<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - All Forums]]></title>
		<link>http://wforum.heroes35.net/</link>
		<description><![CDATA[Wake of Gods Forum | Форум Во Имя Богов - http://wforum.heroes35.net]]></description>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 16:37:40 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[RSVSR How to Play GTA Online Showcase Special Week March 2026]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7423</link>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 10:36:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7423</guid>
			<description><![CDATA[I logged into GTA Online this week expecting the usual drip-feed, and got hit with a proper payday instead. Between March 19 and 25, 2026, the Showcase Special is basically begging you to stay in free roam for "just one more job", especially if you're chasing <a href="https://www.rsvsr.com/gta-5-money" target="_blank">GTA 5 Money</a> without the usual headache. The vibe is simple: play a bit, get paid fast, and don't overthink it.<br />
<br />
<br />
<br />
Quick cash for simply showing up<br />
First, the easy win: log in during the event window and you'll receive GTA&#36;1,000,000, deposited to your Maze Bank account within 72 hours. Then there's the extra push—complete five Community Series Jobs before the weekly reset and you'll earn another GTA&#36;500,000. It's part of the three-week Community Series Showcase running through April 1, so if you keep pace across the full run, you can stack up to GTA&#36;1.5 million from the challenges alone. The real grind-breaker is the multiplier: Community Series activities are paying 3x GTA&#36; and RP right now, and GTA+ members get a wild 6x. You'll notice it instantly—levels climb, and the post-match payout screen actually feels worth reading.<br />
<br />
<br />
<br />
St. Patrick's Day stuff that's still live<br />
Rockstar also left the St. Patrick's Day content switched on for another week, which is handy if you missed it or just couldn't be bothered earlier. You can keep hunting Lucky Clovers and Golden Clovers across the map, and those collectibles unlock limited-time outfits that won't hang around forever. Even if you don't chase every single one, just logging in gets you the Blarneys Stout Tee. And if you're on PS5, Xbox Series X|S, or the enhanced PC edition, you'll also pick up the Blarneys Festive Beer Hat, which looks ridiculous in the best way.<br />
<br />
<br />
<br />
Files, robberies, and a couple of easy vehicle wins<br />
For the more "normal" weekly loop, the FIB Priority File to run is The Black Box File, and it's paying double this week, so it's worth bumping up your to-do list. The Salvage Yard has three robbery targets lined up: the Annis S80RR, the Karin Hotring Everon, and the Karin Boor. If you're the type who likes free cars more than grinding menus, you've got two shots: the Diamond Casino Wheel can land you the Benefactor Schlagen GT, and winning an LS Car Meet Series race unlocks the Albany Cavalcade XL as the Prize Ride.<br />
<br />
<br />
<br />
Community Collection challenge worth knocking out<br />
Don't sleep on the Community Collection either. For March 19–25, all you need to do is win three Deathmatches, and the rewards are actually decent: the Homies Sharp Tee, Benny's Fitted Cap, plus exclusive HVY Nightshark liveries that look clean without screaming "limited event". It's the kind of week where you can bounce between modes, still feel like you made progress, and skip that broke feeling entirely—especially if you're comparing it to trying to <a href="https://www.rsvsr.com/gta-5-money" target="_blank">buy cheap GTA 5 Money</a> just to keep up with the latest toys.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[I logged into GTA Online this week expecting the usual drip-feed, and got hit with a proper payday instead. Between March 19 and 25, 2026, the Showcase Special is basically begging you to stay in free roam for "just one more job", especially if you're chasing <a href="https://www.rsvsr.com/gta-5-money" target="_blank">GTA 5 Money</a> without the usual headache. The vibe is simple: play a bit, get paid fast, and don't overthink it.<br />
<br />
<br />
<br />
Quick cash for simply showing up<br />
First, the easy win: log in during the event window and you'll receive GTA&#36;1,000,000, deposited to your Maze Bank account within 72 hours. Then there's the extra push—complete five Community Series Jobs before the weekly reset and you'll earn another GTA&#36;500,000. It's part of the three-week Community Series Showcase running through April 1, so if you keep pace across the full run, you can stack up to GTA&#36;1.5 million from the challenges alone. The real grind-breaker is the multiplier: Community Series activities are paying 3x GTA&#36; and RP right now, and GTA+ members get a wild 6x. You'll notice it instantly—levels climb, and the post-match payout screen actually feels worth reading.<br />
<br />
<br />
<br />
St. Patrick's Day stuff that's still live<br />
Rockstar also left the St. Patrick's Day content switched on for another week, which is handy if you missed it or just couldn't be bothered earlier. You can keep hunting Lucky Clovers and Golden Clovers across the map, and those collectibles unlock limited-time outfits that won't hang around forever. Even if you don't chase every single one, just logging in gets you the Blarneys Stout Tee. And if you're on PS5, Xbox Series X|S, or the enhanced PC edition, you'll also pick up the Blarneys Festive Beer Hat, which looks ridiculous in the best way.<br />
<br />
<br />
<br />
Files, robberies, and a couple of easy vehicle wins<br />
For the more "normal" weekly loop, the FIB Priority File to run is The Black Box File, and it's paying double this week, so it's worth bumping up your to-do list. The Salvage Yard has three robbery targets lined up: the Annis S80RR, the Karin Hotring Everon, and the Karin Boor. If you're the type who likes free cars more than grinding menus, you've got two shots: the Diamond Casino Wheel can land you the Benefactor Schlagen GT, and winning an LS Car Meet Series race unlocks the Albany Cavalcade XL as the Prize Ride.<br />
<br />
<br />
<br />
Community Collection challenge worth knocking out<br />
Don't sleep on the Community Collection either. For March 19–25, all you need to do is win three Deathmatches, and the rewards are actually decent: the Homies Sharp Tee, Benny's Fitted Cap, plus exclusive HVY Nightshark liveries that look clean without screaming "limited event". It's the kind of week where you can bounce between modes, still feel like you made progress, and skip that broke feeling entirely—especially if you're comparing it to trying to <a href="https://www.rsvsr.com/gta-5-money" target="_blank">buy cheap GTA 5 Money</a> just to keep up with the latest toys.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[U4GM How to Nail Road to Cooperstown in MLB The Show 26]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7422</link>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 10:35:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7422</guid>
			<description><![CDATA[Most sports career modes peak the moment you finally reach "the show," then drift into autopilot. MLB The Show 26 doesn't let you do that, and you'll feel it fast, even in how you plan your grind for <a href="https://www.u4gm.com/mlb-the-show-26/stubs" target="_blank">MLB The Show 26 stubs</a> and upgrades. Road to Cooperstown isn't just a renamed Road to the Show either. It's built like a whole life story, starting as a high school senior with something to prove, not a ready-made prospect who's already halfway to a roster spot.<br />
<br />
<br />
<br />
High school and college actually matter<br />
You begin with those early reps that used to be throwaway games, but now they set your tone. Then the game pushes you into a real choice: 19 licensed NCAA programs, each with its own vibe and pressure. It's not window dressing. You can have a big college run, win games that feel like they've got weight, and watch your draft stock shift because of it. Play it safe, and you'll slide. Come up huge when it counts, and you'll see teams treat you differently. It's the first time in ages a baseball career mode has made the "before pro ball" stage feel like the point, not the tutorial.<br />
<br />
<br />
<br />
The Hall of Fame chase stays in your face<br />
Once you're in pro ball, the game keeps a running argument with you: are you really on a Cooperstown track, or are you just piling up empty seasons. There's a clean visual tracker that keeps comparing your career to Hall benchmarks. WAR trends, big-time totals like homers, and those monster MVP-ish years all get logged. You don't have to guess if you're "doing fine." You'll know when you're behind. And that changes how you play year ten. A random series in July doesn't feel random when you can see the gap you still need to close.<br />
<br />
<br />
<br />
Momentum, sim boosts, and why key moments hit harder<br />
The Combine and your early pro stretch matter more than ever because they decide where you land and how quickly you see real innings. But the sneaky best change is the sim engine finally respecting momentum. Get hot, and the game treats it like a real streak, giving temporary OVR bumps during simulated stretches. Drop into a few late-game at-bats, deliver, and you can feel it ripple forward. It's not magic; it's the game rewarding you for actually showing up when it's tight, instead of punishing you for not manually playing 162 games forever.<br />
<br />
<br />
<br />
Playing the long game without burning out<br />
What I like is that it's not trying to be a cheesy storyline with canned cutscenes. It's more like a career ledger you're constantly writing in, from school ball to your last contract year. If you're the type who likes tuning a build, keeping your player progressing, and stocking up without wasting time, services like <a href="https://www.u4gm.com/mlb-the-show-26/stubs" target="_blank">MLB The Show 26 stubs in u4gm</a> can be part of that routine for grabbing currency or items so you can stay focused on the actual chase instead of the busywork.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Most sports career modes peak the moment you finally reach "the show," then drift into autopilot. MLB The Show 26 doesn't let you do that, and you'll feel it fast, even in how you plan your grind for <a href="https://www.u4gm.com/mlb-the-show-26/stubs" target="_blank">MLB The Show 26 stubs</a> and upgrades. Road to Cooperstown isn't just a renamed Road to the Show either. It's built like a whole life story, starting as a high school senior with something to prove, not a ready-made prospect who's already halfway to a roster spot.<br />
<br />
<br />
<br />
High school and college actually matter<br />
You begin with those early reps that used to be throwaway games, but now they set your tone. Then the game pushes you into a real choice: 19 licensed NCAA programs, each with its own vibe and pressure. It's not window dressing. You can have a big college run, win games that feel like they've got weight, and watch your draft stock shift because of it. Play it safe, and you'll slide. Come up huge when it counts, and you'll see teams treat you differently. It's the first time in ages a baseball career mode has made the "before pro ball" stage feel like the point, not the tutorial.<br />
<br />
<br />
<br />
The Hall of Fame chase stays in your face<br />
Once you're in pro ball, the game keeps a running argument with you: are you really on a Cooperstown track, or are you just piling up empty seasons. There's a clean visual tracker that keeps comparing your career to Hall benchmarks. WAR trends, big-time totals like homers, and those monster MVP-ish years all get logged. You don't have to guess if you're "doing fine." You'll know when you're behind. And that changes how you play year ten. A random series in July doesn't feel random when you can see the gap you still need to close.<br />
<br />
<br />
<br />
Momentum, sim boosts, and why key moments hit harder<br />
The Combine and your early pro stretch matter more than ever because they decide where you land and how quickly you see real innings. But the sneaky best change is the sim engine finally respecting momentum. Get hot, and the game treats it like a real streak, giving temporary OVR bumps during simulated stretches. Drop into a few late-game at-bats, deliver, and you can feel it ripple forward. It's not magic; it's the game rewarding you for actually showing up when it's tight, instead of punishing you for not manually playing 162 games forever.<br />
<br />
<br />
<br />
Playing the long game without burning out<br />
What I like is that it's not trying to be a cheesy storyline with canned cutscenes. It's more like a career ledger you're constantly writing in, from school ball to your last contract year. If you're the type who likes tuning a build, keeping your player progressing, and stocking up without wasting time, services like <a href="https://www.u4gm.com/mlb-the-show-26/stubs" target="_blank">MLB The Show 26 stubs in u4gm</a> can be part of that routine for grabbing currency or items so you can stay focused on the actual chase instead of the busywork.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[U4GM What Makes POE 2 Crafting Work A Simple Blueprint]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7421</link>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 10:34:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7421</guid>
			<description><![CDATA[PoE 2 crafting can feel like feeding your stash into a shredder, especially when you're watching your <a href="https://www.u4gm.com/path-of-exile-2/currency" target="_blank">PoE 2 Currency</a> disappear and the item still looks mediocre. The trick isn't "get lucky." It's making fewer guesses. You don't really get clean do-overs anymore, so every step needs a reason. Start by deciding what the item's job is. Fix resists, push damage, shore up life, whatever. If you can't say what you're aiming for, you'll click yourself into a corner fast.<br />
<br />
<br />
<br />
Start with the base, not the dream<br />
People skip the base and then wonder why nothing lands. A bad base stays bad, no matter how much you throw at it. You want a high enough item level to even roll the good endgame tiers, and you want the right type so your affix pool isn't fighting you. If you're crafting boots, pick boots that can actually roll the movement speed tiers you're chasing. Same idea for weapons and armour. And don't buy just one base. Get a few. You will brick one. Probably two. Having spares changes your mood completely, because you're not clinging to a single "special" item.<br />
<br />
<br />
<br />
Magic phase: quick tests, no attachment<br />
This is the cheap filtering stage, so treat it that way. Transmute, then Aug. You're basically fishing for one good prefix and one good suffix, and you're checking if the item wants to cooperate. If it doesn't, you don't negotiate with it. You toss it and you move on. Newer players often burn currency trying to "save" a magic item that already went sideways. That's backwards. It's much cheaper to burn through a pile of white bases than to keep patching something that never had a clean start.<br />
<br />
<br />
<br />
Going rare: force one thing, then slow down<br />
When you're ready to go rare, don't just slam and pray. Use Essences or other targeted tools so at least one mod is locked in and useful. That one forced mod is your anchor. Then Regal to add a mod and take a breath. Look at what you've got and ask, "Does this still match the plan?" If yes, you can consider an Exalt. If no, stop. Each added mod can be power, sure, but it also narrows your options and raises the chance you land a dead stat that ruins the whole item's direction.<br />
<br />
<br />
<br />
When to stop, and when to finish<br />
The hardest skill is quitting early, because chasing a perfect six-mod rare is how you go broke. "Good enough" is real in PoE 2. If the piece fixes your resists, adds a chunk of life, and keeps you alive in maps, it's doing its job. Save sockets, runes, and quality stuff for the end, when the item has already proven it's worth it. Runes are for patching holes, not rescuing a mess, and that's also when I'll think about spending extras or looking at options like <a href="https://www.u4gm.com/path-of-exile-2/currency" target="_blank">poe2 gold</a> to keep my upgrades moving without turning every craft into a panic moment.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[PoE 2 crafting can feel like feeding your stash into a shredder, especially when you're watching your <a href="https://www.u4gm.com/path-of-exile-2/currency" target="_blank">PoE 2 Currency</a> disappear and the item still looks mediocre. The trick isn't "get lucky." It's making fewer guesses. You don't really get clean do-overs anymore, so every step needs a reason. Start by deciding what the item's job is. Fix resists, push damage, shore up life, whatever. If you can't say what you're aiming for, you'll click yourself into a corner fast.<br />
<br />
<br />
<br />
Start with the base, not the dream<br />
People skip the base and then wonder why nothing lands. A bad base stays bad, no matter how much you throw at it. You want a high enough item level to even roll the good endgame tiers, and you want the right type so your affix pool isn't fighting you. If you're crafting boots, pick boots that can actually roll the movement speed tiers you're chasing. Same idea for weapons and armour. And don't buy just one base. Get a few. You will brick one. Probably two. Having spares changes your mood completely, because you're not clinging to a single "special" item.<br />
<br />
<br />
<br />
Magic phase: quick tests, no attachment<br />
This is the cheap filtering stage, so treat it that way. Transmute, then Aug. You're basically fishing for one good prefix and one good suffix, and you're checking if the item wants to cooperate. If it doesn't, you don't negotiate with it. You toss it and you move on. Newer players often burn currency trying to "save" a magic item that already went sideways. That's backwards. It's much cheaper to burn through a pile of white bases than to keep patching something that never had a clean start.<br />
<br />
<br />
<br />
Going rare: force one thing, then slow down<br />
When you're ready to go rare, don't just slam and pray. Use Essences or other targeted tools so at least one mod is locked in and useful. That one forced mod is your anchor. Then Regal to add a mod and take a breath. Look at what you've got and ask, "Does this still match the plan?" If yes, you can consider an Exalt. If no, stop. Each added mod can be power, sure, but it also narrows your options and raises the chance you land a dead stat that ruins the whole item's direction.<br />
<br />
<br />
<br />
When to stop, and when to finish<br />
The hardest skill is quitting early, because chasing a perfect six-mod rare is how you go broke. "Good enough" is real in PoE 2. If the piece fixes your resists, adds a chunk of life, and keeps you alive in maps, it's doing its job. Save sockets, runes, and quality stuff for the end, when the item has already proven it's worth it. Runes are for patching holes, not rescuing a mess, and that's also when I'll think about spending extras or looking at options like <a href="https://www.u4gm.com/path-of-exile-2/currency" target="_blank">poe2 gold</a> to keep my upgrades moving without turning every craft into a panic moment.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[U4GM Why The Grandfather Crucible Is Diablo 4s Top Endgame Drop]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7420</link>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 10:33:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7420</guid>
			<description><![CDATA[The endgame in Diablo 4 has a weird way of training your brain. You stop getting excited over "good" drops, because you've seen a thousand of them. Then one night, that beam hits the ground and your hands actually freeze for a second. That's the feeling people chase when they're hunting Ancestral Mythic Uniques, and it's why the market and the chatter around <a href="https://www.u4gm.com/diablo-4/items" target="_blank">Diablo 4 Items</a> never really dies down. The Grandfather sits right at the top of that chase, especially when it rolls as the Crucible cosmetic variant, because now it's not only power—it's proof you were there, you grinded, and you won.<br />
<br />
<br />
<br />
Why the damage jumps so hard<br />
A lot of weapons look strong on paper, then you test them and it's just "fine." The Grandfather isn't like that. The key is how it treats Critical Strike Damage: it's not a small bonus that gets lost in the soup of additive stats. It's a multiplier that scales what you're already doing, so every crit you land starts feeling like a different tier of hit altogether. Add in the big Maximum Life and All Stats rolls and it's doing two jobs at once—your damage spikes while your character stops feeling flimsy. And the no durability loss thing sounds minor until you've had a long farming session and realise you never have to think about repairs again.<br />
<br />
<br />
<br />
The Crucible look is its own reward<br />
People like to pretend cosmetics don't matter, right up until they see someone in town holding the Crucible Grandfather. It stands out immediately. In a game where everyone's wearing some version of the same "endgame serious" outfit, that distinct blade silhouette and finish reads like a calling card. It's not pay-to-win energy. It's more like: this person has been deep in the content, and they got the drop that most players only talk about. Even if you're not showing off on purpose, you kind of are.<br />
<br />
<br />
<br />
Building around it without wasting the slot<br />
If you equip it and keep your old setup, you'll still hit hard, but you'll feel like you're leaving damage on the table. The whole point is to push crit chance so that the multiplier actually shows up constantly, not once every few swings. You'll want skills that hit fast, hit wide, or can force crit windows, because that's when the sword turns normal clears into wipeouts. It also nudges your paragon and gear choices: you start prioritising crit chance sources you used to ignore, and you'll probably reshuffle defensive pieces since the weapon already props up your Life and stats.<br />
<br />
<br />
<br />
What it changes about your endgame loop<br />
Once The Grandfather is in your hands, your goals shift. Boss timers drop, elites don't get to play their mechanics, and suddenly you're planning runs around efficiency instead of survival. That's when players start optimising everything else—gems, affixes, even which activities feel worth the time. And if you're trying to round out the rest of your build faster, a lot of folks lean on <a href="https://www.u4gm.com" target="_blank">U4gm</a> to pick up game currency or items so they can spend more time testing setups and less time stuck in the same grind loop.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[The endgame in Diablo 4 has a weird way of training your brain. You stop getting excited over "good" drops, because you've seen a thousand of them. Then one night, that beam hits the ground and your hands actually freeze for a second. That's the feeling people chase when they're hunting Ancestral Mythic Uniques, and it's why the market and the chatter around <a href="https://www.u4gm.com/diablo-4/items" target="_blank">Diablo 4 Items</a> never really dies down. The Grandfather sits right at the top of that chase, especially when it rolls as the Crucible cosmetic variant, because now it's not only power—it's proof you were there, you grinded, and you won.<br />
<br />
<br />
<br />
Why the damage jumps so hard<br />
A lot of weapons look strong on paper, then you test them and it's just "fine." The Grandfather isn't like that. The key is how it treats Critical Strike Damage: it's not a small bonus that gets lost in the soup of additive stats. It's a multiplier that scales what you're already doing, so every crit you land starts feeling like a different tier of hit altogether. Add in the big Maximum Life and All Stats rolls and it's doing two jobs at once—your damage spikes while your character stops feeling flimsy. And the no durability loss thing sounds minor until you've had a long farming session and realise you never have to think about repairs again.<br />
<br />
<br />
<br />
The Crucible look is its own reward<br />
People like to pretend cosmetics don't matter, right up until they see someone in town holding the Crucible Grandfather. It stands out immediately. In a game where everyone's wearing some version of the same "endgame serious" outfit, that distinct blade silhouette and finish reads like a calling card. It's not pay-to-win energy. It's more like: this person has been deep in the content, and they got the drop that most players only talk about. Even if you're not showing off on purpose, you kind of are.<br />
<br />
<br />
<br />
Building around it without wasting the slot<br />
If you equip it and keep your old setup, you'll still hit hard, but you'll feel like you're leaving damage on the table. The whole point is to push crit chance so that the multiplier actually shows up constantly, not once every few swings. You'll want skills that hit fast, hit wide, or can force crit windows, because that's when the sword turns normal clears into wipeouts. It also nudges your paragon and gear choices: you start prioritising crit chance sources you used to ignore, and you'll probably reshuffle defensive pieces since the weapon already props up your Life and stats.<br />
<br />
<br />
<br />
What it changes about your endgame loop<br />
Once The Grandfather is in your hands, your goals shift. Boss timers drop, elites don't get to play their mechanics, and suddenly you're planning runs around efficiency instead of survival. That's when players start optimising everything else—gems, affixes, even which activities feel worth the time. And if you're trying to round out the rest of your build faster, a lot of folks lean on <a href="https://www.u4gm.com" target="_blank">U4gm</a> to pick up game currency or items so they can spend more time testing setups and less time stuck in the same grind loop.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Как в ЭРА Плюс получить здание улучшающее существ]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7419</link>
			<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 13:39:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7419</guid>
			<description><![CDATA[Добрый день всем Героям!<br />
<br />
Товарищи, помогите советом пожалуйста. Сразу скажу, я в модах героев не разбираюсь и поэтому прошу сильно не ругаться, и по возможности доходчиво объяснить.<br />
<br />
Итак: Ребёнок увидел картинки героев с новыми существами (Серафимы, королевские алебардщики, Атланты) и давай меня напрягать всё это ему сделать. В процессе поисков дошли до того, что есть мод ЭРА. Скачал его: ERA PLUS v.3.6.4.0.39263.703<br />
<br />
Итак поставил скачанный мод, как и указывалось в инструкции в новую, пустую директорию, запускаем, а там новые расы, города, а вот новых существ в старых городах - нет. Т.е. в замке как были копейщики и алебардщики, так они и есть, а как их улучшить до королевских алебардщиков - непонятно. <br />
<br />
Весь интернет уже перечитали, в конец запутались. Прошу на профильном форуме, вас - знатоков, помочь моему чаду.<br />
<br />
Подскажите пожалуйста, как получить желаемое.<br />
<br />
Спасибо!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Добрый день всем Героям!<br />
<br />
Товарищи, помогите советом пожалуйста. Сразу скажу, я в модах героев не разбираюсь и поэтому прошу сильно не ругаться, и по возможности доходчиво объяснить.<br />
<br />
Итак: Ребёнок увидел картинки героев с новыми существами (Серафимы, королевские алебардщики, Атланты) и давай меня напрягать всё это ему сделать. В процессе поисков дошли до того, что есть мод ЭРА. Скачал его: ERA PLUS v.3.6.4.0.39263.703<br />
<br />
Итак поставил скачанный мод, как и указывалось в инструкции в новую, пустую директорию, запускаем, а там новые расы, города, а вот новых существ в старых городах - нет. Т.е. в замке как были копейщики и алебардщики, так они и есть, а как их улучшить до королевских алебардщиков - непонятно. <br />
<br />
Весь интернет уже перечитали, в конец запутались. Прошу на профильном форуме, вас - знатоков, помочь моему чаду.<br />
<br />
Подскажите пожалуйста, как получить желаемое.<br />
<br />
Спасибо!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Подскажите по сборке и багу, пожалуйста]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7366</link>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2026 12:06:19 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7366</guid>
			<description><![CDATA[Добрый день. Наконец-то нашел вменяемый форум фанатов этой замечательной игры. Может вы подскажете?<br />
<br />
1) Сперва про баг. Многие сборки у меня имеют баг - кликаешь на карту чтобы герой шел и герой делает шаг и останавливается. Может пройти два шага и остановиться, в очень редких случаях может идти до конца. Если поставить метку до куда идти герою и кликнуть на иконку в правом меню, то герой идет без остановок. По итогу или постоянно кликать на поле или жать иконку хода в правом меню, и то и это раздражает.<br />
Выловить самостоятельно баг не могу на протяжении более 5 лет. Например, установил игру и все нормально. А потом бац и через какое-то время появляется этот баг. И начинаю искать сборки и так по кругу.<br />
На этом форуме тоже скачал сборку от панды и этот баг с начала установки. При этом, поставил последнюю версию HotA-HD там этого бага нет. Но мне нравится WoG. <br />
Может кто подскажет в чем может быть дело? Гугл и вопросы в других местах не помогли. Комп сейчас новый, так что дело не в компе. Совместимость с разными версиями винды не помогает.<br />
<br />
2) Подскажите версию сборки где мой любимый некрос поднимает всех убитых на поле боя, а не только из своих убитых. Может надо отключить какой-то скрипт?<br />
<br />
Подскажите, пожалуйста.<br />
Спасибо.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Добрый день. Наконец-то нашел вменяемый форум фанатов этой замечательной игры. Может вы подскажете?<br />
<br />
1) Сперва про баг. Многие сборки у меня имеют баг - кликаешь на карту чтобы герой шел и герой делает шаг и останавливается. Может пройти два шага и остановиться, в очень редких случаях может идти до конца. Если поставить метку до куда идти герою и кликнуть на иконку в правом меню, то герой идет без остановок. По итогу или постоянно кликать на поле или жать иконку хода в правом меню, и то и это раздражает.<br />
Выловить самостоятельно баг не могу на протяжении более 5 лет. Например, установил игру и все нормально. А потом бац и через какое-то время появляется этот баг. И начинаю искать сборки и так по кругу.<br />
На этом форуме тоже скачал сборку от панды и этот баг с начала установки. При этом, поставил последнюю версию HotA-HD там этого бага нет. Но мне нравится WoG. <br />
Может кто подскажет в чем может быть дело? Гугл и вопросы в других местах не помогли. Комп сейчас новый, так что дело не в компе. Совместимость с разными версиями винды не помогает.<br />
<br />
2) Подскажите версию сборки где мой любимый некрос поднимает всех убитых на поле боя, а не только из своих убитых. Может надо отключить какой-то скрипт?<br />
<br />
Подскажите, пожалуйста.<br />
Спасибо.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[AI Custom Portrets Heroes.]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7291</link>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 16:24:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7291</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">AI Custom Portrets Heroes</span></span></span></span></div></span><br />
<img src="https://i.postimg.cc/mDZNXSNp/Gjhnhtns.png" border="0" alt="Image: Gjhnhtns.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Положить в папку Data - архив - любого мода.</span></span></span></span></div></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Обязательно при наличии HD Remaster:</span><br />
✴ Архив должен находиться выше.<br />
✴ Или Архив с модом должен быть выше приоритетом.<br />
<img src="https://i.postimg.cc/LqHRd83k/HPL065DK.png" border="0" alt="Image: HPL065DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/c1hLwGHq/HPL066DK.png" border="0" alt="Image: HPL066DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/KYh2C0jh/HPL067DK.png" border="0" alt="Image: HPL067DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/VN8xK5Zw/HPL068DK.png" border="0" alt="Image: HPL068DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/1tWbRBmh/HPL070DK.png" border="0" alt="Image: HPL070DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/nc9NZqNy/HPL074NC.png" border="0" alt="Image: HPL074NC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/43PSwPh3/HPL076NC.png" border="0" alt="Image: HPL076NC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/3NsSWbzf/HPL077NC.png" border="0" alt="Image: HPL077NC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1PThlhjMvD40GiGdfulHId3EcD7ydOCZ8/view?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1PThlhjM...sp=sharing</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">AI Custom Portrets Heroes</span></span></span></span></div></span><br />
<img src="https://i.postimg.cc/mDZNXSNp/Gjhnhtns.png" border="0" alt="Image: Gjhnhtns.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #0000CD;">Положить в папку Data - архив - любого мода.</span></span></span></span></div></span><br />
<span style="font-weight: bold;">Обязательно при наличии HD Remaster:</span><br />
✴ Архив должен находиться выше.<br />
✴ Или Архив с модом должен быть выше приоритетом.<br />
<img src="https://i.postimg.cc/LqHRd83k/HPL065DK.png" border="0" alt="Image: HPL065DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/c1hLwGHq/HPL066DK.png" border="0" alt="Image: HPL066DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/KYh2C0jh/HPL067DK.png" border="0" alt="Image: HPL067DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/VN8xK5Zw/HPL068DK.png" border="0" alt="Image: HPL068DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/1tWbRBmh/HPL070DK.png" border="0" alt="Image: HPL070DK.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/nc9NZqNy/HPL074NC.png" border="0" alt="Image: HPL074NC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/43PSwPh3/HPL076NC.png" border="0" alt="Image: HPL076NC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/> <img src="https://i.postimg.cc/3NsSWbzf/HPL077NC.png" border="0" alt="Image: HPL077NC.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1PThlhjMvD40GiGdfulHId3EcD7ydOCZ8/view?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1PThlhjM...sp=sharing</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Модификация Civilization II Test of Time]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7237</link>
			<pubDate>Tue, 21 Oct 2025 23:28:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7237</guid>
			<description><![CDATA[Вот такая вот "модификация". На самом деле набросок, поскольку у всех своё понимание баланса.<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/y82LDXC6/Cities.jpg" border="0" alt="Image: Cities.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.postimg.cc/zB8Shxd4/city.jpg" border="0" alt="Image: city.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.postimg.cc/ZYfF9F6s/Terrain1.jpg" border="0" alt="Image: Terrain1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.postimg.cc/5NTBg477/units.jpg" border="0" alt="Image: units.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/drBAPddN2ys9CQ" target="_blank">https://disk.yandex.ru/d/drBAPddN2ys9CQ</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Вот такая вот "модификация". На самом деле набросок, поскольку у всех своё понимание баланса.<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/y82LDXC6/Cities.jpg" border="0" alt="Image: Cities.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.postimg.cc/zB8Shxd4/city.jpg" border="0" alt="Image: city.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.postimg.cc/ZYfF9F6s/Terrain1.jpg" border="0" alt="Image: Terrain1.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<img src="https://i.postimg.cc/5NTBg477/units.jpg" border="0" alt="Image: units.jpg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<a href="https://disk.yandex.ru/d/drBAPddN2ys9CQ" target="_blank">https://disk.yandex.ru/d/drBAPddN2ys9CQ</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ИИ нейроный создал прикольное видео для Героев Меча и Магии 3]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7222</link>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 21:35:17 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7222</guid>
			<description><![CDATA[Сегодня посмотрел видео "Heroes of Might and Magic 3 IRL All Towns in AI"  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HZ5yryoRlLs" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=HZ5yryoRlLs</a><br />
и подумал, почему бы нет поделится в форуме wforum.heroes35.net .<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Если вы раньше не видел прекрасные и приятные видео ИИ придумал создал видео для Героев Меча и Магии 3, то поделюсь с поднимать настроение всем. </span></span><br />
<br />
Там видео (18:38) ИИ воссоздать с нуля видео с кампания Эрафия.<br />
Но ИИ недостаток, что солдат никогда наколени перед Императрица, флаг совсем другой, однако сцена жесть, отличие оригинал мягкий.<br />
<br />
-------------------------<br />
<br />
Видео ИИ воображение Театр "Героев Меча и Магии 3"  очень мило и очень процветает, также хитро тактика и стратегии.<br />
Прикольно <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/128.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="128" title="128" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/96.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="96" title="96" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" /><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=e6arvGgVtCM" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=e6arvGgVtCM</a><br />
Я поставлю лайк (понравился) в видео youtube.<br />
Скриншот:<br />
<a href="https://sun9-66.userapi.com/s/v1/if2/BPLG5kTi4zsWu8rfdlTiwj0iaLySyC__QPXnQqpoW1s5y2He77c0jetdkjB0EAb9PtRBkzRxD0H8CLXD&#8203;N2QKqjY_.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x161,360x241,480x322,540x362,640x429,&#8203;720x483,1080x724,1274x854&amp;from=bu&amp;cs=1274x0" target="_blank">https://sun9-66.userapi.com/s/v1/if2/BPL...&#x26;cs=1274x0</a><br />
<br />
-------------------<br />
<br />
Ранее полгода, я не нашел, позже скину... А вот увидел новое  видео ИИ придумал воображение там "Город Природы против Королевство Рыцарь", там как ОТЛИЧНО ТЕАТР так ФОЛЬКЛОР - вообще идеально  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=l8afIR_-yPc" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=l8afIR_-yPc</a><br />
<br />
Там Высшая Фея отомстила Рыцаря, а сразила и проиграла, но Рыцарь не убил Фея, а потоооом, Фея влюбила Рыцарь.  <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><br />
Скриншот:<br />
<a href="https://sun9-80.userapi.com/s/v1/if2/lbvYEZu-FwTy6PrPd0YAsEYPemfGSX289vUUW6Xel8Chv913neCgnZqqG5UvCp9WM5QEei10my1Q_A-PVHYJG_yz.jpg?quality=95&amp;as=32x16,48x25,72x37,108x55,160x82,240x123,360x185,480x247,540x277,640x329,7&#8203;20x370,1080x555,1280x657,1440x740,1904x978&amp;from=bu&amp;cs=1904x0" target="_blank">https://sun9-80.userapi.com/s/v1/if2/lbv...&#x26;cs=1904x0</a><br />
<br />
<br />
<br />
----------------<br />
<br />
<br />
<br />
Видео <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cPYCgB7PONA" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=cPYCgB7PONA</a>  - там дальше видео, очень красивая девушка под водой и вылезла как купальник и нетолько, но остальные <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/20.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/20.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/20.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" />.<br />
Скриншот: <br />
<a href="https://sun9-55.userapi.com/s/v1/if2/srrZFxKcODmCphuxjd70S4pm6oxlGOVp4cpdlx6Vzw1MBUy61YiebF4CSEKgDV8IqHrZbWroZ9lMbA8q&#8203;fsGtk2UX.jpg?quality=95&amp;as=32x22,48x33,72x49,108x74,160x109,240x164,360x245,480x327,540x368,640x436,&#8203;720x491,1080x736,1263x861&amp;from=bu&amp;cs=1263x0" target="_blank">https://sun9-55.userapi.com/s/v1/if2/srr...&#x26;cs=1263x0</a><br />
<br />
--------------------<br />
17 сентября - спустя 2 дней, появился потрясающая <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/96.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="96-copy" title="96-copy" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /> как фильм "Героев Меча и Магии 3" для "Город Нейтральный"  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ewoVZ8ESfHE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=ewoVZ8ESfHE</a><br />
Похоже Автор очень долго готовил видеокачественный монтажи.<br />
<br />
<br />
--------------------------<br />
<br />
В группе "Болото троглодитов" <a href="https://vk.com/boloto_trogloditov" target="_blank">https://vk.com/boloto_trogloditov</a>  - жаль больше нет новые юморов картинки. Только спустя 2 года и появился всего новые 3 контентов.<br />
<br />
-----<br />
Админ или Модератор, поставь опции "Важность" в теме, чтобы все люди узнал.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Сегодня посмотрел видео "Heroes of Might and Magic 3 IRL All Towns in AI"  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HZ5yryoRlLs" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=HZ5yryoRlLs</a><br />
и подумал, почему бы нет поделится в форуме wforum.heroes35.net .<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Если вы раньше не видел прекрасные и приятные видео ИИ придумал создал видео для Героев Меча и Магии 3, то поделюсь с поднимать настроение всем. </span></span><br />
<br />
Там видео (18:38) ИИ воссоздать с нуля видео с кампания Эрафия.<br />
Но ИИ недостаток, что солдат никогда наколени перед Императрица, флаг совсем другой, однако сцена жесть, отличие оригинал мягкий.<br />
<br />
-------------------------<br />
<br />
Видео ИИ воображение Театр "Героев Меча и Магии 3"  очень мило и очень процветает, также хитро тактика и стратегии.<br />
Прикольно <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/128.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="128" title="128" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/96.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="96" title="96" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/rolleyes.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Rolleyes" title="Rolleyes" /><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=e6arvGgVtCM" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=e6arvGgVtCM</a><br />
Я поставлю лайк (понравился) в видео youtube.<br />
Скриншот:<br />
<a href="https://sun9-66.userapi.com/s/v1/if2/BPLG5kTi4zsWu8rfdlTiwj0iaLySyC__QPXnQqpoW1s5y2He77c0jetdkjB0EAb9PtRBkzRxD0H8CLXD&#8203;N2QKqjY_.jpg?quality=95&amp;as=32x21,48x32,72x48,108x72,160x107,240x161,360x241,480x322,540x362,640x429,&#8203;720x483,1080x724,1274x854&amp;from=bu&amp;cs=1274x0" target="_blank">https://sun9-66.userapi.com/s/v1/if2/BPL...&cs=1274x0</a><br />
<br />
-------------------<br />
<br />
Ранее полгода, я не нашел, позже скину... А вот увидел новое  видео ИИ придумал воображение там "Город Природы против Королевство Рыцарь", там как ОТЛИЧНО ТЕАТР так ФОЛЬКЛОР - вообще идеально  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=l8afIR_-yPc" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=l8afIR_-yPc</a><br />
<br />
Там Высшая Фея отомстила Рыцаря, а сразила и проиграла, но Рыцарь не убил Фея, а потоооом, Фея влюбила Рыцарь.  <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /><br />
Скриншот:<br />
<a href="https://sun9-80.userapi.com/s/v1/if2/lbvYEZu-FwTy6PrPd0YAsEYPemfGSX289vUUW6Xel8Chv913neCgnZqqG5UvCp9WM5QEei10my1Q_A-PVHYJG_yz.jpg?quality=95&amp;as=32x16,48x25,72x37,108x55,160x82,240x123,360x185,480x247,540x277,640x329,7&#8203;20x370,1080x555,1280x657,1440x740,1904x978&amp;from=bu&amp;cs=1904x0" target="_blank">https://sun9-80.userapi.com/s/v1/if2/lbv...&cs=1904x0</a><br />
<br />
<br />
<br />
----------------<br />
<br />
<br />
<br />
Видео <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cPYCgB7PONA" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=cPYCgB7PONA</a>  - там дальше видео, очень красивая девушка под водой и вылезла как купальник и нетолько, но остальные <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/20.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/20.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/20.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="20" title="20" />.<br />
Скриншот: <br />
<a href="https://sun9-55.userapi.com/s/v1/if2/srrZFxKcODmCphuxjd70S4pm6oxlGOVp4cpdlx6Vzw1MBUy61YiebF4CSEKgDV8IqHrZbWroZ9lMbA8q&#8203;fsGtk2UX.jpg?quality=95&amp;as=32x22,48x33,72x49,108x74,160x109,240x164,360x245,480x327,540x368,640x436,&#8203;720x491,1080x736,1263x861&amp;from=bu&amp;cs=1263x0" target="_blank">https://sun9-55.userapi.com/s/v1/if2/srr...&cs=1263x0</a><br />
<br />
--------------------<br />
17 сентября - спустя 2 дней, появился потрясающая <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/96.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="96-copy" title="96-copy" /><img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/132.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="132" title="132" /> как фильм "Героев Меча и Магии 3" для "Город Нейтральный"  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ewoVZ8ESfHE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=ewoVZ8ESfHE</a><br />
Похоже Автор очень долго готовил видеокачественный монтажи.<br />
<br />
<br />
--------------------------<br />
<br />
В группе "Болото троглодитов" <a href="https://vk.com/boloto_trogloditov" target="_blank">https://vk.com/boloto_trogloditov</a>  - жаль больше нет новые юморов картинки. Только спустя 2 года и появился всего новые 3 контентов.<br />
<br />
-----<br />
Админ или Модератор, поставь опции "Важность" в теме, чтобы все люди узнал.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[ERA&#93; Hit Landing Effects]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7213</link>
			<pubDate>Mon, 01 Sep 2025 20:00:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7213</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #4682B4;">✺</span> Послеударные Эффекты <span style="color: #4682B4;">✺</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://files.catbox.moe/d8a1tf.png" border="0" alt="Image: d8a1tf.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #32CD32;">✸</span> Мод позволяет воспроизводить кастомные анимации и звуки после ближних/дальних атак конкретного существа, одновременно с анимацией жертвы (на подобии брызг от заклинаний Волшебная Стрела и Ледяная Молния). Прописано это лишь там, где имеет смысл - в основном магическим атакам по типу огня, шока и других всплесков. Всего затронуто 54 стандартных существа Эры.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="color: #32CD32;">✸</span> Все настройки управляются в одном скрипте и привязаны к типу существа, не снаряда. Настройка довольно гибкая, можно делать как универсальные правила, так и строгие пары. Осадные башни считывают настройки сидящих там существ.  <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="color: #32CD32;">✸</span> В силу технических ограничений ближние брызги имеют другой тайминг, игра воспроизводит их в момент замаха атакующего, а не в момент анимации повреждения жертвы как у выстрелов. С учетом этого, каждый деф для ближних атак должен начинаться с определенного количества пустых кадров, что позволит искуственно отложить анимацию. Сколько именно - смотрите по дефу атакующего, где-то это больше, где-то меньше. Еще момент, что воспроизводиться они будут отзеркаленными слева направо, потому лучше отзеркалить их превентивно до загрузки в .pac файл. И последнее, все анимации лучше завершать пустым кадром, иногда она "застывает" на нем дольше чем обычно, и в такие моменты будет визуально плавнее если этот кадр будет пустой. В целом равняйтесь на те дефы что идут с модом, они настроены как надо.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="color: #32CD32;">✸</span> Также в мод включена "библиотека" дефов и звуков для создания брызг вашим кастомным существам. Анимации в ней используют одни цвета, так что их можно объединять, инвертировать порядок кадров и прочее, что позволит добиться более экзотического визуала. Звуки в .snd файле не новые, это собранные вместе дубликаты тех звуков из ванилы что в теории подошли бы под послеударный эффект.</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #FFD700;">✹</span> В Н И М А Н И Е <span style="color: #FFD700;">✹</span></span><br />
Если вы используете плагин Amethyst сами, или же подключили один из модов на нем основанных, то наличие в конфиге вашего существа полей <span style="font-size: x-small;">MeleeResistance=</span> и/или <span style="font-size: x-small;">ShootingResistance=</span> не даст воспроизводить на нем брызги из этого мода, вместо этого будет показан эффект сопротивления Аметиста. Поэтому, очистите эти поля вручную всем у кого они есть (поиском "resistance=" по папке Creatures), а их значение внесите в конец того же скрипта где настраиваются брызги - там под это подготовлен шаблон. Это не только позволит воспроизводить брызги сохранив резисты, но и исправит теоретический урон в боевой подсказке Аметиста (без этого скрипта он выводился без учета заданного сопротивления).<br />
Данные действия нужно проворачивать скорее автору чем игроку, так что делайте у себя только если автор еще этого не сделал. <br />
Прогресс адаптации этого казуса авторами на сегодня:<br />
<br />
<span style="color: #006400;">✔</span> <span style="font-weight: bold;">Third Upgrade Mod</span><br />
<span style="color: #006400;">✔</span> <span style="font-weight: bold;">TUM Enchanted</span><br />
<span style="color: #800000;">✘</span> <span style="font-weight: bold;">Alternative Upgrade</span><br />
<span style="color: #800000;">✘</span> <span style="font-weight: bold;">Knightmare Kingdoms</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">》Демонстрация: <a href="https://youtu.be/IN3lRr2DVKo" target="_blank">https://youtu.be/IN3lRr2DVKo</a> / <a href="https://drive.google.com/file/d/15-8B7Brh9C7MPy27S26yhYm7VHg988lG/view?usp=sharing" target="_blank">Hit Landing Effects.mp4</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;">⤓</span>  <a href="https://drive.google.com/file/d/187tgyfKW356lCkpnLY4TKUwfelnBJF3j/view?usp=drive_link" target="_blank">С К А Ч А Т Ь</a> <span style="font-weight: bold;">⤓</span></span><br />
(также доступно в браузере модов лаунчера)<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #FF6347;">✵</span> Авторы:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">JackSlater</span>, <span style="font-weight: bold;">Raistlin</span> - основной плагин  <br />
<span style="font-weight: bold;">Dalion</span> - подбор графики и звуков  <br />
<span style="font-weight: bold;">Archer30</span> - скриптовый обходной путь для конфликтующих полей Аметиста  <br />
(но все еще необходима ручная ревизия каждого такого случая в подключенных модах)  <br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">Вдохновлено похожим функционалом из HotA.  </span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #4682B4;">✺</span> Послеударные Эффекты <span style="color: #4682B4;">✺</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="https://files.catbox.moe/d8a1tf.png" border="0" alt="Image: d8a1tf.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #32CD32;">✸</span> Мод позволяет воспроизводить кастомные анимации и звуки после ближних/дальних атак конкретного существа, одновременно с анимацией жертвы (на подобии брызг от заклинаний Волшебная Стрела и Ледяная Молния). Прописано это лишь там, где имеет смысл - в основном магическим атакам по типу огня, шока и других всплесков. Всего затронуто 54 стандартных существа Эры.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="color: #32CD32;">✸</span> Все настройки управляются в одном скрипте и привязаны к типу существа, не снаряда. Настройка довольно гибкая, можно делать как универсальные правила, так и строгие пары. Осадные башни считывают настройки сидящих там существ.  <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="color: #32CD32;">✸</span> В силу технических ограничений ближние брызги имеют другой тайминг, игра воспроизводит их в момент замаха атакующего, а не в момент анимации повреждения жертвы как у выстрелов. С учетом этого, каждый деф для ближних атак должен начинаться с определенного количества пустых кадров, что позволит искуственно отложить анимацию. Сколько именно - смотрите по дефу атакующего, где-то это больше, где-то меньше. Еще момент, что воспроизводиться они будут отзеркаленными слева направо, потому лучше отзеркалить их превентивно до загрузки в .pac файл. И последнее, все анимации лучше завершать пустым кадром, иногда она "застывает" на нем дольше чем обычно, и в такие моменты будет визуально плавнее если этот кадр будет пустой. В целом равняйтесь на те дефы что идут с модом, они настроены как надо.<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
<span style="color: #32CD32;">✸</span> Также в мод включена "библиотека" дефов и звуков для создания брызг вашим кастомным существам. Анимации в ней используют одни цвета, так что их можно объединять, инвертировать порядок кадров и прочее, что позволит добиться более экзотического визуала. Звуки в .snd файле не новые, это собранные вместе дубликаты тех звуков из ванилы что в теории подошли бы под послеударный эффект.</span><br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #FFD700;">✹</span> В Н И М А Н И Е <span style="color: #FFD700;">✹</span></span><br />
Если вы используете плагин Amethyst сами, или же подключили один из модов на нем основанных, то наличие в конфиге вашего существа полей <span style="font-size: x-small;">MeleeResistance=</span> и/или <span style="font-size: x-small;">ShootingResistance=</span> не даст воспроизводить на нем брызги из этого мода, вместо этого будет показан эффект сопротивления Аметиста. Поэтому, очистите эти поля вручную всем у кого они есть (поиском "resistance=" по папке Creatures), а их значение внесите в конец того же скрипта где настраиваются брызги - там под это подготовлен шаблон. Это не только позволит воспроизводить брызги сохранив резисты, но и исправит теоретический урон в боевой подсказке Аметиста (без этого скрипта он выводился без учета заданного сопротивления).<br />
Данные действия нужно проворачивать скорее автору чем игроку, так что делайте у себя только если автор еще этого не сделал. <br />
Прогресс адаптации этого казуса авторами на сегодня:<br />
<br />
<span style="color: #006400;">✔</span> <span style="font-weight: bold;">Third Upgrade Mod</span><br />
<span style="color: #006400;">✔</span> <span style="font-weight: bold;">TUM Enchanted</span><br />
<span style="color: #800000;">✘</span> <span style="font-weight: bold;">Alternative Upgrade</span><br />
<span style="color: #800000;">✘</span> <span style="font-weight: bold;">Knightmare Kingdoms</span><br />
<br />
<span style="font-size: large;">》Демонстрация: <a href="https://youtu.be/IN3lRr2DVKo" target="_blank">https://youtu.be/IN3lRr2DVKo</a> / <a href="https://drive.google.com/file/d/15-8B7Brh9C7MPy27S26yhYm7VHg988lG/view?usp=sharing" target="_blank">Hit Landing Effects.mp4</a></span><br />
<br />
<span style="font-size: xx-large;"><span style="font-weight: bold;">⤓</span>  <a href="https://drive.google.com/file/d/187tgyfKW356lCkpnLY4TKUwfelnBJF3j/view?usp=drive_link" target="_blank">С К А Ч А Т Ь</a> <span style="font-weight: bold;">⤓</span></span><br />
(также доступно в браузере модов лаунчера)<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #FF6347;">✵</span> Авторы:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">JackSlater</span>, <span style="font-weight: bold;">Raistlin</span> - основной плагин  <br />
<span style="font-weight: bold;">Dalion</span> - подбор графики и звуков  <br />
<span style="font-weight: bold;">Archer30</span> - скриптовый обходной путь для конфликтующих полей Аметиста  <br />
(но все еще необходима ручная ревизия каждого такого случая в подключенных модах)  <br />
<br />
<span style="font-size: xx-small;">Вдохновлено похожим функционалом из HotA.  </span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[как поставить свой перевод в герои 3?]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7159</link>
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 13:37:40 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7159</guid>
			<description><![CDATA[Хочу изучить норвежский язык, а моя любимая игра это Герои 3, так что придумал гениальную идею вставить норвежский перевод туда. Нашел пользовательскую локализацию <a href="https://github.com/vcmi-mods/norwegian-translation." target="_blank">https://github.com/vcmi-mods/norwegian-translation.</a> Скачал VCMi. Попытался как то загрузить, но вообще ничего не выходит. Пожалуйста, покажите инструкции как перевести героев на норвежский.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Хочу изучить норвежский язык, а моя любимая игра это Герои 3, так что придумал гениальную идею вставить норвежский перевод туда. Нашел пользовательскую локализацию <a href="https://github.com/vcmi-mods/norwegian-translation." target="_blank">https://github.com/vcmi-mods/norwegian-translation.</a> Скачал VCMi. Попытался как то загрузить, но вообще ничего не выходит. Пожалуйста, покажите инструкции как перевести героев на норвежский.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alternate Campaign Editor v1.0]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7158</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 15:57:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7158</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><span style="font-weight: bold;">Alternate Campaign Editor v1.0</span></span></div></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание:</span><br />
<br />
Редактор файлов кампаний формата HoMM3, поддерживающий игровой контент неофициальных дополнений - WoG, HoA, ERA, MoP, ERA+ без необходимости установки самой игры. По сути, это уже часть истории, т.к. он был вытеснен более функциональным хотовским редактором кампаний. Но для создания кампаний под ERA PLUS он по-прежнему актуален, несмотря на то, что автор редактора - <span style="font-weight: bold;">Чёрный Фантом<br />
</span>, прекратил его разработку в далёком 2023 году, поэтому ошибки редактора уже никогда не будут исправлены.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности:</span><br />
<br />
1. Поддержка кампаний версий RoE, AB, SoD, WoG, HotA, Chronicles<br />
2. Поддержка карт разных версий в составе одной кампании<br />
<del>3. Возможность создания и редактирования кампаний HotA</del><br />
<del>4. Возможность добавления стартовых бонусов для HotA (герои, монстры, артефакты, строения)</del><br />
5. Возможность добавления стартовых бонусов WoG (монстры, артефакты)<br />
6. Мощный модуль Map Info (размер, версия карты, кол-во игроков, условия победы, и.т.д)<br />
7. Возможность смены шаблона кампании "на лету"<br />
8. Редактирование сценария кампании в режиме "одного окна"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Совместимость:</span><br />
<br />
Windows 7 и выше<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Изменения от Хероманта:</span><br />
<br />
1. Частичная локализация на русский (полная особо и не требуется).<br />
2. Программа настроена под ERA+, текстовики дополненны данными, необходимыми для чтения кампаний ERA+.<br />
3. Добавлен патч-дегрейд, позволяющий запускать и пользоваться редактором в Windows 2003.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">БАГИ:</span><br />
<br />
1. Редактор почему-то берёт значение индекса видеоролика вступления кампании из кейса музыки кампании, поэтому корректно установить нужный видеоролик НЕЛЬЗЯ!!!<br />
2. При замене/обновлении карт стартовые бонусы ОБНУЛЯЮТСЯ!!! Поэтому после замены карты стартовые бонусы придётся заполнять на форме вручную каждый раз.<br />
3. Сама форма стартовых бонусов любит терять героев, вызывая ругань редактора с последующими вылетами. Будьте внимательны - выставляйте героев вручную, если редактор потерял их!!!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Скачать:</span> <a href="https://vk.com/s/v1/doc/oCwGop7uMIPKNWsp1k8qTU4eg2g7S4MNw01OSb9CtQ8HIzytUys" target="_blank">https://vk.com/s/v1/doc/oCwGop7uMIPKNWsp...Q8HIzytUys</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;"><div style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><span style="font-weight: bold;">Alternate Campaign Editor v1.0</span></span></div></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Описание:</span><br />
<br />
Редактор файлов кампаний формата HoMM3, поддерживающий игровой контент неофициальных дополнений - WoG, HoA, ERA, MoP, ERA+ без необходимости установки самой игры. По сути, это уже часть истории, т.к. он был вытеснен более функциональным хотовским редактором кампаний. Но для создания кампаний под ERA PLUS он по-прежнему актуален, несмотря на то, что автор редактора - <span style="font-weight: bold;">Чёрный Фантом<br />
</span>, прекратил его разработку в далёком 2023 году, поэтому ошибки редактора уже никогда не будут исправлены.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Особенности:</span><br />
<br />
1. Поддержка кампаний версий RoE, AB, SoD, WoG, HotA, Chronicles<br />
2. Поддержка карт разных версий в составе одной кампании<br />
<del>3. Возможность создания и редактирования кампаний HotA</del><br />
<del>4. Возможность добавления стартовых бонусов для HotA (герои, монстры, артефакты, строения)</del><br />
5. Возможность добавления стартовых бонусов WoG (монстры, артефакты)<br />
6. Мощный модуль Map Info (размер, версия карты, кол-во игроков, условия победы, и.т.д)<br />
7. Возможность смены шаблона кампании "на лету"<br />
8. Редактирование сценария кампании в режиме "одного окна"<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Совместимость:</span><br />
<br />
Windows 7 и выше<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Изменения от Хероманта:</span><br />
<br />
1. Частичная локализация на русский (полная особо и не требуется).<br />
2. Программа настроена под ERA+, текстовики дополненны данными, необходимыми для чтения кампаний ERA+.<br />
3. Добавлен патч-дегрейд, позволяющий запускать и пользоваться редактором в Windows 2003.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">БАГИ:</span><br />
<br />
1. Редактор почему-то берёт значение индекса видеоролика вступления кампании из кейса музыки кампании, поэтому корректно установить нужный видеоролик НЕЛЬЗЯ!!!<br />
2. При замене/обновлении карт стартовые бонусы ОБНУЛЯЮТСЯ!!! Поэтому после замены карты стартовые бонусы придётся заполнять на форме вручную каждый раз.<br />
3. Сама форма стартовых бонусов любит терять героев, вызывая ругань редактора с последующими вылетами. Будьте внимательны - выставляйте героев вручную, если редактор потерял их!!!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Скачать:</span> <a href="https://vk.com/s/v1/doc/oCwGop7uMIPKNWsp1k8qTU4eg2g7S4MNw01OSb9CtQ8HIzytUys" target="_blank">https://vk.com/s/v1/doc/oCwGop7uMIPKNWsp...Q8HIzytUys</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RoE]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7145</link>
			<pubDate>Tue, 25 Mar 2025 08:17:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7145</guid>
			<description><![CDATA[Знаете я недавно играл в кампании RoE и мне захотелось поиграть в них именно в RoE. Подскажите пожалуйста где можна скачать RoE.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Знаете я недавно играл в кампании RoE и мне захотелось поиграть в них именно в RoE. Подскажите пожалуйста где можна скачать RoE.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Heroes3 Object Editor]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7143</link>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2025 18:06:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7143</guid>
			<description><![CDATA[Я увидел на одном видео что игрок пользуетса программой Heroes3 Object Editor что-бы редактировать обьэкты как в WoG но только эта программа совместима с HotA. Подскажите пожалуйста что это за программа и где её можно скачать.<br />
<img src="https://drive.google.com/file/d/1pDpErZWh3RY5HOMth6H8jT1TDt4H8FP8/view?usp=sharing" border="0" alt="Image: view?usp=sharing" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Я увидел на одном видео что игрок пользуетса программой Heroes3 Object Editor что-бы редактировать обьэкты как в WoG но только эта программа совместима с HotA. Подскажите пожалуйста что это за программа и где её можно скачать.<br />
<img src="https://drive.google.com/file/d/1pDpErZWh3RY5HOMth6H8jT1TDt4H8FP8/view?usp=sharing" border="0" alt="Image: view?usp=sharing" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Discord, проблемы со входом]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7130</link>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2025 11:42:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7130</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">XEPOMAHT</span>, ты же используешь браузер для Дискорда? Тогда решение простое - используй прокси (расширение).<br />
Уж что-что, а заблокировать что либо в web можно только для ленивых<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" /><br />
Ну и само собой если сложно - спрашивай.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">XEPOMAHT</span>, ты же используешь браузер для Дискорда? Тогда решение простое - используй прокси (расширение).<br />
Уж что-что, а заблокировать что либо в web можно только для ленивых<img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/ab.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Ab" title="Ab" /><br />
Ну и само собой если сложно - спрашивай.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Владыки астрала (колоды)]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7115</link>
			<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 16:24:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7115</guid>
			<description><![CDATA[Привет любителям олдовых игр. Короче, я тут ломанул колоды персонажей оффлайновых лиг из "древней" игры "Владыки астрала" и решил поделиться ими с народом.<br />
<br />
Начальная лига:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/yhCAHOa.png" border="0" alt="Image: yhCAHOa.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ZA5fzs1.png" border="0" alt="Image: ZA5fzs1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/4FTGUTd.png" border="0" alt="Image: 4FTGUTd.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zIB1e9w.png" border="0" alt="Image: zIB1e9w.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zS7czor.png" border="0" alt="Image: zS7czor.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ZrixZBR.png" border="0" alt="Image: ZrixZBR.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ixLobut.png" border="0" alt="Image: ixLobut.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/6jVtVNy.png" border="0" alt="Image: 6jVtVNy.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/BMfdtUM.png" border="0" alt="Image: BMfdtUM.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/44qYVQ7.png" border="0" alt="Image: 44qYVQ7.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/20ll8fS.png" border="0" alt="Image: 20ll8fS.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Привет любителям олдовых игр. Короче, я тут ломанул колоды персонажей оффлайновых лиг из "древней" игры "Владыки астрала" и решил поделиться ими с народом.<br />
<br />
Начальная лига:<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/yhCAHOa.png" border="0" alt="Image: yhCAHOa.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ZA5fzs1.png" border="0" alt="Image: ZA5fzs1.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/4FTGUTd.png" border="0" alt="Image: 4FTGUTd.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zIB1e9w.png" border="0" alt="Image: zIB1e9w.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/zS7czor.png" border="0" alt="Image: zS7czor.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ZrixZBR.png" border="0" alt="Image: ZrixZBR.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/ixLobut.png" border="0" alt="Image: ixLobut.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/6jVtVNy.png" border="0" alt="Image: 6jVtVNy.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/BMfdtUM.png" border="0" alt="Image: BMfdtUM.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/44qYVQ7.png" border="0" alt="Image: 44qYVQ7.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/><br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/20ll8fS.png" border="0" alt="Image: 20ll8fS.png" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Переводы карт по вселенной "Героев меча и магии"]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7113</link>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2024 07:20:16 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7113</guid>
			<description><![CDATA[Здравствуйте, уважаемые форумчане. Хочу поделиться с вами любительскими переводами карт по вселенной "Героев меча и магии". Кстати, спасибо XEL из "Hota Crew" за помощь.<br><br />
Официальная печатная карта Энрота по игре "Меч и Магия 6". Этот континент также фигурирует в 1-ой и 2-ой частях "Героев". <br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Iuj617f.jpeg" border="0" alt="Image: Iuj617f.jpeg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Здравствуйте, уважаемые форумчане. Хочу поделиться с вами любительскими переводами карт по вселенной "Героев меча и магии". Кстати, спасибо XEL из "Hota Crew" за помощь.<br><br />
Официальная печатная карта Энрота по игре "Меч и Магия 6". Этот континент также фигурирует в 1-ой и 2-ой частях "Героев". <br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/Iuj617f.jpeg" border="0" alt="Image: Iuj617f.jpeg" style='max-width: 800px; height: auto;' onclick='Bers.ScaleImg(this);'/>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Карта "Повелитель безбрежной пустыни"]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7107</link>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2024 12:08:23 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7107</guid>
			<description><![CDATA[Всем доброго времени!<br />
<br />
Решил я запилить с нуля одну занятную ERM-карту для Wog 3.58f строго по книге Дмитрия Браславского «Повелитель безбрежной пустыни» с небольшим бонусом и дополнительными концовками, которые сами напросились по ходу разработки.<br />
<br />
Помню одно из первых изданий этой книги, которое я в 5-м классе безуспешно пытался пройти с приятелем, но так и не смог. <br />
Говорят, что эта одна из самых трудных D&amp;D книг для прохождения... <br />
<br />
Итак, что интересного: <br />
1. Карта-головоломка на принятие решений с элементами везения. Способ пройти карту почти наверное (с вероятностью 100%) - он существует!<br />
2. Полноценная игра как за мужской, так и за женский персонаж (имя, портрет, диалоги) со своими нюансами.<br />
3. Реализован класс героя-телепата с уникальной прокачкой.<br />
4. Все битвы уникальные: нет двух одинаковых.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">5. Нелинейный сюжет с 5-ю различными типами концовок: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1&#93;.style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Плохие: "Раб(ыня)", "Наложница", "Погибель" (по разным причинам).<br />
Пустые: "Сила есть, мысли есть, а силы мысли нет...", "Совсем другая история на Юге"<br />
Читерские: "Свадьба"<br />
Хорошие: "Лорд(Леди)-победитель"<br />
Легендарная: отражена в названии карты.</div></div>6. Система реалистичного выживания на местности: еда и отдых. Важно рассчитывать потребление пайка. Можно умереть от истощения. <br />
7. Обновление 1.82: Исполнитель желаний в глубинах Вечной скалы исполнит любое желание героя!<br />
Актуальная ссылка (последняя версия 1.82) для скачивания карты, полностью совместима с WoG 3.58f и Эрой:<br />
<a href="https://cloud.mail.ru/public/Dewf/josLHYzPM" target="_blank">https://cloud.mail.ru/public/Dewf/josLHYzPM</a><br />
<br />
Да не покинет вас сила мысли и удача! <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/gamer1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Gamer1" title="Gamer1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем доброго времени!<br />
<br />
Решил я запилить с нуля одну занятную ERM-карту для Wog 3.58f строго по книге Дмитрия Браславского «Повелитель безбрежной пустыни» с небольшим бонусом и дополнительными концовками, которые сами напросились по ходу разработки.<br />
<br />
Помню одно из первых изданий этой книги, которое я в 5-м классе безуспешно пытался пройти с приятелем, но так и не смог. <br />
Говорят, что эта одна из самых трудных D&amp;D книг для прохождения... <br />
<br />
Итак, что интересного: <br />
1. Карта-головоломка на принятие решений с элементами везения. Способ пройти карту почти наверное (с вероятностью 100%) - он существует!<br />
2. Полноценная игра как за мужской, так и за женский персонаж (имя, портрет, диалоги) со своими нюансами.<br />
3. Реализован класс героя-телепата с уникальной прокачкой.<br />
4. Все битвы уникальные: нет двух одинаковых.<br />
<br />
<div class="notranslate"><div class="spoiler_header">5. Нелинейный сюжет с 5-ю различными типами концовок: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted #0F5C8E;">
Плохие: "Раб(ыня)", "Наложница", "Погибель" (по разным причинам).<br />
Пустые: "Сила есть, мысли есть, а силы мысли нет...", "Совсем другая история на Юге"<br />
Читерские: "Свадьба"<br />
Хорошие: "Лорд(Леди)-победитель"<br />
Легендарная: отражена в названии карты.</div></div>6. Система реалистичного выживания на местности: еда и отдых. Важно рассчитывать потребление пайка. Можно умереть от истощения. <br />
7. Обновление 1.82: Исполнитель желаний в глубинах Вечной скалы исполнит любое желание героя!<br />
Актуальная ссылка (последняя версия 1.82) для скачивания карты, полностью совместима с WoG 3.58f и Эрой:<br />
<a href="https://cloud.mail.ru/public/Dewf/josLHYzPM" target="_blank">https://cloud.mail.ru/public/Dewf/josLHYzPM</a><br />
<br />
Да не покинет вас сила мысли и удача! <img src="http://wforum.heroes35.net/images/smilies/gamer1.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Gamer1" title="Gamer1" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tips for Balancing Economy and Army in Heroes III?]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7060</link>
			<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 15:53:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7060</guid>
			<description><![CDATA[Hello<br />
<br />
I am  playing Heroes of Might and Magic III for a while now; but I often find myself struggling to maintain a solid balance between growing my economy and building a powerful army. I usually focus on one / the other;  which either leaves me with a strong military;  but a weak economy; or a thriving economy but not enough forces to defend myself effectively.<br />
<br />
Does anyone have tips ;  strategies on how to achieve a better balance? I am particularly excited about how you manage both during the mid-game; when resources can start to get stretched thin. <br />
<br />
How do you prioritize spending and expansion while still being able to defend yourself and push forward? <br />
<br />
Any advice would be greatly appreciated!<br />
<br />
Thank you<br />
kevincalori]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello<br />
<br />
I am  playing Heroes of Might and Magic III for a while now; but I often find myself struggling to maintain a solid balance between growing my economy and building a powerful army. I usually focus on one / the other;  which either leaves me with a strong military;  but a weak economy; or a thriving economy but not enough forces to defend myself effectively.<br />
<br />
Does anyone have tips ;  strategies on how to achieve a better balance? I am particularly excited about how you manage both during the mid-game; when resources can start to get stretched thin. <br />
<br />
How do you prioritize spending and expansion while still being able to defend yourself and push forward? <br />
<br />
Any advice would be greatly appreciated!<br />
<br />
Thank you<br />
kevincalori]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[3rd upgrade mod not working?]]></title>
			<link>http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7058</link>
			<pubDate>Wed, 14 Aug 2024 10:49:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=7058</guid>
			<description><![CDATA[Hello,<br />
I have installed HoMM3 launcher, downloaded ERA and Wake of Gods, and installed the 3rd upgrade mod.<br />
Launched the game...but when I start a map, I see alot differences, but not the 3rd upgrade option anywhere.<br />
What am I missing?<br />
Thanks!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hello,<br />
I have installed HoMM3 launcher, downloaded ERA and Wake of Gods, and installed the 3rd upgrade mod.<br />
Launched the game...but when I start a map, I see alot differences, but not the 3rd upgrade option anywhere.<br />
What am I missing?<br />
Thanks!]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>