Current time: 24.01.2021, 05:39 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Heroes 3/WoG Art
» Создание графики для игры
Author Message
Vitaliy_N Offline

Posts: 101
Post: #16

(16.04.2020 11:14)XEPOMAHT Wrote:  Классические WoG-существа считаются классическими?
Базовые... наверно так.

(16.04.2020 11:14)XEPOMAHT Wrote:  К примеру, нужно сделать качественный спрайт Кошмара на замену перекрашенного единорога. Чтобы выглядело примерно так:

Конечно можно, ибо сам считаю что кошмары не доделаны.

(16.04.2020 11:14)XEPOMAHT Wrote:  Жаль, монстры для Третьих Героев хорошо получаются только в 3D. В 2D (так называемый пиксельарт) - это к Succession Wars.

Жаль, но я еще ничего не сделал. Давайте попробуем,а потом сравним с 3Д т т.д.


My art
16.04.2020 12:33
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3856
Post: #17

(16.04.2020 11:14)XEPOMAHT Wrote:  К примеру, нужно сделать качественный спрайт Кошмара на замену перекрашенного единорога. Чтобы выглядело примерно так:
Image: axolotl_03.gif
Имхо, очень гламурный "кошмар". Такого даже огненная грива не спасет с его гарцеванием... а уж единорожий рог точно надо убирать, добавив взамен, как вариант, пару дьявольских.

Вообще, в моем представлении, "кошмар" - это всеже тощий крылатый конь, более близкий по конституции к пегасу, нежели к упитанному единогору. Ну и с соответствующей атрибутикой - ободранные ребра, огненная/теневая грива/хвост, горящие глаза, оскал и, возможно, рога. MtG'шный такой кошмар.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
16.04.2020 12:37
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vitaliy_N Offline

Posts: 101
Post: #18
Фото 
Итого: Если никто не против я попробую поработать с начало со спрайта (пиксель-арт) командиров, а точнее (Астральных Дух).
Все что мне нужно это как достать из игры эти самые спрайты как в примере, а так же все что с этим связано.
Image: 42159.png Ну и попросить связаться со мной или дать контакты тех кто это уже делает для консультации и т.д.

Algor, Ну ок. Давайте попробуем !


My art
(This post was last modified: 16.04.2020 12:45 by Vitaliy_N.)
16.04.2020 12:41
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Algor Away
Administrators

Posts: 3856
Post: #19

Vitaliy_N, тебе понадобятся следующие инструменты (все есть в поставке Эры)

1. Tools\MMArchive - подзволяет извлекать/добавлять ресурсы в архивы игры. Архивы игры (*.lod, *.pac, *.snd) располагаются в каталоге Data самой игры или мода.

2. Боевая анимация существ располагается в H3sprite.lod, ресурсы имеют формат *.def. Например, CNAGA.def - анимация наги. zm165gd.def из Mods\WoG\Data\hmm35wog.pac - посланник земли.

3. Вытащенные из игрового архива def-анимации можно просмотреть и разобрать на кадры утилитой Tools\DefPreview. Там есть кнопка "распаковать все для DefTool. Собрать потом обратно - утилитой Tools\H3DefTool.


BattleHeroes Rus/Eng | ERA scripts (+ReMagic) Rus/Eng
16.04.2020 12:58
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vitaliy_N Offline

Posts: 101
Post: #20

Ох... Йа достаточно достаточно ленивая >|<опа и люблю работать с материалом уже. Самому вытаскивать и заливать я разберусь конечно но хотелось бы как бы демо работу сделать. Впрочем если не горит, то начну изучение процесса тогда.

Algor, спрайт Кошмара подскажи плиз


My art
(This post was last modified: 16.04.2020 13:21 by Vitaliy_N.)
16.04.2020 13:14
Find all posts by this user Quote this message in a reply
igrik Offline
Administrators

Posts: 2451
Post: #21

Vitaliy_N, тут и разбираться то нечего. Всё очень и очень просто.
Деф Астрального духа: ZM182NPC.def
Деф Кошмара: zm172n.def
Оба дефа лежат в архиве hmm35wog.pac, который находится в папке "Mods\WoG\Data"

Скрины (Click to View)


game bug fixes extended.dll || My Plugins
16.04.2020 13:24
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vitaliy_N Offline

Posts: 101
Post: #22

Algor, спрайт Кошмара подскажи плиз или командира Сопряжения (Астральных Дух)

(16.04.2020 13:24)igrik Wrote:  Vitaliy_N, тут и разбираться то нечего. Всё очень и очень просто.
Деф Астрального духа: ZM182NPC.def
Деф Кошмара: zm172n.def
Оба дефа лежат в архиве hmm35wog.pac, который находится в папке "Mods\WoG\Data"

Ок. спасибо. I on my way!


My art
(This post was last modified: 16.04.2020 13:26 by Vitaliy_N.)
16.04.2020 13:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vitaliy_N Offline

Posts: 101
Post: #23

(16.04.2020 12:37)Algor Wrote:  Image: axolotl_03.gif

Хм... тут Мертвый единорог выглядит с большим высоким "качеством" чем я только что вытащил кошмара 450х400 0.18 MP 178kb. На сколько можно менять этот frame - 450х400 0.18 MP 178kb ?

p.s. Работа оказалось сложнее чем я считал в 2 раза так как нужно создавать отдельно тень всех фрэймов. Хм... может их менять будет легче чем сами объекты... ну разберемся. И ЕЩЁ может не стоит захламлять эту тему и создать лучше другую ветку... Скажем типа "АРТ проект" ?


My art
16.04.2020 13:43
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Sandris Offline

Posts: 167
Post: #24

Vitaliy_N, скомпановал всех существ игры, включая софт для работы с ними.

https://yadi.sk/d/Zj8s2nqZ7FkpGA

P.S. Думаю, администраторы поместят последние сообщения в отдельную тему... что-то вроде "Мастерская графики или АРТ-мастерская".
16.04.2020 14:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vitaliy_N Offline

Posts: 101
Post: #25

asandris, Спасибо! igrik объяснил, вроде изи.

Ну вот первый 15 минутный набросок... Пока только набросок... Вроде не беременный осел теперь )))) таких могу сделать штуки 3-4 и голосованием выберем... Потом финальная обработка и фрэймы... Жаль писель арт 90% возможностей Фотошопа урезал ну ничего. Осваиваюсь по тихому
Image: db845556a776.jpg

Как?


My art
16.04.2020 14:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline

Posts: 2749
Post: #26

Vitaliy_N, пожирнее должен быть - кошмар всё-таки, а тени делать не надо ни в коем-случае - есть интструмент, который добавляет их сразу на все фреймыYes DefTool


Image: widget.png?style=banner2
HoMM3 ERA 3.0.4 HD RUS/ENG v1.35 (06.09.20) Yandex/Google
16.04.2020 14:50
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vitaliy_N Offline

Posts: 101
Post: #27

daemon_n, Фух... спасибо... А то я уже успел взгрустнуть )))) И спасибо за критику которая ОЧЕНЬ помогает в поиска правильного пути. Пока х.з. куда двигаться!

p.s. Можно ли менять этот frame - 450х400 0.18 MP 178kb ?


My art
(This post was last modified: 16.04.2020 15:12 by Vitaliy_N.)
16.04.2020 15:11
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline

Posts: 2749
Post: #28

Vitaliy_N, размер фрейма менять нельзя - палитру тоже - должа быть геройская, с индексированными цветами. Размер файла, мне кажется, не изменится из-за подобных ограничений, но если станет другим, это никак не повлияет ни на что. Если что, в дискорде есть ребята, которые тоже с графикой работают, но общаются на англ.


Image: widget.png?style=banner2
HoMM3 ERA 3.0.4 HD RUS/ENG v1.35 (06.09.20) Yandex/Google
16.04.2020 15:30
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Vitaliy_N Offline

Posts: 101
Post: #29

daemon_n, ясно спасибо. Ну если не сможете (а я уверен что всегда сможете) то по прощу ссылочку на дискорд. С англ. норм.

p.s. Что-то вдохновение нахлынуло на пиксель-арт. Думаю ща создам 5-6 эскизов. Линки с примерами приветствуются для помощи над этим. И повторюсь... может отдельный топ создать по арту ?


My art
16.04.2020 15:54
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline

Posts: 2749
Post: #30

Vitaliy_N, ссылка на дискорд у меня в подписи)


Image: widget.png?style=banner2
HoMM3 ERA 3.0.4 HD RUS/ENG v1.35 (06.09.20) Yandex/Google
16.04.2020 16:14
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2021 MyBB Group