Current time: 13.04.2024, 02:51 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Third Upgrade Mod [Amethyst Edition] v2.16.1
» Third Upgrade creatures, additional units in town and lots of additional content.
Author Message
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #196

slater777, тут не уверен, в каком моде дело.
Wog/Wog Rus/ Gem


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
03.02.2021 20:36
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
slater777 Offline

Posts: 136
Post: #197

daemon_n, проверил. Выключил мод ResOunD (то бишь Third Upgrade Mod, если я ничего не путаю), отображение опыта и знамени вернулось на место.
(This post was last modified: 03.02.2021 21:43 by slater777.)
03.02.2021 21:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #198

slater777, тогда найди в нём data\ gem_fonts.pac и удали.


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
03.02.2021 21:49
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
slater777 Offline

Posts: 136
Post: #199

daemon_n, да, помогло, спасибо!
03.02.2021 21:52
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #200
Сердце 
I haven't died yet and never will be, I'll be back later with TUM 2.8 (WIP) in my hand in 12 hours 158
(This post was last modified: 07.02.2021 08:48 by V_Maiko.)
07.02.2021 08:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
daemon_n Offline
Administrators

Posts: 4338
Post: #201

V_Maiko, we love and wait for youYes


Image: widget.png?style=banner2

Новейший Heroes 3 Launcher
07.02.2021 09:54
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #202

Third Upgrades Mod v2.8.0

-Countless graphic fixes have been made.
-7 new creatures.
-New third upgrade for the Centaurs, Sylvan Centaurs are neutral again.
-5 new simple dwellings, 2 compound dwellings.
-28 new artifacts of which 3 are combos.
-Unlocked all 4 dwellings of the gods (Palace of Martial Spirit, Citadel of Pacification, Monastery of Magicians and Library of Legends).
-12 new creature banks and 1 new Dragon Utopia.

NEW!:Resource Warehouses are now available in my mod and on the maps! THANK YOU PerryR!! 20

Thanks to Majaczek I am now able to make combos with new artifact parts in Emerald 3, the effort paid off and my creativity in artifact combos is now limitless 96

I already have my creature banks, loopsounds and being able to assemble artifacts with parts greater than ID 160, I wonder what will be the next thing I will need to take my mod to the next level? Spiteful
I would really come up with anything but new cities and heroes, even if I could, I have to make new upgrades for the creatures from for example COVE and it would be tedious, also it would sacrifice countless compatibility with many scripts related to cities, no that is not good at all 106
(This post was last modified: 17.02.2021 04:29 by V_Maiko.)
17.02.2021 04:19
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Raistlin Away
Moderators

Posts: 1348
Post: #203

V_Maiko, great update, thank you! Thank_you If you do not know what you could add, try to script some new mechanics Spiteful


Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
17.02.2021 04:37
Find all posts by this user Quote this message in a reply
V_Maiko Offline

Posts: 605
Post: #204

Raistlin, Oh yeah, we're going to start stealing HotA object events, starting with Colosseum of the Magi which is already written in UN:C Spiteful Spiteful Spiteful
(This post was last modified: 17.02.2021 04:43 by V_Maiko.)
17.02.2021 04:42
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Raistlin Away
Moderators

Posts: 1348
Post: #205

128128128

The first realisation was terrible, I hope the community will forgive... By the way, igrik has helped me, and I will update this code in a few days Yes


Создал новый глобальный мод: WoG Ultra Edition
17.02.2021 06:01
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #206

(17.02.2021 04:19)V_Maiko Wrote:  I already have my creature banks, loopsounds and being able to assemble artifacts with parts greater than ID 160, I wonder what will be the next thing I will need to take my mod to the next level? Spiteful

Это скорее всего зависит от Majaczek и других людей, пишущих плагины для увеличения контента в игре. Например мне добавление новых артефактов, банков монстров, жилищ монстров, как и самих монстров, давно не интересно. Когда имеются готовые инструменты, позволяющие всё это делать на ERA, то уже нет в этом никакой изюминки - это становится обыденностью. Около 17 лет назад, когда такие возможности появились у авторов WoG, это действительно выглядело революционно, но сейчас... больше внимания уделяется именно качеству, а не количеству, а ещё больше игроки хотят стабильной работы, чтобы нигде ничего не глючило.

(17.02.2021 04:19)V_Maiko Wrote:  I would really come up with anything but new cities and heroes, even if I could, I have to make new upgrades for the creatures from for example COVE and it would be tedious, also it would sacrifice countless compatibility with many scripts related to cities, no that is not good at all 106

Например меня это не остановило. Не держусь за старое, а продвигаюсь вперёд. Уже в ближайшем будущем (а может быть уже и сейчас) более эффективные скрипты можно создавать на lua, из старого ERM вместе со старыми скиптами давно выжаты все соки, трястись над совместимостью с ним вместо создания чего-то нового - жизнь прошлым, а не будущим.

(17.02.2021 04:42)V_Maiko Wrote:  we're going to start stealing HotA object events, starting with Colosseum of the Magi which is already written in UN:C

Всё уже давно украдено до Вас. За многие годы существования HoA её не переносил на все доступные платформы только ленивый. Фактически весь контент HoA 1.3.6 есть и на VCMI, и на MoP, и на ERA.
17.02.2021 12:10
Find all posts by this user Quote this message in a reply
PerryR Offline

Posts: 458
Post: #207

I can offer to script the Colosseum of Magi, it will not take long with the old squeezed out erm. (+ i want to refrain from plugins and un:c as much as possible in TUM because I cannot support it 160 and on contrary to what XEPOMAHT says, in the past, it were the plugins that caused problems and produce untraceable bugs and not the erm code)

Congratulations on the TUM release Maiko 20

Edit: Raistlin that should of course not stop you from creating the Colosseum of Magi in any way, creating if a main part of the fun Sm
I was solely speaking from a Third Upgrade mod (part-time developer) perspective.
(This post was last modified: 17.02.2021 12:53 by PerryR.)
17.02.2021 12:46
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Mahno Offline

Posts: 49
Post: #208

Experience is added from 1 to 255 unit,from 256 and etc. he is not added. What is bug?)
05.03.2021 02:50
Find all posts by this user Quote this message in a reply
XEPOMAHT Offline
Moderators

Posts: 2269
Post: #209

(05.03.2021 02:50)Mahno Wrote:  Experience is added from 1 to 255 unit,from 256 and etc. he is not added. What is bug?)

Не баг. Константа MAXCREXPAB в WoG намеренно равна 256, с соотвествующим выделением памяти на таблицы опыта максимум на 256 монстров. Сам WoG часто выделяет байт на номер монстра (да и некоторые плагинописатели тоже любят так делать), поэтому более-менее полнофункционально монстров в количестве выше 256 можно добавлять только в MoP или на SoD/HoA.

Просите автора плагина Amethyst поднять этот лимит (лично я в рамках Тифона когда-нибудь полностью заменю в WoG весь код опыта монстров, с добавлением новых способностей монстров, поэтому в Тифоне всё что связано с MAXCREXPAB пока оставлено без изменений).
(This post was last modified: 05.03.2021 03:27 by XEPOMAHT.)
05.03.2021 03:21
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Mahno Offline

Posts: 49
Post: #210

(05.03.2021 03:21)XEPOMAHT Wrote:  
(05.03.2021 02:50)Mahno Wrote:  Experience is added from 1 to 255 unit,from 256 and etc. he is not added. What is bug?)

Не баг. Константа MAXCREXPAB в WoG намеренно равна 256, с соотвествующим выделением памяти на таблицы опыта максимум на 256 монстров. Сам WoG часто выделяет байт на номер монстра (да и некоторые плагинописатели тоже любят так делать), поэтому более-менее полнофункционально монстров в количестве выше 256 можно добавлять только в MoP или на SoD/HoA.

Просите автора плагина Amethyst поднять этот лимит (лично я в рамках Тифона когда-нибудь полностью заменю в WoG весь код опыта монстров, с добавлением новых способностей монстров, поэтому в Тифоне всё что связано с MAXCREXPAB пока оставлено без изменений).

А можно это как-то самому исправить или придётся ждать,пока вы над тифоном поколдуете?)
05.03.2021 12:23
Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2024 MyBB Group