Current time: 19.04.2024, 21:35 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Heroes 3/WoG Art
» Создание графики для игры
Author Message
Bes Offline

Posts: 5422
Post: #61

Vitaliy_N, так неужели, если делать в 24битном цвете потом через индексацию не подходит вариант конечной палитры?
или просто отдать ф-цию урезания палитры проге h3defTool, которая и была на это заточена..
вот скинь для примера картинку без урезания цвета, хочу сам в игровой формат загнать и глянуть... если есть такой любой черновой

wessonsm, я всегда адаптивную брал + заказной шаблон геройской палитры с базовыми 10 цветами. Но к этому чисто из практики подготовки кадров в игру пришёл. Без теории
(This post was last modified: 17.04.2020 12:45 by Bes.)
17.04.2020 12:43
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sandris Offline

Posts: 410
Post: #62

Все варианты шикарны.
Если останавливаться на выборе, то 2-й и 5-й - как две самостоятельные модели, каждая из которых имеет право на жизнь и 100% пригодится в игре любому игроку.

2-му можно убрать черепа и добавить огонь из глаз (если это будет смотреться и сочетаться с остальными элементами по мнению автора).
Еще вопрос - рога у 2-го фиксированные или будут анимированы наподобие двух огненных изогнутых струек вверх?

5-му можно тоже добавить "мертвецкий" зеленый огонь из глаз и менее добродушную "морду". Все же это существа из "злых" фракций, а не "милые пони". Sm

И если автор сочтет нужным, в анимациях атаки или кривляния добавить обеим моделям пар (дыхание), исходящий из пасти в отдельных спрайтах (2-му - огненное, 5-му - зеленое).
17.04.2020 12:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #63

(17.04.2020 11:14)Vitaliy_N Wrote:  Algor, 5 и 1.
Извиняюсь, 5й и 2й. Перепутал номер, говорил про 2й (1й на последней картинке)


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
17.04.2020 13:03
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vitaliy_N Offline

Posts: 106
Post: #64

wessonsm, я делаю в 8 бите но только перевожу в RGBшку, при этом в 8 битах добавляется полный функционал ФШ и можно творить при этом используя только субпалитру. Понятно что при смешении создаются еще цвета но их уже проще подгонять в редакторе. И спс за ссылку.

Bes, проходит, но преобразуется в пиксильное месиво т.к. из-за нехватки цветов она заменяет на близкие (не совсем близкие цвета) скину пару примерчиков. Качнул Aseprite посмотрю что там за субпалитры.

asandris, рога, да. Там малая анимация на 3 фрэйма думай сойдет. Морду поострее. Анимэ будем разбирать как следующий этам.

Algor, ok

p.s. че-то пикт.хостинг глюкнул чтоль. Не вижу арт. Ща на другой перезолью

Image: 30245788_m.jpg
Image: 30246251_m.jpg

Продолжаем голосование. Сужаем круг )


My art
(This post was last modified: 17.04.2020 14:42 by Vitaliy_N.)
17.04.2020 14:39
Find all posts by this user Quote this message in a reply
wessonsm Offline

Posts: 779
Post: #65

Vitaliy_N, мне нравятся 1 и 3, и можно добавить еще торчащие ребра, как у 2.
А рога - по-моему, это лишнее. И еще гриву я бы уменьшил в размерах, но чтобы лохматой осталась)

Quote:я делаю в 8 бите но только перевожу в RGBшку, при этом в 8 битах добавляется полный функционал ФШ и можно творить при этом используя только субпалитру.
Вижу, я тебя не убедил. Но может хоть для пробы пару эскизов попробовать в RGB сделать?
(This post was last modified: 17.04.2020 15:27 by wessonsm.)
17.04.2020 15:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sandris Offline

Posts: 410
Post: #66

Vitaliy_N, а можно еще один вариант сгибридить, чтобы глянуть, как оно выходит?
За базу взять 2-й, убрав у него черепа и рога, и добавив ему гриву от 3-го (с черными прожилками) и горящие глаза от 4-го?
17.04.2020 15:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vitaliy_N Offline

Posts: 106
Post: #67

Quote: перевожу в RGBшку, при этом в 8 битах добавляется полный функционал ФШ и можно творить при этом используя только субпалитру.

(17.04.2020 15:25)wessonsm Wrote:  Вижу, я тебя не убедил. Но может хоть для пробы пару эскизов попробовать в RGB сделать?
Почему, я же и говорю что перевожу в RGB только битность не меняю. Чуть позже скину примеры РГБ

asandris, ok, но думаю пора заканчивать с образами.


My art
17.04.2020 16:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vitaliy_N Offline

Posts: 106
Post: #68

Ну и о прогрессе... Научился приспосабливать объекты к 8битным цветам через изменение палитры... Так что не придется теперь искать соответствующие первоисточники среди прочих 148


My art
17.04.2020 16:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vitaliy_N Offline

Posts: 106
Post: #69

Думаю тут все пожелания(наверно есть два одинаковых )))). И так выбираем кандидата на образ Кошмара: Думаю выбирать мона 2 штуки. Во второй части голосования выберем одного! Image: 30250177_m.jpg

Ушел заканчивать другой проект. Можете подтянуть к голосованию 3их лиц имеющие отношения ко всему этому.


My art
(This post was last modified: 17.04.2020 21:14 by Vitaliy_N.)
17.04.2020 21:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #70

Vitaliy_N, 20 и 6 - фавориты.
Но тогда перерисовать надо будет всех существ - уж очень круто получилось!Yes


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
17.04.2020 21:15
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sandris Offline

Posts: 410
Post: #71

20 и 6 - (как я уже раньше говорил, это 2 разных полноценных юнита)
17.04.2020 21:18
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #72

я свой выбор сделал96-copy


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
17.04.2020 21:27
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3880
Post: #73

Ну, раз уж рога никому кроме меня не нравятся, значит 20 и 6.

И если 20-го сделать пожаром, а 6-го кошмаром, то и 2й тур голосования не понадобится.
Да, некоторое время возможна коллизия из-за схожести образов нового пожара и старого кошмара, но при одновременном внедрении обоих юнитов, думаю, это не станет значимой проблемой.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
17.04.2020 22:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Dalion Offline

Posts: 9
Post: #74

Vitaliy_N, 22
17.04.2020 22:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sandris Offline

Posts: 410
Post: #75

(17.04.2020 22:33)Algor Wrote:  Ну, раз уж рога никому кроме меня не нравятся, значит 20 и 6.

И если 20-го сделать пожаром, а 6-го кошмаром, то и 2й тур голосования не понадобится.
Да, некоторое время возможна коллизия из-за схожести образов нового пожара и старого кошмара, но при одновременном внедрении обоих юнитов, думаю, это не станет значимой проблемой.
Algor, мне рога нравятся, но боюсь, тогда он будет больше смахивать на дьявольского бычка, а не жеребца, а также напоминать Горгон из Крепости.
А так концепт с рогами очень даже в стиле Инферно. Sm
17.04.2020 23:59
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group