Current time: 16.12.2018, 15:40 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Обсуждение - обо всём
Author Message
Bes Offline

Posts: 3168
Post: #1351

хм, что-то я такого скрина из беты ранее не встречал...
был такой?


23.01.2014 05:26
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 3168
Post: #1352

Forge Idol of Fortune and Abandoned Mine
Image: forge_idol_of_fortune_and_abandoned_mine...73d9vk.jpg
шахта симпатичная... идол мне не особо понравился


23.01.2014 19:55
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
k : / Offline

Posts: 340
Post: #1353

Полɑгɑю, у идолɑ нᴇудɑчно сдᴇлɑн ᴘот; убᴘɑть/зɑмᴇнить ᴘот и будᴇт 0k.


Дɑтɑ, nодnucь.
23.01.2014 21:02
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 10658
Post: #1354

Шахта отличная.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано
23.01.2014 21:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
k : / Offline

Posts: 340
Post: #1355

Это да.
Интересно, что за здоровенная труба внизу.


Дɑтɑ, nодnucь.
23.01.2014 22:03
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Macron1 Offline

Posts: 489
Post: #1356

Я тут как всегда поспорил, а пруфов найти не могу: у меня долго стояла версия Героев 3, в которой Warlock мог получить Некромантию на левел апе (или в Университете купить).
Не натыкались ли вы на такую версию? И что это за версия такая?


VCMI - будущее Heroes 3!
07.02.2014 01:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #1357

(07.02.2014 01:37)Macron1 Wrote:  Не натыкались ли вы на такую версию? И что это за версия такая?
У меня была такая. Точно не помню, но вроде это был СоД от Буки.


07.02.2014 10:12
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Папаган Offline

Posts: 86
Post: #1358

(07.02.2014 01:37)Macron1 Wrote:  версия Героев 3, в которой Warlock мог получить Некромантию на левел апе (или в Университете купить).
Не натыкались ли вы на такую версию? И что это за версия такая?
Дыхание смерти. Там химики и локи могли изучать некромантию в институте, что кстати, было даже отражено в предпоследней версии Физмига в соотв. главе (в нынешней версии я этой главы не нашел, - рак глаз, наверно 96 - но это уже и неважно, ибо в Вог стерты все межклассовые различия).
07.02.2014 17:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #1359

(07.02.2014 17:25)Папаган Wrote:  ибо в Вог стерты все межклассовые различия
С чего бы это?


07.02.2014 19:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Папаган Offline

Posts: 86
Post: #1360

(07.02.2014 19:17)Algor Wrote:  С чего бы это?
Ахаха, иронию оценил, спасибо, подняли настроение! 96
Просто в ВоГ каким героем не играй, уровню к 30-35му, если не раньше, все навыки уже есть, вне зависимости от класса.
07.02.2014 19:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #1361

(07.02.2014 19:30)Папаган Wrote:  Просто в ВоГ каким героем не играй, уровню к 30-35му, если не раньше, все навыки уже есть, вне зависимости от класса.

Опять путаем WoG и частные скрипты?
"28 навыков", "улучшенные артефакты командиров" и еще некоторые - это всего лишь отдельные опции, которыми далеко не все пользуются (я только второй, например).

Про "28 навыков":
Да, он стирает разницу между классами на больших картах, что есть не сильно хорошо.
Но, с другой стороны, он решает проблему "запоротых слотов", повышая привлекательность многих героев.
Ну и наконец, он неявно повышает сложность получения экспертного уровня любого навыка (в частности, отодвигая по времени масслоу/масхэст). Хорошо это или плохо - тут каждому свое, однозначно сказать не возьмусь.

Т.о. прошу не обобщать и не сваливать на WoG (который сам по себе практически "голый") неудачные геймплейные изменения. Тут каждый ССЗБ.

ух ты, 777


08.02.2014 11:13
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Macron1 Offline

Posts: 489
Post: #1362

(08.02.2014 11:13)Algor Wrote:  неудачные геймплейные изменения.

В Вог я всегда играл со скрытыми навыками, это очень удачное изменение

Спасибо за то, что подтвердили мои воспоминания о некромантии у Варлоков


VCMI - будущее Heroes 3!
(This post was last modified: 08.02.2014 12:49 by Macron1.)
08.02.2014 12:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
gamecreator Offline
Administrators

Posts: 7146
Post: #1363

А я в SoD играл с 28 навыками. На самом деле мало чего от этого меняется, т.к. после 23го уровни идут очень медленно.


When all gods have burnt to ashes in eternity of sorrow,
Demons gonna tear your soul because there is no tomorrow.
08.02.2014 12:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Папаган Offline

Posts: 86
Post: #1364

(08.02.2014 11:13)Algor Wrote:  неудачные геймплейные изменения. Тут каждый ССЗБ.
Что, нет ЧТО, нет ЧТООО? Я разве сказал что-то про неудачные изменения?
То, что благодаря 28 навыкам и измененной раскачке можно сваять кого угодно из кого угодно - не минус, а огроменный плюс, как по мне. Ибо если раньше приходилось "копаться в гумусе", то сейчас с этим намного проще. И не надо быть к себе столь критичным; я, к примеру, с удовольствием пользуюсь почти всеми опциями вашего мода, за исключением откровенно наркоманских ученых, заменяющих обелиски (окей, а грааль добывать как). Ну и еще запрета апгрейдов в городах.
Кстати, вынужден извиниться перед Макроном, перепутал локов с тиками.
(This post was last modified: 14.02.2014 15:01 by Папаган.)
08.02.2014 14:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Offline
Administrators

Posts: 2661
Post: #1365

(08.02.2014 14:54)Папаган Wrote:  
(08.02.2014 11:13)Algor Wrote:  неудачные геймплейные изменения. Тут каждый ССЗБ.
Что, нет ЧТО, нет ЧТООО? Я разве сказал что-то про неудачные изменения?

И тем не менее, считаю "28 навыков" не совсем удачной опцией, хотя сам использовал ее не один год.
Причина как раз в том, что опция фактически нивелирует как классовые различия, так и различия между любыми высокоуровневыми героями, о чем и было сказано.
Опция "Использование скрытых навыков" из правил карты, которая расширяет навыки только до 10, в этом плане лучше: и стартовые "запоротые слоты" не в счет, и специфика классов сохраняется. Хотя после того, как я поправил все неустраивавшие меня втор.навыки (кроме баллистики), проблема запоротых слотов практически исчезла, и теперь я не использую и "скрытые навыки".


(08.02.2014 14:54)Папаган Wrote:  наркоманских ученых, заменяющих обелиски (окей, а грааль добывать как)
Почему же опция наркоманская? Просто я делал ее с целью как раз таки убрать грааль. В первых версиях обелиски заменялись камнями заний, но с ними были некоторые неразрешимые технические проблемы. Потом решил совместить опцию с еще одной идеей: дать герою возможность выбирать учиться у ученого или нет. А если и обучаться, то не просто так (что за бродячие альтруисты, в конце концов?). Так и получилось, что опция и грааль убирает и ученых улучшает.

"Запрет апгрейдов в городах" был создан, чтобы почувствовать, как изменится игра без грейженых существ. Эффект оказался интересным (разнообразие, да!), но слишком глобальным. Позже идея влилась в опцию "Рандомизатор" в виде запрета грейда случайных зданий в случайных городах - этот вариант мне нравится, его и сейчас использую.


08.02.2014 19:37
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group