интересно было узнать какое существо из каких мифов пришло, некоторыми был действительно удивлён. Там где пусто или информацию не нашел или уточнение не требуется.<br />
Надеюсь на вашу помощь в уточнении данных. Для существ из современной  и из множественных мифологий дано описание только у тех качеств, которые везде совпадают.<br />
<br />
Сокращения:<br />
АМ - английская мифология<br />
АРМ - арабская мифология<br />
ГСКМ - германо-скандинавская и кельтская мифология<br />
ДГМ - древнегреческая мифология<br />
ЕМ -еврейская мифология<br />
ММ - существо встречается во многих мифах или религиях<br />
ПМ - персидская мифология<br />
СМ - современная мифология (книги, фильмы, игры)<br />
ФМ - французская мифология<br />
<br />
Замок<br />
1.Копейщики / Алебардщики<br />
2.Лучники / Тяжелые Арбалетчики<br />
3.Грифоны / Королевские Грифоны (ДГМ, охраняли сокровища, есть также бескрылые и морские грифоны, прямого отношения к людям не имеют)<br />
4.Мечники / Крестоносцы<br />
5.Монахи / Фанатики (Кто это такие и почему воюют если монахи? Если они волшебники, то как это согласуется с тем, что командир у людей паладин? Хотя по историческим данным паладин ничего против магов не имел, это был рыцарь высшего сословия)<br />
6.Кавалеристы / Чемпионы<br />
7.Ангелы / Архангелы (ММ)<br />
7+.Главные Архангелы (Нужно присвоить другое название или назвать Архангелами, а архангелов или ангелов переименовать)<br />
<br />
Темница<br />
1.Троглодиты / Адские Троглодиты (ДГМ, живут в пещерах, подвид людей)<br />
2.Гарпии / Гарпии-Ведьмы (ДГМ, в мифах представлены злобными похитительницами детей и человеческих душ, внезапно налетающими и так же внезапно исчезающими, как ветер. Жили вблизи океана)<br />
3.Бехолдеры / Злые Глаза (СМ, из игры D&amp;D, живут в пещерах, могут влиять на разум, летают)<br />
4.Медузы / Королевы Медуз (ДГМ, 3 сестры горгоны, летает)<br />
5.Минотавры / Короли Минотавров (ДГМ, единичное существо)<br />
6.Мантикоры / Скорпикоры (ПМ, отражает любую магию)<br />
7.Красные Драконы / Черные Драконы (ММ, обладают разумом. Тоже самое ниже по всем драконам)<br />
7+.Темные Драконы<br />
<br />
Крепость<br />
1.Гнолы / Гнолы-Мародеры (СМ)<br />
2.Ящерицы / Ящерицы-Воины (СМ)<br />
3.Стрекозы / Змии Берсеркеры (Научное, древние насекомые)<br />
4.Василиски / Великие Василиски (ДГМ и римская, в первых описаниях выглядит как петухо-жаба-змея)<br />
5.Горгоны / Могучие Горгоны (в ДГМ катоблепас, бык с головой кабана, имеет смертельный взгляд даже для себе подобных)<br />
6.Виверны / Виверны-Монархи (ФМ, охраняли свои сокровища, родич дракона)<br />
7.Гидры / Гидры Хаоса (ДГМ, змееподобное чудовище с ядовитым дыханием, обитавшее в подземных водах)<br />
7+.Кошмарные Гидры<br />
<br />
Оплот<br />
1.Кентавры / Капитаны кентавров (ДГМ, обитатели гор и лесных чащ)<br />
2.Гномы / Боевые гномы (ГСКМ, живут под  землёй и славятся богатством и мастерством)<br />
3.Лесные Эльфы / Благородные эльфы (ГСКМ, духи леса, дружественные человеку)<br />
4.Пегасы / Серебряные пегасы (ДГМ, единичное существо, ударом копыта о землю мог выбивать источники) (Как могли эльфы летать на пегасах если они из разных мифов?)<br />
5.Дендроиды Охранники / Дендроиды Солдаты (ДГМ, хранители леса)<br />
6.Единороги / Боевые единороги (ММ)<br />
7.Зелёные драконы / Золотые драконы<br />
7+.Алмазные Драконы<br />
<br />
Башня<br />
1.Гремлины / Мастер Гремлины (АМ, злой домовой)<br />
2.Каменные Горгульи / Обсидиановые Горгульи (ФМ, стражи зданий)<br />
3.Каменные Големы / Стальные Големы (ЕМ, великаны оживленные с помощью магии. Тоже самое ниже по всем големам)<br />
4.Маги / Архимаги<br />
5.Джинны / Мастер-Джинны (АРМ, могут быть как добрые так и злые)<br />
6.Наги / Королевы Наги (Иудаизм и буддизм, символ мудрости)<br />
7.Гиганты / Титаны (ДГМ, 6 сестер и 6 братьев)<br />
7+. Громовержцы<br />
<br />
Цитадель<br />
1.Гоблины /  Хобгоблины  (ФМ, боятся солнечного света, живут в пещерах, духи природы)<br />
2.Волчие Всадники / Волчие Налетчики  (СМ, боятся солнечного света)<br />
3.Орки / Капитаны Орков (СМ, боятся солнечного света)<br />
4.Огры / Огры Маги (ГСКМ, обитают в лесах и на болотах, великаны-людоеды)<br />
5.Птицы Рух / Птицы грома (АРМ, гигантские птицы)<br />
6.Циклопы / Короли Циклопов (ДГМ, человекоподобные великаны кузнецы по одной легенде 3-е, по другой целый народ)<br />
7.Чудища / Древние Чудища (Библия, демон плотских желаний. В Библии описан как одно из двух чудовищ)<br />
7+. Древние Чудища Привидении<br />
<br />
Инферно<br />
1.Бесы / Черти (ММ, младшие и средние падшие ангелы)<br />
2.Гоги / Магоги (ММ, народ, который призван для борьбы с верными)<br />
3.Адские гончие / Церберы (ДГМ, единичное существо из царства мертвых)<br />
4.Демоны / Рогатые Демоны (ММ, младшие и средние падшие ангелы)<br />
5.Порождения Зла / Адские Отродья (ММ, младшие и средние падшие ангелы)<br />
6.Ифриты / Султаны Ифритов (АРМ)<br />
7.Дьяволы / Архидьяволы (ММ)<br />
7+.Бароны Ада<br />
<br />
Некрополис<br />
1.Скелеты / Скелеты Воины<br />
2.Живоые Мертвецы / Зомби (Африканская мифология)<br />
3.Стражи / Приведения<br />
4.Вампиры / Вампиры Лорды (ММ)<br />
5.Личи / Могущественные Личи (СМ)<br />
6.Черный Рыцарь /  Рыцарь Смерти  <br />
7.Костяные Драконы / Драконы Привидения<br />
7+.Кровавые Драконы<br />
<br />
Сопряжение<br />
1.Маленькие Феи / Феи (ГСКМ, существо метафизической природы, обладающее сверхъестественными способностями, может превращаться в любых существ, размер от человеческого до размера цветка, бывают феи из сообщества и феи одиночки)<br />
2.Элементали Воздуха /  Элементали Шторма (Средневековый окультизм и алхимия, враждебны к человеку, самые низшие духи. Тоже самое ниже по всем элементалям и посланникам)<br />
3.Элементали Воды  /  Элементали Льда<br />
4.Элементали Огня  /  Элементали Энергии<br />
5.Элементали Земли  /  Элементали Магмы<br />
6.Психические Элементали / Магические Элементали<br />
7.Огненнае Птицы / Фениксы (ДГМ, единичное существо)<br />
7+.Духи Погребального Костра<br />
<br />
Нейтральные Существа:<br />
Алмазный Голем<br />
Арктические Снайперы<br />
Волшебницы (см. Феи, фея одиночка)<br />
Волшебные драконы <br />
Воры<br />
Драголичи<br />
Закаленные Снайперы<br />
Золотой Голем<br />
Кабаны <br />
Кочевники <br />
Кошмары (ДГМ, единичное существо)<br />
Крестьяне <br />
Кристальные драконы <br />
Лазурные драконы<br />
Мумии <br />
Оборотни (ММ)<br />
Орки на Кабанах<br />
Пожары<br />
Посланники Воды<br />
Посланники Воздуха<br />
Посланники Земли<br />
Посланники Огня<br />
Призраки<br />
Ржавые драконы <br />
Санта Гремлины<br />
Сильванские Кентавры<br />
Снайперы<br />
Трехголовые Змеи<br />
Тролли (ГСКМ, бывают разных размеров, имеют природу камня. Бывают 2х видов: живущ. под мостами или в пещерах и бояться солнечного света)<br />
Фанатики войны<br />
Хоббиты (СМ)<br />
Чародеи<br />
<br />
Из всего этого, например, можно сделать вывод, что бегемотов или чудищ можно смело называть горными троллями или ограми, а прицы рух и циклопы отношения к оркам вообще не имеют, и много чего ещё.<br />
Вообще бы хорошо составить таблицу со столбцами: место обитания, единичное или множественное существо, раса, размеры и отношение к другим существам.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Решил создать такую тему, чтобы было проще ориентироваться при замене существ, за одно и поместил вопросы на некоторые несоответствия. Вобще интересно было узнать какое существо из каких мифов пришло, некоторыми был действительно удивлён. Там где пусто или информацию не нашел или уточнение не требуется.<br />
Надеюсь на вашу помощь в уточнении данных. Для существ из современной  и из множественных мифологий дано описание только у тех качеств, которые везде совпадают.<br />
<br />
Сокращения:<br />
АМ - английская мифология<br />
АРМ - арабская мифология<br />
ГСКМ - германо-скандинавская и кельтская мифология<br />
ДГМ - древнегреческая мифология<br />
ЕМ -еврейская мифология<br />
ММ - существо встречается во многих мифах или религиях<br />
ПМ - персидская мифология<br />
СМ - современная мифология (книги, фильмы, игры)<br />
ФМ - французская мифология<br />
<br />
Замок<br />
1.Копейщики / Алебардщики<br />
2.Лучники / Тяжелые Арбалетчики<br />
3.Грифоны / Королевские Грифоны (ДГМ, охраняли сокровища, есть также бескрылые и морские грифоны, прямого отношения к людям не имеют)<br />
4.Мечники / Крестоносцы<br />
5.Монахи / Фанатики (Кто это такие и почему воюют если монахи? Если они волшебники, то как это согласуется с тем, что командир у людей паладин? Хотя по историческим данным паладин ничего против магов не имел, это был рыцарь высшего сословия)<br />
6.Кавалеристы / Чемпионы<br />
7.Ангелы / Архангелы (ММ)<br />
7+.Главные Архангелы (Нужно присвоить другое название или назвать Архангелами, а архангелов или ангелов переименовать)<br />
<br />
Темница<br />
1.Троглодиты / Адские Троглодиты (ДГМ, живут в пещерах, подвид людей)<br />
2.Гарпии / Гарпии-Ведьмы (ДГМ, в мифах представлены злобными похитительницами детей и человеческих душ, внезапно налетающими и так же внезапно исчезающими, как ветер. Жили вблизи океана)<br />
3.Бехолдеры / Злые Глаза (СМ, из игры D&amp;D, живут в пещерах, могут влиять на разум, летают)<br />
4.Медузы / Королевы Медуз (ДГМ, 3 сестры горгоны, летает)<br />
5.Минотавры / Короли Минотавров (ДГМ, единичное существо)<br />
6.Мантикоры / Скорпикоры (ПМ, отражает любую магию)<br />
7.Красные Драконы / Черные Драконы (ММ, обладают разумом. Тоже самое ниже по всем драконам)<br />
7+.Темные Драконы<br />
<br />
Крепость<br />
1.Гнолы / Гнолы-Мародеры (СМ)<br />
2.Ящерицы / Ящерицы-Воины (СМ)<br />
3.Стрекозы / Змии Берсеркеры (Научное, древние насекомые)<br />
4.Василиски / Великие Василиски (ДГМ и римская, в первых описаниях выглядит как петухо-жаба-змея)<br />
5.Горгоны / Могучие Горгоны (в ДГМ катоблепас, бык с головой кабана, имеет смертельный взгляд даже для себе подобных)<br />
6.Виверны / Виверны-Монархи (ФМ, охраняли свои сокровища, родич дракона)<br />
7.Гидры / Гидры Хаоса (ДГМ, змееподобное чудовище с ядовитым дыханием, обитавшее в подземных водах)<br />
7+.Кошмарные Гидры<br />
<br />
Оплот<br />
1.Кентавры / Капитаны кентавров (ДГМ, обитатели гор и лесных чащ)<br />
2.Гномы / Боевые гномы (ГСКМ, живут под  землёй и славятся богатством и мастерством)<br />
3.Лесные Эльфы / Благородные эльфы (ГСКМ, духи леса, дружественные человеку)<br />
4.Пегасы / Серебряные пегасы (ДГМ, единичное существо, ударом копыта о землю мог выбивать источники) (Как могли эльфы летать на пегасах если они из разных мифов?)<br />
5.Дендроиды Охранники / Дендроиды Солдаты (ДГМ, хранители леса)<br />
6.Единороги / Боевые единороги (ММ)<br />
7.Зелёные драконы / Золотые драконы<br />
7+.Алмазные Драконы<br />
<br />
Башня<br />
1.Гремлины / Мастер Гремлины (АМ, злой домовой)<br />
2.Каменные Горгульи / Обсидиановые Горгульи (ФМ, стражи зданий)<br />
3.Каменные Големы / Стальные Големы (ЕМ, великаны оживленные с помощью магии. Тоже самое ниже по всем големам)<br />
4.Маги / Архимаги<br />
5.Джинны / Мастер-Джинны (АРМ, могут быть как добрые так и злые)<br />
6.Наги / Королевы Наги (Иудаизм и буддизм, символ мудрости)<br />
7.Гиганты / Титаны (ДГМ, 6 сестер и 6 братьев)<br />
7+. Громовержцы<br />
<br />
Цитадель<br />
1.Гоблины /  Хобгоблины  (ФМ, боятся солнечного света, живут в пещерах, духи природы)<br />
2.Волчие Всадники / Волчие Налетчики  (СМ, боятся солнечного света)<br />
3.Орки / Капитаны Орков (СМ, боятся солнечного света)<br />
4.Огры / Огры Маги (ГСКМ, обитают в лесах и на болотах, великаны-людоеды)<br />
5.Птицы Рух / Птицы грома (АРМ, гигантские птицы)<br />
6.Циклопы / Короли Циклопов (ДГМ, человекоподобные великаны кузнецы по одной легенде 3-е, по другой целый народ)<br />
7.Чудища / Древние Чудища (Библия, демон плотских желаний. В Библии описан как одно из двух чудовищ)<br />
7+. Древние Чудища Привидении<br />
<br />
Инферно<br />
1.Бесы / Черти (ММ, младшие и средние падшие ангелы)<br />
2.Гоги / Магоги (ММ, народ, который призван для борьбы с верными)<br />
3.Адские гончие / Церберы (ДГМ, единичное существо из царства мертвых)<br />
4.Демоны / Рогатые Демоны (ММ, младшие и средние падшие ангелы)<br />
5.Порождения Зла / Адские Отродья (ММ, младшие и средние падшие ангелы)<br />
6.Ифриты / Султаны Ифритов (АРМ)<br />
7.Дьяволы / Архидьяволы (ММ)<br />
7+.Бароны Ада<br />
<br />
Некрополис<br />
1.Скелеты / Скелеты Воины<br />
2.Живоые Мертвецы / Зомби (Африканская мифология)<br />
3.Стражи / Приведения<br />
4.Вампиры / Вампиры Лорды (ММ)<br />
5.Личи / Могущественные Личи (СМ)<br />
6.Черный Рыцарь /  Рыцарь Смерти  <br />
7.Костяные Драконы / Драконы Привидения<br />
7+.Кровавые Драконы<br />
<br />
Сопряжение<br />
1.Маленькие Феи / Феи (ГСКМ, существо метафизической природы, обладающее сверхъестественными способностями, может превращаться в любых существ, размер от человеческого до размера цветка, бывают феи из сообщества и феи одиночки)<br />
2.Элементали Воздуха /  Элементали Шторма (Средневековый окультизм и алхимия, враждебны к человеку, самые низшие духи. Тоже самое ниже по всем элементалям и посланникам)<br />
3.Элементали Воды  /  Элементали Льда<br />
4.Элементали Огня  /  Элементали Энергии<br />
5.Элементали Земли  /  Элементали Магмы<br />
6.Психические Элементали / Магические Элементали<br />
7.Огненнае Птицы / Фениксы (ДГМ, единичное существо)<br />
7+.Духи Погребального Костра<br />
<br />
Нейтральные Существа:<br />
Алмазный Голем<br />
Арктические Снайперы<br />
Волшебницы (см. Феи, фея одиночка)<br />
Волшебные драконы <br />
Воры<br />
Драголичи<br />
Закаленные Снайперы<br />
Золотой Голем<br />
Кабаны <br />
Кочевники <br />
Кошмары (ДГМ, единичное существо)<br />
Крестьяне <br />
Кристальные драконы <br />
Лазурные драконы<br />
Мумии <br />
Оборотни (ММ)<br />
Орки на Кабанах<br />
Пожары<br />
Посланники Воды<br />
Посланники Воздуха<br />
Посланники Земли<br />
Посланники Огня<br />
Призраки<br />
Ржавые драконы <br />
Санта Гремлины<br />
Сильванские Кентавры<br />
Снайперы<br />
Трехголовые Змеи<br />
Тролли (ГСКМ, бывают разных размеров, имеют природу камня. Бывают 2х видов: живущ. под мостами или в пещерах и бояться солнечного света)<br />
Фанатики войны<br />
Хоббиты (СМ)<br />
Чародеи<br />
<br />
Из всего этого, например, можно сделать вывод, что бегемотов или чудищ можно смело называть горными троллями или ограми, а прицы рух и циклопы отношения к оркам вообще не имеют, и много чего ещё.<br />
Вообще бы хорошо составить таблицу со столбцами: место обитания, единичное или множественное существо, раса, размеры и отношение к другим существам.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[A.L.мод - пытаемся разобраться с установкой]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3733</link>
			<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 21:36:01 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3733</guid>
			<description><![CDATA[Мод А.L. на простой вог вообще  подходит? Как то не понятна в описании А.L. Сказано  Феникс нужин и оказывается на феникс не подходит. какоето противоречие получается! Нужин больше чем вог но меньше чем феникс! Как же быть тогда?<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />))]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Мод А.L. на простой вог вообще  подходит? Как то не понятна в описании А.L. Сказано  Феникс нужин и оказывается на феникс не подходит. какоето противоречие получается! Нужин больше чем вог но меньше чем феникс! Как же быть тогда?<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" />))]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[FAQ по моддингу]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3727</link>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 17:01:43 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3727</guid>
			<description><![CDATA[Герои - это конструктор<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ресурсы</span> хранятся в основном в папке DATA, файлы h3sprite.lod и h3bitmap.lod<br />
Распаковывать лоды можно утилитой ResEdit или с помощью <a href="http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/%D0%E5%F1%F3%F0%F1%FB/heroes3wcxpack.rar" target="_blank">плагинов для Total Commander</a>. <br />
Утилитой удобней, т.к. можно сразу просмотреть спрайт или картинку. Можно, кстати, проассоциировать LOD-файлы с этой утилитой. <br />
<br />
С помощью её же можно и запаковывать новые или измененные ресурсы обратно в Lod, но это работает у меня кривовато. Предпочитаю использовать <a href="http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/%D0%E5%F1%F3%F0%F1%FB/LodUtils.rar" target="_blank">LodUtils</a> (файлы h3sprite.exe и h3bitmap.exe), описание работы есть в архиве. Удобно настроить доп. команду в контекстном меню Def'a, в котором прописать команду h3sprite.exe @"%1" для более быстрой запаковки.<br />
<span style="color: red;">[mod&#93;</span> Также отличается удобностью программа <a href="http://sites.google.com/site/sergroj/mm/MMArchive.rar?attredirects=0&amp;d=1" target="_blank">MMArchive </a>, которая великолепно подходит для работы с любым типом геройских архивов.<br />
<br />
Файл wog, представляет собой RAR-архив с измененным расширением. Состав обычно: DEF, MSG - файлы, предназначенные для запаковки, и текстовые файлы, в которых определяется, куда засовывать содержимое.<br />
<br />
Просмотр спрайтов, в которых хранится большая часть ресурсов, я делаю с помощью программы <br />
<a href="http://www.grayface.nm.ru/DefPreview.rar" target="_blank">DefPreview</a>.<br />
<br />
Большую часть картинок в НММ можно в лод не запаковывать, а просто кидать в DATA. Но файл должен быть в формате РСХ (256 цветов). NB! картинка загрузки игры, Zpic106.bmp (дракон в ВоГе) должна быть полноцветной.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Скрипты</span>, основа функционала WoG, хранятся в папке DATA\S\<br />
Имя файла скрипта должно быть scriptXX.erm, где XX может принимать значения от 00 до 99.<br />
<br />
Файлы .wog - это переименованные архивы .rar.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Описание Wog-файла <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Можно использовать любой уровень компрессии в WinRAR. Внутри могут быть любые файлы, но должны содержаться следующие управляющие файлы:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">h3bitmap.txt</span><br />
Список файлов для заливки в h3bitmap.lod, каждый следующий файл на новой строке<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">h3sprite.txt</span><br />
Список файлов для заливки в h3sprite.lod, каждый следующий файл на новой строке<br />
<br />
В некоторых архивах есть VIDEO.txt. он необязательный, но, по-видимому, управляет запаковыванием файлов в VIDEO.VID, таким же образом, как h3bitmap.txt и h3sprite.txt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">instmult.txt</span><br />
секции содержат имена файлов, которые будут распакованы первыми, и содержат файлы картинок и фоновой музыки соответственно. никогда не использовался командой ни в публичных, ни в каких-либо еще релизах по причине серъезного увеличения как объема пакета, так и времени его установки<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">inform.txt</span><br />
[GeneralName&#93;<br />
На новой строке идет название файла, под которым он будет отображаться при установке<br />
<br />
[WhatAboutVrotAbout&#93;<br />
На новой строке идет дополнительная информация - обычно это информация об авторе и краткое описание. Переводов строки не должно быть, иначе текст на новой строке игнорируется.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[GeneralName&#93;<br />
ERM Help &amp; Scripter<br />
<br />
[WhatAboutVrotAbout&#93;<br />
Packed on 25.08.2004</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">action.txt</span><br />
<span style="font-weight: bold;">[REGEDIT&#93;</span><br />
Используется для изменения реестра.<br />
На первой строке идет путь к ключу. Ключ создается внутри HKEY_LOCAL_MACHINE.<br />
Затем идет список присваиваемых аттрибутов вида [color=#092purple#092&#93;\"Аттрибут\"=\"Значение\"[/color&#93; для строковых ключей и [color=#092purple#092&#93;\"Аттрибут\"=dword:значение[/color&#93; для чисел.<br />
Похоже, возможно создавать только один ключ и параметры внутри него.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[REGEDIT&#93;<br />
Software&#92;&#92;New Life of Heroes&#92;&#92;Heroes of Might and Magic III&#92;&#92;3.5<br />
&#92;"WoG_Version&#92;"=&#92;"3.53&#92;"</code></div></div>
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[REGEDIT&#93;<br />
Software&#92;&#92;MegaSoft&#92;&#92;ERM Scripter<br />
&#92;"SynCompletionProposal1_Width&#92;"=dword:350<br />
&#92;"SynCompletionProposal2_Width&#92;"=dword:350</code></div></div>
Если аттрибут пуст, устанавливается <span style="font-style: italic;">(значение по умолчанию)</span> у ключа.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[REGEDIT&#93;<br />
Software&#92;&#92;hi<br />
&#92;"&#92;"=&#92;"hi!&#92;"</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">[INSTALL&#93;</span><br />
Здесь идут команды вида:<br />
[color=#092purple#092&#93;XXXX \"параметр\" W+\"параметр 2\"[/color&#93;<br />
XXXX - команда.<br />
W+ означает, что операция производится в папке Героев. Некоторые команды поддерживают другие бызовые папки:<br />
[color=#092purple#092&#93;P+[/color&#93;  меню \"Программы\" в \"Пуск\"<br />
[color=#092purple#092&#93;I+[/color&#93;  рабочий стол<br />
Если ничего из вышеперечисленного не указано, операция производится во временной папке.<br />
<br />
[color=#092purple#092&#93;VERS \"параметр\"[/color&#93;<br />
Неизвестно. Возможно, версия синтаксиса. Обычно используется параметр \"C\" или \"A\".<br />
<br />
[color=#092purple#092&#93;DELL \"файл\" W+\"папка\"[/color&#93;<br />
Удаляет файл(ы) в папке. В параметре \"файл\" можно указать любую маску.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>DELL &#92;"*.*&#92;" W+&#92;"erm_help&#92;&#92;images&#92;&#92;&#92;"</code></div></div>
Можно удалять и папки:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>DELL &#92;"format&#92;" W+&#92;"erm_help&#92;&#92;&#92;"</code></div></div>
<br />
[color=#092purple#092&#93;UNRA \"файл\" W+\"папка\"[/color&#93;<br />
Извлекает файл из архива в заданную папку. Если папки, куда производится копирование не существует, то она создается.<br />
В качестве параметра \"файл\" могут идти некоторые маски, например, [color=#092purple#092&#93;\"*.*\"[/color&#93;<br />
Внимание: Не любые маски поддерживаются, например, команда [color=#092purple#092&#93;UNRA \"script*.*\" W+[/color&#93; извлечет все файлы, а не только те, что начинаются на \"script\".<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>UNRA &#92;"Mapmaker Tools.txt&#92;" W+&#92;"erm_s&#92;&#92;&#92;"</code></div></div>
<br />
[color=#092purple#092&#93;EXEC \"файл\" W+\"папка\"[/color&#93;<br />
Запускает указанный файл из указанной папки. В параметре \"файл\" можно указывать маску.<br />
Внимание: файлы запускаются в конце установки, поэтому вы не сможете удалить запущенные файлы после запуска.<br />
<br />
[color=#092purple#092&#93;CMPC \"файлы\" W+\"папка\"[/color&#93;<br />
Копирует файлы в папку. В параметре \"файлы\" можно использовать маску. Он должен содержать полный путь к файлам относительно папки Героев.<br />
Внимание: копирование не происходит, если папка, куда производится копирование, не существует.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>CMPC &#92;"erm_help&#92;&#92;*.*&#92;" W+&#92;"erm_help&#92;&#92;backup&#92;&#92;&#92;"</code></div></div>
<br />
[color=#092purple#092&#93;SRCH \"файл\" W+\"сообщение\"[/color&#93;<br />
Проверяет существование указанного файла. Если файл не существует, выводит указанное сообщение. Может искать файл по маске. Если хоть один файл, удовлетворяющий маске, сущствоет, сообщение не выводится.<br />
Сообщение может состоять из нескольких строк, но вместо перевода строки надо писать @@.<br />
Во всех существующих wog-файлах используется просто для вывода сообщений.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>SRCH &#92;"--------.---&#92;" W+&#92;"ERM Help and Tools are installed succesfully@@Новая строка.&#92;"</code></div></div>
<br />
[color=#092purple#092&#93;MDIR \"название папки\" W+\"путь\"[/color&#93;<br />
Создает папку в указанном месте. Поддерживает и W+, и P+, и I+.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>MDIR &#92;"New Life of Heroes&#92;" P+</code></div></div>
<br />
[color=#092purple#092&#93;ICON \"название ярлыка\" I+\"путь к файлу\"[/color&#93;<br />
Создает ярлык. Поддерживает только P+ и I+. Если ренее шла команда MDIR, создает ярлык внутри указанной в той команде директории.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>MDIR &#92;"New Life of Heroes&#92;" P+<br />
ICON &#92;"ERM Script Editor for Heroes III In the Wake of Gods&#92;" P+&#92;"erm_s&#92;&#92;erm_s.exe&#92;"</code></div></div>
<br />
Вот ещё некоторые команды в файле action.txt:<br />
<br />
COPY \"Имя копируемого файла\" \"Имя скопированного (выходного) файла\"<br />
Эта команда копирует файл, причём копирование происходит в одной папке и при копировании меняется имя файла.<br />
<br />
UNR2 \"Имя файла\" W+\"папка\\\"<br />
Эта команда извлекает файл только в том случае, если файла с таким именем нет в каталоге, куда должен извлекаться файл. Если же такой файл с таким именем уже существует, то файл не будет извлекаться из WoG файла.<br />
[color=#092gray#092&#93;By Demiurg, Bes, sergroj, Black Phantom, Миханик[/color&#93;</div></div>
Описание ресурсов:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">H3sprite</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Окно героя</span><br />
UN32.def - маленькие иконки специализаций героев<br />
UN44.def - большие иконки специализаций героев<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Окно города</span><br />
TB%город%%здание%.DEF - здания в городе<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Объекты на карте <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
AVC????? изображения городов на карте<br />
AVW%имямонстра%.DEF  - изображения монстров на карте<br />
advdig, advinfo, advpuz, advturn, advview - Кнопки опций<br />
iam000 - iam011 - Кнопки менеджера<br />
Форт на холме - Avxhild0.def, Avxhilg0.def <br />
Картограф - Avxmaps0.def, Avxmapu0.def, Avxmapw0.def <br />
Телепорт (багнутый?) - Avxmn8b0.def <br />
Обелиски - Avxoblb.def, ..., Avxobly.def <br />
Палатка ключников и стражи ключников - Avxbor10.def, ..., Avxbor80.def, Avxkey00.def, ..., Avxkey70.def <br />
Квесты - Zseer001.def, Zseer002.def, Avxseeb0.def, Avxseer0.def, Avxseey0.def <br />
Нычка вампов - Avgvamp0.def <br />
Нычка всех элементалей - Avgelem0.def <br />
Дабл-нычка воздушных (широкая) - Avgair0.def <br />
Дабл-нычка землянок (широкая) - Avgerth0.def <br />
Дабл-нычка огненных (широкая) - Avgfire0.def <br />
Дабл-нычка водных (широкая) - Avgwatr0.def <br />
Святилище - Avxsanc0.def</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Войска Замка <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
chalbd.def - Halabardnik | Halabardier / Halberdier<br />
CLCBOW.def - Łucznik | Strzelec / Archer | Light Crossboman<br />
CHCBOW.def - Kusznik / Marksman | Heavy Crossbowman<br />
CGRIFF.def - Gryf / Griffin<br />
cCavlr.def - Cavalier<br />
cChamp.def - Champion<br />
cAngel.def - Angel</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Войска Оплота <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
cCentr.def - Centaur<br />
cBDwar.def - Krasnolud Wojownik / Battle Dwarf<br />
cGrElf.def - Grand Elf<br />
cAPegs.def - Silver Pegasus<br />
cTree.def - Drzewiec / Dendroid Soldier | Treefolk<br />
cBTree.def - Ent / Dendroid Guard | Briar Treefolk<br />
CUNICO.def - Jednorożec / Unicorn</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Монстры <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
CAMAGE.def - Arcymag / Archmage<br />
<br />
CCERBU.def - Cerber / Cerberus<br />
CADEVL.def - Arcydiabeł / Arch Devil<br />
<br />
cbehol.def - Złe Oko | Obserwator / Beholder<br />
CCMCOR.def - Chimera | Skorpikora / Scorpicore<br />
CBDRGN.def - Czarny Smok / Black Dragon<br />
<br />
CBKNIG.def - Czarny Rycerz / Black Knight<br />
CBLORD.def - Upiorny Rycerz | Władca Mroku / Dread Knight | Black Lord<br />
<br />
CBWLFR.def - Wilczy Jeździec / Wolf Rider | Goblin Wolf Rider<br />
CABEHE.def - Starożytny Behemot / Ancient Behemoth<br />
<br />
cALiza.def - Reptilion / Lizard Warrior | Advanced Lizardman<br />
cBasil.def - Bazyliszek / Basilisk<br />
Ccgorg.def - Gorgona / Gorgon | Copper Gorgon<br />
Cbgog.def - Demigorgona | Potężna Gorgona / Mighty Gorgon | Bronze Gorgon<br />
cCHydr.def - Hydra Chaosu / Chaos Hydra<br />
<br />
CAELEM.def - Żywiołak Powietrza / Air Elemental<br />
<br />
Cboar.def - Knurzy Jeździec | Dzik / Boar<br />
Ccdrgn.def - Kryształowy Smok / Crystal Dragon<br />
CaDrgn.def - Błękitny Smok / Azure Dragon<br />
Ccrusd.def - Krzyżowiec / Crusader<br />
CcyclLor.def - Cyklop Krуlewski / Cyclops King | Cyclops Lord<br />
CCYCLR.def - Cyklop / Cyclops<br />
CDDRAG.def - Złoty Smok / Gold Dragon<br />
CDEVIL.def - Diabeł / Devil<br />
CDGOLE.def - Diamentowy Golem / Diamond Golem<br />
CDRFIR.def - Smocza Ważka | Smoczy Oślizg / Dragon Fly | Fire Dragon Fly<br />
CDRFLY.def - Ważka | Oślizg / Serpent Fly | Dragon Fly<br />
CDWARF.def - Krasnolud / Dwarf<br />
CECENT.def - Centaur Kapitan | Bojowy Centaur / Centaur Captain | Elite Centaur<br />
CEELEM.def - Żywiołak Ziemi / Earth Elemental<br />
cefree.def - Ifryt | Ifrit / Efreet<br />
cefres.def - Sułtański Ifryt | Sułtański Ifrit | Miryd / Efreet Sultan<br />
CELF.def - Leśny Elf / Wood Elf<br />
Ceveye.def - Beholder / Evil Eye<br />
CGDRAG.def - Zielony Smok / Green Dragon<br />
CGARGO.def - Kamienny Gargulec / Stone Gargoyle<br />
CGENIE.def - Dżinn | Geniusz / Genie<br />
CGREMA.def - Gremlin | Chochlik / Apprentice Gremlin<br />
CGREMM.def - Wyższy Gremlin | Gremlin / Master Gremlin<br />
CGTITA.def - Tytan / Titan | Greater Titan<br />
CGOBLI.def - Goblin<br />
CGOG.def - Gog<br />
CFAMIL.def - Chowaniec / Familiar<br />
CFELEM.def - Żywiołak ognia / Fire Elemental<br />
Cfbird.DEF - Ognisty Ptak / Firebird<br />
Cfdrgn.def - Czarodziejski Smok / Faerie Dragon<br />
Cench.def - Czarodziej / Enchanter<br />
CGGOLE.def - Złoty Golem / Gold Golem<br />
CGNOLL.def - Gnoll | Bobołak<br />
CGNOLM.def - Gnoll Maruder | Zwierzołak / Gnoll Marauder<br />
CGBASI.def - Bazyliszek Krуlewski | Wyższy Bazyliszek / Greater Basilisk<br />
CHalf.def - Niziołek / Halfling<br />
CHARPH.def - Harpia Wiedźma / Harpy Hag<br />
CHARPY.def - Harpia / Harpy<br />
CHDRGN.def - Duchowy Smok | Upiorny Smok / Ghost Dragon<br />
CHGOBL.def - Hobgoblin<br />
CHHOUN.def - Piekielny Ogar / Hell Hound<br />
CHYDRA.def - Hydra<br />
Cicee.def - Żywiołak Lodu / Ice Elemental<br />
CIGOLE.def - Żelazny Golem / Iron Golem<br />
CIMP.def - Chochlik | Diablik / Imp<br />
Citrog.def - Piekielny Troglodyta / Infernal Troglodyte<br />
CLICH.def - Lisz | Licz / Lich<br />
CLTITA.def - Gigant / Giant | Lesser Titan<br />
CMAGE.def - Mag / Mage<br />
Cmagel.def - Żywiołak Magii / Magic Elemental<br />
CMAGOG.def - Magog<br />
CMCORE.def - Mantikora | Mantykora / Manticore<br />
Cmeduq.def - Meduza Krуlewska / Medusa Queen<br />
Cmedus.def - Meduza / Medusa<br />
Cminok.def - Minotaur Krуlewski / Minotaur King<br />
CMINOT.def - Minotaur<br />
Cmonkk.def - Mnich / Monk<br />
Cmummy.def - Mumia / Mummy<br />
CNAGA.def - Naga | Przeraza / Naga Sentinel<br />
CNAGAG.def - Krуlewska Naga | Skorpena / Naga Queen | Naga Guardian<br />
CNDRGN.def - Kościany Smok / Bone Dragon<br />
Cnomad.def - Nomad<br />
CNOSFE.def - Wampirzy Lord | Alp / Vampire Lord | Nosferatu<br />
Cnrg.def - Żywiołak Energii / Energy Elemental<br />
COGARG.def - Obsydianowy Gargulec | Marmurowy Gargulec / Obsidian Gargoyle<br />
COGMAG.def - Ogr Szaman | Szaman / Ogre Mage<br />
COGRE.def - Ogr / Ogre<br />
COHDEM.def - Demon / Lesser Demon | Single-Horned Demon<br />
CORC.def - Ork / Orc<br />
CORCCH.def - Uruk / Orc Chiefan<br />
Cpeas.def - Chłop / Peasant<br />
CPEGAS.def - Pegaz / Pegasus<br />
CPFIEN.def - Czart / Pit Fiend<br />
CPFOE.def - Czarci Lord / Pit Lord | Pit Foe<br />
CPHX.def - Feniks / Phoenix<br />
Cpixie.def - Nimfa | Driada / Pixie<br />
CPKMAN.def - Pikinier / Pikeman<br />
CPLICH.def - Arcylisz | Arcylicz | Potężny Lisz / Power Lich<br />
CPLIZA.def - Jaszczuroczłek | Jaszczurolud / Lizardman | Primitive Lizardman<br />
Cpsyel.def - Żywiołak Psychiki | Żywiołak Umysłu | Żywiołak Myśli / Psychic Elemental | Psi Elemental<br />
CRANGL.def - Archanioł / Archangel<br />
CRDRGN.def - Czerwony Smok / Red Dragon<br />
Crgrif.def - Gryf Krуlewski / Royal Griffin<br />
CROC.def - Rok / Roc<br />
Crogue.def - Rozbуjnik / Rogue<br />
CRsDgn.def - Rdzawy Smok / Rust Dragon<br />
CSGOLE.def - Kamienny Golem / Stone Golem<br />
Csharp.def - Strzelec / Sharpshooter<br />
CSKELE.def - Szkielet / Skeleton<br />
CSprite.def - Rusałka | Sylfida / Sprite<br />
Cstone.def - Żywiołak Magmy / Magma Elemental | Stone Elemental<br />
Cstorm.def - Żywiołak Burzy / Storm Elemental<br />
CSULTA.def - Potężny Dżinn | Dżin / Master Genie | Caliph<br />
Csword.def - Zbrojny | Miecznik / Swordsman<br />
CTBIRD.def - Ptak Gromu / Thunderbird<br />
CTHDEM.def - Rogaty Demon / Horned Demon | Greater Demon | Dual-Horned Demon<br />
Ctrogl.def - Troglodyta / Troglodyte<br />
Ctroll.def - Troll<br />
CUWLFR.def - Wilczy Rycerz / Wolf Raider | Hobgoblin Wolf Rider<br />
CVAMP.def - Wampir / Vampire<br />
CWELEM.def - Żywiołak Wody / Water Elemental<br />
CWIGHT.def - Zjawa / Wight<br />
CWRAIT.def - Upiуr | Zmora / Wraith<br />
CWSKEL.def - Kościej / Skeleton Warrior<br />
CWUNIC.def - Jednorożec Bitewny / War Unicorn<br />
CWYVER.def - Wiwerna / Wyvern<br />
CWYVMN.def - Krуlewska Wiwerna / Wyvern Monarch<br />
CYBEHE.def - Behemot / Behemoth | Young Behemoth<br />
Czealt.def - Kapłan / Zealot<br />
CZOMBI.def - Ożywieniec / Walking Dead | Zombie<br />
CZOMLO.def - Zombi / Zombie | Zombie Lord<br />
<br />
ZM150Z.DEF - Serafin | Najwyższy Archanioł / Supreme Archangel<br />
ZM151Z.DEF - Diamentowy Smok / Diamond Dragon<br />
ZM152Z.DEF - Gromowładny | Władca Piorunуw / Lord of Thunder<br />
ZM153Z.DEF - Piekielny Baron | Antychryst / Hell Baron | Antichrist<br />
ZM154Z.DEF - Krwawy Smok / Blood Dragon<br />
ZM155Z.DEF - Smok Cienia / Darkness Dragon<br />
ZM156Z.DEF - Widmowy Behemot / Ghost Behemoth<br />
ZM157Z.DEF - Piekielna Hydra / Hell Hydra<br />
ZM158Z.DEF - Święty Feniks / Sacred Phoenix<br />
ZM159G.DEF - Duch / Ghost<br />
ZM160G.DEF - Emisariusz Wojny / Emissary of War<br />
ZM161G.DEF - Emisariusz Pokoju / Emissary of Peace<br />
ZM162G.DEF - Emisariusz Mocy / Emissary of Mana<br />
ZM163G.DEF - Emisariusz Wiedzy / Emissary of Lore<br />
ZM164GD.DEF - Posłaniec Ognia | Wysłannik Ognia / Fire Messenger<br />
ZM165GD.DEF - Metamorf | Posłaniec Ziemi | Wysłannik Ziemi / Earth Messenger<br />
ZM166GD.DEF - Posłaniec Wody | Wysłannik Wody / Water Messenger<br />
ZM167GD.DEF - Posłaniec Powietrza | Wysłannik Powietrza / Air Messenger<br />
ZM168DG.DEF - Gorynicz | Gorynycz / Gorynych<br />
ZM169ZL.DEF - Kapłan Wojny / War Zealot<br />
ZM170SW.DEF - Arktyczny Strzelec / Arctic Sharpshooter<br />
ZM171SR.DEF - Wulkaniczy Strzelec / Lava Sharpshooter<br />
ZM172N.DEF - Koszmar | Zmora | Nocna Mara / Nightmare<br />
ZM173M.DEF - Gremlinołaj / Santa Gremlin<br />
ZM174NPC.DEF - Paladyn | Palladyn / Paladin<br />
ZM175NPC.DEF - Pustelnik / Hierophant<br />
ZM176NPC.DEF - Westalka | Strażniczka Świątyni / Temple Guardian<br />
ZM177NPC.DEF - Sukkub / Succubus<br />
ZM178NPC.DEF - Pożeracz Dusz / Soul Eater<br />
ZM179NPC.DEF - Oprawca | Brutus / Brute<br />
ZM180NPC.DEF - Przywуdca Ogrуw / Ogre Leader<br />
ZM181NPC.DEF - Szaman / Shaman<br />
ZM182NPC.DEF - Żywiołak Kosmosu | Duch Astralny / Astral Spirit<br />
ZM192Z.DEF - Sylvan Centaur<br />
ZM193Z.DEF - Czarodziejka / Sorceress<br />
ZM194Z.DEF - Wilkołak / Werewolf<br />
ZM195Z.DEF - Hell Steed<br />
ZM196Z.DEF - Dracolich<br />
<br />
Машины:<br />
smbal.def - Balista / Ballista<br />
SMCart.def - Wуz z Amunicją / Ammo Cart<br />
SMCata.def - Katapulta / Catapult<br />
SMtent.def - Namiot Medyka / First Aid Tent | First-Aid Tent<br />
<br />
Выстрелы:<br />
CPRGOGX.def - Ognista Kule Magoga i Strzała Wulkanicznego Strzelca<br />
cprgre.def - Kula Gremlina/Wyższego Gremlina<br />
CPRGTIX.def - Piorun Tytana i Gromowładnego<br />
CPRZEAX.def - Magia Mnicha i Kapłana<br />
PCYCLBX.def - Skała Cyklopa i Cyklopa Krуlewskiego<br />
PELFX.def - Strzała Elfa i Srebrnego Elfa/Wyższego Elfa<br />
Phalf.def - Kamień Niziołka<br />
Picee.def - Sopel Lodu Żywiołaka Lodu<br />
PLCBOWX.def - Bełt Strzelca/Łucznika i Kusznika<br />
PLICH.def - Magia Lisza/Licza i Arcylisza/Arcylicza<br />
PMAGEX.def - Magia Maga i Strzała Arktycznego Strzelca<br />
PMEDUSX.def - Strzała Meduzy i Meduzy Krуlewskiej<br />
porchx.def - Topуr Orka i Uruka<br />
PPLIZAX.def - Strzała Jaszczuroluda i Reptiliona<br />
<br />
SMBALX.def - Balisty<br />
SMCatx.def - Katapulty</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Главное меню <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
инфа от <span style="font-weight: bold;">geNNadiy</span>: для \\\"скинизации\\\" нужно редактировать:<br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZmenuCR.def - кнопка "Создатели"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZmenuHS.def - кнопка "Результаты"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZmenuLG.def - кнопка "Загрузить Игру"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZmenuNG.def - кнопка "Новая Игра"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZmenuQT.def - кнопка "Выход (из игры в Windows)"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZSSarm.def - кнопка "Клинок Армагеддона"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZSScus.def - кнопка "Другая Кампания"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZSSexit.def - кнопка "Назад (выход из меню выбора кампаний)"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZSSroe.def - кнопка "Возрождение Эрафии"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZSSsod.def - кнопка "Дыхание Смерти"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZTback.def - кнопка "Назад (при выборе типа игры)"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZTcampn.def - кнопка "Кампании"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZTmulti.def - кнопка "Мультиплейер"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZTsingl.def - кнопка "Одиночная Игра"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZTtutor.def - кнопка "Обучение"<br />
ещё возможно при изменении загрузочного экрана захочется изменить и \\\"синие квадратики\\\" что снизу ползут во время самой загрузки - вот и они - LOADPROG.DEF (H3sprite.lod)</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Содержимое H3bitmap.lod <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
AISHIELD.PCX - щит вместо миникарты во время хода противника/<br />
muMAP.bmp (мини фон в окне мультиплеерной игры)<br />
ZloadGAM.bmp (надпись \\\"загрузка игры\\\")<br />
ZmainMEN.bmp (боковая панелька без кнопок для вида \\\"об авторах\\\")<br />
ZnewGAM.bmp (надпись \\\"новая игра\\\")<br />
Zpic1000.bmp (рисунок в окне выбора параметров игры)<br />
Zpic1001.bmp (альтернативный рисунок в окне выбора параметров игры)<br />
Zpic1005.bmp (основной фон)<br />
Zpic106.bmp (фон \\\"загрузки\\\")<br />
ACredit.smk анимация буквы T из Надписи In The wake of Gods при старте игры</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Описание текстовиков <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://lopasnya.by.ru/HMM/ARRAYTXT.TXT" target="_blank">ARRAYTXT.TXT</a> - Всякое. В частности, здесь можно поправить показ кол-ва монстров (Чтобы вместо \\\"Мало\\\" было \\\"1-4\\\")<br />
<br />
ARTEVENT.TXT - Сообщения при поднятии артефакта.<br />
ARTRAITS.TXT - Свойства артефактов.<br />
BLDGNEUT.TXT - Описания некоторых зданий (гильдия магов, магистрат и т.д..).<br />
BLDGSPEC.TXT - Описания других зданий.<br />
BUILDING.TXT - Стоимость постройки зданий.<br />
BALLIST.TXT - шансы попадания баллистой при осаде, нанесенный урон и кол-во раз стрельбы.<br />
CRBANKS.TXT - банки существ<br />
CRANIM.TXT - Анимация существ.<br />
CREDITS.TXT - Авторы.<br />
CRGEN1.TXT - Названия жилищ (на карте).<br />
CRGEN4.TXT - Дополнительные названия жилищ.<br />
CRTRAITS.TXT - свойства монстров для СОД. Текстовик загружается раньше, чем ZCRTRAIT.TXT. Если ВОГ НЕ в рабочем состоянии (например, отсутствует zvslib1.dll) - часть exe от СОДа грузит именно CRTRAITS.TXT.<br />
CRTRAIT0.TXT - чисто для редактора карт.<br />
DWELLING.TXT - Названия жилищ (Во всех городах).<br />
GENRLTXT.TXT - Прочие текстовые сообщения.<br />
HCTRAITS.TXT - Наименования классов героев.<br />
HEROBIOS.TXT - Биографии героев.<br />
HEROSPEC.TXT - Специализации героев (только названия и описания).<br />
HOTRAITS.TXT - Стартовые армии героев.<br />
MINEEVNT.TXT - Сообщения при захвате шахт.<br />
MINENAME.TXT - Названия шахт.<br />
RANDSIGN.TXT - Надписи на знаках.<br />
RANDTVRN.TXT - Слухи в тавернах.<br />
RESTYPES.TXT - Названия типов ресурсов.<br />
SPTRAITS.TXT - Описание заклинаний.<br />
SSTRAITS.TXT - Описание навыков.<br />
TOWNNAME.TXT - Названия городов.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;TOWNTYPE.TXT - Типы городов.<br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://lopasnya.by.ru/HMM/zaobjts.txt" target="_blank">zaobjts.txt</a> - характеристики объектов на карте. Влияет, в частности, на генерацию объектов на рандоме. По ссылке - ТЕшный, часть объектов отключена, часть - появляется чаще, например, крипты появляются на варварских пустошах.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZCREXP.TXT - Опыт отрядов.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZCRGN1.TXT - Названия ВоГовских жилищ на карте.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZCRTRAIT.TXT - Характеристики монстров (Включая ВоГовские).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZMESS00.TXT - Все новые ВоГовские сообщения.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZNPC00.TXT - Описания командиров.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZNPC01.TXT - Имена и биографии командиров.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZREDITS.TXT - Авторы (ВоГ).</div></div>
Ресурсы, которые не требуют запаковки в лод, и которые нормально работают из папки DATA<br />
<span style="font-weight: bold;">Портреты</span>. Формат PCX<br />
<a href="http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=5885" target="_blank">Тема "Портреты героев"</a><br />
<a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=754" target="_blank">Моя подборка, почти без флуда <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">Звуки боя</span>. Звук в формате .wav, требует смены расширения на .82m. <br />
<span style="font-weight: bold;">Звуки на карте</span>. (LOOP[...&#93;.wav)<br />
<span style="font-weight: bold;">Городские здания</span>. Формат .pcx.<br />
<span style="font-weight: bold;">Поля боя</span>. Формат .pcx.<br />
<a href="http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=843" target="_blank">Тема "Battlefields"</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Список названий портретов героев.</span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
<span style="font-weight: bold;">Название каждого большого портрета начинается с <span style="color: red;">HP</span><span style="color: blue;">L</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Название каждого малого портрета начинается с <span style="color: red;">HP</span><span style="color: green;">S</span></span><br />
Список героев:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Рыцари</span><br />
000	Оррин<br />
001	Валеска<br />
002	Эдрик<br />
003	Сильвия<br />
004	Лорд Хаарт<br />
005	Сорша<br />
006	Кристиан<br />
007	Турис<br />
Усл. обозначение класса - KN<br />
<span style="font-weight: bold;">Священники</span><br />
008	Рион<br />
009	Адель<br />
010	Катберт<br />
011	Аделаида<br />
012	Инхам<br />
013	Саня<br />
014	Лоинс<br />
015	Каитлин<br />
Усл. обозначение класса - CL<br />
<span style="font-weight: bold;">Рэйнджеры</span><br />
016	Мепхала<br />
017	Уфретин<br />
018	Енова<br />
019	Роланд<br />
020	Торгрим<br />
021	Ивор<br />
022	Кланси<br />
023	Киррь<br />
Усл. обозначение класса - RN<br />
<span style="font-weight: bold;">Друиды</span><br />
024	Корониус<br />
025	Уланд<br />
026	Эллезар<br />
027	Джем<br />
028	Мальком<br />
029	Мелодиа<br />
030	Алагар<br />
031	Аерис<br />
Усл. обозначение класса - DR<br />
<span style="font-weight: bold;">Алхимики</span><br />
032	Пигуедрам<br />
033	Тан<br />
034	Жосефина<br />
035	Нелла<br />
036	Торосар<br />
037	Фафнер<br />
038	Ризза<br />
039	Иона<br />
Усл. обозначение класса - AL<br />
<span style="font-weight: bold;">Маги</span><br />
040	Астрал<br />
041	Халон<br />
042	Серена<br />
043	Даремиф<br />
044	Теодор<br />
045	Солмир<br />
046	Кира<br />
047	Аин<br />
Усл. обозначение класса - WZ<br />
<span style="font-weight: bold;">Демоны</span><br />
048	Фиона<br />
049	Рашка<br />
050	Мариус<br />
051	Игнат<br />
052	Октавия<br />
053	Калх<br />
054	Пир<br />
055	Нимус<br />
Усл. обозначение класса - HR<br />
<span style="font-weight: bold;">Еретики</span><br />
056	Айден<br />
057	Ксирон<br />
058	Аксис<br />
059	Олема<br />
060	Калид<br />
061	Аш<br />
062	Зидар<br />
063	Ксарфакс<br />
Усл. обозначение класса - DM<br />
<span style="font-weight: bold;">Рыцари смерти</span><br />
064	Стракер<br />
065	Вокиал<br />
066	Моандор<br />
067	Чарна<br />
068	Тамика<br />
069	Исра<br />
070	Клавиус<br />
071	Галтран<br />
Усл. обозначение класса - DK<br />
<span style="font-weight: bold;">Некроманты</span><br />
072	Септиенна<br />
073	Аислин<br />
074	Сандро<br />
075	Нимбус<br />
076	Тант<br />
077	Кси<br />
078	Видомина<br />
079	Нагаш<br />
Усл. обозначение класса - NC<br />
<span style="font-weight: bold;">Лорды</span><br />
080	Лорелей<br />
081	Арлаш<br />
082	Дас<br />
083	Аджит<br />
084	Дамакон<br />
085	Гуннар<br />
086	Синка<br />
087	Шакти<br />
Усл. обозначение класса - OV<br />
<span style="font-weight: bold;">Чернокнижники</span><br />
088	Аламар<br />
089	Жаегар<br />
090	Малекит<br />
091	Жеддит<br />
092	Геон<br />
093	Деемер<br />
094	Сепхинороф<br />
095	Дарксторн<br />
Усл. обозначение класса - WL<br />
<span style="font-weight: bold;">Варвары</span><br />
096	Йог<br />
097	Гурниссон<br />
098	Жабаркас<br />
099	Шива<br />
100	Гретчин<br />
101	Креллион<br />
102	Крэг Хэк<br />
103	Тираксор<br />
Усл. обозначение класса - BR<br />
<span style="font-weight: bold;">Боевые маги</span><br />
104	Гирд<br />
105	Вей<br />
106	Десса<br />
107	Терек<br />
108	Зубин<br />
109	Гундула<br />
110	Орис<br />
111	Сауруг<br />
Усл. обозначение класса - BM<br />
<span style="font-weight: bold;">Хозяева Зверей</span><br />
112	Брон<br />
113	Дракон<br />
114	Вистан<br />
115	Тазар<br />
116	Алкин<br />
117	Корбак<br />
118	Гервульф<br />
119	Брохильд<br />
Усл. обозначение класса - BS<br />
<span style="font-weight: bold;">Ведьмы</span><br />
120	Мирланда<br />
121	Розик<br />
122	Вой<br />
123	Вердиш<br />
124	Мерист<br />
125	Стиг<br />
126	Андра<br />
127	Тива<br />
Усл. обозначение класса - WH<br />
C элементалами отдельный разговор, они не принадлежат к данному списку.<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Путешественники</span><br />
000	Пасис<br />
001	Тунар<br />
002	Игнисса<br />
003	Лакус<br />
004	Монер<br />
005	Эрдамон<br />
006	Фьюр<br />
007	Кальт<br />
Усл. обозначение класса - PL<br />
<span style="font-weight: bold;">Элементалисты</span><br />
000	Луна<br />
001	Брисса<br />
002	Циэль<br />
003	Лабета<br />
004	Интеус<br />
005	Аэнаин<br />
006	Джелар<br />
007	Гриндан<br />
Усл. обозначение класса - EL</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Дополнительные герои</span><br />
130KN	Сэр Мюллих<br />
000SH	Адриэн<br />
128QC	Катерина<br />
003SH	Дракон<br />
004SH	Джелу<br />
129MK	Килгор<br />
006SH	Лорд Хаарт<br />
007SH	Мутаре<br />
009SH	Роланд<br />
008SH	Мутаре Дрэйк<br />
132WL	Борагус<br />
131DM	Ксерон</div></div>
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Примеры:</span></span><br />
<span style="color: red;">HP</span><span style="color: blue;">L</span><span style="color: purple;">000</span><span style="color: 00cccc;">KN</span> - большой портрет для Оррина<br />
<span style="color: red;">HP</span><span style="color: green;">S</span><span style="color: purple;">120</span><span style="color: 00cccc;">WH</span> - малый портрет для Миранды<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;">Папка MP3:</span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Файлы по порядку при упорядочивании по имени:<br />
<span style="color: green;">AITheme0.mp3</span> - AITheme2.mp3 - Во время хода компьютера<br />
<span style="color: green;">BladeABCampaign.mp3</span> - CampainMusic11.mp3 - Музыка из компаний<br />
<span style="color: green;">COMBAT01.MP3</span> - COMBAT04.MP3 - Во время боя<br />
<span style="color: green;">CstleTown.mp3</span> - Замок Замок (Кастл)<br />
<span style="color: green;">Defend Castle.mp3</span> - Победа при обороне замка<br />
<span style="color: green;">DIRT.MP3</span>  - Местность Грязь<br />
<span style="color: green;">DUNGEON.MP3</span> - Замок Подземелье (Данжеон)<br />
<span style="color: green;">ElemTown.mp3</span> - Замок Сопряжение (Конфлюкс)<br />
<span style="color: green;">EvilTheme.mp3</span> - Музыка для кампаний<br />
<span style="color: green;">FortressTown.mp3</span> - Замок Болото (Фортресс)<br />
<span style="color: green;">GoodTheme.mp3</span> - Музыка для кампаний<br />
<span style="color: green;">GRASS.MP3</span> - Местность Трава<br />
<span style="color: green;">InfernoTown.mp3</span> - Замок Инферно<br />
<span style="color: green;">LAVA.MP3</span> - Местность Лава<br />
<span style="color: green;">LoopLepr.mp3</span> - Сад леприкона<br />
<span style="color: green;">Lose Campain.mp3</span> - Проигрыш компании<br />
<span style="color: green;">LoseCastle.mp3</span> - Проигрыш при обороне замка<br />
<span style="color: green;">LoseCombat.mp3</span> - Проигрыш битвы<br />
<span style="color: green;">MAINMENU.MP3</span> - Главное меню оригинала <br />
<span style="color: green;">MainMenuWoG.mp3</span> - Главное меню ВоГ<br />
<span style="color: green;">necroTown.mp3</span> - Замок Некрополис<br />
<span style="color: green;">NeutralTheme.mp3</span> - Музыка для кампаний<br />
<span style="color: green;">RAMPART.MP3</span> - Замок Оплот (Рампарт)<br />
<span style="color: green;">Retreat Battle.mp3</span> - Побег из битвы<br />
<span style="color: green;">ROUGH.MP3</span> - Местность Камни<br />
<span style="color: green;">SAND.MP3</span> - Местность Песок<br />
<span style="color: green;">SecretTheme.mp3</span> - Музыка для кампаний<br />
<span style="color: green;">SNOW.MP3</span> - Местность Снег<br />
<span style="color: green;">StrongHold.mp3</span> - Замок крепость (Стронгхолд)<br />
<span style="color: green;">Surrender Battle.mp3</span> - Сдача битвы<br />
<span style="color: green;">SWAMP.MP3</span> - Местность Болото<br />
<span style="color: green;">TowerTown.mp3</span> - Замок Башня (Тауэр)<br />
<span style="color: green;">UltimateLose.mp3</span> - Проигрыш в сценарии<br />
<span style="color: green;">Underground.mp3</span> - Местность подземелье<br />
<span style="color: green;">WATER.MP3</span> - Местность Вода<br />
<span style="color: green;">Win Battle.mp3</span> - Победа в битве<br />
<span style="color: green;">Win Scenario.mp3</span> - Победа в сценарии</div></div>
<span style="color: red;">Видео:</span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
.smk:<br />
3DOLOGO - Логотип 3до при запуске игры<br />
BUKALOGO - Логотип Буки тада же<br />
Credits - Анимация фона меню<br />
PGTRNLFT - Перелистывание  спелбука влево<br />
PGTRNRGH - То же вправо<br />
<br />
.bik:<br />
BIRTH - Анимация картинки кампании<br />
CEVIL1 - Анимация картинки кампании<br />
CEVIL2 - Анимация картинки кампании<br />
CGOOD1 - Анимация картинки кампании<br />
CGOOD2 - Анимация картинки кампании<br />
CGOOD3 - Анимация картинки кампании<br />
CNEUTRAL - Анимация картинки кампании<br />
CREDITS - Анимация фона меню<br />
CSECRET -Анимация картинки кампании<br />
DEFENDALL - Оборона замка начало<br />
DEFENDLOOP - Оборона замка цикл<br />
ELIXIR - Анимация картинки кампании<br />
HACK - Анимация картинки кампании<br />
LBLOOP - Поражение цикл<br />
LBSTART - Поражение начало<br />
LOSECSLP - Проигрыш обороны замка цикл<br />
LOSECSTL - Проигрыш обороны замка начало<br />
NEW - Анимация картинки кампании<br />
RISE - Анимация картинки кампании<br />
RTLOOP - Побег цикл<br />
RTSTART - Побег начало<br />
SPECTRE - Анимация картинки кампании<br />
SURRENDER - Сдаться сам себе цикл<br />
TAVERN - Видео в таверне<br />
UNHOLY - Анимация картинки кампании<br />
WIN3 - Победа сам себе цикл</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Герои - это конструктор<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ресурсы</span> хранятся в основном в папке DATA, файлы h3sprite.lod и h3bitmap.lod<br />
Распаковывать лоды можно утилитой ResEdit или с помощью <a href="http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/%D0%E5%F1%F3%F0%F1%FB/heroes3wcxpack.rar" target="_blank">плагинов для Total Commander</a>. <br />
Утилитой удобней, т.к. можно сразу просмотреть спрайт или картинку. Можно, кстати, проассоциировать LOD-файлы с этой утилитой. <br />
<br />
С помощью её же можно и запаковывать новые или измененные ресурсы обратно в Lod, но это работает у меня кривовато. Предпочитаю использовать <a href="http://wogarchive.ru/files/%D1%EE%F4%F2/%D0%E5%F1%F3%F0%F1%FB/LodUtils.rar" target="_blank">LodUtils</a> (файлы h3sprite.exe и h3bitmap.exe), описание работы есть в архиве. Удобно настроить доп. команду в контекстном меню Def'a, в котором прописать команду h3sprite.exe @"%1" для более быстрой запаковки.<br />
<span style="color: red;">[mod]</span> Также отличается удобностью программа <a href="http://sites.google.com/site/sergroj/mm/MMArchive.rar?attredirects=0&amp;d=1" target="_blank">MMArchive </a>, которая великолепно подходит для работы с любым типом геройских архивов.<br />
<br />
Файл wog, представляет собой RAR-архив с измененным расширением. Состав обычно: DEF, MSG - файлы, предназначенные для запаковки, и текстовые файлы, в которых определяется, куда засовывать содержимое.<br />
<br />
Просмотр спрайтов, в которых хранится большая часть ресурсов, я делаю с помощью программы <br />
<a href="http://www.grayface.nm.ru/DefPreview.rar" target="_blank">DefPreview</a>.<br />
<br />
Большую часть картинок в НММ можно в лод не запаковывать, а просто кидать в DATA. Но файл должен быть в формате РСХ (256 цветов). NB! картинка загрузки игры, Zpic106.bmp (дракон в ВоГе) должна быть полноцветной.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Скрипты</span>, основа функционала WoG, хранятся в папке DATA\S\<br />
Имя файла скрипта должно быть scriptXX.erm, где XX может принимать значения от 00 до 99.<br />
<br />
Файлы .wog - это переименованные архивы .rar.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Описание Wog-файла <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;Можно использовать любой уровень компрессии в WinRAR. Внутри могут быть любые файлы, но должны содержаться следующие управляющие файлы:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">h3bitmap.txt</span><br />
Список файлов для заливки в h3bitmap.lod, каждый следующий файл на новой строке<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">h3sprite.txt</span><br />
Список файлов для заливки в h3sprite.lod, каждый следующий файл на новой строке<br />
<br />
В некоторых архивах есть VIDEO.txt. он необязательный, но, по-видимому, управляет запаковыванием файлов в VIDEO.VID, таким же образом, как h3bitmap.txt и h3sprite.txt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">instmult.txt</span><br />
секции содержат имена файлов, которые будут распакованы первыми, и содержат файлы картинок и фоновой музыки соответственно. никогда не использовался командой ни в публичных, ни в каких-либо еще релизах по причине серъезного увеличения как объема пакета, так и времени его установки<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">inform.txt</span><br />
[GeneralName]<br />
На новой строке идет название файла, под которым он будет отображаться при установке<br />
<br />
[WhatAboutVrotAbout]<br />
На новой строке идет дополнительная информация - обычно это информация об авторе и краткое описание. Переводов строки не должно быть, иначе текст на новой строке игнорируется.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[GeneralName]<br />
ERM Help &amp; Scripter<br />
<br />
[WhatAboutVrotAbout]<br />
Packed on 25.08.2004</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">action.txt</span><br />
<span style="font-weight: bold;">[REGEDIT]</span><br />
Используется для изменения реестра.<br />
На первой строке идет путь к ключу. Ключ создается внутри HKEY_LOCAL_MACHINE.<br />
Затем идет список присваиваемых аттрибутов вида [color=#092purple#092]\"Аттрибут\"=\"Значение\"[/color] для строковых ключей и [color=#092purple#092]\"Аттрибут\"=dword:значение[/color] для чисел.<br />
Похоже, возможно создавать только один ключ и параметры внутри него.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[REGEDIT]<br />
Software&#92;&#92;New Life of Heroes&#92;&#92;Heroes of Might and Magic III&#92;&#92;3.5<br />
&#92;"WoG_Version&#92;"=&#92;"3.53&#92;"</code></div></div>
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[REGEDIT]<br />
Software&#92;&#92;MegaSoft&#92;&#92;ERM Scripter<br />
&#92;"SynCompletionProposal1_Width&#92;"=dword:350<br />
&#92;"SynCompletionProposal2_Width&#92;"=dword:350</code></div></div>
Если аттрибут пуст, устанавливается <span style="font-style: italic;">(значение по умолчанию)</span> у ключа.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>[REGEDIT]<br />
Software&#92;&#92;hi<br />
&#92;"&#92;"=&#92;"hi!&#92;"</code></div></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">[INSTALL]</span><br />
Здесь идут команды вида:<br />
[color=#092purple#092]XXXX \"параметр\" W+\"параметр 2\"[/color]<br />
XXXX - команда.<br />
W+ означает, что операция производится в папке Героев. Некоторые команды поддерживают другие бызовые папки:<br />
[color=#092purple#092]P+[/color]  меню \"Программы\" в \"Пуск\"<br />
[color=#092purple#092]I+[/color]  рабочий стол<br />
Если ничего из вышеперечисленного не указано, операция производится во временной папке.<br />
<br />
[color=#092purple#092]VERS \"параметр\"[/color]<br />
Неизвестно. Возможно, версия синтаксиса. Обычно используется параметр \"C\" или \"A\".<br />
<br />
[color=#092purple#092]DELL \"файл\" W+\"папка\"[/color]<br />
Удаляет файл(ы) в папке. В параметре \"файл\" можно указать любую маску.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>DELL &#92;"*.*&#92;" W+&#92;"erm_help&#92;&#92;images&#92;&#92;&#92;"</code></div></div>
Можно удалять и папки:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>DELL &#92;"format&#92;" W+&#92;"erm_help&#92;&#92;&#92;"</code></div></div>
<br />
[color=#092purple#092]UNRA \"файл\" W+\"папка\"[/color]<br />
Извлекает файл из архива в заданную папку. Если папки, куда производится копирование не существует, то она создается.<br />
В качестве параметра \"файл\" могут идти некоторые маски, например, [color=#092purple#092]\"*.*\"[/color]<br />
Внимание: Не любые маски поддерживаются, например, команда [color=#092purple#092]UNRA \"script*.*\" W+[/color] извлечет все файлы, а не только те, что начинаются на \"script\".<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>UNRA &#92;"Mapmaker Tools.txt&#92;" W+&#92;"erm_s&#92;&#92;&#92;"</code></div></div>
<br />
[color=#092purple#092]EXEC \"файл\" W+\"папка\"[/color]<br />
Запускает указанный файл из указанной папки. В параметре \"файл\" можно указывать маску.<br />
Внимание: файлы запускаются в конце установки, поэтому вы не сможете удалить запущенные файлы после запуска.<br />
<br />
[color=#092purple#092]CMPC \"файлы\" W+\"папка\"[/color]<br />
Копирует файлы в папку. В параметре \"файлы\" можно использовать маску. Он должен содержать полный путь к файлам относительно папки Героев.<br />
Внимание: копирование не происходит, если папка, куда производится копирование, не существует.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>CMPC &#92;"erm_help&#92;&#92;*.*&#92;" W+&#92;"erm_help&#92;&#92;backup&#92;&#92;&#92;"</code></div></div>
<br />
[color=#092purple#092]SRCH \"файл\" W+\"сообщение\"[/color]<br />
Проверяет существование указанного файла. Если файл не существует, выводит указанное сообщение. Может искать файл по маске. Если хоть один файл, удовлетворяющий маске, сущствоет, сообщение не выводится.<br />
Сообщение может состоять из нескольких строк, но вместо перевода строки надо писать @@.<br />
Во всех существующих wog-файлах используется просто для вывода сообщений.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>SRCH &#92;"--------.---&#92;" W+&#92;"ERM Help and Tools are installed succesfully@@Новая строка.&#92;"</code></div></div>
<br />
[color=#092purple#092]MDIR \"название папки\" W+\"путь\"[/color]<br />
Создает папку в указанном месте. Поддерживает и W+, и P+, и I+.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>MDIR &#92;"New Life of Heroes&#92;" P+</code></div></div>
<br />
[color=#092purple#092]ICON \"название ярлыка\" I+\"путь к файлу\"[/color]<br />
Создает ярлык. Поддерживает только P+ и I+. Если ренее шла команда MDIR, создает ярлык внутри указанной в той команде директории.<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Code:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>MDIR &#92;"New Life of Heroes&#92;" P+<br />
ICON &#92;"ERM Script Editor for Heroes III In the Wake of Gods&#92;" P+&#92;"erm_s&#92;&#92;erm_s.exe&#92;"</code></div></div>
<br />
Вот ещё некоторые команды в файле action.txt:<br />
<br />
COPY \"Имя копируемого файла\" \"Имя скопированного (выходного) файла\"<br />
Эта команда копирует файл, причём копирование происходит в одной папке и при копировании меняется имя файла.<br />
<br />
UNR2 \"Имя файла\" W+\"папка\\\"<br />
Эта команда извлекает файл только в том случае, если файла с таким именем нет в каталоге, куда должен извлекаться файл. Если же такой файл с таким именем уже существует, то файл не будет извлекаться из WoG файла.<br />
[color=#092gray#092]By Demiurg, Bes, sergroj, Black Phantom, Миханик[/color]</div></div>
Описание ресурсов:<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">H3sprite</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Окно героя</span><br />
UN32.def - маленькие иконки специализаций героев<br />
UN44.def - большие иконки специализаций героев<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Окно города</span><br />
TB%город%%здание%.DEF - здания в городе<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Объекты на карте <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
AVC????? изображения городов на карте<br />
AVW%имямонстра%.DEF  - изображения монстров на карте<br />
advdig, advinfo, advpuz, advturn, advview - Кнопки опций<br />
iam000 - iam011 - Кнопки менеджера<br />
Форт на холме - Avxhild0.def, Avxhilg0.def <br />
Картограф - Avxmaps0.def, Avxmapu0.def, Avxmapw0.def <br />
Телепорт (багнутый?) - Avxmn8b0.def <br />
Обелиски - Avxoblb.def, ..., Avxobly.def <br />
Палатка ключников и стражи ключников - Avxbor10.def, ..., Avxbor80.def, Avxkey00.def, ..., Avxkey70.def <br />
Квесты - Zseer001.def, Zseer002.def, Avxseeb0.def, Avxseer0.def, Avxseey0.def <br />
Нычка вампов - Avgvamp0.def <br />
Нычка всех элементалей - Avgelem0.def <br />
Дабл-нычка воздушных (широкая) - Avgair0.def <br />
Дабл-нычка землянок (широкая) - Avgerth0.def <br />
Дабл-нычка огненных (широкая) - Avgfire0.def <br />
Дабл-нычка водных (широкая) - Avgwatr0.def <br />
Святилище - Avxsanc0.def</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Войска Замка <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
chalbd.def - Halabardnik | Halabardier / Halberdier<br />
CLCBOW.def - Łucznik | Strzelec / Archer | Light Crossboman<br />
CHCBOW.def - Kusznik / Marksman | Heavy Crossbowman<br />
CGRIFF.def - Gryf / Griffin<br />
cCavlr.def - Cavalier<br />
cChamp.def - Champion<br />
cAngel.def - Angel</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Войска Оплота <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
cCentr.def - Centaur<br />
cBDwar.def - Krasnolud Wojownik / Battle Dwarf<br />
cGrElf.def - Grand Elf<br />
cAPegs.def - Silver Pegasus<br />
cTree.def - Drzewiec / Dendroid Soldier | Treefolk<br />
cBTree.def - Ent / Dendroid Guard | Briar Treefolk<br />
CUNICO.def - Jednorożec / Unicorn</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Монстры <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
CAMAGE.def - Arcymag / Archmage<br />
<br />
CCERBU.def - Cerber / Cerberus<br />
CADEVL.def - Arcydiabeł / Arch Devil<br />
<br />
cbehol.def - Złe Oko | Obserwator / Beholder<br />
CCMCOR.def - Chimera | Skorpikora / Scorpicore<br />
CBDRGN.def - Czarny Smok / Black Dragon<br />
<br />
CBKNIG.def - Czarny Rycerz / Black Knight<br />
CBLORD.def - Upiorny Rycerz | Władca Mroku / Dread Knight | Black Lord<br />
<br />
CBWLFR.def - Wilczy Jeździec / Wolf Rider | Goblin Wolf Rider<br />
CABEHE.def - Starożytny Behemot / Ancient Behemoth<br />
<br />
cALiza.def - Reptilion / Lizard Warrior | Advanced Lizardman<br />
cBasil.def - Bazyliszek / Basilisk<br />
Ccgorg.def - Gorgona / Gorgon | Copper Gorgon<br />
Cbgog.def - Demigorgona | Potężna Gorgona / Mighty Gorgon | Bronze Gorgon<br />
cCHydr.def - Hydra Chaosu / Chaos Hydra<br />
<br />
CAELEM.def - Żywiołak Powietrza / Air Elemental<br />
<br />
Cboar.def - Knurzy Jeździec | Dzik / Boar<br />
Ccdrgn.def - Kryształowy Smok / Crystal Dragon<br />
CaDrgn.def - Błękitny Smok / Azure Dragon<br />
Ccrusd.def - Krzyżowiec / Crusader<br />
CcyclLor.def - Cyklop Krуlewski / Cyclops King | Cyclops Lord<br />
CCYCLR.def - Cyklop / Cyclops<br />
CDDRAG.def - Złoty Smok / Gold Dragon<br />
CDEVIL.def - Diabeł / Devil<br />
CDGOLE.def - Diamentowy Golem / Diamond Golem<br />
CDRFIR.def - Smocza Ważka | Smoczy Oślizg / Dragon Fly | Fire Dragon Fly<br />
CDRFLY.def - Ważka | Oślizg / Serpent Fly | Dragon Fly<br />
CDWARF.def - Krasnolud / Dwarf<br />
CECENT.def - Centaur Kapitan | Bojowy Centaur / Centaur Captain | Elite Centaur<br />
CEELEM.def - Żywiołak Ziemi / Earth Elemental<br />
cefree.def - Ifryt | Ifrit / Efreet<br />
cefres.def - Sułtański Ifryt | Sułtański Ifrit | Miryd / Efreet Sultan<br />
CELF.def - Leśny Elf / Wood Elf<br />
Ceveye.def - Beholder / Evil Eye<br />
CGDRAG.def - Zielony Smok / Green Dragon<br />
CGARGO.def - Kamienny Gargulec / Stone Gargoyle<br />
CGENIE.def - Dżinn | Geniusz / Genie<br />
CGREMA.def - Gremlin | Chochlik / Apprentice Gremlin<br />
CGREMM.def - Wyższy Gremlin | Gremlin / Master Gremlin<br />
CGTITA.def - Tytan / Titan | Greater Titan<br />
CGOBLI.def - Goblin<br />
CGOG.def - Gog<br />
CFAMIL.def - Chowaniec / Familiar<br />
CFELEM.def - Żywiołak ognia / Fire Elemental<br />
Cfbird.DEF - Ognisty Ptak / Firebird<br />
Cfdrgn.def - Czarodziejski Smok / Faerie Dragon<br />
Cench.def - Czarodziej / Enchanter<br />
CGGOLE.def - Złoty Golem / Gold Golem<br />
CGNOLL.def - Gnoll | Bobołak<br />
CGNOLM.def - Gnoll Maruder | Zwierzołak / Gnoll Marauder<br />
CGBASI.def - Bazyliszek Krуlewski | Wyższy Bazyliszek / Greater Basilisk<br />
CHalf.def - Niziołek / Halfling<br />
CHARPH.def - Harpia Wiedźma / Harpy Hag<br />
CHARPY.def - Harpia / Harpy<br />
CHDRGN.def - Duchowy Smok | Upiorny Smok / Ghost Dragon<br />
CHGOBL.def - Hobgoblin<br />
CHHOUN.def - Piekielny Ogar / Hell Hound<br />
CHYDRA.def - Hydra<br />
Cicee.def - Żywiołak Lodu / Ice Elemental<br />
CIGOLE.def - Żelazny Golem / Iron Golem<br />
CIMP.def - Chochlik | Diablik / Imp<br />
Citrog.def - Piekielny Troglodyta / Infernal Troglodyte<br />
CLICH.def - Lisz | Licz / Lich<br />
CLTITA.def - Gigant / Giant | Lesser Titan<br />
CMAGE.def - Mag / Mage<br />
Cmagel.def - Żywiołak Magii / Magic Elemental<br />
CMAGOG.def - Magog<br />
CMCORE.def - Mantikora | Mantykora / Manticore<br />
Cmeduq.def - Meduza Krуlewska / Medusa Queen<br />
Cmedus.def - Meduza / Medusa<br />
Cminok.def - Minotaur Krуlewski / Minotaur King<br />
CMINOT.def - Minotaur<br />
Cmonkk.def - Mnich / Monk<br />
Cmummy.def - Mumia / Mummy<br />
CNAGA.def - Naga | Przeraza / Naga Sentinel<br />
CNAGAG.def - Krуlewska Naga | Skorpena / Naga Queen | Naga Guardian<br />
CNDRGN.def - Kościany Smok / Bone Dragon<br />
Cnomad.def - Nomad<br />
CNOSFE.def - Wampirzy Lord | Alp / Vampire Lord | Nosferatu<br />
Cnrg.def - Żywiołak Energii / Energy Elemental<br />
COGARG.def - Obsydianowy Gargulec | Marmurowy Gargulec / Obsidian Gargoyle<br />
COGMAG.def - Ogr Szaman | Szaman / Ogre Mage<br />
COGRE.def - Ogr / Ogre<br />
COHDEM.def - Demon / Lesser Demon | Single-Horned Demon<br />
CORC.def - Ork / Orc<br />
CORCCH.def - Uruk / Orc Chiefan<br />
Cpeas.def - Chłop / Peasant<br />
CPEGAS.def - Pegaz / Pegasus<br />
CPFIEN.def - Czart / Pit Fiend<br />
CPFOE.def - Czarci Lord / Pit Lord | Pit Foe<br />
CPHX.def - Feniks / Phoenix<br />
Cpixie.def - Nimfa | Driada / Pixie<br />
CPKMAN.def - Pikinier / Pikeman<br />
CPLICH.def - Arcylisz | Arcylicz | Potężny Lisz / Power Lich<br />
CPLIZA.def - Jaszczuroczłek | Jaszczurolud / Lizardman | Primitive Lizardman<br />
Cpsyel.def - Żywiołak Psychiki | Żywiołak Umysłu | Żywiołak Myśli / Psychic Elemental | Psi Elemental<br />
CRANGL.def - Archanioł / Archangel<br />
CRDRGN.def - Czerwony Smok / Red Dragon<br />
Crgrif.def - Gryf Krуlewski / Royal Griffin<br />
CROC.def - Rok / Roc<br />
Crogue.def - Rozbуjnik / Rogue<br />
CRsDgn.def - Rdzawy Smok / Rust Dragon<br />
CSGOLE.def - Kamienny Golem / Stone Golem<br />
Csharp.def - Strzelec / Sharpshooter<br />
CSKELE.def - Szkielet / Skeleton<br />
CSprite.def - Rusałka | Sylfida / Sprite<br />
Cstone.def - Żywiołak Magmy / Magma Elemental | Stone Elemental<br />
Cstorm.def - Żywiołak Burzy / Storm Elemental<br />
CSULTA.def - Potężny Dżinn | Dżin / Master Genie | Caliph<br />
Csword.def - Zbrojny | Miecznik / Swordsman<br />
CTBIRD.def - Ptak Gromu / Thunderbird<br />
CTHDEM.def - Rogaty Demon / Horned Demon | Greater Demon | Dual-Horned Demon<br />
Ctrogl.def - Troglodyta / Troglodyte<br />
Ctroll.def - Troll<br />
CUWLFR.def - Wilczy Rycerz / Wolf Raider | Hobgoblin Wolf Rider<br />
CVAMP.def - Wampir / Vampire<br />
CWELEM.def - Żywiołak Wody / Water Elemental<br />
CWIGHT.def - Zjawa / Wight<br />
CWRAIT.def - Upiуr | Zmora / Wraith<br />
CWSKEL.def - Kościej / Skeleton Warrior<br />
CWUNIC.def - Jednorożec Bitewny / War Unicorn<br />
CWYVER.def - Wiwerna / Wyvern<br />
CWYVMN.def - Krуlewska Wiwerna / Wyvern Monarch<br />
CYBEHE.def - Behemot / Behemoth | Young Behemoth<br />
Czealt.def - Kapłan / Zealot<br />
CZOMBI.def - Ożywieniec / Walking Dead | Zombie<br />
CZOMLO.def - Zombi / Zombie | Zombie Lord<br />
<br />
ZM150Z.DEF - Serafin | Najwyższy Archanioł / Supreme Archangel<br />
ZM151Z.DEF - Diamentowy Smok / Diamond Dragon<br />
ZM152Z.DEF - Gromowładny | Władca Piorunуw / Lord of Thunder<br />
ZM153Z.DEF - Piekielny Baron | Antychryst / Hell Baron | Antichrist<br />
ZM154Z.DEF - Krwawy Smok / Blood Dragon<br />
ZM155Z.DEF - Smok Cienia / Darkness Dragon<br />
ZM156Z.DEF - Widmowy Behemot / Ghost Behemoth<br />
ZM157Z.DEF - Piekielna Hydra / Hell Hydra<br />
ZM158Z.DEF - Święty Feniks / Sacred Phoenix<br />
ZM159G.DEF - Duch / Ghost<br />
ZM160G.DEF - Emisariusz Wojny / Emissary of War<br />
ZM161G.DEF - Emisariusz Pokoju / Emissary of Peace<br />
ZM162G.DEF - Emisariusz Mocy / Emissary of Mana<br />
ZM163G.DEF - Emisariusz Wiedzy / Emissary of Lore<br />
ZM164GD.DEF - Posłaniec Ognia | Wysłannik Ognia / Fire Messenger<br />
ZM165GD.DEF - Metamorf | Posłaniec Ziemi | Wysłannik Ziemi / Earth Messenger<br />
ZM166GD.DEF - Posłaniec Wody | Wysłannik Wody / Water Messenger<br />
ZM167GD.DEF - Posłaniec Powietrza | Wysłannik Powietrza / Air Messenger<br />
ZM168DG.DEF - Gorynicz | Gorynycz / Gorynych<br />
ZM169ZL.DEF - Kapłan Wojny / War Zealot<br />
ZM170SW.DEF - Arktyczny Strzelec / Arctic Sharpshooter<br />
ZM171SR.DEF - Wulkaniczy Strzelec / Lava Sharpshooter<br />
ZM172N.DEF - Koszmar | Zmora | Nocna Mara / Nightmare<br />
ZM173M.DEF - Gremlinołaj / Santa Gremlin<br />
ZM174NPC.DEF - Paladyn | Palladyn / Paladin<br />
ZM175NPC.DEF - Pustelnik / Hierophant<br />
ZM176NPC.DEF - Westalka | Strażniczka Świątyni / Temple Guardian<br />
ZM177NPC.DEF - Sukkub / Succubus<br />
ZM178NPC.DEF - Pożeracz Dusz / Soul Eater<br />
ZM179NPC.DEF - Oprawca | Brutus / Brute<br />
ZM180NPC.DEF - Przywуdca Ogrуw / Ogre Leader<br />
ZM181NPC.DEF - Szaman / Shaman<br />
ZM182NPC.DEF - Żywiołak Kosmosu | Duch Astralny / Astral Spirit<br />
ZM192Z.DEF - Sylvan Centaur<br />
ZM193Z.DEF - Czarodziejka / Sorceress<br />
ZM194Z.DEF - Wilkołak / Werewolf<br />
ZM195Z.DEF - Hell Steed<br />
ZM196Z.DEF - Dracolich<br />
<br />
Машины:<br />
smbal.def - Balista / Ballista<br />
SMCart.def - Wуz z Amunicją / Ammo Cart<br />
SMCata.def - Katapulta / Catapult<br />
SMtent.def - Namiot Medyka / First Aid Tent | First-Aid Tent<br />
<br />
Выстрелы:<br />
CPRGOGX.def - Ognista Kule Magoga i Strzała Wulkanicznego Strzelca<br />
cprgre.def - Kula Gremlina/Wyższego Gremlina<br />
CPRGTIX.def - Piorun Tytana i Gromowładnego<br />
CPRZEAX.def - Magia Mnicha i Kapłana<br />
PCYCLBX.def - Skała Cyklopa i Cyklopa Krуlewskiego<br />
PELFX.def - Strzała Elfa i Srebrnego Elfa/Wyższego Elfa<br />
Phalf.def - Kamień Niziołka<br />
Picee.def - Sopel Lodu Żywiołaka Lodu<br />
PLCBOWX.def - Bełt Strzelca/Łucznika i Kusznika<br />
PLICH.def - Magia Lisza/Licza i Arcylisza/Arcylicza<br />
PMAGEX.def - Magia Maga i Strzała Arktycznego Strzelca<br />
PMEDUSX.def - Strzała Meduzy i Meduzy Krуlewskiej<br />
porchx.def - Topуr Orka i Uruka<br />
PPLIZAX.def - Strzała Jaszczuroluda i Reptiliona<br />
<br />
SMBALX.def - Balisty<br />
SMCatx.def - Katapulty</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Главное меню <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
инфа от <span style="font-weight: bold;">geNNadiy</span>: для \\\"скинизации\\\" нужно редактировать:<br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZmenuCR.def - кнопка "Создатели"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZmenuHS.def - кнопка "Результаты"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZmenuLG.def - кнопка "Загрузить Игру"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZmenuNG.def - кнопка "Новая Игра"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZmenuQT.def - кнопка "Выход (из игры в Windows)"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZSSarm.def - кнопка "Клинок Армагеддона"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZSScus.def - кнопка "Другая Кампания"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZSSexit.def - кнопка "Назад (выход из меню выбора кампаний)"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZSSroe.def - кнопка "Возрождение Эрафии"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZSSsod.def - кнопка "Дыхание Смерти"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZTback.def - кнопка "Назад (при выборе типа игры)"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZTcampn.def - кнопка "Кампании"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZTmulti.def - кнопка "Мультиплейер"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZTsingl.def - кнопка "Одиночная Игра"<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZTtutor.def - кнопка "Обучение"<br />
ещё возможно при изменении загрузочного экрана захочется изменить и \\\"синие квадратики\\\" что снизу ползут во время самой загрузки - вот и они - LOADPROG.DEF (H3sprite.lod)</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Содержимое H3bitmap.lod <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
AISHIELD.PCX - щит вместо миникарты во время хода противника/<br />
muMAP.bmp (мини фон в окне мультиплеерной игры)<br />
ZloadGAM.bmp (надпись \\\"загрузка игры\\\")<br />
ZmainMEN.bmp (боковая панелька без кнопок для вида \\\"об авторах\\\")<br />
ZnewGAM.bmp (надпись \\\"новая игра\\\")<br />
Zpic1000.bmp (рисунок в окне выбора параметров игры)<br />
Zpic1001.bmp (альтернативный рисунок в окне выбора параметров игры)<br />
Zpic1005.bmp (основной фон)<br />
Zpic106.bmp (фон \\\"загрузки\\\")<br />
ACredit.smk анимация буквы T из Надписи In The wake of Gods при старте игры</div></div>
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">Описание текстовиков <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
<a href="http://lopasnya.by.ru/HMM/ARRAYTXT.TXT" target="_blank">ARRAYTXT.TXT</a> - Всякое. В частности, здесь можно поправить показ кол-ва монстров (Чтобы вместо \\\"Мало\\\" было \\\"1-4\\\")<br />
<br />
ARTEVENT.TXT - Сообщения при поднятии артефакта.<br />
ARTRAITS.TXT - Свойства артефактов.<br />
BLDGNEUT.TXT - Описания некоторых зданий (гильдия магов, магистрат и т.д..).<br />
BLDGSPEC.TXT - Описания других зданий.<br />
BUILDING.TXT - Стоимость постройки зданий.<br />
BALLIST.TXT - шансы попадания баллистой при осаде, нанесенный урон и кол-во раз стрельбы.<br />
CRBANKS.TXT - банки существ<br />
CRANIM.TXT - Анимация существ.<br />
CREDITS.TXT - Авторы.<br />
CRGEN1.TXT - Названия жилищ (на карте).<br />
CRGEN4.TXT - Дополнительные названия жилищ.<br />
CRTRAITS.TXT - свойства монстров для СОД. Текстовик загружается раньше, чем ZCRTRAIT.TXT. Если ВОГ НЕ в рабочем состоянии (например, отсутствует zvslib1.dll) - часть exe от СОДа грузит именно CRTRAITS.TXT.<br />
CRTRAIT0.TXT - чисто для редактора карт.<br />
DWELLING.TXT - Названия жилищ (Во всех городах).<br />
GENRLTXT.TXT - Прочие текстовые сообщения.<br />
HCTRAITS.TXT - Наименования классов героев.<br />
HEROBIOS.TXT - Биографии героев.<br />
HEROSPEC.TXT - Специализации героев (только названия и описания).<br />
HOTRAITS.TXT - Стартовые армии героев.<br />
MINEEVNT.TXT - Сообщения при захвате шахт.<br />
MINENAME.TXT - Названия шахт.<br />
RANDSIGN.TXT - Надписи на знаках.<br />
RANDTVRN.TXT - Слухи в тавернах.<br />
RESTYPES.TXT - Названия типов ресурсов.<br />
SPTRAITS.TXT - Описание заклинаний.<br />
SSTRAITS.TXT - Описание навыков.<br />
TOWNNAME.TXT - Названия городов.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;TOWNTYPE.TXT - Типы городов.<br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://lopasnya.by.ru/HMM/zaobjts.txt" target="_blank">zaobjts.txt</a> - характеристики объектов на карте. Влияет, в частности, на генерацию объектов на рандоме. По ссылке - ТЕшный, часть объектов отключена, часть - появляется чаще, например, крипты появляются на варварских пустошах.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZCREXP.TXT - Опыт отрядов.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZCRGN1.TXT - Названия ВоГовских жилищ на карте.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZCRTRAIT.TXT - Характеристики монстров (Включая ВоГовские).<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZMESS00.TXT - Все новые ВоГовские сообщения.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZNPC00.TXT - Описания командиров.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZNPC01.TXT - Имена и биографии командиров.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;ZREDITS.TXT - Авторы (ВоГ).</div></div>
Ресурсы, которые не требуют запаковки в лод, и которые нормально работают из папки DATA<br />
<span style="font-weight: bold;">Портреты</span>. Формат PCX<br />
<a href="http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=5885" target="_blank">Тема "Портреты героев"</a><br />
<a href="http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=754" target="_blank">Моя подборка, почти без флуда <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/sm.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Sm" title="Sm" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">Звуки боя</span>. Звук в формате .wav, требует смены расширения на .82m. <br />
<span style="font-weight: bold;">Звуки на карте</span>. (LOOP[...].wav)<br />
<span style="font-weight: bold;">Городские здания</span>. Формат .pcx.<br />
<span style="font-weight: bold;">Поля боя</span>. Формат .pcx.<br />
<a href="http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=843" target="_blank">Тема "Battlefields"</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Список названий портретов героев.</span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;"><span style="text-decoration: underline;"><br />
<span style="font-weight: bold;">Название каждого большого портрета начинается с <span style="color: red;">HP</span><span style="color: blue;">L</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Название каждого малого портрета начинается с <span style="color: red;">HP</span><span style="color: green;">S</span></span><br />
Список героев:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Рыцари</span><br />
000	Оррин<br />
001	Валеска<br />
002	Эдрик<br />
003	Сильвия<br />
004	Лорд Хаарт<br />
005	Сорша<br />
006	Кристиан<br />
007	Турис<br />
Усл. обозначение класса - KN<br />
<span style="font-weight: bold;">Священники</span><br />
008	Рион<br />
009	Адель<br />
010	Катберт<br />
011	Аделаида<br />
012	Инхам<br />
013	Саня<br />
014	Лоинс<br />
015	Каитлин<br />
Усл. обозначение класса - CL<br />
<span style="font-weight: bold;">Рэйнджеры</span><br />
016	Мепхала<br />
017	Уфретин<br />
018	Енова<br />
019	Роланд<br />
020	Торгрим<br />
021	Ивор<br />
022	Кланси<br />
023	Киррь<br />
Усл. обозначение класса - RN<br />
<span style="font-weight: bold;">Друиды</span><br />
024	Корониус<br />
025	Уланд<br />
026	Эллезар<br />
027	Джем<br />
028	Мальком<br />
029	Мелодиа<br />
030	Алагар<br />
031	Аерис<br />
Усл. обозначение класса - DR<br />
<span style="font-weight: bold;">Алхимики</span><br />
032	Пигуедрам<br />
033	Тан<br />
034	Жосефина<br />
035	Нелла<br />
036	Торосар<br />
037	Фафнер<br />
038	Ризза<br />
039	Иона<br />
Усл. обозначение класса - AL<br />
<span style="font-weight: bold;">Маги</span><br />
040	Астрал<br />
041	Халон<br />
042	Серена<br />
043	Даремиф<br />
044	Теодор<br />
045	Солмир<br />
046	Кира<br />
047	Аин<br />
Усл. обозначение класса - WZ<br />
<span style="font-weight: bold;">Демоны</span><br />
048	Фиона<br />
049	Рашка<br />
050	Мариус<br />
051	Игнат<br />
052	Октавия<br />
053	Калх<br />
054	Пир<br />
055	Нимус<br />
Усл. обозначение класса - HR<br />
<span style="font-weight: bold;">Еретики</span><br />
056	Айден<br />
057	Ксирон<br />
058	Аксис<br />
059	Олема<br />
060	Калид<br />
061	Аш<br />
062	Зидар<br />
063	Ксарфакс<br />
Усл. обозначение класса - DM<br />
<span style="font-weight: bold;">Рыцари смерти</span><br />
064	Стракер<br />
065	Вокиал<br />
066	Моандор<br />
067	Чарна<br />
068	Тамика<br />
069	Исра<br />
070	Клавиус<br />
071	Галтран<br />
Усл. обозначение класса - DK<br />
<span style="font-weight: bold;">Некроманты</span><br />
072	Септиенна<br />
073	Аислин<br />
074	Сандро<br />
075	Нимбус<br />
076	Тант<br />
077	Кси<br />
078	Видомина<br />
079	Нагаш<br />
Усл. обозначение класса - NC<br />
<span style="font-weight: bold;">Лорды</span><br />
080	Лорелей<br />
081	Арлаш<br />
082	Дас<br />
083	Аджит<br />
084	Дамакон<br />
085	Гуннар<br />
086	Синка<br />
087	Шакти<br />
Усл. обозначение класса - OV<br />
<span style="font-weight: bold;">Чернокнижники</span><br />
088	Аламар<br />
089	Жаегар<br />
090	Малекит<br />
091	Жеддит<br />
092	Геон<br />
093	Деемер<br />
094	Сепхинороф<br />
095	Дарксторн<br />
Усл. обозначение класса - WL<br />
<span style="font-weight: bold;">Варвары</span><br />
096	Йог<br />
097	Гурниссон<br />
098	Жабаркас<br />
099	Шива<br />
100	Гретчин<br />
101	Креллион<br />
102	Крэг Хэк<br />
103	Тираксор<br />
Усл. обозначение класса - BR<br />
<span style="font-weight: bold;">Боевые маги</span><br />
104	Гирд<br />
105	Вей<br />
106	Десса<br />
107	Терек<br />
108	Зубин<br />
109	Гундула<br />
110	Орис<br />
111	Сауруг<br />
Усл. обозначение класса - BM<br />
<span style="font-weight: bold;">Хозяева Зверей</span><br />
112	Брон<br />
113	Дракон<br />
114	Вистан<br />
115	Тазар<br />
116	Алкин<br />
117	Корбак<br />
118	Гервульф<br />
119	Брохильд<br />
Усл. обозначение класса - BS<br />
<span style="font-weight: bold;">Ведьмы</span><br />
120	Мирланда<br />
121	Розик<br />
122	Вой<br />
123	Вердиш<br />
124	Мерист<br />
125	Стиг<br />
126	Андра<br />
127	Тива<br />
Усл. обозначение класса - WH<br />
C элементалами отдельный разговор, они не принадлежат к данному списку.<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Путешественники</span><br />
000	Пасис<br />
001	Тунар<br />
002	Игнисса<br />
003	Лакус<br />
004	Монер<br />
005	Эрдамон<br />
006	Фьюр<br />
007	Кальт<br />
Усл. обозначение класса - PL<br />
<span style="font-weight: bold;">Элементалисты</span><br />
000	Луна<br />
001	Брисса<br />
002	Циэль<br />
003	Лабета<br />
004	Интеус<br />
005	Аэнаин<br />
006	Джелар<br />
007	Гриндан<br />
Усл. обозначение класса - EL</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Дополнительные герои</span><br />
130KN	Сэр Мюллих<br />
000SH	Адриэн<br />
128QC	Катерина<br />
003SH	Дракон<br />
004SH	Джелу<br />
129MK	Килгор<br />
006SH	Лорд Хаарт<br />
007SH	Мутаре<br />
009SH	Роланд<br />
008SH	Мутаре Дрэйк<br />
132WL	Борагус<br />
131DM	Ксерон</div></div>
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Примеры:</span></span><br />
<span style="color: red;">HP</span><span style="color: blue;">L</span><span style="color: purple;">000</span><span style="color: 00cccc;">KN</span> - большой портрет для Оррина<br />
<span style="color: red;">HP</span><span style="color: green;">S</span><span style="color: purple;">120</span><span style="color: 00cccc;">WH</span> - малый портрет для Миранды<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;">Папка MP3:</span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Файлы по порядку при упорядочивании по имени:<br />
<span style="color: green;">AITheme0.mp3</span> - AITheme2.mp3 - Во время хода компьютера<br />
<span style="color: green;">BladeABCampaign.mp3</span> - CampainMusic11.mp3 - Музыка из компаний<br />
<span style="color: green;">COMBAT01.MP3</span> - COMBAT04.MP3 - Во время боя<br />
<span style="color: green;">CstleTown.mp3</span> - Замок Замок (Кастл)<br />
<span style="color: green;">Defend Castle.mp3</span> - Победа при обороне замка<br />
<span style="color: green;">DIRT.MP3</span>  - Местность Грязь<br />
<span style="color: green;">DUNGEON.MP3</span> - Замок Подземелье (Данжеон)<br />
<span style="color: green;">ElemTown.mp3</span> - Замок Сопряжение (Конфлюкс)<br />
<span style="color: green;">EvilTheme.mp3</span> - Музыка для кампаний<br />
<span style="color: green;">FortressTown.mp3</span> - Замок Болото (Фортресс)<br />
<span style="color: green;">GoodTheme.mp3</span> - Музыка для кампаний<br />
<span style="color: green;">GRASS.MP3</span> - Местность Трава<br />
<span style="color: green;">InfernoTown.mp3</span> - Замок Инферно<br />
<span style="color: green;">LAVA.MP3</span> - Местность Лава<br />
<span style="color: green;">LoopLepr.mp3</span> - Сад леприкона<br />
<span style="color: green;">Lose Campain.mp3</span> - Проигрыш компании<br />
<span style="color: green;">LoseCastle.mp3</span> - Проигрыш при обороне замка<br />
<span style="color: green;">LoseCombat.mp3</span> - Проигрыш битвы<br />
<span style="color: green;">MAINMENU.MP3</span> - Главное меню оригинала <br />
<span style="color: green;">MainMenuWoG.mp3</span> - Главное меню ВоГ<br />
<span style="color: green;">necroTown.mp3</span> - Замок Некрополис<br />
<span style="color: green;">NeutralTheme.mp3</span> - Музыка для кампаний<br />
<span style="color: green;">RAMPART.MP3</span> - Замок Оплот (Рампарт)<br />
<span style="color: green;">Retreat Battle.mp3</span> - Побег из битвы<br />
<span style="color: green;">ROUGH.MP3</span> - Местность Камни<br />
<span style="color: green;">SAND.MP3</span> - Местность Песок<br />
<span style="color: green;">SecretTheme.mp3</span> - Музыка для кампаний<br />
<span style="color: green;">SNOW.MP3</span> - Местность Снег<br />
<span style="color: green;">StrongHold.mp3</span> - Замок крепость (Стронгхолд)<br />
<span style="color: green;">Surrender Battle.mp3</span> - Сдача битвы<br />
<span style="color: green;">SWAMP.MP3</span> - Местность Болото<br />
<span style="color: green;">TowerTown.mp3</span> - Замок Башня (Тауэр)<br />
<span style="color: green;">UltimateLose.mp3</span> - Проигрыш в сценарии<br />
<span style="color: green;">Underground.mp3</span> - Местность подземелье<br />
<span style="color: green;">WATER.MP3</span> - Местность Вода<br />
<span style="color: green;">Win Battle.mp3</span> - Победа в битве<br />
<span style="color: green;">Win Scenario.mp3</span> - Победа в сценарии</div></div>
<span style="color: red;">Видео:</span><br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
.smk:<br />
3DOLOGO - Логотип 3до при запуске игры<br />
BUKALOGO - Логотип Буки тада же<br />
Credits - Анимация фона меню<br />
PGTRNLFT - Перелистывание  спелбука влево<br />
PGTRNRGH - То же вправо<br />
<br />
.bik:<br />
BIRTH - Анимация картинки кампании<br />
CEVIL1 - Анимация картинки кампании<br />
CEVIL2 - Анимация картинки кампании<br />
CGOOD1 - Анимация картинки кампании<br />
CGOOD2 - Анимация картинки кампании<br />
CGOOD3 - Анимация картинки кампании<br />
CNEUTRAL - Анимация картинки кампании<br />
CREDITS - Анимация фона меню<br />
CSECRET -Анимация картинки кампании<br />
DEFENDALL - Оборона замка начало<br />
DEFENDLOOP - Оборона замка цикл<br />
ELIXIR - Анимация картинки кампании<br />
HACK - Анимация картинки кампании<br />
LBLOOP - Поражение цикл<br />
LBSTART - Поражение начало<br />
LOSECSLP - Проигрыш обороны замка цикл<br />
LOSECSTL - Проигрыш обороны замка начало<br />
NEW - Анимация картинки кампании<br />
RISE - Анимация картинки кампании<br />
RTLOOP - Побег цикл<br />
RTSTART - Побег начало<br />
SPECTRE - Анимация картинки кампании<br />
SURRENDER - Сдаться сам себе цикл<br />
TAVERN - Видео в таверне<br />
UNHOLY - Анимация картинки кампании<br />
WIN3 - Победа сам себе цикл</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BSoD]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3720</link>
			<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 13:31:20 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3720</guid>
			<description><![CDATA[Тему содал для выкладывания ошибок синих экранов и ответов знающих людей по этому поводу.<br />
Собтсвенно у меня сейчас возникает такая ошибка при открытии винрара:<br />
STOP: 0x0000008E (0XC0000005, 0x00000000, 0x9BB7F7A8, 0,00000000)<br />
<br />
ОС - винда виста<br />
Кто-нибудь знает, как это исправить?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Тему содал для выкладывания ошибок синих экранов и ответов знающих людей по этому поводу.<br />
Собтсвенно у меня сейчас возникает такая ошибка при открытии винрара:<br />
STOP: 0x0000008E (0XC0000005, 0x00000000, 0x9BB7F7A8, 0,00000000)<br />
<br />
ОС - винда виста<br />
Кто-нибудь знает, как это исправить?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Программа "Свежая Версия"]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3718</link>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 20:02:34 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3718</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://bers.heroes35.net/FreshVersion.png" border="0" alt="Image: FreshVersion.png" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Название</span>: <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">FreshVersion</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Версия</span>: 2.0<br />
<span style="font-weight: bold;">Размер</span>: 199 КБ<br />
<span style="font-weight: bold;">Ссылка</span>: <a href="http://bers.heroes35.net/FreshVersion.rar" target="_blank">Скачать</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>:<br />
Программа создана по просьбе izrukvruki для тех, кому приходится иметь часто дело с папкой, в которой находится множество программ разных версий, откуда нужно выбрать лишь самые свежие варианты для составления сборки. В специальном файле шаблонов указываются маски категорий файлов (например "total*" для Total Commander). Производится сканирование выбранной папки с программами и по его итогам файлы разбиваются на группы, соответствующие маскам. Щелчок на файле/папке в списке скопирует объект в папку-назначение.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Примеры масок</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">[0-9&#93;.[0-9&#93;[a-z&#93;*<br />
total*<br />
*win32*<br />
*beta*<br />
?rut*<br />
569*</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://bers.heroes35.net/FreshVersion.png" border="0" alt="Image: FreshVersion.png" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Название</span>: <span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">FreshVersion</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Версия</span>: 2.0<br />
<span style="font-weight: bold;">Размер</span>: 199 КБ<br />
<span style="font-weight: bold;">Ссылка</span>: <a href="http://bers.heroes35.net/FreshVersion.rar" target="_blank">Скачать</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Описание</span>:<br />
Программа создана по просьбе izrukvruki для тех, кому приходится иметь часто дело с папкой, в которой находится множество программ разных версий, откуда нужно выбрать лишь самые свежие варианты для составления сборки. В специальном файле шаблонов указываются маски категорий файлов (например "total*" для Total Commander). Производится сканирование выбранной папки с программами и по его итогам файлы разбиваются на группы, соответствующие маскам. Щелчок на файле/папке в списке скопирует объект в папку-назначение.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-style: italic;">Примеры масок</span>: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">[0-9].[0-9][a-z]*<br />
total*<br />
*win32*<br />
*beta*<br />
?rut*<br />
569*</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Flash]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3716</link>
			<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 16:37:04 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3716</guid>
			<description><![CDATA[Кто нибудь владеет флеш-технологиями?<br />
<br />
Сейчас на работе активно приходится прибегать к Flash. Возникают вопросы...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Кто нибудь владеет флеш-технологиями?<br />
<br />
Сейчас на работе активно приходится прибегать к Flash. Возникают вопросы...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[script79]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3679</link>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 18:12:39 +0400</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3679</guid>
			<description><![CDATA[Всем привет. В связи с очередным аутом df2.ru решил таки перебраться сюда. <br />
Итак, <a href="http://sites.google.com/site/hommfun/fajly/script79.rar" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">script79</span></a> (ссылка обновляется):<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 772 "Внешние улучшения"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Улучшенные существа во внешних жилищах могут улучшать до своего уровня соответствующих существ из армии Героя за вознаграждение, размер которого зависит от уровня сложности, а также от навыков и артефактов Дипломатии если включена опция Дипломатические торги.<br />
На нормальном уровне сложности размер доплаты равен стоимости улучшения существ в замке. На легком уровне - 90%, на невозможном - 130%.<br />
Для ИИ улучшения автоматические, бесплатные и без потери существами опыта при улучшении.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 773 "Сухопутная Навигация"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Посадка в лодку и высадка на берег теперь стоят герою 600 очков передвижения.<br />
Параметры навыка Навигация уменьшаются до 10%/20%/30% (аналогично Логистике), но навык также уменьшает стоимость посадки в лодку или высадки на берег на 100/200/300 очков передвижения.<br />
Специалисты Навигации увеличивают бонус очков передвижения по воде на 5% за уровень и снижают стоимость посадки/высадки дополнительно на 100 очков передвижения.<br />
Навык и специализация Навигации заменяются на Логистику, если на поверхности карты водного пространства менее 15%.<br />
* Навык Навигация может быть предложен герою при повышении уровня, в Хижинах ведьм, Ученым или иными игровыми способами.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 774 "Грамотность: обмен опытом"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Герои, имеющие навык Грамотности при повышении уровня накапливают запас опыта, который могут при встрече передать герою этого же игрока.<br />
В процессе обучения оба героя тратят время (очки передвижения), зависящее от количества передаваемого опыта. <br />
Продвинутый и Экспертный уровни Грамотности позволяют герою-учителю накапливать больший запас опыта и сокращать время, затрачиваемое на обучение.<br />
Запас опыта при получении уровня: 25 * Полученный уровень * Грамотность(0-3)<br />
ИИ-игроки при обучении тратят вдвое меньше очков передвижения.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 775 "Обмен нейтралов"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Обмен низкоуровневых нейтралов на высокоуровневых в соответствующих жилищах на выгодных условиях.<br />
Крестьяне =&gt; Хоббиты, Воры, Оборотни, Мумии<br />
Хоббиты =&gt; Воры, Оборотни, Мумии<br />
Воры =&gt; Кочевники, Оборотни, Мумии<br />
Кабаны =&gt; Кочевники, Тролли<br />
Кочевники =&gt; Тролли<br />
ИИ всегда использует обмен.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 776 "Подавление стихий"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Вторичный навык "Глаз Орла" ("Зоркость") заменяется "Подавлением стихий" (ПС).<br />
Во время боя уровни Магий Воздуха, Воды, Огня и Земли противника снижаются на уровень навыка ПС героя.<br />
Если противник также владеет навыком ПС, то навыки ПС сначала подавляют друг друга (как Тактика) а затем остаточное подавление действует на уровни навыков школ магии.<br />
Специалисты по ПС при расчете подавления получают добавочный уровень навыка.<br />
Артефакты Птица познания, Бесстрашный хранитель и Символ Знаний действуют как 1/1/2 уровня ПС (наличие навыка ПС у героя не требуется).</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 777 "Усиленное сопротивление"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Усиливает навык Сопротивление golemlike-составляющей, снижая на 5/10/15% получаемый урон от заклинаний.<br />
Специалисты по Сопротивлению снижают получаемый урон дополнительно на 5%.<br />
Колье, мантия и сапоги сопротивления также усиливаются 5/10/15% снижением получаемого от заклинаний урона.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 778 "Нейтралы-соседи"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Объединяет в жилищах нейтральных монстров различных "дружественных" нейтралов.<br />
Список соседей: <br />
Крестьяне и хоббиты. <br />
Воры, орки на кабанах и кочевники. <br />
Мумии и оборотни. <br />
Закаленные, арктические и обычные снайперы. <br />
Чародеи, волшебницы и фанатики войны. <br />
Пожары и кошмары. <br />
Горынычи и тролли (только в гигантской пещере).</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 779 "Камни самопознания"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Камни знаний дают больше опыта героям высокого уровня (+100 опыта за уровень).</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 780 "Города не резиновые"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Ограничивает количество доступных для найма существ в городе тремя приростами (лимит). Существа прирастающие сверх лимита теряются.<br />
Здания орды увеличивают лимит соотв. существ. Грааль, внешние жилища и "артефакты легиона" увеличивающие прирост лимит не увеличивают.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 781 "Балансировка Сопряжения"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Изменяет следующие приросты Сопряжения:<br />
Маленькие феи / Феи: 15<br />
Воздушные/Штормовые элементали: 5<br />
Водные/Ледяные элементали: 5<br />
Огненные/Энергетиченкие элементали: 5<br />
Элементали Земли/Магмы: 5<br />
<br />
Огненные птицы / Фениксы из разряда живых существ переводятся в разряд элементалей.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 782 "Медицина и 'артефакты здоровья' "</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Навык "Первая помощь" заменяется "Медициной".<br />
"Медицина" увеличивает запас здоровья живых не призванных существ в армии героя на 5/10/15%.<br />
Специалисты по "Медицине" получают добавочно 5%.<br />
Артефакты "Кольцо жизни", "Кольцо живучести", "Виал жизненной силы" дают 5%, 5% и 10% бонус к здоровью живых существ соответственно и больше не действуют на нежить/элементалей/големов и пр.<br />
Сборный артефакт "Эликсир Жизни" больше не дает суммарный бонус своих компонент "+4 здоровья".</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 783 "Ученые вместо обелисков"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Обелиски заменяются Учеными.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 784 "Бездорожье"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
С карты убираются все дороги.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 785 "Батраки"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Отряды, находящиеся в гарнизоне города теперь можно расформировать, и отправить на работу, что увеличит ежедневный доход города, в котором они работают.<br />
Просмотр информации о текущем доходе и добавление новых батраков происходит по ctrl-клику на позиции гарнизонного героя.<br />
Доходность батрака прямо зависит от его Fight Value (FV/50).<br />
Расформированные отряды не могут быть собраны вновь.<br />
AI-игроки никогда не используют данную функцию, так как не испытывает нужды в золоте, однако при захвате города с батраками получают доп. доход.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 786 "Дипломатические торги"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Герои с навыком Дипломатии получают скидку при найме/улучшении существ во внешних жилищах.<br />
Скидка составляет 10% * Уровень Дипломатии и действует только на золотую составляющую цены.<br />
Также Дипломатии остается возможность снижения цены капитуляции (20/40/60%).<br />
Дипломатия ТЕРЯЕТ возможность присоединения атакуемых существ.<br />
Артефакты Дипломата дают скидку 10% при найме/улучшении существ во внешних жилищах (только для золотой составляющей цены) и снижают цену капитуляции на 10%.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 787 "Новая система восполнения маны"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Источники восполнения маны героя (эффект кумулятивный):<br />
<br />
Естественное ежедневное восстановление - 1% (мин 1).<br />
Одетый артефакт Амулет маны - 1% (мин 1).<br />
Одетый артефакт Талисман маны - 2% (мин 2).<br />
Одетый артефакт Магический шар маны - 3% (мин 3).<br />
Посещение Магического колодца - 20% (мин 20).<br />
Ночевка в городе с Гильдией магов - 20% (мин 20) за каждый уровень гильдии.<br />
<br />
Навык Мистицизм в зависимости от уровня увеличивает перечисленные выше показатели в 2/3/4 раза.<br />
Специализация Мистицизм действует как дополнительный уровень навыка.<br />
<br />
Вихрь маны и Магический ручей восстанавливают ману героя до удвоенного максимума раз в неделю, а сборный артефакт Колодец Волшебника - до максимума ежедневно, как и ранее.<br />
<br />
Опция автоматически отключает опцию 35 (Мистицизм I).</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 788 "Hardcore-Герои"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Герой, проигравший бой (не сбежавший и не сдавшийся) больше не сможет появиться в таверне и быть нанятым.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 789 "Критическое Волшебство"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Усиливает Вторичный навык Волшебство добавляя 5% шанс за каждый уровень навыка нанести удвоенный урон заклинанием, направленным на одиночную цель.<br />
Специалисты по навыку получают дополнительно +5%.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 790 "Волшебная стрела маны"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Расширение заклинания Волшебная стрела, дающее возможность задействовать сразу всю имеющуюся у героя ману для нанесения дополнительного урона.<br />
Урон = Сила Магии * Мана : 2 + (X * Мана), где X - максимальный уровень любой из школ магии, от 0 (нет) до 3 (эксперт).<br />
Циэль, как специалист по Волшебной стреле получает бонус к урону 5% * уровень героя.<br />
AI всегда использует всю ману при использовании Волшебной стрелы.<br />
Если новый урон меньше стандартного, произносится обычная Волшебная стрела.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 791 "Засады бандитов"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Шайки бандитов устраивают засады у подходов к некоторым объектам или у кучек ресурсов.<br />
Осторожно, банды усиливаются со временем!</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 792 "Не место для людей"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Восстанавливается SoD'овский "радиус раздумий" ИИ.<br />
В первый день игры ИИ-герои получают бонус опыта в зависимости от выбранного уровня сложности: 0/1000/4000/9000/16000, что соответствует старту первых героев ИИ-игроков с 1/2/4/7/10 уровня.<br />
Каждую неделю начиная со второй нейтральные города и города игроков-людей открываются для несоюзных ИИ-героев и помечаются как "значимые точки".</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 793 "Экономика"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Экономика замещает навык Имущество/Поместья.<br />
Каждый уровень навыка Экономики каждого героя увеличивает ежедневный доход городов на 5%.<br />
Герои-специалисты по Экономике используют навык с удвоенной эффективностью.<br />
Доходом города считается Доход от зданий Управа...Капитолий, Грааль и доход от Батраков работающих в городах (если опция активна).</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 794 "Открытая карта"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Открывает карту в начале игры для всех игроков. <br />
Опция может быть полезна для теста шаблонов карт,  а также любителям offline-турниров и игры в открытую.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 795 "Ночная разведка"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Герои с навыком Разведка во время ночлега исследуют большую область вокруг лагеря, что позволяет им на утро дальше видеть и сэкономить некоторое количество очков движения за счет выбора кратчайшего пути.<br />
Артефакты Телескоп и Подзорная труба также увеличивают эффективность ночной разведки.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 796 "Использование свитков и знамен"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Герой может разрушать свитки заклинаний для получения &lt;уровень заклинания&gt; * 30 маны.<br />
Герой может наградить войска знаменем полководца для открытия "второго дыхания" - +500 очков движения на 3 следующих дня.<br />
ИИ при недостатке маны (менее 20%) в начале дня разрушает первый из лежащих в рюкзаке свитков получая &lt;уровень заклинания&gt; * 50 маны.<br />
ИИ при отсутствии бонуса скорости использует лежащее в рюкзаке знамя получая 500 очков движения на 7 дней.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 797 "Некромантами не рождаются"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Герои, имеющие на старте базовый уровень некромантии лишаются его приобретая взамен +1 к Знанию.<br />
Специалисты-некроманты (Исра и Видомина) остаются с продвинутым уровнем некромантии.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 798 "Запрет улучшенных жилищ в городах"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Запрещает постройку улучшенных жилищ в городах.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 799 "Запрет жилищ 7го уровня в городах"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Запрещает постройку жилищ 7го уровня в городах.</div></div>
<br />
Пара важных моментов:<ul>
<li>Скрипт-пак полностью совместим со стандартным набором скриптов и скрипт-паком от Драколича (script78). Если вдруг обнаружится, что это не так - пишите сюда, постараюсь исправить в кратчайшие сроки.</li>
<li>Скрипт-пак разрабатывался и тестировался исключительно в сингле wog3.58f. Соответственно, за корректную работу в мультиплейере и/или на других версиях не ручаюсь. Но опять же, если найдете багу - пишите.</li>
<li>Основной источник - <a href="http://sites.google.com/site/hommfun" target="_blank">HoMM Fun</a>, там можно найти скриншоты к опциям и еще несколько геройских вещей.</li>
<li>Весь скрипт-пак построчно откоментирован (на русском), поэтому может быть весьма полезен начинающим скриптерам.<br />
</li></ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет. В связи с очередным аутом df2.ru решил таки перебраться сюда. <br />
Итак, <a href="http://sites.google.com/site/hommfun/fajly/script79.rar" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">script79</span></a> (ссылка обновляется):<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 772 "Внешние улучшения"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Улучшенные существа во внешних жилищах могут улучшать до своего уровня соответствующих существ из армии Героя за вознаграждение, размер которого зависит от уровня сложности, а также от навыков и артефактов Дипломатии если включена опция Дипломатические торги.<br />
На нормальном уровне сложности размер доплаты равен стоимости улучшения существ в замке. На легком уровне - 90%, на невозможном - 130%.<br />
Для ИИ улучшения автоматические, бесплатные и без потери существами опыта при улучшении.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 773 "Сухопутная Навигация"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Посадка в лодку и высадка на берег теперь стоят герою 600 очков передвижения.<br />
Параметры навыка Навигация уменьшаются до 10%/20%/30% (аналогично Логистике), но навык также уменьшает стоимость посадки в лодку или высадки на берег на 100/200/300 очков передвижения.<br />
Специалисты Навигации увеличивают бонус очков передвижения по воде на 5% за уровень и снижают стоимость посадки/высадки дополнительно на 100 очков передвижения.<br />
Навык и специализация Навигации заменяются на Логистику, если на поверхности карты водного пространства менее 15%.<br />
* Навык Навигация может быть предложен герою при повышении уровня, в Хижинах ведьм, Ученым или иными игровыми способами.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 774 "Грамотность: обмен опытом"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Герои, имеющие навык Грамотности при повышении уровня накапливают запас опыта, который могут при встрече передать герою этого же игрока.<br />
В процессе обучения оба героя тратят время (очки передвижения), зависящее от количества передаваемого опыта. <br />
Продвинутый и Экспертный уровни Грамотности позволяют герою-учителю накапливать больший запас опыта и сокращать время, затрачиваемое на обучение.<br />
Запас опыта при получении уровня: 25 * Полученный уровень * Грамотность(0-3)<br />
ИИ-игроки при обучении тратят вдвое меньше очков передвижения.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 775 "Обмен нейтралов"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Обмен низкоуровневых нейтралов на высокоуровневых в соответствующих жилищах на выгодных условиях.<br />
Крестьяне =&gt; Хоббиты, Воры, Оборотни, Мумии<br />
Хоббиты =&gt; Воры, Оборотни, Мумии<br />
Воры =&gt; Кочевники, Оборотни, Мумии<br />
Кабаны =&gt; Кочевники, Тролли<br />
Кочевники =&gt; Тролли<br />
ИИ всегда использует обмен.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 776 "Подавление стихий"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Вторичный навык "Глаз Орла" ("Зоркость") заменяется "Подавлением стихий" (ПС).<br />
Во время боя уровни Магий Воздуха, Воды, Огня и Земли противника снижаются на уровень навыка ПС героя.<br />
Если противник также владеет навыком ПС, то навыки ПС сначала подавляют друг друга (как Тактика) а затем остаточное подавление действует на уровни навыков школ магии.<br />
Специалисты по ПС при расчете подавления получают добавочный уровень навыка.<br />
Артефакты Птица познания, Бесстрашный хранитель и Символ Знаний действуют как 1/1/2 уровня ПС (наличие навыка ПС у героя не требуется).</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 777 "Усиленное сопротивление"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Усиливает навык Сопротивление golemlike-составляющей, снижая на 5/10/15% получаемый урон от заклинаний.<br />
Специалисты по Сопротивлению снижают получаемый урон дополнительно на 5%.<br />
Колье, мантия и сапоги сопротивления также усиливаются 5/10/15% снижением получаемого от заклинаний урона.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 778 "Нейтралы-соседи"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Объединяет в жилищах нейтральных монстров различных "дружественных" нейтралов.<br />
Список соседей: <br />
Крестьяне и хоббиты. <br />
Воры, орки на кабанах и кочевники. <br />
Мумии и оборотни. <br />
Закаленные, арктические и обычные снайперы. <br />
Чародеи, волшебницы и фанатики войны. <br />
Пожары и кошмары. <br />
Горынычи и тролли (только в гигантской пещере).</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 779 "Камни самопознания"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Камни знаний дают больше опыта героям высокого уровня (+100 опыта за уровень).</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 780 "Города не резиновые"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Ограничивает количество доступных для найма существ в городе тремя приростами (лимит). Существа прирастающие сверх лимита теряются.<br />
Здания орды увеличивают лимит соотв. существ. Грааль, внешние жилища и "артефакты легиона" увеличивающие прирост лимит не увеличивают.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 781 "Балансировка Сопряжения"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Изменяет следующие приросты Сопряжения:<br />
Маленькие феи / Феи: 15<br />
Воздушные/Штормовые элементали: 5<br />
Водные/Ледяные элементали: 5<br />
Огненные/Энергетиченкие элементали: 5<br />
Элементали Земли/Магмы: 5<br />
<br />
Огненные птицы / Фениксы из разряда живых существ переводятся в разряд элементалей.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 782 "Медицина и 'артефакты здоровья' "</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Навык "Первая помощь" заменяется "Медициной".<br />
"Медицина" увеличивает запас здоровья живых не призванных существ в армии героя на 5/10/15%.<br />
Специалисты по "Медицине" получают добавочно 5%.<br />
Артефакты "Кольцо жизни", "Кольцо живучести", "Виал жизненной силы" дают 5%, 5% и 10% бонус к здоровью живых существ соответственно и больше не действуют на нежить/элементалей/големов и пр.<br />
Сборный артефакт "Эликсир Жизни" больше не дает суммарный бонус своих компонент "+4 здоровья".</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 783 "Ученые вместо обелисков"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Обелиски заменяются Учеными.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 784 "Бездорожье"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
С карты убираются все дороги.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 785 "Батраки"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Отряды, находящиеся в гарнизоне города теперь можно расформировать, и отправить на работу, что увеличит ежедневный доход города, в котором они работают.<br />
Просмотр информации о текущем доходе и добавление новых батраков происходит по ctrl-клику на позиции гарнизонного героя.<br />
Доходность батрака прямо зависит от его Fight Value (FV/50).<br />
Расформированные отряды не могут быть собраны вновь.<br />
AI-игроки никогда не используют данную функцию, так как не испытывает нужды в золоте, однако при захвате города с батраками получают доп. доход.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 786 "Дипломатические торги"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Герои с навыком Дипломатии получают скидку при найме/улучшении существ во внешних жилищах.<br />
Скидка составляет 10% * Уровень Дипломатии и действует только на золотую составляющую цены.<br />
Также Дипломатии остается возможность снижения цены капитуляции (20/40/60%).<br />
Дипломатия ТЕРЯЕТ возможность присоединения атакуемых существ.<br />
Артефакты Дипломата дают скидку 10% при найме/улучшении существ во внешних жилищах (только для золотой составляющей цены) и снижают цену капитуляции на 10%.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 787 "Новая система восполнения маны"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Источники восполнения маны героя (эффект кумулятивный):<br />
<br />
Естественное ежедневное восстановление - 1% (мин 1).<br />
Одетый артефакт Амулет маны - 1% (мин 1).<br />
Одетый артефакт Талисман маны - 2% (мин 2).<br />
Одетый артефакт Магический шар маны - 3% (мин 3).<br />
Посещение Магического колодца - 20% (мин 20).<br />
Ночевка в городе с Гильдией магов - 20% (мин 20) за каждый уровень гильдии.<br />
<br />
Навык Мистицизм в зависимости от уровня увеличивает перечисленные выше показатели в 2/3/4 раза.<br />
Специализация Мистицизм действует как дополнительный уровень навыка.<br />
<br />
Вихрь маны и Магический ручей восстанавливают ману героя до удвоенного максимума раз в неделю, а сборный артефакт Колодец Волшебника - до максимума ежедневно, как и ранее.<br />
<br />
Опция автоматически отключает опцию 35 (Мистицизм I).</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 788 "Hardcore-Герои"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Герой, проигравший бой (не сбежавший и не сдавшийся) больше не сможет появиться в таверне и быть нанятым.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 789 "Критическое Волшебство"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Усиливает Вторичный навык Волшебство добавляя 5% шанс за каждый уровень навыка нанести удвоенный урон заклинанием, направленным на одиночную цель.<br />
Специалисты по навыку получают дополнительно +5%.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 790 "Волшебная стрела маны"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Расширение заклинания Волшебная стрела, дающее возможность задействовать сразу всю имеющуюся у героя ману для нанесения дополнительного урона.<br />
Урон = Сила Магии * Мана : 2 + (X * Мана), где X - максимальный уровень любой из школ магии, от 0 (нет) до 3 (эксперт).<br />
Циэль, как специалист по Волшебной стреле получает бонус к урону 5% * уровень героя.<br />
AI всегда использует всю ману при использовании Волшебной стрелы.<br />
Если новый урон меньше стандартного, произносится обычная Волшебная стрела.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 791 "Засады бандитов"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Шайки бандитов устраивают засады у подходов к некоторым объектам или у кучек ресурсов.<br />
Осторожно, банды усиливаются со временем!</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 792 "Не место для людей"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Восстанавливается SoD'овский "радиус раздумий" ИИ.<br />
В первый день игры ИИ-герои получают бонус опыта в зависимости от выбранного уровня сложности: 0/1000/4000/9000/16000, что соответствует старту первых героев ИИ-игроков с 1/2/4/7/10 уровня.<br />
Каждую неделю начиная со второй нейтральные города и города игроков-людей открываются для несоюзных ИИ-героев и помечаются как "значимые точки".</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 793 "Экономика"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Экономика замещает навык Имущество/Поместья.<br />
Каждый уровень навыка Экономики каждого героя увеличивает ежедневный доход городов на 5%.<br />
Герои-специалисты по Экономике используют навык с удвоенной эффективностью.<br />
Доходом города считается Доход от зданий Управа...Капитолий, Грааль и доход от Батраков работающих в городах (если опция активна).</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 794 "Открытая карта"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Открывает карту в начале игры для всех игроков. <br />
Опция может быть полезна для теста шаблонов карт,  а также любителям offline-турниров и игры в открытую.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 795 "Ночная разведка"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Герои с навыком Разведка во время ночлега исследуют большую область вокруг лагеря, что позволяет им на утро дальше видеть и сэкономить некоторое количество очков движения за счет выбора кратчайшего пути.<br />
Артефакты Телескоп и Подзорная труба также увеличивают эффективность ночной разведки.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 796 "Использование свитков и знамен"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Герой может разрушать свитки заклинаний для получения &lt;уровень заклинания&gt; * 30 маны.<br />
Герой может наградить войска знаменем полководца для открытия "второго дыхания" - +500 очков движения на 3 следующих дня.<br />
ИИ при недостатке маны (менее 20%) в начале дня разрушает первый из лежащих в рюкзаке свитков получая &lt;уровень заклинания&gt; * 50 маны.<br />
ИИ при отсутствии бонуса скорости использует лежащее в рюкзаке знамя получая 500 очков движения на 7 дней.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 797 "Некромантами не рождаются"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Герои, имеющие на старте базовый уровень некромантии лишаются его приобретая взамен +1 к Знанию.<br />
Специалисты-некроманты (Исра и Видомина) остаются с продвинутым уровнем некромантии.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 798 "Запрет улучшенных жилищ в городах"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Запрещает постройку улучшенных жилищ в городах.</div></div>
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header"><span style="font-weight: bold;">Опция 799 "Запрет жилищ 7го уровня в городах"</span> <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Запрещает постройку жилищ 7го уровня в городах.</div></div>
<br />
Пара важных моментов:<ul>
<li>Скрипт-пак полностью совместим со стандартным набором скриптов и скрипт-паком от Драколича (script78). Если вдруг обнаружится, что это не так - пишите сюда, постараюсь исправить в кратчайшие сроки.</li>
<li>Скрипт-пак разрабатывался и тестировался исключительно в сингле wog3.58f. Соответственно, за корректную работу в мультиплейере и/или на других версиях не ручаюсь. Но опять же, если найдете багу - пишите.</li>
<li>Основной источник - <a href="http://sites.google.com/site/hommfun" target="_blank">HoMM Fun</a>, там можно найти скриншоты к опциям и еще несколько геройских вещей.</li>
<li>Весь скрипт-пак построчно откоментирован (на русском), поэтому может быть весьма полезен начинающим скриптерам.<br />
</li></ul>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
