4 Berserker
Долго блуждал в догатках, почему этот код генерит объект 5/170 всего лишь раз:
Berserker Wrote:!?HM-1&1000;
...
!!VRy95:S777;
!!UN:P904/1 P905/0;
!!HEv998/v999/v1000:N?y95;
!!OBv998/v999/v1000:T?y96;
!!UN:P904/0 P905/?y99 P905/0;
!!VRy96&y96=0:S777;
!!UN&y95=777/y96=777:Iv998/v999/v1000/5/170;
так и не поняв причины..
Короче,недолго думая взял да и убрал всё что красным,ибо неувидел в этом коде значимости

Естественно,после этого Защитник заработал как нужно.
===
Касаемо гарнизонов у столиц..
Единственное,что действительно вынуждает делать так - это ситуация когда герой атакует столицу без героя на входе.. там никак не запретить вашему герою входить в замок для сражения. Всё остальное кодом вполне корректно обрабатывается, без вылетов упомянутых (через OB:S, OB:R, я этой ночью поэкспериментировал.)
Так что решение автора с реализацией Столиц будет оставлено в финальном релизе ФМ,и давайте закроем эту тему
Добавлено:
А теперь вопрос..
Кто играет с включённой музыкой в игре,скажите,когда загружается битва с Защитником столицы, что вы слышите на начале битвы?
Ибо код
Code:
!?BA0;
!!VRz991:S^Defender^;
!!MP:S41/991;
!!MP:S42/991;
!!MP:S43/991;
!!MP:S44/991;
.. ну никак не может быть рабочим, потому как !!MP работает с mp3,а в ФМ есть только Defender.wav

Berserker,что ты этим хочешь делать?
Добавлено:
и ещё..
Berserker,поясни назначение этого..
Code:
!?FU22541;
!!SSx16:L?y1;
!!FU&y1>v9805:E;
!!HEx1:Mx16/1;
!?FU22540;
!!OW:H-1/1/x16;
!!DO22541/0/69/1:Pv1;
!?TM1&v2393=5;
!!OW:C?y1 Iy1/?y2/?y3;
!!FU|y2=0/y3=1:E;
!!OW:H-1/2/0;
!!FU&v2=0:E;
!!DO22540/1/v2/1:P;
Интересует как это описать для раздела справки "ИИ(особенности)"
Добавлено:
9805 - уровень сложности
2393 - день недели