Current time: 24.09.2022, 14:56 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
ERA III
Author Message
Berserker Offline
Administrators

Posts: 15971
Post: #376

Reuploaded. Included missing Era Erm Framework files and:
[-] Removed rest files from "Animated Trees" mod. Credits: Archer30.

Version remains the same.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
20.10.2020 15:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 15971
Post: #377

If there are other unsolved issue, please mention, because 3.1.1 may be released soon.

В версии 3.1.1 планируется убрать у Санта-Гремлинов подарки и сделать урон от ледяной стрелы пропорциональным количеству Санта-Гремлинов, одновременно уменьшив его до 5 хитрым способом рандома.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
21.10.2020 05:07
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Archer30 Offline
Moderators

Posts: 839
Post: #378

Here I come again, the seeker of perfection.

Succubus and Astral Spirit skill icons from the latest WND were revamped to match H3 style (found here, Dlg_NPC1.def, Author: FfuzzyLogik).
Why not include them 102
Image: unknown.pngImage: unknown.png

Another concern is the primary skill icons in Kingdom Overview. The spell points and knowledge icons swapped places (the main difference is the "scroll").Fixed: pskil32.def

And another one. The compatibility with Warmachine Enhancement II option.
The script uses 124 as the creature number of Catapult in normal battles. The big portrait was replaced to make the compatibility, while nothing was done to the small portrait. It was all fine until we have Battle Queue by RoseKavalier.
Fixed: cprsmall.def (made from ERA 3.1.0)


Latest ERA mods and scripts in development - My GitHub
(This post was last modified: 21.10.2020 11:52 by Archer30.)
21.10.2020 07:30
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #379

Berserker,
Quote:и сделать урон от ледяной стрелы пропорциональным количеству Санта-Гремлинов

Ну всё, значит я вечно на 3.1.0 играю...Kap
А как нам выиграть в начале, на максимальной сложности Difficulty мода с Судным днём на 5 число?) Сейчас только сантами и тащим Fie и то комп на 3 недели с полным набором прибегает под 10 шт т7 и прочей мишуры, когда у тебя едва наскреблось 5шт т7 не улучшенных.

Надеюсь изменение будет отменяемым/опциональным? 4

P.S. Против отключения подарков ничего не имею против, только за. А вот с уроном не вижу смысла править. Кто хочет, меняет в sptraits урон базовый и прочее, а кто не хочет, не меняет.
(This post was last modified: 21.10.2020 10:40 by Night.)
21.10.2020 10:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
SergOz Offline

Posts: 1156
Post: #380

(21.10.2020 10:39)Night Wrote:  Надеюсь изменение будет отменяемым/опциональным?
Хотелось бы чтобы все изменения были опциональными.
А вот если бы эти опции можно было вкл/выкл во время игры... JC_tongue


Карта-мод "Война на Холсте"
21.10.2020 12:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2690
Post: #381

Специально для желающих, я сделаю плагин, который вернёт весь функционал Санта-Гремлинов. Но в ERA 3.1.1 и выше, это "недразумение" (я про нынешних Санта-Гремлинов) должно быть вырезано.

(21.10.2020 10:39)Night Wrote:  А как нам выиграть в начале, на максимальной сложности Difficulty мода с Судным днём на 5 число?) Сейчас только сантами и тащим Fie и то комп на 3 недели с полным набором прибегает под 10 шт т7 и прочей мишуры, когда у тебя едва наскреблось 5шт т7 не улучшенных.
А кто виноват, что Difficulty мод дисбалансит игру. Кто виноват, что Санта-Гремлины - такой же диспаланс, который позволяет противостоять дисбалансу Difficulty мода.
В целом, это всё какой-то бред, который не может быть обоснованным аргументом.
21.10.2020 12:51
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #382

SergOz, хотелочно оченя, да Rolleyes

В ГЕМ кстати уже реализовано это вкл/выкл - принятие существ за деньги, опция просмотра героев в бою по ПКМ. Удобно.


Если уж взялись за встроенные навыки, чудесно было бы сделать некий мод/опцию, который отключал выборочно любой из существующих встроенных.
Подарки гремлинов, призыв водного у Лазурных, стена огня у Пожаров и т.д. Вот такое чертовски хотелось бы увидеть когда-нибудь. Ибо накрутили Слава и Ко в Heroes 3.5 всякого мобам, встроили в exe, что не выковырять простым способом...
21.10.2020 12:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Night Offline

Posts: 462
Post: #383

igrik,
Quote:Кто виноват, что Санта-Гремлины - такой же диспаланс

Охрана, охрана ихняя дикий дисбаланс и бред.
Да и выглядит это ужасно, дичайшее кол-во существ из ниоткуда. (Click to View)

То что существа кастуют ледянной стрелой не так уж и бредово. Третий апдейт, да и дорогие они твари. Лучники их за раз убивают, скорости мало, хп мало, от существ с защитой от магии общей или магии воды не помогают. Мы уже игр 10 с ними бегаем, успели понять, где ими удобно, а где очень сложно использовать.

Если убрать им подарки, убрать их абилку гвардов (программно вырезать), но оставить только стрелку со скалированием от кол-ва - такое выглядит вполне прилично, на мой взгляд.
(This post was last modified: 21.10.2020 13:08 by Night.)
21.10.2020 13:05
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2690
Post: #384

Будут вырезаны:
- подарки.
- каждодневное накопление в двеллингах.
- урон станет пропрциональным их кол-ву.

Останется только охрана (но тут я не уверен как решит Берс).
21.10.2020 13:38
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 1956
Post: #385

(21.10.2020 13:38)igrik Wrote:  Будут вырезаны:
- подарки.
- каждодневное накопление в двеллингах.
- урон станет пропрциональным их кол-ву.

Останется только охрана (но тут я не уверен как решит Берс).

Что-то слишком радикально и противоречиво. Отредактировать стоит только все атакующие заклинания, чтобы они учитывали количество монстров при касте от монстров (для любых монстров, которым выставлена атакующая магия, там вообще Санта-Гремлины ни при чём). Остальное трогать - болезненно для игроков, привыкших к Санта-Гремлинам, ну и опять же эти игроки будут недовольны новой версией Эры и просто перестанут её обновлять.

Если Санта-Гремлины так сильно мешают балансу, то можно просто запретить в рандоме по-умолчанию (в Тифоне - поставить галочку в редакторе), оставив их полностью на совести картоделов. Ну и лишить возможности читерного апгрейда до них, заодно и повысить уровень и пересчитать все проставленные от фонаря параметры (так же делается с помощью Тифона, в MoP 2.xx было сделано очень давно вообще для всех монстров в игре, никто пока не жалуется, правда, может быть потому, что никто в MoP не играет 148 ).
(This post was last modified: 21.10.2020 14:09 by XEPOMAHT.)
21.10.2020 14:00
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5392
Post: #386

(05.10.2020 15:56)Berserker Wrote:  
Вредители Moral148
21.10.2020 14:01
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2690
Post: #387

Я ещё раз повторяю - я сделаю плагин, который будет возвращать их тупорылый функционал в полной мере. Кто захочет - пусть тот и пользуется.
Плагин будет восстанавливать функционал методом восстановления оригинального воговского asm кода - а значит никакая совместимость нигде не пострадает.
21.10.2020 14:17
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 15971
Post: #388

igrik, слава тебе господе, ты свет в конце туннеля. Ребята, не забывайте, что сплошной ретроградизм, неприятие исправлений и инерция мышления убивают вообще любое направление.

Quote:Что-то слишком радикально и противоречиво.
Обычный прирост и пропорциональный урон — это не радикально, а нормально для Героев 3.

Quote:Отредактировать стоит только все атакующие заклинания, чтобы они учитывали количество монстров при касте от монстров
А сейчас не так?


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
21.10.2020 15:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Bes Offline

Posts: 5392
Post: #389

Berserker, ретроградинг?
ты лучше скажи тебе то чем эти существа (да, дисбалансные, сомнительные,но как раз из числа необязательных в игре и не вездесущих), что ты в лидеры партии "НЕТ САНТЕ" подался?
они реально так встали в ERA поперёк горла?
(я не против движухи, я просто не вижу особой нужды в ней... слишком много внимания просто к этим гремлинам)
21.10.2020 15:45
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Berserker Offline
Administrators

Posts: 15971
Post: #390

Archer30, thanks for fixes 132. Each def rebuilding makes graphics worse. I'm afraid, all of us faced that issue. Anyway, I'll include your defs.

Bes, да, генерируются, используются в модах, а в бою полный швах. Или дисбалансный Win в кол-ве 1-1-1-1-1-1 или полнейший мусор, да ещё растут каждый день.. Какое бы ещё тупое свойство им придумать? Пусть после смерти воскресают в виде единорогов, если ты не против.


Скачать Герои 3 Эра и всё, что с ней связано / ERA 2.46f для старых модов
Поддержать проект
21.10.2020 15:47
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2022 MyBB Group