Current time: 16.10.2018, 17:27 Hello There, Guest! (LoginRegister)
Language: english | russian  

Post Reply 
Threaded Mode | Linear Mode
Ваши вопросы по ERM-скриптам
Author Message
Ganymed Offline

Posts: 736
Post: #121

(06.04.2009 04:20)Pawo Wrote:  Вообще, необходимо, чтобы туман войны не открывался перед кораблем (на воде). Можно ли так сделать?
Туман войны в любом случае ДОЛЖЕН открываться, иначе как вы себе представляете игровой процесс в принципе? Но его можно сузить (через проклятье HE:Y8...) или можно закрывать ежедневно (см. выше). Все попытки воздействовать через адреса, как мне кажется, ни к чему хорошему не приведут.


(06.04.2009 07:02)Wog master Wrote:  Все звуки в героях вав или м82?

Все звуки в WAV. Формат 82m используется для того, чтобы звуки читались игрой непосредственно из папки DATA. У файла формата WAV просто меняется разрешение.


Настрой имеет значение!
06.04.2009 14:06
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Wog master Offline

Posts: 418
Post: #122

Где я могу найти наименование всех заклинаний в героях?


Перевожу карты на русский язык. Если надо что-то перевести - пишите ЛС мне!
06.04.2009 16:08
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ganymed Offline

Posts: 736
Post: #123

В ERM-Help или ФизМиг.


Настрой имеет значение!
06.04.2009 16:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Wog master Offline

Posts: 418
Post: #124

В ерм-хелпе нет стопудово! А второе что?


Перевожу карты на русский язык. Если надо что-то перевести - пишите ЛС мне!
06.04.2009 17:13
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ivor Offline
Moderators

Posts: 916
Post: #125

(06.04.2009 17:13)Wog master Wrote:  В ерм-хелпе нет стопудово! А второе что?
А это что?

Заклинания (Click to View)


Моды (Иные герои, иные заклинания), скины
06.04.2009 17:42
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Pawo Offline

Posts: 6
Post: #126

Ganymed Wrote:иначе как вы себе представляете игровой процесс в принципе?
Карта островная, "на воде" туман войны перед героем открываться не должен, но может открываться "обсерваторией красного дерева" и "хижиной мага". "На суше" все должно быть как обычно (туман должен открываться)
06.04.2009 18:25
Find all posts by this user Quote this message in a reply
DracoLich Offline

Posts: 249
Post: #127

Учитывая, что после ссадки на землю все очки хода теряются, класть проклятия легче Sm
06.04.2009 19:33
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ganymed Offline

Posts: 736
Post: #128

(06.04.2009 18:25)Pawo Wrote:  
Ganymed Wrote:иначе как вы себе представляете игровой процесс в принципе?
Карта островная, "на воде" туман войны перед героем открываться не должен, но может открываться "обсерваторией красного дерева" и "хижиной мага". "На суше" все должно быть как обычно (туман должен открываться)
Т.е. если герой на берегу, то туман на воде не должен открываться? Так он и так не открывается, только небольшая часть в радиусе действия героя (и в зависимости от наличия Разведки или Проклятья). Если же герой в лодке, то на воде он открывает карту также, как и на суше - так предусмотрено самой игрой. Т.е. - чтобы герой двигался, а туман над ним не исчезал - такого невозможно ни по игровому принципу, ни по здравому смыслу.
Но можно героя локализовать в определенной области карты посредством назначения постоянного срабатывания тумана войны в определенных точках и с определенным радиусом, либо на самого героя наложить скрипт ежедневного закрытия карты (кот. я привел выше). Т.е. герой будет постоянно открыт только в зоне самого себя, условно говоря. Вся остальная часть карты может быть закрыта, за исключением принадлежащих игроку героя объектов и городов.

(06.04.2009 19:33)DracoLich Wrote:  Учитывая, что после ссадки на землю все очки хода теряются, класть проклятия легче Sm
Скрипт, кот. я привел выше, как раз не зависит от очков хода героя Sm. Считывается последние координаты героя на момент передачи хода, и в начале следующего дня от этих координат карта вокруг героя закрывается, так что здесь без разницы должно быть - где герой закончил день, в лодке или сойдя на берег и сколько ходов у него "списалось" или осталось на момент передачи хода. Стабильность работы скрипта как раз и основана на том, что он не зависит от шагов героя, а считываются его последние координаты на момент передачи хода. Т.е. герой может сделать один шаг за ход, или не делать их вообще, или израсходовать полностью - игре это не важно. Ей важна конкретная точка, от которой надо закрыть карту на следующий день.


Настрой имеет значение!
06.04.2009 22:36
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Pawo Offline

Posts: 6
Post: #129

как использовать комманду !!UN:C, и для чего она предназначена?
06.04.2009 22:45
Find all posts by this user Quote this message in a reply
major Offline

Posts: 94
Post: #130

Команда предназначена для редактирования памяти игры напрямую. Она использует глобальное изменение параметра, которое нужно фактически постоянно корректировать, но не обязательно.
Синтаксис !!UN:C<адрес_памяти>/<кол-во_байт>/<значение>;
Например, !!UN:C4459264/4/21; - установить 4-байтовое значение 21 по адресу 4459264. Адрес берется из 10-ричной системе счисления. Реальный адрес памяти измеряется в 16-ричной.
06.04.2009 22:58
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Flashback Offline

Posts: 2005
Post: #131

Опасный это метод, да, и если так что-нибудь пачнуть, а потом чел грузанет др. карту это останется.


Любишь Героев? Читай "Вестник". Уже прочитал его? Читай теплый ламповый блог обо всем и играй в МутноИгры.
06.04.2009 23:08
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
Pawo Offline

Posts: 6
Post: #132

major Wrote:для редактирования памяти игры напрямую.
а как установить радиус раведки у героев?
07.04.2009 00:57
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Wog master Offline

Posts: 418
Post: #133

Ну где? Заклы...


Перевожу карты на русский язык. Если надо что-то перевести - пишите ЛС мне!
07.04.2009 06:22
Find all posts by this user Quote this message in a reply
Ganymed Offline

Posts: 736
Post: #134

(07.04.2009 00:57)Pawo Wrote:  а как установить радиус раведки у героев?
В ERM-Help, раздел Благословения и Проклятья. !!HE:Y

Wog master
FizMiG.rar


Настрой имеет значение!
07.04.2009 14:49
Find all posts by this user Quote this message in a reply
DracoLich Offline

Posts: 249
Post: #135

Quote:а как установить радиус раведки у героев?
Можно попробовать искать с помощью артмани адрес круга обзора, изменяя разведкой или телескопами.
07.04.2009 15:11
Visit this user's website Find all posts by this user Quote this message in a reply
« Next Oldest | Next Newest »
Post Reply 


Forum Jump:

Powered by MyBB Copyright © 2002-2018 MyBB Group