Shihad
Posts: 50
|
Меня мучает другой вопрос. Как будут интегрироваться моды? Отдельной папкой data, или еще как?
Чтоб можно было включить один мод, поиграть, выключить, включить другой. Или сразу несколько неконфликтующих. Причем в простом граф. интерфейсе, без переноса файлов.
Возможно?
|
|
17.02.2009 08:06 |
|
M-Shu
Posts: 1
|
|
19.02.2009 13:03 |
|
lion-killer
Posts: 45
|
Так как соответствующей темы пока здесь нет(сам я неумею, а может просто очкую  ), то буду писать здесь.
1. А что если сделать город порталов(Город Времени. Город-в-Пирамиде.). В нём вместо обычных жилищ монстров надо строить порталы, как в Темнице. Незнаю, можно будет выбирать этот город как отдельную расу, или это буде просто строение на карте или будет такая функция. Давно хотел так сделать, но всё незнал как. Так вот, строим портал существ 1-го ур., потом 2-го... Но в это городе буду наниматься только нейтралы. Выбираться они будут случайно, но до конца игры.
2. Артефакт "Врата города" (название не принципиальное). Состоит из трёх чатей, не требует маны, дейтсвует как сама магия.
3. Я тут совсем запутался, так что прошу меня просветить. В ВоГе весь 8-й ур. меняется? И какой придумали уровень для Башни? Можно им предложить Гекатонхейров. Если кто и будет круче Титанов, то только они(богов мы не учитываем, но и они прибегнули к помощи "сторуких").
Всех активных участников форума считаю должным назвать Великими Реаниматорами.
|
|
24.02.2009 20:53 |
|
aLLigator
Posts: 522
|
Пожалуй нам работы и на текущие города предостаточно...
Пока рассматривать идеи новых (потенциальных) не будем. Разве что только если у вас все уже готово для вставки!
Плодить идеи о том как было бы здорово сделать тот или иной город пожалуйста ненадо!
|
|
24.02.2009 21:04 |
|
lion-killer
Posts: 45
|
А ещё хотел сказать, ну это уже чисто моя "неудовлетворённость"  незнаю как ещё сказать. Про единорогов. В нашем мире я "видел" минимум два описания единорогов. Одно из них описывает это существо как очнь мощное и агрессивное. По размерам оно превосходит ту же лошадь, хотя внешне они похожи. Другое описание часто встречается на геральдических изображениях. Но там это существо описывается именно как волшебное, но ко всему прочему у не ещё и тело козы, а значит онон не такое большое. Я понимаю, когда в фильме "приклеивают" рог к голове лошади, у них там выбор небольшой. Но создатели игр по-моему могут сделать больше. Мне очень нравится описание единорога в "Хрониках Амбера"; там же присутствует грифон, которого в 3-ке незаслуженно опустили на 3-й ур. В 4-х героях их подняли, но в 5-х опять опустили. Но хоть дали неслабую абилку, что не может не радовать. Добавлено:
(24.02.2009 21:04)geNNadiy Wrote: Пожалуй нам работы и на текущие города предостаточно...
Пока рассматривать идеи новых (потенциальных) не будем. Разве что только если у вас все уже готово для вставки!
Плодить идеи о том как было бы здорово сделать тот или иной город пожалуйста ненадо!
Больше не буду, прошу меня извинить.
Всех активных участников форума считаю должным назвать Великими Реаниматорами.
(This post was last modified: 24.02.2009 21:10 by lion-killer.)
|
|
24.02.2009 21:08 |
|
aLLigator
Posts: 522
|
У самого такой моник... теперь просто переключаюсь в оконный режим и ни в чем сеюбе не отказываю!
Заодно и аська и мануалы видны... в общем гораздо удобнее полноэкранного!
|
|
27.02.2009 15:08 |
|
Flashback
Posts: 2005
|
Нужно написать небольую прожку, чтобы она ограничивала движение мыши только в переделах окна, но только тогда, когда окно героев активно. Тогда в оконном режиме будет поудобнее играть.
Любишь Героев? Читай "Вестник". Уже прочитал его? Читай теплый ламповый блог обо всем и играй в МутноИгры.
|
|
27.02.2009 15:14 |
|
Flashback
Posts: 2005
|
|
01.03.2009 18:45 |
|
Flashback
Posts: 2005
|
|
02.03.2009 01:56 |
|