GhostManSD
Posts: 1054
|
При атаке любого монстра на карте приключений, слева на время (от нападения до вступления в битву) появляется точно такой же монстр. Копия неиграбельна, появляется всегда слева (даже тогда, когда местность слева непроходима). После битвы есть два варианта:
1) Игрок проиграл - на карте остаётся оригинальный монстр. При дальнейшей его атаке ситуация повторяется.
2) Игрок выиграл - оба монстра пропадают.
P.S. На df2 прочитал, что, вероятно, дело в патче для редактора карт. У меня он стоит, и я постоянно им пользуюсь, но в этом ли проблема?
P.P.S. Ребят, баг этот считаю не столь существенным, ибо мне он параллелен. Отписался из чувства долга. А с эстетической точки зрения - да, неприятно, но вряд ли в "Героев III" играют одни эстеты. Как бы то ни было, не всем такое придётся по вкусу. Мне тут уже товарищ iblackdancer с df2 по icq свою истерику изливал - дескать, я ему скриптами карту испортил. Упорно он отказывался верить, что у меня такая же хрень.
Κακῆς ἀπ' ἀρχῆς γίγνεται τέλος κακόν.
|
|
24.08.2009 12:23 |
|
GrayFace
Posts: 1236
|
не важно, он уже исправлен
(10.07.2009 22:57)Efrit Wrote: №1
Прикладывать сейв не имеет смысла, потому как баг проявляется именно в битве...
Конечно, имеет. Из предыдущего абзаца же следует, что имеет смысл приложить.
Вся правда обо мне
|
|
24.08.2009 20:01 |
|
redflash
Posts: 50
|
вроде не недочёт, но всё же странно. Если бродячие монстры подходят к замку вплотную, то, если напасть на них, не выходя из замка, происходит битва в чистом поле, хотя по идее должна была быть осада.
//это не ошибка, так и должно быть (Efrit)
|
|
25.08.2009 14:39 |
|
redflash
Posts: 50
|
и еще про генератор карт. Когда в wog-редакторе запускаешь генерацию рандомной карты, процесс доходит до половины и потом ошибка вылетает. У кого-то ещё такое есть?
|
|
03.09.2009 17:41 |
|
Ganymed
Posts: 736
|
(03.09.2009 17:41)redflash Wrote: и еще про генератор карт. Когда в wog-редакторе запускаешь генерацию рандомной карты, процесс доходит до половины и потом ошибка вылетает. У кого-то ещё такое есть?
У меня, причем всегда, сколько ни переустанавливал ВоГ.
Настрой имеет значение!
|
|
03.09.2009 18:37 |
|
redflash
Posts: 50
|
т.е. надо отключить галочку "visiting hero" в каждом городе?
|
|
04.09.2009 14:53 |
|
gamecreator
Posts: 7146
|
|
04.09.2009 20:54 |
|
GreyGhost
Posts: 178
|
а можно при вогификации заменять только те артефакты что рэндом?
часто авторские карты теряют смысл при случайной замене артов (
и сделать это сейчас, а не дожидаться 3.59 )
ну или чтоб новые арты были у мобов или заменяли ресурсы(1-5%)
(This post was last modified: 23.09.2009 23:25 by GreyGhost.)
|
|
23.09.2009 23:21 |
|
Valery
Posts: 1999
|
From manual:
TR receiver:
E$; Mark the square as an object entrance (yellow trigger square)
$ = 0 means yellow trigger.
$ =1 means no yellow trigger (1).
But check works too: E?y1
ZVSE
!#TM99:S1/999/1/255;
!?TM99;
!!TR30/84/0:E?y1;
!!HE-1:P?y2/?y3/?y4;
!!FU&y2=30/y3=84/y4=0:E;**if there is an hero on that square, quit function
!!FU999&y1=0:P;
!?FU999;
!!UN:O30/84/0;
or
!!UN&y1=0: etc
Fast way to avoid WM or resource pop-up on that square.
Era mods and utilities
(This post was last modified: 01.10.2009 20:01 by Valery.)
|
|
01.10.2009 19:58 |
|
Grok
Posts: 79
|
У меня почти не всех картах после боя, если сразу заходить в замок, не важно героем или так, то иногда выбрасывает ошибку и выходит из игры.
|
|
07.10.2009 20:00 |
|
Grok
Posts: 79
|
нет не вылетает если перезагрузиться, но не приятно если после тяжелой осады опять этот же город брать.
|
|
07.10.2009 20:23 |
|
Grok
Posts: 79
|
одно радует что я не одинок!!!!
|
|
07.10.2009 20:42 |
|