Если сделать как Руку Смерти без забирания хода, то появляются 2 дисбалансных момента:
1) У воина тактика Hit'n'Run (нанёс урон или сбил пол стёка и тут же сбежал, ничего не потеряв).
2) Маг получает кроме Руки Смерти ещё один убойный "бонус".
По площади неудобно, так как нет возможности наносить урон сразу многим монстрам с одновременной анимацией.