Current time: 19.04.2024, 16:57 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Thread Closed 
Threaded Mode | Linear Mode
WoG 3.59: планы по реализации, идеи и пр. вопросы
» [старая тема]
Author Message
GrayFace Offline
Forum Moderators

Posts: 1233
Post: #286

Тогда возвращаю. А GoTo теперь вот такое Sm
Code:
!?FU255;
!!VRy1:S100;
!!la0:;  [label 0]
!!if&y1>0:;
  (...)
  !!VRy1:-1;
  !!go0:;  [goto label 0]
!!en:;

[edit] Все, теперь y-1...y-100, e-1..e-100 снова зануляются. А y1..y100 и e1..e100 в любом случае занулялись при вызове.


Вся правда обо мне
15.09.2010 20:58
Find all posts by this user
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #287

А не будет циклов без вызова функции?
15.09.2010 21:57
Find all posts by this user
feanor Offline

Posts: 622
Post: #288

Собственно, конструкция типа
Code:
!!la0:;
........
!!if&y16<>0:;
!!go0:;
!!el:;
!!en:;
и есть готовый do-while. Впрочем, я подозреваю, что её можно сократить до !!la0:; .... !!go0&y16<>0:; ?
16.09.2010 01:02
Find all posts by this user
hippocamus Offline

Posts: 517
Post: #289

(13.09.2010 01:22)etoprostoya Wrote:  в большинство серьёзных модов и карт-модов уже не возможно будет поиграть, так как там часто используются переменные, которые изначально предполагаются равными нулю.
Нормальные программисты не станут использовать неинициализированную переменную хотя бы чтобы просто перестраховаться на всякий случай.


-= подпись Гиппокамуса =-
16.09.2010 02:11
Visit this user's website Find all posts by this user
Sav Offline

Posts: 2180
Post: #290

Quote:Собственно, конструкция типа...
Это я понимаю, я имею ввиду "высокоуровневый" цикл без функции.
16.09.2010 09:35
Find all posts by this user
GrayFace Offline
Forum Moderators

Posts: 1233
Post: #291

Высокоуровневого нет.

(16.09.2010 01:02)feanor Wrote:  Впрочем, я подозреваю, что её можно сократить до !!la0:; .... !!go0&y16<>0:; ?
да

(16.09.2010 02:11)hippocamus Wrote:  Нормальные программисты не станут использовать неинициализированную переменную хотя бы чтобы просто перестраховаться на всякий случай.
Если про инициализацию нулями четко оговорено в справке, то будут. Тут я сомниваюсь, что про обнуление этих переменных есть в справке. Во всяком случае, точно без подробностей.


Вся правда обо мне
16.09.2010 12:13
Find all posts by this user
etoprostoya Offline

Posts: 1809
Post: #292

(16.09.2010 12:13)GrayFace Wrote:  Если про инициализацию нулями четко оговорено в справке, то будут. Тут я сомниваюсь, что про обнуление этих переменных есть в справке. Во всяком случае, точно без подробностей.
ERM-Help Wrote:Инициализация переменных

Как и флаги, все переменные в начале игры имеют значение 0. Однако, как и флаги, некоторые переменные не будут сброшены между картами без перезапуска самой игры. Опять же, это может помочь вам в создании кампаний.

Когда вы начинаете игру, следующие переменные будут установлены на 0 или примут пустое значение "" (для z-переменных): f...t, v1...v500, v1001-v10000, z1...z300, z501-z1000, w1-w50.

Следующие переменные будут сохранять свое текущее значение между играми (только если вы не перезапустите игру): v501-v1000, z301-z500, w51-w200.
16.09.2010 17:44
Find all posts by this user
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #293

Quote:Если про инициализацию нулями четко оговорено в справке, то будут. Тут я сомниваюсь, что про обнуление этих переменных есть в справке. Во всяком случае, точно без подробностей.
Есть. Я всегда полагался на это. Это как в Делфи вдруг окажется, что GetMem не забивает память нулями, а глобальные переменные изначально набиты мусором.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
16.09.2010 22:41
Find all posts by this user
GrayFace Offline
Forum Moderators

Posts: 1233
Post: #294

(16.09.2010 17:44)etoprostoya Wrote:  
ERM-Help Wrote:Инициализация переменных
Ага, на видном месте нет. Но может где-нибудь поглубже запрятано упомянание про локальные переменные...
А тонкости такие:
  • В функции локальные переменные инициализируются нулями 1 раз - при вызове. В !!DO - тоже 1 раз перед циклом.
    Code:
    !?FU1;
    !!IF:M^y1 = 0, если до этого не исполнялось обработчиков !?FU1 (в том числе, в других скриптах, или в предыдущих итерациях цикла !!DO)^;
    !!VRy1:S5;
    !?FU1;
    !!IF:M^y1 = 5^;
    Еще:
    Code:
    !?FU1;
    !!VRy1:+1;
    !!VRv1:Sy1;

    !!DO1/1/100/1:P;
    !!IF:M^v1 = 100^;
  • В других триггерах локальные переменные инициализируются нулями при заходе в каждый обработчик.
    Code:
    !?PI;
    !!IF:M^y-1 = 0^;
    !!VRy-1:S5;
    !?FU1;
    !!IF:M^y-1 = 0^;

(16.09.2010 22:41)Berserker Wrote:  
Quote:Если про инициализацию нулями четко оговорено в справке, то будут. Тут я сомниваюсь, что про обнуление этих переменных есть в справке. Во всяком случае, точно без подробностей.
Есть. Я всегда полагался на это. Это как в Делфи вдруг окажется, что GetMem не забивает память нулями, а глобальные переменные изначально набиты мусором.
Про GetMem в справке не сказано, что есть зануление, так что странно на это полагаться. Я всегда считал, что его нету.


Вся правда обо мне
17.09.2010 11:01
Find all posts by this user
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #295

Quote:Я всегда считал, что его нету.
А поля динамичных структур и объектов ты не считал равными 0? А зря. Ибо функция менеджера памяти одна и та же. В Обероне это чётко прописано.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
17.09.2010 22:22
Find all posts by this user
GrayFace Offline
Forum Moderators

Posts: 1233
Post: #296

Динамические массивы после вызова GetMem заполняются нулями. А сам GetMem нулями не заполняет:
Code:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  p: PChar;
  i: Integer;
begin
  GetMem(p, 4096);
  for i := 1 to 4096 do
  begin
    Assert(p^ = #0);
    inc(p);
  end;
end;


Вся правда обо мне
18.09.2010 16:11
Find all posts by this user
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #297

Не только массивы, но и структуры. Просто указатель не структура, хотя, сказать по правде, я считал, что и обычная память будет занулена, хотя в последнем случае не полагался на это.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
18.09.2010 20:46
Find all posts by this user
GrayFace Offline
Forum Moderators

Posts: 1233
Post: #298

Нет, структуры тоже не зануляются:
Code:
type
  TBigStruct = record
    a: array[1..4096] of char;
  end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  p: ^TBigStruct;
  i: Integer;
begin
  New(p);
  for i := 1 to 4096 do
    Assert(p.a[i] = #0);
end;


Вся правда обо мне
19.09.2010 02:14
Find all posts by this user
Berserker Offline
Administrators

Posts: 16484
Post: #299

Признаю ошибку Bad. Перепроверил в другом компиляторе - так же. Выходит, только в Оберонах и иных языках со сборкой мысора зануление обязательно. Да и GlobalAlloc позволяет выставлять флаг такой.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
19.09.2010 03:09
Find all posts by this user
DemiChron Offline

Posts: 1
Post: #300

Каков прогресс 3.59 версии на текущий момент?
В этой жизни мы ее дождемся ?)))
24.09.2010 06:08
Find all posts by this user
« Next Oldest | Next Newest »
Thread Closed 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group