Current time: 16.12.2018, 13:24 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ошибки, баги и недочёты WoG 3.58f
» Собираем в эту тему всевозможные ошибки игры
Author Message
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10658
Post: #571

Если баг будет исправлен, код на ЕРМ не будет лишним?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
23.07.2013 23:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #572

Если/когда баг будет исправлен, этот фикс станет лишним хоть с проверкой, хоть без. Я просто перейду на новую версию Эры и обозначу ее в "системных требованиях" мода(ов), а фикс уберу.
Имхо, поддерживать не самые свежие (стабильные) версии смысла нет.


24.07.2013 00:02
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 726
Post: #573

Пока разбирался со скриптами по сети выяснил ещё, что рассинхронизация происходит по вине ВОГ артефакта золотая стрела, баг был по сети между игроками, битва была не в замке, у обоих имелась баллистра... жалко что исправить его не могу.


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
13.11.2013 22:17
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10658
Post: #574

Не можешь исправить — зафиксируй! Тема с причинами рассинхронизации будет весьма кстати. Я одну существенную заю и даже направления по её исправлению. Просто руки не доходят по приоритетам.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
13.11.2013 23:35
Find all posts by this user Quote this message in a reply
totkotoriy Offline

Posts: 726
Post: #575

Да я всё фиксирую... кстати исправил скрипт оруженосца, сделал чтоб при любом изменении переменных они сразу передавались всем сетевым игрокам, проверяли - все работает нормально, а так же всякие там бутыльки и т.д. на всякий случай... пока что больше ничего не нашел...


Ты роешься в моих паках, но ты делаешь это без уважения...
(This post was last modified: 14.11.2013 14:10 by totkotoriy.)
14.11.2013 14:09
Find all posts by this user Quote this message in a reply
apple Offline

Posts: 1
Post: #576

как исправить баг №5????
Quote:При игре с опцией воскрешающей палатки в бою иногда вылетает ошибка при наведении курсора на противника стоящего рядом с палаткой. Такой баг с исправлениями и без исправлений драколича.

подскажите пожалуйста)
06.01.2014 22:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10658
Post: #577

Нужно у Algor заплатку просить.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
07.01.2014 00:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #578

(07.01.2014 00:01)Berserker Wrote:  Нужно у Algor заплатку просить.

Эту?


07.01.2014 00:18
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10658
Post: #579

Она самая.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
07.01.2014 02:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Reinc Offline

Posts: 50
Post: #580

У меня загрузка сохранений приводит к вылету из игры. Вылет происходит ровно с начала 3-го месяца, т.е. с даты 3/1/1.
Вот WOGCRASHLOG и, на всякий случай, HD_CRASH_LOG: https://www.dropbox.com/s/65vopq0kj50vwg...h_logs.rar

Вот ещё один WOGCRASHLOG, выдающий немного другую ошибку в той же ситауции (попытка загрузить игру после 3-го месяца): https://www.dropbox.com/s/5qf6txypzohn1v...ASHLOG.TXT
(This post was last modified: 08.03.2014 21:05 by Reinc.)
01.03.2014 19:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 921
Post: #581

Наверное, всё-таки сюда
В процессе игры на богатом шаблоне jebus cross заметил, что объект артефактор (artificer) заменяет слишком много полезных объектов, и вообще, его слишком дохрена, хотя по логике нужно, чтобы было не больше одного на зону.

Предлагаю изменить скрипт вогификации, чтобы он заменял только объекты, встречающиеся только в единственном экземпляре на зону:


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
11.03.2014 12:53
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 921
Post: #582

Да и в целом скрипт замены объектов кривоват. В одну группу замены входят явно неравноценные объекты, с весами от 500 (святилище с заклинанием 1го уровня) до 2500 (мельница)

Заметил только сейчас, так как не использую 90% воговских объектов


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
(This post was last modified: 11.03.2014 15:09 by Ivor.)
11.03.2014 15:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #583

(11.03.2014 12:53)Ivor Wrote:  Предлагаю изменить скрипт вогификации, чтобы он заменял только объекты, встречающиеся только в единственном экземпляре на зону
Да, ВоГ'овскую замену объектов по хорошем нужно хоронить совсем - там слишком много моментов дисбалансирующих карту напрочь, но заменять объекты уникальные в локации совсем не дело - их и так мало, а тут совсем исчезнут под массой новых. Заменять нужно часто встречающиеся и некритичные объекты (типа золота/свитков/мельниц и пр.), но для новых объектов ставить не шанс замены (напр. каждый 5й свиток), а плотность/количество на карте (напр. 2 шт на площадь S-карты). А там уже выбираем 2 случайных свитка и заменяем. Можно добавить условие на удаленность от аналогичного объекта (напр. не менее 20% линейного размера карты), но это уже детали.

Тех же artificer'ов больше 1-го на M-ку (72x72) точно не нужно. Соотв. для S-ки (36х36) - 1/4 (25% шанс появления на карте), а для XL+U (144x144x2) - 8 шт.


11.03.2014 16:24
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 921
Post: #584

Для фиксов - может быть. Для рандомок лучше ориентироваться на тип зоны. Те же ремесленники/artificer размещать только в трежерках, по одному на зону.

Quote:но заменять объекты уникальные в локации совсем не дело - их и так мало, а тут совсем исчезнут под массой новых
Не согласен. Посмотри внимательно на список: это банальные повышалки морали/удачи. Если одну из них заменить, считаю, хуже не будет.

В целом - да, бродила мысль, что надо просто генерацию этих объектов вынести в отдельный мод. Замена графики от Valery была бы тут очень в тему


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
11.03.2014 16:44
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #585

(11.03.2014 16:44)Ivor Wrote:  Для рандомок лучше ориентироваться на тип зоны.
Для этого надо уже возиться с генератором, что исключает опциональность в нынешнем виде.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
11.03.2014 17:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group